• Szerepjáték a vendégeknek. Asztali szerepjáték mesék és játékok bármilyen ünnepre ☺ Sziámi ikrek játék

    22.12.2021

    A "Réparépa" és a "Kolobok" tündérmesék gyermekkorunk óta ismerősek számunkra. Most megpróbálunk emlékezni rájuk, de ezt „felnőtt módon” tesszük. Érdekes jelenetek az összes ismerős karakterrel minden ünnepet díszítenek, és minden vendéget szórakoztatnak.

    Próbáld ki ezeket a meséket az átdolgozásról egy részeg szerepjátékos társaság számára!

    Vidám mese "Réparépa" felnőtt ünnepekre

    Először ki kell választania hét embert, akik részt vesznek a sorozatban. Egy vezetőre van szükségünk.

    A résztvevőknek meg kell tanulniuk a szerepeiket, de ne idegeskedjenek – a szavak nagyon egyszerűek és könnyen megjegyezhetők. Szinte bármilyen korosztályból indulhatnak a vendégek a skitben.

    A műsorvezetőnek ki kell mondania a hős nevét, neki pedig a szavait. Ezen a versenyen a résztvevők asztalhoz ülhetnek. A kivétel a fehérrépa, amelyet egy széken kell elhelyezni, és folyamatosan csinálni kell valamit.

    A szket alatt a műsorvezető ne maradjon csendben, hanem lehetőség szerint kommentálja a történteket.

    A jelenet zenei kíséretet igényel. Célszerű az orosz népzenét választani. Ha szeretné, díjakat oszthat ki a legjobb színészek között.

    Fehérrépa - Hé, ember, tedd el a kezed, még kiskorú vagyok!
    Nagyapa - Ó, máris megromlott az egészségem.
    Itt jön a pia!
    Baba - Valami nagyapa már nem elégített ki.

    Unoka – mindjárt kész vagyok!
    Hé, nagyapa, nagymama, elkéstem, várnak a barátaim!
    Bug - Már megint bogarnak nevezel? Valójában bogár vagyok!
    Nem az én dolgom!

    Macska – mit csinál a kutya a játszótéren? Most rosszul fogom érezni magam – allergiás vagyok!
    Egér – Igyunk egyet?

    Modern mese "Kolobok" egy szórakoztató társaságnak

    Milyen tündérmesék vannak még szerepekre egy részeg társaságnak? Körülbelül hét résztvevőnek is részt kell vennie ebben a mesében. Ennek megfelelően olyan színészeket kell választania, akik nagymama, nagypapa, nyúl, róka, zsemle, farkas és egy medve szerepét játsszák.

    A nagyapának és a nagymamának nem volt gyereke. Teljesen csalódottak voltak, de a konty megváltoztatta az egész életüket. Ő lett az üdvösségük és reménységük – rajongtak érte.

    Például:

    A nagyapa és a nagymama már belefáradt a zsemle várakozásába, és folyton a távolba néztek, remélve, hogy visszatér, de ő soha nem volt.
    Ennek a mesének a morálja a következő: Nem szabad a konty szeretetére hagyatkozni, de jobb, ha saját gyerekeid vannak.

    Vicces mese az ünnepség aktív vendégeinek

    Öt színészt választunk, akik egy csirke, egy király, egy nyuszi, egy róka és egy pillangó szerepét játsszák. A szöveget az előadónak kell elolvasnia:

    „A mesebeli birodalmat egy optimista-király uralta. Úgy döntött, sétál egyet egy gyönyörű parkban, és karjait hadonászva ugrált végig.

    A király nagyon örült, és egy gyönyörű pillangót látott. Elhatározta, hogy elkapja, de a pillangó csak gúnyolta – és trágár szavakat kiabált, és elfordította az arcát, és a nyelvét mutatta.

    Nos, akkor a pillangó megunta a király gúnyolódását, és berepült az erdőbe. A király nem nagyon sértődött meg, csak még jobban szórakozott, és nevetni kezdett.

    A vidám király nem számított arra, hogy egy nyúl jelenik meg előtte, és megijedt, strucc pózában állt. Nyuszi nem értette, miért áll a király ilyen alkalmatlan helyzetben – és ő maga is megijedt. Van egy nyuszi, remeg a mancsa, és embertelen hangon sikoltozva kér segítséget.

    Ekkor a büszke róka visszatért dolgozni. A szépség egy baromfifarmon dolgozott, és csirkét hordott haza. Amint meglátta a nyuszit és a királyt, megijedt. A tyúk nem veszített pillanatot, és kiugrott a róka tarkójába.

    A tyúk nagyon elevennek bizonyult, és első dolga az volt, hogy megpipálja a királyt. A király meglepetésében felegyenesedett, és normális pózt vett fel. Nyuszi még jobban megijedt, és a fülénél fogva a rókához ugrott. A róka rájött, hogy lábakat kell készíteni – és elfutott.

    A király körülnézett, nevetett, és úgy döntött, hogy folytatja útját a tyúkkal. Megfogták a kilincseket, és a kastély felé indultak. Senki sem tudja, mi lesz ezután a csirkével, de a király minden bizonnyal finom pezsgővel kedveskedik neki, mint az ünnepség többi vendégének.

    A házigazda felkéri a hallgatókat, hogy töltsenek poharakat és igyanak a királynak és a csirkének.

    Humoros mese felnőttek társaságának

    Először is ki kell választanod a hősöket. Élő és élettelen tárgyak egyaránt szerepet kapnak ebben a mesében.

    Hősöket kell kiválasztani a cica és a szarka szerepére. Ki kell választania a vendégeket, akik a nap, a szél, a papír és a tornác szerepét töltik be.

    A résztvevőknek be kell mutatniuk, mit kell tennie hősüknek.

    „A kis cica elment sétálni. Meleg volt, és sütött a nap, mindenkinek megadta a sugarait. Egy aranyos cica lefeküdt a verandára, és folyamatosan hunyorogva nézni kezdte a napot.

    Hirtelen beszédes szarkák ültek le előtte a kerítésre. Vitatkoztak valamin, és nagyon hangos párbeszédet folytattak. A cica érdeklődni kezdett, ezért óvatosan kúszni kezdett a kerítés felé. Szarkák nem figyeltek a babára, és tovább ropogtatták.

    A cica majdnem elérte a célt, és ugrott, a madarak pedig elrepültek. Semmi sem vált be a gyereknek, és elkezdett körülnézni, remélve, hogy talál más hobbit.

    Enyhe szellő kezdett fújni odakint – és a cica felhívta a figyelmet egy papírlapra, amely suhogott. A cica úgy döntött, hogy nem vesztegeti a pillanatot, és célpontjára csapott. Miután kicsit megvakarta és megharapta, rájött, hogy nem érdekli egy egyszerű papírlap – és elengedte. A papír tovább repült, és ahonnan hirtelen egy kakas jelent meg.

    A kakas nagyon büszke volt, és magasra emelte a fejét. A madár megállt és kukorékolt. Aztán csirkék futottak oda a kakashoz, és minden oldalról körülvették. A cica rájött, hogy végre talált valamit, amivel szórakoztathatja magát.

    Habozás nélkül a tyúkokhoz rohant, és megfogta egyiküket a farkánál. A madár nem hagyta magát megsértődni, és fájdalmasan csipegette. Az állat nagyon megijedt, és menekülni kezdett. Nem volt azonban minden ilyen egyszerű – a szomszéd kiskutyája már várt rá.

    Egy kis kutya ugrálni kezdett a cicára, és harapni akart. A cica rájött, hogy haza kell térnie, és fájdalmasan megütötte a körmével a kutyát. A kutyus megijedt, és hiányzott a cica. A cica ekkor döbbent rá, hogy ő győztes, bár sérült.

    A tornácra visszatérve a cica nyalogatni kezdte a sebet, amit a csirke hagyott, majd kinyújtózva elaludt. A cica különös álmokat látott – és álmában folyton rángatta a mancsát. Így a cica először találkozott az utcán.

    A jelenet a vendégek dörgő tapsával zárul. Ha szeretné, a legművészibb színészt díjjal jutalmazhatja.

    Érdekes jelenet születésnapra és más felnőtt ünnepekre

    Tudtam, hogy Kudrjavcev nem felejtette el a lövésemet, és nem bízott bennem. Annak ellenére, hogy titokban töltöttük az éjszakát, óvakodik tőlem. Nem bízhatott egy intelligens fiatalban, aki semmit sem tudott a háborúról.

    Amíg nem találkoztam Kudrjavcevvel, nem tudtam, hogy ilyen rossz katona vagyok. Hiszen még a lábtörlőket sem tudtam rendesen betakarni, és néha, amikor „balra” parancsot kaptam, az ellenkező irányba fordultam. Azonkívül egyáltalán nem barátkoztam egy lapáttal.

    Kudrjavcev nem értett meg, amikor néhány hír olvasása közben hozzászóltam és térbeli megjegyzéseket tettem. Akkor még nem voltam tagja a pártnak - és Kudrjavcev valamiért akkor is várt tőlem valami trükköt.

    Nagyon gyakran megakadt rajtam a tekintete. Mit láttam a szemében? Valószínűleg az, hogy képzetlen és tapasztalatlan vagyok, de eddig megbocsát, de még egy hiba - és meg fog ölni! Fejlődni akartam, és megígértem magamnak, hogy mindenképpen fegyelmezett katona leszek, és mindent megtanulok, ami szükséges. Lehetőségem volt minden képességemet a gyakorlatban megmutatni.

    Minket küldtek őrizni a hidat, amelyet gyakran ágyúztak. Sok erősítés, valamint az irodalom folyamatosan ment a munkahelyére ...

    Az én feladatom az volt, hogy ellenőrizzem a hídon áthaladó emberek áthaladását. A fehérek gyakran nyitottak tüzet arra a posztra, ahol én voltam. A kagylók a vízbe csapódtak és rám fröccsentek. Kagylók hullottak közel hozzám, és a híd már tönkrement. Bármelyik perc lehet az utolsó számomra, de feltételt kötöttem magamnak, hogy úgysem hagyom el a hidat.

    Mit éreztem? Nem éreztem félelmet – már készen álltam a halálra. Gyönyörű tájakat láttam a távolban, de nem tetszettek. Úgy éreztem, soha nem hagyom el ezt a posztot. Egy gondolat azonban arra késztetett, hogy tovább álljak – Kudrjavcev lát engem, és jóváhagyja a tetteimet.

    Nekem úgy tűnt, hogy több órája álltam ezen a poszton, de valójában csak néhány percig – ameddig Kudrjavcevnek el kellett érnie. Nem értettem, mire van szüksége Kudrjavcevnek. Aztán erővel megrántott az övnél fogva, és magamhoz tértem.

    - Gyorsan takarodj innen! – mondta a férfi.

    Amint elhagytuk a hidat, egy erős lövedék érte.

    - Látod mi történik? Miért álltál ott? Engem is megölhettél volna!

    Sóhajtottam, de Kudrjavcev nem fejezte be.

    „Azonban továbbra is nagyszerű vagy, mert megmutattad, hogy ismered a chartát, és elpusztíthatatlan vagy. Megérdemled a dicséretet. De bár ez már a múlté, szeretném, ha megmozgatná az agyát. A hidat régen lerombolták, miért álltál ott? mi volt a lényeg? Mindenki készen állt a bérletek ellenőrzésére? Ha okosabb lennél, és nem mennél el magad a posztra, nem büntetnélek meg!

    5 / 5 ( 12 szavazatok)

    Kedves barátaim! Játsszunk most veled...
    Van egy vicces, érdekes szerepjátékom a számodra.
    miniatűr. Most kiválasztok közületek kilenc embert, és
    Szerepük szerint osztom szét. Csak muszáj
    emlékezzen a becenevére és kifejezésére ... hívom
    nevet, és mindegyik kimondja a saját kifejezését... Szóval, készen állsz?
    Akkor kezdjük!!!

    Férfi: "Macsó vagyok!
    Munka: „Igen, hazudik!
    Fej: „És ezt nem látták!
    Feleség: Hol voltál?
    Lány: "Én vagyok a cicád!
    Virágok: "A legjobb ajándék
    Családi barát: "Jól van lányok!"
    Vödör: „HÁT, SZÉPJ KI belőlem, A VÉGÉBEN!
    Párnahang: Kashpirovszkij: „MINDEN ALVÁSHOZ!

    Egy borongós FÉRFI jön haza MUNKÁBÓL.
    Kissé szédül.
    Kezében VIRÁGOT visz FELESÉGÉNEK.
    Hirtelen meglát egy gyönyörű LÁNYT.
    A FÉRFI a VIRÁGOT adja a LÁNYNAK.
    A LÁNY elmegy a FÉRFIVEL a házába.
    A FÉRFI elmondja a FELESÉGnek, hogy MUNKÁBAN volt.
    Ekkor egy CSALÁD BARÁT jön ki a hálószobából.
    A FÉRFI nem szereti
    és megüt egy CSALÁD BARÁTOT
    HEAD által.
    Dühös FELESÉG
    veri a FÉRJ
    VIRÁGOK A FEJEN
    megölel egy CSALÁD BARÁTOT,
    megcsókolja törött FEJÉT
    és elmegy otthonról egy CSALÁD BARÁTJÁVAL.
    A FÉRFI a LÁNY mellett marad.
    De nagyon elfáradt a MUNKÁTÓL
    és ezért azonnal elalszik, leejti a FEJÉT
    a PÁRNÁN.
    Eljött a reggel. Az ágy alatt fekve
    VIRÁGOK,
    a FÉRFI-nél
    rettenetesen fájó FEJ.
    Megpróbál visszaemlékezni, honnan jött ez a hátborzongató LÁNY.
    Követi a LÁNYT az ajtóig.
    VIRÁGOT dob a kukába.
    hideg víz alá helyezi a FEJET.
    és megy dolgozni...

    Taps neked!!! Jól tetted ezt a munkát!
    Pirítós:
    Szóval igyunk...
    Hogy ne egy szép kísértés után kergessünk
    Ne veszítsd el a fejed!!!

    mesés

    Résztvevők száma: több mint 5-10 fő.

    Ezen kívül: Gyerekkönyv mesével (minél egyszerűbb, annál jobb, ... "Ryaba, a tyúk", "Kolobok", "répa", "Teremok" ... és így tovább; minden történet leegyszerűsítve és gyermekek számára adaptálva). ..)

    Pillanatszerkezet:

    => 1. Vezetőt választanak (olvasó lesz).

    => 2. A könyvből a mese ÖSSZES (!) hőse külön lapra van kiírva, beleértve, ha a létszám engedi, még fákat, tuskókat, folyókat, vödröket is... és így tovább...

    => 3. Komoly tudományos piszkálás módjára mindenki húzza a szerepét...

    Állatkert

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Játék óvodás korú gyerekeknek, de a bulikon durván megy. Minden résztvevő választ magának egy állatot, és jelzi a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az „ismerkedés”.

    Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Az, hogy valakinek meg kell mutatnia „önmagát” és egy másik „állatot”, ez az „állat” önmagát és valaki mást jelez, és így tovább. egészen addig a pillanatig, amikor valaki hibázik, vagyis rosszul mutat egy másik „állatot”, vagy azt mutatja, aki kiesett. Aki hibázik, kiesik.

    A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

    Érts meg

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Kifejezés játék. Két örömteli, bonyolult csapatot választanak ki.

    Az 1. csapat kitalál egy kifejezést (lehetőleg egy jól ismert kifejezést, például „a lány nélküli szex a bolond jele”), és elmondja a 2. csapat hírnökének. És neki, szavak segítsége nélkül, el kell magyaráznia ezt a kifejezést a barátainak a saját csapatából. Ezután a kifejezést a 2. csapat találja ki és így tovább.

    Az idő észrevétlenül és viccesen repül.

    Adams család

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Az egész társaság egy szobában gyűlik össze. A vezetők – ketten, lehetőleg egy fiatal férfi egy nővel – átmennek egy másik szobába. Egy-egy résztvevőt meghívva magukhoz hozzák, közvetlenül elé állítják, és gesztusokkal kísérve kimondanak egy mondatot:

    Helló (fejlehajlás), mi vagyunk az Adams család (magunkra mutat), te, a vendégünk (mutat a tesztalanyra), egyelőre addig szórakoztatsz minket (magadra mutatva), amíg mi (magadra mutatunk) neked ( mutasson kezet a játékosnak) nem fogunk tapsolni (kezet tapsolni).

    A nekünk adott mondat után a műsorvezetők elhallgatnak és várják a játékos cselekedeteit. A játék lényege, hogy bármit is csinál a játékos, a műsorvezetők (az Adams család) mindent megismételnek mögötte (nem szükséges a teljes hasonlóság). A játék ezzel a játékossal véget ér, miután a család megtapsolja a játékost. Ezután a játékos csatlakozik a családhoz, ő lesz a vezető, és bemutatják az új áldozatot.

    A kísérletek azt mutatták, hogy minél több ember, annál vidámabb. Vannak, akik gitárt vesznek, énekelni, táncolni kezdenek, vicces történeteket mesélnek és hasonlók.

    Macska

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    A vendégek körben ülnek a földön, egy önkéntes felkúszik egy emberhez, mint egy macska, dorombol és próbál nem nevetni. Akihez a „macska” mászott, annak lassan be kell jelentenie: „Szegény macskám most beteg”, simogatja a fejét.

    Ha az a személy, akihez a macska felkúszott, nem nevetett, és megtette a fentieket, akkor a „macska” egy másik résztvevőhöz mászik, és megismétli a tettet, ha az illető nevetett, akkor a „macska” ül a helyére, és ő lesz. egy macska".

    Madonna

    Játékosok száma: több pár.

    Ezen kívül: semmi.

    A szerepre több pár is meghívást kap. A hölgyeket a Madonna szerepébe hívják, míg a férfiak a baba szerepét töltik be. A pároknak „Madonna és gyermeke” című művészi kompozíciót kell összeállítaniuk a nagy festő festménye alapján.

    A legművészibb pár nyer.

    fehér retek

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Jelenet játék. A műsorvezető, hét játékos-szereplő és néző vesz részt. A vezető elosztja a szerepeket:

    Az 1. játékos a fehérrépa lesz. Amikor a házigazda kimondja a „répa” szót (fehérrépa, ...), a játékos kénytelen bejelenteni, hogy „mindkettő be”

    A 2. játékos a nagypapa lesz. Amikor a műsorvezető kimondja a "nagyapa" szót, a játékos kénytelen bejelenteni, hogy "ölne".

    A 3. játékos a nagymama lesz. Amikor a műsorvezető kimondja a „nagymama” szót, a játékos kénytelen bejelenteni „ó-ó”.

    A 4. játékos az unokája lesz. Amikor a műsorvezető kimondja az "unokája" szót (unokája, ...), a játékos kénytelen bejelenteni: "Még nem vagyok kész".

    Az 5. játékos a Bogár (kutya) lesz. Amikor a házigazda kimondja a „Bug” szót, a játékos kénytelen bejelenteni „woof-woof”.

    A 6. játékos a macska lesz. Amikor a műsorvezető kimondja a „macska” szót, a játékos kénytelen bejelenteni, hogy „miau-miau”.

    A 7. játékos lesz az egér. Amikor a házigazda kimondja az „egér” szót, a játékos kénytelen bejelenteni „pici-pici”.

    A játék elindul. A műsorvezető elmondja a „Réparépa” című mesét, a résztvevők ezt mondják:

    Nagyapa ültetett (2. játékos - megölt volna) egy fehérrépát (1. játékos - mindkettő). Egy fehérrépa (1. játékos – mindkettő) nagyra és nagyra nőtt. A nagyapa jött (a 2. játékos ölt volna), hogy húzza a fehérrépát (az 1. játékos - mindkettő), húz, húz, nem tud húzni. A nagyapa hívta (a 2. játékos megölte volna) a nagymamát (a 3. játékos - ó-ó). Nagymama (3. játékos - ó-ó) nagyapának (2. játékos - ölt volna), nagypapa (2. játékos - ölt volna) egy fehérrépáért (1. játékos - mindkettő), húzza-húzza, nem tud kihúzni. Stb…

    Maffia-2

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: Kártya pakli.

    A "Mafia" játék másik változata. Jobb nagy társaságban játszani. Mindenkinek kártyákat osztanak, valaki találkozik a pikk ászával (ez a maffia), valaki - a férgek ászával (seriff), a többi - rajzokkal (civilek).

    Mindenki nyitott szemmel ül körbe. A maffia megpróbál diszkréten pislogni valakire. A maffia feladata, hogy ezt csendben tegye, és minél több embert "elpusztítson". A békés lakó feladata - ha pislogott, várjon egy kicsit, és szó nélkül dobja be a kártyát a körbe. A seriff feladata, hogy lássa, ki pislog, és ha látja, mutassa meg a "maffiának" a kártyáját.

    Különösen vicces, amikor a maffia pislogni kezd a seriffre.

    Kiképzés

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: harang.

    A játékosok a „szelídítő” és az „állat” lehetőséget választják (ezeket a meghatározásokat idézőjelek nélkül írjuk le). Az állatot rövid időre eltávolítják másoktól, hogy ne értse, miben fognak megegyezni mások, akik ezalatt kitalálnak egy feladatot az állatnak, és bejelentik a kiképzőnek. Ha 2-nél több játékos van, az edző hagyományosan nem vesz részt a kitalálásban, de ez nem annyira fontos.

    A feladat valamilyen legpontosabban vagy legkevésbé pontosan leírt cselekvés vagy cselekvési lánc végrehajtása egy adott sorrendben. Például, ha az eset zárt térben történik, követelheti az állattól:

    a) bemászni az asztal alá

    b) kapcsolja fel a villanyt;

    ban ben)öntsön vizet egy pohárba;

    G) tegyen három széket egy sorba;

    e) keressen egy képeslapot, és helyezze el egy albumba egy megfelelő oldalon;

    e) egy köteg könyvben tolja a felsőt a legalsó felé;

    g) vegyen fel egy zsebkendőt az egyik játékostól, és vigye az edzőnek és hasonlóknak.

    Az állat visszatérése után tulajdonképpen megkezdődik a kiképzés: szó nélkül, az állat cselekedeteiben semmilyen módon nem vesz részt, a kiképzőnek el kell érnie a feladatot. Egyetlen készlete egy harang (egy kis fantázia lehetővé teszi, hogy valami másra cserélje; hagyományosan egy kulcscsomó van kéznél). A csengő (vagy más jelzés) megszólalása jelzi az állatnak, hogy „jó úton jár”, a jelzés hiánya kellemetlen.

    Megjegyzés az oktatóknak: az állat minden, még a legjelentéktelenebb helyes cselekedetét is, például egy megfelelő irányba tett lépést jelzéssel kell ösztönözni, leállítva a biztatást a tervezett tervtől való első eltérésnél. Az állatnak azt kell gondolnia, hogy zsákutcába jutva vissza kell térnie azoknak a cselekedeteknek az elejére, amelyekkel a jutalom elkezdődött (ehhez az embereket és tárgyakat hagyományosan a kiindulási állapotba kell hozni).

    Óriások és gnómok

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Ez a játék akkor jó, ha több családdal vagy társasággal egy napnál tovább pihensz. Minden nyaraló tag.

    A résztvevők nevei külön cetlikre vannak írva, amelyek befelé vannak hajtva a felirattal. Minden játékos "vakon" húz egy cetlit az Óriás nevével. Kiderült, hogy a játékos, aki kihúzta a jegyzetet, az Óriás törpe a jegyzetből, de az Óriás nem ismerheti a saját törpét.

    Probléma: A törpének titokban mindenféle szépet kell tennie a saját Óriásáért. Az óriásnak meg kell találnia, ki a törpe.

    Például, ha az Óriás hölgy, akkor mindig jólesik délután egy csokor vadvirágot kapni az ajtó alatt, egy megjegyzéssel: "Szeretettel (tisztelettel), Törpe." Egy férfinak napközben egy üveg sör egyáltalán nem árt. Gyermeknek - kézműves erdei növényekből vagy édesség. Vacsora közben a tányér alatt találja meg a "Jó étvágyat!" az is jó! Magának az Óriásnak pedig korán kell kelnie, vagy egész nap készenlétben kell lennie, ha a törpét akarja felkutatni.

    Fontos, hogy mindezt titokban tegyük, hogy az Óriásnak nehezére esik kideríteni, kinek mi a tetszése.

    szülészet

    Játékosok száma: kettő.

    Ezen kívül: semmi.

    Két ember játszik. Az egyik a feleség, aki éppen szült, a másik pedig a hűséges férje. A házastárs feladata, hogy a lehető legrészletesebben kérdezzen meg mindent a gyermekről, a feleség feladata pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el a házastársnak, hiszen a kórházi osztály vastag dupla üvegei nem engedik ki a hangokat. .

    Nézze meg, milyen gesztusokat tesz a házastárs! A lényeg a váratlan és különféle kérdések.

    Állati játék

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Minden résztvevőből állat lesz - elefánt, rák, szúnyog, szarvas, hal, kígyó, nyúl, oroszlán vagy a többi saját döntése vagy fantázia szerint. A lényeg az, hogy találjon ki egy megfelelő gesztust, amellyel bemutatja saját állatát.

    A játék értelme: mutasd meg a saját állatodat, majd később egy másik résztvevő állatát. Egy másik résztvevő ismét a saját állatát jelzi, majd később a harmadik résztvevő állatát. Mindent gyorsan kell csinálni, de hiba nélkül, aki hibázik, az fantomot tesz.

    A játék végén, amikor két résztvevő marad, kijátsszák a veszteségeket: az egyik kedvenc elfordul, és vicces feladatot talál ki azoknak, akiknek elvesztését egy másik kedvenc választja.

    Gesztusok:

    Elefánt- Jobb kezével érintse meg az orrát. A kéz által alkotott körbe a bal kezünket dugja be egészen.

    Rák- hajtsa össze a fügét két kézzel, vigye a szeméhez, mozgassa a hüvelykujját.

    Szúnyog- ökölbe húzva nyújtsuk ki a mutatóujjunkat, hozzuk a kézfejünket az orrunkhoz, lóbáljuk meg a kapott orrát.

    Szarvas- keresztbe font kézzel, széttárt ujjakkal, gyorsan integet a feje fölött (így táncol a csukcsi)

    Hal- hajtsa össze a tenyerét, mint az imához, engedje le a padlóval párhuzamosan, hajtson végre egy hullámszerű mozdulatot (hasonlóan egy hal ugrálásához és a víz mélyébe menéshez)

    Kígyó- enyhén hajlított tenyérrel jobb kezét rázó, támadásra készülő szemüveges kobrát ábrázol.

    Mezei nyúl- elcsépelt: a karok összehajtása mellkas szinten. Minden óvodában így ábrázolják a nyulakat – emlékezz aranygyermekkorodra!

    egy oroszlán- majdnem mint egy nyúl, de kikarmolja és (mindenképp!) brutális arcot vág. Fő: Minden gesztusnak pontosnak, összetéveszthetetlennek és rendkívül gyorsnak kell lennie. A legkisebb helytelenség vagy késés fantomtal büntetendő.

    A végén a gesztusok összekeverednek, a rák mozgatni kezdi szúnyogcsontját, a nyúl arca vad kifejezést ölt.

    Próbáld ki, a játék rendkívül jól megy egy vegyes felnőtt-gyerek vagy diák társaságban.

    helyzetekben

    Játékosok száma: több pár.

    Ezen kívül: semmi.

    Több önkéntespárt hívnak – férfiakat és lányokat egyaránt.

    A segítő megnevezi azt a helyzetet, amelyben a párok látszólag vannak. Feladatuk, hogy a helyzetnek megfelelően kezdjenek el valamit. A helyzetek nagyon eltérőek lehetnek, például: „Képzelje el, hogy egy lakatlan félszigeten van…”, vagy „a vonat WC-jében”, „egyedül a tér kabinja ...”

    Hogy a párok mit fognak tenni, az a képzeletüktől függ, hagyományosan a "lakatlan félszigeten" a párok csókolózni kezdenek és így tovább...

    Tervező

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: eszközök, szövetdarabok, jelmezrészletek, nyakkendők, sapkák, tollak és így tovább.

    A „Legjobb ízért” versenyen részt venni kívánókat egy másik terembe várjuk. Ott a divat attribútumaiból (eszközök, szövetdarabok, öltönyrészletek, nyakkendők, sapkák, tollak stb. stb.) valami máshoz nem hasonlíthatót, de ugyanakkor színeset és elegánsat kell tervezniük. Minden „stylist” választ egy „modellt” a vendégek közül, aki profik munkáját mutatja be a vendégek törvényszéke előtt.

    A közönség tapsa közepette kiválasztják a legjobb tervezőt, akit díjaznak.

    Ruslan és a "fej"

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    A házigazdát választják - Ruslan, a többi résztvevő a „fej” szerepét tölti be. Ehhez a következőképpen kell felosztani: az egyik a bal szem szerepét tölti be, a másik - a jobb, a 3. - az orr, a 4. - a fül és így tovább. Aztán meg kell komponálni egy ilyen mise-en-scene-t, hogy egy óriás fejére hasonlító alak alakuljon ki. Ha sok a résztvevő, akkor ebben az esetben jó, ha valakinek a bal és a jobb keze szerepét adjuk.

    Ruslan a "fej" előtt áll, és a leghétköznapibb manipulációkat végzi. Például kacsinthat, később ásíthat, tüsszenthet, megvakarhatja a fülét stb. Az "óriás feje" köteles pontosan reprodukálni ezeket az egyszerű cselekedeteket. A feladatot kissé lassú ütemben is elvégezheti.

    Szülőház-2

    Játékosok száma: Bármi.

    Opcionális: kártyák „gyermek” paraméterekkel (minden játékospárhoz)

    A résztvevők közül több pár kerül kiválasztásra. Minden párban eldől, hogy a játékosok közül melyik lesz az „apa”, és ki az „anya”. Minden „mama” kihúzza azokat a kártyákat, amelyekre a baba neme, súlya, hajszíne, szemszíne vagy egyéb jelek fel vannak írva. Az „anyukák” sorban állnak az „apáktól” 4-6 méter távolságra. A többi játékos elfoglalja helyét a szülők között, és igyekeznek minél nagyobb zajt csapni. A házigazda „anyukák” parancsára kattintással, gesztusokkal igyekeznek információt adni a gyermekről az „apáknak”. Beállított időköz (1-3 perc) után a játék véget ér, és a továbbított információ helyességét ellenőrzik. A győztes az a pár, amelyben az "apa" pontosabban kitalálta az összes továbbított információt.

    A játék szórakoztatóbbá válik, ha a továbbítandó információ meglehetősen rendkívüli, például:

    Fekete baba született, súlya - 4 kg, hatalmas fülek.

    Magassága 40 cm, fülig vigyorgó, kék szemű.

    Súly - 3 kg, hangosan kiabál, barna szemek.

    Egy kínai gyerek született, csupa sárga, ravasz szemekkel.

    Hármasikrek születtek, minden gyermek - egyenként 3 kg, lányok.

    Ha kevés a lejátszó, és nem lehet elég zajt csapni, akkor bekapcsolhatja a zenét. Egy másik lehetőség, hogy csak gesztusokkal engedélyezzük az információ továbbítását.

    Reinkarnációk

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Minden és minden mássá alakul, nem a szavak segítségével, hanem a cselekvés szükségességének meghatározásával. A szoba erdővé változik. Aztán a résztvevők - a fák, állatok, madarak, favágók és így tovább.

    És ha az állomáson - bőröndben, vonatban, utasok. És ha a stúdióban - bemondók, operatőrök, "popsztárok" és így tovább. Mindezzel valaki zajtervezést készíthet, kellékeket ábrázolhat stb.

    randevúzási jelenet

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Mindenki folyamatosan találkozik valakivel. Különféle tippek is vannak arra vonatkozóan, hogyan ismerkedj meg egymással, hogy jó emléket alkoss magadnak. De ezek a szabályok csak hétköznapi, hétköznapi körülmények között érvényesek. És ha van egy leírhatatlan ismerős? Akkor hogyan viselkedjen az ember? Képzeld el és dramatizáld azt a helyzetet, amelyben találkoznak...

    => űrhajósok idegenekkel;

    => nagylábú vadászok;

    => egy kastély legújabb tulajdonosa, amelyben szellemek élnek;

    => a katasztrófa után partra dobott tengerész, kannibálok törzsével;

    => utazó egy időgépben ük-ük-ük-ük-ükapjával

    karácsonyi történet

    Játékosok száma: 14.

    Ezen kívül: szereplapok.

    Kiképzés: A szerepek papírra vannak írva:

    => Függöny

    => Holló

    => Vadkan

    => Vadkan

    => Vadkan

    => süvöltő

    => süvöltő

    => süvöltő

    => Mikulás

    => Snow Maiden

    => Nightingale - rabló

    => Mén

    => Ivan Tsarevics

    A házigazda kalappal jön ki, ahol a szerepeket tartalmazó papírlapok hevernek, és a résztvevőknek adja a szerepek rendezését. Ezután a vezető elmondja az alábbi mesét. A résztvevők a szerepüknek megfelelően hajtanak végre cselekvéseket. (Minden rögtönzött.)

    1. jelenet

    Elment a függöny.

    A tisztáson volt egy tölgyfa.

    Vaddisznócsorda rohant el mellette.

    Egy nyáj kacsa repült el mellette.

    Elment a függöny.

    (A résztvevők elhagyják a színpadot.)

    2. jelenet

    Elment a függöny.

    A tisztáson volt egy tölgyfa.

    Korogva berepült egy holló, és leült egy tölgyfára.

    Vaddisznócsorda rohant el mellette.

    Egy nyáj kacsa repült el mellette.

    Ded Moroz és Snegurochka a tisztáson sétáltak.

    A Mikulás segítséget kiált.

    Elment a függöny.

    (A résztvevők elhagyják a színpadot.)

    3. jelenet

    Elment a függöny.

    A tisztáson volt egy tölgyfa.

    Korogva berepült egy holló, és leült egy tölgyfára.

    Vaddisznócsorda rohant el mellette.

    Egy nyáj kacsa repült el mellette.

    Ded Moroz és Snegurochka a tisztáson sétáltak.

    Itt a Rabló Csalogány kiugrik és elviszi a Snow Maident.

    A Mikulás segítséget kiált.

    Ivan Tsarevics lép be egy ménen.

    A Mikulás megosztja vele gyászát.

    Ivan Tsarevics megküzd a Rabló csalogánnyal, és leveri a Snow Maident.

    Mindenki boldog.

    Elment a függöny.

    A műsorvezető minden újabb jelenettel felgyorsítja a mese tempóját.

    Újévi mese-2

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: szereplapok.

    A házigazda kijön egy kalappal, ahol papírlapok vannak a szerepekkel, és felkéri a résztvevőket, hogy rendezzék el a szerepeket. Ezután a segítő elmondja az alábbi történetet. A résztvevők szerepüknek megfelelően hajtanak végre cselekvéseket.

    Mese szövege:

    Itt van egy ház, ami az erdőben épült.

    De a Mikulás jó öreg,

    És bármilyen időben

    Egy erdőben épült házból.

    De a Snow Maiden egy rosszkedvű lány,

    De szereti a Mikulást – azt az öregembert,

    Ki visel majd piros kaftánt,

    És bármilyen időben

    Boldog Új Évet kívánok!

    Íme néhány vicces gyerek

    Szeretik a szép könyveket

    De az élet ilyen meglepetésekkel készül nekik,

    Ezt az újrakezdés kedvéért mondtam.

    Ami a lányokban sokáig sínylődik

    Ki visel majd piros kaftánt,

    És bármilyen időben

    Boldog Új Évet kívánok!

    Erdőben épült házból!

    De anya, gyönyörű néni,

    A munkahelyi TTC-ben elfárad.

    Anya feldíszít egy bolyhos karácsonyfát

    Apa segítene – értelmesebb lenne.

    De azoknak a gyerekeknek karácsonyfára van szükségük

    Ismét egy unalmas repriz következett.

    Gratulál nekik a Snow Maiden - egy lány,

    Ami a lányokban sokáig sínylődik

    És a Mikulás egy menő öregember,

    Már régóta vörös kaftánt visel,

    És bármilyen időben

    Boldog Új Évet kívánok!

    Erdőben épült házból!

    De apa dühös és szigorú.

    Nagyon sokáig állt az úton.

    Az apjuk a közlekedési rendőrségen szolgál,

    Végül is anya egy nagyon szép néni,

    A munkahelyi TTC-ben elfárad.

    Anya feldíszít egy bolyhos karácsonyfát

    Apára pedig több értelem kell

    És azoknak a gyerekeknek karácsonyfára van szükségük

    Akik szeretik a vicces könyveket

    És az élet ilyen meglepetésekkel készül nekik,

    Kicsit buta repríz.

    Gratulál nekik a Snow Maiden - egy lány,

    Ami a lányokban sokáig sínylődik

    És a Mikulás egy menő öregember,

    Ki visel majd piros kaftánt,

    És bármilyen időben

    Boldog Új Évet kívánok!

    Erdőben épült házból!

    És itt az újév! És mindenki nagyon boldog.

    2011 nagy jutalom.

    És apa egyáltalán nem szigorú,

    Bár sokáig állt az úton.

    Az apjuk a közlekedési rendőrségen szolgál,

    Anyának ő is férj.

    És anyám egy nagyon szép néni,

    Fáradt volt a munkahelyi TTC-ben.

    Öltöztessünk fel együtt egy bolyhos karácsonyfát

    Végül is apára több értelem kell.

    És a karácsonyfa örül azoknak a gyerekeknek,

    Akik szeretik a vicces könyveket

    És az élet ilyen meglepetésekkel készül nekik,

    Mindannyian kaptunk egy hülye reprízt.

    Mindegyiküknek gratulál a Snow Maiden - egy lány,

    Ami a lányokban sokáig sínylődik

    És a Mikulás egy menő öregember,

    Ki visel majd piros kaftánt,

    És bármilyen időben

    Boldog Új Évet kívánok!

    Erdőben épült házból!

    Felsorakozni!

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Ebben a játékban arra kérünk, hogy gyakorold az építést, és próbáld meg előre megjósolni az összes lehetséges élethelyzetet. A legjobb, ha először két csapatra oszlik. A felépítést csapatokban kell elkészíteni a hangos feladatnak megfelelően. Aki gyorsabb, az nyer. A nyerteseknek megígérhetnek valamilyen nyereményt, de általában nyeremény nélkül is meglesz.

    1. helyzet. A legkedvesebb férfiú, egy bájos alezredes hívja az újoncokat a felvonulási téren. Feladat: álljatok egymás után úgy, hogy a játékosok nevei ábécé sorrendben legyenek (különösen tehetséges játékosok esetében ajánlott a fordított ábécé sorrendben sorakozni). A csapat "első-másodpercében" fizessen!

    2. helyzet. Az összes játékos azonnal kiszivárogtatta a cipőt, és ugyanannak a cipésznek adták. Eljött az idő, hogy visszaadja a rendelést, és ő, szegény, nem tudja, kinek mivel tartozik. Feladat: állj sorba a láb méretének megfelelően.

    3. helyzet. Nem is olyan régen az ön településén megalakult fitneszközpont felvételt hirdetett a női (opcionálisan férfi) edzőterem megüresedett masszázsterapeuta állására. Feladat: azonnal sorakozz a tenyér méretének megfelelően.

    4. helyzet. A Sörimádók Pártja arra szólít fel, hogy szavazzatok a sörre, igyatok sört és éljetek menően. Szívesen fogadjuk a sör szállítására és tárolására szolgáló nagy tárolóedényeket (az értékes pocakokat). Feladat: Ossza el a játékosokat derékbőség szerint.

    5. helyzet. Mániákus-fojtogató hadiútra indult. A városháza arra kéri a lakosságot, hogy napközben se jelenjenek meg a város utcáin. Minden gyerek otthon ül, a hölgyek bezárkóztak a konyhába, a férfiak... ki hova jutott. A lakók pusztulásra vannak ítélve, a gyilkos elől nincs menekvés. Feladat: bátran állj sorba a nyak nagyságának megfelelően, hogy a mániásnak kényelmesebb legyen a sötét tettét befejezni.

    hatodik helyzet. A legmodernebb szkafanderek sorozata érkezett az űrállomásra. Ám az alkotók túlzásba vitték az öltönyökbe integrált felszerelést, és a sisakok méretei igen jelentősnek bizonyultak. Most már csak a különösen „agyi” űrhajósok lesznek képesek kutatórepülésre. Feladat: sorakozz fel a fej méretének megfelelően, és azonosíts egy potenciális űrhajóst a vendégek között.

    hetedik helyzet. Közlemény: „A Kongresszusok Palotájában tartott ünnepélyes álarcosbálon egy gyémántdíszítésű aranymaszkot találtak. Kérjük, válaszoljon a maszk tulajdonosának. Feladat: a maszkra jelentkezők szemük mérete és pimaszságuk mértéke szerint sorakoznak fel.

    Fehérrépa-2

    A szabályok ugyanazok, mint a fehérrépa játékban, csak a vendégek kapnak szerepeket és szavakat:

    Fehérrépa - "Mindkettő be!"

    Nagyapa - "Megöltem volna!"

    Nagymama - "Ki van ott?"

    Unoka - "Még nem vagyok kész!"

    Bug - "Hajrá!"

    Macska - "Töltsd le!"

    Egér - "Na végre!"

    A következő személy a „húzd-húzd” szavaknál elnyújtott „Ah-ah!”-t mond.

    Hidd el, a nevetés robbanásai garantáltak!!!

    retek

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Ez az ősi orosz játék. Szent Tamás hete után, Szent Péter napjáig játszották.

    A játékosok kimennek a rétre, térdre ülnek egymásnak, és egy hosszú hegygerinc formájában küzdenek egymással. Az elülső a nagymama nevét kapja, a többi pedig retekként szerepel. A kereskedő retket vesz.

    Kereskedő. Nagymama! Retek eladás! Nagymama. Vedd meg, apa.

    A kereskedő megvizsgálja a retket, mindenféleképpen kipróbálja, tapogatja és megpróbálja kihúzni.

    Kereskedő. Nagymama! Van szúrós retek?

    Nagymama. Mi vagy te, atyám, mind fiatal, keserű, egytől egyig; húzzon ki magának minden tesztet.

    A kereskedő elkezd kihúzni – mennyi ereje van.

    Kereskedő. Nagymama! A retket nem lehet jóakaratból kihúzni: megnőtt. Hadd ássam ki a fűnyírót a gyökerekkel.

    Nagymama. Hogy te, fényem, szégyen az én gerincemre. Rázza: úgy fog lebegni, mintha a vízből lenne.

    A kereskedő rázni kezdi a játékosokat, kinek a fejét, kinek a haját, kinek a karját. Miután kihúzta az egyik játékost, elkezdi lerázni a földről, kirázva, mintha szemét kerülne ki belőle. Ekkor az összes játékos felkel, és elveri a kereskedőt.

    Hát igen!

    Játékosok száma: Bármi.

    Ezen kívül: semmi.

    Ez egy játék, amely a „Répikarépa” játékon alapul.

    A résztvevő hősök mondatai:

    => Újév - Nos, adsz!

    => Mikulás – Miért nem iszol?

    => Snow Maiden - Mindkettő be!

    => Vénasszonyok – Hát, ne egy füge magadnak!

    => Goblin - Nos, a szerencse!

    => Pincérnő – Hol vannak az üres tányérok?

    => Vendégek - Boldog Új Évet!

    Szilveszterkor

    Az embereknek hagyománya van az ünneplésnek

    Az embereket nem érdekli az átkozott válság, csapások

    Elégedett kiáltás hangosan: Boldog Új Évet!

    És itt az újév előttünk.

    Mintha most született volna

    Emberekre néz: bácsikra és nénikre

    És hangosan meglepődik: ... Hát adsz!

    A bácsik és nénik pedig stílusosan öltözködtek

    Ünnepelni hangosan kiabálnak: ... Boldog Új Évet!

    Gratulálok rohanva (mindenhová üti az orrát)

    Ki lomha a matinétól? Frost atya!

    Alig összefüggően beszél: ... Miért nem iszol?

    És ami az ablakon kívül van, ott vannak a természet szeszélyei,

    De mégis mindenki azt kiabálja: ... Boldog új évet!

    Itt állt a Snow Maiden, nagyon erkölcsös,

    A megjelenése pedig nagyon szexi.

    Úgy tűnik, nem megy haza egyedül,

    Miután felmelegedett az útról, azt mondja: ... Mindkettő!

    És a nagyapa már horkol is: ... Miért nem iszol?

    Az újévre reagálva: ... Hát adsz!

    És ismét emberek, habozás és gyűlés nélkül

    Egyre hangosabban kiabálnak: ... Boldog új évet!

    És ismét a Snow Maiden, tele előérzetekkel,

    Kóstolja, gyönyörködik önmagában: ... Mindkettő!

    Frost felnyög: ... Miért nem iszol?

    Mögötte az új év: ... Hát adsz!

    Két vagány nagymama, két jaga nő,

    Mintha jobb lábbal keltél volna fel

    Egy pohár alatt duruzsolnak úgy, hogy ne bántsák magukat,

    És fennhangon felháborodnak: ... Hát egy fügét se magadnak!

    A szenvedély Snow Maiden, tele vággyal,

    Kísértettel és bágyadtan mondja: ... Mindkettő!

    Frost kiabál: ... Miért nem iszol?

    Újév után pedig: ... Hát adsz!

    Minden megy a módszer szerint, megy magától,

    És a vendégek ismét mind azt kiáltják: ... Boldog Új Évet!

    külön töredék,

    de a Pincérnő világosan és röviden tette a dolgát.

    Nyilakat dobott az ételre,

    Yaguski, mindent elfelejtve, menj haza,

    Ülnek, felháborodnak: ... Hát egy fügét se magadnak!

    A Snow Maiden kissé részegen felkel,

    Nevet, súgja örömében: ... Oba-na!

    És a nagyapa már kiabál: ... Miért nem iszol?

    Mögötte az újév: ... Hát adsz!

    És a vendégek, érezve a gondolat szabadságát

    Újra együtt skandálják: ... Boldog Új Évet!

    Itt Leshy, szinte sírva az örömtől,

    A következő szavakkal kel fel: ... Hát a szerencseért!

    A pincérnő az égőket kortyolgatta,

    Megkérdezte: ... És hol vannak az üres tányérok?

    Nagymamák, még egy zakolbasiv

    Kiabálnak páran: ... Na, egy fügét se magadnak!

    A Snow Maiden is ivott egy korty bort

    És ismét hangosan felkiáltott: ... Oba-na!

    És a Mikulás iszik

    Teljes erejéből üvöltve: ... Miért nem iszol?

    És issza az újévet: ... Hát adjál!

    És a poharak, mintha mézzel lennének tele

    És mind fenékig isznak, és azt kiabálják: ... Boldog Új Évet!

    És Goblin, ő már régóta pohárral ugrál

    Ihleten hívott: ... Hát a szerencseért!

    Süketnémák beszélgetése

    Játékosok száma: még.

    Ezen kívül: semmi.

    A játék minden résztvevője párokra van osztva, a partnerek 2 süketnémát ábrázolnak. A vezető négyszemközt elmagyarázza a pár egyik játékosának, mit kell mondania saját beszélgetőtársának. Ezután mindenki félkörben leül, a közepét szabadon hagyva.

    Az első pár középre haladva 2 süketnéma váratlan találkozását ábrázolja, majd egyikük (aki megkapta a feladatot) elkezdi mesélni partnerének a történetét. Barátjának gesztusokkal is fel kell tennie a saját társának a kérdéseket, ő tehát válaszol rájuk. A játékosok kevesebb, mint 5 percet kapnak egy beszélgetésre, majd a hallgatónak el kell mondani, hogy mit talált ki a látottakból? A facilitátor összehasonlítja válaszát azzal, amit a játékos lényegében mondott, és bemutat neki másokat.

    Bármilyen beszélgetési témát választhatsz: egy történet arról, hogyan zúzták össze a kutya mancsát, és a játékos meggyógyította, egy horgászatról, egy múzeumlátogatásról stb. Minél sokoldalúbb és kiterjedtebb a választott téma, annál izgalmasabb lesz a játék.

    Szvetlana Andreeva
    „Játékok mesével”. Közös szabadidő a szülőknek és az előkészítő csoport gyermekeinek

    Cél: Vonjuk be a szülőket és a gyerekeket a közös tevékenységekbe. Teremtse meg a közös érdeklődés, az érzelmi támogatás légkörét gyerekek és szülők. Vonz szülők az óvodával együttműködni.

    anyagokat: papír, filctollak, golyók (2 db, táska, kártyák állatok és hősök nevével tündérmesék, feladatkártyák, maszkok (répa, poloska, macska, egér, sapka, sál, masni, hangfelvétel zenei kíséretről.

    Az esemény előrehaladása

    gondozó (NÁL NÉL): Jó estét, kedves szülők. A srácok nagyon várták a találkozásunkat. Ma egy kellemes és szórakoztató időtöltést kínálunk a gyerekekkel és velünk. Meghívjuk Önt, hogy játsszon, és emlékezzen az összes barátra tündérmesék. Ehhez most 2 csapatra osztunk benneteket úgy, hogy az egyik és a másik csapatban legyen gyerekek és szülők. Meghívjuk a csapatokat, hogy foglalják el helyüket az asztaloknál.

    1. Játék "Találd ki a nevet tündérmesék» .

    NÁL NÉL: Eldobom a labdát egyik vagy másik csapatnak, és megnevezem az első szót vagy szótagot tündérmesék. Aki elkapta a labdát, az kitalálja és kiejti a teljes nevet tündérmesék. Ha a résztvevő nem tud kitalálni, akkor a csapat segít.

    Sivka… Korcsolya…

    Liba... Csúnya...

    Frost… Ezüst…

    Piros… Hercegnő…

    Scarlet... Doktor...

    Bréma... Arany...

    Fiú... Virág...

    Zayushkina... Winnie...

    Duy ... Masha ...

    NÁL NÉL: Szép munka! Mindannyian sikeresen megbirkózottatok a feladattal, és most felajánlom a második feladatot.

    2. Játék "Név mesés egy szokatlan megjelenésű hős".

    NÁL NÉL: Nevezned kell mesefigurák akinek szokatlan testrészei vannak, és magyarázza el, miért nevezte el őket. Például Serpent Gorynych (tűzokádó fej). Gondolkodj együtt néhány percig, és írj fel minél több ilyen karaktert egy papírra. Aztán sorra hívjuk őket.

    Cheburashka (nagy, lapított fülek, kis hableány (farok a lábak helyett, Pinocchio (hosszú hegyes orr),), Chippolino (hagyma alakú fej, Old Man Hottabych (szakáll varázslatos szőrökkel, Ló - Púpos (kis törzs púpokkal),), Baba - Yaga)) (csont láb, hüvelykujj és fiú ujjal (kis termet, Malvina (kék haj) satöbbi.

    NÁL NÉL: Öröm veled foglalkozni, ahogy együtt segítitek egymást. Bonyolítsuk a feladatot. Emlékezzünk tündérmese"Kolobok". Kit hagyott el?

    3. Játék "Add át a labdát a kezed érintése nélkül".

    NÁL NÉL: Most a zsemle egyikről a másikra fog gurulni. Minden csapatnak egy felnőttből – egy gyerekből álló – láncba kell felsorakoznia, és át kell adnia egy labdát – egy zsemlét a lánc egyik végéről a másikra. Könnyű feladat?

    Gyermekek (D): Igen!

    NÁL NÉL: Könnyű neked? Akkor elmondom a fő feltételt. A labdát úgy kell passzolni, hogy kézzel ne érintse meg, hanem az álla alatt tartsa! Ez az! Mindenki készen áll? Így: egy kettő három! Elindult!

    NÁL NÉL: Szép munka! Szuper csapatok vagytok! És most jön a következő feladat.

    4. Játék – Mi az extra?

    NÁL NÉL: Nevezek néhány szót, ami a fogantban előfordul tündérmese, és olyat, amely nem kapcsolódik a tartalmához. A csapatok pedig felváltva találgatnak tündérmeseés mondja ki a plusz szót.

    1. Róka, nyúl, kunyhó, palota, kutya, kakas ( sztori"Róka és nyúl").

    2. Nagyapa, nagymama, unokája, uborka, fehérrépa ( sztori"Fehér retek").

    3. Mása, kacsa, Vanyusha, Baba Yaga, libák - hattyúk ( sztori"Hattyúlibák").

    4. Emelya, öreg, csuka, hattyú, kályha, Marya - hercegnő ( sztori"Varázslattal").

    5. Öreg, hal, öregasszony, mosógép, vályú ( « A halász és a hal meséje» ).

    6. Hófehérke, farkas, gnómok, gonosz boszorkány ( sztori"Hófehérke és a hét törpe").

    7. Farkas, unoka, nagymama, vadászok, nyulak ( sztori"Piroska").

    8. Kecske, kölyök, róka, farkas ( sztori"A farkas és a hét fiatal kecske").

    9. Malac, páva, nyúl, bagoly, Eeyore - ia ( sztori"Micimackó").

    10. Hercegnő, őr, herceg, borsó ( sztori"Hercegnő a borsón").

    NÁL NÉL: Igen, ma a felnőttek baráti egységét látjuk és gyermekek de itt van egy másik.

    5. Játék "Kitalál mesésállat az arckifejezésekben és gesztusokban.

    NÁL NÉL: A táskából ki kell venni egy kártyát, amelyre az állat neve van írva. Majd gondolkozz és ábrázold őt szavak nélkül, rá jellemző arckifejezésekkel és gesztusokkal közvetítve mesés a karakter testi mozdulatai. A másik csapat a válaszok saját változatát kínálja.

    NÁL NÉL: Szép munka! Mindenkit nagyon jól ismer mesebeli állatok! Oldd meg az összes rejtvényt!

    NÁL NÉL: A következő feladatot ajánlom neked.

    6. Játék "ábrázoljuk mese szimbólum» .

    NÁL NÉL: Most a csapatban gondolkodnia kell valamin tündérmeseés rajzold grafikusan egy papírra (geometriai formák). A másik csapatnak kell kitalálnia, mit sztori. Például 2 kör van sztori"Két kapzsi kis medve".

    NÁL NÉL: És most azt javaslom, nevess és játssz még egy játékot.

    7. Játék « mesebeli hülyeség» .

    NÁL NÉL: Mindent tudsz tündérmese"Fehér retek". Most kiosztjuk a szerepeket köztetek. Minden karakterhez tartozik egy kötelességmondat, amelyet útközben minden alkalommal kiejt. történetmesélés.

    fehér retek - "Azta!"

    nagyapa - "Megmutatom!"

    nagymama - "Cseszd meg."

    Lány unoka- "Menő".

    hiba - "Mindjárt énekelni fogok".

    Macska - "Blimey!".

    Egér - – Gyere ki, te aljas gyáva!

    NÁL NÉL: Nos, mindenki egyetért? Mindenki készen áll? elkezdek mesélj egy mesét.

    A vezető lassan elindul mesélj egy mesét fokozatosan felvéve a tempót. A szereplő minden neve után a szerepét játszó résztvevő hangosan, kifejező intonációval ejti ki kötelességmondatát, saját belátása szerint hangsúlyozva a jellegzetes vonásokat és viselkedést. mesebeli hős.

    Szöveg tündérmesék

    Nagyapa ültette (.) fehér retek (.) . A fehérrépa megnőtt (.) nagy nagy.

    Nagyapa lett (.) fehér retek (.) húzza le a földről: húz-húz - nem húz.

    Nagyapának hívták (.) nagymama (.) . nagymama (.) nagyapának (., nagypapa (.) egy fehérrépáért (.)

    Nagymama hívott (.) lány unoka (.) . Lány unoka (.) nagymamának (., nagymama (.) nagyapának (., nagypapa (.) egy fehérrépáért (.) - húzzák - húzzák - nem tudják kihúzni.

    – csattant fel az unoka (.) Bogár. bogár (.) az unokának (., unokája (.) nagymamának (., nagymama (.) nagyapának (., nagypapa (.) egy fehérrépáért (.) - pull-pull - nem tudnak húzni.

    Kattintott a hibára (.) macska (.) . Macska (.) a hibáért (., bug (.) az unokának (., unokája (.) nagymamának (., nagymama (.) nagyapának (., nagypapa (.) a fehérrépánál - húzzák - húzzák - nem tudják kihúzni.

    A macska kattant (.) egér (.) . egér (.) macskának (., kat (.) a hibáért (., bug (.) az unokának (., unokája (.) nagymamának (., nagymama (.) nagyapának (., nagypapa (.) a fehérrépával - húzza - húzza - kihúzta a fehérrépát (.!

    NÁL NÉL: Tényleg kész hülyeség lett és nagyon vicces volt mindenkinek. Minden résztvevő komédiát és művésziséget villantott fel. A játék a nevetés robbanásai alatt ment, és nagyon érdekes. Köszönet minden résztvevőnek. Ma felnőttekkel és gyerekekkel is igyekeztünk szórakozni a kommunikációban, egymás segítésében.

    Drága szülők! Köszönjük, hogy időt szánt ránk ma! Reméljük jól és érdekesen éreztétek magatokat!

    Kapcsolódó publikációk:

    Feladatok: játékon keresztül a népművészet szeretetére, az önállóságra, a szülő-gyermek tiszteletteljes kapcsolatára nevelés c.

    A gyerekek és a szülők közös játékai, szórakozása, nyaralása mindkettejüknek örömet okozó időtöltés. Boldog.

    Irodalmi szabadidő "Úton a mesékért" óvodás gyermekek számára Irodalmi szabadidő "a mesék útján" Célok: a gyermekek szépirodalom iránti érdeklődésének fejlesztése; feleleveníteni az eseményeket a gyerekek emlékezetében.

    A „Meselátogatás” csoport gyermekeinek és szüleinek közös szabadidős eltöltése Cél: megmutatni a szülőknek a művészet iránti érdeklődés és szeretet felkeltését.

    Szerepjátékok felnőtteknek- nagyszerű lehetőség a partnerrel való szexuális élet diverzifikálására. Ez új érzelmeket, színeket és érzeteket kölcsönöz az ágyban való kommunikációnak. Ezenkívül teljesen más forgatókönyveket találhat ki az ilyen játékokhoz.

    Ezenkívül a szerepjátékok elősegítik az emancipációt, és segítenek megszabadulni bizonyos komplexusoktól, amelyeket az ágyban tapasztalhatsz.

    10 RPG forgatókönyv

    #1 Vízvezeték-szerelő

    Valamint variációk lehetnek villanyszerelő, gázszerelő stb. Azt választod, ami neked a legjobban tetszik! A lány otthon van, a férfi pedig becsönget. Csábító formában találkozik vele (rövid pongyola, peignoir vagy más szexi fehérnemű), és beengedi. Egy lány flörtöl egy új ismerőssel, miközben az eszköztárában turkál. Aztán amikor a szerelő elkezd valamit "javítani", a lány föléje hajol, tapogatni, izgatni kezd.

    #2 Stoppal

    Nagyszerű lehetőség, ha van autója, és ismer egy csendes, félreeső helyet, ahol eljátszhat egy szettet.

    Ha nincs autód, taxival is szállhatsz. Beülsz egy taxiba, „észreveszsz” ​​egy vonzó lányt az úton, és megkéred a sofőrt, hogy álljon meg. Tégy úgy, mintha régi ismerősök lennél, akik régóta nem látták egymást. Az előjáték közvetlenül az autóban indítható. Vagy menj még tovább.

    # 3 Tanár és diák

    Klasszikus. Képzeld el, hogy egy osztályban vagy. A lány iskolai egyenruhát visel. És te egy szexi középkorú tanár vagy. Ez nagyon izgalmas, mivel az ilyen szexuális fantáziák nagyon gyakoriak a lányok körében. Ugyanakkor a szerepeket is válthatja. Ő szigorú tanár, te pedig diák.

    # 4 Fogoly és őr

    A cellába zárva és „megbüntetve” a lány az őt gondosan figyelő őr hatalmában van. Nagyon szeret engedelmeskedni neki, ő pedig élvezi a dominanciát. Hová fog mindez vezetni? Természetesen kölcsönös megelégedésre.

    #5 Elit prostituált és ügyfél

    A lány nagyon vonzó, és sokat tud a vállalkozásáról. Olyannyira, hogy egy fiatal férfi hajlandó sokat fizetni azért, hogy szerelmeskedjen vele. Egy lánynak minden megengedett: kihívó ruhák, merész csábítási trükkök, piszkos beszéd... de csókok nélkül. Miért nem találja meg egy drága szálloda bárjában, egyedül ülve? És akkor a forgatókönyv szerint "alkut köthetsz" és hazamehetsz.

    #6 Alávetett robot

    Egyikőtök egy robot szerepét játssza. Robotként nem tud egyedül dönteni; mindössze annyit tehet, hogy engedelmeskedik a mester utasításainak. A mester jelzi a szavakat, amelyeket ki kell mondanod, vagy azokat a tevékenységeket, amelyeket meg kell tennie, hogy a mester kedvében járjon. A robot nem kezdeményez semmit, egyszerűen követi a parancsokat.

    # 7 Csipkerózsika

    A lány mélyen alszik, és csak a herceg képes felébreszteni. Ezúttal semmi garancia nincs rá, hogy egy egyszerű csók csodákat tesz... legalábbis nem csak az ajkakra csók. Nagyon praktikus szerepjáték, mert a lány ágyban van, ami tökéletes a későbbi eseményekhez. Emellett egy kis időbe telik, mire a "csipkerózsika" reagál a herceg csókjaira, simogatásaira.

    #8 Sztripper

    A szexien öltözött lány táncol és flörtöl a kedvesével, de nincs joga hozzáérni. Amíg egy férfi a kanapén vagy a fotelben ül, csábító pózokat vesz fel, és lassan, bágyadtan táncol. A csinos nő pontosan tudja, hogyan kell minden férfit ellensúlyozni.

    # 9 Feleség és szerető

    Jó párban. A férj üzleti útra ment, és egy "szerető" jön a feleségéhez. A forgatókönyvet megfelelő érzelmekkel kell kiegészíteni. Képzeld el, hogy a férj hirtelen visszatérhet stb.

    #10 Card Joker

    Minden korábbi ötlet csak javaslat, így természetesen kitalálhatja a saját forgatókönyveit. Hagyja, hogy fantáziája a lehető legteljesebbre bontakozzon ki: „Farkas vagyok, te pedig Piroska”, „Én vagyok az úr, te vagy a rabszolgám”, „StatJátsszunk orvost és ápolónőt” ... minden rendben lesz!

    Általában légy nyitottabb a kísérletezésre az ágyban. Ekkor szexuális élete új színekben pompázik. Pároddal pedig végtelen számú lehetőséget találhatsz ki az ilyen szerepjátékokhoz. Lenne erő és vágy. Sok szerencsét!



    Hasonló cikkek