• Valmistame improviseeritud materjalidest ebatavalisi mänge. Loto ja doomino. Tee ise lauamängud DIY paberist doomino

    02.11.2021

    Lauamängud mitmekesistada rõõmsalt ja värvikalt iga pere vaba aega. Ärge kiirustage poodidest mänge ostma, vaid proovige neid ise valmistada, see aitab teil luua erilise mängustiili. Selles artiklis vaatleme: kuidas oma kätega lauamänge teha.

    Kõik teavad seda mängu kooliajast. Kuid te arvasite, et see vajab pliiatsit ja lehte, kuid seda saab teha puidust, kangast, magnetitest, kividest, nööpidest ja muudest kujukestest. Lihtsalt unistage ja looge mänguväli näiteks külmkapile või südamekujulistele kangatükkidele.

    ümbermaailmareis kõndimise mäng

    Seda mängu saab mängida 2 kuni 6 inimest. Teil on vaja "kaarti", täringut ja kiipe. Iga mängija viskab kordamööda digitaalset täringut, ta saab numbri ja teeb kaardil vajaliku arvu samme. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse ja konks on selles, et kaardil on numbrid, mis viivad mängija mõne sammu tagasi või viivad edasi.

    Peamine protsess on kaardi koostamine. Laota 8 A4 formaadis lehte 2 rida, jäta poole sentimeetrised vahed, et saaksid hiljem kaardi kokku voltida. Asetage igale lehele raskus, et see ei liiguks, seejärel kleepige lehed mööda iga rida. Joonista pliiatsiga liigutuste marsruut ja aseta näiteks peatuskohad (1-60 või 1-90), tee iga peatuse vahele 2-3 cm vahemaa Märgi boonus- ja trahvisammud, näita suund nooltega. Täitke kaardil olevad tühjad kohad joonistega. Digikuubi saab osta kontoritarvete poest või valmistada papist. Laastudena kasutage väikseid mänguasju, nööpe, väikseid küpsiseid ...

    Riigi uurimiseks saate luua geograafilise mõistatuse. Ostke või printige välja kontuurkaart, värvige iga ala eraldi värviga (lisaks saate märkida vihjeid - meri, mäed, vaatamisväärsused ...), seejärel liimige kaart paksule papplehele, lõigake see ruutudeks. või muud kujundid.

    Samuti on väga lihtne luua veel üks pusle. Koguge 7-10 popsipulka ja lõigake ajakirjast sobiv pilt või joonistage see ise. Asetage pulgad tasasele pinnale üksteise kõrvale, kleepige pilt, oodake, kuni liim kuivab ja lõigake pulgad. Kinnitage iga pulga tagaküljele Velcro, et hiljem pusle vildile kinnitada.

    Mängu teine ​​nimi on "ütle teisiti". Põhiolemus on lihtne: mängige 4–16 inimest. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Meeskonnas võib olla 2,3,4 inimest. Üks neist tõmbab välja kaardi, millele on kirjutatud 8-10 sõna, iga sõna tuleb teiste sõnadega seletada, saab kasutada häälikuid (näiteks: vau-vau, mjäu ...) ei saa näidata ja kasutada ühejuurset sõnad. 1 kaardi jaoks antakse 1 minut, peate kiiresti ära arvama võimalikult palju sõnu. Saate teha lisakaarte, millele kirjutatakse emotsioonid või juhised. Selgitamise ajal peab inimene olema rõõmus või vastupidi kurb ning meeskond peab lisaks ära arvama, millise emotsiooni ja tegevuse selgitaja teeb. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu. See mäng arendab suurepäraselt loogilist mõtlemist ja suurendab sõnavara.

    Lõika papist kaardid välja ja kirjuta ilusti sageli kasutatavad sõnad, näiteks: supp, jää, ahv, vaenlane, magus, foto ... Kaarte peaks olema vähemalt 30 10 sõnaga. Sõnu ei tohi korrata.

    Saate luua aliase jaoks mänguvälja. Märkige sellele sammud ja tehke laastud. Loomise põhimõtet kirjeldatakse mängus ümbermaailmareis. Kuid võite mängida ka ilma väljakuta, määrake lihtsalt kohtunik, kes loeb punkte ja peab aega.

    See on väga lõbus mäng 2 inimesele. Vajutan mündiga oa serva ja see põrkab nagu kirp. Peamine ülesanne on saada kirp vastase väravasse, siis saad punkti ja kirp eemaldatakse väljakult. Kui kirp satub sinu väljale, saad selle üles korjata ja järgmisel korral kasutada, kui kirp tabab vastase välja, siis punkti ei arvestata ja see jääb järgmise käiguni lamama. Kui kirp lööb oma väravasse, läheb punkt vastase arvele. Mängu mängitakse seni, kuni kellelgi kirbud otsa saavad.

    Mänguväljaku tegemiseks võta kommikarp, värviline paber ja paks kangas. Kleepige karbi sisemus värvilise paberiga, tehke kangast küljed, et kirbud minema ei lendaks. Võtke oad kirbudeks ja ärge unustage suuri münte.

    Seda mängu mängib 2 kuni 10 inimest. Valmistatakse 16 kaarti. Igal kahel kaardil on sama pilt. Üks inimene laotab kaardid kaootilise mustriga ruudule näoga ülespoole, samal ajal seisab mängiv isik seljaga. See pöörleb täpselt 5 sekundit ja proovib pilte meelde jätta. See pööratakse ära ja kaardid pööratakse teisele poole. Nüüd peab ta kaardid ümber pöörama ja paarid leidma minuti jooksul. Võitja on see, kes arvas samade joonistega kõige rohkem paare. Kaarte saab teha papist ja joonistada mis tahes jooniseid.

    Selle mängu loomiseks vajate papist kommikarpi, kokteilitorusid ja väikest palli, võite kasutada helmest. Mõelge ja joonistage labürint. Liimige kokteilitorud. Asetage pall ja alustage mängu.

    Kabetena saab kasutada katteid, nööpe, riidest õmmeldud ringe, erinevaid figuure ja isegi plastiliini. Fantaseerige ja üllatage kõiki oma loovusega!

    Loo originaalne male, mis ei kõnni, vaid hüppab. Tehke 16 valget ja 16 musta hüppavat konna ning joonistage pealkirjad. Kirjeldatakse üksikasjalikku meistriklassi hüppava paberist konna valmistamise kohta

    Doomino jaoks looge 28 laastu, neid saab valmistada kivikeste, jäätisepulkade maalimisega, vildist õmmeldes ...

    Luues selle mängu oma kätega, saate oma linna kasutada - see on huvitavam. Mõelge naabruskonna värvidele, printige peaaegu "päris" raha ja leidke realistlikud ülesanded, nagu kommunaalmaksete tasumine. Looge oma põnev originaalne mäng.

    Peaaegu kõik teavad seda põnevat psühholoogilist mängu. See sobib suurepäraselt suurele ettevõttele. Tehke kaarte ise joonistades või printige need lihtsalt Internetist välja ja lõigake välja.

    Ilmselt pole ühtegi lastega maja, kus poleks doominoklotse. Doominot, sellist pealtnäha lihtsat mängu, saab mängida kõige rohkem erinevatel viisidel. Tuttav doomino kahe joonega eraldatud täpipaariga tekkis iidsetel aegadel – Indias ja Hiinas. Euroopasse jõudis mäng alles 18. sajandil. Reeglid, millega oleme harjunud, ja mänguvorm, mis praegu on, võlgneme Itaalia dominiiklaste munkadele, kes kandsid valgeid ja mustade kapuutsidega kuube. Meie ajal ilmuvad ka uued mänguvariandid: lastele on piltidega doomino, intellektuaalidele - tromino, tetramino, doomino, kus kiibi paigutamiseks ei pea sobima mitte üks märk, vaid kaks või kolm. Vaatame, millises vanuses saab doominot mängima hakata ja kas peaksite alati mängima reeglite järgi.

    Millal alustada?

    Lapsele doominomängu tutvustamiseks on parem osta puidust doomino: selle laastud on paksud ja väikestel kätel on neid lihtsam võtta. Lisaks on puidust doominokivi suurepärane ehitusmaterjal. Laste jaoks ei joonista doominosid täppidele, vaid lastele huvitav pildid: transport, puuviljad - juurviljad, loomad, mänguasjad, geomeetrilised kujundid jne. Valige doomino, mis teie beebile huvi pakub.

    Sellise doomino saab kinkida beebile, kui ta õpib istuma. Mida saab sellise puruga mängida:

    • tehke kahe kiibi rada, kõndige seda mööda sõrmedega ja seejärel lapse sõrmedega;
    • 3–6 kiibist ehitage torn (lapsele meeldib see hävitada, nagu kuubikutest torn;
    • ehitada kuur kuuest laastust (4 laastu seintel ja 2 laastu laes), peita sellesse väike mänguasi või pilt, näidata lapsele, kuidas see leida (kiireim viis on jällegi kuur hävitada) ;
    • pange üksteise järel mitu doominolaastu (võite nende taha panna mõne väikese mänguasja) ja näidake lapsele "doomino põhimõtet": "Seal oli tara, paks, kõrge ja nüüd pole tara, tara kukkus ja kes peitis end selle taga?"
    • võtke kaks puulaastu pihku ja koputage üksteise vastu - saate väga meeldiva heli;
    • asetage lauale või põrandale 2–3 doominolaastu, näidake lapsele, kuidas neid lusikaga lüüa (võite võtta erinevaid lusikaid: puidust, metallist, plastikust); saate rütmi lüüa: koputage üks kord vasakule ja paremale kiibile ning kaks korda keskmisele;
    • pappkastis tee erineva kujuga lõikeid: pika külje suuruse järgi, lühema külje suuruse järgi seevastu lõika nii, et doominokilp siseneks tervenisti (kui jätad alles kast rippumas, kukuvad laastud sellest august välja); näidake oma lapsele, kuidas lükata doominoklotsid piludesse, ja pakuge abi sipelgatel sipelgapesa ronimisel.

    Et lapse tähelepanu piltidest ei segaks, võite nendes mängudes pöörata plaadid esiküljega allapoole.

    Ehitame doominokividest

    Lood

    Juba üheaastaselt koos beebiga saab doominokiibidest lugusid laduda. Kiipide järjestust pole selles vanuses vaja järgida. Kuid mõnikord saate oma tegevust kommenteerides õige tee paika panna (igaks juhuks tuletan teile meelde: doomino peab puudutama pooli samade piltidega). Muidugi ei hakka laps kohe õigeid radu ehitama - teda lihtsalt ei huvita, kuid põhimõte õpib tasapisi. Mitmest doominokiibist saab beebi 3-aastaselt õige tee maha panna.

    Mööda rada saab jalutada mänguasjadega või sõita autodega, võrrelda radu pikkuses, teha radu võrdseks või vastupidi, üks rada on teisest lühem.

    Rajad võivad ühendada mänguasjamaju või viia poodi. Kui mängite muinasjuttudega, saate doominokiviga rajada tee, mida mööda piparkoogimees veereb või Punamütsike kõnnib, või rajad kolme sea majade vahel. Küsige lapselt, kuidas saaksite sead hundi käest päästa, kui mets, milles kolm siga elavad, on nii tihe, et isegi hunt saab ainult mööda radu joosta (murdke tee järgmisse majja pärast seda, kui siga selle juurde jookseb ). Kui teil on mitu identset doominokivide komplekti, saate pesastada keeruka teedevõrgustiku või labürindi.

    Lamedad ja mahukad hooned

    Mis tahes doominost (puidust, papist või plastist) saate teha tasaseid ehitisi: kui teile pildid ei meeldi, keerake doomino tagurpidi - teil on 28 täpselt samasugust plokki. Ehitada saab onni või korrusmaja, piirdeaeda, paadi, isegi kraana. Ärge öelge lapsele, mida te ehitate, laske tal proovida ise ära arvata. Siis saab laps midagi ehitada ja peate ära arvama.

    Laastudega puidust doominost - plokkidest saadakse suurepärased mahulised ehitised. Alusta tarast: see võib olla madal või kõrge (doomino on paigutatud vastavalt pikale või lühikesele küljele) või pikk või lühike. Seejärel saab ehitada maja lagedega või asetades doominoklotsid üksteise peale. Kitsastest plokkidest mahukate hoonete loomiseks on vaja lapselt osavust, tähelepanelikkust ja täpsust, ta saab neid ise teha 2,5 aasta pärast.

    Domino mustrid

    Doominokiibidest saate välja panna suvalised mustrid. Võtke A3-formaadis joonistuspaberileht või värviline paber, paluge oma lapsel sellele doominokivi muster laduda - saate idamaise vaiba.

    Võtke koos lapsega paar doominoklotsi. Sina paned mustri välja, laps kordab sinu järel, asetades oma mustri kõrvale või peegelpildis. Näidake oma lapsele, mis on keskne sümmeetria. Ilma piltideta kiibidega paljundusmänge saab mängida alates 2. eluaastast, piltidega - alates 3. eluaastast.

    Arendame mõtlemist

    Domino kiibid on mõtlemise arendamiseks mõeldud mängudes suureks abiks.

    Kahekordsete plaatidega mängimine

    Valige topeltdoomino (mitte tingimata kõik 6, alustamiseks võite võtta 3 või 4). Paluge oma lapsel leida pildiga kiip. Pilti ei saa otseselt nimetada, vaid kirjeldada.

    Asetage lauale 3-4 doominoklotsi. Paluge oma lapsel silmad sulgeda. Eemaldage 1 või 2 kiipi või paigutage need ümber. Kui laps avab silmad, paluge tal tuvastada, mis on puudu või muutunud.

    Kas soovite oma lapsega lihtsalt ja mõnuga mängida?

    Kui laps saab vanemaks, saate seda mängu mängida ja mitte ainult topeltdoominoga.

    Mängib kõigi luudega

    Võtke mõned krõpsud. Paluge lapsel leida kõik kiibid, millel on mõni ese. 3 aasta pärast võite paluda lapsel leida kiip juba kahes õppeaines. Näiteks kiip kassi ja seaga.

    Doominokiibid – materjaliks rollimängude jaoks

    Võite kasutada ka doominot rollimäng. Poemängus võivad doominost saada pangatähed. Lastega mängus võivad need olla sama nimiväärtusega - 1. Suuremate lastega poes mängimiseks sobivad suurepäraselt doomino, mille erinevatele pooltele kantakse number ja vastav arv punkte. Selliste rahatähtedega poes mängides mitte ainult ei paranda lapse numbrite ja numbrite vastavust, vaid õpetab talle ka liitmist ja lahutamist.

    "Söödavate piltidega" doominokrõpsud võivad saada kaubaks poes või võileivad kohvikus. Kohvikukülastaja tellib võileiva (näiteks taimetoidu võileiva porgandi ja kapsaga), laps - kelner täidab tellimuse.

    Kuidas õpetada doominot mängima

    Enne kui hakkate täisväärtuslikku doominot mängima, proovige neid harjutusi koos beebiga.

    Strom ringi

    Valige mingisuguse pildiga kiibid, sealhulgas kahekordne. Asetage kahekordne kiip laua keskele. Paluge lapsel ülejäänud krõpsud topelt peale panna.

    Jadad

    Paigutage mitmest doominost koosnev jada (parem on alustada kahest). Kui teil on kaks identset doominokomplekti, paluge lapsel näidist vaadates sama jada reprodutseerida (kõigepealt valige tema jaoks kiibid, millest jada reprodutseerida, saate järk-järgult lisada 1, 2, 3 täiendavat kiipi).

    Seejärel võite paluda beebil see jada mälu järgi reprodutseerida.

    Mängime reeglite järgi

    Traditsioonilises doominomängus, kui kaks inimest mängivad, võtavad nad igaüks 7 mängumärki, igaüks kolm või neli - 5, igaüks viis - 4. Mängijad ei näita üksteisele oma kaarte.

    Mäng algab topelt või mis tahes kaardiga. Kui mitmel mängijal on paarismäng või kellelgi pole paarilisi, saab esimesena mineja määrata loosi või loendusriimi abil.

    Esimene mängija asetab oma kiibi näoga ülespoole. Teine asetab oma kiibi esimesele kiibile nii, et kiipide külgnevate poolte mustrid on ühesugused (kuid neid saab tagurpidi pöörata). Laastud saab kanda mõlemale keti otsale. Kui mängijal ei ole sobivat kaarti või kaardid saavad otsa, võtab ta mängupangast žetoone, kuni saab käigu teha või mängumärgid saavad otsa.

    Mäng lõpeb siis, kui üks osalejatest paneb viimase chipi ja ost on tühi, või enne tähtaega, kui ükski mängijatest ei saa liigutust teha (seda olukorda nimetatakse "kalaks"). Võidab see, kes paneb välja viimase kiibi.

    Täna tahan teiega jagada oma kogemust loomisel doomino oma kätega.

    Nagu mängimine on tuntud doomino vaja on 28 sõrmenukki, millele on märgitud erinev täppide komplekt. Meie ülesanne on neid sõrmenukke valmistada. Poe luud tehakse plastikust. Valmistame need puidust.

    Sel juhul sattusime tammeplaadi tüki otsa. Sellest teeme oma doomino.

    Kinnitame lauatüki kruustangisse, eelistatavalt asetades puidutükid, et mitte rikkuda kruustanguga töödeldavat detaili. Järgmiseks lõikame küüneviiliga kokkuhoidva arvestusega isegi 4 tükki nii, et lõpuks saame ühest tükist 7-8 luud (igaks juhuks tuleb veel lõigata. Viil tuleb valida nii, et see saagiks lihtsam ja kiirem kui teised, kuid samal ajal nii, et lõike suurus on minimaalne .

    Kõigepealt joonistame peenema viiliga (antud juhul metalli jaoks mõeldud viiliga) välja tulevase lõikekoha ja seejärel saagime selle suurema viiliga maha.

    Ütlen kohe ära, kuna tegemist oli tammega, siis saagimine oli füüsiliselt väga raske, aga samas mängis see ka positiivset rolli. Kõik tükid olid ühtlased ja ilma saagimisjälgedeta.

    Peate proovima lõigata ühesuguse paksusega tükke, et need hiljem ilusamad välja näeksid. Lõigatud tükid tuleb puhastada liivapaberi või lihvkettaga.

    Pärast seda jääb kõik tõenäoliselt tootmise kõige olulisemaks hetkeks doomino- punktide joonistamine.

    Punkte saab peale kanda mis tahes viisil, mis pähe tuleb: kas lihtsalt markeriga joonistada või puuriga augud lõigata. Meil oli käepärast nõukogude põleti, millega märgistasime sõrmenukke.

    Tuletage meelde, millised punktide kombinatsioonid peaksid sõrmenukkidel olema doomino:

    0|0
    0|1
    0|2
    0|3
    0|4
    0|5
    0|6
    1|1
    1|2
    1|3
    1|4
    1|5
    1|6
    2|2
    2|3
    2|4
    2|5
    2|6
    3|3
    3|4
    3|5
    3|6
    4|4
    4|5
    4|6
    5|5
    5|6
    6|6

    Siin on see, mis meil on

    Kuna tegime doominot esimest korda, saame pärast töö lõpetamist ja testimist teha järgmised järeldused ja soovitused:

    • Parem on teha sõrmenukke, mille kõrgus ei ületa 3 cm, kuna suurem suurus ebamugav käes hoida
    • proovige lõigata kõik sama paksused ja sama kõrgusega sõrmenukid, kuna erinevat suurust on käes hoidmine ja välimus ebamugav;
    • parem on lõigata (võimaluse korral) puusepatöömasinaga, kuna käsisaega lõikamisel ei saa vältida konarusi ja laaste;
    • märgi punktid pliiatsiga, kasutades ühtlaste aukudega joonlauda.

    Samuti tuletame meelde doominomängu reegleid:

    Seda mängu saab mängida 2 kuni 4 inimest. Igale mängijale jagatakse 7 luud, mis enne seda täppidega laual korralikult läbi segatakse. Mäng algab luuga 1|1. See tähendab, et see, kes selle sai, läheb. Kui keegi ei saa 1|1, siis läheb see, kellel on kõige väiksem topelt (2|2, 3|3, 4|4, 5|5, 6|6). Topelt 0|0 ei võeta arvesse. Võitis see, kes kõige kiiremini kõigist kätel olevatest luudest lahti sai ehk "kala" tegi (kui veel luud käes, aga pole millestki teatada). Kaotajad registreeritakse punktid (punktide koguarv), mis nad on jätnud enda kätte. Saate mängida, kuni saavutate teatud arvu punkte.

    Loodame, et see artikkel on teile kasulik ja loobute oma tulemuste tellimusest artikli kommentaarides.

    Kes meist ei mängiks lapsepõlves erinevaid lauamänge, rpg-d, lotot ja piltidega doominot! Võib-olla pole sellist inimest olemas. Näeme, et ka tänapäeva lapsed teevad seda hea meelega (muidugi, kui just arvuti sel ajal käepärast pole).

    Selles jaotises pakume teile sadu edukaid võimalusi lastele lauamängude iseseisvaks tegemiseks. Näete: omatehtud mängu iseseisva loomise protsess võlub teid! Loovuse käigus leiad kindlasti oma mängu lemmikversioonis mitmeid uuendusi. Ja kui tore on näha laste siirast kirge omatehtud mängu vastu! Näiteks kui õhtul vanemaid oodates mängivad lapsed seda sellise huviga, et isegi emme või issi saabudes ei taha nad mängust lahku lüüa.

    Loo oma kätega lahedaid lauamänge, MAAM aitab!

    Sisaldub jaotistes:
    • Lauamängud. Lauatrükiga lastemängud oma kätega
    Gruppide kaupa:

    Kuvatakse väljaanded 1-10 431-st.
    Kõik jaotised | Loto ja doomino. DIY lauamängud

    Didaktiline mäng - loto vanemas koolieelses eas laste moraalse ja isamaalise kasvatuse kohta . Mäng - loto"Kurgani vaatamisväärsused". Sihtmärk mängud : - moraalne - vanemate koolieelikute isamaaline kasvatus. Ülesanded: -...

    See mäng- loto on mõeldud vanemas koolieelses eas lastele klassiruumis laste sidusa kõne kujundamiseks ning põhiliste etiketinormide ja reeglitega tutvumiseks. Iga vanem tahab oma lapsele parimat. Ta soovib, et laps kasvaks terve, targa, rõõmsameelse ja...

    Loto ja doomino. DIY lauamängud – sorteerimislotomäng

    Väljaanne "Mängu-loto ..." Juhin teie tähelepanu didaktilisele mängule, mille eesmärk on kujundada ökoloogilised ideed laste prügi eraldamise küsimuses. Asjakohasus. Prügist on nüüdseks saanud riiklikul tasandil probleem, mitte ainult meie riigis, vaid kogu maailmas. Esimene...

    MAAM Piltide raamatukogu


    Ma tahan teile tutvustada samm-sammult juhised didaktilise mängu "Logoteraapia loto" tootmise eest. Tööks vajame: lihtsat pliiatsit, maastikulehti, pappi, kleeplinti, viltpliiatseid, liimipulka, kääre. 1. etapp. Töö alguses peate need täpselt kindlaks määrama ...


    Didaktiline mäng - loterii "Tuli on hea, tuli on kuri" keskmisele koolieelikule. Eesmärk: kujundada lastes ettekujutusi tule positiivsest ja negatiivsest rollist inimese elus. Ülesanded: - tutvustada lastele tule positiivset ja negatiivset rolli elus ...


    1. etapp: aitame kaasa laste sisemise motivatsiooni kujunemisele tegevusteks - Poisid, ma tulin teie juurde abi otsima. Käisin täna lastel külas ja küsisin, et kas nad teavad, mis on sügise kingitused? Ja selgub, et nad ei tea. - Kas sa tead, mis on sügise kingitused? Kuidas saame aidata...

    Loto ja doomino. Tee ise lauamängud - didaktiline mäng "Domino "Geomeetrilised kujundid"


    Selle mängu eesmärk on arendada vanemaealistel tähelepanu, visuaalset taju, kombinatoorseid ja loogilisi võimeid koolieelne vanus. Eesmärk: ideede laiendamine teemat ümbritseva maailma kohta, loogilise mõtlemise arendamine; aktiivse kõne arendamine, suhtlemisoskus ...


    Autori doomino "Aastaringselt" (4 mängijat vanuses 4-5 aastat) Kasutusjuhendi kirjeldus: Mängukomplektis on 4 ümmargust pilti, millel on kujutatud puu koos iseloomulikud tunnused erinevad aastaajad. 28 sõrmenukki, 7 tk. Sõrmed näitavad aastaaegade märke kujul...

    Meie veebisaidil saate alati tasuta ja registreerimata printida erinevaid lastele mõeldud lauamänge. Siin soovitame teil teha värviliste piltidega "Laste doomino – mänguasjad". Materjal sisaldab kahte lehte 28 doominokiviga.

    Kuni mul oli poeg, ei osanud ma isegi ette kujutada, kui palju ta vajab: jalutuskäru, jalgratast, kiike, ratastoole, raamatuid, värviraamatuid ja muidugi lihtsalt lugematul hulgal mänguasju. Ostetud mänguasjad häirivad lapsi kiiresti ja mitte iga vanem ei saa endale lubada iga päev beebile uute mängudega rõõmustada. Jah, ja laps ei vaja seda, ta tahab lihtsalt teie tähelepanu ja seda, et veedaksite võimalikult palju aega koos. Sellepärast Lauamängud , nagu loto, doomino, jalutuskärud – just see on vanematele ja lastele kõige parem koos aega veeta ja saate neid ise valmistada.

    See mäng sobib lastele vanuses 1,5-3 aastat. Poistele, kes on vanemad kui 4-5 aastat, pakume võimalust ja tüdrukutele

    Lauamängud lastele printimiseks - mänguasjade piltidega doomino

    Lauamängud lastele printimiseks - mänguasjade piltidega doomino

    Lauamäng lastele - mänguasjade piltidega doomino

    See on väga lihtne. Kõik meie saidi mängud on kohandatud A4 paberile.

    Laadige alla ja printige värviprinteriga laste doominokiibidega lehti.

    Parem on, kui prindite doominokivi paksule paberile või papile. Teise võimalusena liimige doominolehed kartongile, laske neil surve all kuivada ja seejärel lõigake mängunupud kääride või noaga välja.

    Et need kauem säiliksid, liimige kaardid peal teibiga.

    Doominod lastele oma kätega

    Ja ongi kõik, värviline ja meelelahutuslik lauamäng – oma kätega doomino on valmis!

    Selle kohta peatusime üksikasjalikumalt eraldi artiklis.



    Sarnased artiklid