• Альбион. Новый билд: броненосец Альбион онлайн билд на танка

    12.01.2024

    Whether your desire as a player is to fulfill the role of tank, healer or damage dealer, there are always certain playstyles that adhere to a niche role better than others. Today, we would like to discuss upon a well-rounded tank build that can bode well in a group of any size.

    An Iron-clad tank is designed for disrupting foes and controlling the pace of a battle. Whether large-scale, small-scale, having an Iron-clad on your side is typically advantageous. If you enjoy rendering rival healers useless, harassing enemy backlines and forcing them out of position, all while being as sturdy as a brick wall, then this may be just the build you were in search of.

    For starters, let’s establish the armor set and weapon of choice utilized in this build.

    1) Medium Plate Helmet

    2) Heavy Cloth Chest

    3) Heavy Cloth Boots

    4) Iron-clad Staff

    Choosing medium helmet may come as a surprise, but bear with me as there is good reasoning for the decision. Let’s discuss the skills we will want to forge onto our armor and weapon before heading out into the open world.

    Medium Helmet Skill:

    Medium Helmet is a personal favorite in Albion, as it offers a multitude of skills that are very useful on most builds, depending on what form of PvP you are involved in. For most intents and purposes, your choice of skill for this build would be Meditation - a versatile skill which reduces all currently active cooldowns by 10 seconds. This essentially means that your skills will be available again faster so you can do your job even more effectively.

    Although you will usually want to have meditation for most team fights to increase your availability of crowd control (CC) cooldowns, another option primarily for small-scale ganking would be Defenseless Rush. This skill offers a 72% movement increase that will allow you to catch and hold your opponents in place, while your allies catch up to finish them off.

    Medium Helmet Passive:

    Since your job is to be the primary crowd control player in your group, the best passive to take would be Authority, which increases all CC duration by 5%, furthering your disruption capabilities.

    Heavy Chest Skill:

    The primary skill we will want to take for this build would be Root Prison - you guessed it, another CC oriented skill that roots any opponents surrounding you for 4 seconds. Root prison is one of the strongest CC skills in the game, and often times sets up your team to land critical area of effect (AoE) damage on your opponents.

    Although the cooldown of root prison is rather extensive (30 seconds), this is one area where meditation comes into play, and effectively reduces the cooldown of root prison by 10 seconds. You’ll have it off cool-down and ready to go before you even realize it.

    Heavy Chest Passive:

    The passive we will want to take here would be Toughness - increasing your armor and magic resistance by a considerable amount. This is the bread and butter of your survivability, and will allow you to rampage behind enemy lines for extended periods of time while mitigating the damage you receive.

    For our heavy boots, the skill we will want to grab is Defensive Sprint - increasing your movement speed by 100%, like most sprints, while also increasing your armor and magic resistances tremendously for 3 seconds. The effectiveness of this skill is self-explanatory; simply rush into enemy lines with defensive sprint, receiving a huge bonus to your resistances that make you nearly un-killable. In the case that your enemy tries to focus-fire you down, it is highly unlikely that you will die with such high resistances and a competent healer on your side.

    Heavy Boots Passive:

    Similar to your heavy chest passive, you will also want to forge Toughness onto your boots, which will further strengthen your armor and magic resists. I think you understand the point I’m trying to make here: build as tanky as humanly possible.

    Finally, we have our choice of weapon: Iron-clad Staff.

    In order to unlock your Iron-clad staff, you will first want to begin by unlocking fame through the archery branch in the destiny board. After you master Journeyman’s Bow, you’ll want to pick up an Adept’s Quarterstaff which will lead you directly into unlocking your Iron-clad Staff. It’s a very simple process to achieve and is more than worth your time-investment when you realize how much fun it is playing ping-pong with your rivals!

    Now, let’s briefly discuss which 3 weapon skills will optimize your role of crowd-control and tanking with Iron-clad staves.

    Concussive Blow: Generally speaking, this is an extremely useful ‘Q’ skill that comes with a variety of utilizations. To begin with, it does fairly solid damage to your enemy, while applying a slow to them at the same time. As if a slow wasn’t already handy enough, after landing this skill 3 times in succession on your opponent, they are briefly stunned and vulnerable to any damage your allies throw at them.

    Stun Run: Another key skill in your CC rotation, stun run also offers a ton of utility. After casting the skill, you receive a 38% movement speed increase. During this duration, the next auto-attack you land will stun your enemy. This serves as a critical skill for canceling enemy casts, and interfering with the enemy healer’s ability to keep their allies alive.

    Hurricane: Easily considered the most important skill in this build, we have Hurricane. Spinning in a frenzy for 5 seconds, knocking back any enemy in your path, canceling their casts and throwing them out of position… It is hard to deny the value of this skill. Paired with Meditation, you are nearly capable of casting this skill back-to-back with little delay, which would easily leave any group of enemies devastated.

    Playstyle & Combos

    The playstyle of a CC/Tank build such as this one is very straight forward: play aggressively. With the amount of defensive utility you have to offer, conjoined with the heavy crowd-control that Iron-clad staves offer, this is a build that will be a challenge for any group to take down. If you are left alone to attack your enemies freely, you have the utility to essentially make healing for the enemy a living nightmare by continuously stunning and knocking back their healers. If the enemy decides to focus-fire you, you have the defensive utility and damage mitigation to soak their damage, basically making them waste cooldowns. In either scenario, you have a distinct advantage.

    A very common combo used in most Iron-clad builds starts off by using defensive sprint and stun run. The speed increases stack between these two skills, so this easily allows you to follow up with an auto attack on the focus target, in order to secure a solid stun. While the enemy is stunned, you can freely land a concussive blow which will keep them slowed even after your stun has finished. The most important part of this rotation is the finisher: hurricane. While the enemy is stunned, you can then run behind them, cast hurricane, and repeatedly knock them back towards your allies to secure the kill. This is essential, as it forces them out of position and is nearly impossible to recover from unless they have mobility such as blink to escape.

    Pros: The pros of our build are limitless. You offer a wide variety of utility to any team composition and you’d be hard-pressed to find a group that wouldn’t be interested in what you have to offer in terms of PvP. The build offers high defenses, considerable crowd control and even moderate mobility. You have complete control over the pace of the fight and are the determining factor towards which enemies are focused down.

    Cons: A con of this build is that it doesn’t fare well in solo-play. Offering very little in terms of damage, it doesn’t excel at 1v1 nor is it optimal for solo-grinding for PvE fame, however, that isn’t really your job when playing this build. It’s entirely devised for team fights and ensuring that your enemy is disrupted as much as possible. If you are passionate about tanking for your group and would enjoy playing a well-rounded tank that has a tangible influence on the outcome of a team-fight, then this build is certainly worth checking out.

    Battle awaits.

    A sturdy tank is always needed on the battlefield, so it’s time to head out and give those enemy healers an experience they’ll never forget. With hurricane at your disposal, you’ll send your enemies flying back into town without any gear before they even realize what hit them.

    Well, what are you waiting for? Your guild awaits their newly-found tank in Albion.

    Хладнокровие

    VI–IX уровней.

    Командный центр.

    Завод. ПВО.

    Полевой аэродром.


    Железная воля

    Игровая схема предназначена для самолётов VII-X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Наименее сложные и защищённые территории.

    Авиабаза.

    Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

    Завод.


    Последний довод

    Игровая схема предназначена для самолётов VII-X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон.

    Военная база. Охраняется защитниками: 2 тяжёлых самолёта. Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 4 лёгких + 6 высотных орудий ПВО.

    Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.


    Гордиев узел

    Игровая схема предназначена для самолётов VII - X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

    Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

    Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий

    Командный центр.


    Равновесие

    Игровая схема предназначена для самолётов VIII - X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

    Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий

    Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.


    Сфера влияния

    Игровая схема предназначена для самолётов VII - X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

    Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта. Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.


    Крылья войны

    Игровая схема предназначена для самолётов VI - IX уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. При захвате приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

    Полевой аэродром. Охраняется защитниками: 6 лёгких самолётов. Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта). Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 2 лёгких орудия ПВО.

    Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

    Завод. Самолётов-защитников нет. Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд. Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново. Установлено 6 высотных орудий

    Игровые схемы для режима "Вторжение"

    Атака на побережье

    Игровая схема предназначена для самолётов VI-X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон.

    Авиабаза.

    Опорный пункт.

    Игровые схемы для режима "Война на истощение"

    Гордиев узел

    Игровая схема предназначена для самолётов V - VIII уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Укрепрайон. Охраняется защитниками: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 2 лёгких + 2 высотных орудия ПВО.

    Авиабаза. Охраняется защитниками: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта. Установлено 6 лёгких орудий ПВО.

    Командный центр. Охраняется защитниками: 3 лёгких самолёта. Установлено 6 лёгких + 4 высотных орудий ПВО.

    Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО

    Игровые схемы для режима "Сопровождение"

    Громовые раскаты

    Игровая схема предназначена для самолётов IX - X уровней.

    Секторы расположенные на карте:

    Опорный пункт. Самолётов-защитников нет.Установлено 4 высотных и 6 легких орудий ПВО

    Каждый игрок желает выполнять определенную роль в бою. Будь то танк, хилер или дамагер, все хотят быть незаменимыми в бою. Но, бесспорно, существуют различные стили игры, которые показывают себя лучше, чем остальные (в контексте достижения определенной цели, конечно же). Сегодня мы обсудим неплохой билд для танка, который подойдет для групп с различным числом участников.

    Билд «броненосец» разработан для уничтожения противников и контроля темпа боя. Имея в своей группе броненосца, вы получите явное преимущество как в малых сражениях, так и в крупномасштабных битвах. Если вам хочется сделать бессмысленным существование вражеских хиллеров, снести линию обороны соперника и разгромить его позицию, то вы наткнулись на верную статью.

    Сет брони и оружиее, необходимымые для данного билда

    1. Средний железный шлем
    2. Тяжелый тканевый нагрудник
    3. Тяжелые тканевые сапоги
    4. Железный посох

    Возможно, вас удивит, что мы выбрали средний железный шлем. Не спешите негодовать — такой выбор обусловлен веским доводом, который я раскрою ниже. А сейчас, давайте обсудим способности, которые мы будем использовать для доспехов и оружия, прежде чем отправимся в голое поле.

    Скилл для среднего железного шлема

    Средний шлем это мой личный фаворит в Albion Online. Он предоставляет навыки, которые лучше все подходят для большинства сборок в зависимости от ваших предпочтений в PvP. Логичным выбором для данного билда будет Медитация – универсальная способность, которая снижает время кулдауна ваших активных способностей на 10 секунд. Это означает, что ваши навыки будут доступны намного быстрее, а значит – вы сможете выполнять свою роль гораздо эффективнее.

    Несмотря на то, что чаще всего вы будете использовать именно медитацию (чтобы повысить частоту использования способностей для контроля толпы), я также рекомендую взять безрассудный бросок . Этот скилл обеспечит увеличение скорости на 72%, что позволит вам контролировать врага (догнать и замедлить его, чтобы ваши союзники добили беднягу).

    Пассивное умение для среднего железного шлема

    Так как вашей главной задачей группы является контроль толпы, лучшим пассивным умением будет Авторитет , который увеличивает длительность контроля толпы на 5%.

    Способности для тяжелого тканевого нагрудника

    Определяющим скиллом для данного билда будет… да, Клетка из корней, вы угадали! Очередная способность, ориентированная на контроль толпы, окружит ваших врагов корнями на 4 секунды. Клетка из корней это одна из лучших способностей для контроля. К тому же, зачастую вам будет критически важно иметь AOE урон на область.

    Да, кулдаун у способности довольно долгий (целых 30 секунд), но именно тут и пригодится медитация, которая очень кстати снизит кулдаун до 20 секунд. Ваши способности обновятся и будут готовы к использованию раньше, чем вы успеете дочитать это предложение (ну, или нет).

    Пассивное умение для тяжелого тканевого нагрудника

    В качестве пассивного умения я рекомендую выбрать Устойчивость – она значительно увеличит уровень защиты и сопротивление магическому урону. Это источник вашей «неуязвимости». Способность поможет вам выносить вражеские линии длительный период времени, не погибнув при этом от получаемого урона.

    Способности для тяжелых тканевых сапог

    Для сапог мы берем Пробежку в обороне , которая увеличивает вашу скорость на 100% и сопротивление урону и магии на 3 секунды. Эффективность скилла очевидна: вы врываетесь в позицию врага, используя пробежку, и получаете огромный бонус к сопротивлению, который делает вас практически неуязвимым. В этом случае, противник попытается сосредоточить огонь на вас (бесполезно, ведь вы вряд ли умрете с таким сопротивлением к урону и грамотным хилером из вашей команды, который будет вас подлечивать).

    Пассивный скилл для тяжелых тканевых сапог

    Как в случае с нагрудником, вам необходимо выбрать Устойчивость для сапог — это добавит лишнее сопротивление к физическому и магическому урону. Я думаю вы понимаете, к чему я клоню – мы создаем танка, для которого броня и сопротивление – определяющие элементы.

    Наконец, наше оружие: железный посох

    Для того, чтобы открыть доступ к железному посоху, вам необходимо набирать славу через ветку лучника. После того, как вы разблокируете лук странника, изучайте посох знатока, который в последствии позволит пользоваться железным посохом. Как видите, получить железный посох довольно просто. Поверьте, это не только грамотное вложение вашего времени, но и веселая возможность «играть в пинг-понг» вашими соперниками.

    3 способности для оружия, определяющие роль танка и контроля толпы

    Сотрясающий удар: Вообще, это крайне полезный навык, который можно использовать в различных вариациях. Например, он наносит чистый урон цели, замедляя ее. Кроме того, при успешном стаке способности 3 раза цель будет оглушена, а значит – уязвима для атак ваших союзников.

    Оглушающий рывок: Еще один ключевой скилл в вашей ротации. После каста вы получаете увеличение скорости на 38%, а следующая ваша автоатака оглушает противника. Это незаменимый навык, который позволит сбивать касты противника и прерывать способности вражеского хилера, который задумает спасти своих союзников от неминуемой гибели.

    Смерч: Положа руку на сердце, готов назвать этот скилл самым значимым для всей сборки. Вы вращаетесь и наносите шквал ударов целых 5 секунд. Отбрасывая и сметая врагов на своем пути, вы также прерываете их каст… Сложно недооценить важность данной способности, так ведь? Вкупе с медитацией, вы способны раз за разом спамить смерч, опустошая вражеские ряды.

    Стиль игры и комбинации

    Тактика игры броненосцем довольно тривиальна: играйте агрессивно. Сочетание способностей, предоставляющих резист и навыков для контроля толпы, устроят нелегкую жизнь любой группе, которая попытается уничтожить вас. Если вам дали возможность свободно атаковать противников — используйте свой арсенал, чтобы стать живым кошмаром для вражеских хилеров: раздавайте станы направо и налево, прерывая их способности. Если враг решит сосредоточить огонь на вас, вы сможете с легкостью обороняться, игнорируя большую часть повреждений и заставляя их тратить способности впустую. В любом случае, у вас явное преимущество

    Распространенной комбинацией в сборках, использующих железный посох, является использование пробежки в обороне и оглушающего рывка. Способности настакивают скорость друг от друга, что позволяет вам сосредоточиться на автоатаке одной цели, которая получит оглушение. Пока цель находится в стане, вы можете использовать сотрясающий удар, который замедлит ее после того, как действие оглушения истекло. Незаменимый элемент в ротации, это смерч. Пока противник оглушен, вы можете подбежать ему за спину и с помощью смерча быстро отшвырнуть его в сторону ваших союзников (которые наверняка добьют беднягу). Как вы понимаете, это действие не позволит врагам вовремя освободиться и свободно передвигаться (если только у них нет скилла, предоставляющего мобильность, например – телепорт).

    Плюсы и минусы билда Броненосец

    Плюсы: Плюсы данного билда почти безграничны. Вы предоставляете широкий набор полезных способностей и действий для группы любого состава. Вряд ли найдется команда, которая не захочет иметь вас в своих рядах, ведь у вас есть все что необходимо для победы в PvP. Сборка предоставляет высокую защиту, позволяет контролировать толпу и дает умеренную мобильность.

    Минусы: Минус билда состоит в том, что он не предназначен для игры в соло. Низкий дамаг-рейт не позволит вам преуспеть в битвах 1 на 1 и не является оптимальным для PvE гринда. Впрочем, данный билд задуман для тех, у кого совсем другие задачи. Он разработан для командных боев и предназначен для нанесения максимального урона вражеской линии обороны. Если вам нравится быть танком и прорываться с группой через вражеский строй, если вы понимаете, что хороший танк многократно увеличивает шансы на победу, то этот билд стоит попробовать.

    К победе!

    Крепкий танк просто незаменим на поле боя, а значит — пора выступать и доставить вражеским хилерам ни с чем не сравнимое удовольствие. Имея в своем арсенале смерч, вы отправите противников в дальний полет в город без какого-либо снаряжения быстрее, чем они успеют понять, что произошло.

    Так чего же вы ждете? Группа уже заждалась!



    Похожие статьи