• Kardparti legendák Paladin áttekintése. A Sword Coast Legends játék áthaladása. Éjszaka az úton

    11.02.2022

    Prológus
    Éjszaka az úton
    Kattintson bárhová a térképen a bal egérgombbal, hogy az adott helyre lépjen. A küldetésnapló a jobb oldalon található, és megjeleníti az aktuális küldetések nevét, valamint az aktuális vagy befejezett feladatokat. Ha kihagyott valamit, a bal alsó sarokban lévő lapok megnyitják a csevegést, az előzményeket és a harcnaplót.
    Forgassa el a kamerát úgy, hogy az egeret balra és jobbra mozgatja, miközben lenyomva tartja a jobb oldali gombot, hogy jobban lássa a környezetet. Nagyítson rá a fényképezőgépre az egérgörgővel. Tartsa lenyomva az ALT billentyűt az összes közeli interaktív elem kiemeléséhez. Ha egy tárgyra, például egy ládára kattint, parancsot ad a tárgy megközelítésére, és automatikusan interakcióba lép vele.
    Lépjen ki a szobából, és menjen le a folyosón jobbra. Nyissa ki a ládát, és vegye ki belőle az összes tárgyat. Nyomja meg az I gombot a leltár megnyitásához. Kattintson duplán a páncélokra, nadrágokra és fegyverekre, hogy felszerelje őket. Öld meg a két ellenséget, és menj balra, hogy lemenj a lépcsőn a főcsarnokba.
    Beszélj a szövetségesekkel, és győzz le minden ellenséget. A bal felső teremben van egy rituális tűzhely, de az üres. Keress egy ládát az előző szobában a bal alsó sarokban. Nyissa ki és vegye ki a koponyát. Helyezze a koponyát a rituális tűzhelyre. A bal felső sarokban a pince nyílása látható. Nyisd ki és menj le a tömlöcbe.
    Menj át a börtönben, beszélj a gnómmal. Menj tovább, öld meg az ellenséget. Nyisd ki magad a ládákat. Ha küldetéselemet tartalmaznak, akkor a cikk ezt jelzi. Lépjen a földön lévő tüzes szemhez, és nézze meg a jelenetet.

    Ébredés

    Haladjon előre az ösvényen. A térképen lila ikonok láthatók – ezek a karakterek további küldetéseket osztanak ki. Elviheted őket, ha akarod. Haladjon egyenesen, anélkül, hogy sehova fordulna, és a híd közelében találkozik Belamyval. Beszélj vele, győzd le a banditákat. Térj vissza a karavánba, ahol három harcos vár majd rád. Beszélj velük, és győzd le a futó ellenfeleket. Fogadja el, hogy továbblép. Küldetés befejezése.

    Mögöttük

    Mozogjon jobbra a térképen. A barlang bejárata a térkép jobb alsó sarkában található. Kellene még három zsoldos. Öld meg őket, és lépj be a zsoldosbarlangba.


    Menj át a barlangon. A parancsnoknak a tetején kell lennie. Öld meg és találd meg a kulcsot. A bal felső sarokban, ahol két ajtó van (balra és felfelé), egy további feladatot teljesíthetsz, amit a karaván egyik tagja adhatna. Menj balra és nézd meg Richardot. Beszélj vele, és próbáld meggyőzni, hogy ne lopjon.

    Menj át a felső ajtón, foglalkozz az ellenséggel, és nézd meg a jelenetet. Akkor lehet egyetérteni az egyik vagy a másik szereplővel. Kövesd Belamit, beszélj a mágussal. Válassz egy osztagot. Lépjen ki a barlangból a bal oldali lépcsőkön.

    Haladjon tovább, amíg balra és jobbra nem lesz átjáró. Menjen balra (fel), és lásson egy bezárt kaput. Vegye figyelembe, hogy a kapu mindkét oldalán négyzet alakú falapok vannak zöld körökkel. Állj rájuk egy-egy karaktert. Lépj hátra harmadik karakterként, és törd le az asztalt a bal oldali dombon, hogy felfedd a harmadik táblát. Lépj rá, és megnyílik egy átjáró. Most lépj be a szobába az összes karakterrel, és győzd le a goblinokat. Beszéljen a megmentett személlyel, és menjen vissza. Menj jobbra.

    Keresse meg azt a helyiséget, ahol az ellopott lakókocsi tárgyak lesznek (egy ládában). Ezután kövesse a barlang helyét, ahol meg kell küzdenie a bérgyilkosok vezetőjével. Használja az összes képességét. A "Space" gombbal megállíthatod az időt, és csapatokat oszthatsz szét a csapattagok között.

    Miután legyőzte, döntse el, mit kezd vele. Ebben a szakaszban az ellenség véget ért. Gyűjts össze mindent a barlangban. Vegye ki a zsoldos szerződését a kínzóasztalról. Ennek köszönhetően megnyílik az átjáró vissza a Nagyútra.

    Menj jobbra, és üsd meg a kereket azzal a kötéllel, amely a zárt kapuért felelős. Menj le a lépcsőn, és adj be további küldetéseket, amelyeket sikerült teljesítened. Beszélj Jarhilddal is a fő küldetés teljesítéséhez. Menj át a jobb oldalon lévő kapun.

    Kövesse a helyszínt, amíg nem találkozik Tasilisszal. Beszélj hozzá

    Behatolás a városba

    <p > Beszéljen a karakterekkel, és menjen a jobb alsó sarokban lévő aktív ponthoz, hogy kilépjen a világtérképre. Irány a Luskan, a kaputól jobbra.

    I. felvonás

    Menj fel a sátrakhoz, ahol a lakókocsid emberei vannak. Beszélj Tollinnal. Keresse meg úgy, hogy az egeret az egyes személyek fölé viszi. Menj a bal felső sarokban lévő lezárt városkapukhoz. Beszélj Bosan Taddokkal. Fogadd el a feltételeit, és adj 50 aranyat.

    Menj balra a fal mentén, és menj le. Tehát átlósan meg kell találnia a barlang bejáratát, amely közelében a kereskedő Oto megállhat. Lépjen be a Toxic Riftbe. Beszélj Bosannal mindenről. Menj előre és balra a barlangon keresztül, és ölj meg patkányokat és pókokat. A végén halványzöld kőnek kell lennie. Vizsgálja meg.



    Éjszaka az úton

    Kilépünk a szobából és jobbra megyünk. Bemegyünk a hátsó szobába, ahol felöltözünk. Aztán kimegyünk beszélgetni a barátokkal. Megöljük az ellenfeleket, utána találunk egy létrát, lefelé megyünk. Még egyszer megöljük az ellenséget, akkor meg kell találni a kiutat. Bemegyünk a bal oldali szobába, és megközelítjük a rituális állványt. Az első műveletre kattintunk, amely után a padlón lévő kijárat jelenik meg a szobában. Gyere ki és beszélj Arnaxszal. Aztán megyünk előre és eljutunk a tüzes körhöz, beszélünk a démonnal.

    A High Road
    Ezután meg kell védenünk a lakókocsit. Egyenesen megyünk, és meglátjuk Bellamyt. Csatlakozunk a harchoz, majd visszamegyünk Illidába. Beszélünk vele, és újra visszaverjük a támadást.
    Utána kell járnunk, honnan jöttek a támadók. A helyszíntől északra megyünk, ott találjuk a pókokkal tarkított barlang bejáratát. A végére érünk és harcolunk a pókokkal. Közeledünk a lóhoz és felvesszük a kantárt. A térkép délkeleti részén találjuk a zsoldosok barlangjának bejáratát. Ott kell nekünk. Megsemmisítjük a talált ellenségeket, majd átkutatjuk holttesteiket. Az egyikben kiválasztjuk a kulcsot. Aztán beszélünk a Brewerrel, és továbbmegyünk. Elérjük azt a helyet, ahol a foglyokat kivégzik. Belamy elszökött valahova. Utána futunk jobbra. Így eljutunk a gyilkosság helyszínére, ahol beszélünk Hommettel.

    Amikor bent vagy a zsoldosbarlangban a történet során, ami hamarosan megtörténik, ott találod Sörfőző Richárdot. Csak nézzen be mind a néhány szobába, és találja Richardot goblinokkal körülvéve. Miután beszélt vele, derítse ki, miért szökött meg. Döntsd el, hogyan tovább: megölheted Richardot, és elviheted a figurát és valamilyen pajzsot; egyszerűen átveheti a Richard által felajánlott pajzsot, és elengedheti szegényt; vagy erővel vagy bájjal kényszerítsd Richardot, hogy átadja az elf figurát. Így vagy úgy, de újra be kell fejeznie a küldetést Wilfred Brewerrel, akinek legalább valamit el kell mondania. Mínusz a kocsi Ismét a feladatot a kereskedők karavánjából veszik a játék elején. Keresd meg William Rayt, aki elmondja neked az eltűnt Sarah-t. Mint kiderült, behívta a lovát a kocsihoz Sarah-hoz. Mivel a karaván hamarosan megmozdul, Williamnek el kell döntenie, mi legyen a következő lépés. Tehát az a feladatod, hogy találj egy Sarah nevű kancát. Megtalálni nehezebb, mint Sörfőző Richárdot a fenti küldetésből. Amikor leküzdöd a zsoldosok támadását, mehetsz az erdő nyugati részébe. Ha ez megtörtént, akkor menj az erdőbe, nyugatra. Menj a végére, ahol egy vadember vár majd rád. Győzd le őt (őt), és találd meg a póklyukat. Felhívjuk figyelmét, hogy pókhálók borítják, és csontok lesznek szétszórva körülötte. A hegyektől nyugatra van. Ezen kívül a barlang is meg lesz jelölve a térképen. Csontokkal teleszórt odú És akkor több tucat pókkal kell megküzdenie. A barlangnak nincsenek villái, így az egész nehézség csak az ellenségek rengetegében rejlik. Menj egyenesen, szedj gombát és ölj pókokat, és nézz körül mindenben, amit látsz. A barlang végén egy kanca lesz. Vizsgálja meg, és vegye a kantárt, hogy bizonyítékot adjon Williamnek a haláláról. Beszélj a kereskedővel a táborban. Giant Spider Boss De ez még nem minden! Amikor megvizsgálja egy kanca holttestét, megjelenik egy hatalmas pók. Egy hálóval támad. Emellett savat is lövell. Ha eltalál egy háló, akkor mozgása lelassul, valamint a támadások is. Időről időre kis pókok jelennek meg a helyszínen. A legundorítóbbak a mérgezés hatásai. Ezért kell olyan főzeteket, amelyek eltávolítják ezeket a mérgezéseket. Öld meg az apróságot. Egyébként, ha az egyik kis pók a csatatéren marad, nem tudod befejezni. Így garantálja, hogy új csapat baba nem fut a helyszínre. Használd a hősök készségeit és képességeit, hogy megnyerd a csatát. Gyógyítsd meg az osztagot. Ne felejtsd el megnyomni a "Space" gombot, hogy leállítsd a csatát, és adj minden hős csapatot. Kutasd át a holttesteket, és térj vissza William Rayhez. Gombaszállítás Ezt a küldetést az előzőekhez hasonlóan az első tábor egyik szereplőjétől vehetjük át. A neve Alima Meddlebrook. Megkéri, hogy találják meg a számára szükséges alapanyagokat az erdőben és a barlangban. Azt kéri, hogy hozzon neki egy gombát, de még ha talál is többet, Alima fizet mindegyikért. Kutyaélet Keresse meg Jamát a kereskedői tábor végén a játék elején. Ennek a karakternek a közelében kell lennie egy kutyának. Arról fog beszélni, hogy a kutyáját ismeretlen okokból megölik. Vegye fel a feladatot, és próbálja meg kitalálni az esetet. Kétes üzlet Az első táborban Berkinsszel, egy titokzatos lánnyal beszélgethetsz. A Tiefling fajhoz tartozik, amelyet a farok és a szarvak jelenléte jellemez. De beszélnie kell vele, miután megküzdött a zsoldosokkal, akik megtámadták a karavánt. Fogadd el a feladatot. Zsoldos halálkívánsága Amikor bent vagy a Zsoldos barlangban, egy sérült zsoldossal találkozol, aki hamarosan meghal. Beszélj vele, hogy megtudd, mit akar. Meg fogja kérni, hogy hozzon egy kis figurát a fiának, aki Luskanban él. Elfogadhatja vagy elutasíthatja a haldokló ellenség ajánlatát.

    Testvéri részesedés
    Ez a küldetés a játék elején történik. A kereskedők karavánjában vagy. Keresd meg a gnómot, aki Wilfrednek, sörfőzőnek nevezi magát. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy az eltűnt testvérét keresi. Az ellopott elf figuráról is beszél.
    Amikor bent vagy a zsoldosbarlangban a történet során, ami hamarosan megtörténik, ott találod Sörfőző Richárdot. Csak nézzen be mind a néhány szobába, és találja Richardot goblinokkal körülvéve. Miután beszélt vele, derítse ki, miért szökött meg. Döntsd el, hogyan tovább: megölheted Richardot, és elviheted a figurát és valamilyen pajzsot; egyszerűen átveheti a Richard által felajánlott pajzsot, és elengedheti szegényt; vagy erővel vagy bájjal kényszerítsd Richardot, hogy átadja az elf figurát. Így vagy úgy, de újra be kell fejezned a küldetést Wilfred, a Brewerrel, akinek legalább el kell mondania
    valami.

    mínusz kocsi
    A feladat ismét a kereskedők karavánjától származik a játék elején. Keresd meg William Rayt, aki elmondja neked az eltűnt Sarah-t. Mint kiderült, behívta a lovát a kocsihoz Sarah-hoz. Mivel a karaván hamarosan megmozdul, Williamnek el kell döntenie, mi legyen a következő lépés. Tehát az a feladatod, hogy találj egy Sarah nevű kancát.
    Megtalálni nehezebb, mint Sörfőző Richárdot a fenti küldetésből. Amikor leküzdöd a zsoldosok támadását, mehetsz az erdő nyugati részébe. Ha ez megtörtént, akkor menj az erdőbe, nyugatra. Menj a végére, ahol egy vadember vár majd rád. Győzd le őt (őt), és találd meg a póklyukat. Felhívjuk figyelmét, hogy pókhálók borítják, és csontok lesznek szétszórva körülötte. A hegyektől nyugatra van. Ezen kívül a barlang is meg lesz jelölve a térképen.

    Nora csontokkal teleszórva
    És akkor több tucat pókkal kell megküzdenie. A barlangnak nincsenek villái, így az egész nehézség csak az ellenségek rengetegében rejlik. Menj egyenesen, szedj gombát és ölj pókokat, és nézz körül mindenben, amit látsz. A barlang végén egy kanca lesz. Vizsgálja meg, és vegye a kantárt, hogy bizonyítékot adjon Williamnek a haláláról. Beszélj a kereskedővel a táborban.

    Boss Giant Spider
    De ez még nem minden! Amikor megvizsgálja egy kanca holttestét, megjelenik egy hatalmas pók. Egy hálóval támad. Emellett savat is lövell. Ha eltalál egy háló, akkor mozgása lelassul, valamint a támadások is. Időről időre kis pókok jelennek meg a helyszínen. A legundorítóbbak a mérgezés hatásai. Ezért kell olyan főzeteket, amelyek eltávolítják ezeket a mérgezéseket.
    Öld meg az apróságot. Egyébként, ha az egyik kis pók a csatatéren marad, nem tudod befejezni. Így garantálja, hogy új csapat baba nem fut a helyszínre. Használd a hősök készségeit és képességeit, hogy megnyerd a csatát. Gyógyítsd meg az osztagot. Ne felejtsd el megnyomni a "Space" gombot, hogy leállítsd a csatát, és adj minden hős csapatot. Kutasd át a holttesteket, és térj vissza William Rayhez.

    gomba szállítás
    Ezt a küldetést az előzőekhez hasonlóan az első tábor egyik szereplőjétől vehetjük át. A neve Alima Meddlebrook. Megkéri, hogy találják meg a számára szükséges alapanyagokat az erdőben és a barlangban. Azt kéri, hogy hozzon neki egy gombát, de még ha talál is többet, Alima fizet mindegyikért.

    Kutya élet
    Keresse meg Jamát a kereskedői tábor végén a játék elején. Ennek a karakternek a közelében kell lennie egy kutyának. Arról fog beszélni, hogy a kutyáját ismeretlen okokból megölik. Vegye fel a feladatot, és próbálja meg kitalálni az esetet.

    Kétes üzlet
    Az első táborban Verkine-vel, egy titokzatos lánnyal beszélgethetsz. A Tiefling fajhoz tartozik, amelyet a farok és a szarvak jelenléte jellemez. De beszélnie kell vele, miután megküzdött a zsoldosokkal, akik megtámadták a karavánt. Fogadd el a feladatot.

    Zsoldos haldokló kívánsága
    Amikor bent vagy a Zsoldos barlangban, találkozhatsz egy sérült zsoldossal, aki hamarosan meghal. Beszélj vele, hogy megtudd, mit akar. Meg fogja kérni, hogy hozzon egy kis figurát a fiának, aki Luskanban él. Elfogadhatja vagy elutasíthatja a haldokló ellenség ajánlatát.

    Ridrien itt található

    Testvéri megosztás Ez a küldetés magának a játéknak az elején történik. A kereskedők karavánjában vagy. Keresd meg a gnómot, aki Wilfrednek, sörfőzőnek nevezi magát. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy az eltűnt testvérét keresi. Az ellopott elf figuráról is beszél.

    Bővebben itt: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

    Testvéri megosztás Ez a küldetés magának a játéknak az elején történik. A kereskedők karavánjában vagy. Keresd meg a gnómot, aki Wilfrednek, sörfőzőnek nevezi magát. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy az eltűnt testvérét keresi. Az ellopott elf figuráról is beszél.

    Bővebben itt: http://showgamer.com/prohozhdenie-side-quests-sword/

    Faerun világában csodálatos és titokzatos vidékek várnak mindenkire. Itt nemcsak ártalmatlan földművesekkel és nomád népekkel találkoznak, hanem vérszomjas barbár törzsekkel is. Céhek, vallási egyesületek, klánok, kultuszok többnejűsége és mindez a kapzsi hatalom élén. Mi vár rád ezen a világon? Erre a kérdésre nincs válasz, de az biztos, hogy nem leszel egyedül! Új kalandok felé bátor kalandozók egész csapatát küldik! És szokás szerint csak ők tudják megállítani a közelgő gonoszt!

    Ha teljes áttekintést keres a játékról, akkor menjen lejjebb! Sőt, nem csak a történetsoros feladatok átvezetését, hanem hasznos tippeket, apró taktikai ajánlásokat és akár mini útmutatókat is kapunk!

    Rajt

    Minden ott kezdődik, hogy meg kell alkotnod a karakteredet. A választás adott: nem, osztály, faj, alfaj, és természetesen a leendő hős életrajza! Ezt követően testre kell szabni a megjelenést. A hős létrehozása után fel kell öltöztetned a hősödet – adj neki olyan dolgokat, amiket jónak látsz (csizma, páncél, kard vagy íj stb.). Miután beállítottad az eredetet, a megjelenést, a felszerelést, a statisztikát, a képességeidet, és kitöltötted az önéletrajzodat, készen állsz a játékra! És ami a legfontosabb, ne feledje, hogy a karakteralkotást a lehető leggondosabban kell megközelítenie, mert a játékban ez nagyon nehéz lesz az ilyen hibák miatt! Ha most először játszik hasonló játékkal, akkor a hős létrehozása után kattintson a "Scenario" gombra. Ezután kattintson az "Új játék" gombra. Válassza ki a nehézségi szintet (könnyű, közepes, nehéz). És a végén nyomja meg a "Start the game" gombot az alján.

    Prológus – Éjszaka az autópályán

    túlélni

    – Te és a céhtársaid egy kereskedelmi karavánt kísérel Neverwinterből Luskanba a High Road mentén. A nap a végéhez közeledik, és a tábor felállítása után pihenni telepedik le. Ám egy derűs álom hirtelen tűz, csaták és erőszak szörnyű éjszakájává változik.

    Letöltés után végre elindul a játék. Egy bizonyos Jill eljött hozzád, és beszámol arról, hogy a céh épületét most megrohamozzák. Az üggyel kapcsolatos kérdéseket nem igazán szabad feltenni, mert a többieknek sürgősen szükségük van az Ön segítségére. Amint az irányítás Önhöz kerül, van egy fő- és egy részfeladata: főfeladat - , részfeladat - . A képernyőre kattintva navigálhat. Most nincsenek dolgaid, ezért utána kell menned a kapott feladat alapján.

    Menj ki a szobádból. Ha kényelmetlenül érzi magát, elforgathatja a kamerát. Forduljon jobbra, és menjen a legvégéig. Ott a terembe belépve egy részfeladata lesz: . Tedd, amit mondanak. Ugyanabban a szobában van egy szekrény, benne pedig egy gyógyító bájital - vigye el, mert akkor is hasznos lesz. Öltözz fel és tűnj el innen.

    Most légy óvatos, mert amint elhagyod a szobát, valamelyik lovag azonnal megtámad, ezért öld meg. Ne felejtsd el, hogy sokféle készséged van. Ezen túlmenően, ha nem tudja, mit tegyen, nyomja meg a "Szóköz" billentyűt, és gondolja át, mit fog tenni ezután. Új részfeladata: .

    Tanács: Ha nem siet, és több hasznos cuccra vágyik, akkor mindig nézze meg a helyiséget, és alaposan! A szobákban gyakran találhatók különféle szekrények, éjjeliszekrények, fiókok és egyebek. Ott találkoznak egymással a hasznos tárgyak és az arany! Ne feledkezz meg róla!

    Ennek az emeletnek a végén, a lépcső közelében van egy másik ellenség - a kapitány. Öld meg és menj tovább. Szállj le. Alább egy új részfeladat látható: . Menj el egy bizonyos Belamihoz, és beszélj vele. A beszélgetés során megtámadják. Új részfeladata: . Egy csoport lovag megtámadt téged, úgyhogy mielőbb foglalkozz velük. Három szövetséges csatlakozik a csoportodhoz, köztük egy gyógyító, így nem lesz semmi bonyolult. Amint nyersz, párbeszéd kezdődik. A beszélgetés végén az új részfeladata: .

    A kapu, amelyen keresztül ki akartál lépni, hirtelen megsemmisül, így más kiutat kell találnod (és ne felejts el kattintani a "könyv" ikonra a lomtalanított folyosón, mert ha nem, akkor nyertél nem kap új részfeladatot). Rövid beszélgetés után van egy részfeladata: . Menj a szobába a nagy asztallal. Lesz itt egy láda, de az le lesz zárva, ezért váltson a Rogue-ra (betörő), és válassza ki a zárat. Miután elvette a rituális koponyát, menjen a szomszédos tűzhelyhez, és kattintson rá. Így megnyit egy titkos bejáratot, amely egy közönséges pince lesz. A szoba sarkában található, ezért kattintson rá, és legyen alul.

    Új részfeladata: . Menj előre. A beszélgetés után Arnax nem társként, hanem követőként csatlakozik hozzád, vagyis egy bizonyos ideig. Új részfeladata: . Menj előre. Az átjárás ezen szakaszában megismerkedhetsz a kereső módban fellelhető csapdákkal és kincsekkel. Jobb, ha átváltunk a Rogue-ra, és továbblépünk vele, mert csak ő tud csapdákat és kincseket találni. Amint megtalálod a csapdát, hatástalaníthatod, és a sikeres „tisztításhoz” a csoportod is tapasztalatot kap. Haladj tovább.

    Tanács: Annak érdekében, hogy kiemelje azokat a tárgyakat, ajtókat és egyéb dolgokat, amelyekkel valamilyen módon kölcsönhatásba léphet. Nyomja meg az "Alt" billentyűt. Segítségével minden elérhető dolog és tárgy szikrával meg lesz világítva, ami nagyban megkönnyíti a keresést, keresést.

    Kicsit tovább haladva egy hatalmas barlangcsarnokba jutsz, ahol új ellenségekbe botlik. Sőt, az ellenségeket egyenként és az egész "csomagot" is szétzúzhatod, így a csatában nem lehet különösebb nehézség. Mindenesetre fontos, hogy itt ne hagyjuk ki a ládát, így ha keresgélsz, menj tovább.

    A szomszéd szobában a szokásos lovagokon kívül egy bűvész is tartózkodik majd, akit jobb előbb eltávolítani, mert az általa okozott sebzés nagy. Önmagában a bűvész meglehetősen törékeny és gyenge lesz, így nem lesz nehéz megölni. Ugyanebben a csarnokban lesz egy alagút, amely egy zsákutcába vezet - javaslom, hogy ebbe a zsákutcába menjen.

    Akárhogy is, menj tovább. Amikor a portálhoz érsz, egy hatalmas Démon fog kijönni onnan. Párbeszéd kezdődik. A beszéd bármely ága csak egy dologhoz vezet - a szörny mindenkit megöl. Mindenesetre minden sötét képernyővel és új rendszerindítással végződik.

    Nagy traktus

    Ébredés

    „A Highway néven ismert szárazföldi kereskedelmi útvonal összeköti Waterdeep-et délen Luskannal északon, és útközben Neverwinteren és Port Llaston halad át. Ha Neverwintertől északra megy, az út egyik szakasza eltávolodik a parttól, és alacsony sziklás dombokon halad át. A legtöbb lakókocsi számára ez körülbelül egynapos út innen Luskanig, így remek hely a pihenésre, mielőtt veszélyesebb terepre indulna.

    A letöltés után kiderül, hogy minden, ami történik, csak egy hétköznapi álom volt. Egy Jarhild nevű törpe ébresztett fel. A látszólag egy baráttal folytatott beszélgetés után van egy új feladat és egy részfeladat: a fő feladat , a részfeladat pedig . Hát akkor hajrá. Útközben feltörheti a dobozokat - hasznos dolgok esnek ki belőlük párban, és megvizsgálhat más tárgyakat (táskák, hordók stb.). Útban a barátodhoz beszélgethetsz más itt lévő szereplőkkel (persze ha érdekel).

    Lépj ki a táborból és menj előre. Menjen előre, amíg egy hídon nem talál – itt fog állni Belami, amelyre annyira szüksége van. Egy csomó holttest lesz körülötte. Közeledj hozzá és beszélj vele. A beszélgetés során azt látja, hogy lesben áll, így nincs más választása, mint harcolni. Új részfeladata: . Úgy tűnik, Belamy sejtései igazak. Valaki kifejezetten zsoldosokat fogadott fel, hogy megtámadja a karavánt. Mivel csak tapasztalatlan zsoldosokkal kell harcolnia, nem lesz nehéz legyőzni őket. Ne felejtsd el átkutatni a holttesteket.

    A harc után ez a vad törpe az irányításod alá kerül. Az új részfeladatod: "Térj vissza a lakókocsihoz." Inkább gyere vissza. A karaván többi védőjével újra egyesülve a támadás folytatódik az ellenség súlyos veszteségei ellenére. Az Ön részfeladata: . Elég sok ellenség lesz, tehát itt minden képességedet be kell vetned. Ezen kívül a karaván többi tagja is segítségedre lesz a csatában. Az egyetlen tanács, ami rendkívül hasznos lesz ebben a harcban: próbáld meg azonnal megölni az elit zsoldosmágust. A csata után beszélgetés kezdődik azokkal, akik a karaván segítségére érkeztek.

    Mögöttük!

    Miután beszélgettél egy titokzatos párral, akik hirtelen úgy döntöttek, hogy a lakókocsidhoz jönnek segíteni, új feladatot kapsz: . Első részfeladata: . Most négy katona van a parancsnoksága alatt. És mellesleg a mészárlás után ne felejtsd el átvizsgálni a holttesteket, mert sok hasznos apróságot találsz náluk.

    A nyomok az erdő nyugati részének legmélyére vezetnek. A zsoldosok hatalmas koncentrációja lesz. Útközben néhány ellenség is akadhat, de ezek nem olyan problémásak, mint az erdő északnyugati oldalán lévők. Ha nem tudod egyszerre legyőzni az egész csomagot, és magasabb nehézségi szinteken meg is fogod (ehhez kétség sem fér), azt javaslom, hogy egyenként csábítsd el az ellenségeket. Például az íjász papnő segítségével - remek lehetőség csalinak. És nem az a lényeg, hogy szexi, hanem az, hogy hosszú távú támadásaival egy zsoldost is magához tud csábítani. Ilyen nem túl bonyolult módon könnyedén kitakaríthatod az erdő ezen részét, és bemehetsz a menedékházba. Miután megölte az összes zsoldost, van egy részfeladata: "Lépjen be a menedékbe." Miután mindent és mindenkit megvizsgáltak, menjen be.

    Zsoldos barlang

    – Nyirkos és hideg van a barlangokban, kéntől és rothadt hústól bűzlik. A barlang nedves kőpadlóján apró mancsok nyomai keverednek véres cipők nyomaival. Ez egy nagyszerű hely egy búvóhelynek… hogy tudjam, ki más”

    → Tipp: Mielőtt elkezdené ennek a helynek a megtisztítását, az első dolog, amit észben kell tartania, hogy alaposan átkutasson mindent. Ez különösen igaz azokra, akik közepesen és keményen játszanak, mert ha nem gyűjtögetsz tárgyakat, keresőmezőket és nem kutatsz holttesteket, akkor csak csupasz feneked lesz, ami nagyon rossz lesz, tekintve, hogy milyen erősek az ellenségek. néha találkozott.

    Belül van egy új részfeladata: . Megvizsgálhatja a közelben lévő asztalt - ott találja az előző karaván "védőinek maradványait". Mindenesetre haladj előre. A kapu kinyitása után menj tovább. Jobb kereső módban sétálni a barlangban, mert csapdák lesznek. Menj először ennek a barlangnak a bal oldalához, és hatástalanítsd az összes csapdát az út mentén. Ott zsoldosok nagy csapatával kell szembenéznie. Miután megölte az összes ellenséget, nézze meg az asztalt. A talált levelezés eredményeként megtudja, hogy a zsoldosok vezetője üzletet köt a Thrax nevű goblin vezetőjével. Talán kihasználhatja a köztük lévő ellenségeskedést?

    Tanács: Amikor a barlangokban vándorol, tartson szem előtt néhány dolgot, és próbáljon meg ragaszkodni hozzájuk. Először is, minden kapu mögött ellenségek várnak rád (az egyetlen kivétel a kezdeti). Másodszor, a kapu mögött álló ellenségeket meg lehet és kell megkerülni hátulról. Harmadszor, mindig a mágusokat kell először megölni (nagy sebzéseik vannak, és nagyon fájdalmasan megvernek, de túlságosan gyengék a védelem és az egészség szempontjából)! Negyedszer, csapdák vannak szétszórva e hatalmas barlang körül, ezért próbálj meg óvatosnak lenni, és gyakrabban használja a keresési módot!

    Miután áthaladt a barlangon egy kicsit távolabb, a foglyokat a barlang másik részén találja. Szörnyű képet kell néznie, hiszen ott brutálisan megölik a barátjának ismerős karaktereket. A történésektől Belam megőrül, és elmenekül, hogy mindenkit az útjába vágjon. Van egy részfeladata: . Tehát haladj tovább. Útközben egy megsebesült zsoldossal találkozol, akit a lelkes félszerzeted gyakorlatilag levágott. Ha nem végez vele azonnal, akkor megkér, hogy adjon át egy értékes figurát fiának Luskanban, amivel több hónapig enni tud, sőt még fel is öltözik. Miután beszélt a haldokló zsoldossal, és elfogadta kérését, további feladatot kap: .

    Akárhogy is legyen, haladj tovább. Hamarosan belebotlik egy bizonyos Hommetbe, aki hivatását tekintve varázsló. A vele való beszélgetés után elviheted a csoportodba, és új, teljes jogú párttag lesz. Kicsit továbbhaladva egy másik helyre költözhet.

    Zsoldosbarlang: Kelj fel

    Menjen előre, és keressen meg mindent az úton. Ne feledkezzünk meg a csapdákról. Itt már szembe kell nézni a goblinokkal. Néhány goblin, egy csiga, patkányok és ládák – ez minden, ami itt vár rád. Ezen kívül lesz egy kapu és egy bizonyos "Rise". Itt át kell mennie az „Emelkedésen”, mivel a kapu zárva lesz. Amint új helyen találja magát, menjen előre, és botljon bele a goblinok vezetőjébe - Thraxba.

    → Tipp: A bezárt kapu kinyitásához a hősöknek három tányéron kell állniuk. Két födém közvetlenül a kapu mellett lesz, de a másik kicsit távolabb. De megtalálni nem nehéz, csak alaposan körül kell nézni. Ebben a barlangban találsz egy bizonyos Martumalt és egy "falka" goblint. Ha nem találta meg a levelet, akkor lehet, hogy nem tudja, hogy ő volt az, aki a zsoldos által megsemmisített karavánt keretezte. És az arany kedvéért, amit a zsoldosok ígértek neki. Pontosan mit kell vele kezdeni és hogyan kell eljárni – ez rajtad múlik. Ne felejtse el átkutatni a barlang ezen részét.

    A Thraxszal folytatott beszélgetés során megpróbálhatod bekeretezni a lovagokat. Ha ez sikerül, akkor a goblinok elkezdenek harcolni a zsoldosokkal, ha nem, akkor neked kell megküzdened velük. Bizonyítékként meg kell találnia a "díszített goblin-jogart". Megtalálhatja a tolvajzsoldosnál, aki azon a helyen található, amelyen keresztül eljutott Thraxba. Bár még ez sem segít, mert a goblinok annyira csúszósak, aljasak és kapzsiak, hogy mindenkit ellenségnek tekintenek, aki hozzájuk kerül a barlangokban, ezért mindet meg kell ölni. Miután megölte a goblinokat, lépjen tovább. Előtte láthatja a zsoldosokat, akik goblinokkal harcolnak, így a jogar visszaadása nem volt időpocsékolás.

    Főnök – Thrax Roarmaw (goblinfőnök)

    Ideje megölni ezt az aljas lényt! Mivel a goblinok abszolút mindenkit megdobtak, a zsoldosok is harcolnak velük. És úgy tűnik, jó ördögöket is adnak nekik, de ez nem jelenti azt, hogy ők a szövetségesei. Az egyetlen dolog, amiben öntudatlanul segíthetnek, az az, hogy le tudják győzni Thraxot. Ha egyedül harcol Thraxszal, akkor elég nehéz lesz. Az is nagyszerű taktikai lépés lenne, ha mindannyian legyőzitek Thraxot, és néhány hősötök elkezdi verni a zsoldosokat. Ennek oka az a tény, hogy a Thrax a hősök és zsoldosok támadása alatt nagyon gyorsan elesik. Ezért ezután a zsoldosokkal kell harcolnia, akik nagyon erősek és erősek. Így máris megölsz egyet, és a végén már csak egy zsoldost kell megölnöd, akire minden erődet ráveheted. A csata után ne felejtse el átkutatni az ellenség holttestét.

    Miután megölte Thraxot, haladjon tovább. Útközben most nem csak zsoldosokkal, hanem goblinok egész hordáival is találkozhatsz, ezért készülj fel arra, hogy nehéz lesz továbblépned. Bár már nincs sok hátra Belami előtt. Amint odaérsz, szörnyű kép tárul eléd: Belamit egy hatalmas oszlophoz kötik, amit felgyújtanak. Belami úgy sül meg, mint a tűzön a hús, és hamarosan egy sötét szakadékba zuhan. Itt az ideje, hogy bosszút állj a barátodon!

    Főnök - Sir Banagar

    Ez az állítólagos nemes lovag áll a barátod meggyilkolása mögött. Állítása szerint a gólok igazolják tetteit, de itt nem ez a lényeg. Tehát mi olyan problémás ebben a harcban? Először is, a szakadék, amely nem teszi lehetővé, hogy normálisan ütközzön az ellenséggel. Másodszor, a túloldalon a zsoldos pap, akit hiba nélkül le kell vágni. Harmadszor, Sir Banagar szorgalmasan odaszalad önhöz. Mit kell tenni? Az első lépés a csoportosítás. Feltétlenül foglalkozni kell a pappal, ezért azt javaslom, hogy küldjön hozzá két harcost, és hagyja a papját párban a tankkal, amíg el nem késik a többi zsoldost és a főnököt. Amint az ellenséges pap elesik, minden erejét át kell adnia Sir Banagarnak. Pap nélkül nem túl erős, így most nem lesz nehéz legyőzni. Van még egy lehetőség, hogy azonnal lecsapsz rá (a főnökre), mert a halála után azonnal beindul egy jelenet, amiben az összes zsoldos elszalad, amerre a szeme néz.

    A győzelem után el kell döntened, mit kezdj ezzel a lovaggal. Megöltem, mert nem szent – ​​igazi fanatikus. Döntés után alaposan vizsgálja meg ezt a helyet, és tűnjön el innen. Két új részfeladata van: i. Könnyű megtisztítani az utat – csak nyomja meg a kart, amellyel az út mentén találkozik, lefelé haladva.

    Kérjük, vegye figyelembe, hogy az átjárás ezen szakaszában tovább megy - Luskanba. Ezért azt javaslom, hogy haladjon át, vagy végezzen el minden további feladatot, és nézze meg alaposabban a területet, hogy ne hagyjon ki vagy hagyjon ki semmit. Megtalálja a további feladatok áthaladását. Ha minden üzlet megtörtént, menjen a határra. Az új részfeladata a Jarhilddal való beszélgetés után: . Tehát kövesse ezt az útmutatót. Amint továbbmész, kezdődik a jelenet.

    nyugtalan alvás

    „Az ütött-kopott karaván valahogy eljut Luskanba. A város kapujában úgy döntesz, hogy megpihensz egy hosszú utazás után... és rémálomba esik.

    Ebben az álomban nem lesz semmi bonyolult. Csak haladj előre, beszélj mindenkivel az úton, és vesd el azt a gondolatot, hogy állítólag egy hatalmas démon csatlósa vagy. Nem lesznek veszekedések, a kulcsfontosságú döntések ugyanazok, így minden biztonságos és nyugodt.

    Utazó tábor

    „Megtalált egy megfelelő helyet, ahol pihenhet, erőt meríthet és beszélgethet társaival, felidézve a közelmúlt eseményeit és az elmúlt napokat. Itt nyugodtnak érzed magad - nincs veszély, és senki sem érhet hozzád, amíg barátok között vagy.

    Az sem lesz veszélyesebb. Egy újabb állomás, amely a beszélgetések köré épül majd. Ehhez ezúttal közelebbről is megismerheti társait, például a tünde, mint kiderült, bekeretezte a faluját. Általában, ha valóban érdekli - beszéljen. Ha nem, menj ki. Menj tovább.

    városkapu

    Belépés a városba – 1. rész

    „Luskan kapuja, amely egykor a szomszédos országok kereskedőit fogadta, most bezárult. A városba csak azokat engedik be, akiknek speciális bérletük van. A kapu közelében egy kis táborhely alakult ki, ahol menekültek, utazók és zsoldosok várják az engedélyt, hogy beléphessenek a városba. Luskan falai alig védik meg őket a kemény északi téltől és az éhínségtől."

    A berakodás után Ön és barátai az erdőben találják magukat, amely a kemping közelében található. Az új feladatod: . Első részfeladata: . Menj Tollinhoz (a karaván fejéhez, akit őriztél). Miután beszélt vele, és pénzt kapott a munkáért, az új részfeladata: . Menj a hatalmas kapuhoz, melynek közelében rengeteg ember van.

    A kapu közelében őrökbe ütközöl, akik egy ártatlan lány fenekére jutottak, és megpróbálják megbüntetni. Persze bele lehet avatkozni az ostoba kezdeményezésükbe. Mindenesetre a Bosan Taddokkal való beszélgetés után rájössz, hogy nem tudsz bejutni, de ha varázst vagy erőt használsz, beleegyezik, hogy átadja neked a csatorna kulcsát, aminek köszönhetően bejuthatsz a városba. , pontosabban a csatornába, onnan pedig a városba. Ha sikerül, és ő vállalja, hogy megadja a kulcsot, akkor megjelenik egy részfeladat: . De ami a legérdekesebb, a részfeladat: - nem vész el.

    A tény az, hogy Bosan kezdetben úgy döntött, hogy lesből támad. Minden gördülékenyen és nagyon gyanúsan fog menni. Ad egy álkulcsot és a barlang kijáratánál Luskan őrök várnak rád, akikkel harcba kezdesz, ami után ismét meg kell keresned a bejutást.

    Azt javaslom, hogy keresse meg Berkinst a kapu közelében (ugyanazt a lányt, aki további feladatot adott a rakomány keresésére). A csatorna kulcsáért csak a legkisebb dolgot fogja kérni - adja át az igazolványt egy barátjának (aki nincs túl messze). És nem számít, hogy elviszi-e vagy sem – a kulcs minden bizonnyal a tiéd lesz. Mindenesetre az új részfeladata: . Menj hozzá, drágám. Csatornát találni egyszerű. Egy kis helyen végzett kereséssel, mint általában, nem lesz probléma.

    Szennyvíz

    Belépés a városba – 2. rész

    „Mélyen Luskan alatt Illusk ősi városának romjai hevernek. Elhagyott utcáin betyárok, élőhalottak és a "Bregan D'Erth" néven ismert drow zsoldosok csoportja lakik. Abból ítélve, hogy a legtöbb luskáni „csatornának” nevezi a romokat, Illusk dicsőséges napjai már rég elmúltak.”

    A csatornába belépve új részfeladat jelenik meg: . És ne feledje, hogy most nem lesz könnyű az út. Sok veszély és nehéz pillanat vár rád – javaslom, készülj fel.

    → Tipp: A csatornákban a legveszélyesebb az indulás. Szinte minden ellenség képes megmérgezni téged. A méreg eltalálja hősét, és elkezdi elveszíteni az egészségét. De van mód arra, hogy a hőseidet ettől távol tartsd. Ehhez alaposan meg kell vizsgálnia mindent a városkapuk területén. Szinte minden ládában van egy amulett, amely védelmet nyújt a méreg ellen. Hagyja, hogy az amulettek ne legyenek elegendőek az összes hős számára, de megvédheti a főbbeket. A csatornákon való áthaladás során további pár méreg elleni védelemmel ellátott amulettet talál, így hamarosan minden hősét megvédheti ettől a kellemetlen hatástól, ezáltal megkönnyítve az áthaladást ezen a helyen.

    Először is pókokba botlik, majd találkozik egy Vilgen nevű banditával. Elmondja, hogy most beléptél a Dead Rats banda területére, és a helyi törvények szerint az idegeneket nem fogadják túl barátságosan. El kell döntened, mit tegyél: fizess az átjáróért, használd az "Erő" vagy a "Charm" készségeket, vagy akár meg is ölj mindenkit. Ha úgy dönt, hogy mindenkit megöl, ne feledje, hogy a harc nehéz lesz.

    Főnök - Wilgen

    Nem csak azért nehéz a küzdelem, mert lesz még egy csoport hétköznapi ellenfél, hanem azért is, mert Vilgen gyilkos, ezért folyamatosan bújik és hátba üt, és ez nagyon fáj. Az ütések olyan erősek lesznek, hogy a támadás után a papod és a varázslód könnyen elesik. Azt javaslom, mielőtt szembenézne az ellenséggel és a főnökkel, hogy vezessen vissza mindenkit az előző szobába. Ott, oldalt állva, várja meg a pillanatot, és amikor a tömeg egy része áthalad a boltíven, dobjon valami aljas dolgot, például mérget vagy egy üveg tüzet. 80%-os valószínűséggel Wilgen az ön távozása után eltűnik. Tehát készülj fel a támadására. Amíg lopakodó módban fut, le kell vágnia a közönséges ellenségeket, és amint megjelenik, ismét dobja rá minden erejét. Ne felejtsd el meggyógyítani a csapatot, beállítani a védekező varázslatokat (ha van ilyen), és csak használni a képességeidet.

    Tanács: A csatornákon való vándorláskor azt javaslom, hogy gyakrabban használja a keresési módot, mivel ezen a helyen rengeteg gyorsítótár található. Egyszerűen hatalmas! Ha nem akarsz lemaradni semmiről, akkor fogadd meg ezt a tanácsot.

    Létért való küzdelem

    A csatornák elég nagyok és javaslom, hogy alaposan vizsgálják meg az egész helyszínt, mert nem csak hasznos dolgok lesznek, hanem tapasztalat is. Mindenesetre el fogod érni a kaput, amely a "Dead Rats" menhelyre vezet, de az őr Rykiel nem enged be, mert ellenszívességet kell tennie. Mivel tovább kell mennie, és ez az egyetlen út - meg kell egyeznie. Azt fogja mondani, hogy találd meg a kardját. A kard az egyik doboz közelében található. A dobozok közelében egy ismeretlen személy fog állni (északon van a megfelelő hely), akivel beszélgetés után kiderül, hogy a kard eltört, de egy része sértetlen, csak ezt a részt egy hatalmas patkány húzta le . A nyomornegyedek kellős közepén találhat egy patkányt - ott egy egész patkányfalkaba botlik. Miután megölt mindenkit, és kiválasztotta a megfelelő alkatrészt, most meg kell javítania. Ezt megteheti az ócska kereskedőnél, ami már a csatorna nyugati részén található. Egy egész karddal visszaadhatod Rikelnek, és utána biztosan beenged.

    Belépés a városba – 3. rész

    Most, hogy meg tudtad nyitni az utat, menj tovább ezen banditák búvóhelyén. A jövő útja abszolút lineáris, így nem lesz nehéz megtalálni az utat a kijárathoz. A csatorna legvégén egy lépcső várja Önt. Mássz fel, és találd végre magad a városban.

    Tanács: Miután áthaladtunk a Dead Rats búvóhelyen, ne menjünk messzire a búvóhely kijáratától (a túloldalon), mert ha aktiváljuk a keresési módot, és alaposan megvizsgáljuk ennek a csatornafolyosónak a bal oldalát, egy titkos ajtót találunk, amelyet kinyitunk. igazi kincsestárat találsz egy rakás hasznos tárggyal.

    bevásárló negyed

    Összefüggő

    „A Neverwinter és az Icewind Dale közötti Kardparton található Luskan egykor nyüzsgő kikötő volt, a „kapu a téli észak felé”. Az elmúlt évszázad során azonban a Vitorlák Városa veszélyes banditák barlangjává vált, nagyrészt a főkapitányok és hajóik felemelkedése miatt."

    A barátaival folytatott rövid párbeszéd után új feladat és részfeladat áll rendelkezésére: főfeladat - , részfeladat - . A taverna keresése, mint általában, nem probléma. Elég, ha kinyitod a térképet. A kocsmában beszélj egy Shivanni nevű lánnyal, aki a lépcső közelében áll. Azt fogja mondani, hogy a barátod kiszámított volt, ezért futnia kellett. De még nincs veszve minden, hiszen az emeleten van egy sebesült őr, aki tud róla valamit. Menj fel hozzá és beszélj vele. Tájékoztatásul meg fogja kérni, hogy gyógyítsa meg. Meggyógyítása után kapsz egy borravalót több menhelyre, amelyek közül az egyikben már Soranil is lehet. Összesen több pont jár. Minden pont menedék. Ha nem akarsz mindent körbejárni, bár hiába, hiszen ott hasznos dolgokat találhatsz - menj el a menhelyre, ami a gyógynövénybolt közelében található. Itt találja Soronilt, és ellenségek társaságában, így kezdődik a harc.

    A csata után beszélj az elffel. Soroniltól nem igazán lehet tanulni semmit, mert ő, akárcsak te, nem ért semmit. És mégis, a beszélgetés során sikerül valami érdekeset tanulni. Megtudhatod egy bizonyos Maferilről és titkos könyvtáráról. Ki kell derítenünk, hogy pontosan mit csinált ott.

    Inside the Dead City – 1. rész

    A beszélgetés után egy új feladatot és egy részfeladatot kap: főfeladat, részfeladat - . Menjen egy olyan helyre, ahol mozoghat, és válassza ki a "Slums" helyet.

    Nyomornegyed

    Inside the Dead City – 2. rész

    „Luskan szegényei ezen a területen élnek az élőholtak szomszédságában, és mindkét csoport egyformán közömbös a város gazdagjai iránt. A luskani temető gyakran tele van élőhalottakkal, így a környező területek üresek voltak, amíg hajléktalanok és nyomorgó polgárok telepedtek le.

    Amint a nyomornegyedben találod magad, menj előre. Van egy temető - oda kell menni. A temetőben az Ön feladata a frissítés. Új részfeladat: . Hatalmas mennyiségű élőhalott vár rád a temetőben, ezért fel kell készülnöd. Ezen a helyen három kripta lesz: középen, jobb és bal oldalon. Szüksége van a bal oldali kriptára – itt található a Maferil portálja. De ne rohanjon oda, mert több kulcsfontosságú elemet kell beszereznie, amelyek nélkül nem fogja tudni használni a portált. Annak érdekében, hogy ne rohanjon 10-szer ide-oda, ennek a végigjátszásnak köszönhetően egyszerre összegyűjtheti az összes elemet, és már nyugodtan felkeresheti a portált.

    A portál használatához be kell szerezned: egy fekete gyertyát, sírport, egy kristályedényt és egy ogre zombi fogát. Most minden rendben. Tehát kaphat egy fekete gyertyát a központi kriptában. Ott nézzen meg egy bizonyos Falcrow északi részét. Harcolnod kell vele.

    Főnök – Falcrow

    Amikor harcol velük, ne feledje, hogy megidézheti a farkasokat, és arra használja a képességét, hogy elvarázsolja a párttagot, hogy megtámadjon (természetesen ideiglenesen). Próbálj meg felkészülni. El kell kábítanod és blokkolnod kell a képességeidet. Mindez megtehető a képességek segítségével, ha felpumpáltad őket. A farkasokat nem lehet megérinteni - jobb, ha a fő ellenségre összpontosít.

    Miután megölte, keresse meg a holttestet - vegye el a kulcsot. A kulccsal nyissa ki a közeli ládát, és vigyen el onnan minden dolgot, beleértve a fekete gyertyát is. Most már nyugodtan elhagyhatja ezt a kriptát, és keresheti a következő összetevőket.

    Ami a sírport illeti – nem probléma beszerezni. Ez az egyik könnyen megtalálható cikk. Bármelyik megölt vámpírtól beszerezhető a kriptában. Még vámpír rabszolgáktól is. Mindkettőt a legvégén lehet beszerezni - vagyis a kívánt kriptában. Így van ez a temetőben is, és hétköznapi élőhalottakat ölnek meg.

    Főnök - Ogre Zombie

    Ez a szörny hatalmas lesz, de harcban nem olyan félelmetes. Ha a párt elég kábító készségekkel rendelkezik, akkor gond nélkül meg kell bánnia vele. Valakinek a csoportodból el kell viselnie az összes sebzést, ezért ehhez a feladathoz egy nagyon erős hősre van szükséged, lehetőleg pajzzsal és jó páncéllal. Ne feledkezzünk meg az ételről sem, ami növelheti az életek számát. A bájitalok is segítenek, és természetesen a védőhatások, mint például az elf fakérge (ha már pumpáltál ilyeneket).

    Amint megölöd az Ogre Zombit, megkaphatod tőle az Ogre Zombi fogát, ami szükséges a történetküldetés rituáléjának végrehajtásához. Ezenkívül ne felejtse el átkutatni a ládát a szörny mögött - van ott egy jó dolog.

    Ami a kristályedényt illeti, annak beszerzése sem jelent problémát. Gyere ki, és kezdje a temetővel. El kell menned Miranda házába (már foglalkozhatsz vele a kiegészítő feladat áthaladása közben: "Még él ..."). Tehát, ha egyszer a házában van, kérje meg, hogy mutassa meg az árut, és vegyen tőle egy kristályedényt, ami 550 aranyba fog kerülni.

    Ezt követően mind a négy alkatrész a kezedben lesz, küldd el a kriptába, amely a temető keleti részén található. Menjen lefelé, és induljon észak felé, amíg el nem éri a földön lévő izzó jeleket - ez az a hely, ahol a rituálét elvégzik. Mivel a bemutatónkat követve minden összetevője megvan, nem kell több részfeladatot végrehajtania, nevezetesen:, és. Tehát a rituálé összes összetevőjének elhelyezése után mozogsz.

    Lyceum Maferila

    Őrült elme

    – Korábban ezen a titkos rejtekhelyen Mapheril és tanítványai nekromantiát tanultak, és a sötét művészeteket gyakorolták. De nemrég Maferil figyelmeztetés és magyarázat nélkül szétszórta az összes diákot, és örökre bezárta a líceumot.

    Szóval, Hommet mindenkit rossz helyre költözött, úgyhogy el kell tűnnie innen. Az első részfeladata ebben a feladatban: . Először is kapcsolja be a keresési módot, és óvatosan haladjon át a börtönben, amelyben találja magát - sok csapda van, ezért legyen óvatos. A szoba alapos átvizsgálása és átkutatása után törje le a két szobrot a kapu közelében (vigyen rájuk az egeret, pirossal kiemelve lesznek, akár a hordók). E szobrok mögött szimbólumok, a szimbólumokkal szemben (elöl) pedig oszlopok lesznek. Az oszlopokat úgy kell mozgatni, hogy a szobrok mögött (a kapu közelében) lévő szimbólumok megjelenjenek. Ha a megfelelő szimbólumokat helyezi el - az ajtók kinyílnak.

    A következő szobában tűzcsapda lesz. Lépj közel, és várd meg a pillanatot, amikor a fejed tűzsugárt bocsát ki, majd azonnal rohanj át a másik oldalra, és menj tovább. Ezek után a katakombákban találod magad. Legyen tudatában annak, hogy hatalmasak. A hely, ahol Maferil (terme) található, északnyugaton található. De azt javaslom, hogy alaposan vizsgálja meg és tisztítsa meg az egész kazamatát, mert itt nemcsak sok tapasztalatot, hanem egy csomó hasznos dolgot is kap, beleértve néhány feladatra tervezett elemet is. Ne felejtse el megvizsgálni a helyiségeket a keresési módban - így nem marad le semmiről, és sok hasznos dolgot gyűjthet össze. Mindenesetre a végén egy szobrokkal díszített teremben találja magát. Ebben a szobában meg kell oldanod egy rejtvényt, amivel be tudsz menni Maferil könyvtárába.

    A teremben, Maferil könyvtárának bejárata előtt álló központi szobor a négy diákról mesél. Ez csak tipp, de sajnos nem világos, hogy a mögötte lévő szobrok melyik diáké, mivel nincsenek szimbólumok. Tehát cselekednünk kell a passzusunk szerint. De mielőtt elkezdené a szobrokra kattintani, ne feledje, hogy ha a szobrokra koponyával kattint, akkor ellenségeket idéz meg. Az ellenségek viszont nem komolyak (nem erősek), és nem lesz probléma velük harcban, így csak egy kis ingyenes tapasztalatot szerezhet.

    Ami a szobrokat illeti - figyeljen a könyvekkel ellátott szoborra. Két szobor a jobb oldalon, kettő a bal oldalon. Minden könyves szoborpár között van egy szobor koponyával. Először is kattintson a jobb oldalon lévő legszélsőségesebb szoborra. Ezután kattintson a legszélsőségesebb szoborra a bal oldalon. Most már csak rá kell kattintani a megmaradt szoborra (egy könyvvel) a jobb oldalon, és befejezni a szobrot (egy könyvvel) a bal oldalon. Ez az, az ajtók nyitva vannak! Menj be a könyvtárba, ahol Maferilbe botlik.

    Főnök – Mapheril árnyéka

    Belül van egy új részfeladata: . De ne gondold, hogy most pokolian nehéz harcban lesz részed. Az egyetlen dolog, amit Maferil a veszélyes dolgokból készít, az önmaga klónjai. Illúziókat kelt magáról, amelyek ugyanúgy támadnak, bár nem annyira, mint ő. A legérdekesebb pedig az, hogy ha figyelmesen követed a csatát, nyomon követheted, hova kerül a nagy nekromanta eredetije. Miután rájött, hogy az illúziók közül melyik a valós, csapjon rá teljes erejével, és üssön minden rendelkezésre álló képességgel. Ha sikerül rácsapni az igazi Shadow of Maferilre, akkor a harc hamarosan véget ér. Mert még a teljes egészségrudat sem kell levenned.

    Amint fejbe találod Maferil Árnyékát, és ő magához tér, párbeszédet kezdesz. Elmondja neked a céh alapítóinak szörnyű igazságát. Kiderült, hogy fiatal korukban kapcsolatba léptek egy erős démonnal. Ezért kezdte az "Aranyszem" az összes testvéred tömeges kiirtását. Beszélgetés és minden részlet kiderítése után ne felejtse el alaposan megvizsgálni a könyvtárat - sok hasznos tekercs található. Új részfeladata: . Használja a portált, és elindul a jelenet.

    "Pirate Saber" taverna

    „A meghittségéről és otthonos légköréről híres Pirate Sabre... szokatlannak tűnik. Észreveszi, hogy ma itt nem hallatszik a szokásos nyüzsgés és hangos lakomák.

    Megint rémálmod van. Bár nem kell benne veszekedni és főleg chatelni valakivel. Csak sétáljon át a tavernán. Menj le, és közelítsd meg Belamyt. Hamarosan mindazok, akik a kocsmában vannak, összegyűlnek ott, és teljes hülyeségeket kezdenek cipelni. Valójában itt ér véget ez a rémálom.

    Utazó tábor

    A következő lépés - 1. rész

    A rémálom után szokás szerint a táborban találod magad, a barátaiddal. Egy rövid jelenet után az irányítás átszáll rád, és végre beszélgethetsz társaival, elvállalhat néhány további feladatot, és a végén tovább mehet. Az első feladat ebben a küldetésben: . Tehát ideje visszamenni Luskan bevásárlónegyedébe.

    A kocsmában beszélj a fogadóssal. Azt fogja mondani, hogy Soronil most a kocsma alagsorában van, ezért oda kell menned, hogy találkozz vele.

    A "kalóz szablya" alagsora

    Következő lépés – rész 2

    – A forrón fűtött Kalóz Szablya kocsmában a mulatozás szelleme uralkodik, de elhagyatott pincéiben csend uralkodik. A söröshordókon kívül mindent beborít a por, és csak a falakon lévő fáklyák melegítik a levegőt. Remek hely a romlandó áruk tárolására... vagy titkos találkozókra."

    Az alagsorban, miután beszélt Soronillal, kiderül, hogy az "Aranyszem" nem ölte meg a céh összes tagját, mivel még mindig vannak túlélők a világon. De ez még nem minden. Neked is van informátorod. És nem egy közönséges kém, hanem az Aranyszem egykori tagja. Meg kell találnia az informátort, és beszélnie kell vele. Megtalálhatod a céh épületében.

    A céh épületéhez érve kiderül, hogy az informátor egy lány. A lány neve Raissa és jelenleg bujkál az üldözés elől, mert már nincs köze az Aranyszem tagjaihoz.

    Raissa beleegyezik, hogy mindent megad neked, amit tud, de csak azzal a feltétellel, ha segítesz neki kijutni a városból. Nem választhatsz és nem alkudhatsz vele, ezért el kell fogadnod a feltételeit. Meg kell találnunk a csempészeket, akik beleegyeznek, hogy Raissát elvigyék Luskanból.

    Nyomornegyed

    A következő lépés - 3. rész

    A nyomornegyedekben találhat csempészt, aki beleegyezik egy ilyen üzletbe. Amikor megérkezik erre a helyre, találjon egy bizonyos Findale kellős közepén - egy tiltott áruk kereskedőjét. A díj és az intézkedési terv megbeszélése során két lehetőséget kínál a lány szállítására: rendszeres szállítást, vagy a legbiztonságosabbat (okmányokkal, garanciával, sőt biztosítékkal). A legbiztonságosabb szállítás árát le lehet vinni (erőszakkal vagy bájjal). Mindenesetre az ára nem sok már és harap. Minden időre tisztességes összeget kellett volna felhalmoznia. És mellesleg jobb, ha a csempész nem beszél arról, hogy ki üldözi, mert azzal csak okot ad arra, hogy még több pénzt tépjen el tőled. A sikeres üzlet után visszatérhet Raissába a Luskan kereskedelmi negyedbe.

    Tehát Raissa elmondja, hogy az "Aranyszem"-nek van egy különleges börtöne, amely a lakóhelyükön található. Ott tartják fogva őket, aki a céhtag, csak a rezidencia a Neverwinter Forestben található.

    Neverwinter Forest

    Szemet szemért – 1. rész

    – Néhány napos autóútra Luskantól, az Aranyszem gyülekezeti háza valahol ebben a kis erdőben található.

    Miután kapott egy új feladatot, van egy új részfeladata is: . Lépjen ki a céh épületéből, majd lépjen ki Faerûn globális térképére. Ott keresse meg a Neverwinter Forest helyet.

    Tehát háromféleképpen lehet eljutni a "Gold of the Eye" rezidenciához: 1 - Csak menj előre, öld meg a kapitányt az íjászokkal és két őrrel együtt; 2 - Felveheti a kapcsolatot a vándor bárd Hindrix-szel (aki ezen a helyen található), és megkérheti, hogy adja át a csoportja jelvényeit, amelyeknek a rezidencián kell fellépniük; 3 - És végül ezen a helyen megtisztíthatja a barlangot, amelynek végén lesz egy titkos ajtó, amely egyenesen az "Aranyszem" fejének hálószobájába vezet (bár megteheti menjen a központi kapuhoz is, és csak egy őrt öl meg). Rajtad múlik a választás, de ne feledje, hogy ha az első lehetőséget választja, az meglehetősen nehéz lesz.

    Az Aranyszem Találkozóháza

    Szemet szemért – 2. rész

    „A kastély a Neverwinter Forest ezen részén áll évszázadok óta. Egykor zsúfolt erődítmény volt, de most az Aranyszem hatalmas és elkötelezett lovagjai állítottak fel itt főhadiszállást. A várfalak ad otthont Jayven Tarmios főparancsnoknak, az Aranyszem alapítójának és vezetőjének. Itt található a laktanya és Helm hűséges követőinek arzenálja. A legtöbben a rendet az igazság bajnokának tartják, de akik a kastély környékén jártak, a kazamatákból kiáltó sikolyokról beszélnek - fájdalomkiáltásokról, könyörgésekről és vallomásokról.

    Ha már bent vagy, tudd, hogy azonnal beköltözhetsz a börtönbe (és megtudhatod, hogy be van zárva), de meglátogathatod az "Aranyszem" vezetőjének kamráit is. Ha használta a titkos átjárót, akkor azonnal találja magát a szobájában, és találjon sok hasznos információt, beleértve a börtön kulcsát is.

    Rejtvény megfejtése az Aranyszem Könyvtárban

    Az "Aranyszem" könyvtárában egy nagyon érdekes rejtvényt talál, amely a könyvekhez kapcsolódik. Először teljesen át kell mennie az egész könyvtáron, és teljesen össze kell gyűjtenie az összes könyvet. Három könyvvel kell rendelkeznie: 1 - "Igazságos harcos", 2 - "A bátorság utolsó cseppje", 3. - "A bátorság ára". Ha odafigyel, észreveszi, hogy ez a három könyv ugyanarról a személyről szól. Tehát, miután megtalálta ezt a három könyvet, térjen vissza a könyvtár falához, ahová be kell helyeznie a könyveket.

    A könyvek helyes sorrendje: 1 - "Az igaz harcos", 2 - "A bátorság ára", 3 - "A bátorság utolsó cseppje". A könyvek megfelelő sorrendbe állítása után megnyílik előtted egy gyorsítótár, amiben egy láda található, nagyon jó kalapáccsal és pajzsgal.

    Tanács: A játékban hiba van, amikor a könyvek lapjai változnak, vagyis ha például a "Bátorság ára" című könyv 64-65 oldalas, akkor a következő alkalommal más oldalak lehetnek (a példában szereplő számok véletlenszerűek). Mi a teendő ebben az esetben? Minden nagyon egyszerű, hiszen ezt a három könyvet úgyis be kell majd helyezned, csak nézd meg, melyik könyvhöz, mely oldalakhoz tartozik, és tedd be őket, ahogy növekednek, azaz 1,2,3,4 (a számokra példa: véletlenszerű, a könyvekben teljesen különböző számok, de a lényeg ugyanaz).

    Mindenesetre meg kell szerezni a börtön kulcsát. Tehát egy további részfeladatot teljesít: . Most már csak börtönt kell találnia, ami általában véve nem probléma. Mi vár rád bent? Csapdák, egy csomó lovag és "Aranyszem" varázsló, és egy nem túl nehéz rejtvény, amelyet meg kell oldanod, különben nem kerülsz börtönbe. Mivel nincs túl sok szoba a börtönben, gyorsan eljut az ajtókhoz.

    → Tipp: A kirakós ajtó előtt kutyaketrecek vannak. Tehát ezekben a sejtekben, ahogy az várható volt, kutyák vannak. Mivel a börtön ajtóinak kinyitása után nagyon nehéz csata vár rád - fel kell készülnie. Azt javaslom, hogy megszelídítsd ezt a két kutyát egy "gyengéd szegy" segítségével, amelyet a lakóhelyen haladva kaphat meg (majdnem minden katonának van ilyen húsa). Miután finom szegyet etettél a kutyának, menj oda hozzá, és nyomd meg. Egy kék kör kigyullad, és ő lesz a társad, amíg ki nem jutsz erről a helyről.

    Ami a kapu melletti rejtvényt illeti, az nagyon egyszerű. A Maferil Líceumban már találkozhattak ilyen rejtvényekkel. Csak csavarja el az objektumokat olyan mértékben, hogy megjelenjenek a megfelelő szimbólumok, amelyek a mögötte lévő falakon vannak feltüntetve. Ha sikerül kinyitnod az ajtót, menj tovább.

    Főnök – Őrző

    A csata komoly lesz. Bár az biztos, hogy ezt már megértette, hogy hány ellenség vár rátok. A harc azonnal kezdődik. Nem lesznek beszélgetések. Ha nem vettél és szelídítettél ketrecbe zárt kutyákat, akkor még nehezebb lesz. Először is, a csoportodnak jó túlélőképességgel kell rendelkeznie, és valakinek el kell viselnie a legtöbb sebzést. Ha olyan valaki lesz, mint egy elf a csaták sűrűjében, akkor abból semmi jó nem sül ki: a lány elesik, és nem lesz olyan könnyű felkapni a csata közepette. Valakinek, mint Larezar (vagy magának), fokozatosan, egyenként kell kiütnie az összes íjászt. Várnod kell egy kicsit a Guardiannal, mert ha nem távolítasz el néhány közönséges harcost, még nehezebb lesz. A harc előtt feltétlenül igyon olyan bájitalokat, amelyek javítják a készségeket és az egészséget. Az étel is segít. Győződjön meg arról, hogy az egyik hősnek olyan képességekkel kell rendelkeznie, amelyek célja a hősök védelme. Az orvosnak is a csapatban kell lennie. Természetesen, ha a könnyű nehézségi szinten játszol, akkor emiatt nem kell aggódnod. Átlagos és magas szintű bonyolultság - minden nem olyan egyszerű. Ne feledje: feltétlenül kell két erős hős, akik szükség esetén képesek felnevelni elesett társaikat. Ne feledkezzünk meg az önfeltámasztó bájitalokról. A varázsló a harcban is segíthet. Miután megölte a legtöbb normál harcost, adja át minden erejét a Guardinak.

    A mészárlás után megtalálod Brynt, és elkezdesz beszélgetni. Kiderült, hogy ő volt az, aki elárulta a céh összes tagját. Elmondta az Aranyszem lovagjainak, hogy rémálmok látogatják meg, ami után rohantak, hogy kivágják az összes társát, mert azt gyanították, hogy démonokkal állnak kapcsolatban. De nem tudta, hogy ez megtörténik. Általánosságban elmondható, hogy miután megrágtad Javen Tarmicos összes csontját, innen kezdheted el a vészkijáratot keresni, hiszen azt a kaput, amelyen ide bementél, lovagok zárják el.

    A beszélgetés után ne felejtse el átkutatni a holttesteket. Ebből a börtönből a titkos átjáró a bal oldalon van, a jobb oldalon az első börtönben. De nem sietsz elmenni innen, és jobban körülnézni, mert itt egyszerre teljesíthetsz és vállalhatsz további feladatot.

    Miután leereszkedett a kazamatába, egy új részfeladatot kap: . Ismét meg kell tisztítani a börtönt. Ezen a helyen haladva egy hatalmas szoborba botlik. Ha elolvassa a szobor leírását, megérti, hogy ez egy szélhámos szobra. Ha alaposan megvizsgálja a kazamatát, talál: egy kardot, egy botot, egy számszeríjat, néhány fejet (egy gazember, egy harcos és egy mágus) és néhány követ (összesen hármat). A kapu további nyitásához vissza kell állítani a szélhámos szobrot, tehát ehhez egy számszeríjat, egy zsiványfejet és egy hozzá tartozó követ kell behelyezni, ami után kinyílnak az ajtók és tovább lehet menni.

    A kazama következő részében menj tovább. Takaríts ki vagy sem, ez a hely rajtad múlik. Mindenesetre a végén még a kijárat előtt összefutok Jessie-vel. Nincs mód vele tárgyalni, szóval verekedés kezdődik.

    Főnök - Jessia

    A harc vele könnyű és egyszerű. Főleg, ha van egy jó mágus a csapatodban. Bár a gengszterek segítenek neki a csatában, nagyon "törékenyek" és gyengék lesznek, így ha a csapatodnak erős harcosai vannak, akkor gond nélkül megbirkózol ezzel az "ellenséggel". Először elpusztíthatod a normál ellenségeidet, majd válthatsz Jessiára és megölheted.

    Miután a harc véget ért, ne felejtse el átkutatni a holttestét. Mivel ebben a szobában nem lesz semmi hasznos tárgy vagy rejtett szoba, nyugodtan kijuthatsz a felszínre (kivéve persze, ha visszamész, és felfedezed a kazamata többi részét).

    Neverwinter Forest

    A káosz kezdete – 1. rész

    Miután kijöttél a börtönből, beszélgetésbe kezdesz a társaival. A beszélgetés során úgy dönt, hogy gyorsan vissza kell jutnia Luskanba. Tehát kap egy új feladatot: . Irány a város bevásárlónegyede. Ott egy új részfeladatot kap: . A feladat alapvetően egyértelmű, úgyhogy menj a kocsmába. A kocsmában menj fel a második emeletre, és beszélj Soronillal.

    A Soronillal folytatott beszélgetés során kiderül, hogy most az "Aranyszem" ment, hogy megtisztítsa a nyomornegyedeket a démonoktól. Új részfeladata van: .

    Nyomornegyed

    A káosz kezdete – 2. rész

    A nyomornegyedbe érve látja, hogy minden lángokban áll. Harc folyik a démonok és Helm harcosai között (ők egyben az "Aranyszem" lovagjai is). A központban Sir Banagarral találkozhatsz, ha már a játék elején megkímélted. Ha valóban megkímélted őt, akkor a nyomornegyedekben az "Aranyszem" egyetlen lovagja sem támad meg. És minden éppen az ellenkezője lesz - segítenek a démonok elleni küzdelemben.

    Ha minden pont az ellenkezője történt... Nos, akkor több tapasztalatot szerezhet. Sőt, a csatát nem fogja túl bonyolítani az a tény, hogy meg kell küzdenie az "Aranyszem" lovagjaival. Ráadásul az út lineáris, így úgyis ugyanabban a pontban fogsz végezni.

    Boss – Az őrület árnyéka

    Tehát a harcot bonyolítja majd, hogy hat varázsló lesz körülötte ez a démon, akit legalább részben le kell vágni! Ha könnyű nehézségi szinten játszol, minden egyszerű lesz. Ami a közepes és magas nehézségi szintet illeti, akkor lehetnek problémák. Valakinek a csoportból biztosan át kell vennie a démont. A másik háromnak vagy két hősnek meg kell küzdenie a varázslókkal. Sőt, a varázslókkal sokkal nehezebb harcolni, mint egy démonnal, mivel olyan varázslatokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik az összes ellenség visszaszorítását. Emiatt egy íjász és ugyanaz a varázsló lesz hatékony a varázslók ellen. Egyébként minden a megszokott: használj bájitalokat, ne felejtsd el használni a támadó és védekező képességeidet, és természetesen egyél a csata előtt.

    A csata után beszélgetést folytatnak a sebesült Drow-val. A beszélgetés során kiderül, hogy Soronil titkol valamit előled. Ezenkívül kiderül, hogy Thasillis a Duerag Pengék városába ment, ahol állítólag a Holdkönnyet tárolják. A végén Soronil elmondja, hogy felfedi minden titkát, de csak egy nyugodtabb és biztonságosabb helyen - egy kocsmában. Ön és a csoport automatikusan átkerül a kocsmába.

    A kocsmaszobában kiderül, hogy Soronil Midday Dalanir Cha'fir, Tasillis testvére. De ez nem olyan rossz, mert meg akarja állítani a testvérét, és megakadályozni, hogy Luskan káoszba kerüljön.

    "Pirate Saber" taverna

    Rilfang odúja – 1. rész

    Miután megtanultad a Soronil legbecsesebb titkait, új feladatot kapsz: Első részfeladata: . Menjen ki Faerun térképére, és keresse meg a Végtelen mocsarakat, majd menjen oda.

    Tanács: Mielőtt a Végtelen Mocsarakba indul, azt javaslom, hogy készüljön fel alaposan, mert ott nagyon félelmetes és kemény ellenségek várnak rátok. Eladni a nem kívánt szemetet. Öltöztesd fel a csoportodat. Ha nem végzett további feladatokat, javaslom, hogy végezze el és szerezzen tapasztalatot.

    Végtelen mocsarak

    Rilfang's Lair – 2. rész

    „Ez a vidék, más néven Troll-mocsarak, tele van mocsaras dombokkal, széles mezőkkel, sziklás gerincekkel és alacsony hegyekkel, gazdag ércekben és juhtenyésztésre alkalmas termékeny földdel. Ezt a területet azonban kevesen próbálták fejleszteni a nagyszámú troll miatt.

    Útban a Végtelen Mocsarak felé váratlanul az "Arany Szem" támad, és maga az igazlelkű és nemes Jamen vezet, aki annyira vágyik arra, hogy megtisztítsa a démonok világát. Általánosságban elmondható, hogy a beszélgetés során két lehetősége van az események alakulására: 1 - durva, szemtelen és nem követi a „béke” útját, és Jament nyílt harcra és gyilkosságra provokálja (végül megöli Jament); 2 - megpróbálsz kiszabadulni a csatából, felajánlva, hogy egyesítsd erőidet egy hatalmas démon ellen (mivel a csata még mindig elkerülhetetlen, megölöd az "Aranyszem" összes hétköznapi katonáját), a végén megkíméled Jament, mondván, hogy állítólag nem vagytok rossz fiúk, és fogságba vigyétek. És ha foglyul ejti, akkor ő lesz az új társad! Mindenesetre Ön dönti el, melyik utat választja.

    Amint a Végtelen Mocsarakban találod magad, azonnal kapsz egy új részfeladatot: . Szóval, mi vár rád itt? Nos, először is nagyon nehéz harcok a helyi trollokkal. Másodszor, egy hatalmas terület. Komolyra fordítva a szót, a terület sokkal nagyobb, mint azok, amelyekkel korábban találkozott, ezért a legjobb, ha gyakrabban (vagy mindig) keresi a keresést.

    Általában, ha a megfelelő helyen van, lépjen tovább. Kérésére: teljesen kitakaríthatja a helyszínt, vagy azonnal elmehet Rilfag odújának bejáratához. Hogyan lehet megtalálni a barlangot? Nem probléma. A térkép keleti részének sarkában található (itt is fontos figyelembe venni, hogy melyik szögből nézünk). Ha még mindig nem láttad, sétálj egy kicsit a Végtelen mocsarakban. Az odú bejáratát pókok veszik körül – ez legyen az útmutató.

    Amint megtalálta a megfelelő bejáratot, új részfeladata van: . De azonnal kiderül, hogy lehetetlen így belépni az odúba - a háló túl vastag, és a tűz nem segít. Andra a főzetével, amit a feladat elvégzése után kiad: . Ráadásul semmi sem segít. Miután megpróbálta felönteni Andre folyadékát a hálóra, lesz egy részfeladata: . Általánosságban elmondható, hogy Andra bájitalja nem segít - ez tény.

    Hogy ne szenvedjen ez a sok rohanás, kérdezze meg Andrát részletesebben a legelején a főzetről, amely segít eltávolítani a pókhálókat, amelyek elzárják az utat Rilfang odújában, és ennyi.

    Pók támadás

    Andrával való beszélgetés után megtudhatja, hogy valóban készen áll arra, hogy egy erős bájitalt készítsen Önnek, csak az előkészítés során szüksége lesz valamilyen malissa gyökérre. A malissa gyökér egy hihetetlenül ritka és nem kevésbé veszélyes növény, amelyet nem olyan könnyű beszerezni, de Andra tudja, hol lehet beszerezni - egy kereskedő. Miután beszéltél Andrával, megkapod az első részfeladatot ebben az új küldetésben: . Menjen le, és beszéljen a kereskedővel (nem nehéz megtalálni).

    A kereskedő elmondja, hogy nem kevesebb, mint 200 aranyért megválik Mallisa gyökerétől. 200 arany elvileg nem hatalmas, de még csak nem is nagy összeg. De ha igazi gazember vagy, megalkudhatsz az erővel vagy a bájjal, így a te döntésed. De minden esetben kibontja a gyökeret, így megjelenik egy új részfeladat: .

    A gyökeret hozva kiderül, hogy ez még nem minden. A bájital erősítéséhez még néhány összetevőre lesz szüksége: troll zsírra, mérgező mohára és egy zacskó méregre. Nos, lássuk azonnal.

    A trollzsír nem jelent problémát ennek az anyagnak a beszerzése. A trollok megölésekor 100% az esély arra, hogy a szörnyek egyik csoportja birtokolja ezt az anyagot. Sőt, amikor áthalad a Végtelen Mocsarakon, már biztosan kövér. Általánosságban elmondható, hogy a troll kövér "egy kövér trollban" található.

    Itt, mérgező mohával, kicsit nehezebb, mivel nincs pontos hely. Általában Andra elküldte a tanítványát, Yenrrit, hogy szerezze meg a mohát, ezért jobb, ha megkérdezi tőle, honnan szerezheti be ezt a pihe-puha füvet, vagy maga is keresgélhet.

    Abszolút minden póktól kaphat egy zacskó mérget, ami tele van a környéken. Ha eladtál belőle, és nincs meg, akkor azt javaslom, hogy vásárold vissza a hozzávalókat (hála Istennek, ezt a játékban is megteheted).

    A beszélgetés után több további részfeladata van: , és. Elméletileg már zsír és pókméreg kellene. Ha nem, akkor szerezze be a hozzávalókat (ez nem probléma). By the way, ami a mohát illeti - nem lehet diákot keresni. Csak menj a mocsárba és keress mohát (nem probléma megtalálni, szó szerint mindenhol lóg).

    Ha minden hozzávaló megvan, egy teljesen új kiegészítő részfeladat vár rád: . A faluba érkezéskor most be kell lépnie Andra házába. Odabent sok furcsa dolgot találsz, és nem találod meg az idős hölgyet. Most minden furcsa. Erről beszélhetsz Andrával...

    Mindenesetre új részfeladata lesz: . A ház alatt van. Közeledj hozzá és beszélj vele. Egyébként Yenrritől tanulod meg, miért van Andra szobája tele vérrel és mindenféle rituális könyvekkel. És mégis, Yenrrit "tiszta vízbe" lehet vinni, ha a beszélgetés során erőt vagy bájt használsz.

    Mindenesetre felajánlja, hogy találkozzunk az oltárnál, ahol Yenrri van, és elmondja, hogyan juthat el Andra házába. Új részfeladata van: . Utazz el a Végtelen Mocsarak szívébe, és menj el a kőoltárhoz. És most ne feledje, hogy odaérkezve három fekete zselébe botlik, ezért érdemes előre felkészülni, mert nagyon nehéz lesz a küzdelem.

    A mészárlás után van egy részfeladata: . Kiderült, hogy az oltár csak egy titkos átjárót takart le, ezért érdemes lemenni és megnézni, mit rejteget ott Andra, és miben nem akar többé részt venni Yenrri. A barlang nem lesz akkora, így hamarosan a tömlöc legvégére érsz, ahol hamarosan Andrát találod fekete zselé társaságában.

    A beszélgetés során kiderül, hogy Andra Gonador csatlósa, és csak azért segített neked, mert a Pókok Királynője beleavatkozott, és egyedül megölhette volna. Röviden, csak kihasználni akart téged, és valószínűleg tenni akart veled valamit. Ami az eltűnt lakókat illeti, nem nehéz kitalálni, mi történt velük. Természetesen Andra megölte őket.

    Főnök - Andra

    A beszélgetés után van egy részfeladata: . Bár Andra varázslónak számít, és amennyire mindenki tudja, védekezésben gyengék, elég nehéz lesz áttörni rajta. Ezen kívül továbbra is lesz black goo-kúszás. Az öreg boszorkány varázslatai nagyon erősek, például az első dolga, hogy az egész csoportodat méreggel próbálja megmérgezni, ezért azt javaslom, hogy a harc előtt vegyél fel néhány méreg elleni ruhát. De egy jó gyógyító azonnal képes lesz helyreállítani a csapat helyzetét. Dobd minden erődet a boszorkányra, és csak miután megölte, váltson fekete zselére.

    Amint megölöd a boszorkányt, kapsz egy részfeladatot: . Ha nincs több ellenség, keresse meg a holttesteket. Egy boszorkány holttestén találod "Andra keveréke a démoni háló elpusztítására" - ez az a főzet, amely segít eltávolítani a vastag és áthatolhatatlan hálót. Figyelembe a keveréket, így befejezi a feladatot:.

    Rylfang odúja – 3. rész

    Nos, mivel most van egy keveréke, amely minden probléma nélkül felemészti az internetet, visszatér a részfeladathoz: . Menjen vissza Rilfag odújának bejáratához (remélem, nem felejtette el, hol van a Végtelen Mocsarakban). Amint a bejárat közelében vagy, válaszd ki a következőt: "Töltsd fel Andra javított főzetét a weben." Ennek eredményeként a szövedék szétesik, és ezáltal tovább nyílik egy járat.

    Rylfang barlangja

    „A tündéknek van egy legendája Rilphage-ról, egy hatalmas pókdémonról, aki az odújában alszik valahol a Végtelen Mocsarakban. Mindenki kitalációnak tartotta, de most ez a pók felébredt.”

    Belül a részfeladata frissül: . Menj tovább. Mielőtt kinyitná a kaput, készüljön fel az első kihívásra ezen a helyen. Az ajtó mögött varázsló adeptusok várnak rátok, akik valójában tapasztalt harcosok vagytok, akik bármilyen tévedés miatt képesek bármelyik párttagotokat lecsapolni. Lehetőleg ne dobja erőit egyszerre több ellenségre. Jobb, ha elkábít valakit, és teljesen rádobja minden erejét valakire. Azt is javaslom, hogy a harc előtt együnk jókat. És a csata során is, ha van gyilkosod, küldd a háta mögé, és adj lehetőséget, hogy legyőzd ezeket az okos srácokat.

    A varázslók megölése után kiderül, hogy a varázslók olyan rituálét végeztek, amely lehetővé teszi az ajtó bezárását. Az ajtókon a harc közben már három lámpát is észrevehettél. Ennyi fény – annyi rituálé. Miután megtörte ezt a rituálét, egy fény elveszett. Az Ön részfeladata: . És most még két rituálét kell megzavarnia.

    A másik két rituálé megszakítása nem jelent problémát. Mivel az első rituálé volt a legnehezebb, mert néhány lelkes varázsló adeptus elkapott. Csak át kell törni az ellenségek tömegén az út mentén. Nem lesznek különleges csapdák, így nem kell aggódnia emiatt. És az ellenségek csak azért lesznek veszélyesek, mert méreggel megmérgezhetnek, de nem többet. Amint megzavarod az utolsó (harmadik) rituálét, van egy részfeladatod: . Most már lemehetsz a katakombákba, tehát menj vissza a korábban elzárt ajtókhoz, nyisd ki őket és menj tovább. És mellesleg ne felejtsd el átkutatni a kazamata többi részét, mert még egy kis tapasztalatot szerezhetsz, és hasznos tárgyakat találhatsz.

    Lefelé haladva a részfeladatod frissül. Most az Ön részfeladata: . Ráadásul az ellenségek váratlanul megtámadnak, azonnal a bejáratnál, ezért készülj fel a csatára és ölj meg mindenkit. Ami az ellenséget illeti, sok különböző pók és drow lesz a börtön ezen részében. Ha az ellenfélnek vannak drow varázslói, akkor először velük kell foglalkozni, párként, még könnyű nehézségi szinten is gondjaik vannak velük. Egyébként ezen a borongós helyen kereskedővel is találkozhatsz. És bár teljesen nonszensz, még mindig lehet vele kereskedni, és még vásárolni is érdekes dolgot: „Egy egész póktojást”. A kereskedő neve Toregg. Csak kereskedésre szolgál, így nem ad új feladatot vagy értékes tippet.

    Valamikor biztosan találkozni fogsz egy bizonyos Lolth papnővel. Itt óvatosnak kell lenned vele, mert olyan erős varázslatai vannak, amelyek megölhetik pár társodat, ha nem az összeset. Akárhogy is, irány észak. Miután megölte Lolth papnőjét, továbbmenve új részfeladata lesz: . Egy hatalmas terem kellős közepén, egy szörnyű oltáron találsz egy bizonyos Kerendort. Megtudod tőle, hogy a varázslat életben tartja, ezért arra kér, hogy öld meg. Hamarosan maga Rilfang szakítja meg a beszélgetést. Így kap egy részfeladatot: .

    Főnök - Rilfang

    Először is biztosan meg fog döbbenni az új szörny mérete. És nincs itt semmi különös vagy meglepő, mert a pók tényleg egyszerűen hatalmas! Hol kezdődik a harc? Szinte azonnal hatalmas méregáramot szabadít fel, amely mindenkit elküld, aki előtte áll. Általában véve a méreg a fő fegyvere. Tehát bármit megtehet vele: megmérgezi az egész csoportot, megmérgez néhány konkrét célpontot, ráadásul nagyon erősen, sőt mérgező tócsákat is létrehozhat, amelyeket jobb, ha nem közelít meg. Ezen kívül bizonyos pontokon egyszerűen elszökik, és felhívja egy csomó csatlósát. Tehát mielőtt újra találkoznál Rilfanggal, meg kell ölnöd az összes kis pókot. A gyenge hősök kis pókjai azonnal megharapnak, ezért próbálja meg ne felállítani őket. Ezenkívül maga a méh jól ellenáll a fénykárosodásnak, ezért tanácsos elutasítani az ilyen támadásokat. Jobb, ha egyben tartjuk a csoportot, különben kockáztatjuk, hogy elveszítjük az egyik társunkat, amikor megjelenik egy pók. Mi segít itt? Nos, mindenekelőtt természetesen minden olyan dolog, amely védelmet nyújt a méreg és a piercing okozta károk ellen. Egy pár gyűrűt és egy méreg elleni védelemmel ellátott medált viselve észrevehetően erősebb leszel a Rilfang elleni harcban. A küzdelem előtt feltétlenül enni kell (javítva az egészségét) és inni néhány főzetet, amelyek javítják a harci tulajdonságait. Maradjon az önfeltámasztó bájital a legfontosabb pillanatra, például ha majdnem végzett ezzel a lénnyel, de szinte az összes hős elesett. És egyébként, ha az egyik hős elesett, akkor azonnal rohanjon felvenni, mert a hőscsoportok pont így veszítenek, mert az egyik kiütése után hamarosan az összes többi is elesik! Ami a kábításokat illeti, Rylfang nem mindig boldogul, mivel a mentései segítenek elkerülni őket, de ami a mentéseidet illeti, biztosan segíteni fognak. A csapatnak rendelkeznie kell: egy gyógyítóval, egy harcossal (más néven „tank”), vagy valamilyen sebkereskedővel, aki tonnányi sebzést okoz. Sőt, ha a „tartályt” egy kárkereskedővel ki lehet cserélni, akkor egyszerűen nem nélkülözheti a megfelelő kezelést! És mégis, ha az egész csoportod egy méregtócsában végzi, miközben Rilfang is rád önti felülről, akkor ez majdnem 100%-ban halál, úgyhogy minden alkalommal próbáld meg tiszta padlóra vinni a szörnyet, vagy vigye el a társak távol a mérgező medencéktől.

    Amint ez a csata sikerrel és az Ön ragyogó győzelmével végződik, azonnal új részfeladatot kap: . Ismét beszélned kell Kerendorral. Megtudhatod tőle, hogy a drow egy portálon keresztül távozott az Undersötétbe. Ezenkívül egy bizonyos jelszót is megtudhat tőle, amely segít a jelszó aktiválásában. A tűzhely közelében azt kell mondani: "Kolsen'shea orbb". És ha hinni lehet Kerendornak, akkor a portál így megnyílik. Végül megkéri, hogy ölje meg. Megölni vagy sem, rajtad múlik. Miután beszélt egy haldokló emberrel, kap egy részfeladatot: .

    Lépj tovább – a cél már előtte van. Nem kell még egyszer átvonszolnod magad egy csomó kazamatán. A tűzhelyhez közeledve válassza ki a következő megjegyzést: „Mondja ki a „Kolsen'shea orbb” szavakat. A kimondott szavak után valóban megnyílik a portál. Így kap egy részfeladatot: .

    Magányos sziklák

    Az örök éjszakán keresztül

    „A földalattinak ez a jól feltárt része egykor kiindulópontként szolgált azoknak a portáloknak, amelyek a paradicsom különböző sarkaiba vezettek. Most a portálok megsérültek vagy elvesztek, és az egykor vibráló sziklák adnak otthont a sötétség erőszakosabb lakóinak."

    Miután végre elérte az Underdarkot, egy új feladatot és egy részfeladatot kap: a fő feladat - , részfeladat - . Menjen előre, és menjen egy új helyre. Tehát egy meglehetősen egzotikus helyen találja magát. Ahogy haladsz, időről időre kvázikkal, óriásokkal és más gonosz szellemekkel kell megküzdenie. Ami a helyszínt illeti, nagy.

    A varázsportálokkal ez nem olyan egyszerű, mert minden alkalommal teljesen más pontokra dobják a csoportot a térképen, így lehetetlen visszamenni a beírt portálon. Bár meglehetősen reális, sőt egyszerű nyomon követni, hogy hol kerül át a következő varázslatos portálra. Ennek ellenére azt javaslom, hogy kezdje azzal, hogy ezt a helyet megtisztítja minden szörnytől és drow-tól. Próbáljon keresési módban sétálni, különben azt kockáztatja, hogy sok gyorsítótárat veszít el hasznos dolgokkal.

    A Sword Coast Legends RPG-játékként az észlelés és a játékmenet összetettségét vonja maga után. A szavakról térjünk át a tettekre. Megosztok veletek néhány hasznos tippet.

    A játék nehézsége

    A játék több nehézségi szintet tartalmaz - könnyű, közepes, nehéz. A helyzet azonban az, hogy a játék meglehetősen nehéz és könnyű szinten van. Természetesen a kezdőknek jobb a könnyebbet választani, mert a legnehezebbnél az ellenség nagyon erős, és néhány másodperc alatt megöli Önt és csapatát.

    1. Könnyű nehézségi szint - azoknak ajánlott, akik szeretnének pihenni és kényelmesen eltölteni az időt egy ilyen műfajú játékban. 2. Átlagos nehézségi szint - különös érdeklődést és bizonyos lemaradást jelent azok számára, akik szeretnék kipróbálni magukat. 3. Nehéz szint - túl sok bonyolultság még a műfaj szakemberei számára is. Olyan, mint a Baldur's Gate, de még nehezebb. Érdemes figyelmeztetni, hogy sok idegsejtet fog elkölteni.

    Szóval mindenkinek – még a profiknak is – könnyű vagy közepes nehézségi szintet ajánlok.

    szivattyúzás

    A pumpálás szinte az alapja az RPG műfajban. Természetesen a klasszikusok szerint - ki kell választania hősének szerepét. Összesen 6 osztály van. Itt a legfontosabb az, hogy válassza ki a kívántat, de meg kell értenie, hogy minden más az osztálytól függ. Azaz, amikor egy Warriort veszel, mire számíthatsz alszerep választ - tartály vagy károsító. Ha harckocsit szeretne létrehozni egy harcosból, akkor azt tanácsolom, hogy szivattyúzza át az ágakat - Védelem és élet. Ráadásul ezek az ágak nem rosszak a papnak és a rablónak sem. Természetesen, ha minden ágról rohansz, hogy tehetségeket pumpálj, semmi jó nem lesz belőled. Vagyis a pap arra utal, hogy megvéded és helyreállítod a baráti társaságot, és ugyanez a Harcos arra utal, hogy betörsz az előtérbe, hogy gyorsabban semlegesítsd az ellenséget, vagy eltereld a figyelmét. Ugyanígy pumpálja a hős paramétereit - ha harcosként játszol, akkor vegyél erőt, és például a Charm-ot. Tegye ugyanezt más osztályokkal is.

    A csapat és annak szelleme

    Még ha könnyű szinten is játszol, ez nem jelenti azt, hogy ne kellene komolyan venni a csapatot. Természetesen a csapat bármilyen osztályból vagy karakterből állhat, de minden játéknak megvan a maga egyedi keveréke. A Sword Coast Legendsben ez az egyedülálló keverék a Healer, Warrior és Rogue. Mindhárom osztálynak együtt kell lennie, ugyanabban a csapatban. A gyógyító meggyógyítja az egész csapatot, megelőzve annak halálát, mert rengeteg veszély rejlik a játékban – és ha emlékszel a nehéz szintre, akkor általában... A rabló hasznos abban, hogy titkos járatokat, ládákat talál. , ajtók és nyitott csapdák várnak az úton. A harcos egy klasszikus, ő fogja meg az ellenség fő csapását, és megpróbálja lefedni csapatát ugyanazokból a csapdákból, mert fokozott védelmet és egészséget kapott. A legfontosabb tudnivaló, hogy egy gyógyító nélküli Harcos rettenetesen játssza a szerepét. Természetesen jó egy ilyen cég, de ez az én személyes tapasztalatom. Valójában nagyon sok helyzet adódik, és néha előfordul, hogy más órákra van szükség.

    Tételek - gyűjtés és kereskedés

    Mint minden más RPG játékban, a játék áthaladásával hatalmas halom felesleges szemetet gyűjthet össze. A vacakot persze el lehet adni - és ez igazolja a fejlesztőket, hogy a gazdaság érdekében felesleges dolgokat visznek be a játékba, de ez egy idejétmúlt módszer, amit szerintem ki kell irtani. A játékban meg fogod figyelni, hogy a dolgoknak eltérő ritkasága van, egyfajta bitmélységük. Fehér, zöld, kék, lila és narancssárga, növekvő sorrendben közömbösség. Az elején egy hosszú időszak, amikor itt-ott fogni fog az ember, de később kezdenek megjelenni a lila és narancssárga dolgok. És ha más játékokban van értelme a kereskedőknek, akkor itt meg kell szabadítani a hátizsákot a szeméttől. Így végigjátszhatod a játékot bájitalok stb. vásárlása nélkül, mert a fejlődés során mindezt megtalálod. Azonban szeretném megjegyezni, hogy csak fehér és zöld dolgokat áruljon, kalandor csoportját más színű felszereléssel kell felszerelnie. Természetesen csak akkor kell eladni a dolgokat, ha ki tudja cserélni őket, például egy botot, ha egy zöld karót kékre cserél, akkor nyugodtan adjon el.

    Kovácsok és részletek

    Az első városban - Luskanban - látogassa meg a kovácsműhelyt, amikor megjelenik, azonnal megtalálja a kovácsházat. A névből kitűnik, hogy a kovács tud fegyvert vagy páncélt kovácsolni, és a kalapácsa alól egészen megfelelő felszerelés kerül elő. Ehhez rendelkezésre kell állnia az alkatrészeknek. A vicc az, hogy nem fogod tudni megnézni a fegyvert, és megnézni, milyen alkatrészekre van szükség a létrehozásához. Nem nehéz azonban megérteni, hogy ezeket a részleteket fegyvernek nevezik, és úgy néznek ki, mint egy kardnyél, egy íjhúr, egy labda stb. Ezeket a darabokat óvatosan kell megsemmisíteni, mert lehet köztük szemetet is találni, illetve lila vagy narancssárga fegyvert is kovácsolhatsz belőlük. A sok alkatrész összegyűjtése után mehetsz a kovácshoz, hogy megkérd, hogy kovácsoljon belőlük egy darabból álló fegyvert vagy felszerelést. A kovács megadja neked a választást, hogy mit kovácsolhat, és te választasz. Szolgáltatásai drágák, de narancssárga vagy lila kardot vásárolni a kereskedőtől sokszorosan drágább. Ráadásul a kovács jobban jár.

    Főzetek a gyakorlatban

    A játék során különféle tinktúrákat és főzeteket találhat és használhat. Mind hatásukban, mind ritkaságszínükben különböznek egymástól. Természetesen itt is ugyanaz a szabály érvényes: a fehér és a zöld rossz, míg a kék és a fenti a legjobb. Semmi esetre se adj el bájitalt, mert a legveszélyesebb pillanatokban megmenthetik csapatodat, ezen a bájitalon kívül segíthetnek taktikát építeni egy nehéz helyzetre.

    Keresés mód

    A meglévő helyek titkainak feltárásához használhatja a keresési módot. Kereshet titkos járatokat, ládákat stb. Különösen nagy az esély, hogy talál valamit a börtönben. Fedezze fel annak minden zugát keresési módban, hogy nagyobb eséllyel találjon hasznos tárgyat. Ha van egy karaktered, akinek van készsége a kereséshez, akkor jó növekedést kapsz, és könnyebben találhatsz titkos ajtókat, dolgokat és átjárókat. Ha két karaktered van ezekkel a képességekkel, a hatás megduplázódik.

    Mellékküldetések

    A műfaj minden RPG játékában vannak további feladatok. Természetesen szükség van rájuk a további tapasztalatszerzéshez. A mellékküldetések szép kiegészítése méltó jutalom a sikeres teljesítésért. De a legfontosabb az, hogy ezek között lehet igazán érdekeseket találni. Azt tanácsolom, hogy menjen végig az összes mellékküldetésen, mert ezzel jól növeli a tapasztalatot és az eladható vagy felszerelhető tárgyakat. Összesen 29 további feladat van a játékban.

    Ez a küldetés a játék elején történik. A kereskedők karavánjában vagy. Keresd meg a gnómot, aki Wilfrednek, sörfőzőnek nevezi magát. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy az eltűnt testvérét keresi. Az ellopott elf figuráról is beszél.

    Amikor bent vagy a zsoldosbarlangban a történet során, ami hamarosan megtörténik, ott találod Sörfőző Richárdot. Csak nézzen be mind a néhány szobába, és találja Richardot goblinokkal körülvéve. Miután beszélt vele, derítse ki, miért szökött meg. Döntsd el, hogyan tovább: megölheted Richardot, és elviheted a figurát és valamilyen pajzsot; egyszerűen átveheti a Richard által felajánlott pajzsot, és elengedheti szegényt; vagy erővel vagy bájjal kényszerítsd Richardot, hogy átadja az elf figurát. Így vagy úgy, de újra be kell fejeznie a küldetést Wilfred Brewerrel, akinek legalább valamit el kell mondania.

    mínusz kocsi

    A feladat ismét a kereskedők karavánjától származik a játék elején. Keresd meg William Rayt, aki elmondja neked az eltűnt Sarah-t. Mint kiderült, behívta a lovát a kocsihoz Sarah-hoz. Mivel a karaván hamarosan megmozdul, Williamnek el kell döntenie, mi legyen a következő lépés. Tehát az a feladatod, hogy találj egy Sarah nevű kancát.

    Megtalálni nehezebb, mint Sörfőző Richárdot a fenti küldetésből. Amikor leküzdöd a zsoldosok támadását, mehetsz az erdő nyugati részébe. Ha ez megtörtént, akkor menj az erdőbe, nyugatra. Menj a végére, ahol egy vadember vár majd rád. Győzd le őt (őt), és találd meg a póklyukat. Felhívjuk figyelmét, hogy pókhálók borítják, és csontok lesznek szétszórva körülötte. A hegyektől nyugatra van. Ezen kívül a barlang is meg lesz jelölve a térképen.

    Nora csontokkal teleszórva

    És akkor több tucat pókkal kell megküzdenie. A barlangnak nincsenek villái, így az egész nehézség csak az ellenségek rengetegében rejlik. Menj egyenesen, szedj gombát és ölj pókokat, és nézz körül mindenben, amit látsz. A barlang végén egy kanca lesz. Vizsgálja meg, és vegye a kantárt, hogy bizonyítékot adjon Williamnek a haláláról. Beszélj a kereskedővel a táborban.

    Boss Giant Spider

    De ez még nem minden! Amikor megvizsgálja egy kanca holttestét, megjelenik egy hatalmas pók. Egy hálóval támad. Emellett savat is lövell. Ha eltalál egy háló, akkor mozgása lelassul, valamint a támadások is. Időről időre kis pókok jelennek meg a helyszínen. A legundorítóbbak a mérgezés hatásai. Ezért kell olyan főzeteket, amelyek eltávolítják ezeket a mérgezéseket.

    Öld meg az apróságot. Egyébként, ha az egyik kis pók a csatatéren marad, nem tudod befejezni. Így garantálja, hogy új csapat baba nem fut a helyszínre. Használd a hősök készségeit és képességeit, hogy megnyerd a csatát. Gyógyítsd meg az osztagot. Ne felejtsd el megnyomni a "Space" gombot, hogy leállítsd a csatát, és adj minden hős csapatot. Kutasd át a holttesteket, és térj vissza William Rayhez.

    gomba szállítás

    Ezt a küldetést az előzőekhez hasonlóan az első tábor egyik szereplőjétől vehetjük át. A neve Alima Meddlebrook. Megkéri, hogy találják meg a számára szükséges alapanyagokat az erdőben és a barlangban. Azt kéri, hogy hozzon neki egy gombát, de még ha talál is többet, Alima fizet mindegyikért.

    Kutya élet

    Keresse meg Jamát a kereskedői tábor végén a játék elején. Ennek a karakternek a közelében kell lennie egy kutyának. Arról fog beszélni, hogy a kutyáját ismeretlen okokból megölik. Vegye fel a feladatot, és próbálja meg kitalálni az esetet.

    Kétes üzlet

    Az első táborban Berkinsszel, egy titokzatos lánnyal beszélgethetsz. A Tiefling fajhoz tartozik, amelyet a farok és a szarvak jelenléte jellemez. De beszélnie kell vele, miután megküzdött a zsoldosokkal, akik megtámadták a karavánt. Fogadd el a feladatot.

    Beszivárog a városba – 2. rész

    Amikor a csatornában találod magad, új célt fogsz tanulni. Egy másik kijáraton kell elhagynia. Itt több pók vár rád. A pókok veszélyesek, mert megmérgezhetnek. Ha a hőst méreg éri, az életpontokat elkezdik elvinni. A városkapunál és a fenti helyen ládák találhatók, amelyek belsejében amulettek vannak, amelyek megóvják a mérgezéstől. Nem valószínű, hogy négy amulettet fog találni, de már kettő is elég lesz a főszereplők védelméhez. A csatornákban megtalálhatja a többi amulettet.

    Győzd le a pókokat, és találkozz Wilgennel. Ezután vagy fizet az átjárásért, vagy erőt, bájt használ, vagy végül egyszerűen megöli az ellenfeleket. A küzdelem nem könnyű, ezért gondold át kétszer, mielőtt belekezdesz.

    Főnök - Wilgen

    Vilgen hátba támad, rejtetten és ügyesen cselekszik. Egyetlen ütéssel nagy károkat tud okozni a karakteredben. Mielőtt harcolna Vilgennel, ajánlott visszatérni az előző szobába. Álljon oldalra, és várja meg, amíg néhány ellenfél átmegy a boltíven. Dobj bele valamit, például mérget vagy tüzet. Valószínűleg Wilgen, miután elment, elrejtőzik, majd hirtelen támad. Amikor Vilgen lopakodó módban van, öld meg a többi ellenfelet. Amikor megjelenik, csak őt támadd. Időről időre állítsa le a játékot, és parancsokkal gyógyítsa meg csapatát.

    Tanács: amikor átsétál a csatornán, majd a keresés segítségével találjon meg néhány gyorsítótárat (keresés - objektumok kiemelése).

    Létért való küzdelem

    A csatorna hatalmas hely. Menj el a kapuhoz, amelyen keresztül bejuthatsz a "döglött patkányok" búvóhelyére. Rikiel, az őr a kapuban nem enged át. A passzért szívességet követel. Egyezzen meg, és derítse ki, hogy meg kell találnia a kardot. A kard az egyik doboz mellett hever. Közelükben egy titokzatos idegen. A kívánt pont a térképen északon található. Beszélj egy idegennel, aki azt mondja, hogy a kard eltört. A kardnak azt a részét, amely túlélte, elvitte a patkány. Menj a nyomornegyedek közepébe, ahol patkánycsoportot találhatsz. Öld meg őket, és vedd el a karddarabot. Most meg kell javítani. Menjen el a szemétkereskedőhöz, amely a csatorna nyugati oldalán található. Ha megvan a helyreállított kard, akkor menj vissza Rikelhez, és add neki a fegyvert. Most már bemehetsz.

    Beszivárog a városba – 3. rész

    Menj át a menedéken az egyetlen lehetséges útvonalon. Mássz fel és lépj be a városba. Tanács: a menedék után, amikor csak kijutsz a városba, akkor ne menj messzire. Használja a keresést, hogy találjon egy titkos ajtót a bal oldalon a csatorna mentén. Nyissa ki, és találja magát egy kincstárban.

    bevásárló negyed

    Szvjaznoj

    Beszéljen partnereivel, és tanuljon meg egy új feladatot. Nyissa meg a térképet, és keresse meg a kocsmát. Bent beszélj egy Shivanni nevű lánnyal. A lépcső közelében van. Menj fel az emeletre, és beszélj a sebesült katonával. Nem oszt meg veled információkat, de megígéri, hogy mindent elmond, ha meggyógyítod. Tedd meg, majd hallgasd meg a tippet. Az egyik menhelyen megtalálhatja a Soranilt. A térképen több pont található. Minden ponton van menedék. Ha azonnal Soranilába szeretne menni, akkor költözzen be a menhelyre, amely a gyógynövény-kereskedő bódé közelében található. Soranil itt lesz. Nyerd meg a csatát, csevegj az elffel.

    Inside the Dead City – 1. rész

    Beszélgetés után tájékozódjon az új feladatról. Menjen a megjelölt helyre, és menjen egy új helyre, amelyet „Slums”-nak neveznek.

    Nyomornegyed

    Inside the Dead City – 2. rész

    Ha a "Slumokhoz" érsz, menj előre. Menj el a temetőbe, és ismerd meg az új küldetéscélt. Sok élőhalott lesz itt. Középen, jobb és bal oldalon összesen három kripta található. A bal oldali kriptában van egy Maferil portál, amire szüksége van. Ne rohanjon a használattal. A portál használatához meg kell találnia néhány elemet.

    Tehát találnod kell egy fekete gyertyát, egy kristályedényt, egy sírport és egy ogre zombi fogat. A fekete gyertya a központi kriptában található. Ugyanennek a kriptának az északi részén áll Falcrow. Harcolj vele.

    Főnök – Falcrow

    A Falcrow elleni csatában ne feledje, hogy az ellenség megidézi a farkasokat, és elvarázsolja az osztag egy tagját is, amely azonnal támadni kezd a sajátjai ellen. Próbálj meg alaposan felkészülni a harcra. Kábítsd el az ellenséget, vagy blokkold képességeit varázslattal. Még a farkasokat is figyelmen kívül hagyhatja.



    Hasonló cikkek