ใน World of Tanks สถิติผู้เล่นมีความสำคัญมากสำหรับพลรถถังหลายคน สำคัญมาก. ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเป็นองค์ประกอบการแข่งขันที่สำคัญยิ่งหลังจากสูบน้ำถังส่วนใหญ่ บริการของเราจะช่วยให้คุณประเมินตัวชี้วัดได้หลากหลาย ตั้งแต่อัตราการชนะไปจนถึงเวลาที่ใช้ในเกม
ทำไมเราต้องมีสถิติ?
ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ทุกคนต้องการเป็นผู้เล่นที่เก่งที่สุด และสถิติจะทำให้คุณเห็นว่าผลลัพธ์ของพลรถถังคนหนึ่งแตกต่างไปจากที่อื่นอย่างไร
- ด้วยความช่วยเหลือของ XVM mod คุณสามารถตรวจสอบสถานะใน WoT ได้ทันทีในการต่อสู้ และไม่เพียงแต่ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูและพันธมิตรด้วย เป็นผลให้ผู้เล่นประเมินความสมดุลโดยรวมของกองกำลังของทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยดูว่าผู้เล่นมีทักษะเพียงใด
- บริการสถิติเพิ่มเติมใน WoT เป็นเครื่องมือที่ต้องมีสำหรับผู้สรรหาทุกคนที่กำลังมองหาผู้เล่นใหม่สำหรับกลุ่มของตน
- นอกจากนี้ยังมีสถิติชุมชนกองทัพใน World of Tanks ซึ่งต้องขอบคุณทั้งกลุ่มที่ได้รับการประเมิน
- การประเมินความสำเร็จของคุณ - การเฝ้าดูว่าตัวชี้วัดเติบโตอย่างไรในแต่ละวันนั้นค่อนข้างน่าพอใจ
สถิติทำมาจากอะไร?
ก่อนดำเนินการอธิบายการให้คะแนนและเครื่องคำนวณประสิทธิภาพต่างๆ ใน WoT คุณควรอ่านข้อมูลพื้นฐานที่รวบรวมการให้คะแนนเหล่านี้
- เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ- นี่คือตัวบ่งชี้หลักที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของพลรถถังในสนามรบ เนื่องจากความน่าจะเป็นที่จะชนะคือ 49.9% การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการต่อสู้และทักษะในการเล่นสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ ดังนั้น พลรถถังที่ชำนาญสามารถอวดสถิติได้ถึง 51% หรือมากกว่า
- ความเสียหายต่อการต่อสู้- การจัดอันดับประสิทธิภาพใน WoT ยังรวมข้อมูลนี้ด้วย ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างเป็นกลางเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ แต่โปรดจำไว้ว่าตัวบ่งชี้นี้เป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์สำหรับรถถังเบาซึ่งมีหน้าที่ในการตรวจจับศัตรู แต่สำหรับ TT และยานพิฆาตรถถัง ความเสียหายต่อการรบเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญ
- เอาชีวิตรอด- ข้อมูลที่มีการโต้เถียง เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลและทำลายศัตรูจำนวนมากจนเสียชีวิต แต่ถึงกระนั้น อัตราการเอาชีวิตรอดแสดงให้เห็นได้ชัดเจนว่าเรือบรรทุกน้ำมันมีแนวโน้มจะฆ่าตัวตาย หากคุณเป็นแฟนของ LT การเอาตัวรอดนั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมาก พร้อมกับศัตรูที่ค้นพบระหว่างการต่อสู้
- ความแม่นยำ (เปอร์เซ็นต์ของการโจมตี)- ประสิทธิภาพรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ของการเข้าชม จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีความแม่นยำที่ดีในงานศิลปะ รองจากคลาสอื่นๆ
- อัตราส่วนการฆ่า/ฆ่า- 30 รถถังชนกันในการต่อสู้ 15 ในแต่ละด้าน รถถังที่ถูกทำลายหนึ่งคันมีส่วนช่วยในชัยชนะอย่างเต็มเปี่ยมแล้ว ทุกสิ่งที่ทำบนสุดพูดถึงประสิทธิภาพของพลรถถัง ดังนั้นอัตราส่วนที่เท่ากับ 1.50 จึงเป็นตัวบ่งชี้ที่ดี
- ระดับการต่อสู้โดยเฉลี่ย- แสดงระดับที่ผู้เล่นต่อสู้บ่อยที่สุด
นี่ไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในบริการของเรา แต่จะอธิบายเฉพาะข้อมูลที่สำคัญที่สุดเท่านั้น
ประเภทหลักของการให้คะแนน
เนื่องจากมีข้อมูลอินพุตจำนวนมากสำหรับสถิติ จึงตีความได้แตกต่างกันเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีระบบการวัดทักษะที่แตกต่างกันเป็นจำนวนมาก แต่โดยหลักการแล้ว ระบบการวัดทักษะทั้งหมดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมาบรรจบกันในการประเมินระดับชั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่น RE ที่ดีก็จะดีใน WN8 ด้วย
มีสามคะแนนหลักบนเว็บไซต์ของเรา
คะแนนส่วนบุคคล (ตาม Wargaming)
- เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ;
- ค่าประสบการณ์และความเสียหายต่อการรบ (เฉลี่ย);
- การอยู่รอด;
- จำนวนการต่อสู้ทั้งหมด;
- สร้างความเสียหายด้วยแสงและช่วยเหลือพันธมิตร (เมื่อผู้เล่นกระแทกหนอนผีเสื้อให้ศัตรูและพันธมิตรของเขาฆ่าเขา)
ผู้เล่นที่มีการรบเป็นจำนวนมากมีปัญหามากที่สุดในการให้คะแนนประสิทธิภาพนี้ใน World of Tanks ในการเพิ่มตัวบ่งชี้ HP คุณต้องสร้างความเสียหายให้กับศัตรูให้มากที่สุด ซึ่งจะทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ รถถังเบาก็จะไม่ยอมแพ้เช่นกัน เพราะอันดับจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเสียหายเล็กน้อย
RE (คะแนนประสิทธิภาพ)
ประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้:
- ความเสียหายเฉลี่ย
- จุดการยิงและยึดฐาน
- จำนวนศัตรูที่เปิดเผย
- Fragi (รถถังที่ถูกทำลาย)
เพื่อให้เครื่องคำนวณสถิติใน WoT ทำให้คุณพอใจกับอารมณ์เชิงบวก เราขอแนะนำให้คุณเพิ่มคะแนนในหลายวิธีพร้อมกัน
การเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ - หากสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดีแบบสุ่ม คุณสามารถไปที่บริษัทหรือการต่อสู้แบบทีม ซึ่งด้วยผู้บัญชาการที่ดี คุณจะสามารถรักษาอัตราการชนะที่ยอดเยี่ยมได้ แต่ในบริษัทต่างๆ ชัยชนะเท่านั้นที่เพิ่มขึ้น เพื่อเพิ่มความเสียหายโดยเฉลี่ย คุณควรเล่นในยานพาหนะระดับสูง ในระดับที่สิบ คุณไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังได้รับประสบการณ์มากกว่าระดับที่ห้าหรือหกหลายเท่า เช่น ในระดับที่ห้าหรือหก เป็นผลให้ประสิทธิภาพใน WoT จะเติบโตขึ้นและด้วย RE
WN8
สถิติเพิ่มเติมใน WoT ยังคงได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และเครื่องคำนวณประสิทธิภาพ WN8 ใหม่เป็นการทำซ้ำครั้งต่อไปหลังจาก WN7 ต่างจากเครื่องคิดเลขรุ่นก่อน ความเสียหายของ WN8 นั้นมีค่ามากกว่า frags เหมือนใน WN7
นอกจากนี้ WN8 ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสูตรที่เต็มเปี่ยม มันค่อนข้างเป็นระบบการคำนวณทักษะ เนื่องจากมีการใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับพลรถถังทั้งหมดและความสำเร็จของพวกเขาในรถถังคันใดคันหนึ่ง สำหรับแต่ละรถถังใน WN8 จะใช้สิ่งที่เรียกว่า "ค่าอ้างอิง" หรือตัวบ่งชี้ในอุดมคติ และยิ่งคุณเข้าใกล้อุดมคติเหล่านี้มากขึ้น (หรือสูงกว่า) เรตติ้งของคุณในระบบนี้จะยิ่งสูงชันมากขึ้นเท่านั้น
ในการเพิ่มประสิทธิภาพสัมประสิทธิ์ใน WoT อย่างรวดเร็ว เราขอแนะนำให้คุณเล่นบนพาหนะที่ทำงานได้ดีที่สุด เพราะยิ่งการรบมีประสิทธิภาพมากเท่าไร ความเสียหายของเรือบรรทุกก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และเนื่องจากความเสียหายเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดหลักของ WN8 ตัวเลขจึงสูงขึ้น แต่อย่าลืมว่า WN8 คำนวณความเสียหายในรถถังแต่ละคันแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การเล่น imba บางประเภท เช่น FV215b (183) จะเพิ่มระดับได้ยากกว่าการเล่นใน IS-7 เดียวกัน เนื่องจากความเสียหายมาตรฐานของยานเกราะพิฆาตรถถังนั้นมากกว่า TT .
- บทความที่เกี่ยวข้อง: .
สิ่งที่คุณควรใส่ใจในสถิติ?
สิ่งแรกที่คุณต้องให้ความสนใจคือ สามอันดับที่แตกต่างกันซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของพลรถถัง เหล่านี้คือ RE, WN8 เช่นเดียวกับการให้คะแนนจาก Wargaming
อัตราการชนะ- สิ่งศักดิ์สิทธิ์ของผู้เล่นเกือบทุกคน หากอัตราการชนะสูงกว่า 50% แสดงว่าพลรถถังมีประโยชน์ต่อทีม
ตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สามคือ ความเสียหายต่อการต่อสู้. พลรถถังส่วนใหญ่ชอบคลาสสร้างความเสียหาย ดังนั้นคุณสามารถตัดสินพลรถถังและประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยของเขาได้
ระดับการต่อสู้โดยเฉลี่ย- หากผู้เล่นมีระดับเฉลี่ยที่ห้าหรือหกก็จะชัดเจนทันทีว่าเขาไม่ชอบขี่ในระดับที่สิบจริงๆ ด้วยข้อมูลนี้ จึงสามารถประเมินผู้สมัครเข้าร่วมกลุ่มที่มักต่อสู้ในประมวลกฎหมายแพ่ง
สองอัตราส่วน - ถูกฆ่า/ถูกฆ่าและบาดเจ็บ/เสียหาย. สำหรับนักขับรถถังที่มีประสบการณ์ ตัวบ่งชี้นี้จะมากกว่า 1 เนื่องจากผู้เล่นมีประโยชน์ในการรบ หากตัวบ่งชี้นี้น้อยกว่าก็จะเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นลากการต่อสู้ แต่ทีมลากผู้เล่น แต่ถ้าบัญชีมีการรบ LT มากที่สุด อัตราส่วนจะไม่แสดงประสิทธิภาพของพลรถถังอย่างเป็นกลาง
คุณสมบัติของสถิติเพิ่มเติมในเว็บไซต์ของเรา
สถิติจะพบคุณด้วยหน้าต่างที่คุณต้องระบุชื่อเล่นของเกม:
เลือกชื่อเล่นที่ต้องการจากรายการ:
หน้าต่างสถิติหลักจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถดูการให้คะแนนสามระดับ รวมถึงข้อมูลอื่นๆ เช่น อัตราการชนะ จำนวนการต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับ ฯลฯ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถประเมินความสำเร็จของผู้เล่นคนใดก็ได้
คุณลักษณะที่น่าสนใจของสถิติของเราคือ คุณสามารถดูได้ว่าใช้เวลาเท่าไรในการรบทั้งหมด ข้อมูลเป็นค่าโดยประมาณ ระยะเวลาเฉลี่ยของการรบถูกนำมาคำนวณ (พิจารณาการรบมากกว่าสองล้านครั้ง)
คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าคุณจะเห็นตัวจับเวลาคลิกกี่ครั้งก่อนเริ่มการต่อสู้?ในสถิติของเรา คุณสามารถดูว่าคุณใช้เวลาเท่าใดกับการคลิกตัวจับเวลา และใช่ ระวังด้วย ความจริงเป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์ ตัวอย่างเช่น ในบัญชีทดลอง การนับถอยหลังใช้เวลาเกือบห้าวัน จำนวนที่เหลือเชื่อใช่มั้ย?
คุณลักษณะที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือการติดตามความคืบหน้าเมื่อเวลาผ่านไป หลักสูตรของเหตุการณ์เป็นเวลาสี่สัปดาห์หนึ่งสัปดาห์และหนึ่งวันจะปรากฏขึ้น ด้วยข้อมูลนี้ คุณสามารถดูได้ว่าพลรถถังกำลังพัฒนาหรือตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของเขาลดลงหรือไม่
เครื่องคิดเลขช่วยให้คุณ การคำนวณตัวชี้วัดใหม่ทั้งผู้เล่นที่มีอยู่ หลังจากโหลดสถิติของพวกเขา และผู้เล่น "เสมือน" หากไม่มีการโหลดสถิติของผู้เล่น
ลำดับการใช้ "เครื่องคำนวณการแปลง".
1. การเพิ่มข้อมูลถังใน "เครื่องคิดเลข ... " ทำได้สองวิธี:
– คลิกที่ชื่อรถถังในตาราง " สถิติรถยนต์";
- คลิกที่ปุ่ม "เลือกรถถัง" หรือเปลี่ยนค่าขององค์ประกอบการเลือก "ระดับเทคโนโลยี" ในแผง "การเลือกถัง" ที่เปิดขึ้น ให้คลิกที่ปุ่มที่มีชื่อรถถัง
ประมาณ. แผง "การเลือกรถถัง" จะแสดงรถถังทั้งหมดในระดับที่กำหนด รถถังแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: รถถังที่มีให้สำหรับผู้เล่นและที่หายไป
2. การเปลี่ยนสถิติของรถถังที่เลือกทำได้สามวิธี
ก) วางหลักสูตรในฟิลด์ป้อนค่าพารามิเตอร์ ป้อนค่าใหม่โดยใช้แป้นพิมพ์ ยืนยันการเปลี่ยนแปลงโดยกดปุ่ม "Enter" หรือคลิกที่ใดก็ได้บนหน้าจอ
b) คลิกที่ปุ่ม: - เพิ่ม - ลด
c) คลิกที่ปุ่มเพื่อเปิดแผง " เพิ่มสถิติการรบรถถัง" ในแผงควบคุม เปลี่ยนสถิติของรถถังในแบบ "a" หรือ "b" คลิกที่ปุ่ม " เพิ่มสถิติรถถัง".
ประมาณ. เมื่อเปลี่ยนค่าพารามิเตอร์ใด ๆ ของถัง ค่า WN8 ของถังและการมีส่วนร่วมของพารามิเตอร์เป็น WN8 จะถูกคำนวณใหม่
3. การเพิ่มรถถังที่เลือกลงในตาราง "การเปลี่ยนแปลงสถิติของรถถังที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณตัวชี้วัดใหม่"ดำเนินการโดยคลิกที่ปุ่ม
4. หากจำเป็น ให้เปลี่ยนสถิติของรถถังใหม่เพิ่มลงในตาราง "" คลิกที่ปุ่ม
5. จากตาราง " สถิติรถที่เปลี่ยนแปลง…"คุณสามารถลบรถถังได้โดยคลิกที่ปุ่ม
6. ถ้าจำเป็น เพิ่มถังสำหรับการมีส่วนร่วมในการคำนวณตัวชี้วัดใหม่ ให้ทำตามขั้นตอนที่ 1-3
7. การคำนวณตัวชี้วัดใหม่เปิดตัวโดยคลิกที่ปุ่ม " คำนวณ WN8 ของผู้เล่นใหม่ โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในสถิติ".
8. หลังการคำนวณใหม่แผงหลักจะแสดงการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ " สถิติทั่วไป" และในตาราง " สถิติการเปลี่ยนแปลงของยานพาหนะที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณตัวบ่งชี้ใหม่" - การเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์ของรถถัง
ประมาณ. หลังจากคำนวณตัวบ่งชี้ใหม่ รูปแบบการแสดงข้อมูล: ค่าใหม่ (±เดลต้า). พารามิเตอร์เดลต้าคือความแตกต่างระหว่างค่าพารามิเตอร์ใหม่และค่าเดิม (ของจริง)
คลิกที่ปุ่ม " ล้างเครื่องคิดเลข"- ล้างฟิลด์ทั้งหมดของ "เครื่องคิดเลข ... "
คลิกที่ปุ่ม " รีเซ็ตการเปลี่ยนแปลง"- คืนค่าเดิมของพารามิเตอร์ของรถถังที่เลือกในตาราง" สถิติรถถังที่เลือก" หากผู้เล่นมีรถถังที่เลือกไว้ ค่าจริงของพารามิเตอร์จะถูกเขียนลงในตาราง และถ้าไม่ใช่ ค่าพารามิเตอร์ "Expected" จะถูกเขียนขึ้น
คำอธิบายโดยย่อของสมณะx ตัวบ่งชี้ที่สำคัญของ "ตัววัดกวางเรนเดียร์" เรากำหนดระดับประสิทธิภาพของผู้เล่น และใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมของ "ม็อด"
หลังจากขั้นตอนการติดตั้ง “ม็อด” ที่หลายคนต้องการเรียกว่า “เรนเดียร์เกจ” เสร็จเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถเริ่มศึกษาค่านิยมตามสถิติของผู้เล่นทีมได้ทันทีระหว่างการต่อสู้
ความเข้าใจผิดครั้งแรก หากคุณใส่ม็อดนี้ใน World Of Tanks เพื่อกำหนดโอกาสในการชนะระหว่างการรบ คุณควรผิดหวัง: พารามิเตอร์นี้ไม่สามารถทำงานในหลักการได้อย่างแน่นอน มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้
สิ่งที่มีประโยชน์ใน "วัดกวางเรนเดียร์"
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ถึงพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดที่ช่วยทั้งในเกมและเมื่อสรรหาผู้คนเข้าสู่บริษัทและกลุ่ม ดังนั้นประโยชน์ของเครื่องวัดกวางเรนเดียร์คือการรวบรวมข้อมูลและไม่มีอะไรเพิ่มเติม
ม็อดให้ข้อมูลอะไรบ้าง
ก่อนอื่นสถิติที่สำคัญที่สุด - สำหรับ "ตัวละคร" แต่ละคนที่โชคชะตากำหนดให้กับเราในทีมเดียว สถิติของผู้เล่นแยกวิเคราะห์จากคะแนนโดยรวม บนหน้าจอ ระหว่างการรบ ค่าเฉลี่ยจะแสดงสำหรับคุณลักษณะที่สำคัญ เช่น เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะจากจำนวนการรบทั้งหมด เราได้รับค่าเฉลี่ยของปัจจัยอรรถประโยชน์ของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ข้อมูลจะถูกเก็บรวบรวมในอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีการระบุประวัติ
มันหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าไม่มีข้อมูลเฉพาะในรถถังเดียวที่ผู้เล่นเข้าร่วมการรบ เขาอาจมีการสู้รบด้วยปืนใหญ่ที่เสียชีวิตถึง 1,000 ครั้ง แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็เก่งในการเล่น
นี่คือตารางค่าทั่วไปพร้อมการถอดรหัส
ค่า "หน่วยของประสิทธิภาพ" ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน
หากตัวบ่งชี้ของผู้เล่นน้อยกว่า 600 หน่วย แสดงว่าเป็นผู้เล่นที่อ่อนแออย่างไม่ต้องสงสัย พูดง่ายๆผู้เล่นรายนี้ใช้เวลาโดยเฉลี่ยไม่เกิน 5-6 การรบที่ประสบความสำเร็จต่อการเล่นร้อยครั้ง
ตัวบ่งชี้อยู่ในช่วงตั้งแต่ 600 ถึง 900 - ผู้เล่นมีแนวคิดเกี่ยวกับเกม กลยุทธ์ แต่เขามีการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อย ประมาณ 25-30 สำหรับการต่อสู้ร้อยครั้ง
ตัวบ่งชี้ของผู้ใช้ที่ระดับ 1200-1500 คะแนนบอกเราว่าคุณสามารถพึ่งพาไหล่ของสหายนี้ได้อย่างปลอดภัย เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีความคิดเกี่ยวกับกลอุบาย รู้วิธีใช้ “speyshells” ของรถถังใดๆ และทำงานได้ดีในทีม
หากคุณโชคดีที่ได้ร่วมทีมกับผู้ใช้ที่มีค่าอยู่ในช่วงตั้งแต่ 1500 ถึง 1800 นี่คือกูรู ก่อนที่มันจะสายเกินไป ดูทุกการเคลื่อนไหวของเขาและรับประสบการณ์
มีผู้เล่นที่มีแถบสูงกว่า 1800 แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่น่าจะโชคดีพอที่จะเห็นพวกเขาในการรบแบบสุ่ม ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้ถือเป็นกลุ่มที่จริงจัง
ตามสีจากน้อยไปมาก
- แดงจางๆ
- แย่กว่าค่าเฉลี่ย - ส้ม
- กลาง - เหลือง
- ดี - สีเขียว
- ผู้เชี่ยวชาญ - สีฟ้า
- พระเจ้าสีม่วง
ประสิทธิภาพ - สัมประสิทธิ์ประสิทธิภาพ ใน World of Tanks จะแสดงตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของผู้เล่น นั่นคือ กว่า ผู้ชายที่ดีกว่าเล่นยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้นจากการต่อสู้แต่ละครั้งและประสิทธิภาพของเขามากขึ้น
ในเกม ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูงจะมีมูลค่าสูง หลายคนกลัวพวกเขาเหมือนไฟ เพราะในมือที่เก่ง รถถังสามารถทำลายศัตรูได้ครึ่งทีม จะเป็นอย่างไรถ้าคุณเป็นพลังที่น่าเกรงขามสำหรับคู่ต่อสู้ แต่ไม่รู้ว่าจะหาประสิทธิภาพของคุณได้อย่างไร?
วิธีคำนวณประสิทธิภาพ
ก่อนอื่น มาดูวิธีการคำนวณคะแนนประสิทธิภาพกัน เราไม่ได้พูดถึงการให้คะแนนประสิทธิภาพในแท็บ "ความสำเร็จ" ในไคลเอนต์เกมและบนเว็บไซต์ทางการ นี่เป็นประสิทธิภาพเช่นกัน แต่สูตรการคำนวณนั้นแตกต่างกัน มันถูกนำมาพิจารณาน้อยกว่า
- จำนวนศัตรูที่ถูกทำลาย (frags);
- สร้างความเสียหายให้กับศัตรู;
- ฝ่ายตรงข้ามที่ตรวจพบ;
- พันธมิตรสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่คุณตรวจพบ
- คะแนนการยึดฐานศัตรู
- คะแนนสำหรับการล้มการยึดฐานพันธมิตร;
- ระดับของเทคโนโลยี
ระดับของยานพาหนะมีผลอย่างมาก เพราะในการรบหนึ่งครั้งบนรถถังระดับ X คุณสามารถทำความเสียหายได้มากเท่ากับที่รถถังระดับ I ทำใน 50 การรบ และเนื่องจากความเสียหายและเศษส่วนเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการคำนวณระดับประสิทธิภาพ การปรับปรุงสถิติจึงง่ายกว่าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับของเกมในรถถังระดับสูง (แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มากกว่าใน "แซนด์บ็อกซ์")
วิธีตรวจสอบประสิทธิภาพโดยใช้ไซต์
มีหลายไซต์ที่คุณสามารถค้นหาประสิทธิภาพใน World of Tanks ได้ ตัวอย่างเช่น:
- Wotnews.com ไซต์การคำนวณคะแนนประสิทธิภาพที่มีชื่อเสียงที่สุด มันทำงานมาเป็นเวลานานจึงพบความนิยมและความไว้วางใจจากผู้เล่น หากต้องการทราบประสิทธิภาพ คุณต้องป้อนชื่อเล่นและคลิก "ดาวน์โหลดข้อมูล"
- Wotgame.com ไซต์นี้ยังได้รับความนิยมและมีระบบการให้คะแนนประสิทธิภาพของตนเอง คุณต้องป้อนชื่อเล่นของคุณและคลิกที่ปุ่ม "กำหนด" คะแนนประสิทธิภาพจะอยู่ที่ด้านล่างของตารางภายใต้เปอร์เซ็นต์ของการชนะ
- Wot-noobs.ru ไซต์นี้ขึ้นชื่อเรื่อง "NuboRating" ซึ่งเป็นลายเซ็น (รูปภาพสำหรับลงชื่อในฟอรัม) ที่ได้รับการอัปเดตสำหรับผู้เล่นแต่ละคน คุณสามารถดูคุณสมบัติหลักของการคำนวณรวมถึงประสิทธิภาพที่กล่าวไว้ข้างต้น
จะหาประสิทธิภาพในรถถังที่ถือว่าเป็นมาตรฐานของผู้เล่นได้อย่างไร? นี่คือ ER - การให้คะแนนประสิทธิภาพ (อย่าสับสนกับคะแนนใน "ความสำเร็จ") มันแสดงบนเว็บไซต์อื่น ๆ และใน XVM mod (แม้ว่าคุณสามารถเลือกระดับที่จะแสดงได้)
Mod XVM
ในขณะที่เขียนบทความนี้ ม็อด XVM มีผู้ใช้มากกว่า 1.8 ล้านคน ตัวดัดแปลงนี้เป็นที่รู้จักในเบื้องต้นสำหรับการแสดงประสิทธิภาพรถถังโดยรวมและสถิติสำหรับพาหนะแต่ละคัน นอกจากนี้ยังแสดงสถิติสำหรับผู้เล่นคนอื่นและทำให้เกมง่ายขึ้นมากด้วยการปรับเปลี่ยนแผนที่ขนาดเล็กที่ยอดเยี่ยม
จะดูประสิทธิภาพโดยใช้ตัวดัดแปลง XVM ได้อย่างไร ก่อนอื่นคุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง จากนั้นลงชื่อเข้าใช้ไซต์และเปิดใช้งานสถิติ คำแนะนำและข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับตัวดัดแปลงนั้นอยู่ในเว็บไซต์ทางการหรือในชุดประกอบ mod
เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งม็อดได้ตามดุลยพินิจของตนเอง ด้วยเหตุนี้ โปรแกรมออนไลน์จึงได้รับการพัฒนาบนเว็บไซต์เดียวกัน
วิธีกำหนดประสิทธิภาพใน World of Tanks ด้วยสี
หากต้องการทราบประสิทธิภาพของคุณใน World of Tanks ด้วยสี คุณต้องดูภาพนี้:
ในตารางนี้ ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพจากต่ำไปสูงจะแสดงจากบนลงล่าง กล่าวคือ ตัวบ่งชี้ที่เล็กที่สุดอยู่ที่ด้านบน ค่าสูงสุดอยู่ที่ด้านล่าง นี่คือคำจำกัดความโดยย่อของผู้เล่นตามสีของประสิทธิภาพ:
- สีแดงเป็นผู้เล่นที่แย่
- สีส้ม - ผู้เล่นต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
- ผู้เล่นสีเหลือง - กลาง
- สีเขียวเป็นผู้เล่นที่ดี
- สีน้ำเงินเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
- สีม่วงเป็นผู้เล่นที่เหลือเชื่อ
จะค้นหาประสิทธิภาพใน WoT บนเว็บไซต์ด้านบนได้อย่างไร? ดูว่าตัวบ่งชี้คะแนนประสิทธิภาพมีสีอะไร ในไคลเอนต์ที่ติดตั้งม็อด XVM เปอร์เซ็นต์ของการชนะและประสิทธิภาพจะถูกวาดด้วยสีต่างๆ
การเข้าร่วมในการรบรถถัง "World Of Tanks" เข้ายึดครอง พุ่งเข้าสู่บรรยากาศของการรบที่ดุเดือด เมื่อเวลาผ่านไป คำถามเริ่มเกิดขึ้น:
- ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันเล่นได้ดีแค่ไหน?
- ตัวเลขใดบ้างที่สามารถบอกถึงความสำเร็จของฉันได้?
แล้วเวลาก็มาถึง ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ สถิติประสิทธิภาพพร้อมเรียนรู้สูตรและวิธีการปรับปรุง
วิธีค้นหาประสิทธิภาพใน World of Tanks
คุณต้องป้อนชื่อเล่นในเกมของคุณในแบบฟอร์มด้านล่าง แล้วเครื่องคำนวณประสิทธิภาพจะคำนวณทุกอย่างให้คุณ!
คำอธิบาย | ความหมาย |
---|---|
จำนวนการต่อสู้: | |
จำนวนถัง: | |
ทำลายต่อการรบ: | 0 |
ดาเมจต่อการต่อสู้: | 0 |
พบในการรบ: | 0 |
คะแนนการป้องกันฐานต่อการรบ: | 0 |
คะแนนการยึดฐานต่อการรบ: | 0 |
ระดับเฉลี่ยของรถถัง: | 0 |
เปอร์เซ็นต์การชนะ: | 0 |
ประสิทธิภาพ คะแนนประสิทธิภาพ: | 0 |
สูตรที่ใช้ในการคำนวณประสิทธิภาพ
เมื่อคำนวณประสิทธิภาพจะใช้สูตรของการจัดอันดับประสิทธิภาพเพราะ เธอเป็นหนึ่งในความนิยมมากที่สุดที่ไหน:
- R คือประสิทธิภาพและขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ 6 ประการของผู้เล่น:
- K - จำนวนเฉลี่ยของรถถังที่ถูกทำลาย
- L - ระดับเฉลี่ยของรถถังของผู้เล่น
- D dmg - ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำ;
- S คือจำนวนเฉลี่ยของรถถังที่ตรวจพบ
- D def คือจำนวนเฉลี่ยของคะแนนการป้องกันฐาน
- C - จำนวนจุดยึดฐานเฉลี่ย
มันทำงานอย่างไร?
ประสิทธิภาพของผู้ใช้เป็นที่จดจำดังนั้น คุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับประสิทธิภาพ (RE) หากต้องการดูการเปลี่ยนแปลงใน RE คุณต้องเล่นการต่อสู้สองสามรอบและป้อนชื่อเล่นของคุณอีกครั้งประสิทธิภาพเปลี่ยนแปลงไปในทางบวกหรือลบ การนับถอยหลังเริ่มต้นจากการตรวจสอบ RE ครั้งล่าสุด:
นอกจากนี้ยังสามารถดูประวัติการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพทั้งหมดในรูปแบบของกราฟได้อีกด้วย:
ข้อมูลที่เป็นประโยชน์
นับตัวเอง? ฉันไม่ทำ!
นับแต่ละครั้งใส่ข้อมูลใหม่ลงในสูตร? - ไม่จำเป็น เพื่อกำหนดประสิทธิภาพของคุณ คุณต้องป้อนชื่อเล่นของเกมในแบบฟอร์ม (ด้านบน) เริ่มกระบวนการดาวน์โหลดข้อมูลและรอผล ในที่เดียวกันพวกเขาจะอธิบายรายละเอียดว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเพิ่มมูลค่าของตัวบ่งชี้นี้ วิธีการดำรงอยู่อย่างซื่อสัตย์และไม่มาก แม้ว่าการโกงแบบเปิดจะมีโทษแบน (ถาวร)
โปรแกรมนี้มีหลายแบบ เครื่องคำนวณประสิทธิภาพโลกของถังสามารถแสดงไม่เพียงแต่ค่าสัมประสิทธิ์ของคุณ แต่ยังคำนวณจำนวนการต่อสู้ที่เหลืออยู่ก่อนเปอร์เซ็นต์การชนะที่ต้องการ และไม่ใช่การต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะ แต่เป็นเกมในสไตล์ที่มีอยู่ในตัวคุณ
มองไปสู่อนาคตหรืออุปกรณ์ที่มีชื่อตลก
คุณมักจะต้องการคาดเดาว่าการต่อสู้จะเป็นอย่างไร ใครจะเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ - รถถังเอซที่ช่ำชองหรือผู้เล่น "เขียว" ในยานพาหนะสต็อก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องติดตั้งม็อดพิเศษ "" ซึ่งคุณสามารถค้นหาประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องออกจากการต่อสู้
สำหรับคนที่เล่นแล้วชื่อ "เดียร์มิเตอร์" เป็นตัวบ่งบอกครับ จำเป็นต้องอธิบายโดยไม่ได้ตั้งใจว่าในเกม "กวาง" เรียกว่าผู้เล่นที่ไม่ส่องแสงด้วยความสำเร็จ ในตอนเริ่มต้น เมื่อตารางการโหลดปรากฏขึ้น ตัวเลขหลายตัวปรากฏขึ้นต่อหน้าผู้เล่นแต่ละคน พวกเขาแสดง: เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะ, มูลค่าของประสิทธิภาพ, จำนวนการต่อสู้ทั้งหมด ในระหว่างการดาวน์โหลด คุณสามารถเลือก "เหยื่อ" ที่อาจเกิดขึ้นได้สำหรับตัวคุณเอง และจำไว้ว่าใครควรที่จะอยู่ห่างจาก นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับโอกาสในการชนะด้วยการวิเคราะห์ผู้เล่นและเปรียบเทียบยานพาหนะที่เกี่ยวข้องในการรบ
อย่ายึดติดกับตัวเลข
ฉันต้องการทราบทันทีว่าตัวบ่งชี้เหล่านี้สัมพันธ์กัน ประสิทธิภาพ ผู้เล่นระดับโลกของถังอาจจะสูงเทียม หรือในทางกลับกัน มันไม่ได้สะท้อนถึงคุณสมบัติการต่อสู้ที่แท้จริงของผู้เล่น มันเป็นไปได้อย่างไร? คุณสามารถปรับปรุงสัมประสิทธิ์ของคุณได้ดีและนำผลประโยชน์ที่เป็นศูนย์มาสู่ทีม (บุกเข้าไปใน "วางไข่" ของศัตรู "สว่างขึ้น" ทุกคนและตายอย่างกล้าหาญ) พันธมิตรในเวลานี้ไม่มีเวลาทำอะไร "เกลียว" เพิ่งเริ่มเคลื่อนเข้าสู่ตำแหน่ง และ "ศิลปะ" ไม่ได้ "ลด" ไปที่จัตุรัสนี้ด้วยซ้ำ สถานการณ์เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม ประโยชน์มหาศาลต่อทีมในการต่อสู้ เขายิง "พิณ" ของศัตรูลง ยับยั้งการรุกของทั้งกลุ่ม ป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้รูปแบบการต่อสู้ ส่งพิกัดของปืนอัตตาจร ตามผลการต่อสู้ - ประสิทธิภาพต่ำโอกาสที่จะชนะ
มันเกิดขึ้นที่ทีมที่ไม่มีโอกาสชนะ (ข้อมูลของ "เครื่องวัดกวาง") ชนะในเวลาไม่กี่นาที บางครั้งผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจำนวนน้อยก็ผ่อนคลาย ทุกคนเข้าใจว่าชัยชนะอยู่ในกระเป๋าของคุณ และแพ้ได้สำเร็จเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร?
ทำไมไม่ลองใช้ลูกเล่นบางอย่างเพื่อประโยชน์ของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนและทำให้คนอื่นกลัวด้วยข้อมูลสูงปัจจัยกระตุ้น
เพิ่มคะแนนประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับการล้มลงและยึดฐาน จึงต้องใช้ในการต่อสู้ ยิ่งกว่านั้นถ้าคุณยืนขึ้นเพื่อจับบน รถถังหนักระดับ 8 ขึ้นไปคือ จะเพิ่มประสิทธิภาพของคุณอย่างมากลดปัจจัย
ไม่แนะนำให้ใช้ปืนใหญ่:- ไม่มีจุดยึด การล้ม;
- ตัวเลขความเสียหายไม่สูงมาก
- เทคโนโลยีระดับต่ำ
ตัวเลือกการต่อสู้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ทำตามหลักการ "มือปืนของเราทำทุกอย่างได้"รีบเร่ง ช่วยเพื่อนของคุณ ฆ่าคนแปลกหน้า สร้างความเสียหายสูงสุด ตัวเลขสำคัญของประสิทธิภาพ ทะเลของ "แฟน"
- เจียมเนื้อเจียมตัว "บีบไปด้านข้าง" ไปที่ฐานศัตรู ยืนขึ้นเพื่อยึดเป็นผลให้เราได้รับประสิทธิภาพจำนวนมาก เกมที่เล่นได้ดี และชัยชนะเหนือศัตรู แต่ในเงื่อนไขที่คุณรอดชีวิตและเกือบจะยึดฐานของคนอื่นได้เพียงลำพัง