ทำไมไม่รีบวิ่งในถัง ทฤษฎีที่เข้มงวดของชุดอ่างล้างมือและการทดลอง การไม่เจาะและแสงแปลก ๆ

09.11.2020

ทุกคน ผู้เล่นระดับโลกของ Tanks เมื่อเวลาผ่านไป เริ่มคิดและสงสัยว่าทำไมมันถึงกลายเป็นเหมือนคลื่นลูกพลัม มาพูดถึงสาเหตุที่สิ่งนี้เกิดขึ้น

ลูกพลัมในถัง

ท่อระบายน้ำในถัง - จะทำอย่างไร?

ตอนนี้เราจะพิจารณา แบบต่างๆในเกมและเราจะได้เห็นวิธีการเล่นของเราในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้น +

สถานการณ์ที่ 1

สังเกตทันทีที่เกมเริ่มต้น หลายคนรีบวิ่งไปข้างหน้าทันที และดูเหมือนไม่มีรถถัง WOT แต่มีการแข่งขันบ้าง เหตุใดการแข่งขันบนแผนที่จึงเข้าใจยาก แต่หลายคนทำ

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 1ทำไมเราถึงต้องการความเร็ว มันเหมาะสำหรับการจับหมัด และเรากำลังเล่น World of Tanks ซึ่งหมายความว่า ให้ช้าลงแล้วมองไปรอบๆ และดูที่แผนที่ และหลังจากนั้นเราจะเลือกสิ่งที่เราต้องทำ ตำแหน่งใดที่จะไปหรือจะย้ายไปที่ไหน

สถานการณ์ที่ 2อารมณ์ในเกมก็มีความสำคัญเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นกับเส้นประสาท ซึ่งหลังเกมจะต้องได้รับการปฏิบัติอย่างแน่นอน แต่สิ่งที่คุณดูเหมือนวัยรุ่นจะคลั่งไคล้ อย่างน้อยมันก็คุ้มค่าที่จะดื่ม motherwort แม้ว่าหมอเองก็พูดน้อย แต่ตัวใหญ่ก็ทำกุญแจมือให้ตัวเองด้วย และมีปัญหามากมายแค่ไหนเมื่อคุณต้องอุทิศเวลาให้กับครอบครัวของคุณ ไม่ใช่เล่นรถถัง

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 2มันง่ายที่นี่ คุณต้องดูเกม World of Tanks ไม่ใช่แค่สิ่งที่ใช้เวลาของคุณมากที่สุด ดังนั้นเราจึงนั่งทะเลาะกันในครอบครัวหรือเพื่อบทเรียน คุณต้องหาจุดสมดุล ไม่ใช่แค่นั่งทั้งคืนแล้วตื่นตระหนก ท้ายที่สุด ไม่มีที่สิ้นสุดที่นี่ และการต่อสู้ก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

สถานการณ์ที่ 3ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์คิดว่าด้วยความช่วยเหลือของสมองและหากไม่มีความรู้ที่ถูกต้อง พวกเขาจะชนะในเกมนี้ได้อย่างง่ายดาย งั้นหายไวๆ

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 3จำคำพูดของ Suvorov ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเรียนรู้และแสดงความเฉลียวฉลาดและยุทธวิธี

  • หากคุณกำลังเร่งรีบ - ในทางกลับกัน ให้เล่นอย่างระมัดระวัง อย่าเคลื่อนไหวโดยปราศจากการลาดตระเวน
  • ถ้าคุณชอบการซุ่มโจมตี - rashte
  • บน SPG พยายามเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยขึ้น
  • บนรถถังหนัก หลังจากผ่านไปสองสามนัด กลับไปป้องกันฐาน
  • บนรถถังกลาง เฉิดฉายและอย่าเข้าร่วมการต่อสู้
  • บน รถถังเบารอการสิ้นสุดของการต่อสู้หลักและหลังจากนั้นเท่านั้นที่จะเปล่งประกาย
  • รถถังบนยานพิฆาตรถถัง

สถานการณ์ที่ 4ไม่ใช่ทุกคนที่ดูแผนที่เลย เกิดอะไรขึ้นที่นั่น ตำแหน่งใดที่จะครอบครอง และจะไปช่วยเหลือที่ไหน

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 4

หนึ่งในสนามไม่ใช่นักรบ นี่คือสิ่งที่เขาขี่เมื่อเล่น WOT ที่นี่คุณต้องทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อย้ายและย้ายไปช่วยเหลือพันธมิตรของคุณ คุณไม่สามารถยืนอยู่ในที่เดียวและไม่ทำอะไรเลย จับตาดูการกระทำในสนามและเคลื่อนตัวไปหาเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยเร็วที่สุด

สถานการณ์ที่ 5ผู้ที่เล่นในหมวดมีความสำคัญแน่นอน หากทีมรวมตัวกันใน WOT จากกวางบางตัว การต่อสู้จะยากขึ้นมากที่จะชนะ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 5เป็นเรื่องดีถ้าคุณโชคดีกับทีม และหากไม่เป็นเช่นนั้นในรอบต่อไปคุณจะโชคดีอย่างแน่นอน

สถานการณ์ที่ 6ไม่ว่าคุณจะทำอะไร พยายามเล่นหนักแค่ไหน ควบคุมเทคนิคอะไรก็ตาม คุณก็ยังแพ้

จะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ 6นี่คือวิธีการทำงานของเกม และผู้สร้างเองเป็นผู้ทำให้แน่ใจว่ามีการสุ่มมากกว่าความเข้าใจในตัวเกม ใช่ บางครั้งทันทีที่คุณเข้าสู่เกม ทีมของคุณชนะ และเมื่อคุณนั่งเป็นเวลาหลายวัน ก็จะมีการระบายมากขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถสงบสติอารมณ์และนำทุกอย่างมาสู่เกมได้ หรือจะโทษแล้วเขียนว่ามันฝรั่งชนิดไหนไม่ดี มันทำให้เราเสียสมาธิ เงิน และเวลาไปจากเรา แต่เรามาที่เกม World of Tanks ด้วยตัวเอง

ทำไมคุณถึงคิดว่าท่อระบายน้ำอยู่ในเกม?

11.12.2013

ชื่อของบทความนี้มีความจงใจยั่วยุเล็กน้อย แม้ว่าอัลกอริธึมเงาที่น่าสงสัยและคลุมเครือจำนวนมากในเกม เราสามารถใช้อัลกอริธึมที่แข็งแกร่งกว่านี้ได้มาก อย่างไรก็ตาม หากไม่มีหลักฐานโดยตรง เราจะต้องเอาชนะรอบๆ พุ่มไม้ ไม่ได้ระบุสิ่งใดแน่ชัด แต่มีเพียงคำถามที่ไม่สบายใจเท่านั้น อากาศระบุบางอย่างอึดอัดสำหรับผู้ชายจาก Wargaming "ข้อเท็จจริง ดังนั้นให้ตัดสินใจทันทีว่าเราจะไม่กล่าวหาใครตามอำเภอใจที่นี่ แต่ด้วยอำนาจของหน้าบทความสองสามหน้าเราจะให้ที่นี่สองสามหน้าเท่านั้น ข้อเท็จจริงมากมาย แต่เป็นการคาดเดา ข้อสันนิษฐาน และสมมติฐาน ความหมายทั่วไปของสิ่งเหล่านี้คือรูปแบบเกมในเกม MMO ยอดนิยมนั้นไม่ชัดเจนและตรงไปตรงมาเลย กล่าวอีกนัยหนึ่ง World of Tanks เป็นเวทีสำหรับการโกงโดยนักพัฒนา แต่ขอไปตามลำดับ บางทีทุกอย่างเลยไม่ใช่แบบนี้

ปังสำหรับคำถาม

บางทีมันก็คุ้มค่าที่จะจดจำว่าการกระทำของรถถังนี้มาจากเบลารุสซึ่งศีลธรรมอันสมควรที่สมควรได้รับของผู้เฒ่าในท้องถิ่นนั้นถูกโอนไปยังพลเมืองบางคน โดยทั่วไปแล้ว ความจริงยังคงอยู่: สำหรับคำใบ้เพียงเล็กน้อยของเกมที่ไม่ซื่อสัตย์หรือคำถามที่ "อึดอัด" ที่ถามในฟอรัมการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ ผู้ถามจะถูกแบนในเวลาที่สั้นที่สุด และพวกเขาทำอย่างนั้น บางครั้งก็ไม่มีกำหนด การแบนในเวลาเดียวกัน ไม่เพียงแต่มีผลกับฟอรัมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมด้วย ความหมายที่ซ่อนอยู่ของการปฏิบัติต่อแฟนแทงค์อย่างโหดเหี้ยมคืออะไร? เป็นไปได้ไหมที่คำพูดนี้มีผลบังคับใช้ที่นี่: - ถ้าคุณกลัวคุณก็ได้ยินความจริง เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ปลุกปั่นฟอรั่มและคนหยาบคายควรได้รับการลงโทษอย่างไร้ความปราณี แต่เมื่อสมาชิกฟอรัมเปิดหัวข้อที่เขาถามคำถามง่าย ๆ เกี่ยวกับการไม่เจาะทะลวงของศัตรูโดยกระสุนปืนหรือในทางกลับกันเกี่ยวกับการรุกแปลก ๆ ของ คนที่คุณรักแล้วหัวข้อดังกล่าวจะถูกลบออกทันที แต่ผู้เล่นสามารถได้รับการอภัยในครั้งแรก แต่บ่อยครั้งที่คุณได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับการแบนที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนสำหรับคำถามดังกล่าว แปลกนิดหน่อยใช่มั้ย?

นายพลแดง.

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันบังเอิญได้ยินตำนานจากบุคคลที่ได้ยินจากบุคคลอื่นที่ได้ยินจากเพื่อนที่รู้จักหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของ Wargaming ที่เข้าร่วมในการพัฒนา World of Tanks ซึ่งถูกกล่าวหาว่าพูดถึงสิ่งที่อยู่ในรูปแบบที่บ่อยและหนาแน่น ของ "สีแดง" ทีมที่เคลื่อนเข้าหาคุณไม่ใช่ผู้เล่นตัวจริง แต่เป็นบอทเกมที่เป็นทางการและสมจริงที่สุด ถูกกล่าวหาว่าผู้เล่นหลายคนอาจยังมีจริง แต่บอทที่นำโดย Red General จะเป็นตัวกำหนดเสียง ตามคำบอกเล่าจากปากต่อปากทั้งหมดนี้ นายพลแดงนั้นง่ายต่อการระบุ มันคือรถถังหนักเสมอ พรางตัวเสมอ ยิงด้วยทองคำเสมอ เจาะทุกคนและทุกสิ่งเสมอ และในทางกลับกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะมัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือนายพลดังกล่าวสามารถส่องสว่างเกือบครึ่งแผนที่ได้อย่างน่าทึ่ง หลักฐานบางส่วนคือเป็นไปไม่ได้ที่จะดึงนายพลดังกล่าวเข้าสู่การสนทนาด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่านี่คือหุ่นยนต์ที่ควบคุมโดยระบบจากบัญชีปลอม การปรากฏตัวของนายพลแดงและบอทจากศัตรูสามารถพิสูจน์ได้เล็กน้อยด้วยวิธีนี้: รับและตกลงกับทั้งทีมเพื่อจัด "วิ่ง" ไปตามแนวด้านข้างของแผนที่ หากบอทเล่นให้กับหงส์แดง จากนั้นที่ปีก "ไม่คาดคิด" นั้น พวกมันจะพาคุณไปพบคุณ เกือบจะเหมือนกับทั้งทีม พบและทุบเป็นชิ้น ๆ

การมีส่วนร่วมของ Red General เวอร์ชันคลาสสิกคือการระบายด้วยคะแนนประมาณ 2:11 ใน 2-3 นาทีแรกของการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้ดังกล่าวสามารถทำซ้ำได้ 5-10 ครั้งติดต่อกัน ผู้เล่นที่ตกลงไปในกระแสดังกล่าวไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตัดการเชื่อมต่อจากเกมและเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม ด้วยความหวังว่าจะมีทัศนคติที่ดีขึ้นต่อเขา อันที่จริง การกล่าวอ้างอื่นๆ ทั้งหมดไม่เพียงแต่เป็นเรื่องหวาดระแวงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักขับรถถังที่มีสติสัมปชัญญะด้วยว่า มีบางสิ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวแพตช์ล่าสุด การไม่เจาะที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง การสะท้อนกลับ และ "การยิงครั้งเดียว" ที่น่าสงสัยจาก ฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอมากเริ่มเกิดขึ้น แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

World of Tanks: เรื่องอื้อฉาว, แผนการ, การสืบสวน

หากเราติดตามแนวโน้มที่ผู้พัฒนากำลังโปรโมตด้วยการเปิดตัวแพตช์ใหม่แต่ละแพตช์ใน World of Tanks นี่คือการสุ่มที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบของเส้นทางการบินแบบกระสุนปืนที่แปลกประหลาด ซึ่งคาดว่าจะเป็นประโยชน์ต่อฟิสิกส์ เช่นเดียวกับการลดลงทีละน้อยใน ความแม่นยำ. การทำงานกับยานพาหนะรุ่นใหม่และแผนที่ใหม่ นักพัฒนาได้เพิ่มการกระจายโดยเฉพาะเมื่อทำการยิงแบบมุ่งเป้า และความแม่นยำของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนั้นโดยทั่วไปแล้วถูกตัดให้ถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ ในตอนนี้ แม้แต่ปืนที่แม่นยำที่สุดที่มีมือปืนปั๊มก็ไม่สามารถโจมตีรถถังศัตรูได้อย่างถูกต้อง แม่นยำยิ่งขึ้นสามารถตีได้ แต่สถานการณ์ที่มีการตี / พลาดนั้นถูกกำหนดให้กับกลไกเกมที่ซ่อนอยู่ของ "ตัวเลขสุ่ม" ทั้งหมด กลไกภายในถังซึ่งตามปกติใช้สิทธิ์ในการกำหนดความแม่นยำของการบินของกระสุนปืน สถานการณ์คล้ายคลึงกันมากกับการที่ยูฟ่าไม่ต้องการนำเสนอวิดีโอรีเพลย์ เนื่องจากคาดว่าผู้ชมจะได้เห็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดของผู้ตัดสินบนกระดานคะแนนจะเดือดดาล แต่ในความเป็นจริงพลเมืองจากยูฟ่า และแม้แต่ฟีฟ่าก็ไม่ต้องการที่จะสูญเสียการควบคุมเกมไปอีกอันหนึ่งในรูปแบบของการตัดสินคำถามในการพิจารณาคดี ดังนั้นมันจึงอยู่ที่นี่: เพื่อไม่ให้มีคำถามที่ไม่จำเป็นเช่น: - "อะไรนะ ฉันเล็งอย่างแม่นยำ แล้วกระสุนปืนก็บินออกไปในระยะไกล" ดังนั้นผู้เล่นจึงได้ขยายขอบเขต หากก่อนหน้านี้อุปกรณ์ของศัตรูพอดีกับวงกลมของสายตาตอนนี้ไม่ใช่ในระยะไกลที่สุด 3-4 รถถังดังกล่าวสามารถวางใน "จุด" ของการมองเห็น นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่คุณควรคิด

การไม่แทรกซึมและแสงที่แปลกประหลาด

เริ่มจากการจัดแสงกันก่อน แม้ว่าเราจะละทิ้งนายพลแดงกึ่งตำนานไปแล้ว ปัญหาเรื่องแสงที่เข้าใจยากยังคงร้อนระอุอยู่นานกว่าหนึ่งเดือน สถานการณ์ทั่วไปส่วนใหญ่มีลักษณะดังนี้: ตัวอย่างเช่น Shtug ที่มีเลนส์เต็ม, ลูกเรือ, สารเคลือบป้องกันแสงสะท้อน ฯลฯ ทุกคนตาย เขาอยู่คนเดียว ที่นี่ราวกับว่าได้รับคำสั่ง (ไม่มีใครแนะนำคนตาย) รถถังคันหนึ่งพังไปในทิศทางของ Shtug และต้องบอกว่า Shtug นั้นอยู่ในหลุมที่ไม่สามารถยิงทะลุได้ในทุกวิถีทาง ไม่มีศิลปะในเกม โดยทั่วไปแล้ว ในตอนแรก รถถังจะส่องสว่างให้กับ T-34-85 แม้ว่า Shtug เองจะไม่เห็นมัน แม้ว่ามันจะควรจะเป็น และหลังจากนั้น รถถังเปล่าอันตรายจาก KV-2 ก็มาถึงด้วยปืนใหญ่ขนาด 152 มม. (ซึ่งไม่มีความแม่นยำ เลย) ซึ่งราคาผ่านครึ่งการ์ด แต่สิ่งนี้ยังไม่พอ: กระสุนกระทบ "Shtug" ด้วยกระโจม เนื่องจากไม่มีคำอธิบายอื่นใดว่ากระสุนจะกระทบกับถังได้อย่างไร โดยยืนอยู่ที่ด้านล่างของหลุมลึก การถามคำถามในฟอรัมเกมถือเป็นการเสียเปรียบของคุณเอง และมีตัวอย่างมากมาย สามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้

ตอนนี้สำหรับการเจาะ ตัวอย่าง: Bat Chat ยืนอยู่ในพุ่มไม้ จากนั้น IS-8 จะออกไปด้านข้าง ฉัตรวาง 6 นัดจากด้านข้างของกลอง 5 ของพวกเขาเป็นการเจาะ ชาร์จใหม่ได้ ซึ่งรอคอย. ใบ IS-8 เดียวกัน (ฉันต้องบอกว่ากระดาษแข็งเดียวกัน) แชทเริ่มที่จะเอาชนะในด้านข้าง เป็นผลให้มีการเจาะ 0 จาก 6 แชทกำลังถูกรวมเข้าด้วยกัน มีเพียงข้อสรุปเดียว: ขีดจำกัดการเจาะที่ออกโดยระบบคือ "หมด" แน่นอน ทีมบินเข้ามาเวลา 3:15 น.

และถ้าเราจำเหตุการณ์ที่ไม่สามารถเข้าใจได้จำนวนมากที่เกิดขึ้นกับรถถังที่พังทลาย ซึ่งในโหมดการสังเกตการณ์ จะทำให้พันธมิตรที่เหลือของพวกเขาสว่างไสวอย่างสมจริง คุณสามารถจำได้มาก แต่ปัญหาหลักคือไม่มีหลักฐานว่าผู้พัฒนา World of Tanks นั้นไม่ซื่อสัตย์ และไม่น่าเป็นไปได้หากบุคคลที่เกี่ยวข้องและขุ่นเคืองไม่เล่าเรื่องด้วยจิตวิญญาณ ของ “ฉันถูกไล่ออกจาก MTS ดังนั้นฉันจะบอกคุณตอนนี้ ... " ในระหว่างนี้ ยังคงเป็นเพียงการสร้างสมมติฐานและรอให้แฟนๆ ของ WoT วิ่งเข้ามาและอธิบายให้คุณฟังว่าคุณเป็นกวาง

หากคุณไม่รู้ว่าสาระสำคัญคืออะไร ให้รู้ว่า: แก่นแท้อยู่ที่เงิน

เมื่อได้ข้อสรุปง่ายๆ เช่น นักข่าวจาก RenTV แล้ว เราสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่ากรณีทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจบรรลุเป้าหมายเดียว - เพื่อระบายออก เงินมากขึ้นจากผู้เล่น. ด้วยการเปิดตัวแพตช์ล่าสุด ซึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่านี่คือจำนวนเงินที่คุณได้รับในตอนนี้ แต่นี่คือจำนวนเงินที่คุณจะได้รับหากคุณเล่นใน "พรีเมียม" สิ่งผิดปกติมากมายเริ่มเกิดขึ้น ผู้เล่นหลายคนเริ่มบ่นว่าถ้าก่อนหน้านี้ตามสถิติในรถถังบางคันเช่นมีชัยชนะประมาณ 53% จากนั้นในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาชัยชนะลดลงเหลือ 42% ในรถถังเดียวกัน กรณีป่าของลูกพลัมที่น่ากลัว 10-13 ตัวติดต่อกันได้บ่อยขึ้นเป็นต้น

ความยากในการเล็ง ความยากในการเจาะ และอื่นๆ สามารถเกี่ยวข้องโดยตรงกับการบังคับให้ผู้เล่นเปิดกระเป๋าเงินและจ่ายเงินจริงสำหรับรถถังพรีเมี่ยม หรือซื้อบัญชีพรีเมี่ยมบ่อยขึ้น หลังจากที่ทุกเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างรายได้จากพวกเขา ดังนั้นทำไมนักพัฒนาไม่สามารถ "กระตุ้น" กำลังซื้อเพียงเล็กน้อยได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในระหว่างเกมใน "prema" จำนวนการระบายจะลดลงอย่างมาก สถิติดีขึ้น และผู้เล่นมักจะอยู่ด้านบนสุด และหากไม่มีค่าพรีเมียม ผู้เล่นจะถูกโยนเพื่อความสนุกให้กับนักขับรถถัง "ระดับพรีเมียม" เพราะพวกเขาเคยขว้างหมูป่าภายใต้การยิงที่เมามายของเจ้านาย แต่หมูป่าไม่มีทางเลือกเลย แต่ผู้เล่นมี

ดังนั้นคิดว่าตอนนี้ ด้านหนึ่ง ดูเหมือนจะมีความศรัทธาในความบริสุทธิ์ นิรันดร์ และความดี ได้รับการสนับสนุนจากการขาดหลักฐานที่เป็นสาระสำคัญ การจับนักพัฒนาไม่ใช่เรื่องง่าย ในทางกลับกัน การเข้าใจว่าเกือบทุกอย่างในโลกนี้เกิดขึ้นเพราะเงิน ทำไมไม่ลองปรับแต่งตัวเลือกสองสามอย่างเพื่อเร่งผู้เล่นที่ขมขื่นและไม่พอใจเล็กน้อย เริ่มอัดเงินเข้าโครงการโดยเร็วที่สุดเพื่อเพิ่มความสะดวกสบาย ถึงแม้ว่าพรีเมี่ยมจะไม่ใช่ยาครอบจักรวาลที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกม แต่เมื่อ T 34-85 ไม่สามารถเจาะด้านข้างของ T-50 ด้วยปืนระดับบนได้ เมื่อคุณไม่เห็นแสงของศัตรูด้วยเลนส์ วอล์คกี้ -ทอล์คกี้กับหลอดไฟแบบสูบทับ คุณถูกฆ่าตายโดยไม่มีร่องรอยใดๆ ยิ่งกว่านั้นลักษณะสีดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคลั่งไคล้คืออาการดังกล่าวปรากฏขึ้นเมื่อทีมกำลังจะระบายออกอย่างชัดเจน ระบบไม่สร้างกำไรให้ทีมต่อต้านมาช้านาน เซิร์ฟเวอร์แออัดเกินไป คุณควรจะตายและหลีกทางให้คนอื่น และไม่ยึดติดกับชีวิตด้วยความแข็งแกร่งสุดท้ายของคุณ ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณเห็นอาการคล้ายคลึงกันซึ่งไม่มีการเจาะ แสงแปลก ๆ ฯลฯ ตระหนักในทันทีว่าคุณกำลัง "รั่วไหล" ตามกฎแล้ว แนวคิดนี้กลับกลายเป็นว่าถูกต้อง 100%

ไม่ใช่คำหลังที่ไม่ดี

โดยทั่วไปแล้ว สหาย บทความนี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นความจริงขั้นสุดท้าย ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เขียนไม่ได้ติดตามเป้าหมายของการใส่ร้ายหรือใส่ร้ายใครที่นั่นเลย คุณยังสามารถพูดได้ว่าบทความนี้มีตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความคลุมเครือของการตีความกระบวนการของเกมใน World of Tanks ฟิสิกส์ของเกม และอื่นๆ เช่นนั้น

เล่นแล้วชนะ และถ้าคุณเริ่มแพ้อย่างกะทันหัน ให้ฝากเงินเข้าบัญชีสักนิดแล้วคุณจะรู้ทันทีว่าชีวิตจะดีขึ้น ชีวิตจะสนุกขึ้น โดยห้องโดยสาร!

ไม่เป็นความลับเลยที่ชุมชนเกมของโครงการ World of Tanks นั้นมีชื่อเสียงในเรื่องของการคร่ำครวญอย่างไม่สิ้นสุดที่ลอยขึ้นไปบนท้องฟ้า: "ใช่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้การระบายน้ำอย่างต่อเนื่องการต่อสู้มากมายใน WoT ได้หายไปเป็นแถว , ฉันเหนื่อยแล้ว ฉันลบเกมทิ้งไปซะ, ฉัน -put-to-noobs, balancer-specially-puts-noobs-to-me, tra-ta-ta...", et cetera, et cetera .

อันที่จริงไม่มีใครและไม่มีใครแทนที่สิ่งใดโดยเฉพาะ นั่นเป็นวิธีที่มันทำงาน ความบังเอิญของปัจจัยหลายประการ (สองและ / หรือมากกว่า) - และการต่อสู้หายไปและเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เข้าร่วมที่จะจำช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์สติชอบที่จะเน้นย้ำความจริงของความพ่ายแพ้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น สวิตช์เปิดปิดบางตัวถูกทริกเกอร์ - และผู้ใช้เกือบจะพร้อมที่จะเข้าสู่ "เวทีแห่งความคลั่งไคล้" ตามที่เพื่อนร่วมงานของฉันและฉันเรียกมันว่า - การค้นหาทฤษฎีสมคบคิด (ทฤษฎีสมคบคิดของ "นักพัฒนาที่ชั่วร้ายและโลภ" ที่ไม่อนุญาต เขาสุ่ม "โค้ง" และใส่มันซ้ำแล้วซ้ำอีกกับ noobs หัวเราะคิกคักอย่างซาดิสม์และถูมือของพวกเขา)

ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก เพื่อนร่วมงานของฉันและฉันคิดเกี่ยวกับมันและได้เหตุผลชุดหนึ่งว่าทำไมผู้เล่นหลายคนจึงมีเพียงการระบายน้ำใน World of Tank และปฏิกิริยาที่เจ็บปวด:

  1. มีการกระทำ. "ผู้เล่น" ส่วนใหญ่ตกอยู่ในสถานะ - "อย่าสนใจการต่อสู้! นำดาวทั้งหมดออกโดยด่วน (ประสบการณ์, เงิน, ฯลฯ) และน้อยคนนักที่คิดว่าดาว x3 ที่ยิงได้ดีนั้นต่ำกว่า 4000-5000 . และช็อต "เช่นนั้น" ก็เหมือนกับการตีสองครั้ง
  2. คุณได้ย้ายไปยังรถใหม่ ในช่วงเริ่มต้น มีการต่อสู้แบบ "ประหยัด" คุณมักจะอยู่ในอันดับต้นๆ ของการตั้งค่าและมักจะชนะ (อัตราส่วนจะแกว่งไปทางชนะมากกว่าแพ้ และเห็นได้ชัด) จากนั้นของแจกฟรีนี้ก็จบลง แต่รถยังไม่ตกไปอยู่ในมือ ขึ้นอยู่กับบุคคล (ปฏิกิริยา อายุ ความสามารถในการเรียนรู้ ฯลฯ) ประเภทและระดับของรถใหม่ จะต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะเชี่ยวชาญและรถจะเล่นได้
  3. คุณ "คงที่" กับสถิติของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวเลข "จุดสังเกต" เช่น "อีกสองสามการต่อสู้และฉันจะมี X0%ชัยชนะ" และจากนั้นโชคดีที่มีลูกพลัม ... เราขอรับรองว่าพวกเขา (ลูกพลัม) อยู่ที่นั่นด้วยความถี่เดียวกันก่อนหน้านี้คุณไม่ได้ใส่ใจพวกเขาอย่างใกล้ชิด และเมื่อก่อนที่รัก ( แล้วก็เหมือนกับ X0-1หรือ X0+1) ตัวเลขยังคงได้รับชัยชนะเล็กน้อยและแทนที่จะเป็นลูกพลัม - สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นและกดดันประสาทของคุณ และนี่คือข้อผิดพลาดใหม่ในเกมและลูกพลัมใหม่ - วงจรอุบาทว์
  4. คุณรู้สึกเหมือนพระเจ้า! มีการศึกษาเทคนิคนี้แล้ว จำไพ่ไว้ที่ก้อนกรวด เมื่อคุณเปิดไคลเอนต์ คุณแสดงให้เห็นด้วยรูปลักษณ์ทั้งหมดของคุณ: "อธิษฐาน สุ่ม! ฉันจะบุกเข้าไปและฉีกทุกคน"! ตามกฎแล้วบน ระยะแรกเกิดขึ้น ทว่าแม้แต่ทวยเทพก็ยังสามารถถูกบังคับให้ลงมายังโลกที่เต็มไปด้วยบาปได้ เกมนี้เป็นเกมแบบทีม การตั้งค่าต่างกัน ถ้าหลายครั้งติดต่อกันสามารถทำลายศัตรูเกือบทั้งหมดได้ นี่เป็นข้อยกเว้น มีความปลอดภัยในตัวเลข ฉันไม่ต้องการที่จะรู้สึกเหมือน "ไม่ใช่พระเจ้า" และจิตใจอีกครั้งขอเสนอ "ซีรีส์พิเศษของการต่อสู้ระบายน้ำ"
  5. คุณไม่ได้อ่านเลย หรือคุณลืมบันทึกย่อของแพตช์สำหรับการอัปเดตปัจจุบันอย่างรวดเร็ว ในบางลักษณะ ลักษณะการทำงานของกระสุน, พาหนะ (ของรถถังทั้งหมดหรือแต่ละคัน) เปลี่ยนไป, บางคนได้เพิ่มเกราะหรือมุมเอียง, บางคนถูกตัดออก, การปรับมาตรฐานได้เปลี่ยนไป, พาหนะคันนี้หรือพาหนะนั้นในคลาสได้รับการเนิร์ฟ ฯลฯ ฯลฯ - และตอนนี้คุณไม่เข้าใจอีกต่อไปแล้ว "ฉันไม่ได้ทำงานเพื่อสิ่งนั้น แต่ก่อนหน้านั้นฉันทำงานเป็นปัญหาทางธุรกิจหรือไม่" และถ้าคุณไม่เข้าใจ คุณก็ไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้น ในกรณีที่คุณประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ ตอนนี้คุณสูญเสียทุกประการ รวมปัจจัยแล้วทีมก็แพ้ และอีกครั้ง "แล้วลูกพลัมล่ะ???"
  6. เมื่อวานมี "ความสนุก" เล็กๆ น้อยๆ กับเพื่อนๆ (หรือ - ตอนนี้ก็ยัง "สนุก") ไม่มีความคิดเห็น. ห้ามขับรถในสภาพนี้ แต่สามารถขับเข้าไปในถังได้หรือไม่? หากคุณคิดว่ามันเป็นไปได้ คุณไม่จำเป็นต้องบ่นเกี่ยวกับการรั่วไหลจากการทดสอบสุดยอดของ World of Tanks อย่างที่พวกเขาพูดกัน ไม่มีอะไรต้องตำหนิบนกระจกถ้าผิวหน้าไม่สมมาตร ในย่อหน้านี้ อาจรวมถึงความเจ็บป่วย ความเหนื่อยล้า ฯลฯ
  7. คุณเพิ่งเล่นมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตัวอย่างของผู้ที่ต่อสู้ 30 ครั้งขึ้นไปต่อวัน "นี่คือการต่อสู้อีกครั้ง ฉันจะฆ่าทุกคนและออกจากเกม" - และหลังจาก "ต่อสู้อีกครั้ง" ด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณไม่ได้กด Esc บนแป้นพิมพ์ แต่เป็นปุ่มเสมือน "เพื่อต่อสู้!"

รายการด้านบนไม่จำกัดเฉพาะรายการเหล่านี้ นี่เป็นเพียง IMHO แต่อิงจากการวิเคราะห์อย่างรอบคอบ รายการสามารถเสริม ขยายได้ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น เราพูดซ้ำอีกครั้ง: มี มี และจะเป็นลูกพลัมในถัง เรียนรู้ที่จะเอาชนะพวกเขาอย่างสงบ สง่างาม ร่าเริง และปราศจากความยุ่งยากเกินควร ขอให้โชคดีในการต่อสู้เพื่อน ๆ !

ผู้พัฒนาวางแผนผลการรบไว้ล่วงหน้า และแม้ว่าคุณจะเป็นแชมป์ในเกมรถถัง หากตามแผน การสูญเสียหมายความว่าจะสูญเสีย

นี้เหมือนกับการซื้อแมตช์ในฟุตบอลที่ทราบผลล่วงหน้า ฉันเล่นมานานแล้วและฉันมั่นใจมากขึ้นในเรื่องนี้ นักพัฒนาสนับสนุนเปอร์เซ็นต์ของการชนะและแพ้ ตัวอย่างเช่น ฉันมีเท่าๆ กัน และเมื่อจำนวนชัยชนะเริ่มเกินความพ่ายแพ้ ลูกพลัมก็เริ่มขึ้น ดูเหมือนว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ แต่มันไม่ใช่ ทีมได้รับการคัดเลือกเพื่อที่พวกเขาจะถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว พวกเขาทำสิ่งที่โง่เขลา และแม้แต่หมวดทหาร TT ระดับ 10 ก็ไม่สามารถวาดการต่อสู้ได้อีกต่อไป คุณจะชนะได้อย่างไรถ้าหลังจาก 2 นาทีของการต่อสู้ ครึ่งหนึ่งของทีมหายไปแล้ว! บางทีอาจมีบอทในทีมและไม่ใช่คนจริง คือการที่เขาฆ่ารถถัง 9 คันและในเวลาเดียวกันก็แพ้ คนอื่นๆ ทำอะไรกัน?

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นงานศิลปะ ในการรบบางนัด กระสุนจะบินไปที่เป้าหมายเหมือนแม่เหล็ก บางครั้งคุณยิงเฉียงและคุณรู้ว่าคุณไม่ควรโดน แต่เป็นการโจมตีโดยตรง และดังนั้น ตลอดทั้งการต่อสู้ และในการต่อสู้อื่น อย่างน้อยก็เล็งและกระสุนปืนจะบินจากเป้าหมายไปยังมุมไกลของวงกลมข้อมูล และคุณไม่ได้ไปไหน

และแน่นอนว่า การพลาด การเด้งกลับ การไม่เจาะ และการสูญหายของกระสุนจากสิ่งที่เคยเจาะทะลุได้ง่ายนั้นถูกวางแผนไว้ บางครั้งมันก็ดูตลกดี ฉันยิงไปที่วัตถุ 704 ที่ด้านข้างของ T-34-85 และมีการดีดตัวขึ้นหนึ่งครั้งและการดีดสองครั้งของพิณ และเป็นปืนที่ทรงพลังที่สุดของเกม! และเมื่อตามแผน ชัยชนะ ไม่มีแฉลบ

ตัวอย่างเช่น ฉันเผชิญหน้าในเกมด้วย E-100 บนรถถังที่แตกต่างกัน และฉันไม่ได้ฝ่าฟันมันเสมอไป แต่มันทำให้ฉันแยกจากกันได้ง่าย ฉันคิดว่าฉันจะแกว่งมันและฉันก็จะทำเช่นเดียวกัน ร็อคและอะไรนะ? ทำลายมันทั้งหมดและจิปาถะ คือการที่เขายิงใส่รองเท้าผ้าใบและไม่เจาะ 4 ครั้งติดต่อกันที่หน้าผากที่ด้านล่างในระยะที่ไม่มีจุด ซึ่งเขามักจะทะลุผ่าน รองเท้าแตะรื้อฉัน การเจาะทั้งหมด

ฉันมีรถถังที่ดีที่สุดในเกมเป็นส่วนใหญ่ ทั้ง is7 และ mouse และอีกหลายอย่าง แต่สถานการณ์ก็คล้ายกัน ไม่ว่าคุณจะเล่นอะไร แน่นอน บางคนยิงทอง แต่ฉันถามมากกว่าหนึ่งครั้งในแชทและพวกเขาบอกว่าไม่ได้ ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับทอง

ตัวอย่างเช่น หากผู้ปรับสมดุลในแผนที่ Mines ใส่ T54 5 ชิ้นไว้ในทีมเดียว และไม่มีทีมอื่น ผลลัพธ์ของการรบก็ชัดเจนเช่นกัน โดยทั่วไปมีหลายวิธีที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้มีหลายวิธีและไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาถูกนำมาใช้ ในสถิติของรถถังทั้งหมด เปอร์เซ็นต์ของชัยชนะที่เท่ากันอย่างน่าประหลาดใจคือความพ่ายแพ้ ซึ่งในตัวมันเองนั้นเป็นการชี้นำ หากการเล่นบน is7 ในยอดคงเหลือนั้นอยู่ที่ด้านบนสุดของรายการเสมอ และหลายๆ อย่างขึ้นอยู่กับคุณ เมื่อเล่นบน t-34-85 ให้พิจารณาว่าไม่มีสิ่งใดขึ้นอยู่กับคุณในการต่อสู้ส่วนใหญ่ และเปอร์เซ็นต์ของการชนะจะเท่ากัน ดังนั้นสำหรับรถถังทั้งหมด จึงไม่เกี่ยวกับระดับการเล่นของคุณ แต่ทุกอย่างมีการวางแผนไว้

ฉันยังสังเกตเห็นว่าเมื่อคุณซื้อ ถังใหม่มีรอยโรคมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในภายหลังสถิติแม้กระทั่งออก

ทำไมถึงเหมาะสำหรับนักพัฒนา? ถ้าเบรกแบบใดเสียตลอดเวลา แสดงว่าเขาจะเบื่อและออกจากเกม และสิ่งนี้ไม่เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนา และชัยชนะอย่างต่อเนื่องนั้นไม่เป็นประโยชน์สำหรับพวกเขา มันสามารถทำให้คุณเบื่อได้เร็วยิ่งขึ้นไปอีก ฉันสังเกตเห็นตัวเอง - ฉันคิดว่าจะเล่นการต่อสู้สองสามอย่างก่อนเข้านอนและมีลูกพลัมที่เฉพาะเจาะจง ฉันต้องการเอาชนะและคาดหวังการต่อสู้ที่ดีตลอดทั้งคืน แน่นอน คุณจะต้องการรถถังที่มีพลังมากขึ้นและสูบฉีดเร็วขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องคิดเกี่ยวกับการซื้อบัญชีพรีเมียม นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับนักพัฒนา!

ฉันเขียนความคิดเหล่านี้ในฟอรัมอย่างเป็นทางการ หัวข้อไม่ผ่านการตรวจสอบล่วงหน้า ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงยืนยันความถูกต้องของฉันเท่านั้น ไม่เช่นนั้นทำไมไม่ข้ามหัวข้อไปล่ะ ถ้าฉันเขียนเรื่องไร้สาระ พวกเขาจะบ่นเล็กน้อยและจะปิดหัวข้อถ้าฉันผิด

เป็นเรื่องน่าละอายที่ไม่ว่าคุณจะเล่นได้ดีแค่ไหน คุณก็ยังต้องพ่ายแพ้เพราะมันควรจะเป็น

ฉันจะเพิ่มไม่มากในหัวข้อ แต่นี่เป็นการหลอกลวงของนักพัฒนา

เมื่อฉันเริ่มเล่นครั้งแรก ฉันกำลังจะทำการอัพเกรดรถถังที่ดีที่สุดหนึ่งคัน และแค่นั้นเอง ในกระดานสนทนา ทุกคนเขียนว่ารถถังที่ดีที่สุดคือ T44 แต่ตอนปั๊มกลับกลายเป็นว่าลดต่ำลง มันช้าลงและราคาค่าซ่อมก็สูงขึ้น มันเป็นสีแดงอย่างต่อเนื่องและทุกคนก็หยุดเล่น ฉันเสียเวลาไปครึ่งเดือนเพื่อเปล่าประโยชน์เพราะความใจร้ายของนักพัฒนา แน่นอน ตอนนี้ T54 ปรากฏตัวแล้ว แต่ T44 ได้รวบรวมฝุ่นในโรงเก็บเครื่องบินมาเกือบปีแล้ว และถ้าฉันรู้อย่างนั้น ฉันคงไม่ดาวน์โหลดมันมาหรอก มีอยู่ครั้งหนึ่ง หนูเป็นรถถังที่น่าเบื่อและมีราคาแพง และแทบไม่มีใครเล่นกับมันเลย จากนั้นเขาก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเพื่อให้ฉันถอดประกอบ is7 และ t30 โดยไม่สูญเสีย พวกเขาไม่ได้เจาะมันด้วยทองคำเสมอไปถ้าคุณยืนตะแคงเล็กน้อย ตอนนี้มันกลับกลายเป็นรถถังที่น่าเบื่ออีกครั้ง ความจริงก็คือจะไม่มีรถถังที่แข็งแกร่งเพียงคันเดียว มันไม่มีประโยชน์สำหรับพวกเขา มิฉะนั้น เกือบทุกคนจะเล่นรถถังเดียวกัน พวกเขาจะไม่ดาวน์โหลดตัวอื่น พวกเขาจะไม่ซื้อพรีเมี่ยม แต่ละถังมีความแข็งแรงประมาณ 2 เดือน จึงมีความจำเป็นมากสำหรับส่วนใหญ่ในการปั๊มกิ่ง จากนั้นจะลดลงเป็นเวลานาน



บทความที่คล้ายกัน