• Танкны ертөнцөд гэрэл гэж юу вэ. World of Tanks дээр нүүр хувиргалт хэрхэн ажилладаг вэ. Дайсан хэт ойртвол яах вэ

    17.09.2020

    WoT тоглогч бүр багаа ялалтад хүргэхийг хүсдэг. Гэсэн хэдий ч үүнийг харгалзан үзвэл багийн тоглолт, Тэр ганцаараа онцгой тохиолдолд л эсрэг багийг бүхэлд нь ялж чадна.

    Тиймээс олон тоглогчид өөрсдийнхөө төлөө "хөнгөн" замыг сонгосон, өөрөөр хэлбэл багийнхаа төлөө гялалзах замыг сонгосон. Жишээлбэл, таны ангарт LT эсвэл ST нь дээд зэргийн бус тохиргоотой байдаг бөгөөд энэ нь тулалдаанд бага ч гэсэн хийж чаддаг. Ийм техник нь маш их хохирол учруулахгүй, гэхдээ зөв хэрэглэвэл холбоотнууддаа мэдэгдэхүйц ашиг тусаа өгөх болно. Хамгийн сүүлийн үеийн засваруудын аль нэгэнд (0.8.0) Wargaming тулалдааны дараах статистикийн цонхонд нэмэлт мэдээлэл нэмсэн. Тэр цагаас хойш багийнхаа төлөө гялалзаж явсан тоглогч өөрийн гэрлээрээ дайсны машин техникт хэр хэмжээний хохирол учруулсаныг нүдээрээ харж чаддаг болсон. Зөвшөөрч байна, ийм мэдээлэл нь тулалдааны эхэн үед ерөнхий чат руу "би энд юу хийж байна?" гэж бичдэг хүмүүст ёс суртахууны сэтгэл ханамж, ач холбогдлын мэдрэмжийг авчирдаг. Тиймээс энэ нийтлэл нь LT болон ST дээр хэрхэн зөв гэрэлтүүлэх тухай юм.

    Юуны өмнө та тулалдаанд оролцож буй тоног төхөөрөмжийн гүйцэтгэлийн шинж чанарыг (гүйцэтгэлийн шинж чанар) тодорхой ойлгох ёстой. Таны савны хөгжлийн хурд, овойлт, налуу, зөөлөн газар хэрхэн удаашрах нь таны үйлдэлд шууд нөлөөлнө. Тулалдаанд зан төлөвийн чухал шалгуур бол хоёр багийн зохион байгуулалт, тулаан эхлэх газрын зураг юм. Та дайсны өмнө илрээгүй стратегийн цэгт хүрч чадах эсэх, мөн илүү маневрлах боломжтой холбоотонд саад болох эсэхээ ойлгох ёстой.

    Хамгийн чухал ажлууд:
    1. Газрын зурагт дүн шинжилгээ хийх. Хот ч бай, задгай талбай ч бай ямар ч газрын зураг дээр гэрэлд хамгийн тохиромжтой газар байдаг. Бут, унасан модны титэм гэх мэт аливаа ургамлууд таныг дайсны багаас бүрэн нууж чаддаг бөгөөд хэрэв тулалдаан хотын газрын зураг дээр явагддаг бол бараг үргэлж цонх, цоорхой, далан байдаг бөгөөд бараг бүхэлд нь дүрсийг нуудаг. Зөвхөн ажиглалтын төхөөрөмж бүхий цамхаг л үлдээж, танкныхаа .
    2. Багийн сүлжээнд дүн шинжилгээ хийх. Заримдаа дайсны багийн LT эсвэл ST таны өмнө сайн цэгт хүрэх тохиолдол гардаг. Энд хоёр сонголт байна: дайсны галт хорхойг өөрөө устгах (эсвэл түүнийг хэсэг хэсгээр нь таслах багт үлдээх), эсвэл газрын зураг дээрээс дайсны багийг өөрийгөө олж илрүүлэхээс айхгүйгээр гэрэлтүүлэх цэгийг олох. Эндээс харахад хамгийн сайн динамик, хөдөлгөөнтэй техник нь гэрлийн хувьд илүү тохиромжтой байдаг.
    3. Өөрийн болон дайсны тээврийн хэрэгслийн харагдах байдал, өнгөлөн далдлах байдлыг анхаарч үзээрэй. Гэсэн хэдий ч, LTs нь үл үзэгдэх зэрэглэлийн урамшуулалтай гэдгийг санаарай (хөдөлгөөн болон амрах үед өнгөлөн далдлах нь адилхан). Хэрэв та өөрөө ил гарах магадлал байгаа бол байшин, бүрээс, газар нутгийн нугалаа ашиглан бага зэрэг эргэлдэж, таныг гэрэлтүүлж чадах ямар ч техникийг хамт олонтойгоо харьцах нь дээр.

    Өмнө нь тайлбарласан нь "идэвхгүй гэрэл" гэсэн нэр томъёотой. Гэсэн хэдий ч, хэрэв таны техник маш сайн динамик, хурдтай бол "идэвхтэй гэрэл" -ийг үл тоомсорлож болохгүй. Энэхүү техник нь тулалдааны эхний минут, заримдаа секундэд тактикийн чиглэлд дайсны тээврийн хэрэгслийн хөдөлгөөний талаархи ойлголтыг багтаа өгөх явдал юм. "Төвд лаа асаа" гэсэн хэллэгийн дараа олон тоглогчдын алдааг давтаж болохгүй. нэн даруй ангар руу яв. Эхний даалгавар бол эсрэг багийг бүхэлд нь гэрэлтүүлэх биш, харин хүч чадлын нэгжүүд болон тоног төхөөрөмжийн амин чухал бүрэлдэхүүн хэсгүүд болох хөдөлгүүр, зам, ажиглалтын төхөөрөмжийг хадгалах явдал юм. Маневр хийж, гэнэтийн огцом эргэлт хийж, өөрийгөө гэрэлтүүлсний дараа гар (бидний дараа ярих "гэрлийн чийдэн" нэмэлт нь үүнийг ойлгоход тусална).

    Боломжтой бол дайсны танкийг байнгын гэрэлд байлгаж, гэмтэл авч болохгүй, байнга хөдөлж, дайсны танк таныг огт хүлээж байгаагүй газар гарч ирээрэй. Дайсны танк удаан гэрэлтэх тусам танай багийн илүү олон торх түүний зүг чиглэнэ гэдгийг санаарай. Холбоотнуудаасаа уулын энгэрт давхиж, өрсөлдөгчдөө зөвхөн цамхгийг үзүүлээрэй, тиймээс чамайг цохиход илүү хэцүү байх болно. Сайн гэрлийн дараа их буунууд хийсэн ажилд маш их баярлалаа.

    Олон идэвхгүй галт хорхойнууд яагаад удаан үргэлжлэхгүй байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй: тэд өөрсдөө өрсөлдөгчийнхөө машинд гэмтэл учруулдаг. Та бүхний мэдэж байгаагаар буудлага нь нүүрээ тайлж өгдөг тул буудах хүсэл заримдаа тантай хэрцгий хошигнол хийдэг. Гэсэн хэдий ч дайсан таны гэрэлтдэг бутанд ойртож, хэн ч түүнд хохирол учруулахгүй тул та түүнтэй бүрэн харьцаж чадна. Одоогийн нөхцөл байдлыг өөртөө хамгийн үр дүнтэйгээр ашигла: таны гялалзаж байсан бутнууд ил тод байхаа болих хүртэл буцаж эргэлдэж, далд бизнесээ эхлүүлж, мөрийг нь буудаж, дайсан байсаар байгаа тул та үүнийг дуусгах хэрэгтэй гэдгийг багдаа сануул. тэр!


    Үнэн хэрэгтээ бутнаас арван таван метрийн зайд та харааны хаалт болгон тэднээр бүрхэгдсэн байдаг. Дайсан үлдэгдэл гэрэлд байгаа бөгөөд та үл үзэгдэх тул та түүнд ямар ч шийтгэлгүйгээр хохирол учруулж болно. Түүнчлэн, хотын газрын зураг дээрх "рентген"-ийн талаар бүү мартаарай: байшин руу ойртох үед та түүний ард зогсож буй дайсныг гэрэлтүүлэх болно, тоглоомын механикийн энэ онцлог нь хотын газрын зураг дээр маш хэрэгтэй байдаг, гэхдээ болгоомжтой байгаарай, дайсан ч чамайг гэрэлтүүлэх болно.

    Танкны багийнхны давуу тал нь танд хэцүү "хөнгөн" бизнест туслах болно. Командлагчдаа "гэрлийн чийдэн", "бүргэдний нүд", радио оператор "радио таслах" зэргийг өг. "Сүүлчийн хүч чадал", "өш хонзонтой", "бартаат замын хаан", "учиртай" зэрэг давуу талууд бас ашигтай байх бөгөөд ерөнхийдөө бүх багийнхан "өнгөлөн далдлах", "байлдааны ахан дүүс" -ийг эзэмших ёстой.

    Танкны хувиргалт бол World of tanks тоглоомын гол механикуудын нэг бөгөөд хэн нэгэн үүнийг амжилттай ашигладаг, бараг бүх хүн загнаж, цөөхөн хэд нь хэрхэн ажилладагийг ойлгодог. Бид энэ орон зайг нөхөж, өнгөлөн далдлах, хэрхэн ажилладаг, хэрхэн зөв ашиглах, сонирхолтой баримтуудын талаар бүх үнэнийг хэлэхээр шийдсэн.

    Тоглоом дахь хувирал, түүний үүрэг, утга

    Өнгөлөн далдлах гэдэг нь танкийн дайсны багийн машинд үл үзэгдэх чадвар юм. Гэсэн хэдий ч, өнгөлөн далдлах нь дангаараа байдаггүй, харин тоглоомын механикийн салшгүй хэсэг нь "хянах-далдлах" юм. Харах ба хувиргах хоёрын хоорондох мөнхийн тэмцэл нь тоглогчийн үйл ажиллагаанд хамгийн их нөлөө үзүүлдэг, тулааны үр дүнг ихэвчлэн тодорхойлдог тоглоомын нэг үндэс юм. Нууцлал, алсын харааг мэддэг, чадварлаг ашиглах нь амжилттай тоглолтын урьдчилсан нөхцөл бөгөөд таны ялалтын хувь хэмжээг нэмэгдүүлэх явдал юм.

    Хувцаслах тухай үндсэн ойлголтууд

    Өнгөлөн далдлах ажлын талаар ярихаасаа өмнө үндсэн нэр томъёог ойлгох хэрэгтэй.

    Нуух коэффициент (далд коэффициент). Энэ бол технологийн үл үзэгдэх чадварыг харуулсан үнэ цэнэ юм. Үүнийг өнгөлөн далдлах үндсэн коэффициент болон бусад коэффициентууд дээр үндэслэн тооцдог - шидэлт хийх, хөдөлж байх үед, өнгөлөн далдлах болон өнгөлөн далдлах тор байгаа үед, бут сөөг / мод байгаа эсэх, багийнхны ур чадварын зэрэг " Өнгөлөн далдлах" ур чадвар.

    Үндсэн далд (нууцлагдмал) харьцаа. Нэмэлт хүчин зүйлийг тооцохгүйгээр савны үл үзэгдэх зэрэг. Энэ коэффициент нь тоглоомын танк бүрийн хувьд өвөрмөц бөгөөд түүний нарийн утгыг хөгжүүлэгчид задраагүй байна. Гэсэн хэдий ч сонирхогчдын ажлын ачаар бид илүү их эсвэл бага нарийвчлалтай үндсэн үл үзэгдэх коэффициентүүдийг мэддэг бөгөөд энэ нь тооцоо хийх боломжийг олгодог.

    "Рентген" буюу хамгийн бага илрүүлэх хүрээ.Тогтмол утга нь 50 метртэй тэнцэх бөгөөд энэ үед саад тотгор, бут сөөг байгаа эсэхээс үл хамааран савыг заавал илрүүлдэг.

    Илрүүлэх хүрээ.Өгөгдсөн танк дайсны танкийг илрүүлэх зай. Илрүүлэх хамгийн дээд хүрээ нь 445 метр юм. Илрүүлэх хүрээ ба савны үзэмжийг андуурч болохгүй: үзэл бодол нь савнаас "харааны туяа" гарах зай юм; илрүүлэх хүрээ нь "гэрэл" гарч болох зай бөгөөд энэ зайг тооцоолохын тулд бүх нэмэлт хүчин зүйлийг харгалзан савны үзэмж, далдлах хүчин зүйлийг ашиглана.

    Харагдах хүрээ- энэ бол холбоотнууд болон дайснуудын илрүүлсэн танкуудыг харах хамгийн дээд зай юм. Тоглоомын механик, алсын барааны харагдац нь радиусаар хязгаарлагддаг 564 метрсавны эргэн тойронд.

    ажиглалтын цэгүүд.Нөхцөлт "харааны туяа" гарч ирдэг савны цэгүүд. Танк бүр хоёр ажиглалтын цэгтэй: нэг нь торхны ёроолд (бууны баг дээр), хоёр дахь нь савны геометрийн төвөөс дээш, савны хамгийн өндөр цэг дээр байрладаг хавтгай дээр байрладаг. Эхний ажиглалтын цэг нь динамик бөгөөд цамхагтай хамт эргэлддэг (цамхаггүй тээврийн хэрэгслийн хувьд энэ нь мэдээжийн хэрэг бараг хөдөлгөөнгүй), хоёр дахь цэг нь үргэлж байрандаа байдаг.

    Хэмжээст цэгүүд.Дайсны танкуудын ажиглалтын цэгээс зайг тооцдог танк дээрх цэгүүд. Хэмжээст цэгүүд нь нөхцөлт параллелепипедийн хавтгайн геометрийн төвүүдэд байрладаг бөгөөд танкийг бууг харгалзахгүйгээр бичдэг. Өөр нэг нэмэлт цэг нь их биений ёроолд байрладаг бөгөөд тэнд байрлах ажиглалтын цэгтэй давхцдаг. Танкууд нь нарийн төвөгтэй тохиргоотой байдаг тул ерөнхий цэгүүд нь ихэвчлэн танк дээр байрладаггүй, харин агаарт эргэлддэг. Нэг талаас, энэ нь тооцооллыг ихээхэн хялбаршуулдаг (хөтөлбөрийн хувьд бүх танкууд нь зүгээр л параллелепипедүүд байдаг), нөгөө талаас "тэмдэглэгээний цэгүүд" дор байгаа тоглогчид хамгийн дээд цэгүүдийг андуурч авдаг тул зарим нэг төөрөгдөл, төөрөгдөл үүсгэдэг. танкийн их бие, буу нь худлаа.

    Одоо шаардлагатай мэдлэгээр зэвсэглэсэн бол та өнгөлөн далдлах ажлыг ойлгож чадна.

    Үл үзэгдэгч ба харааны механик

    Ерөнхий тохиолдолд далдлах, хянах механик нь дараах байдалтай байна. Танк бүрийн хувьд ажиглалтын цэгүүдээс тодорхой интервалтайгаар бүх чиглэлд чиглэсэн "харааны туяа" гарч ирдэг. Хэрэв "харааны туяа" дайсны танкийн ерөнхий цэгүүдэд хүрвэл илрүүлэх үйл явц эхэлнэ - програм нь танкийг илрүүлэх хүрээг одоогийн далдлах коэффициент дээр үндэслэн тооцдог бөгөөд хэрэв энэ нь харагдах байдалд байгаа бол "гэрэл" гарч ирнэ. . Хэрэв илрүүлэх хүрээ нь харагдах байдлаас бага байвал дайсны танк үл үзэгдэх болно.

    Илрүүлэх шалгалтыг зорилтот объект хүртэлх зайнаас хамааран дараах интервалаар гүйцэтгэдэг.

    • "Рентген" 50 метр хүртэл - секундэд 10 удаа
    • 150 метр хүртэл - секундэд 2 удаа;
    • 270 метр хүртэл - 1 секунд тутамд нэг удаа;
    • 445 метр хүртэл - 2 секунд тутамд.

    Түүнээс гадна, шалгахдаа "харааны туяа" нь хоёр ажиглалтын цэгээр нэг дор биш, харин ээлжлэн илгээгддэг. "Харааны туяа" нь саад бэрхшээлийг даван туулдаггүй ("рентген" -ээс бусад тохиолдолд танк нь "тунгалаг" байдаг) тул "гэрэл" -ийн хувьд та саад тотгорын улмаас үзэл бодлыг арилгах хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл, орхих хэрэгтэй. үүнийг богино хугацаанд.

    Эдгээр хүчин зүйлсийн хослол нь тоглоомыг ихэвчлэн төөрөгдөлд оруулдаг, ялангуяа үзэл бодол нь нэлээд хол зайд байрладаг танкуудын хувьд (ихэвчлэн танк устгагч). Саад тотгорыг орхиж, их биений суурь дээр харах цэг бүхий дайсны танкийг илрүүлэх боломжтой боловч дараагийн удаа танкны дээгүүр цэг тавихад дайсан илрэхгүй.

    Нэг удаа илрүүлснээр танк 5-10 секундын турш харагдах болно, энэ хугацааг санамсаргүй байдлаар тодорхойлно. Хэрэв ил гарсан танкийн багийнхан өшөө хорсол, сүүлчийн хүчний ур чадвараа дээшлүүлсэн бол өртөх хугацааг 2 секундээр нэмэгдүүлнэ.

    Ерөнхий тохиолдолд далдлах нь ийм байдлаар ажилладаг боловч тоглоомын нөхцөлд энэ механикт хэд хэдэн нэмэлт хүчин зүйл хөндлөнгөөс оролцдог бөгөөд энэ нь зургийг бүхэлд нь өөрчлөх боломжтой юм. Гэхдээ далдлах бүх хүчин зүйлийг нарийвчлан авч үзэхээсээ өмнө илрүүлэх тест хэрхэн ажилладагийг ойлгох хэрэгтэй.

    Нуух, илрүүлэхийг хэрхэн тооцдог

    Бүх зүйлийн гол цөм нь танк бүрийн хувьд өвөрмөц үл үзэгдэх коэффициент бөгөөд үүнийг илрүүлэх зайг (муж) тооцоолох томъёонд ашигладаг.

    Энд RO нь илрүүлэх зай, "Судалгаа" нь ажиглагчийн савны харагдах байдал (50 нь илрүүлэх хамгийн бага зай), kn нь бүх хүчин зүйл, урамшууллыг (өнгөлөн далдлах, багийн ур чадвар, нэмэлт тоног төхөөрөмжгэх мэт).

    Энэхүү томьёог ашиглан бид 330 метрийн үндсэн харагдахуйц Зөвлөлтийн хүнд танк IS-3 нь Германы танк устгагч Е 25 (өнгөлөн далдлах хүчин зүйл 25% өнгөлөн далдлах болон бусад урамшуулалгүйгээр) 260 метрийн зайд харах боломжтой болохыг тооцоолж болно. , мөн 360 метрийн үндсэн үзэмжтэй E 25-ийг IS-3 (өнгөлөн далдлах коэффициент нь 7% -иас бага зэрэг) 338 метрийн зайд анзаарах болно - энэ нь хүнд хэлбэрийн үндсэн үзэмжээс илүү юм! Эдгээр жижиг бөөс яагаад ийм өвдөлттэй хазаж, гэрэлтдэггүй нь одоо тодорхой болсон.

    Гэсэн хэдий ч бут сөөг, өнгөлөн далдлалт, багийн гишүүдийн ур чадваргүй задгай талбайд бүх зүйл ийм байдаг. Бодит байдал дээр бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байдаг.

    Байнгын, динамик далдлах өөрчлөлтүүд

    Нөхцөл байдлын байнгын өөрчлөлтөд (урамшуулал) нэг тулалдааны явцад ямар ч байдлаар өөрчлөгддөггүй өөрчлөлтүүд орно. Тэдний дунд:

    • Өнгөлөн далдлах байдал - TT ба SPG-ийн үл үзэгдэх коэффициентийн өсөлт - 2%, LT ба ST-ийн хувьд - 3%, танк устгагчдын хувьд - 4%. Энэ урамшуулал нь танк хөдөлж байх үед бас ажилладаг;
    • Цамхагийн төрөл - зарим танкийн хувьд нөөц ба дээд цамхаг нь өөр өөр нуугдмал коэффициенттэй байдаг боловч тийм олон машин байдаггүй;
    • "Өнөөлөн далдлах" багийн давуу тал байгаа нь энэ ур чадварыг эзэмшдэг багийн гишүүдийн тоо, ур чадварын түвшингээс хамааран тээврийн хэрэгслийн нийт үл үзэгдэх коэффициентийг 1.79 ... 1.98 дахин нэмэгдүүлдэг (өөрөөр хэлбэл энэ нь үржүүлэгчийн үүрэг гүйцэтгэдэг) ). Сонирхолтой нь, энэ ур чадвар нь түүнийг эзэмшдэг багийн гишүүд цочирдсон ч гэсэн хэвээр үлддэг.

    Динамик өөрчлөлтүүд нь нэг тулалдааны үеэр өөрчлөгддөг өөрчлөлтүүдийг агуулдаг.

    • Хөдөлгөөн - хөдөлж байх үед үл үзэгдэх коэффициент буурч, янз бүрийн ангиллын тээврийн хэрэгслийн хувьд өөр өөр байдаг: LT I ба II түвшний хувьд - үндсэн утгын 75% хүртэл, LT III ба түүнээс дээш тохиолдолд - буурдаггүй. Өөрөөр хэлбэл, II түвшний дээрх бүх хөнгөн танкууд зогсож, хөдөлж байх үед адилхан үл үзэгдэх болно. ST-ийн хувьд - үндсэн үнийн дүнгийн 75% хүртэл, танк устгагч - 60% хүртэл, TT ба ACS-ийн хувьд - 50% хүртэл. Дашрамд хэлэхэд савны координат цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг төдийгүй хоёр онцгой тохиолдлыг хөдөлгөөн гэж үздэг - танк саадтай тулгарах үед замуудын эргэлт, хөдөлгөөнгүй танк руу түлхэх. Холбоот тээврийн хэрэгсэл;
    • Буудлагын мөч - үл үзэгдэх коэффициентийг хамгийн их хэмжээгээр бууруулж, буу тус бүрт үл үзэгдэх уналтыг тус тусад нь өгдөг бөгөөд дунджаар 3-5 удаа;
    • Танкны хоорондох харааны шугам дээрх ургамал - бут, мод нь савны үл үзэгдэх коэффициентийг 8% (зарим мод) -аас 50% (том бут) хүртэл нэмэгдүүлдэг. Түүгээр ч барахгүй унасан болон зогсож буй моднууд ижил хувь хэмжээг хувиргадаг;
    • Өнгөлөн далдлах тор байгаа нь TT ба ACS-ийн коэффициентийн өсөлт - 5%, LT ба ST-ийн хувьд - 10%, танк устгагчдын хувьд - 15% байна. Танк хөдөлж, зогссоноос хойш 3 секундын дараа ажиллаж эхлэх үед энэ урамшуулал дахин тохируулагдана.

    Энд хэд хэдэн сонирхолтой зүйл байгаа тул ургамлын талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих хэрэгтэй.

    Нэгдүгээрт, зөвхөн ажиглалтын сав ба ажиглагчийн хоорондох харааны шугам дээр байгаа бут, моднууд өнгөлөн далдлах шинж чанартай байдаг (илүү нарийвчлалтай, энд бид ажиглалтын болон танкийн ерөнхий цэгүүдийн хоорондох харааны шугамын тухай ярьж байна).

    Хоёрдугаарт, гал асаах үед ажиглагчийн сав руу харах шугамын дагуу байрлах 15 метрийн зайд байгаа бүх бутнууд бууны коэффициентээс хамааран өнгөлөн далдлалтаа алддаг. Түүгээр ч барахгүй өнгөлөн далдлах нь зөвхөн буудсан танктай холбоотой бөгөөд хэрэв бусад тээврийн хэрэгсэл ойрхон байгаа бөгөөд бууддаггүй бол өнгөлөн далдлах нь тэдний хувьд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. 15 метрээс хол зайд байрлах бутнууд нь шинж чанараа хадгалдаг - энэ баримтыг туршлагатай тоглогчид ашигладаг.

    Эцэст нь, гуравдугаарт, танкийг амжилттай өнгөлөн далдлахын тулд та бүгдийг бутанд нуух шаардлагагүй - тэмдэглэгээний цэгүүдийг үл үзэгдэх болгоход хангалттай. Өнгөлөн далдлах нь цухуйсан буу эсвэл нэг катерпиллярын өнхрөхөд хамгийн бага өртдөггүй - энд тэмдэглэгээний цэг байхгүй бөгөөд энэ сав нь ажиглагчдад үл үзэгдэх хэвээр байна.

    Одоо бид IS-3 болон E 25-ын хооронд тааралдсан жишээг нарийвчлан авч үзэх боломжтой. Манай AT танк өнгөлөн далдлах, 100% Stealth давуу талтай, 50% Stealth бүхий том бутанд зогсохыг зөвшөөрнө үү. Хэрэв дайсан IS-3 дээр байгаа бол түүнийг ердөө 50 метрийн зайнаас илрүүлэх болно (үнэндээ хүнд саваа нь зөвхөн "бөөс"-ийг рентгенээр харуулдаг!), Галын үед энэ зай 250 метр хүртэл нэмэгддэг. Хэрэв E 25 бутнаас 15 метрийн зайд босвол тэр 150 метрийн зайнаас шийтгэлгүй буудах боломжтой болно!

    Тиймээс ихэнх тоглогчдын анхаарал хандуулдаггүй бүх хүчин зүйлүүд нь тоглоомонд маш том үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тулааны үр дүнд нөлөөлж болно. Гэхдээ бид маскыг нэмэгдүүлэх арга хэмжээний талаар өөр нийтлэлд ярих болно.

    Хувцас солих тухай домог ба мэдэгдэж буй алдаанууд

    Эцэст нь хэлэхэд, нуух, илрүүлэхтэй холбоотой хэд хэдэн алдаа, нийтлэг домгийг эргэн санацгаая.

    Илрүүлсэн савыг үзүүлэхэд саатсан алдаа (хөгжүүлэгчид үүнийг онцлог шинж чанар гэж үздэг ч). Ихэнхдээ танкийг илрүүлснээс хойш 1-2 секундын хоцрогдолтойгоор татдаг бөгөөд энэ нь ажиглагчийн танкийн хувьд таагүй үр дагаварт хүргэдэг. Энэ саатал нь савны илрүүлэлтийг шалгах хугацаа, мөн зарим үл мэдэгдэх асуудлуудтай холбоотой юм. Хөгжүүлэгчид энэ алдааг засна гэж амласан ч бүх зүйл хараахан хөдөлдөггүй.

    Нээлттэй талбайд танк алга болсон алдаа (энэ нь гарцаагүй шинж чанар юм). Өнгөлөн далдлах, гэрэлтүүлэх механизм нь зарим танкууд задгай талбайд алга болохуйц байдлаар зохион байгуулагдсан бөгөөд үүний тулд тэд зүгээр л зогсоож, буудах хэрэггүй. Энэ асуудал удаан хугацаанд яригдаж байгаа бөгөөд хөгжүүлэгчид бүх зүйлийг засахаа амлаж байгаа ч одоог хүртэл бүх зүйл байгаагаараа хэвээр байна.

    Унасан болон зогсож буй модыг далдлах өөр өөр коэффициентийн тухай домог. Үнэн хэрэгтээ мод бүр өөрийн гэсэн далдлах хүчин зүйлтэй байдаг бөгөөд энэ нь модны байрлалаас хамаардаггүй. Шатсан, нүцгэн мод нь тэг коэффициенттэй (өөрөөр хэлбэл өнгөлөн далдлахад нөлөөлдөггүй).

    Торх, мөрийг тайлах тухай домог (эсвэл тоглогчид өнгөлөн далдлах механикийг мэдэхгүй байсан) - бид тэмдэглэгээний цэгүүдийн тухай яриандаа энэ асуудлыг аль хэдийн авч үзсэн.

    Тоглоомын механикийг боловсронгуй болгохын тулд маш их ажил хийгдэж байгаа тул ирээдүйд хувиргах (ядаж л бид тэгнэ гэж найдаж байна) асуудалгүй ажиллах болно. Мөн домог алга болох магадлал багатай - тэд ямар ч итгэл үнэмшлийн нэгэн адил удаан хугацаагаар амьдардаг бөгөөд тэдэнтэй тэмцэх нь бараг хэрэггүй юм.

    World of Tanks-д дайсныг гэрэлтүүлэх нь тоглоомын үндсэн механикуудын нэг юм. Түүгээр ч барахгүй энэ ажилд чиглэсэн тээврийн хэрэгслийн бүхэл бүтэн анги байдаг - хөнгөн танкууд (LT), тэдгээрийг "галын шувуу" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч чадварлаг галт шувуу зөв газартаа тулалдааны үр дүнг өөрийн үйлдлээр шийдэж чаддаг ч LT дээр хэрхэн зөв гэрэлтэхээ олон тоглогч мэддэггүй. Энэ нийтлэлд бид World of Tanks-ийн флаш механикийн талаар мэдэх шаардлагатай бүх зүйлийг танд хэлэх болно.

    Гэрэл гэж юу вэ, яагаад ийм чухал вэ?

    World of Tanks нь дайсны танкуудыг ядаж нэг холбоотондоо харагдах хүртэл нь харахгүй байхаар бүтээгдсэн. Ийм зүйл тохиолдоход дайсны танк гэнэт гарч ирнэ. Үүнийг гэрэлтүүлэг гэж нэрлэдэг. Тоглоомын хэл дээрх "хөнгөн" гэдэг үг нь хэд хэдэн утгатай.

    • Тоглогч өрсөлдөгчөө илрүүлэх ажилд оролцож байгаа гэрлийн үйл явц. Жишээ нь: "Гэрэл өг!" - өрсөлдөгчөө олох;
    • Багийн LT-ийн хуримтлагдсан тэмдэглэгээ. Жишээ нь: "Манай гэрэл бүрэн ёроолтой!" -Манай хөнгөн танкууд дайсныг илрүүлэх ажлыг муу хийдэг.

    Дайсныг аль болох хурдан илрүүлж, тасралтгүй гэрэлд байлгах нь маш чухал юм.Энэ нь үргэлж хэн хаана байгааг мэдэх нэмэлт давуу талтай бөгөөд тэр мэдээлэлд үндэслэн тактикаа төлөвлөж чадна. Нэмж дурдахад холбоотнууд зөв байр сууриа эзэлснээр таны гэрэлтсэн дайсныг шийтгэлгүй буудаж, гар хүрэхгүй байх болно. Энэ нь ялангуяа Прохоровка, Малиновка, Хурдны зам, Сэнди гол, Эль-Халлуф, Талпууд, Амьд Оакс, Вестфилд зэрэг нээлттэй болон хагас задгай газрын зурагт хамаарна. Эхний хоёр газрын зураг дээр зөв гэрлийн үүрэг хамгийн өндөр байдаг - нэг чадварлаг LT тулааны явцыг эрс өөрчилж, багийнхаа зүг чиглүүлж чадна.

    Гэсэн хэдий ч сүүлийн үед хөгжүүлэгчид газрын зураг ухаж, бүрхэвч нэмж, тэгш бус газар нутгийг нэмж, илүү "корридор" болгох хандлагатай байгаа нь LT-ийн тулалдаанд гүйцэтгэх үүргийг бууруулж байна. Гэсэн хэдий ч галт шувууд холбоотнуудад маш их ашиг тус авчирдаг чухал анги хэвээр байна.

    Гэрэл яаж үүсдэг вэ

    Ямар ч сав тоглоомын ертөнц of Tanks нь үзэл бодол, тэмдэглэгээний цэгүүдтэй:

    Харааны цэгүүд нь дайсныг илрүүлэх үүрэгтэй. Нийтдээ хоёр нь байдаг - цамхаг / бүхээгийн дээд талд, бууны торны ёроолд. Нөхцөлт үл үзэгдэх туяа нь тэднээс үе үе гарч ирдэг. Харааны туяа нь дайсны тээврийн хэрэгслийн тэмдэглэгээний цэгүүдтэй огтлолцох үед энэ нь гэрэлд харагдах болно, гэхдээ түүний одоогийн үл үзэгдэх хүчин зүйл хангалттай бага байвал л болно. Цацраг бүх чиглэлд нэгэн зэрэг илгээгддэг боловч тэдгээрийн давтамж нь хүрэх ёстой зайнаас хамаарна.

    • 50 метр хүртэл - 0.1 секунд тутамд
    • 150 метр хүртэл - 0.5 секунд тутамд
    • 270 метр хүртэл - 1.0 секунд тутамд
    • 445 метр хүртэл - 2.0 секунд тутамд

    Тиймээс савнаас 50 м-ийн зайд илрүүлэх шалгалтыг 270-аас 445 метрийн зайд хийхээс 20 дахин их хийдэг (445 м-ийн үзүүлэлт нь тоглоомын хөдөлгүүрээр хязгаарлагдсан илрүүлэх хамгийн дээд хязгаар юм). Эдгээр тоонууд нь булангаас гарах эсвэл буудсаны дараа шууд гэрэлд сав харагдахгүй байх үед тохиолддог заримдаа таагүй нөхцөл байдлыг тайлбарладаг.

    Заримдаа ангар дахь тоног төхөөрөмжийн шинж чанараас харахад тооцоолсон харагдах байдал 445 метрээс давж байгааг харж болно. Энэ нь харагдах байдал цаашид нэмэгдэх тусам өнгөлөн далдалсан танкийг илрүүлэх коэффициент нэмэгддэг гэсэн үг юм.

    Ямар тохиолдолд савыг гэрэлтүүлэх боломжгүй:

    • Хэрэв энэ нь нугалах, барилга байгууламж, том чулуулаг гэх мэт саад бэрхшээлийн ард байвал. Бусад тээврийн хэрэгслийн их бие нь цацрагийг илрүүлэхэд саад болохгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тиймээс, та холбоотны танкны ард бүрэн нуугдаж байсан ч гэрэл гэгээтэй байх болно;
    • Хэрэв тэр хамгийн ойрын дайснаас 445 ба түүнээс дээш метрийн зайд байгаа бол.

    Ямар тохиолдолд гялбаа үүсэх магадлал хамгийн бага байна:

    • Хэрэв энэ техникийг далдлах хүчин зүйл нь хэт өндөр байвал дайсан илрүүлж чадахгүй. LT болон зарим танк устгагч E 25 эсвэл Hellcat зэрэг олон тээврийн хэрэгсэл өнгөлөн далдлах өндөр коэффициенттэй байдаг тул өнгөлөн далдлах тороор тоноглогдсон тул бут сөөг дунд зогсож, харваагүй ч ойрхон гэрэлтдэггүй. хүрээ;
    • Хэрэв танк нь хэн нэгний харааны ирмэг дээр байгаа бол - далдлах хүчин зүйлээс шалтгаалан тээврийн хэрэгслийг илрүүлэх зайг багасгадаг.

    Мэдээжийн хэрэг World of Tanks дээр та дайсныг ямар ч тээврийн хэрэгсэл, тэр ч байтугай их буугаар гэрэлтүүлж болно, гэхдээ нийтлэлийн эхэнд хэлсэнчлэн энэ даалгаварт тохирсон хөнгөн танкуудын ангилал байдаг. Энэ нь LT нь дүрмээр бол илэрхийлэгддэг. гайхалтай шүүмжзогсох, хөдөлж байгаа эсэхээс үл хамааран өндөр далдлах хүчин зүйл нь галт хорхойнууд нь хөдөлгөөнт, жижиг хэмжээтэй байдаг.

    Нийтдээ хоёр гэрэлтүүлгийн тактик байдаг - идэвхтэй ба идэвхгүй. Тэдгээрийг тусад нь авч үзье.

    Идэвхтэй "гэрэл"

    Энэ нь газрын зураг дээр өндөр хурдтай, нэг байрлалаас нөгөөд шилжих тасралтгүй хөдөлгөөн юм. Энэ аргын утга учир нь галт шувуу нь өрсөлдөгчөө байнгын гэрэлд байлгаж, нэг газар эсвэл өөр газар үе үе гарч ирдэг бөгөөд та байнга маневр хийж, тэгш бус газрын ард нуугдах хэрэгтэй болдог. Хэрэв энэ бүхэн зөв хийгдсэн бол таныг устгах нь туйлын хэцүү байх болно: бүх хурдаараа нисч, LT гүйлгэх нь маш энгийн зүйл биш юм. Түүнчлэн, идэвхтэй "гэрэл" тоглохдоо та үргэлж үйл явдлын төвд байх ёстой бөгөөд цаг заваа үрэхгүй байх ёстой - дайсан гэрэлд удаан байх тусам танай багт сайн.

    Ийм тактикт хамгийн тохиромжтой газрын зураг нь түүний ландшафтын онцлогоос шалтгаалан Прохоровка юм.

    Идэвхгүй "гэрэл"

    Энэ нь галт шувуу бут болж, үл үзэгдэх тул эргэн тойрон дахь орон зайг бүхэлд нь гэрэлтүүлж байгаа явдал юм. Энд тоглогчид дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

    • Өрсөлдөгчийн хөдөлгөөний газрын зураг, ердийн чиглэлийг мэдэх;
    • "Мэхлэх" бутнууд хаана байрлаж, үүнээс нээгдэж байгааг мэдээрэй сайн шүүмж. Хэрэв та буруу байр суурь эзэлвэл багтаа огт хэрэггүй болно. Та олон тооны тусгай гарын авлагаас ийм бутны байршлыг олж мэдэх боломжтой;
    • Огт буудаж болохгүй - буудаж байх үед далдлах хүчин зүйл мэдэгдэхүйц буурч, та амархан гэрэлтэх боломжтой;
    • Тоглоомын нөхцөл байдлыг анхааралтай ажиглаарай - заримдаа өрсөлдөгчид нь олны дунд гэнэтийн чиглэлд явж, дараа нь хамгийн таатай байрлалтай бутанд зогсох нь утгагүй дасгал болж хувирдаг;
    • Ухрахад үргэлж бэлэн байгаарай - хэрэв та өөрөө гэнэт гэрэлтэх юм бол саатсан секунд бүр таны амь насыг хохироох болно.
    • Танай радио станцын хүрээ холбоотнуудтайгаа харилцахад хангалттай байгаа эсэхийг шалгаарай, учир нь энэ нь тагнуулын мэдээлэл дамжуулах зорилготой юм. Энэ нь ялангуяа доод түвшний машинуудын хувьд үнэн юм.

    Шаардлагатай тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмж

    • Стерео хоолой - сав зогссон тохиолдолд харах хүрээний +25% -ийг өгдөг, зогссоноос хойш гурван секундын дараа асдаг. Идэвхгүй "гэрэл" -д тохиромжтой.
    • Гэгээрсэн оптик - алсын харааг 10% -иар нэмэгдүүлж, байнга ажилладаг. Идэвхтэй "гэрэл" -ийг илүүд үздэг хүмүүст зориулагдсан.
    • Өнгөлөн далдлах тор - идэвхгүй "гэрэл" -ийн хувьд таны сав бутанд зогсож байгааг илрүүлэхэд илүү хэцүү болно;
    • Өнгөлөн далдлах - LT-ийн өнгөлөн далдлах коэффициентэд 5% нэмнэ;
    • Сайжруулсан агааржуулалт - савны олон параметрт нөлөөлдөг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь үзэл бодол юм;
    • Хэрэв хүсвэл гал унтраагчийн оронд та LT-ээ нэмэлт тэжээл эсвэл бусад зохих үндэсний хэрэглээний хэрэгслээр тоноглож болно. Харагдах байдлыг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ агааржуулалтыг сайжруулна.

    Багийг хэрхэн шинэчлэх вэ

    Юуны өмнө танай багийн үндсэн ур чадвар 100% байх ёстой. Бүх ур чадварын дотроос галт шувуунд дараахь зүйлс хэрэгтэй.

    • Өнгөлөн далдлах - LT-ийн хувьд энэ нь юуны түрүүнд командлагчийн хувьд "Зургаа дахь мэдрэмж" -тэй хамт шахагддаг;
    • Байлдааны ахан дүүс - багийн ихэнх параметрүүдийг, түүний дотор харагдах байдлыг нэмэгдүүлдэг;
    • Командлагчийн хувьд "Бүргэдийн нүд", радио операторын хувьд "Radio Intercept" - тоймд бага зэрэг урамшуулал өгнө.

    Эцэст нь хэлэхэд, гэрэлтүүлэгтэй ажиллах нь үргэлж эдийн засгийн хувьд ашигтай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, учир нь та гэрэлтүүлгийн улмаас учирсан хохирлынхоо төлөө зээл, туршлага авдаг бөгөөд суманд мөнгө үрэх шаардлагагүй болно.

    10.0 нөхөөсийн хувьд танкийн харагдах байдал болон буудлагын бэлэн байдлыг дахин боловсруулсан. World of Tanks-ийн бүх танкуудад дайсны танк ил гарах нөхцөл ижил болсон.

    Одоо танкуудын харагдах байдлыг (байлдааны талбар дахь өрсөлдөгчдийн харагдах байдал) тооцоолохдоо танкуудын байрлалыг квадратаар тэмдэглэсэн шугаман сүлжээнд биш, хэрэв үзэгдэх зай нь дайсны байрлаж байсан талбайтай давхцаж байвал тооцоо хийх болно. байрлаж, дараа нь гэрэлтүүлж, түүнийг үр дүнтэй буудах боломжтой байсан, гэхдээ World of Tanks дахь байлдааны талбарт ангиудын харагдах байдлыг тооцоолох нарийн төвөгтэй тойрог зам дээр илүү нарийвчлалтай байв. Ийм бий болгох савны хамрах хүрээг тооцоолох бүх талын харагдах байдлын схемүүдилүү их нөөц, цаг зарцуулсан. Одоо ажил дуусч, шинэ байранд орсон дэлхийн шинэчлэл-ийн Танкны хувилбарууд 10.0, тоглогчид одоо дугуй харагдах байдлыг тооцоолох шинэ алгоритмуудын ажлыг үнэлэх боломжтой болно. Схемийн хувьд энэ нь иймэрхүү харагдаж байна:

    Диаграммын интерактив хувилбарыг материалын төгсгөлд байгаа товчлуур дээр дарж авах боломжтой

    Танкны харагдах байдлыг хэрхэн тооцдог вэ?

    Тулааны талбарт танкийн өртөлтийг тооцоолох хуучин болон шинэ схемүүдийг харцгаая.

    хуучин схем

    Өмнө нь өрсөлдөгчдийн диагональ байрлал нь тэднийг илүү хурдан ил гаргах боломжийг олгодог байв. Зургийн зүүн талд, машины гэрлийн дөрвөлжин талбай нь диагональ байрлуулсан дайсны танкууд илүү хурдан, харин тоглогчийн урд байгаа танк нь эсрэгээрээ хожуу харагдаж байгааг харуулж байна. Эдгээр нь хөгжүүлэгчдийн өмнө нь сонгосон зардал юм Танкуудын харагдах байдлыг тооцдог World of Tanks галын сүлжээ wot 10.0 хүртэл.

    Шинэ схем

    Санал болгож буй танкийн харагдах байдал, гэрэлтүүлгийн шинэ дугуй схем нь илүү бодитой юм. Тулааны талбар дээрх танк нь ажиглалтын цэг бөгөөд танкийг илрүүлэх зай нь аль ч чиглэлд ижил байдаг. Шулуун болон диагональ аль алинд нь танкийн харагдах байдлын тооцоо нь ижил бөгөөд аль ч чиглэлд тодорхой байлдааны тээврийн хэрэгслийн харагдах байдлын үзүүлэлттэй тэнцүү байна. Тиймээс танкийн харагдах байдал нь түүний үзэгдэх бүсэд дайсан байгаа эсэхээс хамаарна. Энэ бол зөв хяналтын систем юм.

    Танкны харагдах байдлын систем

    Орсноос хойш Дэлхийн тоглоомтанкийн шинэ системийн танкийн хувьд тулалдааны чанар илүү сайн болж эрс өөрчлөгдөх болно. Тагнуулын ажилд хөнгөн танк ашиглах нь цоо шинэ утгатай болно. Галын хорхойноос нуугдах нь илүү хялбар болж, гэрэл нь өндөр чанартай болно- үзэгдэх бүсэд баригдсан дайсан руу нэн даруй буудах боломжийг олгоно.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд