• Dalja sudbina karata "Staljingrad" i "Overlord. Taktika igre na "Overlordu"

    09.11.2020

    Ovo je karta mješovitog tipa: igralište je u blizini seoskih zgrada, dugotrajnih odbrambenih utvrđenja i prilično velike količine otvorenog prostora, isprepletenog drvećem, grmljem i naborima terena.



    Za bojno polje uzeto je apstraktno savezničko iskrcavanje 1944. godine. Istovremeno, može se primijetiti da reljef karte savršeno prenosi karakteristike oblasti u Normandiji.

    Učitavanje ekrana

    Borbe na karti vode se u periodu od 5. do 7. juna 1944. godine, jer. desant je već obavljen, glavne savezničke snage su probile odbranu, ali tragovi bitaka se još bukvalno dime, a na plaži su postrojeni desantni čamci.



    Posebno se spominju novi objekti koji su se prvi put pojavili u igri na ovoj lokaciji - bunkeri, zasebne kuće, nova crkva, koja je kopija prave.



    Odbrambena fortifikacijska linija, koju možemo vidjeti na karti, nastala je u skladu s tadašnjim njemačkim poveljama. Jedini izuzetak je baterija dalekometnih topova, koja se u stvarnosti nalazila na udaljenosti od 10-12 kilometara od obale, a dodata je na kartu radi atmosfere.

    Minimapa

    Tokom njegovog razvoja korištene su stvarne istorijske sheme utvrđenja. Obalna linija je donekle pojednostavljena, jer. u stvarnosti je bio potpuno prekriven protivamfibijskim preprekama i protivtenkovskim ježevima.



    Takvo pojednostavljenje je povezano s problemima u igri (plaža bi se pokazala kao neigrana) i problemima optimizacije, veliki broj objekata koji se mogu uništiti mogao bi negativno utjecati na performanse.

    Mapa je velika (1000*1000) i u borbama na njoj će sve vrste vozila moći sebi da nađu upotrebu:

    • CT, kao prilično svestrana klasa vozila, moći će se kretati po cijeloj karti, unoseći strah i mržnju u srca neprijatelja;
    • za TT postoje mjesta za borbe na maloj udaljenosti i pravci forsiranja;
    • na karti postoji dovoljan broj pogodnih pozicija za razarače tenkova i samohodne topove;
    • prisustvo dalekometnih hitaca omogućit će LT-u da ostvari svoju glavnu funkciju - izviđanje.

    Ažuriranje nam je donijelo novu, istorijsku Overlord kartu. Ova mapa je dio plaže Normandy, koju su savezničke snage upali 6. juna 1944. godine.

    Karta se pokazala zanimljivom - i sa povijesnom komponentom, idejnom idejom i raznolikom igrom. Iako glavne zgrade nisu vidljive na mapi, Overlord ima mnogo zanimljivih "spasila" od PT i ART SPG vatre, sektor za LT svjetlo, TT pritisak i ST napad. Veličina karte je 1000x1000 metara, a nivo bitaka je od 3 do 10.

    Zbog činjenice da se karta pokazala vrlo mješovitom, nemoguće je izdvojiti glavne pravce prema vrsti opreme, osim, možda, teški tenkovi, koji se spuštaju do plaže i guraju pravac. Preostale zone mape su otvorene i možete čekati ofanzivu, ili napad, na svim frontovima - kako iz obalnih bunkera, tako i u centru ili kroz bočna polja.

    Istaknut ćemo četiri glavna pravca na Overlord mapi - plaža, kutije za pilote, centralno polje i sjetvena polja, koja se nalaze na suprotnoj ivici od plaže.

    Dakle, plaža Overlord je široka podnožna zona na okeanu. Puno ježeva, bodljikave žice, drvenih greda razasuto je duž obale karte. U centru plaže nalazi se ulaz u kutije za pilote, iz kojih možete "zamijeniti toranj" i nakon udarca se otkotrljati iza terena. Ova tačka je dobra jer postoji "save" od ART-SAU, ako se topnici ne nalaze na 1-2 linije duž ivica karte, na sektorima K1 i A1.

    Preostala područja karte - bunkeri, centralno polje i sjetvena polja su na raspolaganju za sve tipove vozila - i ST, koji može podržati TT iz bunkera, i LT, koji osvjetljava plažu i centar karte za savezničku artiljeriju, i razarače tenkova, koji se mogu locirati iza leđa saveznika, na pozicijama u centru mape i na sjetvenim poljima.

    Približne sporedne rute za vozila svih vrsta

    Zelene strelice - smjer odlaska tima donjeg "mrijesta"
    Plave strelice - smjer odlaska tima vrhunskog "mrijesta"
    "1" - pravac TT tima (po mogućnosti pravac plaže, ali ponekad i kutije za slanje)
    "2" - smjer ST komandi
    "3" - smjer PT komandi
    "4" - smjer LT timova
    "5" - glavne pozicije ART-ACS-a
    Crvene zone su glavni sektori mape u kojima će se odvijati sukobi vozila.
    ST, LT i PT pozicije imaju iste smjerove, jer u svakom od sektora možete pronaći primjenu za bilo koji rezervoar.

    Ali sve ove pozicije i pravac su relativni, pošto mapa nije urbana i ima otvoren sektor za igre - možete očekivati ​​napad iz svih pravaca.

    Taktika igre na "Overlordu"

    Razmotrite najčešću varijantu taktike na Overlordu. Na početku bitke, tim se dijeli u grupe - glavne snage na TT kreću se prema 1-4 linijama i postrojavaju svoje pozicije za "def" ili "juriš". Planina, koja se proteže od C3 do H3, služi kao zaklon od artiljerijskih granata, a sa ovog brda izgrađena je igra tenkova koji se probijaju kroz plažu.

    LT timovi se također dijele na dvije vrste - one koje sijaju "aktivno" i one koje zauzimaju pozicije u žbunju i pokušavaju da sijaju "pasivno". Sektori od pilota četvrtog reda do nultih polja postaju popularne zone za lake tenkove. LT-ovi mogu letjeti, ističući neprijateljske tenkove i skrivajući se iza brda ili se gube u žbunju.

    Srednji tenkovi tima također su podijeljeni u nekoliko podgrupa - oni s jakom kupolom (na primjer, ST SSSR) mogu podržati napad teškog oružja iz bunkera i pucati kroz H i C sektore, odnosno bazu. Više "kartonskih" srednjih tenkova voze se do pozicija polja i polja za sejanje, i grade svoju igru ​​iz uglova tenka - sve vrste terena i grmlja vam to omogućavaju.

    U posljednje vrijeme pišem sve o rijetkim tenkovima. Ali sve ovo vrijeme sam želio neki nostalgični materijal. Prisjetite se šta je jednom bilo u igri. Šta se igračima dopalo ili zbog čega su im stolice „gorele“. A onda sam se setio! Također imamo više od desetak karata koje su u jednom trenutku uvedene u igru, a zatim povučene iz ovog ili onog razloga. Općenito, u ovom materijalu se prisjećamo lokacija uklonjenih iz igre. Pa za one koji se toga ne mogu sjetiti, jer jednostavno nisu igrali u to vrijeme - mala digresija u historiju igre.

    biserna rijeka

    Tačnije, imamo 12 karata koje su ostale" World of Tanks". Prva karta u našim sjećanjima bit će " biserna rijeka". Sjećate se tog slojevitog azijskog okruženja?

    Mapa je uvedena u ažuriranju 8.5 (18. aprila 2013.). Bilo je moguće kretati se u krug. U centru je bilo ogromno brdo na koje se nije moglo doći. U jednom od narednih ažuriranja, ne tako brzo nakon objavljivanja karte, napravili su koridorske vožnje duž ovog brda. Zapravo, cijela mapa je bila 90 posto koridora. U centru, uz korito, bila je mala ravnica. Ali malo ljudi je tamo igralo, a obično su tamo letjeli samo laki tenkovi. Teški tenkovi i samohodni topovi išli su u gornji desni ugao da bi se "udarali" u klisuru. Srednji tenkovi su ušli u planine na lijevoj strani karte. Igranje na ART SPG ovdje nije bilo baš ugodno - na kraju krajeva, ovaj pejzaž, koji je bio na više nivoa ...

    U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. " biserna rijeka” dopala je vrlo rijetka igračica i stoga je njen zaključak dočekan sa radošću.

    Komarin

    Moj najdraži " Noćna mora", pa, ili kako se to zvanično zvalo" Komarin". Takav nadimak dobio je zbog činjenice da je atmosfera ovdje bila nekako sumorna, a igra dosadna.

    Ova mapa je uvedena u veoma udaljenom ažuriranju pod brojem 0.5.5.1 (6.10.2010.). Obično rusko selo, koje se nalazi na obalama male rijeke. Područje je močvarno. Mnogo je uspomena sa ovom karticom. Tako, na primjer, ovdje, kada je mapa puštena, zvuk lajanja psa se uključio prilikom sudara sa kućicom za pse. A još smiješnije je bilo to što su se igrači ponekad zbunili u bazama. Respawnovi su bili na jednoj strani, a baze na drugoj. Igrač je došao da zauzme bazu, ali hvatanje nije išlo! Ispostavilo se da je igrač pokušavao zauzeti savezničku bazu.

    U ažuriranju 6.4 (11. maj 2011.) " Komarin» pretrpio je prve promjene. U središtu karte, na takozvanom ostrvu, dodane su zgrade i smanjen je broj grmlja. U ažuriranju 7.4 (14. jun 2012.) mapa je potpuno uklonjena iz nasumičnih borbi i ostavljena samo u prostoriji za obuku i u bitkama četa. Nešto više od godinu dana kasnije, u ažuriranju 8.8 (10. septembar 2013.), moj omiljeni " Komarin' u malo izmijenjenom obliku. Mojoj radosti nije bilo granica! U ažuriranju 9.2 (29. jul 2014.) napravljene su nove promjene na karti. U 9.4 (4. novembra 2014.) više izmjena. I tako, u ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.), mapa je konačno napustila našu igru. Gledajući broj promjena na karti, možete shvatiti da je bilo beskorisno to ponavljati i mijenjati nešto na njoj. Ali koliko god bilo neprijatno Noćna mora- Svidio mi se zbog atmosfere. Nikada neću zaboraviti ovu kartu.

    Overlord

    Đavolji mrijest pod nazivom " Overlord". Mapa je inspirisana savezničkim iskrcavanjem u Normandiji 1944.

    Mapa je navodno istorijska i jako lijepa, ali potpuno neigrana i neuravnotežena. U većini slučajeva pobijedio je tim iz vrha ponovnog pojavljivanja. " Overlord je uveden u igru ​​u ažuriranju 9.7 (22. aprila 2015.) i uklonjen iz igre manje od godinu dana kasnije. Negdje krajem 2015 - početkom 2016. U februaru 2016" Wargamingčak je pokrenuo i glasanje o tome koja je mapa najgora u igrici. Ispostavilo se da je ova karta naša " Overlord". Bilo je jako bombardujuće kada sam dobio ovu karticu i bio sam nevjerovatno srećan kada sam saznao za povlačenje ove kartice.

    Luka

    Sin lučkog broda... Ahem! Lokacija igre" Luka» sa mnogo željezničkih pruga i industrijskom zonom. Željezničke pruge ovdje JAKO puno.


    « Luka je uveden u igru ​​u ažuriranju 7.5 (26. jula 2012.). Inače, Tier X MT-ovi su predstavljeni u istom ažuriranju. Mapa je bila prometna industrijska zona sa nekakvim kapijama, magacinima, cijevima. istakni " Porta”razmotrene brojne željezničke pruge, kojih ima jako puno. Među automobilima se čak moglo izgubiti orijentacija u svemiru. Godinu i po kasnije, mapa je uklonjena iz igre u ažuriranju 8.11 (11. februara 2014.).
    Na mapi ste mogli vidjeti logotipe " World of Warplanes", jer kada se karta pojavila u igri -" aviona pripremali za oslobađanje. I jednom se karta vratila u igru, ali u redizajniranom obliku za događaj igre" tenkovske trke koji je održan u jesen 2014.

    Provincije

    U ažuriranju 7.2 (29. mart 2012.) u " World of Tanks” dodana je mala mapa 600 x 600 pod nazivom “ Provincije". Vozila visokog nivoa su blistala jedno drugom gotovo od ponovnog pojavljivanja.


    « Provincije"podsjeća" Mittengrad". Dvije staze na kojima se vozila mreste. Ubrzo su programeri shvatili da je nemoguće igrati ovako, a u ažuriranju 7.4 (14. juna 2012.) mapa je postala dostupna samo za vozila do Tier III uključujući. U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. Zaista ne razumijem zašto su je izveli. Tamo je bilo zabavno igrati tenkove niskog nivoa. " Mittengrad"Ipak, ne sviđa mi se onoliko koliko mi se svidjelo" Provincije“, koji je rekreiran na osnovu rata u Italiji 1943-1945. #SourReturnProvince

    Ruinberg u plamenu

    Isto " Ruinberg“, ali u plamenu. O da, još uvijek je postojao neki efekat kiše, ali samo na maksimalnim grafičkim postavkama.


    « Ruinberg u plamenu” se pojavio u našoj igri sa ažuriranjem 8.11 (11. februara 2014.). Usput, istovremeno se pojavila i zimska verzija. Himmelsdorf". A ako " Winter Himmelsdorf" je još uvijek u igri, onda ovdje " Ruinberg u plamenu napustio igru ​​u ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014). Apsolutno ne razumijem zašto su potrebne duple kartice, ali sa različitim efektima. Možeš li objasniti? Radujem se vašim objašnjenjima u komentarima.

    Sjeverozapad

    Rana jesen u planinama sjevernoameričke regije. Bilo je jako lijepo i atmosfersko.


    U ažuriranju 8.9 (29. oktobar 2013.) mapa " Sjeverozapad”pojavio se na otvorenim prostorima nasumičnih bitaka. Bila je jako lijepa, ali teška u smislu igranja iz donjeg desnog ugla. Ažuriranje 8.11 (11. februar 2014.) popravilo je ovaj problem dodavanjem novog smjera. Svidjelo mi se igrati ovdje nakon njegove promjene, ali u 9.7 (22. aprila 2015.) mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka, au ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.) potpuno je uklonjena iz klijenta igre. Činilo se da karta nije loša. Pa, koridor... Imali smo koridor na mnogim kartama u to vrijeme.

    Severogorsk

    Mali sovjetski grad, koji je nekako bio industrijski i nosio ime Severogorsk.


    « Severogorsk” je uveden u igru ​​s ažuriranjem 8.7 (23. jula 2013.). Mapa je odmah privukla pažnju činjenicom da se u jednoj od garaža nalazio " Sturmtiger i bilo je vidljivo kroz otvorene kapije. Na mapi je bilo vrlo malo prostora za igru ​​- većinu slobodnog prostora zauzimale su planine. U jednom od nekih ažuriranja pokušali su to popraviti, ali nije išlo. U ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014.)" Severogorsk nas je napustio.

    skriveno selo

    Krajem 2013 Wargaming pokušao je zadovoljiti azijsko tržište i u igru ​​uveo gomilu azijskih sadržaja. Mapa « skriveno selo” je na brzinu izvučeno i dodato u igru.

    Ovo se pojavilo skriveno selo u ažuriranju 8.10 (20. decembar 2013.). Bila je sva u japanskom stilu trešnjini cvetovi. Ali, po mom mišljenju, bilo je apsolutno neizvodljivo. Dva koridora i brdovita pustoš uz rijeku. Ovdje su bila tri smjera, a na dva od njih je bilo stajanje. U verziji igre 9.2 (29. jul 2014.) pokušano je da se unesu neke promene. Ali nisu bili uspješni. Patch 9.10 (1. septembar 2015.) konačno se riješio mape.

    Staljingrad

    Prava četvrt Staljingrada, sada Volgograd. Posebno za ovu kartu stvorene su mnoge nove jedinstvene zgrade i kuće. I ovdje su prvi put korišteni rovovi, što je smanjilo brzinu tenka.

    « Staljingrad je dodat u igru ​​sa ažuriranjem 9.4 (4. novembra 2014.). A ako " Overlord“, karta preuzeta iz stvarnog područja - bila je vrlo neuspješna, tada sa “ Staljingrad„Bilo je u redu. Većina igrača Staljingrad» sviđa mi se. Ali oni kojima se to nije svidjelo tvrdoglavo su plakali na službenom forumu igre. Kao rezultat toga, u jesen 2015. godine, mapa je izbačena iz igre. Ali obećali su da će to nekako popraviti i vratiti. Nadam se da ćemo jednog dana ipak moći ponovo da se borimo na ulicama virtuelnog Staljingrada.

    Zmajeva kičma

    Kada stari igrač čuje frazu " Zmajeva kičma' paniči se. Počinje da se trese, gubi se u svemiru. Tamni u očima. Javlja se osjećaj mučnine. " Zmajeva kičma Bolje je ne pamtiti. Ovo je karta za mučno mučenje.


    U ažuriranju 7.3 (3. maj 2012.) u " World of Tanks» pojavila se mapa s imenom « Zmajeva kičma". Mapa čiji je pravi prostor za igru ​​zauzimao 10 posto ukupne površine. Ova karta je bila s takvom razlikom u visinama da su vlasnici tenkova Miš i oni poput njih jednostavno su zatvorili igru ​​ako bi dobili ovu kartu. Mogli ste da igrate ovu mapu koliko god želite, ali nikada se ne biste setili gde morate da se okrenete da biste otišli tamo gde treba. Sve sam opisao tako zamršeno, zapravo, kao što je bila i sama karta. Već u ažuriranju 7.4 (14. jun 2012.), mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka radi obrade. Vrati se" Zmajeva kičma'samo u 8.1 (25. oktobar 2012). Mapa nije dugo ostala u igri, a već u ažuriranju 8.4 (28. februar 2013.) ponovo je poslana na doradu. Tamo su dugo radili nešto s njom, ali su odlučili da je bolje da to ne rade. U ažuriranju 9.6 (10. februara 2015.), sve datoteke mape " Zmajeva kičma su trajno uklonjeni iz igre.

    Južna obala

    Kao Krim, ali samo " Južna obala". Mapa je posvećena bitkama za Krim 1942. godine.


    Ažuriranje 7.5 (26. jula 2012.) dodalo je " Južna obala“, koji ima umrežavanje Krima. Karta se čak i na supertestu zvala " Krim". Mali odmaralište na obali mora, gde su se odvijale virtuelne tenkovske bitke. Jednom je kartica izvučena iz igre na obradu i vraćena. Ali iz nekog razloga, nikada se nije ukorijenila u igri. Godine 2015. odlučeno je da se karta konačno ukloni iz igre. Meni se lično nije dopala atmosfera koja je vladala na mapi. Ali bilo je lijepo igrati ovdje.

    Tako smo zapamtili svih onih 12 karata koje su napustile našu igru. Neke od njih smo voleli, neke mrzeli. Svaki igrač ima svoje mišljenje o svakoj mapi. Želio bih čuti vaše mišljenje o bilo kojoj karti. Podijelite u komentarima čega se sjećate sa ovih 12 kartica. Bit će zanimljivo pročitati mnoga mišljenja. Već sam izneo svoje mišljenje.

    Ažuriranje nam je donijelo novu, istorijsku Overlord kartu. Ova mapa je dio plaže Normandy, koju su savezničke snage upali 6. juna 1944. godine.

    Karta se pokazala zanimljivom - i sa povijesnom komponentom, idejnom idejom i raznolikom igrom. Iako glavne zgrade nisu vidljive na mapi, Overlord ima mnogo zanimljivih "spasila" od PT i ART SPG vatre, sektor za LT svjetlo, TT pritisak i ST napad. Veličina karte je 1000x1000 metara, a nivo bitaka je od 3 do 10.

    Zbog činjenice da se karta pokazala vrlo izmješovitom, nemoguće je izdvojiti glavne pravce prema vrstama opreme, osim, možda, teških tenkova koji se spuštaju do plaže i guraju kroz pravac. Preostale zone mape su otvorene i možete čekati ofanzivu, ili napad, na svim frontovima - kako iz obalnih bunkera, tako i u centru ili kroz bočna polja.

    Istaknut ćemo četiri glavna pravca na Overlord mapi - plaža, kutije za pilote, centralno polje i sjetvena polja, koja se nalaze na suprotnoj ivici od plaže.

    Dakle, plaža Overlord je široka podnožna zona na okeanu. Puno ježeva, bodljikave žice, drvenih greda razasuto je duž obale karte. U centru plaže nalazi se ulaz u kutije za pilote, iz kojih možete "zamijeniti toranj" i nakon udarca se otkotrljati iza terena. Ova tačka je dobra jer postoji "save" od ART-SAU, ako se topnici ne nalaze na 1-2 linije duž ivica karte, na sektorima K1 i A1.

    Preostala područja karte - bunkeri, centralno polje i sjetvena polja su na raspolaganju za sve tipove vozila - i ST, koji može podržati TT iz bunkera, i LT, koji osvjetljava plažu i centar karte za savezničku artiljeriju, i razarače tenkova, koji se mogu locirati iza leđa saveznika, na pozicijama u centru mape i na sjetvenim poljima.

    Približne sporedne rute za vozila svih vrsta

    Zelene strelice - smjer odlaska tima donjeg "mrijesta"
    Plave strelice - smjer odlaska tima vrhunskog "mrijesta"
    "1" - pravac TT tima (po mogućnosti pravac plaže, ali ponekad i kutije za slanje)
    "2" - smjer ST komandi
    "3" - smjer PT komandi
    "4" - smjer LT timova
    "5" - glavne pozicije ART-ACS-a
    Crvene zone su glavni sektori mape u kojima će se odvijati sukobi vozila.
    ST, LT i PT pozicije imaju iste smjerove, jer u svakom od sektora možete pronaći primjenu za bilo koji rezervoar.

    Ali sve ove pozicije i pravac su relativni, pošto mapa nije urbana i ima otvoren sektor za igre - možete očekivati ​​napad iz svih pravaca.

    Taktika igre na "Overlordu"

    Razmotrite najčešću varijantu taktike na Overlordu. Na početku bitke, tim se dijeli u grupe - glavne snage na TT kreću se prema 1-4 linijama i postrojavaju svoje pozicije za "def" ili "juriš". Planina, koja se proteže od C3 do H3, služi kao zaklon od artiljerijskih granata, a sa ovog brda izgrađena je igra tenkova koji se probijaju kroz plažu.

    LT timovi se također dijele na dvije vrste - one koje sijaju "aktivno" i one koje zauzimaju pozicije u žbunju i pokušavaju da sijaju "pasivno". Sektori od pilota četvrtog reda do nultih polja postaju popularne zone za lake tenkove. LT-ovi mogu letjeti, ističući neprijateljske tenkove i skrivajući se iza brda ili se gube u žbunju.

    Srednji tenkovi tima također su podijeljeni u nekoliko podgrupa - oni s jakom kupolom (na primjer, ST SSSR) mogu podržati napad teškog oružja iz bunkera i pucati kroz H i C sektore, odnosno bazu. Više "kartonskih" srednjih tenkova voze se do pozicija polja i polja za sejanje, i grade svoju igru ​​iz uglova tenka - sve vrste terena i grmlja vam to omogućavaju.



    Slični članci