• Kto ešte hrá World of Tanks? Špeciálna správa o komparzistoch a šprtoch. Slávni hráči vo World of Tanks: od šoumenov po diplomatov Prečo online hry nahrádzajú hry pre jedného hráča

    02.08.2021

    Opäť pokračujeme v búraní mýtov a orezávame šupku zo zemiakov. Takže v naposledy ustáli sme sa na tom, že na rozdiel od Slava a Murazora dobre vieme, že zemiak naďalej pomaly klesá ku dnu. Nie, zrejme si to tiež uvedomujú a vedia takmer určite viac ako my, no zase na rozdiel od nás sú povinní minimálne do pondelka predstierať, že je všetko v poriadku. Práca je taká.


    Naozaj sa mi páči stránka WOT-NEWS. Pre podrobné a veľmi zaujímavé štatistiky. Zdalo by sa, že nie je a ani nemôže byť nič nové, no niekedy sa dá po krátkom zamyslení dospieť k veľmi zaujímavým záverom. Zaujíma vás napríklad, koľko hráčov sa NAOZAJ dostane do World of Tanks? Nie je nič jednoduchšie. Táto stránka nám opäť pomôže.

    Najnovšie v lete prebehla herná akcia „Birth of the Titans“. Klanové aktivity tohto druhu sa konajú pravidelne a tešia sa veľkej, možno zaslúženej obľube medzi top klanmi a o niečo menšími nerdmi, a dokonca sú pravidelne zaznamenané v rôznych škandáloch a škandáloch o falošných bojoch.

    Podľa podmienok akcie:

    Hráči budú mať na výber z troch tankov úrovne VIII, z ktorých bude k dispozícii iba jeden, ktorý sa v čase konca podujatia nenachádza v hráčovej garáži:

    Sovietsky ťažký tank KV-4 Kreslavsky.
    Britský stredný tank Chieftain/T95.
    sovietsky ťažký tank IS-5 ("Objekt 730").

    Od skončenia akcie ubehli presne dva týždne. Nádrže prijaté a distribuované. Pozeráme sa.




    Celkový počet vydaných tankov v regióne 7 tisíc kusov. Je to veľa alebo málo? Kto hral na podobných akciách, vie. TOTO NIE JE NIČ. Pre tých, ktorí nehrali, uvediem odhady plánovanej hernej aktivity, samotné zemiaky “ Hlavnými cenami herného podujatia Birth of the Titans bude 15 000 prémiových tankov úrovne VIII.".

    To znamená, že podľa prepočtov obchodníkov so zemiakmi mala letná klanová akcia dostať minimálne DVAKRÁT VIAC HRÁČOV. A ak to porovnáte s tým, čo to bolo doslova pred dvoma rokmi, je to všeobecne Achtung a peklo. Keď bol IS-5 prvýkrát vydaný, bolo vydaných takmer 20 tisíc kusov a viac ako 30 tisíc bolo vydaných pre prvé klanové tanky M60, Superlev a zvyšné 907.

    To znamená, že priemerný počet klanových zemiakových nerdov sa za dva roky podľa najkonzervatívnejších odhadov znížil z 3 na 5-krát. S čím je vlastne najlepší marketing spolu s herným dizajnom na svete a gratulujem.

    Ovplyvnilo to celkový príjem online a zo zemiakov? neviem. Myslím, že áno.

    Nikdy predtým som nehral tanky. Pred niekoľkými rokmi som na vlne humbuku strávil tucet bitiek vo World of Tanks Blitz na iOS, ale aplikáciu som o týždeň neskôr vymazal.

    Dokončiť Svet tankov Pre inštaláciu som sa rozhodol kvôli špeciálnemu futbalovému režimu, ktorý vyšiel počas Majstrovstiev sveta vo futbale 2018. Futbalové výzvy som plnil niekoľko týždňov a koncom júna som chcel hru úplne odstrániť z počítača.

    Zastavil niekoľko miliónov zarobených mincí a desaťtisíce bezplatných skúsenostných bodov. Nie je to zlá batožina pre začínajúceho tankistu, rozhodol som sa vyskúšať pravidelné bitky.

    Začal som si prezerať štatistiky hráčov a bol som trochu prekvapený. Často existujú účty so 60-70 tisíc bojmi. Len sa zamysli: 70 tisíc bitiek za 8 rokov existencia tankov je o 25 bitiek za deň! Každý deň bez dní voľna už osem rokov!

    Nebol som tak vtiahnutý, doslova za mesiac som pocítil všetky problémy hry v súčasnej podobe. Tu sú štyri hlavné sťažnosti hráčov na WOT dnes:

    1. Slávna náhoda

    Tzv VBR (veľká bieloruská náhoda) nevšímajte si len nových neskúsených hráčov. Každý chápe, že v hre by mal byť prvok prekvapenia a spočiatku veľa z toho, čo sa deje, beriete ako čistú náhodu.

    So skúsenosťami chápete, že úloha náhodnosti môže byť v niektorých súbojoch príliš veľká a po niekoľkých tisíckach súbojov ho začnete podozrievať zo zaujatosti.

    Takmer všetky herné ukazovatele, keď sa počítajú na serveri, sa počítajú pomocou náhodných premenných, ale vzor vypadávania určitých hodnôt sa len ťažko dá nazvať náhodným. Takéto hry sa už dlho používajú na jednoduché „vyrovnanie“ hráčov, aby mohli vyhrať aj tí najnešikovnejší.

    Predviedli dobré súboje – získajte odrazy a nezdary, ktoré sa rýchlo zlúčia do niekoľkých kôl za sebou – akýmkoľvek výstrelom dostanete zásah.

    Náhodnosť sa prejavuje vo všetkom: v presnosti, v pravdepodobnosti prerazenia alebo odrazu a v spôsobenej škode. Indikácie môžu odchýliť sa o 25 % od normálna hodnota hore aj dole. Takže dve hry za sebou sa môžu dramaticky líšiť, pokiaľ ide o herný záujem a šťastie hráča. Je to také nápadné, že s tým treba niečo robiť.

    V jednej hre mierite na nepriateľa, hľadáte zraniteľné body, čakáte na úplné informácie a počujete otravné „neprerazil“ a v druhej strieľate takmer náhodne, keď je mieriaci kruh niekoľkonásobne väčší ako nepriateľský tank, pravidelne zarábajúci fragy.

    Nápad pre Wargaming: V skutočnom živote sa to nestáva. Skrútené ešte väčšie rozšírenie parametrov pre FBG. Vyrobte chybné náboje, ktoré nevybuchnú, samovoľné zlyhanie zariadenia z ničoho nič a sabotáž príkazov veliteľa posádky.

    Nie som proti náhodnosti v hre, no vo WOT je ich priveľa. Pozrite sa, ako často môže jeden tank bojovať proti trom alebo štyrom súperom, ako pravidelne zostáva nepriateľovi po výstrele určite 5-10 životných bodov, koľko zásahov sa stane v poslednej sekunde, kým sa tank skryje alebo vyjde von svetla.

    Všeobecné štatistiky hráčov jasne ilustrujú situáciu. Väčšina tankerov má medzi 40 a 60 % výhier. Tým najneskúseným sa podarí vyhrať štyri bitky z desiatich a kto hrá už niekoľko rokov, nemôže v desiatich bitkách uhrať menej ako štyri porážky.

    záver: tí, ktorí hrajú pre zábavu, skôr či neskôr opustia hru kvôli veľkému vplyvu náhodnosti.

    2. Príliš časté zmeny

    Osem rokov je na takýto projekt veľmi dlhá doba. Vývojári sú skvelí chlapi, ktorí nenechali projekt zomrieť a pravidelne vzbudzujú záujem používateľov o tanky.

    Bohužiaľ, niekedy sú metódy ovplyvňovania príliš radikálne.

    Inovácia v hre je skvelá, ale prečo sa dotýkať niečoho, čo už dávno funguje.

    Pojmy "upnuli" a "nerfovaný" tak pevne vstúpil do slovníka hráčov WOT, že sa bez nich nezaobíde ani jeden rozhovor medzi tankistami. Takmer každý mesiac sa hra aktualizuje a prináša nové a nové úpravy.

    Objavujú sa nové mapy - to je dobré, pribudli nové tanky - tiež vynikajúce. Ale keď začať prehodnocovať parametre technológie, ktorý je v hre už niekoľko rokov – to je veľmi frustrujúce.

    Hráč niekoľko mesiacov prešiel určitým odvetvím, vydržal všetky ťažkosti nepohodlných tankov, nahromadil vzácne skúsenosti a mince. V dôsledku toho som si kúpil vytúžené auto a v ďalšom patchi bolo "nerfované" (znížený výkon).

    Čo robiť? Pár mesiacov hrania naprázdno? Predávať tank za polovičnú cenu, pľuvať na čas, skúsenosti a peniaze?

    Vývojári hry ponúkajú len čakať. Možno o niekoľko mesiacov (alebo rokov) bude nádrž uznaná ako príliš slabá a bude „upgradovaná“ (zvýšené parametre).

    Inými slovami, hráč musí mať vo svojom hangári nie jeden, ale 5, 7 alebo 10 top tankov, aby mohol hrať nie na tom, ktorý chce, ale na tom, ktorý sa práve „zohýba“.

    Nápad pre Wargaming: je čas urobiť si tankový horoskop. Jupiter je v súhvezdí Orion - penetrácia nemeckých tankov sa do ďalšieho splnu zhoršila o 8%.

    je tam v WOT test servery, na ktorých beží Nová technológia, aktívne pozývajte hráčov, aby si vyskúšali rôzne úpravy tankov predtým, ako ich vystavia na verejnosti. Prečo nie je možné úspešne zapadnúť do nových modelov existujúci systém bez vyváženia starých nádrží?

    To isté sa pravidelne stáva s novými nádržami. Najprv sú veľmi dobré, takže hráči si chcú kúpiť nový produkt a po niekoľkých mesiacoch, keď si auto kúpi každý druhý, sa jeho výkon zhorší.

    Stále sa to niekedy stáva "skrytý nerf" tankov. Vývojári nechávajú všetky zobrazené indikátory na mieste, ale menia niekoľko parametrov „pod kapotou“, ktoré ovplyvňujú rovnováhu.

    Takže môžu napríklad zmeniť koeficient odporu pôdy pre nádrž. Výkon v parametroch zároveň zostáva rovnaký, no začne zrýchľovať alebo inak zatáčať.

    Dokonca aj prémiové tanky (ktoré sa kupujú za skutočné peniaze) časom degradujú na motivovať hráčov k nákupu nových. Ak niekto dá pár tisíc rubľov za dobré vybavenie, o šesť mesiacov neskôr sa jeho nádrž ukáže ako obyčajné priemerné auto.

    záver: väčšina hráčov nemá chuť sledovať každú zmenu v hre a po ďalšom patchi prehodnotiť svoj hangár.

    3. Chamtivá ekonomika v hre

    Skúsení hráči sa začali často sťažovať na nedostatok striebra. Ide o najľahšie zarobenú menu, no vždy je jej málo.

    Za mesiac hrania som takmer upgradoval jednu z najjednoduchších a najobľúbenejších vetiev sovietskych ťažkých tankov. Najťažšie bolo nahromadiť presne striebro. Dokonca aj skúsenosť, že si nemôžete kúpiť za žiadne peniaze, nejako kvapkala do prasiatka, ale mince sa nechceli hromadiť.

    Na vstupné úrovne hráč je veľkoryso obdarovaný striebrom, oprava vybavenia je lacná, škrupiny sú lacné, na vybavenie je vždy dosť. S každou ďalšou úrovňou techniky ceny tankov a komponentov výrazne rastú, opravy sa predražujú a munícia sa stáva úplne zlatou.

    Teoreticky sa poškodenie spôsobené hráčom zvyšuje, čo by malo mať za následok viac zarobených mincí, ale nebolo to tak. Tu prichádza na rad povestná náhoda.

    Aj dobrí hráči na dobrých vozidlách často čelia sérii nepríjemných chýb, odrazov a nepreniknutí, a koniec koncov, každý vystrelený projektil stojí za to. aspoň 1000 mincí. Päť rán „do mlieka“ a aj v prípade víťazstva hráč môže ísť negatívne.

    Ak zároveň treba opraviť aj vybavenie, tak tri neúspešné bitky za sebou poriadne zasiahli rozpočet.

    Nápad pre Wargaming: prečo do hry ešte nebolo zavedené palivo a jedlo pre posádku? To je zaručené pumpovanie mincí po každej bitke!

    Skúsení marketéri šikovne rozložili cielené čerpanie financií do malých mikrotransakcií. Hrdo sa predvádza 50K striebro na obrazovke po bitke premeniť na 3-5 tisíc po oprave techniky, doplnení munície a nákupe techniky.

    Výsledkom je, že ak hráte bez investícií, na posledných úrovniach to bude veľmi ťažké. Peniaze vám občas stačiť nebudú, skúsenosti na kúpu ďalšieho tanku môžete získať pomerne rýchlo, no ušetrenie mincí bude trvať dva až trikrát dlhšie.

    Možno budete musieť predať aj predchádzajúci obľúbený tank, na ktorý ste zvyknutí. Na oplátku dostanete skladový prírez, ktorý budete musieť znova prečerpať a „spotrebný materiál“ k nemu stojí dvakrát toľko.

    záver: bežné darčeky, odmeny za jednoduché úlohy a všetky druhy propagácií problém neriešia. Vývojári musia prehodnotiť ekonomiku hry, pre hráčov sa stala príliš chamtivou. Je veľmi ťažké hrať na vysokej úrovni bez investícií.

    4. "Zadrotstvo" na posledných úrovniach

    Z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že som zažil maximálny záujem a potešenie pri hraní tankov 6-7 úrovní. Tanky jazdia inteligentne a rýchlo, strieľajú stredne presne a často, prinášajú veľa peňazí a pravidelne.

    Cena chýb sa mnohonásobne zvyšuje, riziko nie je takmer nikdy opodstatnené. Je jednoduchšie zaujať vopred určenú pozíciu a pokúsiť sa rozstrieľať súperov, ako viesť útok vlastného tímu.

    Výsledkom je, že potýčky na tankoch posledných úrovní sa zmenia na tupého „nerda“. Desať ľudí sa zhromažďuje v úzkom priechode v strede mapy, schovávajú sa za rohy a snažia sa rýchlo vykloniť, aby vystrelili.

    Zároveň sa musíte zamerať aj na miniatúrne poklopy, veže a iné slabé miesta protivníkov. Takto prebieha osem z desiatich súbojov na takomto zariadení.

    Pavel Sukhanov, na internete známy ako Amway921, už sedem rokov natáča zábavné a vzdelávacie videá pre jednu z najpopulárnejších online hier World of Tanks.

    Jeho publikum je takmer dva milióny predplatiteľov. Pavel Suchanov každý vie, kto si kedy nainštaloval do svojho počítača slávnu hru venovanú sieťovým bitkám medzi impozantnými obrnenými vozidlami.

    V rozhovore webovej stránky Amway921 hovoril o tom, prečo milióny ľudí hrajú World of Tanks, podelil sa o tajomstvá blogerskej „videokuchyne“, komentoval hlavnú zmenu v hernom priemysle za posledné roky – dominanciu online zábavy nad všetkými ostatnými projektmi – a vysvetlil, prečo existuje žiadna duša v online hrách.

    Prečo sa pozerať na niekoho, kto hrá online hru?

    „Keď sme boli deti, chodili sme sa navzájom navštevovať a pozerať sa, ako niekto hrá na konzole. Časom to prerástlo do toho, že teraz môžeme niekoho sledovať, ako hrá cez internet. A nepozerajú sa v podstate na hru samotnú, ale na to, ako človek reaguje na to, čo sa deje v procese. Pre mnohých ľudí sa stala obrovskou súčasťou ich večerného voľna.

    Dochádza k určitému odklonu od prirodzených mediálnych potrieb – predtým, keď každý pozeral televíziu, ľudia nemali na výber (ľudia zobrazovali len to, čo „potrebovali vedieť“). Podľa môjho názoru televízia na požiadanie veľmi skoro nahradí bežnú televíziu.“

    Prečo sa World of Tanks stal jednou z najpopulárnejších online hier na svete?

    „Myslím si, že úspech tejto hry je spôsobený skutočnosťou, že všetci si pamätáme vojnu. Takmer každé mesto má podstavec, na ktorom stojí tank. Ľudia milujú tankové múzeá. História Veľkej Vlastenecká vojna lebo naša krajina je pevnosťou. Deň víťazstva sa každoročne oslavuje vo väčšom rozsahu. Táto hra je práve o tom.

    Vývojári všetko zorganizovali veľmi rafinovane – v hre sú tanky rôznych národov a hrajú ju po celom svete. Je to zaujímavé nielen pre Rusov. U nás je však celý tento tankový príbeh prijatý najsrdečnejšie. Táto hra bola prvá v takomto prostredí (prostredie, v ktorom sa akcia hry odohráva - pozn. red.), a preto dokázala zozbierať všetkých, ktorí na takúto tému od počítačov dlho čakali.

    Ako sa rodia témy pre videá a streamy?

    Streamer Pavel Sukhanov (Amway921).

    „Populárnosť sa dá získať len tým, že každý deň robíte niečo iné. Toto je podstata. Nemusíte byť akademik a neustále niečo vymýšľať. Všetky nápady ležia na povrchu. Len ich treba striedať, z času na čas sa vrátiť do minulosti. Na prvý pohľad sa zdá, že v hre nie je nič nové, no v skutočnosti je noviniek pomerne veľa. Neexistuje žiadne informačné vákuum, keď nemám čo povedať svojim divákom. Neustále analyzujem, čo funguje lepšie, čo sa ľuďom viac páči.

    Veľa som experimentoval – šiel som do výroby počítačových myší a potom som na kanál zverejnil videoreportáž, ktorú som zobral z rôznych zaujímaví ľudia rozhovor. Ale aj tak sa najlepšie pozerajú videá o tankoch. Preto sa v poslednej dobe snažím viac venovať hre World of Tanks, z času na čas preriedením obsahu inými hrami. Nečakám na inšpiráciu, pretože som v poslednom čase šialene zaneprázdnený. Nemôžem ani poriadne spať.

    Nedávno sa vrátil z Kolína nad Rýnom z konferencie Gamescom. Bol som v Paríži na turnaji Rainbow Six. Paralelne sa snažím vydať video každý deň a streamovať každý večer. Nemám čas flegmaticky zostavovať nejaký rozvrh, niečo predpokladať."

    Prečo online hry nahrádzajú hry pre jedného hráča?

    "Toto je veľmi bolestivá a horká záležitosť. V našom detstve boli najpopulárnejšie hry, samozrejme, hry pre jedného hráča. Vždy ste mohli uložiť, skončiť a pokračovať z rovnakého miesta inokedy. Postupom času sa do našich životov dostali MMO (masívne multiplayerové online hry – pozn. red.). Nemajú začiatok ani koniec. Najčastejšie sú zadarmo. Autori tohto druhu zábavy žijú z interných transakcií, keď si hráči za reálne peniaze kupujú napríklad nejaké prémiové (so špeciálnymi vlastnosťami - pozn. red.) tanky.

    pozadu krátky čas takéto hry zarobia mnohonásobne viac ako ktorákoľvek, dokonca aj tá najlepšia hra pre jedného hráča. V našej dobe je svet počítačovej zábavy usporiadaný takto: umelci doň neprichádzajú kvôli tvorbe. Ľudia zarábajú peniaze. Jednorazovým predajom veľa nezískate. Len herný obchod s „farebným oblečením“, mečmi a inými vecami, ktoré nemajú žiadnu hodnotu, prináša stabilný a veľký príjem. Toto je veľmi smutné. V poslednej dobe si sotva pamätám na nejaké dobré single. A vo všeobecnosti si môžete kúpiť hru v službe Steam, hrať ju niekoľko hodín a vrátiť ju späť.

    Status quo zabíja priemysel. V hrách pre jedného hráča je duša, ale online je potrebné stráviť obrovské množstvo času, aby ste niečo dosiahli. Ale v MMO jednoducho neexistuje konečný zmysel.“

    O životnosti online hry

    „Bol som v Číne niekoľkokrát a videl som tam úžasný obraz – tamojší trh s online hrami je jednoducho obrovský. Životný cyklus akejkoľvek hernej multiplayerovej zábavy trvá rok alebo dva. Vývojári poskytujú používateľom, ktorí do hry investujú veľa peňazí, skutočné výhody. A toto rozhodne nie je hanebný príbeh. Takéto projekty zarábajú veľa peňazí veľmi rýchlo, ale netrvajú dlho – kto rád stráca, ak nechcete platiť? Firma sa zatvorí, zmení znamenie, zmení hru a začína odznova.


    Amway921 hľadí do budúcnosti nezadaných.
    Zdroj: osobný archív Pavla Suchanova

    Ale také hry ako World of Tanks alebo World of Warcraft nejakým nepochopiteľným spôsobom prežili všetkých a stále zbierajú veľké množstvo hráčov online, hoci čísla už, samozrejme, nie sú také vysoké ako predtým. Neviem, ako dlho sú tanky predurčené žiť – možno pätnásť rokov celkovo vydržia (nedávno mala hra osem rokov – pozn. red.) “.

    Akým smerom sa World of Tanks vyvíja?

    „Vo všeobecnosti sa mi páči všetko. Hra má, samozrejme, v tejto chvíli veľa mínusov. Vývojári často nevstupujú do dialógu s hráčmi. Mnohým sa to nepáči. Ide však o to, že majú svoje vlastné obchodné tajomstvo. Existuje aj množstvo technických obmedzení, ktoré bežný človek nevidí.

    Plnenie všetkých želaní používateľov je jednoducho nebezpečné - neustále pridávanie alebo odstraňovanie "palíc od dizajnéra", môžete zabezpečiť, aby sa všetko zrútilo. Vývojári na jednej strane pôsobia malátne a nečinne, no na druhej strane všetkému dokonale rozumiete, keď s nimi komunikujete. Neustále sa objavujú nejaké novinky: len nedávno sa na webe objavila informácia, že sa v hre objavia kolesové obrnené vozidlá.

    Vo všeobecnosti je situácia večná - "labuť, rakovina a šťuka." Nie je možné urobiť všetkých šťastnými. Vstúpite do hry a delostrelectvo na vás strieľa, a to sa vám nepáči, ale delostrelcovi sa to páči. A to je asi v poriadku."

    O delostrelectve


    Milujete delostrelectvo ako ja milujem svojho králika?
    Zdroj: osobný archív Pavla Suchanova

    „Vo všeobecnosti ma zdvihnú na vidle, ak začnem ospravedlňovať delostrelectvo. Ale vážne, je to trochu inak. Vývojári vždy verili, že táto trieda technológie by mala hráčov prinútiť sa pohybovať. Všetci hráči však vždy poznamenali - čím horšie bolo delostrelectvo, tým menej pohybu. Nikto nechce utrpieť škodu, takže sa všetci schovajú a stoja. Po rebalancovaní (zmena charakteristík in-game zbraní – pozn. red.) všetko ožilo.

    Šťastie z delostrelectva však nie je – tak ako strieľalo na výstroj hráčov s dobrými štatistikami, tak strieľa. Môžem ospravedlniť jeho prítomnosť - táto trieda má fanúšikov, ale pre mňa osobne, keďže hrám na iných tankoch, nekonečne rozhorčuje a hnevá. Tým, že som vlk, dokážem ospravedlniť existenciu oviec, ale aj tak ich nezačnem rešpektovať.

    Prečo World of Tanks nezostal pri e-športoch?

    „Naša obľúbená hra je 15x15. Keď hovoríme v tomto duchu o e-športoch, potom je veľmi ťažké zhromaždiť 30 ľudí na pódiu. Čo ak bude 20 tímov? Treba ich prevážať do rôznych krajín, usadiť sa v hoteloch... Experimentovalo sa s rôznymi formátmi, 5x5 aj 7x7. V eSportoch svetová hra of Tanks nemohol existovať v podobe, v akej si ho hráči zamilovali. Preto diváci prenosy nepozerali, keďže sa nedalo nič dozvedieť.

    Druhým bodom, ktorý celý nápad pokazil, je úplne nedbalá práca zamestnancov oddelenia eSports, ktorá kedysi bola. Koľko času a príležitostí premeškali! Koľkokrát ich hráči o niečo žiadali... Ale vždy mali nos až k nebu a GSV (pocit vlastnej veľkosti - cca red.) úrovne Mont Blancu. Pľuli na všetky želania hráčov a robili, čo potrebovali. V podstate všetko stroskotalo, pretože nezodpovedne prepálili obrovské rozpočty.

    Návrat World of Tanks do eSports je takmer nemožný. Teraz veľa špičkových hráčov zhromažďuje svoje tímy a usporiadajú „sabantuychiki“ klan po klane. Nedávno LeBwa(bývalý e-športovec Dmitrij Palaščenko) usporiadal turnaj s účasťou najsilnejšieho európskeho klanu. Bolo to veľmi cool! Všetci mali záujem sledovať bitku. Ale nemôžeme to robiť systematicky a profesionálne, s miliónom kamier, s komentátormi, aby mal každý plat. Toto všetko sme robili na dobrovoľnej báze.“

    Ak chcete niečo urobiť dobre - urobte to sami


    Počas streamov nehrá Pavel vždy tanky - nedávno in naživo postavil LEGO Bugatti Chiron.

    Počítačové hry už dávno prestali byť koníčkom detí. Dnes večer stráviť večer hraním Civilizácie alebo nájazdom na World of Warcraft je činnosť, ktorá je rovnako dobrá ako ísť do kina alebo posedieť si s priateľmi v kaviarni. Medzi náruživými hráčmi boli vidieť Hugh Laurie, Chuck Norris a Vin Diesel s Elijahom Woodom. stránka sa rozhodla povedať, ktorý z tých ľudí, ktorých meno je vždy počuť, má rád videohry.

    Pôvodne mal autor článku v pláne písať o celebritách, ktoré trávia čas hraním WoW. Po putovaní po webe a po prečítaní viac ako tuctu materiálov na túto tému sa však rozhodlo hovoriť o ľuďoch, ktorí radšej prejdú druhý večer za pákami vojenských vozidiel. Ktorá známa osobnosť sa teda rada zúčastňuje tankových bitiek World of Tanks?

    Moskovský televízny moderátor Nikolaj Kamka známe divákom z programov „Killer League“ a „Smiech bez pravidiel“.

    Opísal sa ako "narodený v ZSSR, vyrastal v 90-tych rokoch, študoval v pokojnom roku 2000". Ženatý, vychováva syna a snaží sa vzdelávať svoju manželku. Zo záľub - hudba, šport a ako sa ukázalo, periodické preteky vo WoT. Je pravda, že obľúbeným tankom je IS-7, pretože má dobré pancierovanie a pravdepodobne "krásny kožený interiér".

    Na otázku, ktorý zápas bol najpamätnejší, odpovedal: „Nedávno sa vrátil z dovolenky, vošiel, vyslúžil si bojovníka, majstra, hlavný kaliber, oceľovú stenu a ešte niečo, aj výčitku od manželky, že“ nestihli doraziť, už sa dostal do tank." A potom odišiel spokojný. Nie, chcel som si pokaziť dobrý dojem." V budúcnosti Nikolai plánuje stiahnuť niečo s „bubnom“ alebo t57 heavy, alebo „wafle“.

    Jurij Carev Má 43 rokov a zábavnému vysielateľovi sa venuje už 17 rokov. V súčasnosti Yuri pracuje v rádiu "Mir" a ako televízny moderátor na STV.



    Je ženatý, syn má 16 rokov, dcéra 9. Už tretie desaťročie sa venuje karate (čierny pás) a niekoľkokrát týždenne chodí do posilňovne. Celková skúsenosť s MMORPG je zároveň 9 rokov. World of Tanks sa zamiloval do toho, čo je možné "duševne sa uvoľnite a dobre prejdite z interného dialógu so sebou samým do hry".

    Vyznáva lásku k sovietskemu stíhaču tankov SU-100, pretože sa mu páči jej pištoľ a schopnosť „farmať striebro“. Najpamätnejším súbojom bolo jedno kolo na Malinovke, kde dokázal zariadiť neskutočné obliekanie nepriateľského tímu. Objavili sa však podozrenia, že v tom čase jednoducho narazil na skupinu neskúsených hráčov.

    Šéfredaktor moskovského časopisu ComputerBild Nikolaj Levskij povedal pre stránku, že od detstva ho vždy sprevádzali počítače, čo ovplyvnilo jeho budúcu kariéru. Nikolai je už 15. rok z 32 rokov svojho života úzko spätý s tlačou a svetom PR v oblasti IT. Dostal sa až do hodnosti šéfredaktora, no táto čestná funkcia nezasahuje do občasného odbúrania stresu po náročnom pracovnom dni niekoľkými súbojmi (15-20 minút denne) na nemeckom stíhači tankov.

    Nemecký stíhač tankov Ferdinand sa stal obľúbeným vozidlom vďaka vysokému poškodeniu, vynikajúcej pohyblivosti a obtiažnosti čelného preniknutia. Najpamätnejšou udalosťou v hre je úspech v podobe dvoch ocenení „Warrior“ v prvých dvoch bitkách na Ferdinandovi.

    Ukrajinský šoumen a televízny moderátor Eduard Matsaberidze "narodil sa nečakane v roku 1982, neočakávane ukončil školu v roku 1999, tiež nečakane vstúpil a následne ukončil univerzitu v roku 2005". Po zoznámení sa s WoT, podľa jeho priznania, "život začína". Druhým koníčkom, ktorý konkuruje tankom, je futbal. Eduard je fanúšikom anglického klubu Manchester United.



    Obľúbeným tankom pred náhlou rebalanciou bol AMX 50 Foch (155). Tomuto zlomyseľnému Francúzovi sa páčil jeho dobrý čelný pancier a jeho rýchlosť. Práve na tomto stroji sa odohrala najpamätnejšia bitka, keď Eduard zostal sám proti BatChatillonu 25t a piatim samohybným delám. Po úspešnom streľbe do bubna zostal na ihrisku už len Foch a traja „artisti“ a zostávajúci čas do konca kola. "chat bol plný komentárov, rád a selektívneho zneužívania zo strany nepriateľa v smere jeho vlastného "umenia".

    Teraz sa snažia naučiť hrať ďalej "vafle úrovne 10", pretože zatiaľ na tomto stroji iba 53% víťazstiev.

    minister-radca Veľvyslanectva Bieloruska v Rusku, bývalý šéf tlačovej služby prezidenta Bieloruskej republiky Pavel Legký povedal, že jeho obľúbený tank je KV-1, od r "Ukazuje sa, že hrá s najlepšími výsledkami, často dokáže "vyrobiť" obrnené vozidlá vyššej úrovne, je to dobré v situáciách, keď musíte konať sami".

    Pavel si pamätal predovšetkým dve bitky: "keď som urobil osem fragov (mapa, zdá sa, je "Pearl River") a keď som musel hrať sám na mape "Karelia" v obrane proti piatim súperom - tank prežil, dostal "Warrior", vyhrali sme".

    Ženatý, vychováva dvoch synov, pričom ak má voľný čas, venuje sa telesnej výchove alebo čítaniu. Z tohto dôvodu zostáva na tanky málo času. Keď je možné spustiť klienta WoT, stiahne „umenie“.

    Ako nám povedal diplomat, World of Tanks je akýmsi malým dospeláckym koníčkom a dokonca mostom z detstva do dospelosti. Od chlapčenského veku mal Pavel rád vojenskú techniku, najmä obrnené vozidlá. Takéto projekty sú podľa neho v prospech našej spoločnosti.

    "Akokoľvek sa na to pozeráte, tanky sú užitočné. Pokiaľ s tým optometristi nebudú súhlasiť, nemusíte pri monitore presedieť celé dni.", - Pavel Legky zdieľal s 42.TUT.BY.

    Opäť pokračujeme v búraní mýtov a orezávame šupku zo zemiakov. Minule sme sa teda ustálili na tom, že na rozdiel od Sláva a Murazora dobre vieme, že zemiak ide naďalej pomaly ku dnu. Nie, zrejme si to tiež uvedomujú a vedia takmer určite viac ako my, no zase na rozdiel od nás sú povinní minimálne do pondelka predstierať, že je všetko v poriadku. Práca je taká.


    Naozaj sa mi páči stránka WOT-NEWS. Pre podrobné a veľmi zaujímavé štatistiky. Zdalo by sa, že nie je a ani nemôže byť nič nové, no niekedy sa dá po krátkom zamyslení dospieť k veľmi zaujímavým záverom. Zaujíma vás napríklad, koľko hráčov sa NAOZAJ dostane do World of Tanks? Nie je nič jednoduchšie. Táto stránka nám opäť pomôže.

    Najnovšie v lete prebehla herná akcia „Birth of the Titans“. Klanové aktivity tohto druhu sa konajú pravidelne a tešia sa veľkej, možno zaslúženej obľube medzi top klanmi a o niečo menšími nerdmi, a dokonca sú pravidelne zaznamenané v rôznych škandáloch a škandáloch o falošných bojoch.

    Podľa podmienok akcie:

    Hráči budú mať na výber z troch tankov úrovne VIII, z ktorých bude k dispozícii iba jeden, ktorý sa v čase konca podujatia nenachádza v hráčovej garáži:

    Sovietsky ťažký tank KV-4 Kreslavsky.
    Britský stredný tank Chieftain/T95.
    Sovietsky ťažký tank IS-5 ("Objekt 730").

    Od skončenia akcie ubehli presne dva týždne. Nádrže prijaté a distribuované. Pozeráme sa.




    Celkový počet vydaných tankov v regióne 7 tisíc kusov. Je to veľa alebo málo? Kto hral na podobných akciách, vie. TOTO NIE JE NIČ. Pre tých, ktorí nehrali, uvediem odhady plánovanej hernej aktivity, samotné zemiaky “ Hlavnými cenami herného podujatia Birth of the Titans bude 15 000 prémiových tankov úrovne VIII.".

    To znamená, že podľa prepočtov obchodníkov so zemiakmi mala letná klanová akcia dostať minimálne DVAKRÁT VIAC HRÁČOV. A ak to porovnáte s tým, čo to bolo doslova pred dvoma rokmi, je to všeobecne Achtung a peklo. Keď bol IS-5 prvýkrát vydaný, bolo vydaných takmer 20 tisíc kusov a viac ako 30 tisíc bolo vydaných pre prvé klanové tanky M60, Superlev a zvyšné 907.

    To znamená, že priemerný počet klanových zemiakových nerdov sa za dva roky podľa najkonzervatívnejších odhadov znížil z 3 na 5-krát. S čím je vlastne najlepší marketing spolu s herným dizajnom na svete a gratulujem.

    Ovplyvnilo to celkový príjem online a zo zemiakov? neviem. Myslím, že áno.



    Podobné články
    • Zvierací úsmev rusofóbie

      30. mája sa niekoľko ľudí zúčastnilo nepovoleného pochodu na námestí Lubjanka s transparentom „Slobodu Stomakhinovi! Impériá sú smrť!“, skandujúc heslá „Sloboda pre politických väzňov!“ a „Sláva hrdinom Majdanu!“. Čoskoro boli títo aktivisti...

      Teplá podlaha
    • Z pohľadu banálnej erudície

      Začínajúc svoj prejav slovami „Z hľadiska banálnej erudície“ sa najčastejšie pokúša zmiasť partnera. Reč pokračuje v komplexnej forme bohatej na pojmy. Pomocou takého zložitého výrazu sa človek najčastejšie pokúša ...

      zaostáva
    • Chip and Dale Rescue Rangers

      Verejnosti sa príbeh bratov Chipmunkov a ich priateľov natoľko zapáčil, že tvorcovia nakrútili 65 epizód o dobrodružstvách chvostového tímu a karikatúra sa stala populárnou po celom svete. Na výročie premiéry AiF.ru rozpráva vtipné fakty z histórie „Chip and ...

      Vodeodolný