• Ko je jove wot. Gdje Jov živi? Intervju: World Of Tanks generalni producent Mihail "Storm" Živets

    09.11.2020

    Oni koji barem malo prate vijesti vezane za World of Tanks prije ili kasnije će čuti ovo o igraču pod nadimkom "Jove". Ko je ovo, mnogi igrači postavljaju pitanja? Zašto je tako poznat, zašto ima toliko obožavatelja? Pogledajmo u ovom članku.

    Konstantin Ladanin, poznatiji World of Tanks igračkom prostoru pod nadimkom Jove, jedan je od naj poznati ljudi u World of Tanks, e-sportista, Virtus Pro timski igrač, bloger i voditelj na svom YouTube kanalu. Zahvaljujući YouTube-u Konstantin je postao toliko poznat - njegovi programi "Odgovori programera", "Infa sa Supertesta", "Razbijači mitova", kao i druge rubrike i streamovi, privlače pažnju tankera. Uskoro će na Konstantinovom kanalu, na YouTube-u, biti 2 miliona (!) pretplatnika, značajna brojka! Uz razne poučne i zabavne video zapise, Jove izdaje i "modpack" - kolekciju istoimenih modifikacija koje pomažu i olakšavaju igru.

    Sa čime je počelo?

    Ovo je sada Jov - vodeći streamer i VOD-model, a prije toga je bio običan nesigurni igrač koji je još mnogo toga morao naučiti. Kostya je napravio svoje prve korake u "podučavanju i mentorstvu" igrača ne na YouTubeu, već na LiveJournalu, u temi o "World of Tanks". Tu su bili i njegovi prvi tekstovi - vodič za Tip 59, post-vodič do karte Pass, post-vodič za mapu močvare, i tako dalje... Inače, ovi tekstovi se još uvijek nalaze u Wargemingovom LiveJournalu , tako da ih je još uvijek moguće pronaći.

    A 2012. godine Konstantin "Jove" Ladanin je objavio svoj prvi video na YouTube-u, u šali nazvavši program "Nagibatorov kutak" (kasnije je ova fraza postala kult i kruna za Jova, a njegov kanal "Jove" je promijenjen i postao poznat kao "Jove" . Corner bender"), u kojem je napravio detaljnu analizu bitke na karti "Arktik", te VOD na M46 Patton. Snimak je dobio različite kritike - s jedne strane bio je zanimljiv i poučan, ali s druge strane, u videu je bilo psovki, a kvalitet slike je loš. Ali glavna stvar koju je Kostya primio bila je energija koja ga je nosila. Prvu javnu popularnost Jovu donio je video o tenku E-50 „E-50 - Kvadratish. Praktish. Gut". U tom videu je bila svojevrsna "finta sa mehanikom" igre za koju ni mnogi u Wargamingu nisu znali. Ovaj video je bio toliko cijenjen od strane igrača da se video pojavio na službenoj stranici World of Tanks u VK-u. U tom trenutku još nije bilo vodiča i VOD-ova, a ova tema je revnosno zahvaćena, a pretplatnici su plivali kao rijeka. Tada je Kostya "Jov" vjerovao u sebe, stavljajući "sve na kocku".

    Šta Joe sada radi?

    U naše vrijeme, kada ne možete iznenaditi vodičima i VOD-ovima na World of Tanks, Kostya je ostao vodeći i lider u ovoj oblasti - mnogi koji su postali poznati zahvaljujući World of Tanks postali su to zahvaljujući Jovu - njegovim lekcijama, uputama i entuzijazam .

    Sada, kada u World of Tanks ima sve manje tenkova o kojima Jov još nije pričao, i nema tenkova za koje još nije bilo videa, Kostya je počeo širiti svoj kanal, razvodnjavajući tenk video zapise streamovima i upute za druge igre.

    Jove je danas najpopularnija osoba u World of Tanks, osoba koja je uvijek pozvana na razne Wargaming događaje i uvijek je na naslovnim stranicama vijesti na službenoj web stranici World of Tanks.

    Ako ste početnik ili neiskusan igrač koji želi naučiti kako napraviti prave korake, naučiti “trikove” i “trikove” World of Tanks, onda će vam u tome pomoći Jova YouTube kanal. Ili ako ste običan igrač koji se uveče želi opustiti, nasmijati u pauzi, saznati novosti vezane za World of Tanks i jednostavno provesti vrijeme gledajući YouTube videe, onda se za vašu pažnju preporučuje i Jove kanal.

    Ovaj članak o uspjesima i napretku Konstantina "Jove" Ladanina je priveden kraju. Sretno na bojnim poljima World of Tanks, i Chao Cocoa, kako bi sam Jov rekao.

    Hej! Mnogi od vas su vidjeli i poslali snimke svojih borbi u program WoT: Najbolji reprizi sedmice. Na kraju emitovanja, autor Kiril Oreškin je kao bonus predstavio visokokvalitetne VOD-ove odličnih igrača Vspishka , Jove , Iso Panzer. Već ste upoznati sa kreativnošću igrača Vspishka, klana CRVENI Asovi (kečevi).

    Predstavljam vašoj pažnji Jova - zgodan!

    Naziv igre: Jove
    Profil igrača (statistika):
    Pripadnosti klanu: CRVENI-Y, CRVENI-A, RZP, OLENI (31.01.2012 — 20.04.2012)
    Pozivni znak: magnus
    Omiljeno jelo: Patonirajte na ražanj sa mausel sosom

    Jovova najnovija kreacija je lagani intervju s producentom World of Tanks. Postavljeno je mnogo pitanja, dobijeni su tačni odgovori iz prve ruke. Posebno me zanimao razgovor sa 1:38:00 (jedan sat i 38 minuta) o modovima za igru ​​uopšte i o proširenju borbenog interfejsa (eXtended Visualization Mod) i odnosu programera projekta prema njemu.

    Sljedeći će biti film koji je Jov snimio. Ali, ako vam je zgodno da gledate filmove i filmove na mreži, i da ste među prvima koji će recenzirati nove filmove, onda stranica ima sve ovo i još mnogo toga. Gledajte online bez registracije. Sretno gledanje!

    Intervju: World Of Tanks generalni producent Mihail "Storm" Živets


    Opis:

    Fizkult-zdravo, dragi gledaoci!

    Ovo je druga epizoda mog Intervju programa i u svom studiju imam specijalnog gosta - generalnog producenta našeg omiljenog projekta Mihaila Živetsa, poznatog i pod nadimkom Oluja.

    U ovom intervjuu ćete naučiti mnogo zanimljivog, korisnog i jednostavno smiješnog. Mikhail će odgovoriti na moja najškakljivija pitanja, dostojanstveno parirati svim mojim pokušajima debelog trolovanja i ispričati mnogo insajderskih informacija.

    U ovom izdanju:

    1. Formiranje projekta World Of Tanks: šta, kako, zašto. Zašto su napustili vilenjake u korist tenkova. Zašto 15x15, a ne solo zadaci. Hoće li biti promjena u postavci u budućnosti. Novi načini borbe i njihove karakteristike.

    2. Percepcija projekta od strane raznih igrača: zašto Rusi vole hardkor, Amerikanci uslugu, a Kinezi „zlatne tenkove“?

    3. Svi granatiraju!: komunikacija između programera i igrača. Kako je bilo tokom alfa i beta testiranja, a kako je sada. Koje poteškoće prvo morate savladati kada pokušate da svoje mišljenje prenesete odgovarajućoj manjini. Presjek mišljenja i neformalnih platformi.

    3.1. Slučajevi neslaganja u taboru programera prilikom odgovaranja na pitanja korisnika - nered u uredu ili nešto drugo?

    4. Ogranci nacije, balans tenkova, prilagođavanje, uloga visokoeksplozivnih granata u igri - razgovaramo o raznim malim nijansama sa vrlo ozbiljnim izgledom!

    5. Mape, nove i stare. Prednosti i nedostaci. Koje karte će se pojaviti u budućnosti, a koje će se mijenjati zbog loše ravnoteže terena. Močvara i Komarin - strašni spolja, dobri iznutra?

    5. Model oštećenja tenkova i nesrećno „NOT PUNCHED!“: S Mihailom detaljno razgovaramo o tome zašto projektil ide u gusenice, a niskonižetni tenkovi ne prodiru iz gornjih topova. Analiza konkretnog primjera.

    6. Globalna mapa - živahno, tesko osvajanje teritorija ili "crno tržište" i analno ropstvo?

    7. Ekonomski sistem World Of Tanks - šta se dogodilo sa davno obećanom inovacijom?

    8. Moduli i pogodnosti – šta programeri planiraju promijeniti i dodati. Kompleksni koeficijenti mehanike i njihovo pojednostavljenje.

    9. Modni život u World of Tanks - kože, nišani, mjerač jelena, tragači, providni grmovi. Šta je dobro, a šta loše. Razgovaramo o modifikacijama i njihovim prednostima i nedostacima.

    10. Zloglasni BigWorld motor - šta, kako i zašto. Planiraju li programeri prijeći na CryEngine 3 ili Frostbite 2.0. Koje će biti promjene grafike/fizike i kada?

    11. Esports i World of Tanks - nemoguće je moguće. Svakodnevica raznih prvenstava i teškoće sa kojima se susreću. Hoće li postojati posebni klijenti, modovi ili karte za takmičenje?

    12. Planovi za budućnost i njihov prioritet.

    14. VOD-ovi, priručnici i drugi video vodiči - stav Wargaming.net-a prema kreativnosti ljudi, njihovi planovi za budućnost u tom pogledu, i samo Stormovo lično mišljenje.

    15. I što je najvažnije - kako programeri vole nasumično nazivati ​​loše igrače i zašto 😉

    Kakav je Jove bloger i kako je postao popularan u svijetu World of Tanks

    Konstantin Ladanin, također poznat kao Jove (Jov)- veoma poznata osoba među Svjetski igrači tenkova. I to uopće nije iznenađujuće, s obzirom na to da je on najpopularniji tvorac vode koji radi sa ovom igrom - tri miliona pretplatnika na njegovom Youtube kanalu govore sami za sebe.

    Istorija i naši dani

    Njegov kanal vodi svoju istoriju od 2011. godine, kada se na njemu pojavio prvi video. U to vrijeme Wargaming se aktivno bavio popunjavanjem medijskog prostora i tražio je vješte igrače koji bi mogli snimati video zapise na različite teme: trening videa, tehničke vodiče i slično. Joe je bio jedan od tih igrača. S vremenom je počeo snimati ne samo kratke video zapise, već i punopravne streamove u kojima je svirao i sam i s drugim poznatim igračima.

    Jov je za sebe stvorio prilično originalnu sliku koja privlači široku publiku. On je dobro svjestan ukusa javnosti i dobro zna šta igrači iz World of Tanks žele. Bez obzira šta ko kaže, ali većina ljudi voli ovaj stil striminga, potrebna im je zabava, žele da vide emocije, a Jove im je to pružio. Žalite se na spore saveznike, nedostatke igre, dosadnu artiljeriju, dodajte malo vulgarnosti i samoironije - sve se to sviđa običnim igračima, njima je blisko i razumljivo.

    Trenutno ima reputaciju prilično ekscentričnog strimera. Čudne akcije u igri, ekstravagantne ideje tokova, nesklonost artiljeriji - sve to privlači pažnju novih pretplatnika i svaki put izaziva burne rasprave na mreži.

    Novi video snimci se stalno objavljuju na njegovom kanalu svaki dan: streamovi, rezovi, važne vijesti iz igre. Naravno, nisu svi spotovi napravljeni od njega, a u kreiranju kratkih videa učestvuju i drugi autori, ali to osigurava kontinuiran protok sadržaja i održava publiku u dobroj formi.

    Sastavljanje modova od Jovea

    Značajan doprinos rastu Jovuove popularnosti dao je njegov modpack. U tim dalekim vremenima, kada je igra tek počinjala svoj put, već su se pojavile prve modifikacije. To uopće nije iznenađujuće, jer u to vrijeme standardna funkcionalnost koja je ponuđena igraču nije držala vodu. Stoga su iskusni igrači odmah, u skladu sa svojim mogućnostima, počeli pokušavati da ga poboljšaju i dopune novim funkcijama. Administracija igre nije imala ništa protiv, a čak i više od toga, igra je u početku bila otvorena za modifikacije. Tako su se pojavili prvi modovi.

    Vremenom je njihov broj i asortiman stalno rasli, a na internetu ste, ako ste hteli, mogli pronaći sve što želite. Ali na kraju krajeva, za pretragu će biti potrebno vrijeme i znanje o tome šta se može preuzeti, a šta ne. Stoga su neki proizvođači vode, zajedno s videom, počeli objavljivati ​​modpackove - kolekcije onih modifikacija koje su smatrali potrebnim i korisnim. Ovaj format je bio vrlo zgodan za igrače - više se ne morate petljati sa svakim modom posebno, samo odaberite one koji vam se sviđaju i instalirajte ih sve odjednom.

    Jovov prvi modpack datira iz ljeta 2012. Bio je to standardni format - video na kanalu je sadržavao opis izmjena, a ispod videa je bio link klikom na koji možete preuzeti modpack.

    Modpack Jova i danas je jedan od najpopularnijih među igračima. Ovo je kolekcija najkorisnijih i najrelevantnijih modova za World of Tanks. Sadrži čitav niz modifikacija igre: nišane, ploče za oštećenja, sijalice, indikatore, brojače, statistiku sesije, "deer gauge" i još mnogo toga.

    prije 4 godine i 9 mjeseci Komentari: 26

    Uvod

    Dakle, danas svi, dobro, ili skoro svi, znaju Odeskog savijača - jov. On komentira Igromira, piše vodiče, dijeli taktike, tajne i metode savijanja. Općenito, ovo je jedna od najpoznatijih VOD "odjeća u World of Tanks. Neki kažu da je rođen sa tangentom od slušalica umjesto pupka, drugi ponavljaju da je rođen u tenku i zato on tako nevjerovatno juri u World of Tanks, ali sam iskopao neke detalje koji podižu veo tajne o pojavi Jove u tenkovima.

    Dakle, počnimo

    Uglavnom, sve je počelo dosta davno, u jednom tako-takvom kompjuterskom klubu, u kojem je Jov u to vrijeme radio kao administrator. Rad u takvom klubu, razumete, je tako-tako, ali kao drugi mi je savršeno odgovarao. Prvi posao nije bio ništa drugo do zaštita i čišćenje određene teritorije. Morao sam da živim na istom mestu, na toj "teritoriji", pošto je Jov, kao pravi građanin Odese, malo zarađivao, odnosno profitirao od preprodaje stanova. Odnosno, sve je jednostavno na prstima - prodaš svoj stan, kupiš mrtav jeftinije, dovedeš u red, prodaš, u džep staviš razliku, kupiš mrtav i tako dalje. Međutim, ovoga puta nije išlo - Jov je kontaktirao novu zgradu, a tamo su ili kasnili rokovi, ili nešto drugo, generalno je bio problem sa stanovanjem, a on se preko svojih poznanika zaposlio kao čuvar, a da ne plaćaju toliko za takav posao, morao sam naći drugi posao.

    Naravno, kao što sam rekao, kompjuterski klub je bio tako-tako, ali generalno, ovo nije baš poraslo za Kostju - postoji plata, a postoji i besplatan računar, kao i besplatan internet, a to nije moglo ali raduj se.


    Ovdje je riječ o praistoriji, ali kako je Konstantin naučio o tenkovima, odnosno o svijetu tenkova, pitate se? A sve je vrlo jednostavno - Jov je jednom ugledao na obližnjem monitoru, tamo je svirao njegov kolega TANKS! Možete li zamisliti njegov šok? Cool tenkovi, bolesna grafika, i sve to tjera, puca i uništava jedni druge!!! Naravno, Kostja je bio zainteresovan nova igra, to je bilo kao gutljaj svježi zrak među svim vrstama paladina, vilenjaka i ostalih RPG sranja.

    Odmah se registrovao u igrici birajući svoj nadimak Jove, baš jednom davno Kostya je, igrajući neku igricu, saznao da je Jove Jupiter na engleskom.

    Otvorio sam ga, počeo da igram i odmah su se pojavila mnoga pitanja - šta da skinem, koje tenkove, koja nacija i tako dalje. Općenito, izabrao sam Jove SSSR-a da bih upoznao moć pobjednika u Drugom svjetskom ratu ... da, nekako mi je bliže, da tako kažem ...


    Naravno, igrao je kao zadnje, dobro, ili pretposljednje dno (ispada da se nije počeo savijati od prve bitke!), jer nije znao ni taktiku ni strategiju, karakteristike tenkova (njihovih slabe i jake strane), ali koja taktika, ako osoba jednostavno nije razumjela, a nije ni znala za postojanje donje oklopne ploče. Prema prvom, Kostja je mislio da je problem u nedostatku teškog tereta u njegovom hangaru, ali nagađanja su nestala s pojavom KV-1, tada je on bio i KV-2. Ali on je u trenutku razdvojen, jer nije znao mnogo i nije razumio (vidi gore).

    Tako je bio prilično dugo savijen, ali jednog dana, jednog od sunčanih dana, Jov je u igrici sreo sunarodnike - frajere iz Odese. U to vrijeme, ne znam kojim čudom, Kostya je već imao KV-3, a zajedničkim naporima šik teškaša i istomišljenika iz Odese, Jov je počeo nanositi barem malo štete. Desio se istorijski događaj - prvi pucanj na IS-1 sa oštećenjem, srećom nije bilo ograničenja, sada je Jov postao neophodan svom timu.

    Sada je manje-više, prije manje, ali nekako se steklo iskustvo (zarađeno je prije, ali sada je primjetnije), a Kostya je istraživao samo veličanstvenog ruskog teškaša - IS-3, otprilike u isto vrijeme kada je upoznao DeSerToda" om , koji je tada bio clan klana RED-E, u kojem je sve zivo savijao na GK, a sta nije bilo zivo je pomerao i savijao. Tako je Jov poceo da jase sa Desertod-om i dobija pamet-razum.

    Naravno, bilo bi glupo pretpostaviti da Kostya nije pokušao da dobije mjesto u gore opisanom klanu, Desertod se uznemirio i primljen je na probni period, nakon čega su izdati propisi - nije odrastao, ali sa Kirilom (DeSerTod) su nastavili da voze a Kostya je skinuo kompletan komplet tankera - pet, pramenove i artiljeriju, naravno, sve iz SSSR-a.

    Vratimo se malo unazad. Jov je poceo da igra oko 2010, jer mu se igra jako svidela, plus raskinuo je sa devojkom (necemo da ulazimo u sta i kako se to tamo desilo - ne volim da kopam po prljavom vešu) i odlučio je da zaboravi sebe u igri.

    Kostya je ljeto 2011. proveo kao normalno dijete - more, djevojke i pivo. Zatim je upoznao Dessertoda uživo. U Cheryomushki je već bila nova odnuška, a Jov je dobio i kompjuterski sto, a Kiril mu je praktično dao polovni kompjuter. U životu budućeg nagibatora počeo je svijetli niz - promijenio je posao, sada je postao kurir u logistici, plaćali su prilično dobro, i to je razumljivo - obilje narudžbi dalo je povjerenje u budućnost. U jesen se Jov ohladio na tenkove, prosudite sami - ništa novo u igri: nema tenkova, nema načina igre - NIŠTA, Kostja se čak pitao da li da proda račun, a prema grubim procenama, saznao je cenu - oko tri stotine dolara. Skoro je raskinuo sa akcijom, ali ga je nešto zaustavilo.


    U to vrijeme Jov je aktivno komunicirao u LiveJournal of the World of Tanks, odnosno pomagao početnicima u igri: pisao je vodiče i savjete, opisivao taktike itd. Sve se to nastavilo dok Konstantin u komentarima nije vidio zanimljiv prijedlog: "Jov, zašto ne snimiš video na temu tenkova?", i pomislio je, stvarno, zašto to ne zapisati!?

    I tako su se pojavili njegovi prvi video zapisi - "Patton na mapi Arktika". Reakcija je bila dvosmislena - polovina publike je samouvereno lajkovala i hvalila početnika uzgajivača vode, dok je druga polovina publike ismevala Jovu zbog ogromnog broja psovki i negativnog stava u videu, ali uprkos takvoj podeli mišljenja, Kostya definitivno odlučio da su video vodiči mnogo zanimljiviji od običnih članaka u LiveJournalu.

    Tako je Jove došao u World of tanks i počeo da postavlja svoje video vodiče na YouTube. Radujte se nastavku ove fascinantne priče.

    bio sa tobom Alexbass312005, dobre borbe i mirne snove.

    Svako se barem jednom uhvatio kako misli da bi bilo idealno zaraditi na hobiju. Dok neki sanjaju o tome kako bi bilo super da im se plate za sjedenje kod kuće, ispijanje kafe sa sendvičima i pletenje, pravljenje razglednica ili igranje igrica. kompjuterska igra, drugi već aktivno zarađuju na tome. Jedan od načina da ostvarite san je streaming.

    Stream je prijenos uživo svih radnji koje se odvijaju na vašem računaru ili igraćoj konzoli. Omogućava hiljadama korisnika da u realnom vremenu prate šta radi osoba za koju su zainteresovani. Najčešće se koriste za video emitovanje igre. Svaki dan se pojavljuju desetine novih streamera, jer su zarade igrača prilično velike. Jedan od izvora prihoda su donacije - dobrovoljne novčane donacije za podršku igraču, koje gledaoci prenose direktno tokom emitovanja. Druga opcija je oglašavanje - emitiranje videa tokom streama, spominjanje brenda ili korištenje njegovih proizvoda.

    Svaka igra ima svog top streamera. U Hearthstonu, Abwehr, Happa, Grumm i Cake su monstrumi striminga u ovoj igrici, svi ostali ne mogu dobiti ni 10% svoje publike. U igrici CS:GO - najuspješniji Markeloff i Zeus.

    Jove, najpopularniji World of Tanks streamer, živi u Kursku. Sastali smo se s njim kako bismo razgovarali o tome kako započeti streaming i zaraditi od njih.

    “Za igrice sam se zainteresovao skoro odmah, kada su se pojavili prvi kompjuteri i igrački klubovi. Bio je to početak nul-desetih. Ja sam tada bio u školi, naravno, nisam imao svoj novac, pa sam radio honorarno u svakoj zgodnoj prilici da se igram sa prijateljima. Predali su flaše, kao i svi ostali, jednom sam čak trgovao krompirom na pijaci, bilo je smiješno.

    Počeo sam da igram tenkove skoro odmah nakon što su izašli u javnost. Kada sam stekao iskustvo, počeo sam pisati članke u LiveJournal-u o mapama igre i taktikama na svakoj od njih: gdje ići, šta raditi, gdje se sakriti i gdje je bolje pucati. Prije toga sam radio u jednom listu, tako da sam već imao iskustva u pisanju članaka i dobro je išlo.

    Jove

    Konstantin Ladanin

    Jedan od mojih poznanika u vrijeme izlaska WOT-a radio je za Wargaming. Kada je igra tek uzimala maha, a kompanija je bila zainteresirana za oglašavanje i nove igrače, predložio mi je da pokušam snimiti video. Tada su se samo pojavile reprize i moj stari kompjuter je mogao istovremeno pokrenuti fraps (program za snimanje na desktopu) i igru. Slušalice, mikrofon - i prvi video je spreman. Prvo smo objavili video na VKontakteu, a onda sam počeo da snimam nove i postavljam ih na YouTube. Tamo sam postigao prvih 10.000 pregleda.

    Za dobro emitovanje potrebna su mi 3 monitora. Na jednom igram, na drugom se prikazuje sam stream da vidim sebe i sliku, a na trećem prikazujem chat. Prije početka streama donosim sebi hranu, piće, postavljam opremu. U prvim emisijama sam se, naravno, i sam štimovao. Tada nisam bila tako druželjubiva kao sada, pa nisam mogla tako lako da počnem da pričam sa strancima. Vremenom sam se navikao, svidelo mi se. U početku se na utakmici okupilo samo oko 1.000 gledalaca. U poređenju sa onim koliko ih sada imam - do 20 hiljada na mreži - brojka nije impresivna. Probao sam striming na Twitchu neko vrijeme. Stranica twitch.tv je dizajnirana za emitovanje, ali je uglavnom zapadnjačka, a osim toga nema baš prilagođen interfejs.

    Prve donacije su vrlo neobične, nove senzacije. Shvaćate da ste vaše mišljenje i vi sami toliko važni za osobu da je spreman napraviti neke manipulacije sa telefonom i karticom, baci vam ovih 100-200 rubalja da vam o tome priča. Nakon par sedmica povezivanja sistema donacija, neki gledalac mi je bacio 500.000 rubalja. Još se sjećam njegovog nadimka - "Dobri Samarićanin". Na YouTube-u se prošeta čak i isječak sa streama sa ovim trenutkom. Moja reakcija tamo je neprocjenjiva: s jedne strane, bilo je ludo ugodno, ali s druge strane jednostavno sam bila šokirana i nisam razumjela zašto to radi.


    Gledaoce zanimaju streamovi mnogo više od običnih videa, oni vole živa komunikacija sa blogerom. A za mene suština streamova nije sama igra, već komunikacija. Ćaskanje preuzima moje raspoloženje, a atmosfera veoma zavisi od igre. Na primjer, moji S.T.A.L.K.E.R streamovi su uvijek vrlo ugodni i lagani: daju savjete u chatu, mogu im se obratiti za pomoć. Ali kada igram PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS ili WOT, obično ima puno smijeha i ponekad vrišti ako nešto ne uspije ili poginu. Moje vriske, inače, čuju komšije - zidovi u kući su veoma tanki. Ponekad ljudi samo pokucaju na bateriju, ali nekoliko puta su došli lično. Jednom su čak pozvali i vlasnika stana koji iznajmljujem da utiče na mene. Dogovorili smo se da neću praviti mnogo buke nakon 23:00 sata.

    Počeo sam sa streamom sa 24 godine. Nije dobio specijalizirano obrazovanje, odlučivši da udari razvojem repriza. Rodbina je isprva slegnula ramenima, snishodljivo se odnosila prema hobiju: „Ovo je privremeno. Igraj se dovoljno i nađi normalan posao. Ali nisam dovoljno igrao, već sam krenuo dalje. Kada sam za godinu dana zaradio oko 500.000 rubalja, svima je postalo jasno da neću prestati sa emitovanjem. Nekako je sve sjelo na svoje mjesto.

    Naravno, streaming nije moj glavni prihod, već nešto za dušu i komunikaciju. Glavni prihod dolazi od oglašavanja i saradnje: pregleda poklona od sponzora ili reklamnih stranica o igricama na početku streamova. Jedno vrijeme me je podržao Wargaming. Obezbedili su nagrade za gledaoce, platili odlaske na festivale ili u kancelariju kompanije.
    Ponuđeno mi je da radim u kompaniji, ali sam odbio, objektivno shvativši da to nije moj plafon mogućnosti. I generalno, ne volim da radim za nekoga. Sada imam prilično slobodan raspored, iako se trudim da češće pokrećem emisije, jer ljudi ovo čekaju i ne želim da ih razočaram.

    Volim ono što radim, ali već želim nešto stvarno. Sada planiram da se preselim u Moskvu i tamo ću već realizovati svoje planove. Shvatam da nisam dostigao svoj puni potencijal."



    Slični članci