เขตธรรมชาติของที่ราบกว้างใหญ่ของรัสเซีย: ตั้งอยู่ที่ไหน, แผนที่, ภูมิอากาศ, ดิน, พืชและสัตว์ โลกของรถถัง สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับปืนอัตตาจรบนแผนที่ Steppe Wot ตำแหน่งที่จะยืนบนแผนที่บริภาษ

09.11.2020

สวัสดีแขกที่รักของเว็บไซต์เกม เว็บไซต์. วันนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับแผนที่ World Of Tanks - สเตปป์. จากคำแนะนำของเรา คุณจะได้เรียนรู้ความแตกต่างของเกมทั้งหมดในแผนที่นี้ สนุกกับเวลาของคุณ

ข้อมูลทั่วไป.


ภาพที่ 1 มินิแมปการรบมาตรฐาน


ภาพที่ 2 มินิแมปเผชิญหน้าการต่อสู้

แผนที่ wot Steppe is

  • หนึ่งในสถานที่ที่ขุดมากที่สุดในเกมของเรา ภูมิประเทศของแผนที่นั้นอ่อนไหวมากต่อรถถังที่มีมุมยกสูงต่ำ
  • ทำในสไตล์ทะเลทราย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง นักพัฒนาจึงเรียกมันว่าแผนที่ฤดูร้อน ใช้ลายพรางฤดูร้อนที่นี่
  • ค่อนข้างเปิดปกน้อยมาก โดยพื้นฐานแล้ว ที่พักพิงทั้งหมดในสถานที่นี้เป็นภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
  • แผนที่มีขนาดใหญ่ ขนาด 1000*1000 เมตร พื้นที่เกือบทั้งหมดของสเตปป์สามารถใช้สำหรับเกมได้
  • wot แผนที่ Steppe ถูกนำมาใช้ในเกมเมื่อนานมาแล้วในแพตช์ 0.6.4 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นี่
  • มีสองโหมดของการรบสุ่มบนแผนที่ - การรบมาตรฐานและการรบที่กำลังจะมาถึง ระดับการต่อสู้ 4 - 11

มาดูองค์ประกอบหลักของแผนที่กัน


ภาพที่ 3 สัญลักษณ์

  1. ทางรถไฟและพื้นที่ด้านหลังนั้น ส่วนนี้ของแผนที่จะอยู่ที่ด้านบนสุดของแผนที่และ "อยู่" ในขั้นต้นของทีมวางไข่บนสุด ตามกฎแล้วมือปืนซ่อน ตัวรางรถไฟเองเป็นเนินเตี้ยซึ่งยังให้ความคุ้มครองอยู่บ้าง
  2. หินกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่และโดยมากแล้ว เป็นเพียงศูนย์พักพิงแห่งเดียว มีพุ่มไม้และเนินดินในบริเวณที่เป็นหิน ซึ่งทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับรถถังใดๆ: พุ่มไม้ปิดบังคุณ และคุณสามารถย้อนกลับหลังกองได้ในกรณีที่มีแสง โดยปกติแล้ว ยานเกราะพิฆาตรถถังจะใช้ตำแหน่งบนโขดหิน แต่การรบมักจะทำให้รูปแบบต่างๆ สับสน: หินจากตำแหน่งป้องกันจะกลายเป็นแนวรุก และการถอยรถถังจะเคลื่อนจากหินก้อนหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่ง ดังนั้น เราสามารถพูดได้ว่าหินในขั้นต้นสามารถใช้ได้โดยยานพิฆาตรถถังสำหรับการยิงระยะไกลจากพุ่มไม้เท่านั้น และยานพาหนะประเภทอื่นๆ ควรทำหน้าที่โดยตรง เพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ - ปฏิบัติตามสถานการณ์
  3. ปีกซ้าย- เป็นหินก้อนเดียวกันที่อยู่ตรงกลางด้านซ้ายของแผนที่ ที่นี่ กำลังต่อสู้เพื่อปีกซ้าย และรถถังหนักและยานเกราะพิฆาตรถถังจะรู้สึกดีที่สุดที่นี่ ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง การรบที่ดุเดือดที่สุดจะเกิดขึ้นในตำแหน่งนี้เนื่องจากตำแหน่งเฉพาะของการวางไข่ บนแผนที่ wot Barrens ปีกทั้งสองมีความสำคัญเท่าเทียมกันและมีโอกาสเท่ากัน ปีกข้างไหนที่ทีมของคุณจะกดไม่สำคัญ
  4. ศูนย์กลางของแผนที่- เป็นถนนลูกรังแคบๆ ที่วิ่งเป็นช่องแคบ นอกจากนี้ ด้านหลังยังมีหินหลายก้อนที่คุณสามารถซ่อนตัวจากศัตรูได้ ดังนั้นส่วนนี้ของแผนที่จึงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการยิงจากด้านข้าง และหินจะปกคลุมคุณจากการยิงจากฐานศัตรู ถนนสายกลางอาจเป็นส่วนที่มีความหลากหลายและหลากหลายที่สุดในแผนที่ ที่นี่คุณสามารถจัดการโจมตีอย่างกะทันหันไปยังตำแหน่งของศัตรูได้ แต่โดยปกติแล้วหิ่งห้อยจะใช้สำหรับการส่องสว่างเท่านั้น
  5. ฐานบนแผนที่นี้เปิดอย่างสมบูรณ์ ไม่มีที่กำบังในวงกลม 5.a และ 5.b เป็นฐานในโหมดการต่อสู้มาตรฐาน 5.c - ฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
  6. ปีกขวา. พื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ที่มีภูมิประเทศที่ขุดขึ้นมาอย่างหนัก ตามอัตภาพสามารถแบ่งออกเป็นสองชั้น ชั้นบนสุดอยู่ซ้ายมือ ชั้นล่าง- ไปทางขวา. ภูมิประเทศนั้นยากอย่างมากในทั้งสองชั้น และมันจะยากมากสำหรับรถถังที่มีมุมการเล็งแนวตั้งที่ไม่ดีด้วยเหตุนี้ ทางปีกขวาไม่มีที่กำบังจากปืนใหญ่ ในเรื่องที่กล่าวข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่ารถถังที่มี HP ดี ขนาดเล็ก เร็ว และคล่องแคล่ว สามารถต่อสู้ได้ที่นี่
  7. ที่ราบภาคกลาง . ส่วนใหญ่ของแผนที่ แทบไม่มีค่าสำหรับการเล่นเกม รถถังที่มาที่นี่จะถูกทำลายอย่างรวดเร็ว คุณค่าเดียวในที่ราบภาคกลางคือหินอุ่นๆ สองก้อนพร้อมพุ่มไม้ที่หิ่งห้อยสามารถยืนได้

พิจารณาวิธีการเล่นบนแผนที่ Steppe wot


ภาพที่ 4 ตำแหน่งและทิศทางในการรบมาตรฐาน

กลยุทธ์ในแผนที่ Steppe นั้นไม่หลากหลายและจะเหมือนกันในทุกการต่อสู้:

  • รถถังหุ้มเกราะหนาและยานเกราะพิฆาตรถถังครอบครองปีกซ้าย ต่อสู้กับกองกำลังของศัตรูที่นั่น มีที่พักพิงบางส่วนจาก "กระเป๋าเดินทาง" ของปืนใหญ่และหินสูงซึ่งคุณสามารถ "ถัง" ได้ ทิศทางของพวกเขาจะแสดงเป็นสีแดง
  • รถถังเบาเคลื่อนตัวไปยังที่ราบลุ่มตอนกลาง (สีเหลือง) เข้าประจำตำแหน่งที่นั่น และรอจังหวะที่เหมาะสมเพื่อบุกทะลวงไปยังปืนใหญ่ของศัตรู บางครั้งมันก็สมเหตุสมผลที่จะไปที่พื้นผิวเพื่อให้แสงสว่าง นอกจากนี้ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการส่องสว่างจะอยู่ใกล้หินบนที่ราบ
  • รถถังเร็วเคลื่อนไปทางปีกขวาและต่อสู้กับศัตรูที่นั่น ทิศทางที่ยากมาก แต่น่าสนใจและมีพลังมากที่สุด ทิศทางนี้เน้นด้วยสีน้ำเงิน
  • ตำแหน่งทั่วไปสำหรับยานพิฆาตรถถังจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีม่วง อย่างไรก็ตาม ในตำแหน่งเหล่านี้ มันสมเหตุสมผลในตอนเริ่มการต่อสู้เท่านั้น หลังจากนั้น คุณจะไม่สามารถยิงจากที่นี่ได้
  • อย่างที่สุด บทบาทสำคัญปืนใหญ่เล่นบนแผนที่นี้ แต่ไม่มีตำแหน่งที่เงียบสงบสำหรับพวกเขาที่นี่ ตำแหน่งบางตำแหน่งที่ให้การป้องกันอย่างน้อยมีเครื่องหมายสีน้ำตาล


ภาพที่ 5. ตำแหน่งและทิศทางในการรบประจัญบาน

สเตปป์ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงไม่แตกต่างจากมาตรฐานมากนัก แต่มีการวางไข่ของทีมในที่อื่นใกล้กับปีกซ้าย แต่สิ่งนี้ไม่ควรทำให้คุณสับสนและคุณควรใช้กลยุทธ์มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอว่าการเคลื่อนจากปีกขวาไปยังฐานนั้นอยู่ไกลมาก และหากคุณไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในพื้นที่ฐานได้ คุณอาจแพ้โดยการยึดครอง สถานการณ์ดังกล่าวในโหมดที่กำลังจะมาถึงในแผนที่ Steppe เกิดขึ้นบ่อยมาก: มีรถถังที่เร็วไม่เพียงพอ และรถถังหนักและช้าก็ไม่มีเวลาไปถึงและล้มการยึดครอง

อยู่ในความดูแล

แผนที่ World of Tanks Steppe ไม่ได้มีความน่าสนใจและแปรปรวนมากที่สุด ที่นี่ทุกการรบเป็นไปตามสถานการณ์เดียวกัน และมันก็ยังห่างไกลจากความเป็นไปได้ที่จะคิดสิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ พลปืนยังมีบทบาทสำคัญในสเตปป์ และทีมที่พวกเขายิงได้แม่นยำกว่ามักจะเป็นฝ่ายชนะ พูดง่ายๆ คือ แผนที่น่าเบื่อ น่าเบื่อ และไม่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้แย่ที่สุดในเกมก็ตาม

จบการรีวิวนี้และเราบอกลาคุณ แล้วพบกันใหม่

แผนที่

การต่อสู้แบบมาตรฐาน

งานประชุม


การต่อสู้แบบทีม

อนุสัญญา

คำอธิบาย

ภูมิประเทศเปิดโล่ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงเล็กน้อย และมีพุ่มไม้และหินกระจายอยู่ประปราย ฐานทั้งสองเชื่อมต่อกันด้วยถนนที่ซ่อนอยู่ในที่ราบลุ่มจากสิ่งที่เกิดขึ้นด้านข้าง ที่ ศูนย์แผนที่ตั้งอยู่บนสนาม - สถานที่หลักสำหรับรถถังเบาในตอนเริ่มการรบ ทุ่งนาล้อมรอบด้วยเนินเขาเล็ก ๆ ที่มีหินและพุ่มไม้ที่เรียกว่า Ridges- สถานที่สะสมปืนต่อต้านอากาศยานและยานเกราะเบาพร้อมอาวุธที่ดี ทางขวามือคือ หุบเขาและทางซ้ายมือคือ หิน.

ประเภทของลายพรางที่ใช้บนแผนที่คือฤดูร้อน

แผนที่ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัพเดท 0.6.4 ชื่อในแฟ้มบันทึกการรบ: steppes.

ยุทธวิธีการต่อสู้ในการต่อสู้มาตรฐาน

ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้ LTs พยายามแสดง PT ที่ไม่ระมัดระวังซึ่งดูถูกเหยียดหยามที่จะยืนอยู่ในพุ่มไม้ สันเขาและกลิ้งรถถังหนักไปที่ หิน. PTs ครองตำแหน่งเดียวกัน สันเขาเพื่อช่วย LT ของพันธมิตร, ST ที่เดินทางไปยัง หุบเขาแต่อยากให้ยิงครั้งแรก. สำหรับรถถังหนัก คุณสามารถเลือกได้ หิน, และใน หุบเขา. Arta สามารถวางไข่ได้หนึ่งนัด จากนั้นจึงเข้ายึดตำแหน่งใกล้กับเส้นสีแดง ทีนี้มาดูคลาสของเทคโนโลยีกัน:

รถถังเบา

ฐานล่าง (I บนไดอะแกรม)

หน้าที่ของรถถังเบาคือ ประการแรก ให้แสงสว่างเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของรถถังศัตรู เช่นเดียวกับแสงสวนทาง อย่าเสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียวหากคุณต้องการใช้เวลาในนาทีแรกของการต่อสู้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด กับ ตำแหน่งในศูนย์คุณสามารถเน้นการกลิ้งของ TT เป็น หิน, เช่นเดียวกับรถถังบน สันเขา.

ตำแหน่งขวาเสี่ยงมากขึ้นโดยเฉพาะบริเวณใกล้หิน (มักเป็นตั๋วเที่ยวเดียว) แต่ก็ทำให้สามารถไฮไลท์รถถังที่วิ่งเข้าไปได้ หุบเขา. พวกเขาสามารถส่องสว่างได้ กลิ้งไปทางขวาแต่ความเสี่ยงที่จะเกิดความเสียหายหรือแม้กระทั่งไปที่โรงเก็บเครื่องบินนั้นสูงกว่า เส้นทางสีแดงนั้นอันตรายมาก ให้ความสนใจกับการตั้งค่าของคู่ต่อสู้

ตำแหน่งทางด้านซ้ายไม่ได้ผลแต่สามารถสร้างประโยชน์ให้กับทีมได้ไม่น้อย มีช่องว่างด้านซ้ายของสันเขา และหินจะปกคลุมคุณในช่วงที่มีแสง ระวังเมื่อเข้ารับตำแหน่งเมื่อเริ่มการต่อสู้

หากคุณยืนอยู่ในพุ่มไม้ ใกล้เดอะสโตนส์, คุณจะปลอดภัย แต่ที่นี่จะมีแค่ TT ที่รีบวิ่งไป หิน.

ฐานบน (II ในแผนภาพ)

จากการเปลี่ยนฐาน ภารกิจของ LT ไม่เปลี่ยนแปลง คลาสสิก ตำแหน่งตรงกลางเพื่อเน้นการทำรังของอุปกรณ์ศัตรูบน สันเขาและโอนอุปกรณ์ให้ หิน. จริงอยู่มีความเสี่ยงที่จะจับคนตาบอดพุ่มไม้นั้นเป็น "มาตรฐาน" มีพุ่มไม้อื่นอีกเล็กน้อยแม้ว่าจะมีความเสี่ยงที่จะ "จับโคมไฟ" และไปที่โรงเก็บเครื่องบิน

ว่าด้วย ตำแหน่งด้านซ้ายจากนั้นขับใต้ก้อนหินง่ายกว่าจากฐานล่าง แต่ถ้าทั้งคุณและศัตรูมาที่นี่ รถถังเบาจากนั้นในแง่ของแสงคุณ "ปิด" ซึ่งกันและกัน การออกจากด้านหลังหินจะถูกลงโทษโดยการสูญเสีย HP การทำพิณและตั๋วก่อนเวลาไปยังโรงเก็บเครื่องบิน หมายเหตุรุ่นมิเรอร์ กลิ้งคุณเพียงแค่ต้องคำนวณวิถีการเคลื่อนที่อย่างปลอดภัย

ตำแหน่งทางด้านขวายังไม่ได้รับความนิยมมากนักแม้ว่าผู้เล่นที่มีทักษะจะได้รับประโยชน์จากพวกเขาทั้งสำหรับตัวเองและสำหรับทีม ตำแหน่งที่สโตนส์ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณสามารถเน้นเส้น แต่ยังยิงไปที่พวกมันด้วย แต่ระวัง เลือกเป้าหมายที่ "ตาบอด" และอย่าเสี่ยงโดยไม่จำเป็น

ขณะที่คุณโหลด ให้ประเมินรายการและคิดแผนปฏิบัติการ ให้แสงเริ่มต้นโดยยืนอยู่ในพุ่มไม้หรือขี่อย่างดุดัน ภารกิจสำคัญในนาทีแรกคือ "ปิดไฟ" และแสดงการผ่านของคู่ต่อสู้ อย่าเสีย HP และจับตาดูแผนที่ย่อ สนับสนุนพันธมิตร เปลี่ยนตำแหน่ง ดูตำแหน่งของรถถังศัตรู โพรงตรงกลางเป็นถนนที่ดีสู่ปืนใหญ่ของศัตรูหรือปืนต่อต้านอากาศยานที่โดดเดี่ยวอ้าปากค้างที่ สันเขา. และจำไว้ว่า ยิ่งการสิ้นสุดการรบใกล้สิ้นสุด รถถังเบาก็ยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น

รถถังกลาง

เมื่อคุณไปถึงสเตปป์บนถนน ST ให้ประเมินองค์ประกอบของทีม เนื่องจากรถถังกลางเป็นพาหนะสากล พยายามใช้จุดแข็งของพาหนะของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแผนที่ช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ แต่คุณไม่ควรเข้าไปยุ่งกับพันธมิตรเพื่อ "ทำธุรกิจของตัวเอง" อย่ารบกวน LT เพื่อส่องแสงและ PT เพื่อทำการเล็งยิง

และหลังจากถ่ายครั้งแรกด้วย Ridges, รถถังกลางถูกส่งไปยัง หุบเขา. ในหุบเขามีตำแหน่งหลักสำหรับการต่อสู้:

ฐานบน

ตำแหน่ง 1- แทน ปตท. แต่ถ้าว่างก็รับครับ คะแนน 2 และ 3- ทางเลือกของ CT ที่มีปืนที่ยอดเยี่ยม การป้องกันทางอากาศที่ดี แต่การป้องกันเกราะที่อ่อนแอ (เช่น เสือดาว 1) อย่าลืมหมุนกลับหลังการยิง ตำแหน่ง 4- การเปลี่ยนแปลงจุดที่ 2 และ 3 ที่มีความเสี่ยงมากขึ้น และที่นี่ไม่มีอะไรให้รถถังทำโดยไม่มี LHV สุดเก๋ ตำแหน่ง 5- ใช้งานได้หลากหลายมากขึ้น คุณสามารถใช้ ST กับหอคอยที่แข็งแกร่งได้ที่นี่ ตำแหน่ง 8- สำหรับ ST ที่มีเกราะที่ดี

ฐานล่าง

มีจุดที่คล้ายกันจากฐานล่าง จุดที่ 12คล้ายกับจุดที่ 2 - สำหรับถังกระดาษแข็งที่มีปืนดี ตำแหน่ง 13 และ 15- ใกล้แนวรบแล้ว ตำแหน่ง 14คล้ายกับตำแหน่งที่ 3 - ยิง, สะท้อน, ยิง ตำแหน่ง 16สำหรับการปะทะโดยตรงกับศัตรู - รถถังกระดาษแข็งจากที่นี่จะถูกส่งไปยังโรงเก็บเครื่องบินโดยตรง จุดที่ 17- ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง แต่น่าสังเกต

ตำแหน่งที่อธิบายข้างต้นไม่มีข้อโต้แย้ง ประเมินองค์ประกอบของทีม การออกเดินทาง และการดำเนินการตามสถานการณ์ การรบแบบสุ่มคาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาทุกสถานการณ์ เล่นเพื่อจุดแข็งของคุณและยกระดับจุดอ่อนของคุณ ช่วยพันธมิตรของคุณในหุบเขา และอย่ากลัวที่จะเปลี่ยนแนวรบ และอย่าลืมตรวจสอบแผนที่ย่อ

รถถังหนัก

ไปเป็นวันที่รุ่นใหญ่เดินทางไปเท่านั้น หิน. ในแต่ละการรบ คุณอาจสังเกตเห็นว่า TT ถูกส่งไปยัง หุบเขา. มาพิจารณากันก่อน

หุบเขา

สำหรับเกลียวคลาสสิกซึ่งออกแบบมาสำหรับการชนกันแบบตัวต่อตัว ฉากคือ ตำแหน่ง 8 และ 16. กับพวกเขา ทีมเริ่มต่อสู้เพื่อ ตำแหน่ง 9. แต่ระวังม้วนเข้า โซน 9เพียงอย่างเดียวเป็นอันตราย CT ใด ๆ สามารถบีบใต้ก้อนหินให้สูงขึ้นและทำให้เกิดปัญหามากมาย นอกจากนี้ อย่าลืมว่าทุ่งหญ้าสเตปป์เป็นแผนที่เปิด และมีเพียงไม่กี่แห่งในหุบเขาเชลเตอร์ ปืนใหญ่กำลังเฝ้าดูคุณอยู่

หิน

ปกติแล้วการยิงช้าและปืนต่อต้านรถถังจู่โจมมาที่นี่ บางที, หิน- ที่เดียวที่มีที่พักพิงที่ดีจากปืนใหญ่ ถ้าที่นี่มีไม่มากนัก คุณสามารถเลือกตำแหน่งใกล้โขดหินก่อนถึงน้ำ หรือหยุดรอบโค้งที่ช่องแม่น้ำ (แม้ว่าจะเป็นเหมือนทะเลสาบมากกว่า) แล้วยิงที่น้ำกลิ้ง หิน. หากคุณมีกำลังเพียงพอหรือมั่นใจในที่กำบัง ให้เข้าท่าด้วยตัวเอง หิน. นี่คือจุดเริ่มต้นของเกมคลาสสิคสำหรับ TT - เล่นจากอัลฟ่า แทงค์จากมุม แลกเปลี่ยน HP

เช่นเดียวกับรถถังอื่นๆ ให้ประเมินองค์ประกอบของทีมก่อนเริ่มการรบ การมีหรือไม่มีปืนใหญ่เป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญที่สุด กำหนดทิศทางการเคลื่อนที่และพยายามร่วมมือกับพันธมิตร อย่าอยู่คนเดียว คุณจะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่าย และดูแผนที่ย่อเพื่อกลับไปยังฐานในเวลาหรือเพื่อช่วยเหลือพันธมิตร - นี่เป็นสิ่งสำคัญ

ยานพิฆาตรถถัง

สำหรับยานพิฆาตรถถังแบบคลาสสิก Steppes เป็นแผนที่ที่ดี ความอุดมสมบูรณ์ของพุ่มไม้และหินบน สันเขาและพื้นที่สำหรับ LT ช่วยให้คุณยิงได้อย่างสมบูรณ์แบบในนาทีเริ่มต้นของการต่อสู้

จากนั้นคุณสามารถสนับสนุน TT บน หินหรือรับตำแหน่งบนเนินเขาใน หุบเขา. หรืออยู่ในตำแหน่งและรอแสงสว่าง ระวัง ผ้าม่านมักจะถูกโยนเข้าไปในพุ่มไม้ใกล้หิน ดังนั้น หากคุณมั่นใจในการปลอมตัวรถของคุณ และคุณมีตาข่ายพรางตัว คุณสามารถยืนห่างจากพุ่มไม้และก้อนหินได้ ความเสี่ยงที่จะโดนปิดตามีน้อยมาก

ติดตามการพัฒนาการรบ เข้ารับตำแหน่ง ร่วมมือกับ LT บ่อยครั้งที่พวกเขาคลิกที่แผนที่ย่อของสถานที่ที่พวกเขาวางแผนจะแฟลช และอย่ารีบแลก HP ถ้าปีกหัก ถอยออกมาแล้วสร้างความเสียหายโดยไม่ได้รับผลตอบแทนจะดีกว่า แล้วดูแผนที่ย่อ

แท่นยึดปืนใหญ่อัตตาจร

จับตาดู LT ของฝ่ายเดียวกัน คุณสามารถยิงได้หนึ่งนัดจากจุดนั้น ถ้าการบรรจุของคุณอนุญาต จากนั้นคุณสามารถกลิ้งข้ามทางรถไฟได้อย่างปลอดภัย (ฐานบน) หรือไปที่ภูเขา (ฐานล่าง)

แผนที่เปิดอยู่ ซึ่งช่วยให้คุณถ่ายภาพผ่านแผนที่ส่วนใหญ่ได้ เล็งไปที่กลุ่มศัตรู ถ้าไม่สร้างความเสียหาย เมื่อทำให้มึนงง คุณสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้ อันดับแรกที่ด้านข้าง แล้วจากนั้นก็ในการต่อสู้ อย่ากลัวที่จะเปลี่ยนตำแหน่ง LT ของศัตรูอยู่ในการแจ้งเตือน แล้วดูแผนที่ย่อ

กลยุทธ์ในโหมด "เผชิญหน้ากัน"

ฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงนั้นตั้งอยู่ในที่ลุ่มในซอย เมื่อเทียบกับการรบมาตรฐาน ตำแหน่งเริ่มต้นของทีมจะถูกเลื่อนไปทางทิศตะวันตก ฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้กันและการต่อสู้ใน "หิน" นั้นผูกติดอยู่อย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งที่ผู้เล่นลืมเกี่ยวกับฐานและมีส่วนร่วมในการสู้รบ ในกรณีนี้ ผลของการรบสามารถตัดสินได้ด้วยรถถังเบาเพียงคันเดียวที่เข้ายึดครอง แม้ว่าเวลาในการยึดจะเพิ่มขึ้น แต่การไปที่ฐานนั้นไม่ง่ายนัก: เส้นทางที่สั้นที่สุดอยู่ในทุ่งโล่ง ซึ่งยานพาหนะเป็นเป้าหมายที่ง่าย และทางอ้อมผ่านฐานนั้นใช้เวลานาน นอกจากนี้ ฐานยังตั้งอยู่ในที่ลุ่ม และเพื่อที่จะลดการยึดได้ คุณจะต้องอยู่ใกล้กับฐานดังกล่าว ทั้งหมดนี้สร้างยุทธวิธีและพฤติกรรมที่หลากหลายในการต่อสู้

กลวิธีในการประลองยุทธ์แตกต่างไปจากกลยุทธในการรบมาตรฐานเท่านั้นโดยการขยับเข้าใกล้ หินทีมเกิดใหม่ ซึ่งลดเวลาที่ใช้สำหรับรถถังไปถึงตำแหน่งที่กำหนด ฐานทั่วไปตั้งอยู่บน ตำแหน่ง 9และรถถังความเร็วสูงเป็นคนแรกที่ไปถึงที่นั่น สำหรับ LT หินที่มีพุ่มไม้ทางด้านซ้ายจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ ภาคกลาง. คุณยังสามารถใช้โอกาสและเน้นปืนอัตตาจรของศัตรูที่ทางแยกได้ แต่นี่เป็นการซ้อมรบที่เสี่ยงมาก ST ดีกว่าที่จะไป หุบเขาไปที่ฐาน TT เช่นกันอย่าลืมเกี่ยวกับมัน วิเคราะห์รายชื่อทีมและดูแผนที่ย่อบ่อยขึ้น

แกลเลอรี่ภาพหน้าจอ

คุณสามารถช่วยโครงการโดยเพิ่มภาพหน้าจอ สถานที่ที่น่าสนใจบนแผนที่.








ประวัติความเปลี่ยนแปลง

การ์ด

ฤดูร้อน

บริภาษยูเรเซียนตั้งอยู่ในเขตภูมิอากาศแบบอบอุ่นและกึ่งเขตร้อน และขยายออกไป 8,000 กม. จากฮังการีทางตะวันตกผ่านยูเครน รัสเซีย และภาคกลางถึงแมนจูเรียทางตะวันออก เขตบริภาษของรัสเซียเป็นพื้นที่ราบที่ปกคลุมไปด้วยพืชพันธุ์หญ้าและแทบไม่มีต้นไม้เลย ยกเว้นริมฝั่งแม่น้ำ ไม้พุ่มและสมุนไพรหลายชนิดเจริญเติบโตได้ดีบนดินบริภาษ

บริภาษ Eurasian บนแผนที่ Eurasia/Wikipedia

เนื่องจากสภาพอากาศจากตะวันตกไปตะวันออกของประเทศมีลักษณะแบบทวีปที่ชัดเจน องค์ประกอบของพืชและสัตว์จึงเปลี่ยนไป สเตปป์ของรัสเซียเป็นดินแดนที่อุดมสมบูรณ์มาก ดังนั้นอาณาเขตส่วนใหญ่จึงถูกแปลงเป็นที่ดินเพื่อเกษตรกรรม กิจกรรมของมนุษย์นำไปสู่การทำลายล้างพื้นที่กว้างใหญ่ของบริภาษที่บริสุทธิ์ตลอดจนจำนวนพืชและสัตว์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะลดลง

ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์และประเภทของสเตปป์ในรัสเซีย

เขตบริภาษบนแผนที่ของรัสเซีย

เขตบริภาษของรัสเซียขยายจากทะเลดำไปยังอัลไตทางตอนใต้ของประเทศ พรมแดนทางเหนือที่มองเห็นได้คือแม่น้ำ Tula แม่น้ำ Kama และ Belaya ทางตอนใต้มีที่ราบกว้างใหญ่ถึง เทือกเขาคอเคซัส. ส่วนหนึ่งของโซนอยู่อีกโซนหนึ่งตั้งอยู่ทางตะวันตกของไซบีเรีย เมื่อเคลื่อนตัวจากทิศใต้ไปทิศตะวันออก ภูมิประเทศที่ราบกว้างใหญ่ยังคงพบเห็นได้ในแอ่งของทรานส์ไบคาเลีย เขตบริภาษมีอาณาเขตติดกับป่าที่ราบกว้างใหญ่ทางตอนเหนือและทางใต้ สภาพธรรมชาติในอาณาเขตของบริภาษนั้นไม่เหมือนกัน ดังนั้นความแตกต่างในองค์ประกอบของพืชโลก ในรัสเซียมีสเตปป์ 4 ประเภทดังต่อไปนี้:

  • ภูเขา:ดินแดนที่ราบกว้างใหญ่ของเทือกเขาคอเคซัสปกคลุมไปด้วยหญ้าหลายชนิด ยกเว้นกก
  • ทุ่งหญ้า:ครอบครองส่วนใหญ่ของยุโรปรัสเซียและไซบีเรียตะวันตก Forbs และซีเรียลเติบโตในเขตภูมิทัศน์นี้ พรมสีเขียวหนาแน่นมีชีวิตชีวาด้วยก้านดอกไม้ที่สดใส
  • ขนนก:สเตปป์ของภูมิภาค Orenburg ถูกปกคลุมไปด้วยหญ้าขนนกนานาพันธุ์
  • ทะเลทราย: tumbleweed, prutnyanka และหญ้าขนนกพบได้ในดินแดน Kalmykia พืชพรรณในพื้นที่ได้รับผลกระทบอย่างมากจากกิจกรรมของมนุษย์

ภูมิอากาศบริภาษ

จากใต้สู่ตะวันออก ภูมิอากาศของที่ราบกว้างใหญ่ของรัสเซียเปลี่ยนจากทวีปที่มีอากาศอบอุ่นเป็นทวีปที่มีอากาศอบอุ่น อุณหภูมิเฉลี่ยฤดูหนาวในที่ราบยุโรปตะวันออกคือ -5 องศาเซลเซียส ใกล้กับพรมแดนของที่ราบยุโรปตะวันตก ตัวเลขเหล่านี้ลดต่ำลงถึง -30°C ฤดูหนาวไม่มีหิมะ ลมพัดบ่อย

ฤดูใบไม้ผลิมาอย่างกะทันหัน ต้องขอบคุณมวลอากาศจากทางใต้และทางตะวันตกเฉียงใต้ ปลายเดือนมีนาคม อุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นเป็น 0 องศาเซลเซียส หิมะกำลังละลายอย่างรวดเร็วแทบไม่มีฝนใหม่

อุณหภูมิในฤดูร้อนคือ +25°C ทุกวันอากาศปลอดโปร่งและมีแดดจัด ปริมาณน้ำฝนตกลงมาอย่างแม่นยำในฤดูร้อนซึ่งตกอย่างน้อย 400 มม. สเตปป์มีลักษณะเฉพาะด้วยความแห้งแล้ง ลมแห้งทำให้ดินแห้ง ทำให้เกิดการกัดเซาะและก่อตัวเป็นหุบเหว อุณหภูมิรายวันลดลงอย่างรวดเร็ว 15 ° C ทำให้สเตปป์ที่เกี่ยวข้องกับทะเลทราย ฤดูใบไม้ร่วงที่ราบกว้างใหญ่นั้นยาวนาน แทบไม่มีลมเลย จนถึงเดือนพฤศจิกายน อุณหภูมิเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 0 องศาเซลเซียส

ทุ่งหญ้าสเตปป์ทางตอนใต้ของรัสเซียจะอ่อนลงเนื่องจากลมทางใต้ ลมจากทางใต้ทำให้เกิดอากาศชื้น ซึ่งทำให้ฤดูหนาวนุ่มขึ้นและลดความร้อนในฤดูร้อน ในฤดูหนาว พายุไซโคลนมักเกิดขึ้นที่ภาคใต้ และมีหมอกก่อตัวขึ้นในหุบเขาแม่น้ำในฤดูร้อน

ทุ่งหญ้าสเตปป์ทางตะวันตกมีสภาพอากาศที่รุนแรงกว่าในฤดูหนาวที่อุณหภูมิ -50 ° C ดินจะแข็งตัวถึง 100 ซม. มีหิมะเล็กน้อยและแทบจะละลายไม่ได้เลย หิมะที่ปกคลุมจะหายไปในช่วงกลางเดือนเมษายน ฤดูร้อนที่ยาวนานสามเดือนเริ่มในเดือนพฤษภาคม น้ำค้างแข็งครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม ฤดูหนาวจะเริ่มในอีกหนึ่งเดือนต่อมา

พืชและสัตว์

ปกหลักของที่ราบกว้างใหญ่ประกอบด้วยพืชธัญพืชที่เติบโตเป็นกระจุก ระหว่างที่มองเห็นโลกได้ สมุนไพรทนต่อความร้อนและความแห้งแล้งได้ดี บ้างก็พับใบเพื่อหลีกเลี่ยงการระเหย พบหญ้าขนนกบ่อยกว่าพืชชนิดอื่น ขนาดของมันขึ้นอยู่กับภูมิภาคของการเติบโต ในที่ราบกว้างใหญ่ไม่แพ้ธัญพืชประเภท Tonkonog ช่อไม้ยืนต้นเป็นอาหารสัตว์

พืชส่วนใหญ่มีใบสีเข้มซึ่งช่วยประหยัดจากการระเหยของความชื้นมากเกินไป ในสเตปป์เติบโตไอริสแคระ, ปราชญ์ทุ่งหญ้า, kermek, ตาตุ่ม, ทุ่งหญ้าหวาน, เสียบ, ไม้วอร์มวูด พืชน้ำผึ้งมีความสำคัญอย่างยิ่ง: โคลเวอร์หวาน หญ้าชนิต บัควีท phacelia มาเธอร์เวิร์ตและทานตะวัน

บรรดาสัตว์ในเขตที่ราบกว้างใหญ่ของรัสเซียไม่สามารถเรียกได้ว่ามีความหลากหลาย สัตว์ขนาดใหญ่ไม่มีที่หลบซ่อน จึงมีสัตว์ขนาดเล็กอยู่ที่นี่: กระรอกดิน มาร์มอต หนูแฮมสเตอร์ เจอร์โบส และเม่น สุนัขจิ้งจอกบริภาษ สัตว์ขนาดเล็กทำหน้าที่เป็นอาหารสำหรับหมาป่า แมวป่า และพังพอน นกล่าเหยื่อ ได้แก่ นกฮูก เหยี่ยว กระต่ายป่า และอีแร้ง นอกจากพวกมันแล้ว เป็ด อีแร้ง นกกระเรียน และนกกระสายังอาศัยอยู่ในที่ราบกว้างใหญ่ ในเขตที่ราบกว้างใหญ่ คุณจะได้พบกับสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำและสัตว์เลื้อยคลาน เช่น กบ คางคก กิ้งก่า และงู ละมั่งบริภาษ saigas อาศัยอยู่ในฝูงและได้ปรับตัวให้ทำโดยไม่ต้องใช้น้ำเป็นเวลานาน

ดิน

เชอร์โนเซมก่อตัวขึ้นภายใต้อิทธิพลของอุณหภูมิสูงและความชื้นต่ำ มีความอุดมสมบูรณ์สูง ฮิวมัสเกิดขึ้นอย่างแข็งขันในชั้นบน ขอบฟ้าในภูมิภาคบานถึง 100 ซม. ทางทิศใต้เนื่องจากความแห้งแล้งมักพบดินเค็มและโซโลจัก ในหลายพื้นที่ กระบวนการกัดเซาะเกิดขึ้นบนพื้นผิวอย่างแข็งขัน ภายใต้สภาวะแห้งแล้งสามารถสังเกตการชะล้างแคลเซียมแมกนีเซียมและโซเดียมจากชั้นบนได้ เชอร์โนเซมประกอบด้วยแร่ธาตุที่มีประโยชน์มากมาย ที่ดินไถสเตปป์ให้ผลผลิตทางการเกษตรทั้งหมด 80% ในรัสเซีย

กิจกรรมทางเศรษฐกิจ

ผู้ตั้งถิ่นฐานคนแรกของสเตปป์มีส่วนร่วมในการเลี้ยงโค จากนั้นผู้คนก็เริ่มไถพรวนดินและหว่าน ปัจจุบันปลูกข้าวโพด ข้าวสาลี ทานตะวันและข้าวในดินแดนเหล่านี้ แสงสว่างและความร้อนที่เพียงพอทำให้สามารถปลูกน้ำเต้า แตง และแตงโมได้ ทางใต้ ส่วนหนึ่งของที่ดินสงวนไว้สำหรับสวนองุ่น

ที่คลุมหญ้าเป็นอาหารสัตว์ชั้นเยี่ยมสำหรับปศุสัตว์ ในเขตที่ราบกว้างใหญ่ พวกมันผสมพันธุ์สัตว์ปีก แกะ สุกรและวัว ที่ เมืองใหญ่โรงงานดำเนินการ ภูมิประเทศทำให้สามารถสร้างทางหลวงสายยาวได้ สเตปป์มีประชากรหนาแน่น เมืองใหญ่อยู่ร่วมกับหมู่บ้านที่มีประชากรเบาบาง

ปัญหาทางนิเวศวิทยาของสเตปป์ของรัสเซีย

กิจกรรมของมนุษย์ การกัดเซาะของน้ำและลมนำไปสู่การแปรสภาพเป็นทะเลทรายของสเตปป์ ดินไม่เหมาะสมสำหรับการปลูกพืชผลความอุดมสมบูรณ์ของดินลดลง เนื่องจากพืชพรรณลดลง จำนวนสัตว์จึงลดลง ในการต่อสู้เพื่อเก็บเกี่ยว คนๆ หนึ่งใช้ปุ๋ยที่ทำให้สกปรกเปราะบาง การชลประทานเทียมนำไปสู่การทำให้ดินเค็ม

เพื่อรักษาที่ราบกว้างใหญ่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ มีความจำเป็นต้องเสริมสร้างมาตรการในการปกป้องพืชและสัตว์หายาก เพื่อสร้างพื้นที่คุ้มครองใหม่ ในพื้นที่คุ้มครอง สายพันธุ์ที่อ่อนแอจะสามารถฟื้นตัวได้เร็วขึ้น สเตปป์ของรัสเซียยังคงสามารถช่วยชีวิตได้ แต่ต้องอาศัยความพยายามร่วมกันของรัฐและภาคประชาสังคม

สวัสดีแขกที่รักของเว็บไซต์เกม เว็บไซต์. วันนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับแผนที่ World Of Tanks - สเตปป์. จากคำแนะนำของเรา คุณจะได้เรียนรู้ความแตกต่างของเกมทั้งหมดในแผนที่นี้ สนุกกับเวลาของคุณ

ข้อมูลทั่วไป.


ภาพที่ 1 มินิแมปการรบมาตรฐาน


ภาพที่ 2 มินิแมปเผชิญหน้าการต่อสู้

แผนที่ wot Steppe is

  • หนึ่งในสถานที่ที่ขุดมากที่สุดในเกมของเรา ภูมิประเทศของแผนที่นั้นอ่อนไหวมากต่อรถถังที่มีมุมยกสูงต่ำ
  • ทำในสไตล์ทะเลทราย แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง นักพัฒนาจึงเรียกมันว่าแผนที่ฤดูร้อน ใช้ลายพรางฤดูร้อนที่นี่
  • ค่อนข้างเปิดปกน้อยมาก โดยพื้นฐานแล้ว ที่พักพิงทั้งหมดในสถานที่นี้เป็นภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
  • แผนที่มีขนาดใหญ่ ขนาด 1000*1000 เมตร พื้นที่เกือบทั้งหมดของสเตปป์สามารถใช้สำหรับเกมได้
  • wot แผนที่ Steppe ถูกนำมาใช้ในเกมเมื่อนานมาแล้วในแพตช์ 0.6.4 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นี่
  • มีสองโหมดของการรบสุ่มบนแผนที่ - การรบมาตรฐานและการรบที่กำลังจะมาถึง ระดับการต่อสู้ 4 - 11

มาดูองค์ประกอบหลักของแผนที่กัน


ภาพที่ 3 สัญลักษณ์

  1. ทางรถไฟและพื้นที่ด้านหลังนั้น ส่วนนี้ของแผนที่จะอยู่ที่ด้านบนสุดของแผนที่และ "อยู่" ในขั้นต้นของทีมวางไข่บนสุด ตามกฎแล้วมือปืนซ่อน ตัวรางรถไฟเองเป็นเนินเตี้ยซึ่งยังให้ความคุ้มครองอยู่บ้าง
  2. หินกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่และโดยมากแล้ว เป็นเพียงศูนย์พักพิงแห่งเดียว มีพุ่มไม้และเนินดินในบริเวณที่เป็นหิน ซึ่งทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับรถถังใดๆ: พุ่มไม้ปิดบังคุณ และคุณสามารถย้อนกลับหลังกองได้ในกรณีที่มีแสง โดยปกติแล้ว ยานเกราะพิฆาตรถถังจะใช้ตำแหน่งบนโขดหิน แต่การรบมักจะทำให้รูปแบบต่างๆ สับสน: หินจากตำแหน่งป้องกันจะกลายเป็นแนวรุก และการถอยรถถังจะเคลื่อนจากหินก้อนหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่ง ดังนั้น เราสามารถพูดได้ว่าหินในขั้นต้นสามารถใช้ได้โดยยานพิฆาตรถถังสำหรับการยิงระยะไกลจากพุ่มไม้เท่านั้น และยานพาหนะประเภทอื่นๆ ควรทำหน้าที่โดยตรง เพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ - ปฏิบัติตามสถานการณ์
  3. ปีกซ้าย- เป็นหินก้อนเดียวกันที่อยู่ตรงกลางด้านซ้ายของแผนที่ ที่นี่ กำลังต่อสู้เพื่อปีกซ้าย และรถถังหนักและยานเกราะพิฆาตรถถังจะรู้สึกดีที่สุดที่นี่ ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง การรบที่ดุเดือดที่สุดจะเกิดขึ้นในตำแหน่งนี้เนื่องจากตำแหน่งเฉพาะของการวางไข่ บนแผนที่ wot Barrens ปีกทั้งสองมีความสำคัญเท่าเทียมกันและมีโอกาสเท่ากัน ปีกข้างไหนที่ทีมของคุณจะกดไม่สำคัญ
  4. ศูนย์กลางของแผนที่- เป็นถนนลูกรังแคบๆ ที่วิ่งเป็นช่องแคบ นอกจากนี้ ด้านหลังยังมีหินหลายก้อนที่คุณสามารถซ่อนตัวจากศัตรูได้ ดังนั้นส่วนนี้ของแผนที่จึงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับการยิงจากด้านข้าง และหินจะปกคลุมคุณจากการยิงจากฐานศัตรู ถนนสายกลางอาจเป็นส่วนที่มีความหลากหลายและหลากหลายที่สุดในแผนที่ ที่นี่คุณสามารถจัดการโจมตีอย่างกะทันหันไปยังตำแหน่งของศัตรูได้ แต่โดยปกติแล้วหิ่งห้อยจะใช้สำหรับการส่องสว่างเท่านั้น
  5. ฐานบนแผนที่นี้เปิดอย่างสมบูรณ์ ไม่มีที่กำบังในวงกลม 5.a และ 5.b เป็นฐานในโหมดการต่อสู้มาตรฐาน 5.c - ฐานในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
  6. ปีกขวา. พื้นที่ขนาดใหญ่ของแผนที่ที่มีภูมิประเทศที่ขุดขึ้นมาอย่างหนัก ตามอัตภาพสามารถแบ่งออกเป็นสองชั้น ชั้นบนสุดอยู่ทางซ้าย ชั้นล่างอยู่ทางขวา ภูมิประเทศนั้นยากอย่างมากในทั้งสองชั้น และมันจะยากมากสำหรับรถถังที่มีมุมการเล็งแนวตั้งที่ไม่ดีด้วยเหตุนี้ ทางปีกขวาไม่มีที่กำบังจากปืนใหญ่ ในเรื่องที่กล่าวข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่ารถถังที่มี HP ดี ขนาดเล็ก เร็ว และคล่องแคล่ว สามารถต่อสู้ได้ที่นี่
  7. ที่ราบภาคกลาง . ส่วนใหญ่ของแผนที่ แทบไม่มีค่าสำหรับการเล่นเกม รถถังที่มาที่นี่จะถูกทำลายอย่างรวดเร็ว คุณค่าเดียวในที่ราบภาคกลางคือหินอุ่นๆ สองก้อนพร้อมพุ่มไม้ที่หิ่งห้อยสามารถยืนได้

พิจารณาวิธีการเล่นบนแผนที่ Steppe wot


ภาพที่ 4 ตำแหน่งและทิศทางในการรบมาตรฐาน

กลยุทธ์ในแผนที่ Steppe นั้นไม่หลากหลายและจะเหมือนกันในทุกการต่อสู้:

  • รถถังหุ้มเกราะหนาและยานเกราะพิฆาตรถถังครอบครองปีกซ้าย ต่อสู้กับกองกำลังของศัตรูที่นั่น มีที่พักพิงบางส่วนจาก "กระเป๋าเดินทาง" ของปืนใหญ่และหินสูงซึ่งคุณสามารถ "ถัง" ได้ ทิศทางของพวกเขาจะแสดงเป็นสีแดง
  • รถถังเบาเคลื่อนตัวไปยังที่ราบลุ่มตอนกลาง (สีเหลือง) เข้าประจำตำแหน่งที่นั่น และรอจังหวะที่เหมาะสมเพื่อบุกทะลวงไปยังปืนใหญ่ของศัตรู บางครั้งมันก็สมเหตุสมผลที่จะไปที่พื้นผิวเพื่อให้แสงสว่าง นอกจากนี้ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับการส่องสว่างจะอยู่ใกล้หินบนที่ราบ
  • รถถังเร็วเคลื่อนไปทางปีกขวาและต่อสู้กับศัตรูที่นั่น ทิศทางที่ยากมาก แต่น่าสนใจและมีพลังมากที่สุด ทิศทางนี้เน้นด้วยสีน้ำเงิน
  • ตำแหน่งทั่วไปสำหรับยานพิฆาตรถถังจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีม่วง อย่างไรก็ตาม ในตำแหน่งเหล่านี้ มันสมเหตุสมผลในตอนเริ่มการต่อสู้เท่านั้น หลังจากนั้น คุณจะไม่สามารถยิงจากที่นี่ได้
  • ปืนใหญ่มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในแผนที่นี้ แต่ไม่มีตำแหน่งที่เงียบสงบสำหรับพวกเขาที่นี่ ตำแหน่งบางตำแหน่งที่ให้การป้องกันอย่างน้อยมีเครื่องหมายสีน้ำตาล


ภาพที่ 5. ตำแหน่งและทิศทางในการรบประจัญบาน

สเตปป์ในโหมดการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงไม่แตกต่างจากมาตรฐานมากนัก แต่มีการวางไข่ของทีมในที่อื่นใกล้กับปีกซ้าย แต่สิ่งนี้ไม่ควรทำให้คุณสับสนและคุณควรใช้กลยุทธ์มาตรฐาน

อย่างไรก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอว่าการเคลื่อนจากปีกขวาไปยังฐานนั้นอยู่ไกลมาก และหากคุณไม่สามารถควบคุมสถานการณ์ในพื้นที่ฐานได้ คุณอาจแพ้โดยการยึดครอง สถานการณ์ดังกล่าวในโหมดที่กำลังจะมาถึงในแผนที่ Steppe เกิดขึ้นบ่อยมาก: มีรถถังที่เร็วไม่เพียงพอ และรถถังหนักและช้าก็ไม่มีเวลาไปถึงและล้มการยึดครอง

อยู่ในความดูแล

แผนที่ World of Tanks Steppe ไม่ได้มีความน่าสนใจและแปรปรวนมากที่สุด ที่นี่ทุกการรบเป็นไปตามสถานการณ์เดียวกัน และมันก็ยังห่างไกลจากความเป็นไปได้ที่จะคิดสิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ พลปืนยังมีบทบาทสำคัญในสเตปป์ และทีมที่พวกเขายิงได้แม่นยำกว่ามักจะเป็นฝ่ายชนะ พูดง่ายๆ คือ แผนที่น่าเบื่อ น่าเบื่อ และไม่น่าสนใจ แม้ว่าจะไม่ได้แย่ที่สุดในเกมก็ตาม

จบการรีวิวนี้และเราบอกลาคุณ แล้วพบกันใหม่

วันนี้ ความสนใจของคุณคือการทบทวนยุทธวิธีอีกครั้ง คราวนี้หลังจากการทรมานอย่างไร้ศีลธรรมมาช้านาน กลวิธีและความลับทั้งหมดของเกมก็มอบให้เราด้วยการ์ดสเตปป์

สเตปป์เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเก่า รูปแบบของภูมิทัศน์และการจัดเรียงของวัตถุและทิศทางซึ่งทำให้เรามีแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับปรัชญาในการสร้างแผนที่แรกของเกม แต่ถึงแม้จะสัมผัสได้ถึงความซ้ำซากจำเจในครั้งแรก แต่แผนที่ก็ได้รับการพิจารณามาเป็นอย่างดี ดังนั้นจึงดำรงอยู่ได้จนถึงทุกวันนี้โดยมีการดัดแปลงเพียงเล็กน้อย นี่คือความแตกต่างเชิงคุณภาพหลักของการ์ดเก่าทั้งหมด

ในเชิงกลยุทธ์ สามารถแยกแยะทิศทางได้ 3 ทิศทางบนแผนที่: หุบเขา (1) ศูนย์กลาง (2) และหิน (3) ทิศทางเหล่านี้จะแสดงอย่างไรจากมุมมองทางยุทธวิธี - แล้วในย่อหน้าต่อไปนี้ ควรเพิ่มที่นี่ว่าสเตปป์เป็นหนึ่งในแผนที่ไม่กี่แผนที่ที่ยานพาหนะแต่ละประเภทสามารถรับรู้ตัวเองได้ในหลายทิศทางพร้อมกัน

หุบเหว

หุบเหวเป็นหนึ่งในหัวสะพานหลัก ทิศทางแคบมีที่กำบังไม่กี่แห่งในรูปแบบของเนินเขาที่ครอบคลุมด้านข้างของถังที่ตั้งอยู่ที่นั่น และโดยการวางถังที่มีหนอนผีเสื้ออย่างน้อยหนึ่งตัวบนทางลาด คุณจะมากขึ้น หรือน้อยกว่าช่วยตัวเองจากปืนใหญ่ (เนื่องจากเป้าหมายที่อยู่บนทางลาด อันที่จริง นี่คือสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ TT: ไม่มีการป้องกันจากปืนใหญ่และการโฟกัสที่แคบ - TT ที่ตายยากจะสามารถพึ่งพาการสะท้อนกลับและการไม่เจาะทะลุได้

ในมุมมองของคุณสมบัติสุดท้าย จุดเน้นที่แคบของการยิง หน่วยต่อต้านรถถัง (ตำแหน่งที่ 2 ของแต่ละทีม) ก็จะมีประโยชน์ที่นี่เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหน่วยต่อต้านรถถังของทีมสีแดง เนื่องจากมันมาจากด้านฐานสีแดงที่สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยที่สุดสำหรับการปฏิบัติการต่อต้านรถถัง: ตำแหน่งด้านหลังจริง ๆ ซึ่งมีส่วนขับเคลื่อนมากที่สุด ในการรบ สามารถรองรับหน่วยต่อต้านรถถังของตัวเองในตำแหน่งที่ 1 ด้วยการยิงเบา ๆ ในมือ PT และระยะไกล - ศัตรูจากตำแหน่ง 1 ของเขาจะไม่สังเกตเห็นคุณทันที พุ่มไม้จะทำหน้าที่เป็นตัวปลอมเพิ่มเติมสำหรับคุณ

สิ่งที่น่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับแผนที่อื่นๆ ก็คือบนสะพานเดียวกันนั้น ST ยังตระหนักในตัวเองอย่างเต็มที่ การซ้อมรบของพวกเขาหลังแนวข้าศึกข้ามขอบบนของหุบเขา (เส้นประในรูป) จะมีบทบาทชี้ขาดในสภาพแวดล้อมของเขา เฉพาะ ST ของศัตรูที่ไล่ตามเป้าหมายเดียวกันเท่านั้นที่จะกลายเป็นอุปสรรคสำหรับพวกเขา STs ที่คล่องแคล่วจะสามารถกำบังในส่วนพับของภูมิประเทศได้เช่นเดียวกับการใช้ก้อนหินที่อยู่เหนือภาคกลางของหุบเขา จากที่นี่ก็เป็นไปได้ที่จะคุกคามกองกำลังหนักของศัตรูที่อยู่ด้านล่างด้วยความเร่งรีบ

กลวิธีหุบเหวอีกวิธีหนึ่งที่ไม่ค่อยได้ใช้ใน RNG แต่ก็ไม่ได้แย่ไปกว่านั้น คือการไม่ลงไปในหุบเหวเลย แทนที่จะวางตำแหน่งตัวเองในตำแหน่ง 3 (จากด้านข้างของฐานแต่ละฐาน ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในทีมใด) และสมัครเป็นกองหนุนจากปืนใหญ่ ให้ถอยศัตรูที่พุ่งเข้ามาจากด้านล่าง ข้อได้เปรียบหลักที่นี่คือในขณะที่ปืนของศัตรูถูกดึงขึ้นเมื่อยกขึ้นและเขาไม่สามารถกำหนดเป้าหมายคุณ ในระหว่างนี้ คุณถูกตรึงไว้แล้วและในกรณีส่วนใหญ่จะเป็นคนแรกที่สร้างความเสียหาย แต่จนกว่าศัตรูจะโผล่ออกมา เพียงพอที่จะรักษาคุณ คุณกำลังโหลดใหม่ ดังนั้น คุณจึงมีข้อได้เปรียบจากการยิง 1 นัดและการสนับสนุนปืนใหญ่ ความต้องการหลักในที่นี้คือจำนวนรถถังที่เพียงพอต่อการเผชิญหน้ากับศัตรูที่นี่ อย่างไรก็ตาม ศัตรูมีไพ่ตายอยู่ที่นี่: เขาอาจไม่โจมตีคุณ แต่เพียงแค่ส่องแสงคุณสำหรับปืนใหญ่ของเขาหากศัตรูไม่มั่นใจในความสำเร็จของการบุกทะลวงของเขา ในสถานการณ์นี้ เป็นครั้งแรก คุณสามารถได้รับการช่วยเหลือจากรอยพับของภูมิประเทศที่ฐานสีแดงและพุ่มไม้ที่สีเขียว การเข้าสู่หุบเขา เช่นเดียวกับทิศทางอื่นๆ บนแผนที่ จะเป็นการเปิดถนนที่เกือบจะโปร่งใสไปยังฐานศัตรู

ศูนย์.

ภาคกลางเป็นที่ทำการของ ลท. ความคล่องแคล่วสูง เงาต่ำ และทัศนวิสัยของ LT สามารถรับรู้ได้ที่นี่ตรงกลาง ถนนสายกลางที่เชื่อมระหว่างฐานทั้งสองทั่วทั้งแผนที่เป็นเส้นทาง LT ที่สั้นที่สุด อย่างไรก็ตาม ในช่วงเริ่มต้นของการรบ เขาเป็นคนที่ได้รับความสนใจจากทีมมากที่สุด ดังนั้น มันจึงเต็มไปด้วยที่กำบังมากมายในรูปแบบของก้อนหินและภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ที่ซึ่งยานเกราะเบาที่ว่องไวสามารถส่องแสงได้ ไม่ได้อยู่ที่ด้านหน้าของศัตรูเสมอไป โดยปกติ แสงที่อยู่ตรงกลางจะมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของการรบ เมื่อทีมยังไม่แยกย้ายกันไปจริงๆ แสงดังกล่าวจะช่วยให้ทีมของคุณเข้าใจการจัดวางกองกำลังของศัตรูในแต่ละทิศทางและเตรียมพร้อมอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม มันคุ้มค่าที่จะจดจำเกี่ยวกับหน่วยต่อต้านรถถังของศัตรูที่ซ่อนตัวเป็นพิเศษสำหรับคุณที่บริเวณรอบนอกฐาน (ตำแหน่ง 1.2 ที่ฐานแต่ละฐาน) ก้อนหินและพุ่มไม้จะซ่อนมันไว้อย่างสมบูรณ์จากการมองเห็นของคุณจนกว่าจะถูกยิง จากนั้นจะเป็นการดีที่จะเน้นหุบเขาเพื่อให้ชัดเจนว่าศัตรูอยู่ในตำแหน่งใด หากคุณยังมีชีวิตอยู่หลังจากนั้น ใช้ประโยชน์จากความยุ่งของศัตรูในการต่อสู้กับพันธมิตรของคุณ คุณมีโอกาสดีที่จะเข้าใกล้ปืนใหญ่ของศัตรูโดยตรงโดยไม่ต้องรับโทษ ซึ่งเป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามและเด็ดขาดในพื้นที่ราบ ด้วยการกีดกันศัตรูจากมัน คุณจะทำให้ชีวิตพันธมิตรของคุณง่ายขึ้นมากและเสนอราคาอย่างจริงจังเพื่อชัยชนะ อย่างที่คุณเห็น แสงมีบทบาทอย่างมากในสเตปป์

หิน.

หินเป็นกระดานกระโดดน้ำ ซึ่งเช่นเดียวกับในหุบเขา ทั้ง TT, PT และ ST จะสามารถตระหนักถึงข้อดีของมันได้ สำหรับ ATs มีตำแหน่งด้านหลังที่ยอดเยี่ยมสำหรับการถ่ายภาพในที่แสง โดยได้รับการคุ้มครองโดยก้อนหินและรอยพับภูมิประเทศ TT จะสามารถใช้หินเป็นที่กำบังได้ขณะรอการบรรจุซ้ำ CTs ที่คล่องแคล่ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่ม จะสามารถให้ความช่วยเหลือที่สำคัญแก่ TT ของพวกเขา เข้าไปในด้านข้างของศัตรู และหลบเลี่ยงผลกรรมในเวลา แน่นอนว่า ทั้งหมดนี้มีความเสี่ยงสูงสำหรับ ST เนื่องจากหินตั้งอยู่ในลักษณะที่อาณาเขตระหว่างก้อนหินมีการตัดขวาง และ PT ทำให้คุณมองเห็นได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตามนี่คือองค์ประกอบ ST และด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสมของ TT ฝ่ายพันธมิตร ซึ่งได้รับมอบหมายบทบาทชี้ขาดที่นี่ พวกเขาจะสามารถช่วยได้มากในการเอาชนะศัตรู พรมแดนสุดท้ายระหว่างทางไปฐานจะเป็นเพียงตำแหน่งของ ปตท. ที่นี่ ขึ้นอยู่กับความพร้อมรบของกองกำลัง คุณสามารถโจมตีปืนต่อต้านอากาศยาน ทำการรบประลองยุทธ์อย่างใกล้ชิดที่ไม่เป็นประโยชน์สำหรับพวกเขา หรือถ้าไม่มีกำลังเพียงพอ เพียงแค่เน้นปืนต่อต้านอากาศยานของคุณ ปืนใหญ่ ตำแหน่งต่อต้านรถถังที่นี่เสี่ยงต่อปืนใหญ่เกินไป

บทสรุป:

ทุ่งหญ้าสเตปป์เป็นแผนที่ที่ค่อนข้างเก่าแต่ใช้ความคิดอย่างดี และที่ตั้งของมันก็เต็มไปด้วยเงื่อนไขสำหรับการตระหนักถึงข้อดีของ TT, PT และ MT พร้อมกัน เนื่องจากแผนที่ได้รับการศึกษาแล้ว ในตอนเริ่มต้นของการรบ โดยการกระจายทีมข้ามหัวสะพาน มันจึงเป็นไปได้ที่จะเข้าใจว่าคาดว่าจะมีการฝ่าฟันไปถึงไหน และคุณต้องผลักดันตัวเองไปที่ใด แผนที่มีเงื่อนไขที่ดีเยี่ยมในการเล่นบน LT อยู่ใน Barrens ผู้เล่น LT สามารถเข้าใจได้ว่าผลลัพธ์ของการต่อสู้มักขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะและพลังของปืน ในแต่ละหัวสะพาน ฝั่งตรงข้ามมีตำแหน่งเกือบเหมือนกระจก ซึ่งบอกเป็นนัยถึงกลยุทธ์การต่อสู้ที่เหมือนกัน ซึ่งทำให้เกมคาดเดาได้มาก ดังนั้นในสเตปป์มักเป็นคุณสมบัติส่วนตัวของผู้เล่นและ VBR ที่ตัดสินใจ



บทความที่คล้ายกัน