• Zašto ne žurimo u tenkovima. Stroga teorija serije sudopera i eksperimenta. Čudna nepenetracija i svjetlost

    09.11.2020

    Svi svjetski igrač Tenkova, s vremenom, počinje razmišljati i pitati se zašto to svejedno ide kao talas šljiva. Hajde da razgovaramo o tome zašto se to dešava.

    Šljive u rezervoarima

    Odvodi u rezervoarima - šta učiniti?

    Sada ćemo razmotriti različite varijante u igri i već ćemo vidjeti kako ćemo igrati u ovoj ili onoj situaciji. +

    Situacija 1.

    Primijetili smo, čim utakmica počne, mnogi odmah jure naprijed. I više liči na ne tenk WOT, već na neku vrstu utrke. Zašto su takve utrke na mapi zaista je neshvatljivo, ali mnogi to rade.

    Šta učiniti u situaciji 1. Zašto nam treba brzina, pravo je za hvatanje buva, a mi igramo World of tanks, što znači da usporimo i pogledamo okolo i mapu. I nakon toga ćemo izabrati šta treba da radimo. Koji položaj zauzeti ili kuda se kretati.

    Situacija 2. Bitno je i raspoloženje u igri, pogotovo ako nešto nije u redu sa živcima. Koje, nakon utakmice, svakako treba liječiti, ali kako izgleda da su tinejdžeri poludjeli. Barem se isplati piti matičnjak, iako sami doktori malo o tome govore. Ali veliki sebi prave i lisice. A koliko ima problema kada treba da se posvetite porodici, a ne da igrate tenkove.

    Šta učiniti u situaciji 2. Ovdje je jednostavno, morate pogledati igru ​​World of Tanks, samo ne ono što vam oduzima najviše vremena. Pa smo seli nekoliko svađa u porodici ili na časovima. Morate pronaći ravnotežu, a ne samo sjediti cijelu noć i ludovati. Na kraju krajeva, tu nema kraja, a borbe su stalne.

    Situacija 3. Neiskusni igrači misle da uz pomoć mozga i bez odgovarajućeg znanja lako pobjeđuju u ovoj igri. Pa, gubi se.

    Šta učiniti u situaciji 3. Zapamtite riječi Suvorova, što znači da morate naučiti i pokazati domišljatost i taktiku.

    • Ako žurite - naprotiv, igrajte promišljeno, nemojte se kretati bez izviđanja.
    • Ako volite zasede - rashte.
    • Na SPG-u pokušajte češće mijenjati položaj.
    • Na teškom tenku, nakon par hitaca, vratite se u odbranu baze.
    • Na srednjem tenku, blistajte i ne upuštajte se u bitku.
    • Na laki tenk sačekajte kraj glavne bitke i tek nakon toga idite na sjaj.
    • Tenk na razaraču tenkova.

    Situacija 4. Pa ne gledaju baš svi u mapu, šta se tamo dešava, koje pozicije da zauzmu i gde da se obrate da pomognu.

    Šta učiniti u situaciji 4.

    Onaj u polju nije ratnik, upravo to jaše kada igra WOT. Ovdje morate stalno raditi kako biste se kretali i kretali pomažući svojim saveznicima. Ne možete stajati na jednom mjestu i ništa ne raditi. Pazite na akciju na terenu i krenite što je brže moguće prema svojim saigračima.

    Situacija 5. Naravno da je bitno ko igra u vodu. Ako je tim sastavljen u WOT-u od nekog jelena, tada će bitku biti mnogo teže dobiti, bez obzira na to koje radnje poduzmete.

    Šta učiniti u situaciji 5. Dobro je ako imaš sreće sa timom. A ako ne, onda ćete u sljedećem kolu sigurno imati sreće.

    Situacija 6. Bez obzira šta radite, koliko god se trudili da igrate, bez obzira koju tehniku ​​kontrolišete, i dalje gubite.

    Šta učiniti u situaciji 6. Ovako funkcionira sama igra, a da je više slučajnosti nego razumijevanja same igre pobrinuli su se sami kreatori. Da, ponekad čim uđete u igru, vaš tim pobjeđuje, a kada sjedite danima, sve je više odliva. Pa, možete se samo smiriti i sve to shvatiti kao igru. Pa ili okrivite i napišite kakav je krompir loš, oduzima nam živce, novac i vrijeme. Ali sami smo došli do igre World of Tanks.

    Što mislite zašto je odvod u igri?

    11.12.2013

    Naslov ovog članka je namjerno pomalo provokativan. Iako bi se za mnoge opskurne, upitne algoritme sjene u igrici moglo primijeniti mnogo jače, međutim, u nedostatku direktnih dokaza, mora se tući po grmu, ne navodeći ništa sa sigurnošću, već samo kačiti neka neugodna pitanja u zraku, navodeći neke neprijatne, za momke iz Wargaminga "a, činjenice. Dakle, hajde da odmah odlučimo da nećemo neselektivno optuživati ​​nikoga ovdje, već ćemo samo snagom par stranica članka ovdje dati nekoliko, a ne toliko činjenica, ali pretpostavki, pretpostavki i hipoteza.Opšti smisao njih će biti da igranje u popularnoj MMO igrici uopće nije tako eksplicitno i pošteno.Drugim riječima, World of Tanks je arena za varanje od strane programera. Ali, idemo redom, možda sve, a ne ovako.

    Kuka za pitanje.

    Možda je vrijedno prisjetiti se da ova tenkovska akcija dolazi iz Bjelorusije, gdje se zasluženo oštar moral lokalnog Starca, dijelom, prenio na neke od njenih građana. Općenito, ostaje činjenica: za najmanji nagoveštaj nepoštene igre ili „neprijatno“ pitanje postavljeno na službenom forumu za igre, postavljač pitanja je zabranjen u najkraćem mogućem roku, a oni to rade, ponekad čak i na neodređeno vrijeme. Zabrana se, u isto vrijeme, odnosi ne samo na forum, već i na igru. Šta je skriveno značenje ovako oštrog tretmana navijača-tankera? Da li je moguće da ovde stupa na snagu izreka: - ako se bojiš, onda čuješ istinu. Jasno je da forumske provokatore i bezobrazluke treba nemilosrdno kažnjavati, ali kada forumaš otvori temu u kojoj postavlja jednostavno pitanje o čudnom neprodiranju neprijatelja projektilom, ili obrnuto, o čudnom prodoru voljenu osobu, tada će takva tema biti odmah izbrisana, ali igraču se može oprostiti prvi put, ali češće čujete priče o neviđenim zabranama za takva pitanja. Malo čudno, zar ne?

    Crveni general.

    Lično, slučajno sam čuo legendu od osobe koja je čula od druge osobe koja je čula od prijatelja koji poznaje jednog od Wargaming programera koji je učestvovao u razvoju World of Tanks, koji je navodno pričao o onome što je često i debelo u formi od "crvenih" timova koji se kreću prema vama uopće nisu pravi igrači, već najstvarniji i najzvaničniji botovi igre. Navodno, nekoliko igrača možda još uvijek postoji, ali će botovi predvođeni Crvenim generalom dati ton. Prema svemu ovome, crvenog generala je lako prepoznati. To je uvijek težak tenk, uvijek u kamuflaži, uvijek puca zlatom, uvijek probija sve i svakoga, a zauzvrat ga je gotovo nemoguće probiti. Ali najvažnije je da takav general na nevjerovatan način osvjetljava gotovo polovinu karte. Djelomični dokaz za to je da je takvog generala nemoguće uvući u razgovor iz jednostavnog razloga što je riječ o robotu kojim upravlja sistem ispod lažnog naloga. Prisustvo Crvenog generala i neprijateljskih botova može se malo dokazati na ovaj način: uzmite i dogovorite se sa cijelim timom da organizirate "jurnjavu" po boku karte. Ako botovi igraju za Crvene, onda će vas na tom “neočekivanom” boku odvesti i dočekati, skoro isto kao i cijeli tim. Upoznajte se i razbijte na komade.

    Klasična verzija učešća Crvenog generala je odvod sa rezultatom oko 2:11 u prve 2-3 minute borbe. Štaviše, takve bitke se mogu ponoviti 5-10 puta zaredom. Igraču koji je upao u takav stream ne preostaje ništa drugo nego da se jednostavno isključi iz igre i promijeni server igre, u nadi za bolji odnos prema njemu. Zapravo, sve ostale tvrdnje ne samo paranoičnih, već i sasvim zdravih tankera svode se na to da se nešto vrlo često, pogotovo izdavanjem najnovijih zakrpa, dešava krajnje čudnim neprodiranjem, rikošetima i sumnjivim "one-shotovima" iz počeli su da se dešavaju veoma slabi protivnici. Ali, više o tome kasnije.

    World of Tanks: skandali, intrige, istrage.

    Ako pratimo trend koji programeri promoviraju sa objavljivanjem svake nove zakrpe u World of Tanks, ovo je povećanje slučajnosti u obliku čudnih putanja leta projektila, navodno u korist fizike, kao i postepeno smanjenje tačnost. Radeći na novim modelima vozila i novim mapama, programeri su posebno povećali disperziju pri vođenju nišanske vatre. A preciznost samohodnih topova je generalno smanjena do nemogućnosti. Sada čak ni najprecizniji topovi s napumpanim topnikom ne mogu pravilno pogoditi neprijateljski tenk. Preciznije, moguće je pogoditi, ali je situacija sa udarcima/promašajima u potpunosti pripisana ramenima skrivenog mehanizma igre „slučajnih brojeva“. Mehanika unutar tenkova, koja, takoreći, preuzima pravo da određuje tačnost leta projektila. Situacija je vrlo slična onoj kako UEFA ne želi da uvodi video reprize, zbog, navodno, činjenice da će publika, vidjevši pogrešnu sudijsku odluku na semaforu, razbjesniti, ali u stvarnosti građani iz UEFA-e, pa čak ni FIFA, jednostavno ne žele izgubiti još jednu kontrolnu polugu igre u vidu odluke sudskog pitanja. Tako je i ovdje: da nema nepotrebnih pitanja poput: - „Šta je, točno sam naciljao, a projektil je odletio u daleke daljine?“. Stoga su igrači proširili opseg. Ako se ranije neprijateljska oprema potpuno uklapala u krug nišana, sada, ne na najvećoj udaljenosti, 3-4 takva tenka mogu se postaviti u "točku" nišana. Evo još jednog razloga da razmislite.

    Čudna nepenetracija i svjetlost.

    Počnimo sa rasvjetom. Čak i ako odbacimo polumitskog Crvenog generala, problem s neshvatljivom svjetlošću nastavlja se zahuktavati više od mjesec dana. Najtipičnija situacija izgleda otprilike ovako: tu je, na primjer, Shtug sa punom optikom, posadom, antirefleksnim premazom itd. Svi su mrtvi, on je sam. Ovdje se, kao po komandi (nitko od mrtvih nije sugerirao), jedan od tenkova lomi u pravcu Štuga. A sam Shtug je, moram reći, u rupi u koju se nikako ne može pucati. U igri nema umjetnosti. Općenito, u početku tenk osvjetljava T-34-85, iako ga sam Shtug ne vidi, iako bi trebao, a onda stiže smrtonosni prazan iz KV-2 sa topom od 152 mm (koji nema preciznost uopšte), što košta preko pola kartice. Ali to nije dovoljno: granata je pogodila "Štug" nadstrešnicom, jer nema drugog objašnjenja KAKO je granata mogla pogoditi tenk, koji stoji na dnu duboke jame. Postavljanje pitanja na forumu igre je na vlastitu štetu. A takvih je primjera mnogo. Mogla bi se napisati cijela knjiga.

    Sada za prodore. Primjer: Bat Chat stoji u grmlju, a zatim IS-8 odlazi postrance. Chat stavlja 6 udaraca sa strane bubnja. 5 od njih su prodori. Punjiva. Čekam. Isti listovi IS-8 (moram reći isti karton). Ćaskanje počinje da kuca i sa strane. Kao rezultat, 0 prodora od 6. Chat se spaja. Postoji samo jedan zaključak: granica penetracije koju izdaje sistem je “iscrpljena”. Naravno, ekipa dolazi u 3:15.

    A ako se prisjetimo puno neshvatljivih incidenata koji se dešavaju s pohabanim tenkovima, koji su u načinu promatranja sasvim realno osvijetlili njihove preostale saveznike. Možete se sjetiti mnogo toga, ali glavna poteškoća je u tome što nema dokaza da su programeri World of Tanks nepošteni, a malo je vjerovatno da će i biti ako neko od uključenih i uvrijeđenih osoba ne ispriča priču u duhu od „Otpušten sam iz MTS-a, pa ću vam sada reći...“. U međuvremenu, ostaje samo da gradite hipoteze i čekate da fanovi WoT-a dotrče i objasne vam da ste jelen.

    Ako ne znate šta je suština, onda znajte: suština je u novcu.

    Izvodeći jednostavne zaključke poput novinara RenTV-a, možemo čvrsto reći da svi gore opisani slučajevi mogu imati jedan jedini cilj - ispumpati više novca od igrača. Izlaskom najnovijih zakrpa, koji su jasno demonstrirali da je ovo koliko ste sada zaradili, ali koliko biste mogli zaraditi da ste igrali u "premium", počele su se dešavati mnoge pogrešne stvari. Mnogi igrači su se počeli žaliti da ako je ranije, prema statistikama, na određenom tenu, na primjer, bilo oko 53% pobjeda, tada su u posljednjih nekoliko mjeseci pobjede pale na 42% na istom tenk. Učestali su divlji slučajevi 10-13 strašnih šljiva u nizu, itd.

    Sve ove poteškoće sa ciljanjem, poteškoće u penetraciji i tako dalje mogu biti direktno povezane sa prisiljavanjem igrača da otvori novčanik i plati pravi novac za premium tenk, ili češće kupuje premium račun. Na kraju krajeva, igre se prave da bi se na njima zaradio, pa zašto programeri ne mogu malo “stimulirati” kupovnu moć. Nije tajna da se tokom igre na "prema" broj odvoda drastično smanjuje, statistika se popravlja, a igrač je sve češće u vrhu. I bez premije, igrač se iz zabave baca na "premium" tankere, kao što su pod pijanim udarcima majstora bacali divljeg vepra. Ali, vepar uopšte nije imao izbora, ali igrač ima.

    Zato razmisli sada. S jedne strane, čini se da postoji vjera u čisto, vječno i dobro. To je potkrijepljeno nedostatkom materijalnih dokaza. Uhvatiti programere nije tako lako. Sa druge strane, shvatanje da se skoro sve na ovom svetu radi zbog novca. Pa zašto ne dotjerati par opcija da malo požurite ogorčenog i nezadovoljnog igrača, počnete što prije ubacivati ​​novac u projekat kako biste povećali udobnost. Iako premium, naravno, nije potpuni lijek za samovolju u igri, kada T 34-85 ne može vrhunskim pištoljem probiti bok T-50, kada ne vidite neprijateljsko svjetlo sa optikom, vokijem -toki i napumpana sijalica, a na njoj te ubiju, bez tragova. Štaviše, karakteristično crno posebno revno bezakonje je da se takvi simptomi pojavljuju kada će ekipa očito iscijediti. Sistem nije isplativ da se tim dugo odupire. Serveri su pretrpani, radije bi trebalo da umreš i ustupiš mesto drugom, a ne da se držiš za život poslednjim snagama. Istovremeno, kada vidite slične simptome sa neprodiranjem, čudnom svjetlošću i sl., odmah dolazi spoznaja da ste “cureli”. Po pravilu, ova ideja se ispostavi 100% tačnom.

    Nije loš pogovor.

    Generalno, drugovi, ovaj članak ne tvrdi da je konačna istina. Štaviše, autor ni na koji način nije imao za cilj da okleveta ili okleveta bilo koga. Možete čak reći da ovaj članak sadrži neke od najsvjetlijih primjera dvosmislenosti tumačenja procesa igre u World of Tanks, fizike igre i drugih sličnih stvari.

    Igrajte i pobedite, a ako odjednom počnete da gubite, uložite malo novca na svoj račun i odmah ćete videti da će život postati bolji, život će postati zabavniji. Po kabinama!

    Nije tajna da je gejmerska zajednica projekta World of Tanks poznata po nepresušnim zalihama tužnih jadikovki koje se dižu do neba: "da, koliko god je moguće, stalni odvodi, toliko borbi u WoT-u je izgubljeno zaredom , umoran sam, brišem igru ​​zauvijek, ja -put-to-noobs, balancer-specially-puts-noobs-to-me, tra-ta-ta...", i tako dalje, i tako dalje .

    Zapravo, niko i niko ništa posebno ne zamjenjuje. Tako to funkcionira. Podudarnost nekoliko (dva i/ili više) faktora - i bitka je izgubljena, a njenom učesniku je teško zapamtiti prijatne trenutke, svijest se radije fokusira jasnije na samu činjenicu poraza. Pokreće se određeni prekidač - i korisnik je skoro spreman da pređe u "fazu mulderizma", kako to zovemo moj kolega i ja - potraga za teorijom zavere (teorije zavere "zlih i pohlepnih programera" koje ne dozvoljavaju da ga nasumce "savija" i iznova i iznova stavlja na noobove, sadistički se kikoćući i trljajući ruke).

    Sve je mnogo lakše. Moje kolege i ja smo razmišljali o tome i došli do niza razloga zašto mnogi igrači imaju samo odvode u World of Tank i bolnu reakciju:

    1. Postoji akcija. Većina "igrača" padne u stanje - "Baš briga za borbu! Hitno skinite sve zvezdice (iskustvo, srebro itd.). A malo ko misli da je dobro snimljena x3 zvezda ispod 4000-5000 A "baš tako" šut je isto kao i dupli.
    2. Preselili ste se u novi auto. U početku su "sparing" borbe, skoro uvek ste na vrhu setup-a i često pobeđujete (odnos se više koleba prema pobedama nego porazima i primetno je). Tada se ovaj besplatni dodatak završava, ali auto još nije pao u ruke. Ovisno o osobi (reakcija, godine, sposobnost učenja, itd.), vrsti i nivou nove mašine, trebat će neko vrijeme da se savlada i ona će se igrati.
    3. Vi ste "fiksirani" na svoju statistiku. Ovo je posebno uočljivo kod "markantnih" brojeva, kao što su "još malo tuče i imaću X0% pobjede". A onda, srećom, šljive... Uvjeravamo vas, one (šljive) su bile i ranije sa istom frekvencijom, samo im niste obraćali tako veliku pažnju. A kada su prije negovali ( i usput, potpuno isto kao X0-1 ili X0+1) brojevi ostaju nekoliko pobjeda, a umjesto njih šljive - to postaje primjetnije i pritiska vam živce. A to su nove greške u igri i nove šljive - začarani krug.
    4. Osjećaš se kao Bog! Tehnika je proučena, zapamtite karte do kamena, prilikom pokretanja klijenta cijelim svojim izgledom demonstrirate: "Molite, nasumično! Provaliću i pocijepati svakog!" Po pravilu, na ranim fazama desi. Ali čak i bogovi mogu biti prisiljeni da se spuste na grešnu zemlju. Igra je timska, postavke su različite, ako se nekoliko puta zaredom uspjelo razbiti gotovo cijelog neprijatelja, ovo je izuzetak. Sigurnost je u brojkama. Ne želim da se osjećam kao "NE Bog", a um opet nudi verziju "specijalne serije odvodnih borbi".
    5. Ili ga uopće niste pročitali, ili ste brzo zaboravili napomene o zakrpi za trenutno ažuriranje. Na neki način su se promenile karakteristike performansi municije, vozila (svih ili pojedinačnih tenkova), neko je dodao oklop ili ugao nagiba, neko je odsečen, normalizacija je promenjena, ovo ili ono vozilo kao klasa je nerfirano , itd. itd. - i sada više ne možete da shvatite: „Ne radim za takve i takve, ali pre toga, jesam li radio kao poslovni problem?“. A ako ne možete razumjeti, ne možete se prilagoditi promjenama. Dakle, u onim slučajevima u kojima ste ranije postigli uspjeh, sada gubite u svakom pogledu. U zbiru faktora, tim takođe gubi. I opet "šta opet šljive???".
    6. Jučer smo se malo "zabavljali" sa prijateljima (ili - sada se još uvek "zabavljamo"). Bez komentara. Vožnja u ovom stanju je zabranjena, ali da li je moguće voziti se u tenkove? Ako mislite da je to moguće, onda se ne morate žaliti na curenje iz World of Tanks supertesta. Kako kažu, ogledalo se ne može kriviti ako je površina lica asimetrična. Ovdje, u ovom paragrafu, može se uključiti bolest, umor, itd.
    7. Samo si preigrao. To je posebno vidljivo na primjeru onih koji vode 30 i više borbi dnevno. "Evo još jedne borbe, pobiću sve i izaći iz igre" - i nakon "još jedne borbe" iz nekog razloga ne pritisnete Esc na tastaturi, već virtuelno dugme "U bitku!".

    Gornja lista nije ograničena na ove stavke. Ovo je samo IMHO, ali zasnovano na promišljenoj analizi. Lista se može dopunjavati, proširivati, ali to nije poenta. Ponavljamo još jednom: bilo je, ima i biće šljiva u tenkovima. Naučite ih savladati mirno, graciozno, veselo i bez nepotrebne muke. Sretno u bitkama, prijatelji!

    Ishod bitaka planiraju programeri unaprijed, pa čak i ako ste šampion u igri tenkova, ako prema planu, gubitak znači da će biti i poraza.

    Ovo je nešto kao kupljene utakmice u fudbalu gdje se rezultat zna unaprijed. Igram već duže vreme i sve sam više uveren u to. Programeri podržavaju određeni postotak pobjeda i gubitaka, na primjer, ja imam jednako. A kada broj pobeda počne da premašuje poraze, počinju šljive. Čini se da sve zavisi od vas, ali nije. Timovi su odabrani tako da ih brzo pobiju, rade potpuno glupe stvari, a čak ni vod TT nivoa 10 više ne može izvlačiti bitke. Kako možete pobijediti ako nakon 2 minute borbe pola tima već nema?! Možda u timu postoje čak i botovi, a ne pravi ljudi. To je da je ubio 9 tenkova i istovremeno izgubio. Šta su ostali radili?

    To je posebno uočljivo kada se bavite umjetnošću. U nekim bitkama granate lete na metu kao magnet, nekad pucaš iskosa i znaš da ne treba pogoditi, nego direktan pogodak i tako cijela bitka. A u drugoj bitci barem naciljajte i projektil odleti od mete do krajnjeg kuta kruga informacija i jednostavno ne stignete nikuda.

    I naravno, planirani su promašaji, rikošeti, neprobijanje i gubljenje granata iz onoga što se nekada bilo lako probiti. Ponekad bude smiješno, pucam u objekt 704 u bočnoj strani T-34-85 i ima jedan skok i dva obaranje harfe. I to je najmoćniji pištolj u igri! I kada, prema planu, pobeda, nema rikošeta.

    Na primjer, susrećem se u igri sa E-100 na različitim tenkovima i ne probijem ga uvijek, ali me lako rastavlja. Pa, mislim da ću zamahnuti i učiniti isto. Zaljubljen i šta? Slomite sve i svašta. Radilo se o tome da je pucao u patiku i 4 neprodiranja zaredom u čelo pri dnu iz neposredne blizine, gdje obično probija. Papuča me demontirala, svi prodori.

    Imam većinu najboljih tenkova u igrici i is7 i miša i gomilu drugih stvari, ali situacija je slična, bez obzira što igraš. Naravno, neki pucaju na zlato, ali pitao sam više puta u ćaskanju i rekli su da ne, pa nije u pitanju zlato.

    Ako, na primjer, balanser na mapi Mines stavi 5 komada T54 u jedan tim, a nijedan u drugi, onda je i ishod bitke jasan. Općenito, postoje načini da se utiče na ishod bitke, ima ih mnogo i nesumnjivo se koriste. U statistici za sve tenkove, iznenađujuće jednak procenat pobjeda je poraz, što je samo po sebi sugestivno. Ako je igranje na is7 u balansu uvijek na vrhu liste i puno ovisi o vama, onda kada igrate na t-34-85, uzmite u obzir da u većini bitaka ništa ne zavisi od vas, a postotak pobjeda je isti. I tako za sve tenkove, dakle, ne radi se o vašem nivou igre, već je sve isplanirano.

    Primijetio sam to i prilikom kupovine novi rezervoar ima primjetno više lezija, kasnije se statistika izjednači.

    Zašto je za programere? Ako će neka kočnica stalno gubiti, očigledno će mu dosaditi i izaći će iz igre. A to nije od koristi za programere. A stalne pobjede im ne idu na ruku, može i brže dosaditi. Primetio sam posle sebe - mislim da odigram par bitaka pre spavanja i ima konkretnih šljiva. Želim da se vratim i očekujem dobru bitku cijelu noć. Naravno, poželjet ćete snažniji rezervoar i brže ga pumpati, što znači da ćete razmišljati o kupovini premium naloga. Ovo je dobro za programere!

    Ova razmišljanja sam napisao na zvaničnom forumu, tema nije prošla premoderaciju. Ovim su samo potvrdili moju ispravnost, inače zašto ne preskočiti temu? Da sam pisao gluposti malo bi zarzali i zatvorili bi temu ako gresim.

    Šteta što bez obzira koliko dobro igrate, i dalje ste osuđeni na poraz jer je tako i suđeno.

    Također ću dodati ne baš na temu, ali ovo je također obmana programera.

    Kada sam tek počeo da igram, hteo sam da nadogradim jedan najbolji tenk i to je to. Na forumu su svi pisali da je najbolji tenk T44. Ali kada je pumpan ispostavilo se da je spušten. Postao je sporiji i popravka je poskupela, stalno ide u minus i svi su prestali da se igraju na tome. Protraćio sam mjesec i po dana uzalud zbog podlosti programera. Naravno, sada se pojavio i T54, ali T44 se prašini u hangaru skoro godinu dana i da sam to znao ne bih ga skinuo. Nekada je miš bio dosadan i skup tenk i gotovo se niko nije igrao s njim. Onda su ga unapredili tako da sam rastavljao is7 i t30 bez gubitka, nisu ga ni uvek zlatom probušili ako stojiš malo postrance. Sada je opet dosadan rezervoar. Istina je da neće postojati niti jedan konstantno jak tenk, to im nije od koristi, inače će skoro svi igrati isti tenk, neće preuzimati druge, neće kupovati premium. Svaki rezervoar je jak oko 2 mjeseca, toliko je potrebno većini za pumpanje grane. Zatim se spušta, na duže vrijeme.



    Slični članci