• Venemaa stepi looduslik vöönd: kus see asub, kaart, kliima, pinnas, taimestik ja loomastik. Tankide maailm. Parimad kohad iseliikuvate relvade jaoks Steppe Woti kaardil, kus stepi kaardil seista

    09.11.2020

    Tervitused, kallid mängusaidi külalised veebisait. Täna räägime teile World Of Tanks kaardist - stepid. Meie juhendist saate teada kõik selle kaardi mängunüansid. Naudi oma aega.

    Üldine informatsioon.


    Pilt 1. Standardne lahingu minikaart.


    Pilt 2. Kohtumise lahingu minikaart.

    Kaart wot Steppe is

    • Üks meie mängu kõige rohkem kaevatud asukohti. Kaardi maastik on väga tundlik halva kõrgusnurgaga tankide suhtes.
    • Valmistatud kõrbestiilis. Kuid millegipärast viitasid arendajad selle suvekaartidele. Siin kasutatakse suvist kamuflaaži.
    • Üsna avatud, väga vähe katet. Põhimõtteliselt on kõik selle asukoha varjualused ebaühtlase maastikuga.
    • Kaart on suur, mõõdud 1000*1000 meetrit. Mängu jaoks saab kasutada peaaegu kogu Steppide ruumi.
    • Steppe map wot võeti mängu juba ammu, paigas 0.6.4. Suuri muudatusi siin ei toimunud.
    • Kaardil on saadaval kaks juhusliku lahingu režiimi – tavalahing ja lähenev lahing. Lahingutasemed 4-11.

    Liigume edasi kaardi põhielementide juurde.


    Pilt 3. Sümbolid.

    1. Raudtee ja ala selle taga. See kaardi osa asub kaardi ülaosas ja "kuulub" algselt top spawn meeskonnale. Siin peidavad end reeglina laskurid. Raudtee ise moodustab madala künka, mis siiski pakub mõningast kaitset.
    2. kivid kaardil laiali ja on üldiselt ainsad varjupaigad. Kivide aladel on põõsad ja künkad, mis teeb iga tanki elu lihtsamaks: põõsad maskeerivad sind ja valguse korral saad mäe taha tagasi veereda. Tavaliselt kasutavad positsioone kividel tankihävitajad, kuid lahingu käik ajab sageli kõik kokkulepped sassi: kaitsepositsioonilt tulevad kivid muutuvad ründeliiniks ning taanduvad tankid liiguvad ühelt kivilt teisele. Seega võib öelda, et esialgu saavad kive võsast kauglaskmiseks kasutada vaid tankihävitajad ja teised sõidukiklassid peaksid täitma oma otseseid ülesandeid. Edasi lahingu käigus – tegutse vastavalt olukorrale.
    3. Vasak tiib- need on samad kivid, mis asuvad kaardi vasaku külje keskel. Siin peetakse lahinguid vasaku tiiva pärast ning siin tunnevad end kõige paremini rasketangid ja soomustatud tankihävitajad. Vastutuleva lahingu režiimis toimuvad selles asendis kõige ägedamad lahingud, mis on tingitud kudede spetsiifilisest asukohast. Barrensi kaardil on mõlemad küljed võrdselt tähtsad ja neil on samad võimalused. Millise külje kaudu teie meeskond surub, pole oluline.
    4. Kaardi keskpunkt- See on kitsas pinnastee, mis kulgeb süvendis. Lisaks on seal mitu eraldatud kivi, mille taha saab end vaenlaste eest peita. Seega pole see kaardi osa külgedelt tulistamiseks ligipääsetav ja kivid katavad teid vaenlase baasist tulistamise eest. Kesktee on võib-olla kõige mitmekesisem ja mitmekesisem lõik sellel kaardil. Siin saate korraldada ootamatuid läbimurdeid vaenlase positsioonidele, kuid tavaliselt kasutavad seda valgustamiseks ainult tulikärbsed.
    5. Alused sellel kaardil on täiesti avatud, ringi sees pole ainsatki katet. 5.a ja 5.b on baasid tavalises lahingurežiimis, 5.c - läheneva lahingu režiimis.
    6. Parem külg. Suur osa kaardil tugevalt kaevatud maastikuga. Tavapäraselt saab selle jagada kaheks korrusele. Ülemine korrus asub vasakul esimene korrus- paremale. Maastik on mõlemal korrusel äärmiselt keeruline ja seetõttu on see kehva vertikaalsihtimisnurgaga tankidel äärmiselt keeruline. Paremal tiival pole suurtükiväe eest varjendeid. Eelnevaga seoses võime järeldada, et siin saavad võidelda hea HP-ga, väikese mõõtmega, kiired ja manööverdusvõimelised tankid.
    7. kesktasandik . Suur osa kaardil, mis ei esinda mängu jaoks peaaegu mingit väärtust. Iga tank, mis siia tuleb, hävitatakse väga kiiresti. Ainsaks väärtuseks kesktasandikul on kaks hubast põõsastega kivi, kus tulekärbsed võivad seista (neid tõstavad esile ovaalid).

    Mõelge, kuidas mängida kaardil Steppe wot.


    Pilt 4. Positsioonid ja suunad tavalahingus.

    Steppe kaardi taktika ei ole väga mitmekesine ja on igas lahingus sama:

    • Vasaku tiiva hõivavad tugevalt soomustatud tankid ja tankihävitajad, võideldes seal vaenlase vägedega. Seal on mõned varjualused suurtükiväe "kohvrite" ja kõrgete kivide eest, kust saab "tankida". Nende suund on näidatud punasega.
    • Kergtankid sõidavad keskmadalikule (kollased), asuvad seal positsioonidele ja ootavad õiget hetke, et vaenlase suurtükiväele läbi murda. Aeg-ajalt on mõtet valgustamiseks pinnale minna. Samuti on mugav koht valgustamiseks tasandikul kivi lähedal.
    • Kiired tankid liiguvad paremale tiivale ja võitlevad seal vaenlasega. Äärmiselt raske suund, kuid kõige huvitavam ja dünaamilisem. See suund on esile tõstetud sinisega.
    • Tankihävitajate tüüpilised positsioonid on tähistatud lillaga. Nendel positsioonidel on see aga mõttekas alles lahingu alguses, pärast seda ei saa siit tulistada.
    • Äärmiselt oluline roll suurtükivägi mängib sellel kaardil, kuid siin pole neile eraldatud positsioone. Need vähesed positsioonid, mis pakuvad vähemalt mingit kaitset, on märgitud pruuniga.


    Pilt 5. Positsioonid ja suunad kohtumislahingus.

    Vastutuleva lahingu režiimis olevad stepid ei erine palju tavalisest, kuid neil on meeskonnad mujal, vasakule tiivale lähemal, kuid see ei tohiks teid segadusse ajada ja peaksite järgima standardset taktikat.

    Kuid pidage meeles, et parempoolsest tiivast on baasini väga kaugel minna ja kui te ei kontrolli olukorda baasalal, võite lüüa lüüa. Selline olukord Steppe kaardil lähenevas režiimis juhtub väga sageli: kiireid tanke pole piisavalt ning rasketel ja aeglastel tankidel pole lihtsalt aega püüdmise juurde jõudmiseks ja maha löömiseks.

    Vahi all.

    Tankide maailm Steppe kaart pole kõige huvitavam ja muutlikum, siin toimub iga lahing sama stsenaariumi järgi ja kaugeltki alati pole võimalik midagi uut välja mõelda. Lisaks mängivad steppides ülitähtsat rolli püssimehed ning tõenäoliselt võidab meeskond, kus nad täpsemalt lasevad. Lihtsamalt öeldes on kaart igav, igav ja mitte huvitav, kuigi mitte mängu halvim.

    Sellega on käesolev ülevaade lõppenud ja jätame teiega hüvasti, näeme varsti.

    Kaart

    Tavaline võitlus

    Koosoleku kaasamine


    Võistkondlik võitlus

    konventsioonid

    Kirjeldus

    Väikeste kõrgusmuutustega avatud tasane maastik, mis on rohkelt põõsaste ja kividega. Mõlemat baasi ühendab äärtel toimuva eest madalikule peidetud tee. AT Keskus Kaart asub väljal – kergetankide peamine tegevuskoht lahingu alguses. Põldu raamivad väikesed kivide ja põõsastega künkad, nn Ridges- heade relvadega õhutõrjerelvade ja kergesoomukite akumulatsioonikohad. Paremal on Valley, ja vasakul on kivid.

    Kaardil kasutatud kamuflaažitüüp on suvine.

    Kaart lisati värskenduses 0.6.4. Nimi lahingulogi failis: stepid.

    Lahingutaktika standardlahingus

    Lahingu alguses üritavad LT-d näidata hoolimatuid PT-sid, kes põlgasid põõsas seista. harjad ja raskete tankide veeretamine kivid. PT-d hõivavad positsioone samal kohal harjad aidata liitlaste LT-sid, ST-sid, kes reisivad org, kuid soovib anda esialgse pildistamise. Raskete tankide jaoks on valik, saate ka kivid, ja sisse org. Arta suudab sooritada ühe löögi ja seejärel võtta positsioone punase joone lähedal. Vaatame nüüd tehnoloogia klasse:

    Kerged tankid

    Alumine alus (I diagrammil)

    Kergetankide roll on ennekõike pakkuda vaenlase tankide liikumise esmast valgustust, aga ka vastuvalgust. Ärge raisake sekunditki, kui soovite võitluse esimestest minutitest maksimumi võtta. Koos Positsioonid keskel saate esile tõsta TT veeremise kivid, samuti tankid peal harjad.

    Parem asend riskantsem, eriti kivi lähedal (sageli üheotsapilet), kuid see võimaldab esile tõsta tanke, mis tormavad org. Neid saab valgustada veerevad paremale, kuid kahju võtmise või isegi angaari mineku oht on suurem. Punane trajektoor on äärmiselt ohtlik, pöörake tähelepanu vastase seadistusele.

    Positsioonid vasakul mitte nii produktiivne, kuid võib meeskonnale mitte vähem kasu tuua. Harja vasaku külje kliirens on ette nähtud ja kivi katab teid valguse ajal. Olge võitluse alguses positsiooni võttes ettevaatlik.

    Kui seisad põõsastes Kivide lähedal, olete kaitstud, kuid siin on ainus luba TT-dele, kes kiirustavad kivid.

    Ülemine põhi (II skeemil)

    Baasi vahetusest LT ülesanne ei muutu. klassikaline positsioon keskel vaenlase varustuse pesastumise esiletõstmiseks harjad ja seadmete üleandmine kivid. Tõsi, on oht pimedaid püüda, põõsas on "standardne". Natuke kaugemal on alternatiivsed põõsad, kuigi on oht "lambist kinni püüda" ja angaari minna.

    Mis puudutab positsioonid vasakul, siis on kivi alt lihtsam sõita kui alumise aluse pealt. Aga kui siia tulid nii sina kui vaenlane kerge tank, siis valguse mõttes "lülitate" üksteist välja. Iga kivi tagant lahkumise eest karistatakse HP kaotuse, harfi mahalöömise ja varajase angaari piletiga. Pange tähele peegelversiooni veeremine, peate lihtsalt arvutama ohutu liikumise trajektoori.

    Positsioonid paremal pole ka eriti populaarsed, kuigi osav mängija võib neist kasu saada nii endale kui ka meeskonnale. Asukoht kivide juures võimaldab mitte ainult kiude esile tõsta, vaid ka neid tulistada. Kuid ole ettevaatlik, vali “pimedad” sihtmärgid ja ära võta asjatuid riske.

    Laadimise ajal hinnake koosseise ja koostage tegevuskava. Andke esialgne valgus põõsas seistes või sõitke agressiivselt. Prioriteetne ülesanne esimestel minutitel on "tulede kustutamine" ja vastase söödu näitamine. Ärge kaotage HP-d ja hoidke minikaardil silm peal. Toetage liitlasi, vahetage positsioone, jälgige vaenlase tankide positsiooni. Keskne lohk on hea tee vaenlase suurtükiväe või üksikute õhutõrjekahurite juurde. harjad. Ja pidage meeles, mida lähemale lahingu lõpp, seda väärtuslikumaks kerge tank muutub.

    keskmised tankid

    Kui jõuate ST-l steppidesse, hinnake meeskondade koosseisu. Kuna keskmine paak on universaalne sõiduk, proovige kasutada oma sõiduki tugevaid külgi, eriti kuna kaart võimaldab seda teha. Kuid te ei tohiks segada liitlasi tegema "oma asju". Ärge segage LT-l särama ja PT-l suunatud tuld.

    Ja pärast esialgset pildistamist Ridges, saadetakse keskmised tankid org. Orus on peamised võitluspositsioonid:

    Ülemine alus

    1. positsioon- pigem PT jaoks, aga kui tühi, siis võib võtta. Punktid 2 ja 3- valik CT-sid, millel on suurepärased relvad, hea õhutõrje, kuid nõrk soomuskaitse (näiteks leopard 1). Ärge unustage pärast lööki tagasi kerida. 4. positsioon- 2. ja 3. punkti riskantsem variatsioon ja siin pole ilma šiki LHVta tankidel midagi peale hakata. 5. positsioon- mitmekülgsem, siin saate suurepäraselt rakendada tugeva torniga ST-d. 8. positsioon- hea soomukiga ST jaoks.

    Alumine alus

    Alumisest alusest on sarnased punktid. Punkt 12 sarnane punktiga 2 - hea relvaga papptankide jaoks. Positsioonid 13 ja 15- juba lahingujoonele lähemal, positsioon 14 sarnane positsiooniga 3 - lask, peegeldus, lask. Positsioon 16 otsesteks kokkupõrgeteks vaenlasega - siit saadetakse papptankid otse angaari. Punkt 17- üsna konkreetne, kuid väärib märkimist.

    Eespool kirjeldatud seisukohad ei ole vaidlustamata. Hinnake meeskondade koosseisu, lahkumist ja tegutsege vastavalt olukorrale. Juhuslikud lahingud on ettearvamatud, mistõttu on võimatu kõiki olukordi ette ennustada. Mängige oma tugevustele ja tasandage oma nõrkused, aidake oma liitlasi orus ja ärge kartke külgi vahetada. Ja ärge unustage minikaarti kontrollida.

    Rasked tankid

    Möödas on ajad, mil raskekaallased reisisid ainult sinna kivid. Igas lahingus võite märgata, et TT-d saadetakse org. Esmalt kaalume seda.

    Valley

    Klassikaliste kiudude puhul, mis on mõeldud laupkokkupõrkeks, on stseen positsioonid 8 ja 16. Nendega alustavad meeskonnad võitlust positsioon 9. Aga olge ettevaatlik, kerige sisse tsoon 9üksi on ohtlik. Iga CT võib kivi alt kõrgemale pigistada ja põhjustada palju probleeme. Samuti ärge unustage, et Stepid on avatud kaart ja neid on Shelter Valley's väga vähe. Suurtükivägi jälgib sind.

    kivid

    Tavaliselt lähevad siia aeglased lõngad ja rünnaktankitõrjerelvad. Võib-olla, kivid- ainus koht, kus on suurtükiväe eest head varjud. Kui teid siin vähe on, siis võite enne vette jõudmist kivide lähedal positsioonid sisse võtta või jõesängi juures käänakul peatuda (kuigi see on pigem järv) ja veerevasse vette tulistada. kivid. Kui teil on piisavalt jõudu või olete oma kattes kindel, võtke endaga positsioone Kivid. Siit algab TT klassikaline mäng – alfalt mängimine, nurgast tankimine, HP vahetamine.

    Nagu teistegi tankide puhul, hinnake enne lahingu algust meeskondade koosseisu. Suurtükiväe olemasolu või puudumine on üks olulisemaid tegureid. Määrake liikumissuund ja proovige liitlastega koostööd teha. Ära ole üksi – sinust saab lihtne sihtmärk. Ja vaadake minikaarti, et õigel ajal baasi naasta või liitlasi aidata – see on oluline.

    tanki hävitaja

    Klassikaliste tankihävitajate jaoks on stepid hea kaart. Põõsaste ja kivide rohkus peal harjad ja ruumi LT jaoks võimaldab teil lahingu algusminutitel suurepäraselt tulistada.

    Seejärel saate TT-d sisse lülitada Kivid või võtta sisse positsioone mägedel Valley. Või püsi asendis ja oota valgust. Olge ettevaatlik, rulood visatakse sageli kivide lähedal asuvatesse põõsastesse. Nii et kui olete oma auto maskeeringus kindel ja teil on kamuflaaživõrk, võite põõsastest ja kividest eemale seista. Pimelöögi saamise oht muutub minimaalseks.

    Jälgige lahingu arengut, võtke positsioone, tehke LT-ga koostööd. Sageli klõpsavad nad selle koha minikaardil, kus nad kavatsevad vilkuda. Ja ärge kiirustage HP vahetama, kui külg on katki, on parem taganeda ja kahju teha ilma vastutasuta. Ja vaadake minikaarti.

    Iseliikuvad suurtükiväe alused

    Hoia liitlaste LT-l silm peal, kui reload lubab, võid ühe lasu ka kohapeal teha. Siis saab julgelt üle raudteetammi (ülemine alus) või mägedesse (alumine alus) ukerdada

    Kaart on avatud, mis võimaldab pildistada läbi valdava enamuse kaardist. Sihtige vaenlaste rühmitusi, kui mitte kahju, siis uimastamise abil, võite lahingu hoo sisse pöörata, esmalt tiival ja seejärel lahingus. Ärge kartke positsiooni muuta, vaenlase LT-d on valvel. Ja vaadake minikaarti.

    Taktika režiimis "Kohtumislahing".

    Vastutuleva lahingurežiimi baas asub alleel asuval madalikul. Võrreldes tavalahinguga on meeskondade stardipositsioonid nihkunud läände. Vastased on lähestikku ja lahing "kivides" viigistab väga kiiresti. Sageli unustavad mängijad baasi ja lähevad tulevahetusse. Lahingu tulemuse võib sel juhul otsustada isegi üksildane, tabamisele asunud kergetank. Kuigi pildistamisaega pikeneb, pole baasi jõudmine nii lihtne: lühim tee kulgeb läbi lageda välja, kus sõidukid on kergeks sihtmärgiks ja ümbersõit läbi baasi võtab palju aega. Lisaks asub baas madalikul ja püüdmise vähendamiseks peate olema selle vahetus läheduses. Kõik see loob võitluses erinevaid taktikaid ja käitumisviise.

    Kohtumislahingu läbiviimise taktika erineb tavalahingu taktikast vaid sellega, et seda nihutatakse lähemale. kivid meeskond naaseb uuesti, mis vähendab aega, mis kulub tankidel antud positsioonile jõudmiseks. Ühine alus asub positsioonid 9, ja esimesena jõuavad sinna kiirtankid. LT jaoks saab eelisjärjekorras kivi, mille vasakpoolsed põõsad on Keskväli. Võite ikkagi riskida ja ristmikul vaenlase iseliikuvad relvad esile tõsta, kuid see on väga riskantne manööver. ST on parem minna org baasi, ka TT, ärge unustage seda. Analüüsige meeskondade koosseisu ja vaadake minikaarti sagedamini.

    Ekraanipiltide galerii

    Saate projekti aidata, lisades ekraanipilte huvitavad kohad kaardil.








    Muutuste ajalugu

    Kaardid

    Suvi

    Euraasia stepp asub parasvöötme ja subtroopilises kliimavöötmes ning ulatub 8 tuhande km kaugusele Ungarist läänes läbi Ukraina, Venemaa ja Kesk-Mandžuuriani idas. Venemaa stepivöönd on tasane ala, mis on kaetud rohttaimestikuga ja praktiliselt ilma puudeta, välja arvatud jõekaldad. Stepimuldadel kasvavad hästi põõsad ja mitmesugused maitsetaimed.

    Euraasia stepp Euraasia/Wikipedia kaardil

    Kuna kliima riigi läänest itta omandab järsult kontinentaalse iseloomu, muutub taimestiku ja loomastiku koosseis. Venemaa stepid on väga viljakad maad, mistõttu suurem osa territooriumist on muudetud põllumajandusmaaks. Inimtegevus on põhjustanud neitsistepi tohutute alade hävitamise ning ainulaadsete taime- ja loomaliikide arvu vähenemise.

    Geograafiline asukoht ja steppide tüübid Venemaal

    Stepi vöönd Venemaa kaardil

    Venemaa stepivöönd ulatub Mustast merest kuni Altaini riigi lõunaosas. Visuaalne põhjapiir on Tula, Kama ja Belaya jõgi. Lõunas ulatuvad stepid Kaukaasia mäed. Osa tsoonist asub, teine ​​asub Lääne-Siberis. Lõunast itta liikudes leidub Transbaikalia basseinides endiselt stepimaastikke. Stepivöönd piirneb nii põhjas kui ka lõunas metsa-stepiga. Looduslikud tingimused stepi territooriumil ei ole samad. Sellest ka taimemaailma koostise erinevus. Venemaal on 4 järgmist tüüpi steppe:

    • Mägi: Kaukaasia stepimaad on kaetud paljude kõrrelistega, välja arvatud tarn.
    • Heinamaa: hõivavad suurema osa Euroopa Venemaast ja Lääne-Siberist. Selles maastikuvööndis kasvavad ürdid ja teraviljad. Tihedat rohelist vaipa elavdavad säravad õievarred.
    • Sulg: Orenburgi piirkonna stepid on kaetud sulgheina sortidega.
    • Kõrb: Kalmõkkia maadel leidub trummirohtu, prutnjankat ja suleheina. Piirkonna taimkate on inimtegevusest oluliselt mõjutatud.

    Stepi kliima

    Lõunast itta muutub Venemaa stepi kliima parasvöötmest mandrilisest järsult mandriliseks. Keskmine talvine temperatuur Ida-Euroopa tasandikul on -5°C. Lääne-Euroopa tasandiku piiride lähedal langevad need näitajad -30 °C-ni. Talved ei ole lumerohked, sageli puhuvad tuuled.

    Kevad saabub järsult, edeneb tänu õhumassidele lõunast ja edelast. Märtsi lõpus tõuseb termomeeter 0°C-ni. Lumi sulab kiiresti, uusi sademeid praktiliselt pole.

    Suvel on temperatuur +25°C, enamik päevi on selged ja päikeselised. Sademeid langeb täpselt soojal aastaajal, neid langeb vähemalt 400 mm. Steppe iseloomustab kuivus. Kuivad tuuled kuivatavad pinnast, põhjustavad erosiooni ja moodustavad kuristikke. Päevatemperatuuri järsk langus 15 ° C võrra muudab stepid kõrbetega seotud. Stepisügis on pikk, tuul praktiliselt puudub, novembrini on keskmine temperatuur 0°C ringis.

    Lõuna-Venemaa stepid on lõunatuulte tõttu pehmemad. Lõunakaare tuul toob endaga kaasa niiske õhu, mis pehmendab talved ja vähendab suvesoojust. Talvel esinevad lõunapoolsetes piirkondades sageli tsüklonid, suvel tekivad jõeorgudes udud.

    Läänes asuvates steppides on karmim kliima, talvel külmub pinnas temperatuuril -50 ° C kuni 100 cm. Lund on vähe ja sulasid pole peaaegu kunagi. Lumikate kaob aprilli keskel. Kolm kuud kestev suvi algab mais. Esimesed külmad tekivad oktoobris, talv algab kuu aega hiljem.

    Taimestik ja loomastik

    Stepi põhikatte moodustavad kimpudena kasvavad teraviljakultuurid, mille vahelt paistab maapind. Maitsetaimed taluvad hästi kuumust ja põuda. Mõned neist voldivad lehed kokku, et vältida aurustumist. Teistest taimedest sagedamini leitakse sulgheina. Selle suurus sõltub kasvupiirkonnast. Mitte vähem levinud stepis on teravilja perekond Tonkonog. Püsilillede ogalised on loomsed toidud.

    Enamikul taimedel on tume lehevärv, mis säästab niiskuse liigset aurustumist. Steppides kasvab kääbusiiris, heinamaa salvei, kermek, astragal, nurmenukk, varras, koirohi. Suur tähtsus on meetaimedel: magus ristik, lutsern, tatar, faceelia, emarohi ja päevalill.

    Venemaa stepivööndi loomastikku ei saa nimetada mitmekesiseks. Suurtel loomadel pole kuhugi peitu pugeda, seega leidub siin väikseid loomi: maa-oravad, marmotid, hamstrid, jerboad ja siilid. stepirebane toitub. Väikesed loomad on toiduks huntidele, metskassidele ja tuhkrutele. Röövlindude hulka kuuluvad öökullid, kullid, jänesed ja vihurid. Lisaks neile elavad steppides pardid, tsüstid, sookured ja haigrud. Stepivööndis võib kohata kahepaikseid ja roomajaid: konni, kärnkonnasid, sisalikke ja madusid. Stepi antiloobid, saigad, elavad karjades ja on kohanenud pikka aega ilma veeta hakkama saama.

    Mullad

    Tšernozem tekkis kõrge temperatuuri ja madala õhuniiskuse mõjul. See on väga viljakas. Ülemistes kihtides moodustub aktiivselt huumus. Selle horisont Kubani piirkonnas ulatub 100 cm-ni.Lõunas leidub põua tõttu sageli soolaseid ja solontšaki muldasid. Paljudes piirkondades toimub pinnal aktiivselt erosiooniprotsess. Põua tingimustes võib täheldada kaltsiumi, magneesiumi ja naatriumi leostumist ülemisest kihist. Tšernozem sisaldab miljardeid kasulikke mineraale. Steppide küntud maad annavad 80% kõigist Venemaa põllumajandustoodetest.

    Majanduslik tegevus

    Esimesed steppide asukad tegelesid karjakasvatusega. Siis hakati aktiivselt maad kündma ja külvama. Tänapäeval kasvatatakse neil aladel maisi, nisu, päevalille ja riisi. Valguse ja soojuse rohkus võimaldab kasvatada kõrvitsaid, meloneid ja arbuuse. Lõunas on osa maast reserveeritud viinamarjaistanduste jaoks.

    Murukate on suurepärane söödabaas kariloomadele. Stepivööndis kasvatavad nad kodulinde, lambaid, sigu ja lehmi. AT suuremad linnad tehased tegutsevad. Maastik võimaldab ehitada pikki kiirteid. Stepid on tihedalt asustatud, suured linnad eksisteerivad koos hõredalt asustatud küladega.

    Venemaa steppide ökoloogilised probleemid

    Inimtegevus, vee- ja tuuleerosioon põhjustavad steppide kõrbestumist. Maa muutub põllukultuuride kasvatamiseks kõlbmatuks, mulla viljakus väheneb. Taimkatte vähenemise tõttu on loomade populatsioon vähenemas. Võitluses saagi pärast kasutab inimene väetisi, mis saastavad habrast. Kunstlik niisutamine viib mulla sooldumiseni.

    Unikaalse stepi säilitamiseks on vaja tugevdada haruldaste taimede ja loomade kaitsemeetmeid, luua uusi kaitsealasid. Kaitsealadel saavad haavatavad liigid kiiremini taastuda. Venemaa steppe saab veel päästa, kuid selleks on vaja riigi ja kodanikuühiskonna ühiseid jõupingutusi.

    Tervitused, kallid mängusaidi külalised veebisait. Täna räägime teile World Of Tanks kaardist - stepid. Meie juhendist saate teada kõik selle kaardi mängunüansid. Naudi oma aega.

    Üldine informatsioon.


    Pilt 1. Standardne lahingu minikaart.


    Pilt 2. Kohtumise lahingu minikaart.

    Kaart wot Steppe is

    • Üks meie mängu kõige rohkem kaevatud asukohti. Kaardi maastik on väga tundlik halva kõrgusnurgaga tankide suhtes.
    • Valmistatud kõrbestiilis. Kuid millegipärast viitasid arendajad selle suvekaartidele. Siin kasutatakse suvist kamuflaaži.
    • Üsna avatud, väga vähe katet. Põhimõtteliselt on kõik selle asukoha varjualused ebaühtlase maastikuga.
    • Kaart on suur, mõõdud 1000*1000 meetrit. Mängu jaoks saab kasutada peaaegu kogu Steppide ruumi.
    • Steppe map wot võeti mängu juba ammu, paigas 0.6.4. Suuri muudatusi siin ei toimunud.
    • Kaardil on saadaval kaks juhusliku lahingu režiimi – tavalahing ja lähenev lahing. Lahingutasemed 4-11.

    Liigume edasi kaardi põhielementide juurde.


    Pilt 3. Sümbolid.

    1. Raudtee ja ala selle taga. See kaardi osa asub kaardi ülaosas ja "kuulub" algselt top spawn meeskonnale. Siin peidavad end reeglina laskurid. Raudtee ise moodustab madala künka, mis siiski pakub mõningast kaitset.
    2. kivid kaardil laiali ja on üldiselt ainsad varjupaigad. Kivide aladel on põõsad ja künkad, mis teeb iga tanki elu lihtsamaks: põõsad maskeerivad sind ja valguse korral saad mäe taha tagasi veereda. Tavaliselt kasutavad positsioone kividel tankihävitajad, kuid lahingu käik ajab sageli kõik kokkulepped sassi: kaitsepositsioonilt tulevad kivid muutuvad ründeliiniks ning taanduvad tankid liiguvad ühelt kivilt teisele. Seega võib öelda, et esialgu saavad kive võsast kauglaskmiseks kasutada vaid tankihävitajad ja teised sõidukiklassid peaksid täitma oma otseseid ülesandeid. Edasi lahingu käigus – tegutse vastavalt olukorrale.
    3. Vasak tiib- need on samad kivid, mis asuvad kaardi vasaku külje keskel. Siin peetakse lahinguid vasaku tiiva pärast ning siin tunnevad end kõige paremini rasketangid ja soomustatud tankihävitajad. Vastutuleva lahingu režiimis toimuvad selles asendis kõige ägedamad lahingud, mis on tingitud kudede spetsiifilisest asukohast. Barrensi kaardil on mõlemad küljed võrdselt tähtsad ja neil on samad võimalused. Millise külje kaudu teie meeskond surub, pole oluline.
    4. Kaardi keskpunkt- See on kitsas pinnastee, mis kulgeb süvendis. Lisaks on seal mitu eraldatud kivi, mille taha saab end vaenlaste eest peita. Seega pole see kaardi osa külgedelt tulistamiseks ligipääsetav ja kivid katavad teid vaenlase baasist tulistamise eest. Kesktee on võib-olla kõige mitmekesisem ja mitmekesisem lõik sellel kaardil. Siin saate korraldada ootamatuid läbimurdeid vaenlase positsioonidele, kuid tavaliselt kasutavad seda valgustamiseks ainult tulikärbsed.
    5. Alused sellel kaardil on täiesti avatud, ringi sees pole ainsatki katet. 5.a ja 5.b on baasid tavalises lahingurežiimis, 5.c - läheneva lahingu režiimis.
    6. Parem külg. Suur osa kaardil tugevalt kaevatud maastikuga. Tavapäraselt saab selle jagada kaheks korrusele. Ülemine korrus jääb vasakule, alumine korrus paremale. Maastik on mõlemal korrusel äärmiselt keeruline ja seetõttu on see kehva vertikaalsihtimisnurgaga tankidel äärmiselt keeruline. Paremal tiival pole suurtükiväe eest varjendeid. Eelnevaga seoses võime järeldada, et siin saavad võidelda hea HP-ga, väikese mõõtmega, kiired ja manööverdusvõimelised tankid.
    7. kesktasandik . Suur osa kaardil, mis ei esinda mängu jaoks peaaegu mingit väärtust. Iga tank, mis siia tuleb, hävitatakse väga kiiresti. Ainsaks väärtuseks kesktasandikul on kaks hubast põõsastega kivi, kus tulekärbsed võivad seista (neid tõstavad esile ovaalid).

    Mõelge, kuidas mängida kaardil Steppe wot.


    Pilt 4. Positsioonid ja suunad tavalahingus.

    Steppe kaardi taktika ei ole väga mitmekesine ja on igas lahingus sama:

    • Vasaku tiiva hõivavad tugevalt soomustatud tankid ja tankihävitajad, võideldes seal vaenlase vägedega. Seal on mõned varjualused suurtükiväe "kohvrite" ja kõrgete kivide eest, kust saab "tankida". Nende suund on näidatud punasega.
    • Kergtankid sõidavad keskmadalikule (kollased), asuvad seal positsioonidele ja ootavad õiget hetke, et vaenlase suurtükiväele läbi murda. Aeg-ajalt on mõtet valgustamiseks pinnale minna. Samuti on mugav koht valgustamiseks tasandikul kivi lähedal.
    • Kiired tankid liiguvad paremale tiivale ja võitlevad seal vaenlasega. Äärmiselt raske suund, kuid kõige huvitavam ja dünaamilisem. See suund on esile tõstetud sinisega.
    • Tankihävitajate tüüpilised positsioonid on tähistatud lillaga. Nendel positsioonidel on see aga mõttekas alles lahingu alguses, pärast seda ei saa siit tulistada.
    • Suurtükivägi mängib sellel kaardil äärmiselt olulist rolli, kuid siin pole nende jaoks eraldatud positsioone. Need vähesed positsioonid, mis pakuvad vähemalt mingit kaitset, on märgitud pruuniga.


    Pilt 5. Positsioonid ja suunad kohtumislahingus.

    Vastutuleva lahingu režiimis olevad stepid ei erine palju tavalisest, kuid neil on meeskonnad mujal, vasakule tiivale lähemal, kuid see ei tohiks teid segadusse ajada ja peaksite järgima standardset taktikat.

    Kuid pidage meeles, et parempoolsest tiivast on baasini väga kaugel minna ja kui te ei kontrolli olukorda baasalal, võite lüüa lüüa. Selline olukord Steppe kaardil lähenevas režiimis juhtub väga sageli: kiireid tanke pole piisavalt ning rasketel ja aeglastel tankidel pole lihtsalt aega püüdmise juurde jõudmiseks ja maha löömiseks.

    Vahi all.

    Tankide maailm Steppe kaart pole kõige huvitavam ja muutlikum, siin toimub iga lahing sama stsenaariumi järgi ja kaugeltki alati pole võimalik midagi uut välja mõelda. Lisaks mängivad steppides ülitähtsat rolli püssimehed ning tõenäoliselt võidab meeskond, kus nad täpsemalt lasevad. Lihtsamalt öeldes on kaart igav, igav ja mitte huvitav, kuigi mitte mängu halvim.

    Sellega on käesolev ülevaade lõppenud ja jätame teiega hüvasti, näeme varsti.

    Täna on teie tähelepanu järjekordne taktikaline ülevaade. Seekord pärast pikka ja jumalakartmatut piinamist andis kogu mängu taktika ja saladused meile Steppe kaart.

    Stepid on üsna vana kaart, mille maastiku stiil ning objektide ja suundade paigutus annab ilmeka ettekujutuse mängu esimeste kaartide loomise filosoofiast. Kuid hoolimata esmamuljest monotoonsusest on kaart hästi läbi mõeldud. Seetõttu on see minimaalsete modifikatsioonidega säilinud tänapäevani. See on absoluutselt kõigi vanade kaartide peamine kvalitatiivne erinevus.

    Strateegiliselt saab kaardil eristada 3 suunda: kuristik (1), keskpunkt (2) ja kivid (3) Kuidas need suunad end taktikalisest vaatenurgast näitavad - juba järgmistes lõikudes. Siinkohal tasub vaid lisada, et Stepid on üks väheseid kaarte, kus iga sõidukitüüp suudab end realiseerida mitmes suunas korraga.

    Ravine.

    Kuristik on üks peamisi sillapäid, kitsas suund, kus on väheste varjenditega künkakujuline suund, mis katab seal asuvate tankide külgi ja asetades nõlvale tanki koos vähemalt ühe röövikuga, saate rohkem. või vähem päästa end suurtükiväe eest (kuna kallakul asuvate sihtmärkide puhul on suurtükivägi palju raskem tabada). Tegelikult on see TT-de jaoks kõige soodsam keskkond: puudub kaitse suurtükiväe eest ja kitsas tulefookus – paadunud TT-d saavad loota rikošettide ja läbitungimise puudumisega.

    Viimast eripära silmas pidades tulevad siin kasuks ka tankitõrjeüksused (iga meeskonna positsioon 2). See kehtib eriti punase meeskonna tankitõrjeüksuste kohta, sest just punase baasi poolelt tekivad tankitõrjeks kõige soodsamad tingimused: praktiliselt tagumine positsioon, mis aga võtab kõige aktiivsemalt osa. lahing, suutes kerge tulega toetada oma tankitõrjeüksusi positsioonil 1. Käes PT ja pikk vahemaa – vaenlane oma positsioonilt 1 ei pane sind kohe tähele. Puksid on teie jaoks täiendavaks maskeeringuks.

    Võrreldes teiste kaartidega on üllatus, et samal sillapeal realiseerivad end täielikult ka ST-d. Nende manööver vaenlase liinide taga üle kuristiku ülemise serva (joonisel punktiirjooned) mängib tema keskkonnas otsustavat rolli. Ainult sama eesmärki taotlevad vaenlase ST-d saavad neile takistuseks. Manööverdatavad ST-d saavad varjuda maastiku voltidesse, samuti kasutada kuristiku keskosa kohal asuvat rahnu. Siit on võimalik ka tagantjärele nende tormamisega ohustada alloleva vaenlase raskejõude.

    Teine kuristiku taktika, mida RNG-s kasutatakse harva, kuid mis pole selle jaoks halvem, on üldse mitte kuristikku laskuda. Selle asemel, et positsioneerida end positsioonile 3 (iga baasi küljelt, olenevalt sellest, millisesse meeskonda kuulute) ja kasutada suurtükiväe tuge, hoidke altpoolt edasi tungivat vaenlast tagasi. Peamine eelis on siin see, et kui vastase kahurid tõmmatakse tõstmisel üles ja ta ei saa sind sihtida, siis vahepeal oled sina juba maas ja valdav enamus juhtudel oled esimene, kes kahju teeb, kuid kuni vaenlane välja veereb. piisavalt, et sind tervendada, Sa juba laadid uuesti. Seega on teil eelis 1 lasu ja suurtükiväe toetus. Peamine nõue on siin piisav arv tanke, et siin vaenlasele vastu tulla. Vaenlasel on siin aga omad trumbid: ta ei pruugi sind rünnata, vaid lihtsalt särada oma suurtükiväe eest, kui vaenlane pole oma läbimurde õnnestumises kindel. Selles olukorras võivad teid esimest korda päästa punase aluse maastikuvoldid ja rohelisel põõsad. Kurist mööda minnes, nagu igas teises suunas kaardil, avaneb peaaegu puhas tee vaenlase baasi.

    Keskus.

    Keskosas on LT töökoht. LT kõrge manööverdusvõime, madal siluett ja nähtavus saab realiseerida siinsamas, kesklinnas. Keskne tee, mis ühendab mõlemat baasi kogu kaardil, on lühim LT-tee. Lahingu algfaasis saab aga meeskondadelt kõige rohkem tähelepanu just tema. Seetõttu on see täis palju rändrahnude ja ebatasase maastiku kujul olevaid varjendeid, kus nobedad LT-d võivad särada, olles mitte alati vaenlase silme all. Tavaliselt on valgus keskel kõige olulisem alles lahingu alguses, kui meeskonnad pole veel päriselt laiali läinud. Selline tuli aitab teie meeskonnal mõista vaenlase vägede võimalikku joondamist igas suunas ja selleks korralikult valmistuda. Küll aga tasub meeles pidada spetsiaalselt teie jaoks peituvaid vaenlase tankitõrjeüksusi baaside äärealadel (positsioonid 1,2 igas baasis). Kiviplokid ja põõsad varjavad need suurepäraselt teie vaateväljast kuni löögini. Siis on tore kuristik esile tõsta, et enda jaoks selgeks teha, milline vaenlastest millises asendis on. Kui olete pärast seda veel elus, siis, kasutades ära vaenlase hõivatust liitlastega võitlemiseks, on teil hea võimalus karistamatult otse lähedale jõuda vaenlase suurtükiväele, mis on tasastel aladel tohutu ja otsustav jõud. Vaenlase sellest ilma jättes muudad sa oma liitlaste elu palju lihtsamaks ja teed tõsise võidupakkumise. Nagu näete, mängib valgus Steppides tohutut rolli.

    Kivid.

    Kivid on hüppelaud, kus nagu kuristikus saavad nii TT, PT kui ST oma eelised realiseerida. AT-de jaoks on valguses pildistamiseks suurepärased tagumised asendid, mida kaitsevad kivid ja maastikuvoldid. TT-d saavad sinna uuesti laadimist oodates kasutada kive kattena. Manööverdusvõimelised CT-d, eriti rühmana, suudavad osutada oma TT-dele märkimisväärset abi, minnes vaenlase poolele ja pääsedes õigeaegselt kättemaksust. ST-i jaoks on see kõik muidugi väga riskantne, kuna kivid paiknevad nii, et kividevaheline territoorium on hästi ristuvaga ja PT-l on teid täielikult näha. See on aga element ST. Ja liitlaste TT-de, kellele on siin otsustav roll, korraliku toetusega saavad nad vaenlase võitmisel palju kaasa aidata. Viimane piir teel baasi on ainult PT asukoht. Siin saate olenevalt vägede lahinguvalmidusest rünnata õhutõrjekahureid, kehtestades neile kahjumliku tiheda manööverlahingu või kui vägesid pole piisavalt, tõsta lihtsalt esile oma õhutõrjerelvad. suurtükivägi. Siinsed tankitõrjepositsioonid on suurtükiväe suhtes liiga haavatavad.

    Järeldus:

    Stepid on üsna vana, kuid väga läbimõeldud kaart ja selle tugipunktid on täis tingimusi üheaegselt TT, PT ja MT eeliste realiseerimiseks. Kuna kaardid on juba läbi uuritud, on juba lahingu alguses meeskonda sillapeade vahel jaotades võimalik aru saada, kust on oodata läbimurret ja kuhu on vaja ennast edasi lükata. Kaardil on LT-l mängimiseks suurepärased tingimused. Just Barrensis saab LT-mängija lõpuks aru, et lahingu tulemus sõltub sageli soomuki paksusest ja relva võimsusest. Igal sillapeal on vastaspooltel peaaegu peegelpositsioonid, mis tähendab identset lahingutaktikat, mis muudab mängu väga etteaimatavaks. Seetõttu määravad Steppides sageli mängija isikuomadused ja VBR.



    Sarnased artiklid