• Guide Total War Warhammer Norsca DLC - najlepšia technológia a bohovia chaosu. Total War: WARHAMMER. Aké frakcie na nás čakajú – unikli informácie o pripravovaných frakciách DLC a doplnkoch Tools of the Marauders

    18.05.2022

    Creative Assembly je teraz v podnikaní po krk. Majú veľa ambicióznych plánov pre svoje mnohé franšízy a mysleli sme si, že niektoré z týchto plánov nemusia byť niekomu známe. Ak vás zaujíma, aká budúcnosť čaká Total War: Warhammer, alebo kedy uvidíme ďalšiu historickú strategickú hru, čítajte ďalej.

    PokračovaniaaDLC preTotal War: Warhammer

    Nedávne vydanie triple-A od Creative Assembly (ďalej len CA), epický Warhammer, ich najikonickejší projekt, ktorý využíva väčšinu ich zdrojov. Na tomto projekte pracujú dva samostatné tímy: hlavný tím a nový tím pre obsah.

    Hlavný tím Warhammeru pracuje na trilógii Total War: Warhammer, ktorej prvá časť bola spustená v máji tohto roku. Plánom je, že ďalšie dve stratégie budú samostatné hry, ale tiež sa budú „našróbovať“ na prvú hru, aby sa nakoniec všetky tri hry dali hrať ako jedna. Fanúšikovia Warhammeru vedia, že mapa kampane z prvej hry je len súčasťou sveta Warhammeru. Budúce hry budú mať svoje vlastné samostatné mapy s vlastnými miestnymi konfliktmi, ale tieto mapy je možné pripojiť k tej z prvej hry, čím sa z toho stane epická kampaň rozdelená do troch divadiel vojny vo svete Warhammer.

    Na základe toho môžeme urobiť nejaké predpoklady. Myslím si, že v druhej hre vývojári trilógie obrátia zrak na západ, pridajú ostrov Ulthuan, pláne Naggarothu a pravdepodobne džungľou pokrytú Lustriu, pričom sa zamerajú na novú príbehovú kampaň o Lizardmenoch a vojne. medzi temnými a vysokými elfmi. Ak sa to stane, nechápem, ako sa CA môže vyhnúť pridaniu námorných bitiek do hry. Koncept námorných jednotiek môžete vidieť v hrách ako Dreadfleet alebo Man o' War.

    Greenskin Giant Besieges Dwarven Stronghold v najnovšom DLC od TW Warhammer

    CA povedalo, že chce implementovať to, čo chce každý fanúšik: všetkých 15 pretekov z 8. vydania. To znamená, že v tretej hre budú musieť pridať Hrobky kráľov a Kráľovstvo zlobrov, takže uvidíme, ako sa mapa bude rozširovať južným smerom (Arábia) a východným smerom, možno až po Mountains of Sorrow. , kde žijú Ogri. Samozrejme, Temné krajiny ležia medzi Starým svetom a Kráľovstvom Ogrov a zanechávajú veľkú dieru, kde žijú trpaslíci Chaosu.

    Hoci nejde o „oficiálnu“ frakciu 8. edície, Chaos Dwarves sa v stolovej hre objavili už predtým, majú dostatočne solídnu tradíciu a dostatočne solídny koncept na to, aby pre nich postavili armádu. Boli by ideálne pre DLC, čo nás privádza k novému tímu obsahu. Sú zodpovední za všetky platené a bezplatné DLC, ktoré vychádzajú od májového vydania Total War: Warhammer, a naďalej budú „vypĺňať medzery“, takpovediac, ktoré po sebe zanechala práca jadra. tím. Už sme videli Old World Beastmen a frakciu Bretonnia prichádzať vo februári a vďaka harmonogramu vydávania obsahu vieme, že počas životného cyklu prvej hry pribudnú ďalšie rasy. To znamená, že rasy, ktoré existujú v Starom svete, ale ešte nie sú v hre, budú čoskoro pridané.

    Sigmarite Warrior-Priest konfrontuje nemŕtvych v

    Poďme si v krátkosti prejsť „zostrihaný obsah“. Po zneužití frakcie Chaos Warriors ako stimulu predobjednávky, ktorý sa neskôr stal Day 1 DLC, CA na to zverejnila podrobnú odpoveď na svojom blogu, pričom problém vysvetlila ako nedostatok zdrojov. Pridávanie veľkého množstva podrobných rás do Warhammeru, ako chcú vývojári, je drahé, takže niektoré jednotky, Legendary Lords a iné, boli z hlavnej hry vynechané a pre ich následnú implementáciu a samostatný predaj išli do content teamu. Otázka, aké jednotky by mala mať rasa, aby mala pocit, že je „kompletná“, je veľmi citlivá záležitosť a v tejto chvíli si predstavujem mučivé hodiny strávené na interných stretnutiach, kde ľudia búšia päsťami do stola a kričia: to je jednoducho nemožné, sakra!" Môžete si prečítať úplnú odpoveď SA.

    Takže plán pre Total War: Warhammer sú tri hry, ktoré rozšíria mapu kampane, vyplnia medzery v tíme obsahu a zvýšia počet rás na úroveň 8. vydania Knihy armád a pravidiel. Uniká mi niečo?

    Ach áno, démoni. Naposledy, čo sme počuli, CA plánovalo pridať Chaos Daemons do tretej hry ako nepriateľa „finálneho šéfa“, ktorý by bol korunou slávy trilógie.

    Ďalšia historická Total War

    Takže tu je to, čo vieme: Tím stojaci za Total War: Attila, ktorý bol vydaný vo februári minulého roka, momentálne pracuje na hre. Veľká správa prišla od riaditeľa značky Roba Bartholomewa, že ďalšia historická hra sa bude odohrávať v „ére, ktorú sme ešte nehrali“.

    Slovanské kultúry v DLC Total War: Attila

    Pokiaľ ide o okno vydania hry, v marci sa v blogovom príspevku uvádzalo: „Potrvá nejaký čas, kým odhalíme informácie o hre,“ povedal CA. "Bude to obrovské, bude to historické. Tak skoro to nevyjde." Rob Bartholomew túto tému zbežne preletel v nedávnej prednáške na Yorkshire Games Festival a povedal, že bude vonku „o pár rokov“.
    Nepoznáme dátum vydania ďalšej hry Warhammer, takže nevieme, ako „pár rokov“ zapadá do plánu fantasy trilógie. Je pravdepodobné, že ďalšia historická Total War nevyjde, kým nebude dokončená trilógia Warhammer.

    Čo je teda táto nová éra? Existuje jeden nepodložený predpoklad. A v tom súhlasím s mnohými fanúšikmi, ktorí už tušili, že sa blížime k neskorej industriálnej či modernej dobe, možno tridsať či päťdesiat rokov pred prvou svetovou vojnou.

    Už vieme, že moderná doba je „na zozname“ pre vývoj, v rozhovore o tom hovoril kreatívny riaditeľ Mike Simpson, napokon, ak sa tejto doby ešte nedotklo, tak to radikálne zužuje zoznam prijateľných možností. Doba železná, doba temna, stredovek/renesancia a predindustriálna/priemyselná doba boli všetky implementované v Ríme I a II, Attilovi, stredoveku I a II, cisárstve a Napoleonovi. Možno by sa CA mohla vrátiť do predrímskych čias, od Sumeru a Babylonu a starovekého Egypta a Grécka až po vzostup Ríma, nie je veľa alternatív.

    Existuje názor, že podobne ako v prípade Shogun I a II, by sa CA mohla zamerať na lokálne konflikty ako americká občianska vojna alebo čínske tri kráľovstvá. Ale myslím si, že rétorika SA naznačuje niečo väčšie.

    Španielsky partizán v TW: Napoleon

    Ak zistíte, že je ťažké vyvinúť systémy pre rôzne zbrane a taktiky používané v prvej svetovej vojne (zákopy, tanky, ostnatý drôt, plyn, diaľkové delostrelectvo, lietadlá atď.), pochopíte, prečo sa to CA neodvážila urobiť skôr. Ale po úspechu TW Warhammer zo štúdia vyžaruje sebadôvera, ambície a peniaze. Všimnite si tiež, že nedávno dokončili technológiu pre lietanie jednotiek v Total War: Warhammer a magické bomby padajúce z neba. V žiadnom inom historickom období nie je potrebná táto technológia, dvojplošné bombardovanie územia nikoho? Vzducholode alebo ostreľovanie zákopov? Pasuje.

    Historické obdobie v predvečer prvej svetovej vojny má pre stratégiu Total War všetky potrebné atribúty: technický pokrok, politické intrigy, nestabilné spojenectvá a početné lokálne konflikty. Stojí za to zopakovať: toto všetko sú predpoklady. Ale som ochotný staviť peniaze, ak mi ich niekto ponúkne.

    Arena, ktorej názov je z nejakého dôvodu vytlačený CA, je voľne hrateľná „strategická hra pre hromadné boje“, niekde medzi hrdinskou MOBA a multiplayerovou RTS ako StarCraft. Hra bola chvíľu v beta verzii, no teraz je offline. Nedávno bola zverejnená správa, že CA sa spojila s odborníkmi na shareware multiplayerové hry Wargaming. Takže možno čoskoro začne nová beta fáza.

    Vercingetorix vyzýva Spartanov v Total War: Arena

    Účtovaná ako "Total War pre každého a všade, je to prerobený TW pre mobil, multiplatformová hra pre tablety, telefóny, Mac a PC." Cieľom hry je poskytnúť veľmi rýchlu strategickú hru s budovaním impéria a taktickými bitkami. TWB Kingdom bolo spustené v marci a je stále podporované CA, ale vývojári povedali, že si kvôli realite mobilného trhu dajú na chvíľu pauzu. Nečakajte teda, že sa čoskoro dozviete viac o Total War pre mobily. Túto bezplatnú hru si môžete hneď teraz vyskúšať na Steame. Aj keď podľa mňa sa neoplatí strácať čas hrou určenou na darovanie.

    Neuveriteľný dizajn hradu v Total War Battles: Kingdom

    Halo Wars 2

    Zaujíma vás, kam sa podeli tvorcovia filmu The Alien: Isolation? V spolupráci s Microsoftom a 343 Industries, vývojármi uznávanej konzolovej strieľačky Halo, teraz pripravujú pokračovanie jednej z mála strategických hier dostupných pre konzoly. Vo vlastníctve spoločnosti Microsoft bude vydaný aj na PC ako súčasť platformy Universal Windows s dátumom vydania 21. februára 2017.

    Konzolová RTS - Halo Wars 2

    Vyššie opísané plány sú vo všeobecnosti v súlade s plánom načrtnutým v blogu v marci a boli potvrdené v spomínanom rozhovore s Bartolomejom.

    Počítačová hra Total War Warhammer 15 DLC kombinuje masívne bitky v reálnom čase a návykové ťahové kampane. Okrem potreby posielať jednotky do boja musia hráči riadiť štát, zapájať sa do politiky a vytvárať impérium. Je to úsvit úplne novej éry, pretože Total War Warhammer 15 DLC prináša život do sveta legendárnych postáv, obrovských príšer, lietajúcich bytostí, magických síl a armád a hrôzostrašných bojovníkov.

    Priebeh hry

    Total War: WARHAMMER je strategická, legendárna fantasy hra. Herný projekt kombinuje vzrušujúci ťahový režim budovania impéria a výbušné, kolosálne bitky v reálnom čase. A to všetko v jasnom, fascinujúcom svete Total War Warhammer stiahnite si torrent 15 DLC, ktoré si môžete stiahnuť na našej webovej stránke videohry.

    V hre musíte ovládať štyri rôzne rasy naraz: Impérium, trpaslíkov, upírov alebo zelenokožcov. Samozrejme, každý z nich má svojich jedinečných hrdinov, vojakov a herný štýl. Veďte svoju armádu do boja. Vyskúšaním si úlohy jedného z ôsmich legendárnych lordov zo sveta Warhammer Fantasy Battles, ako aj ich vyzbrojením oslavovanými zbraňami, brneniami a bojovou mágiou. Prvýkrát v histórii Total War budete môcť skrotiť búrky magickej energie, prinútiť ich pomáhať v boji, ako aj vznášať sa k nebu na chrbtoch lietajúcich zvierat. V prezentovanom hernom projekte na vás na úsvite novej éry čakajú stovky hodín hrania. Total War: WARHAMMER oživuje svet legendárnych hrdinov, obrovských príšer, lietajúcich bytostí, magických síl a armád hrôzostrašných bojovníkov.

    Obsahuje Total War Warhammer 15 DLC

    • Hrajte za Norscu a naverbujte tri nové typy postáv, ktoré nielen posilnia vašu armádu, ale budú tiež vykonávať akcie na mape kampane.
    • Obrovské zvery vlkolakov Wulfhednarov v mnohých smeroch prevyšujú svojich druhov Wulfhednarov, sú to mocní bojovníci, ktorí sú obzvlášť účinní proti veľkým nepriateľom. Navyše majú dva unikátne stromy schopností a výberom jedného z nich získavajú výrazné výhody v útoku či obrane.
    • V hre sa čarodejníci Norsca môžu naučiť také školy mágie ako kov, oheň alebo smrť. Norske sa však nevyrábajú, ale rodia – a títo čarodejníci nie sú výnimkou. Pritom môžu získať výhodu pre boj zblízka a dokonca riadiť bojové vozy.
    • Čo sa týka osudných démonov fimir, nie sú to len zruční čarodejníci, ale aj impozantní bojovníci, ktorí sú obdarení pôsobivou postavou a fyzickou silou. Patria do centra bitky, kde môžu jednotkám poskytnúť neoceniteľnú podporu ako kúzlami, tak aj svojimi bojovými schopnosťami.

    Na tejto stránke si pomocou tlačidla nižšie môžete zadarmo stiahnuť Total War Warhammer 15 DLC cez torrent.

    Norsca DLC pre Total War Warhammer predstavilo 33 nových technológií a 4 Chaos Gods. vo všetkých nuansách inovácií je trochu komplikovanejšia a vyžaduje si podrobnejšie štúdium. Ak chcete vedieť, ktoré technológie sú v Norsca DLC najužitočnejšie a akého boha zvoliť na základe vašej pozície v kampani, pokračujte v čítaní tohto sprievodcu.

    Najlepšia technológia

    V Norsca DLC sú tri hlavné typy technológií: War Tools, Monster Hunter a Marine Marauder's Tools.

    Námorné Marauder's Tools

    Väčšina armád Norsca sa skladá z kmeňových banditov, takže najužitočnejšou technológiou, ktorú môžete v Norsca DLC preskúmať, je Razing of the Empire. Vďaka tomu budú náklady na nábor všetkých kmeňových darebákov extrémne nízke, čo vám pomôže výrazne zvýšiť počet jednotiek vo vašej armáde na začiatku hry.

    Nemôžete však okamžite preskúmať Desecrate an Empire. Najprv musíte začať s nástrojmi Sea Marauder's Tools, ktoré odomknú nasledujúce dve technológie: Fat Sails a Champions of War. Obzvlášť pôsobivé sú v prvej polovici kampane.

    Počas prvej fázy kampane môžete začať skúmať nástroje Naval Marauder's Tools. Ďalej sú Fat Sails, ktoré vám umožnia byť mobilnejší na mape, a Champions of War, ktoré vám umožnia spojiť sa a naverbovať. Môžete skúmať obe tieto technológie a technológie Desecrate Empire v etapách 4 alebo 5.

    lovec príšer

    Ďalšie tri najdôležitejšie technológie v Total War Warhammer DLC Norsca sú Monster Hunter, One with Monsters a Monster Master.

    Môžete ich začať skúmať po preskúmaní technológie Desecrate Empire, zvyčajne v druhej polovici kampane. Otvoria vám prístup k špeciálnym bitkám, lovu príšer, ktoré vás odmenia jedinečnými artefaktmi.

    vojenské nástroje

    Tento typ nie je taký dôležitý ako tie predchádzajúce, no tu prezentované technológie vám môžu uľahčiť život v kampani. Preskúmajte ich, ale iba ak máte . V podstate zlacňujú výrobu zbraní a údržbu vašej armády.

    Bohovia chaosu

    Norsca DLC ponúka štyroch bohov na uctievanie, ktorí môžu zlepšiť vašu hrateľnosť, ak sa rozhodnete vyhlásiť svoju vernosť jednému z nich. Ale musíte tiež brať do úvahy, že ak sa plne oddáte jednému bohu, vyvoláte hnev ostatných troch bohov – to znamená, že nebudete môcť zmeniť svoj smer, keď sa už rozhodnete.

    Predtým, ako sa rozhodnete, ktorého boha budete uctievať, alebo ak to dokonca chcete urobiť ako prvé, pozrime sa, čo každý z nich ponúka.

    Slaanesh, Pán rozkoše (had)

    Nurgle, Lord of Destruction (Crow)

    Vyberte si Nurgle, ak chcete, aby bola vaša armáda okamžite vyliečená a vaši lordi sa dokonca mohli vrátiť k životu ihneď po smrti. Ak maximalizujete svoje uctievanie tohto boha, potom rozšíri masívny mor po celom svete, ale vaša armáda nebude ovplyvnená.

    Khorne, Krvavý Boh (Pes)

    Khorne posilní vašu armádu v boji zblízka a zvýši skúsenosti získané v boji. Na úrovni tri budete môcť naverbovať Iceforged Legion, jedinú dostupnú delostreleckú légiu v Norsca DLC.

    Tzeentch the Changer of Ways (Eagle)

    Tento boh zvýši úroveň vášho výskumu o 20 % a dá vám +20 k vášmu počiatočnému Winds of Magic. Na najvyššej úrovni získate prístup k jedinečnému pánovi – Azrikovi, Strážcovi labyrintu.

    Ktorého boha si vybrať?

    Je zrejmé, že najmocnejším bohom medzi nimi je Nurgle, Pán skazy. Nebojácne mu upevnite svoju vernosť a sledujte, ako nepriatelia na celej mape umierajú v hrozných podmienkach. Aj keď prežijú, ich počet sa výrazne zníži a tí, ktorí zostanú, nebudú mať absolútne žiadnu moc proti vašej vlastnej armáde.

    Total War Warhammer Norsca DLC je najnovším rozšírením strategickej hry v . V tomto vesmíre vedie niekoľko rôznych rás proti sebe vojnu, aby získali kontrolu nad Starým svetom a zároveň udržali démonické sily Chaosu v invázii do ríše. V hre sú štyri frakcie, pričom každá má silného vodcu.

    Podrobnosti vytvorené: 14. júna 2016

    AP3: a opäť sa potvrdila naša informácia - druhá časť trilógie oznámil.

    AP2: No, druhé rasové DLC z tohto článku bolo potvrdené – Wood Elves. Je pravda, že číslo DLC sa ukázalo nie 5, ale 6))

    AP1: Takže - prvý bod nášho objavu (DLC 3 - Call of Beastmen) sa úspešne naplnil. Pozorujeme ďalej a čakáme na Drevených elfov.))

    Samozrejme, všetci chceme vedieť, pre ktoré frakcie Total War: WARHAMMER dostaneme a v akom poradí. Presne to som chcel. Teraz už viem. Teraz vám to poviem.

    Zase som robil nejaké úpravy... No, možno ste už videli mod na opravu lokalizácie a hrateľný Kislev. Dobre, nič vážne, ale ponáram sa do súborov hry. A včera som pri prezeraní súboru startpos.esf zachytil predponu „wh_dlc“... Pozrel som sa bližšie a uvedomil som si, že som našiel niečo, čo som nájsť nemal. Tento kúsok kódu s najväčšou pravdepodobnosťou vývojári omylom zabudli ako ahoj z budúcnosti, ako aj veľa iného odpadu z minulosti na Shogun 2, Rome 2 a Attila v lokalizačných súboroch.

    SAshnikov vo všeobecnosti rád necháva v kóde a súboroch odpadky. Vždy to tak bolo. Keď sme modifikovali Medieval 2: Total War, našli sme veľa vecí z Rome: Total War. No to je...

    Aby som to skrátil, kopal som hlbšie a nezistil som nič menšie ako plán vydať frakcie DLC a dokonca oba doplnky. Samozrejme, nepoviem vám žiadne dátumy vydania, ale aspoň tie plánované zoznam frakcií a poriadok FRAKČNÉ DLC sa vyjasnilo.

    Tak, poďme...

    DLC 3 je Beastmen! (potvrdené!)

    Podfrakcie

    • Redhorn Brayherd
    • Khazrak Stádo Brayherd
    • Skrinderkin Brayherd
    • zubatý Horn
    • Skrinderkin
    • Rozparovač Horn Brayherd
    • Shadowgor Brayherd
    • Rredhorn

    DLC 5 - Drevení elfovia! (potvrdené!)

    Podfrakcie

    • Anmyr
    • Arranoc
    • Argwylon
    • Atylwyth
    • Cavaroc
    • Cythral
    • Durthu
    • Еorgovann
    • Fyr Darric
    • Modryn
    • Tirsyth
    • Talsyn
    • wydrioth

    A ďalšie prírastky k Beastmen a Bretonnia.

    DLC 8 Tomb Kings! (potvrdené!)

    DLC 10 Skaven! (NEpotvrdené! Presnejšie - nepôjde o DLC, ale o 4. frakciu v Total War: WARHAMMER II)

    Nič konkrétne na podzlomkoch.

    Na dlhú dobu. Myslel som, že to urobia rýchlejšie.

    DLC 13 Chaos Dwarfs!

    Nič konkrétne na podzlomkoch.

    Ogre Kingdoms DLC 15!

    Nič konkrétne na podzlomkoch.

    No to nie je všetko.

    Doplnok č. 1 (rozširujúci balík 1) (Potvrdené! Názov - Total War: WARHAMMER 2)

    In druhá hra trilógie Total War: WARHAMMER je však celkom predvídateľný, otvorí sa nám Ulthuan a Nový svet a pridajú:

    • vysokí elfovia
    • Temní elfovia
    • Jašterice

    Nič konkrétne na podzlomkoch

    Addon #2 (Rozširujúci balík 2)

    dobre a tretia hra trilógie bude venovaný CHAOSU. Pridajte 4 samostatné frakcie pre každého boha. Súčasťou sú jedineční páni, vyvolení, démoni a ďalšie radosti.

    • Khorne
    • Tzeentch
    • Nurgle (Nurgle)
    • Slaanesh

    Nič konkrétne na podzlomkoch.

    Niečo také. Ako môžete vidieť DLC 2, 4, 6, 7, 9, 11, 12 a 14 chýbajú. To znamená, že ide o nejaké ďalšie platené a bezplatné doplnky, o ktorých vývojári hovorili - lordi, hrdinovia, mágia, pridanie jednotiek (napríklad rytierske rády impéria, Bloody Dragons of upírov, Flagellants, Squigs a ďalšie vychytávky).

    Navyše, niektoré z týchto DLC môžu byť odomknuté Bretonnia ( potvrdené!), Kislev, Tilea a Estalia. Kislev je vo všeobecnosti naliehavo potrebný, ale Tilea a Estalia sa stanú relevantnými po 5. DLC alebo po 8. – Tomb Kings prejdú práve cez ich krajiny.

    Mimochodom, odomknutie týchto frakcií môže byť súčasne s ktorýmkoľvek DLC frakcie - stačí, že sú už zaregistrované v hre a už nie je potrebné pridávať špeciálnu predponu "wh_dlc".

    PS Mimochodom, dovolím si tvrdiť, že DLC 2 je Krovushka. Je to logické))

    PSS Hovorí sa, že modderi našli túto mapu niekde v súboroch hry. A celkom to koreluje s vyššie uvedenými informáciami.

    PSS A ak ste sa dočítali až sem, tak tu je pre vás dôkaz – kde sa nachádza. Nehovorím, že som to vymyslel ja))

    PSSS to bolo v súbore vydania. Keď CA videl môj článok, tieto riadky boli v nasledujúcich opravách odstránené.



    Podobné články