• Prvé detaily. Nadchádzajúca udalosť a sezóna 7. Prvé podrobnosti o udalosti WoT sú kedy

    09.11.2020

    náhoda: Ahoj.
    Veľká udalosť
    > >
    Ako mnohí viete, pred časom som povedal, že tento rok bude na globálnej mape udalosť, na ktorej chcem uviesť nejaké podrobnosti.

    1. Pravidlá akcie sa budú výrazne líšiť od predchádzajúcich akcií a kampaní.

    • V prvom rade sa zvýši vplyv strategického plánovania na konečný výsledok;
    • Klany budú mať príležitosť urobiť dôležité nezvratné rozhodnutia, ktoré ovplyvnia výsledok;
    • Naplánovaných je niekoľko vrstiev mapy s rôznymi úrovňami obtiažnosti hry a podľa toho aj vplyvom na výsledok;
    • Akcia sa bude konať iba na tankoch 10. úrovne, na čo sa už môžete začať pripravovať.
    2. Systém odmien bude tiež odlišný od toho, čo bol predtým:
    • Osobná odmena a klanové úspechy budú úzko prepojené, prvé bude čiastočne závisieť od druhého;
    • Ako odmena za podujatie nebudú žiadne tanky, ale bude tu pôsobivé množstvo ekonomických odmien, ako aj unikátnych predmetov, vrátane niečoho veľmi exkluzívneho;
    • Akcia začína plus/mínus koncom novembra a potrvá 3-4 týždne.

    Samostatne zdôrazňujem, že všetko, čo je opísané vyššie, sa môže nejako zmeniť, pretože veľa vecí sa bude robiť prvýkrát a od začiatku. Prosíme o pochopenie, keďže o plánoch podujatia sme sa ešte dopredu nebavili, ale mysleli sme si, že bude lepšie to oznámiť vopred, aj keď s možnými zmenami v budúcnosti. Taktiež upozorňujeme, že vyššie uvedené platí predovšetkým pre RU región a pravidlá pre regióny je možné pre ne prispôsobiť a zmeniť s prihliadnutím na ich špecifiká.

    siedma sezóna

    Po akcii, presnejšie po Novom roku, bude na mape nová sezóna. Zatiaľ nepoznáme konkrétne detaily, čo tam bude, keďže po ukončení prác na podujatí budeme úzko spolupracovať so sezónou. Niečo sa však dá povedať už teraz: Aktuálna sezóna, ako si mnohí všimli, je vo všetkých regiónoch iná. V Amerike sa hrá iba na tankoch úrovne 10, v Európe sa implementujú nové prístupy k vylodeniu a výnosovým zónam, v Ázii zostáva všetko po starom a v regióne RU úplne opustili questy v prospech hrania na zemi. Siedma sezóna prinesie dohromady najúspešnejšie riešenia z každej možnosti. Zatiaľ sa zdá, že najvyváženejšia mapa sa ukázala v Európe a s najväčšou pravdepodobnosťou sa takéto ihrisko prispôsobí všade. Tiež questy budú s najväčšou pravdepodobnosťou vrátené, ale budú nastavené tak, aby neboli výnosnejšie a prestížnejšie ako hranie na zemi. Vo všeobecnosti sa budeme snažiť o vyrovnanú sezónu, berúc do úvahy príležitosti, ktoré sú teraz k dispozícii. Každý si pamätá, že aktuálna sezóna sa núdzovo prerábala, nasledujúca bude mať viac času na prípravu a pri vytváraní hracej plochy v ranej fáze ukážeme skupine veliteľov klanov a hráčov, aby našli slabiny a ich opravy. A opäť zdôrazňujem, že vďaka tomu, že zdieľame informácie vopred, sa v budúcnosti môže veľa zmeniť tak či onak. Ďakujem.

    náhoda: Trochu sa vyjadrme k absencii tanku na tomto podujatí.
    Všetky výherné tanky, s výnimkou 907, je takmer nemožné nájsť náhodne. Dôvod je jasný, sú náročnejšie na hranie a často zaostávajú za napumpovanými. Niektoré lepšie, niektoré horšie. Nemôžeme vyrobiť tanky, ktoré sa budú ohýbať alebo budú na úrovni 907 z veľmi jednoduchého dôvodu: dostane ich veľmi malý počet ľudí a vy ich nemôžete získať pravidelne, ako tie isté tanky pre LBZ.
    Zároveň, ak tieto tanky začnete rozdávať na iné, neklanové aktivity, stratia svoju hodnotu a jedinečnosť.
    Ukazuje sa, že vyrábame tank, aby sme ho distribuovali veľmi malému počtu hráčov, ktorí ho prakticky nebudú hrať.

    Jednoducho povedané, ak tieto tanky nikto nehrá, tak prečo sú potrebné?
    Odpoveď je jednoduchá – jedinečná vec, ktorá hovorí o vašom výnimočnom úspechu a vec, ktorú možno ukázať každému náhodným zadaním tohto tanku. Tie nadávky od tých, čo ho nemajú, otázky o názve tanku a o tom, odkiaľ pochádza. - Na to je tento tank. Toto je jedinečný úspech, ktorý možno ukázať v boji.
    V skutočnosti to ako majiteľ M60 pre prvú kampaň dobre viem.
    Pri tom všetkom nádrž nerobí dobrotu, nehospodári, často vypúšťa stat. Je to len atribút úspechu na demonštračné účely.
    Myslím si, že práve túto časť užitočnosti tanku možno kompenzovať inými vecami. Pokúsime sa to urobiť. Okrem toho budú v akcii aj ďalšie odmeny, ekonomické aj spomienkové. Zároveň to všetko bude veľmi mastné.

    Zoznam plánov pre vývojárov World of Tanks na konci rokov 2017 a 2018.

    Do hry budú pridané kolesové vozidlá a ATGM. V sandboxe sa objavia HD mapy, rovnako ako možnosť maľovať tanky. Preferenčné tanky budú z WOT odstránené a bolo rozhodnuté, že prémiové tanky sa nebudú meniť aspoň v roku 2017. Tieto a ďalšie plány na zmenu hry si rozoberieme nižšie.

    World of Tanks plánuje na koniec roka 2017 a celý rok 2018

    Stal sa známy najnovšími plánmi vývojárov pre zmena sveta tankov v rokoch 2017-2018. Tu je to, čo je pre hru v blízkej budúcnosti pripravené:

    • Preferenčné tanky a preferenčné bitky sa považujú za zlý nápad. Vývojári pracujú na zvrátení týchto zmien a zvažujú možnosť kompenzácie hráčov.
    • Na rok 2018 sa vo World of Tanks pripravuje maratón a zaujímavé podujatie. Podrobné informácie budú zverejnené v aktualitách na stránke koncom novembra - začiatkom decembra 2017.
    • Herné boostery budú nahradené. Časový limit bude odstránený a bude pridaný limit na počet súbojov.
    • Maľovanie tanku a ďalšie prispôsobenia sa objavia v pieskovisku.
    • Veľa sťažností od Svetoví hráči of Tanks ohľadom zmien prémiových tankov. Plánované zmeny prémií za tanky boli odložené na rok 2018. Predovšetkým bolo rozhodnuté, že sa zatiaľ nedotkne sovietskeho TT úrovne 8 KV-5, hoci potreba jeho zmien je stanovená v pláne zmien WOT na rok 2017.
    • Vozidlá s ATGM ako hlavnou zbraňou sa objavia v špeciálnych režimoch. Náhodné bitky World of Tanks / bojové vozidlá Rozhodlo sa nepridávať ATGM, čím sa obmedzila možnosť ich použitia iba v špeciálnych bitkách. (Komentár Wotanks: V hre sa 97 % všetkých bitiek odohráva v režime „Náhodná bitka“.)
    • Talianske tanky sa už chystajú vstúpiť do hry ako jedna plnohodnotná vývojová vetva. Vydanie talianskeho národa vo World of Tanks je naplánované na druhý štvrťrok 2018.
    • Bojové vozidlá na kolesách sa objavia vo World of Tanks v roku 2018. Tento problém bol konečne vyriešený. Počet kolesových vozidiel plánovaných na zavedenie do hry sa odhaduje na dve desiatky.
    • Pracuje sa na zmene klanových bitiek. Pre vývojárov už bol napísaný plán úloh s potrebnými úlohami na zmenu tohto herného režimu.
    • HD mapy sa v sandboxe objavia už koncom roka 2017 - začiatkom roka 2018 a možno aj skôr, v r.

    Tento víkend sa v Spojenom kráľovstve konalo najväčšie tankové podujatie podporované spoločnosťou Wargaming – Tankfest 2017.
    Obrovské množstvo vývojárov zo všetkých regiónov sa nielen pozrelo na tanky v Bovingtone, ale komunikovalo aj s hráčmi a významnými zahraničnými tankovými blogermi a streamermi. Nezačali to robiť vo formáte Live, takže bude naraz niekoľko veľkých príspevkov. Z tých, ktorých poznáte, boli: Thaine Lyman, Maxim Chuvalov, Anton Pankov, Vjačeslav Makarov, Daniil Parashchin (Murazor). Otázky sa zásadne líšia od EÚ-spoločenstva od RU. Napríklad na uzavretej konferencii sa pýtali na jednu vec, no pri otvorenom stánku to bolo úplne inak. Západná komunita sa v podstate pýtala na 3 veci: situáciu s blogerom SirFoch a aké závery z toho vyplynuli, rôzne názory regiónov na prémiové tanky a P2W vo WoT.

    V súkromnej komunikácii WG otvorene vyhlásili, že urobili veľa chýb, že znervózneli a zhodili príliš veľa tankov a nepočúvali spätnú väzbu hráčov.
    Problém je však v tom, že recenzie sa líšia v závislosti od regiónu. Napríklad typ 4 a typ 5 sú problémom pre server EÚ, ale v regióne RU sú relatívne v poriadku. Podobne ako pri Object 252, aj tento tank si Euro hráči mýlia s „imba“. Môžeme povedať, že hráči RU nepovažujú Toure 4 a 5 za úžasné? Nie, len údaje v RU sú veľmi odlišné od ostatných regiónov. Zatiaľ čo niektorí hráči majú problémy s určitými tankami, hráči v iných regiónoch nie. A to kvôli jedinému faktoru: schopnostiam hráčov.

    Nehovorím, že v hre nie sú imbovia, samozrejme, že existuje, pár príkladov príliš silných a príliš slabých tankov a WG o nich vie. Prečo teda tieto problémy neodstránia hneď? Pretože zhromažďovanie údajov, ich analýza, výber zmien, ich testovanie a následné uvoľnenie na všeobecné testovanie si vyžaduje obrovské množstvo času. Teraz WG potrebuje asi 4 mesiace na vyváženie určitej nádrže. A táto „oprava“ nie je zárukou, že všetko zapadne na svoje miesto. Jedna oprava môže viesť k ďalším problémom.

    Ako vidíte, WG zhromažďuje veľa údajov a pred prijatím akýchkoľvek zmien musí všetko skontrolovať a dokonca aj potom? že sú veľkou korporáciou, potrebujú čas, aby urobili správne rozhodnutie. A reakcie na tieto riešenia siahajú od supertestu po vydanie. A od momentu uvoľnenia potrebujú aspoň niekoľko mesiacov na to, aby nazbierali spoľahlivé informácie.
    Wargaming vynaloží ešte väčšie úsilie na zlepšenie komunikácie medzi spoločnosťou a hráčmi. WG sa snaží zlepšiť spätnú väzbu hráčov (The Daily Bounce).

    V otvorenom stánku Thaine Lyman a Vyacheslav Makarov komunikujú a odpovedajú na otázky (od 2. dňa z 3):

    Thein Liman je úžasná akcia, dlho sme sa rozprávali s blogermi a diskutovali o mnohých problémoch veľmi podrobne, a to nás teší.

    * Najprv by som vás chcel počuť o samotnej akcii a potom môžeme prejsť na moje otázky a otázky od divákov na Facebooku.
    L: No, pre nás v Bovingtone je veľkým úspechom kolekcia Tiger. Mnoho propagačných akcií, udalostí a v samotnom demo videu je pôsobivá VR verzia Stormtiger. A vidieť ich naživo, najmä Tigr 131, ktorý je ako jediný na svete funkčný + vidieť ho teraz v hre nám prináša hrdosť a radosť.

    * Prvá otázka sa týka prémiových áut (veľmi horúca otázka v EÚ), že nové prémie sú mnohonásobne lepšie ako tie staré. prečo je to tak?
    Vyacheslav Makarov: s najväčšou pravdepodobnosťou ide o Defender a Chrysler, no, keď sme začali vyvíjať tieto stroje, paralelne sme pracovali na vetve Mouse. A hlavnou myšlienkou bolo vrátiť do hry úlohu brnenia, pretože hráči sa sťažovali, že na TT nevedia tankovať a všetci ich prepichujú. A do hry sme hodili tanky, ktoré sú veľmi obrnené. Problém je, že po dlhých rokoch vývoja a zmien v hre a zvýšení penetrácie o 10 lvl nevieme s istotou povedať, ako si tank povedie náhodne. Čo sa týka Defendera, podľa mňa sme ho zrepasovali, a preto sme ho stiahli z predaja, kým nedokončíme aspoň úpravu balancéra. Dobrým príkladom je typ 59 - veľmi dobré auto so zmenou vyváženia a nakoniec sa stane normálnym alebo podpriemerným autom. Možno sme znovu vylepšili tanky ako Myš alebo Typ 5 (ktoré čoskoro dostanú nerf), ale to je proces, ako vrátiť brnenie do hry. Chrysler je trochu iný príbeh. Štatistiky ukázali, že nebol premenovaný. Áno, je veľmi silný v čele, ale platí za to rýchlosťou, sud nepadá, veža je vzadu. To všetko z neho robí jedinečného a ťažkého súpera vpredu, toto je normálny tank lvl 8. Teraz sú tu tanky lvl 8, ktoré sú slabé na svoju úroveň a to je to, čo chceme opraviť. O pyramíde som hovoril, že je 10 lvl a potom nasleduje zostup. Teraz je veľmi veľký rozdiel medzi 10 a 8 lvl tankami. A chceme to znížiť zvýšením lvl 8 tankov a tankov pod lvl 8. To si vyžaduje čas.
    L: Defender sme zatiaľ stiahli z predaja. Na Mausoch už pracujeme, pracujeme aj na Type 5 Heavy, prémiové tanky zatiaľ nemeníme, pretože za ne hráči platili reálne peniaze.
    Jedna vec, ktorú sme sa však za posledných pár mesiacov naučili, je, že proces testovania nových tankov je zlý a v budúcnosti tento proces veľmi zmení.
    M: Ďalším problémom je rýchlosť zavádzania nových zmien. Veľakrát sa stalo, že nestihneme opraviť chyby z posledného patchu, keďže už vydávame ďalší. Chceme čo najskôr predstaviť veľa noviniek, ktoré hra potrebuje, no v procese práce sa vyskytujú chyby a teraz balansujeme medzi inováciami a opravami chýb.
    L: V minulosti boli najmä prémiové tanky horšie ako bežné tanky. Už sa nám nechce pracovať na tom, aby ľudia, ktorí za tank platia skutočné peniaze, boli odmenení „kopeme ich do gúľ“. Nejako nespravodlivo. Preto sa na prémiové a bežné tanky pozeráme rovnako. Ale niekedy robíme chyby a dúfam, že kto nás sleduje, pochopí, že sme si vedomí toho, že sme urobili chybu a budeme si dávať väčší pozor na budúce tanky. Ale čoskoro mnoho tankov lvl 8 dostane buffy.
    M: Áno, máme zoznam tankov, ktoré čoskoro získajú nadšencov (o mesiac alebo dva) Áno, a KV-5 je na tomto zozname.

    * To bola moja ďalšia otázka, čo urobíte so starými prémiami?
    M: Áno, aj staré prémie dostanú buff. Niekedy je to jednoduché a chcete zachovať špeciálne vlastnosti tankov alebo ich zdôrazniť, no niekedy je to veľmi veľký problém.
    L: Ako viete, mnohé zo starých prémií majú preferenčnú úroveň bojov a to si vyžaduje ďalšiu prácu a prispôsobenie.

    * Ďalšia otázka, ktorá vyvstáva, keď hovoríme o prémiových tankoch, je „Serbogold“. Že s príchodom nových prémií sa zvyšuje potreba spotrebovať viac zlata (napríklad Chryler).
    M: Snažíme sa vyvážiť prémiové mušle cez ekonomiku v hre a teraz prichádzame k záveru, že chceme odstrániť cenu v zlate. Aby boli len drahšie, škrupiny v hre. To nám dá možnosť voľnejšie meniť cenu mušlí. Hmm, to je zatiaľ len koncept.
    L: Chceme urobiť z „prémiových“ projektilov voľbu pre hráča. A nie s muníciou.

    *V poslednom čase došlo k veľkým zmenám s umením. Ako to vidíte teraz. Očakávajú sa nejaké zmeny?
    M: Umenie samozrejme potrebuje menšie opravy, ale umenie je už v poriadku.

    * Otázka z facebooku - kedy bude ap ZSSR, napr IS-7?
    M: Uh, máme to v pláne ďalej. dve náplasti.
    L: Máme ich v pláne, ale je tu veľký rad ďalších tankov, ktoré tiež čakajú na buffa.

    * Kedy a ako bude vyzerať poľská pobočka vo WoT?
    L: pobočka bude, otázka je len kedy. Predtým sme ju nechceli vydať, pretože bola plná kópií od iných národov.
    M: Teraz máme projekty na papieri, ktoré dostávame z poľských archívov. Keď nazbierame všetkých 10 tankov, začneme ich zavádzať do hry. Je ale veľmi ťažké niečo nájsť a preto nevieme sľúbiť, kedy to bude.

    * Otázka týkajúca sa Balanceru. Hráčom sa nový vyvažovač naozaj páči. Ako to u vás vyzerá zvnútra?
    M: Balancér je dobrý, ale treba ho zlepšiť, najmä na nízkych úrovniach.
    L: Samozrejme, treba popracovať na vyvažovači. A nám sa najviac páči, že dvaja veľké problémy, o ktorom hráči neustále písali, balancer a art sú prakticky vyriešené v jednom patchi. Samozrejme, je v nich čo robiť, no tieto dve veľké zmeny prinášajú veľa nového a my budeme zbierať dáta a pozorovať, ako menia herný štýl samotní hráči. A ak hráči alebo naše štatistiky hovoria, že treba niečo zmeniť, tak to zmeníme.

    * LBZ, dôjde k zmenám v LBZ?
    M: Skrátka áno. Čakáme na štatistiky a budeme na nich stavať.

    * Pro Hodnotené bitky. Mnohým sa režim páčil, no je tu otázka ohľadom odmien. Ide o vylepšené vybavenie.
    L: Áno, zaznamenali sme pozitívnu spätnú väzbu od hráčov a to, že hráči teraz chcú hrať na lvl 10 a teraz sú motivovaní. Opakujem! Toto je testovacia sezóna. Veľa v ňom kontrolujeme. Od vyvažovača, hodností, úspor, odmien až po dlhopisy. Úplne najlepší hráči si budú môcť za dlhopisy kúpiť maximálne dve vylepšené výbavy, a to nie je veľa. Čo sa týka dlhopisov, tie sú zatiaľ dostupné len cez Ranked Battles, no máme v pláne ich zahrnúť do všetkého. Aby ich hráči mohli zarobiť na vysokej alebo nízkej úrovni.
    M: Teraz môžeme do maratónov zaradiť bonusy a myslím si, že teraz je viac príležitostí odmeniť hráča a dať mu niečo hodnotné.
    L: Stále existujú nápady, aby dlhopisy nakupovali viac nových vecí. Ale teraz je priskoro o tom hovoriť. Mali by ste však očakávať, že dlhopisy budú veľkou súčasťou hry.

    * Kedy môžeme očakávať nové režimy v hre?
    L: Test 30 na 30 dopadol veľmi dobre. Páčilo sa nám aj hráčom, no nevieme odpovedať, kedy presne to bude.

    * Kedy budú nové HD mapy?
    M: Do hry by mali zároveň vstúpiť HD mapy, samotná technológia vykresľovania je hotová, teraz pracujeme na samotných mapách. Budú uvoľnené súčasne v Sandboxe.

    * TOG II* bude v predaji?
    L: To závisí od regiónu.

    * Budú v hre tímy s viac ako 3 hráčmi?
    M: iba v režimoch.

    * Budú existovať režimy pre fanúšikov ako World of Tanks 8-bit alebo Tank Racing (M24 Chaffee SPORT)?
    L: Áno, bude a nie 1. Nie sú zaujímavé len pre hráčov, ale aj pre nás ako vývojárov.

    * Posledná otázka sa týka Sandboxu, bude a čo v ňom bude.
    L/M: Áno, bude. Má svoje schopnosti a veľmi nám pomohla. Určite to využijeme. Umožňuje vám vyskúšať si veci, ktoré sa v hre možno nikdy neobjavia.

    Veľká udalosť:

    Ako mnohí viete, pred časom som povedal, že tento rok bude na globálnej mape udalosť, na ktorej chcem uviesť nejaké podrobnosti.

    1. Pravidlá akcie sa budú výrazne líšiť od predchádzajúcich akcií a kampaní.
    a. V prvom rade sa zvýši vplyv strategického plánovania na konečný výsledok;
    b. Klany budú mať príležitosť urobiť dôležité nezvratné rozhodnutia, ktoré ovplyvnia výsledok;
    c. Naplánovaných je niekoľko vrstiev mapy s rôznymi úrovňami obtiažnosti hry a podľa toho aj vplyvom na výsledok;
    d. Akcia sa bude konať iba na tankoch 10. úrovne, na čo sa už môžete začať pripravovať.

    2. Systém odmien bude tiež odlišný od toho, čo bol predtým:
    a. Osobná odmena a klanové úspechy budú úzko prepojené, prvé bude čiastočne závisieť od druhého;
    b. Ako odmena za podujatie nebudú žiadne tanky, ale bude tu pôsobivé množstvo ekonomických odmien, ako aj unikátnych predmetov, vrátane niečoho veľmi exkluzívneho;
    c. Akcia začína plus-mínus koncom novembra a potrvá 3-4 týždne.

    Samostatne zdôrazňujem, že všetko, čo je opísané vyššie, sa môže nejako zmeniť, pretože veľa vecí sa bude robiť prvýkrát a od začiatku.
    Prosíme o pochopenie, keďže o plánoch podujatia sme sa ešte dopredu nebavili, ale mysleli sme si, že bude lepšie to oznámiť vopred, aj keď s možnými zmenami v budúcnosti.
    Taktiež upozorňujeme, že vyššie uvedené platí predovšetkým pre RU región a pravidlá pre regióny je možné pre ne prispôsobiť a zmeniť s prihliadnutím na ich špecifiká.

    Siedma sezóna:

    Po akcii, presnejšie po Novom roku, bude na mape nová sezóna.
    Zatiaľ nepoznáme konkrétne detaily, čo tam bude, keďže po ukončení prác na podujatí budeme úzko spolupracovať so sezónou.
    Ale je tu niekoľko vecí, ktoré môžeme povedať hneď teraz:
    Aktuálna sezóna, ako si mnohí všimli, je vo všetkých regiónoch iná. V Amerike sa hrá iba na tankoch úrovne 10, v Európe sa implementujú nové prístupy k vylodeniu a výnosovým zónam, v Ázii zostáva všetko po starom a v regióne RU úplne opustili questy v prospech hrania na zemi.

    Siedma sezóna prinesie dohromady najúspešnejšie riešenia z každej možnosti. Zatiaľ sa zdá, že najvyváženejšia mapa sa ukázala v Európe a s najväčšou pravdepodobnosťou sa takéto ihrisko prispôsobí všade.
    Tiež questy budú s najväčšou pravdepodobnosťou vrátené, ale budú nastavené tak, aby neboli výnosnejšie a prestížnejšie ako hranie na zemi.
    Vo všeobecnosti sa budeme snažiť o vyrovnanú sezónu, berúc do úvahy príležitosti, ktoré sú teraz k dispozícii. Všetci si pamätajú, že aktuálna sezóna bola núdzovo prerobená, ďalšia bude mať viac času na prípravu a pri vytváraní hracej plochy ukážeme skupine klanových veliteľov a hráčov v ranej fáze, aby našli slabiny a opravili ich. .
    A opäť zdôrazňujem, že vďaka tomu, že zdieľame informácie vopred, následne sa môže veľa zmeniť tak či onak.



    Podobné články