• Návod na metro: Last Light. Prechádzka metrom: posledné svetlo Dobrý prechod metrom posledné svetlo

    18.05.2022

    všeobecné informácie

    Vývojár: 4A Games. Vydavateľstvo: Deep Silver.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je __ hodín.

    Kontrola

    Štandard akčného žánru
    W, A, S, D- pohyb
    priestor- skok
    ctrl- sadni si
    E- interakcia
    R- nabiť zbrane
    1,2,3 - zmeniť zbrane v rukách
    lakovanie- Oheň
    PKM- zamier
    Špeciálne akcie
    Q- použiť lekárničku
    G(držať) - nasadiť, zložiť plynovú masku
    G- utrite sklo plynovej masky
    T- vymeňte filter plynovej masky
    C- hádzať vrhané zbrane
    V- udrieť nožom
    Tab(držať) - ponuka munície
    R(držať) (automaticky) - nabiť armádnu muníciu (mena)
    R(držať) (pump-action zbraň) - pumpovať vzduch do nádrže
    M- zobrať nábojový zapaľovač
    M(držať) - zoberte zapaľovač a kompas
    F- zapnúť, vypnúť baterku
    N- zapnúť, vypnúť prístroj nočného videnia

    Karma, hrdinské činy

    Počas hry budeme mať možnosť vykonávať rôzne akcie, získavať ďalšie voliteľné informácie a rozhodovať o osude ľudí. Ako sa hra skončí, závisí od našich činov. Existujú dva konce: podmienečne "zlé" a "dobré".

    „Zlý“ koniec príde sám od seba, ak budeme hrať Metro: Last Light ako bežnú strieľačku, ktorá zabije všetko a všetkých.

    „Dobrý“ koniec je ťažšie dosiahnuť. Aby ste to dosiahli, musíte zlepšiť karmu protagonistu tým, že budete robiť dobré skutky alebo dôkladnejšie študovať herný svet (takéto akcie sú v texte pasáže zvýraznené rámom). Každé zlepšenie karmy je označené bielym zábleskom svetla na obrazovke. Môžete zabíjať iba mutantov podobných zvieratám. Zabíjanie ľudí z akejkoľvek skupiny znižuje nahromadenú pozitívnu karmu. Nie je potrebné robiť všetky dobré skutky a zachraňovať životy všetkých ľudí, hlavná vec je, že počet bielych zábleskov je oveľa väčší ako počet zabitých ľudí.

    Poznámky

    V metre sú špeciálne predmety – poznámky, ktoré sa nachádzajú v priebehu hry. Toto sú myšlienky hlavnej postavy Arťoma, napísané na papieri. Plnejšie odhaľujú dej hry. Poznámky vyzerajú ako kancelárske kartónové priečinky "Vec č. __". Nájdené poznámky si môžete pozrieť v menu pauzy (stlačte „Esc“ počas hry) v sekcii „Denník“. Celkovo je v hre 43 poznámok. Po zozbieraní všetkých týchto záznamov získame úspech.

    Priechod misií. Štart


    Metro posledné svetlo

    Objavujeme sa v tuneli s tromi kamarátmi. Zrazu sa z tunela začne sťahovať tma a vyskakujú z nej Čierne príšery. Strieľame nepriateľov a po ich smrti zistíme, že to boli naši kamaráti. Black nám zatemnil myseľ víziami a potom zrazu natiahol ruku.


    Našťastie sa z predchádzajúcej udalosti stala len nočná mora. Teraz sme na stanici D6, ktorú obsadil Rád Strážcov. Počúvame chána, ktorý nás zobudil, potom vstávame z postele.

    Zoznámime sa s manažmentom. Okrem štandardného pohybu po úrovni môžete použiť zapaľovač (klávesa M, ľavé tlačidlo myši) a prezerať si tablet s úlohami (klávesa M, pravé tlačidlo myši). Tablet disponuje aj kompasom, ktorého šípka ukazuje na hlavný aktuálny cieľ.

    Pri východe z miestnosti počúvame rozhovor dvoch ľudí (+ karma). Ideme vpred chodbou, počúvame rozhovory a ponoríme sa do atmosféry hry. Pri odchode z obytnej zóny počúvame rozhovor ľudí hrajúcich dámu (+ karma).

    Dostávame sa do zbrojnice, kde nám dajú: plynovú masku, k nej vymeniteľné filtre, oranžovú lekárničku a armádne náboje (miestna mena). (Vojenské náboje sa dajú použiť aj na streľbu (na to pri nabíjaní treba nielen stlačiť, ale aj na pár sekúnd podržať klávesu „R“), ale je lepšie ich nevystreľovať, ale radšej vymeniť pre bežné kazety). Potom vyberieme tri zbrane z piatich možných, ovesíme ich mieridlami a ďalšími vylepšeniami podľa vlastného uváženia. Vybranú zbraň preverujeme v praxi na neďalekej cvičnej strelnici.


    Na druhom poschodí sa dostaneme do veliteľského centra. Počúvame rozhovor signalistov o bzu v močiari (+ karma). Vodca rádu - Melnik zorganizoval operačnú poradu, na ktorej sa zhromaždili všetci velitelia. Khan, rozprávajúci sa o mierovom kontakte s černochmi, dostane od Melnika príkaz, aby ho vzali do väzby a ja a ostreľovačka Anna sme poslaní na misiu zabiť preživšieho mutanta Blacka. Spolu s Annou ideme k výťahu.

    Vchádzame do výťahu. Na ďalšom poschodí si sadáme do jednokoľajového vozňa.


    Metro: Ray of Hope. Návod

    Jednokoľajkou sa dostaneme na ďalšiu stanicu metra. Zapnite baterku (kláves "F"). Blížime sa k zatvoreným dverám, potiahneme spínač vpravo (kľúč „E“), ideme dovnútra. Vystúpime po medziposchodových schodoch do kolektora, po ňom prejdeme doprava na zvislé schody nahor.

    Pri schodisku sme si nasadili plynovú masku (kláves "G"). Pri nasadení plynovej masky začnú fungovať hodiny na ľavej ruke, ukazujú čas do výmeny filtra plynovej masky (ak filter nevymeníte včas, môžete sa zadusiť).


    Po schodoch stúpame na povrch. Skončili sme v ruinách botanickej záhrady, kde boli proti černochom použité raketové zbrane. Ideme vpred, dostávame sa k stĺpom zničenej budovy. Tu Anna vylezie, aby zaujala vyhliadku, a ideme ďalej.

    Na čistinke sa stretávame s príšerami, ktoré sa volajú Strážcovia. Potrebujeme vystrieľať tri vlny príšer, Anna pomáha výstrelmi ostreľovačov.

    Ideme ďalej, nájdeme malého jedinca Čierneho. Strieľať po ňom je zbytočné, len prenasledovať nm cez úzke labyrinty, vliezť do diery (klávesa Ctrl) a nakoniec ho dobehnúť. Black obýva našu myseľ a ukazuje svoj príbeh – spásu pred výbuchmi, ktoré zničili všetky ostatné čierne príšery.

    Priechod misií. fašisti


    Zakalenie mysle od vplyvu Čierneho pominulo a tu zisťujeme, že v čase bezvedomia nás zajali vojaci Ríše. Vedľa nás chytili v zajatí dvoch vojakov Červenej línie a jedného civilistu. Ríšsky dôstojník začne zajatcov strieľať. Spolu s jedným z vojakov sa nám podarí zabiť nacistov a zostať nažive. Komunista, ktorý prežil, sa volá Pavel.

    Sledujeme Pavla, schádzame žľabom na odpadky do ríšskych pivníc. Dole sa dostaneme do veľkej okrúhlej miestnosti. Prebiehame na druhú stranu v tieni pomaly rotujúceho ventilátora. Vedľa zamknutého roštu dávame hore Pavla a potom sami stúpame po schodoch.


    Skončili sme v obrovskej guľatej bani, kde stovky väzňov strádajú v klietkach pri stenách a po visutých cestách hliadkujú fašistickí dozorcovia. Pomaly sa plazíme za Pavlom trochu vyššie. Potom skočíme dolu na cestu, zakrádame sa za vojakom Ríše. Keď Pavel zhodí kameň a odvedie pozornosť druhého strážcu, musíme prvého omráčiť (kláves „E“) alebo zabiť (kláves „V“). (Výber akcie ovplyvňuje koniec hry. Ak ľudí nezabijeme, ale iba omráčime, dočkáme sa tajného „dobrého“ konca). Vezmite muníciu od nepriateľa.

    Po neutralizácii nepriateľa zatiahneme za páku, aby sme znížili rebrík. Na poschodí odskrutkujeme žiarovku z reflektora, potom Pavel odstráni ďalšieho strážnika a zhasne svetlo zo svojej strany. V tme prechádzame po moste, zneškodňujeme vojaka. Na vrchole stúpame do zelenej rúry.


    Plazíme sa pozdĺž potrubia, počujeme rozhovor o tom, ako fašista predal zajatého čierneho obchodníka z Hanzy. Vystupujeme z potrubia. Dostávame z mŕtvoly vrhacie nože.

    Odskrutkujeme žiarovku, počkáme, kým do miestnosti vstúpi ďalší strážca, a omráčime ho. Vystúpime na samý vrchol, pred obrovskou bránou stlačíme zelené tlačidlo na privolanie stráže, schováme sa za krabicu. Vypusteného strážcu omráčime zozadu. Vstupujeme do brány, stlačíme páku.

    Pavel nás hádže umlčaná pištoľ. Prechádzame stokami, potichu odstraňujeme nepriateľov, odvádzame od nich automaty. Hliadkujú len traja vojaci, ďalší štyria sú zaneprázdnení vlastnými záležitosťami a zozadu ich ľahko omráčia.

    Pomôžeme Pavlovi otvoriť bránu - potiahneme pravú páku na stene.


    Návod na metro: Ray of Hope

    Ideme hore eskalátorom, na vrchole vidíme dav fašistov skandujúcich svojmu Fuhrerovi. Vodca fašistov hovorí davu o základni D6, o jej zásobách a plánoch na jej dobytie. Zatiaľ čo náckovia počúvajú plamenný prejav, my sa posúvame davom vpred k pódiu. Príhovor počúvame do konca (+ karma).

    Po nejakom čase je Fuhrer informovaný o úteku väzňov a my okamžite začneme utekať (kláves Shift) z davu do chodby naľavo. Na ceste budete musieť raz skočiť. Podarí sa nám ujsť, ale zastrelia nás. Pavel nás ťahá do drezíny, spolu sa vezieme na ďalšiu stanicu.


    Návod Metro: Last Light

    Nedá sa dostať na stanicu. Cestou natrafí na rošt, Pavel ho berie baranom, následkom toho sa nám rozbije vozň, ale potom sa dostávame ďalej do tunela. Ideme dopredu, dávame Pavla do potrubia, na druhej strane ho chytia stráže.

    Brána napravo sa otvára, dvaja fašisti vychádzajú hľadať komplicov zadržaného komunistu. Vypíname baterku, schovávame sa v rohu preč. Keď stráže všetko preskúmajú a vrátia sa späť, dobehneme ich a omráčime zozadu. Na malom dvojposchodovom mieste je vpredu viac ako desať fašistov, no všetkých možno omráčiť, nie zabiť. Aby sme to urobili, odskrutkujeme blízke žiarovky a strieľame na vzdialené žiarovky z pištole s tlmičom. Ak nepriatelia nevyvolajú poplach, budú ľahko omráčení jeden po druhom.

    Vystúpime na druhé poschodie miestnosti, odtiaľ skočíme do vzdialenejšej uzavretej časti, zneškodníme ďalších troch nepriateľov, vstúpime do miestnosti na druhom poschodí. Vo vnútri miestnosti sedí na posteli neforemný bojovník a okamžite to vzdáva. Nezabíjajte ho, aby ste dosiahli „dobrý“ koniec.

    Prejdeme do ďalšej miestnosti, vylezieme do vetrania.


    Návod Metro 2033: Last Light

    Preliezame ventiláciou, nachádzame Pavlovu celu. Je odvedený na popravu, musíte sa ponáhľať, aby ste ho zachránili. Vychádzame z vetrania vo vedľajšej miestnosti.

    V prvej miestnosti na stole otvoríme krabicu, vo vnútri nájdeme lekárničku a nábojnice, vedľa v závesnej skrinke je ešte pár nábojníc. Ideme chodbou, dostaneme sa do veľkej dvojposchodovej miestnosti.


    V miestnosti za sklom vidíme troch strážcov, ale je ich oveľa viac. Ideme na pravú stranu ku schodom na druhé poschodie.

    Úspech „darček“

    Pri vstupe do miestnosti ideme do pravého rohu, schováme sa za krabice. Počúvame rozhovor dvoch strážcov (+ karma). Dozvedáme sa, že jeden zo strážcov má vo svojej osobnej skrinke ukrytú dobrú zbraň. Počkáme, kým sa strážca ozve vo vysielačke, potom prejdeme do predchádzajúcej miestnosti ku skrinke. Ideme za ním, po otvorení skrinky omráčime strážcu, vyberieme samopal s tromi vylepšeniami (+ karma).

    V centrálnej miestnosti, kde sa nachádzajú stráže, je naľavo od vchodu hudobný nástroj (3/17)- akordeón.

    Dej rozpráva o živote ľudí po jadrovej vojne. Moskva, rovnako ako všetky ostatné veľké mestá na Zemi, bola zničená jadrovými balistickými raketami. Z 10 miliónov obyvateľov prežilo len 40 000, ktorí boli počas útoku v podzemnom metre. Život na povrchu sa stal nemožným kvôli radiácii a objaveniu sa mutantov, a tak sa metro stalo novým domovom pre zvyšky ľudstva. V hre môžete pocítiť neopísateľne strašidelnú atmosféru temných podzemných tunelov, pocítiť ducha stalkingu účasťou na nájazdoch na povrch v rádioaktívnych zónach.

    Kapitola - 1: "Začiatok"

    Návod Metro: Last Light Redux

    Úvod. Úvodné video z hry, rozprávajúce o detstve hlavnej postavy - Artyoma.

    Etapa - 1: Sparta

    Objavujeme sa v tuneli s tromi kamarátmi. Zrazu sa z tunela začne sťahovať tma a vyskakujú z nej Čierne príšery. Strieľame nepriateľov a po ich smrti zistíme, že to boli naši kamaráti. Black nám zatemnil myseľ víziami a potom zrazu natiahol ruku.

    Našťastie sa z predchádzajúcej udalosti stala len nočná mora. Teraz sme na stanici D6, ktorú obsadil Rád Strážcov. Počúvame chána, ktorý nás zobudil, potom vstávame z postele.

    Zoznámime sa s manažmentom. Okrem štandardného pohybu po úrovni môžete použiť zapaľovač (klávesa M, ľavé tlačidlo myši) a prezerať si tablet s úlohami (klávesa M, pravé tlačidlo myši). Tablet disponuje aj kompasom, ktorého šípka ukazuje na hlavný aktuálny cieľ.

    Pri východe z miestnosti počúvame rozhovor dvoch ľudí (+ karma). Ideme vpred chodbou, počúvame rozhovory a ponoríme sa do atmosféry hry. Pri odchode z obytnej zóny počúvame rozhovor ľudí hrajúcich dámu (+ karma).

    Úspech „Hudobník“ (Hudobník). Používame gitaru (1/17) (klávesa "E"), stojacu v úvodnej miestnosti (+ karma). Používame balalajku (2/17), ležiacu v rekreačnej miestnosti pred zbrojnicou (+ karma).

    Dostávame sa do zbrojnice, kde nám dajú: plynovú masku, k nej vymeniteľné filtre, oranžovú lekárničku a armádne náboje (miestna mena). (Vojenské náboje sa dajú použiť aj na streľbu (na to pri nabíjaní treba nielen stlačiť, ale aj na pár sekúnd podržať klávesu „R“), ale je lepšie ich nevystreľovať, ale radšej vymeniť pre bežné kazety). Potom vyberieme tri zbrane z piatich možných, ovesíme ich mieridlami a ďalšími vylepšeniami podľa vlastného uváženia. Vybranú zbraň preverujeme v praxi na neďalekej cvičnej strelnici.

    Ideme ďalej cez jedáleň, stretneme Ulmana a Khana, vstúpime do výťahu. Na druhom poschodí sa dostaneme do veliteľského centra. Počúvame rozhovor signalistov o základni v močiari (+ karma). Vodca rádu - Melnik zorganizoval operačnú poradu, na ktorej sa zhromaždili všetci velitelia. Khan, rozprávajúci sa o mierovom kontakte s černochmi, dostane od Melnika príkaz, aby ho vzali do väzby a ja a ostreľovačka Anna sme poslaní na misiu zabiť preživšieho čierneho mutanta. Spolu s Annou ideme k výťahu. Pred vstupom do výťahu na stoličke vpravo sme si prečítali poznámku (1/43). Vchádzame do výťahu. Na ďalšom poschodí si sadáme do jednokoľajového vozňa.

    Etapa - 2: Popol

    Jednokoľajkou sa dostaneme na ďalšiu stanicu metra. Zapnite baterku (kláves "F"). Blížime sa k zatvoreným dverám, potiahneme spínač vpravo (kľúč „E“), ideme dovnútra. Vystúpime po medziposchodových schodoch do kolektora, po ňom prejdeme doprava na zvislé schody nahor. Keď vidíme schody na povrch, ideme doprava ďalej tunelom. Pavučinu spálime pred sebou zapaľovačom. V pravom rohu slepej uličky nájdeme poznámku (2/43) (+ karma).

    Pri schodisku sme si nasadili plynovú masku (kláves "G"). Pri nasadení plynovej masky začnú fungovať hodiny na ľavej ruke, ukazujú čas do výmeny filtra plynovej masky (ak filter nevymeníte včas, môžete sa zadusiť).

    Po schodoch stúpame na povrch. Skončili sme v ruinách botanickej záhrady, kde boli proti černochom použité raketové zbrane. Ideme vpred, dostávame sa k stĺpom zničenej budovy. Tu Anna vylezie, aby zaujala vyhliadku, a ideme ďalej. Na čistinke sa stretávame s príšerami, ktoré sa volajú Strážcovia. Potrebujeme vystrieľať tri vlny príšer, Anna pomáha výstrelmi ostreľovačov.

    Úspech „Nie je králik“ (Not A Rabbit). Musíte dokončiť úroveň Ashes bez akéhokoľvek poškodenia. Jediným nebezpečným miestom na úrovni, kde môžete utrpieť poškodenie, je bitka s príšerami na čistinke.

    Ideme ďalej, nájdeme malého jedinca Čierneho. Strieľať po ňom je zbytočné, len prenasledovať nm cez úzke labyrinty, vliezť do diery (klávesa Ctrl) a nakoniec ho dobehnúť. Black obýva našu myseľ a ukazuje svoj príbeh – spásu pred výbuchmi, ktoré zničili všetky ostatné čierne príšery.

    Kapitola - 2: "Fašisti" (1. časť)

    Metro: Ray of Hope Redux. Návod

    Etapa - 1: Pavel

    Zakalenie mysle od vplyvu Čierneho pominulo a tu zisťujeme, že v čase bezvedomia nás zajali vojaci Ríše. Vedľa nás chytili v zajatí dvoch vojakov Červenej línie a jedného civilistu. Ríšsky dôstojník začne zajatcov strieľať. Spolu s jedným z vojakov sa nám podarí zabiť nacistov a zostať nažive. Komunista, ktorý prežil, sa volá Pavel.

    Sledujeme Pavla, schádzame žľabom na odpadky do ríšskych pivníc. Dole sa dostaneme do veľkej okrúhlej miestnosti. Prebiehame na druhú stranu v tieni pomaly rotujúceho ventilátora. Vedľa zamknutého roštu dávame hore Pavla a potom sami stúpame po schodoch.

    Skončili sme v obrovskej guľatej bani, kde stovky väzňov strádajú v klietkach pri stenách a po visutých cestách hliadkujú fašistickí dozorcovia. Pomaly sa plazíme za Pavlom trochu vyššie. Potom skočíme dolu na cestu, zakrádame sa za vojakom Ríše. Keď Pavel zhodí kameň a odvedie pozornosť druhého strážcu, musíme prvého omráčiť (kláves „E“) alebo zabiť (kláves „V“). (Výber akcie ovplyvňuje koniec hry. Ak ľudí nezabijeme, ale iba omráčime, dočkáme sa tajného „dobrého“ konca). Vezmite muníciu od nepriateľa.

    Po neutralizácii nepriateľa zatiahneme za páku, aby sme znížili rebrík. Na poschodí odskrutkujeme žiarovku z reflektora, potom Pavel odstráni ďalšieho strážnika a zhasne svetlo zo svojej strany. V tme prechádzame po moste, zneškodňujeme vojaka. Na vrchole stúpame do zelenej rúry.

    Plazíme sa pozdĺž potrubia, počujeme rozhovor o tom, ako fašista predal zajatého čierneho obchodníka z Hanzy. Vystupujeme z potrubia. Z mŕtvoly dostaneme vrhacie nože. Na stene oproti visiacej mŕtvole sú krabice, je na nich poznámka (3/43). Za krabicami nájdete ďalší vrhací nôž.

    Odskrutkujeme žiarovku, počkáme, kým do miestnosti vstúpi ďalší strážca, a omráčime ho. Vystúpime na samý vrchol, pred obrovskou bránou stlačíme zelené tlačidlo na privolanie stráže, schováme sa za krabicu. Vypusteného strážcu omráčime zozadu. Vstupujeme do brány, stlačíme páku.

    Pavel nám hádže pištoľ s tlmičom. Prechádzame cez stoky, potichu likvidujeme nepriateľov, berieme im guľomety. Hliadkujú len traja vojaci, ďalší štyria sú zaneprázdnení vlastnými záležitosťami a zozadu ich ľahko omráčia.

    Úspech „Sloboda“ (Sloboda!). Na konci kanalizácie na pravej strane vidíme ovládací panel pred oknom. Stlačíme páku na paneli a v okne vidíme, ako sa otvárajú všetky cely vo väzení (+ karma). Pomôžeme Pavlovi otvoriť bránu - potiahneme pravú páku na stene.

    Etapa - 2: Reich

    Brána je prejdená, ideme ďalej, dostávame sa k nefunkčnému eskalátoru metra. Na stole pred eskalátorom si všimnite (4/43). Ideme hore eskalátorom, na vrchole vidíme dav fašistov skandujúcich svojmu Fuhrerovi. Vodca fašistov hovorí davu o základni D6, o jej zásobách a plánoch na jej dobytie. Zatiaľ čo náckovia počúvajú plamenný prejav, my sa posúvame davom vpred k pódiu. Príhovor počúvame do konca (+ karma).

    Po nejakom čase je Fuhrer informovaný o úteku väzňov a my okamžite začneme utekať (kláves Shift) z davu do chodby naľavo. Na ceste budete musieť raz skočiť. Podarí sa nám ujsť, ale zastrelia nás. Pavel nás ťahá do drezíny, spolu sa vezieme na ďalšiu stanicu. Úspech „Čistý únik“. Dokončite úroveň „Reich“ bez toho, aby vás chytili nacisti.

    Kapitola - 3: "Fašisti" (2. časť)

    Ako prejsť metrom: Last Light Redux

    Fáza - 1: Rozlúčka

    Nedá sa dostať na stanicu. Cestou natrafí na rošt, Pavel ho berie baranom, následkom toho sa nám rozbije vozň, ale potom sa dostávame ďalej do tunela. Ideme dopredu, dávame Pavla do potrubia, na druhej strane ho chytia stráže.

    Brána napravo sa otvára, dvaja fašisti vychádzajú hľadať komplicov zadržaného komunistu. Vypíname baterku, schovávame sa v rohu preč. Keď stráže všetko preskúmajú a vrátia sa späť, dobehneme ich a omráčime zozadu. Na malom dvojposchodovom mieste je vpredu viac ako desať fašistov, no všetkých možno omráčiť, nie zabiť. Aby sme to urobili, odskrutkujeme blízke žiarovky a strieľame na vzdialené žiarovky z pištole s tlmičom. Ak nepriatelia nevyvolajú poplach, budú ľahko omráčení jeden po druhom.

    Úspech „Invisible Intruder“ (Invisible Intruder). Musíte prejsť úrovňou „Rozlúčka“ bez toho, aby ste niekoho zabili a bez vyvolania poplachu (+ karma). V dvojposchodovej budove na druhom poschodí je na ovládacom paneli poznámka (5/43).

    Vystúpime na druhé poschodie miestnosti, odtiaľ skočíme do vzdialenejšej uzavretej časti, zneškodníme ďalších troch nepriateľov, vstúpime do miestnosti na druhom poschodí. Vo vnútri miestnosti sedí na posteli neforemný bojovník a okamžite to vzdáva. Nezabíjajte ho, aby ste dosiahli „dobrý“ koniec. Na stole pri odovzdanom nepriateľovi je lístok (6/43). Prejdeme do ďalšej miestnosti, vylezieme do vetrania.

    Etapa - 2: Tábor

    Preliezame ventiláciou, nachádzame Pavlovu celu. Je odvedený na popravu, musíte sa ponáhľať, aby ste ho zachránili. Vychádzame z vetrania vo vedľajšej miestnosti. V prvej miestnosti na stole otvoríme krabicu, vo vnútri nájdeme lekárničku a nábojnice, vedľa v závesnej skrinke je ešte pár nábojníc. Ideme chodbou, dostaneme sa do veľkej dvojposchodovej miestnosti. V miestnosti za sklom vidíme troch strážcov, ale je ich oveľa viac. Ideme na pravú stranu ku schodom na druhé poschodie.

    Úspech „Darček“ (darček). Pri vstupe do miestnosti ideme do pravého rohu, schováme sa za krabice. Počúvame rozhovor dvoch strážcov (+ karma). Dozvedáme sa, že jeden zo strážcov má vo svojej osobnej skrinke ukrytú dobrú zbraň. Počkáme, kým sa strážca ozve vo vysielačke, potom prejdeme do predchádzajúcej miestnosti ku skrinke. Ideme za ním, po otvorení skrinky omráčime strážcu, vyberieme samopal s tromi vylepšeniami (+ karma).

    V centrálnej miestnosti, kde sa nachádzajú stráže, je naľavo od vchodu hudobný nástroj (3/17) - harmonika. Úspech „Neviditeľný Spasiteľ“ (Neviditeľný Spasiteľ). Musíte dokončiť úroveň "Camp" bez toho, aby ste niekoho zabili a bez vyvolania poplachu (+ karma).

    Stúpame na druhé poschodie, vidíme elektrikára na iskriskom štíte. Čakáme, kedy sa vzdiali z tohto osvetleného miesta, omračujeme ho v tme. Ideme dolu ďalším schodiskom, ideme chodbou až na koniec, vojdeme do dverí napravo.

    Ideme do mrazničky. Tu sa jeden z nepriateľov vzdáva pri vchode, nikto iný tu nie je. Na konci mrazničky prelezieme otvorom v ľavej stene. Ocitáme sa v miestnosti, kde sa pestujú rastliny vo vaniach. Napravo je malá miestnosť, kde sú v skrini zbrane a munícia. Prejdeme do Generátora.

    V miestnosti generátora napravo vidíme dobre osvetlený priestor, kde sedí päť strážcov. Naľavo je elektrický panel, ktorý môže vypnúť svetlo nad strážami, ale nie je to potrebné. Existuje bezpečný spôsob. Z pištole s tlmičom strieľame do žiaroviek nad úzkym mostíkom. Prejdeme popri moste, odbočíme doprava, v stene vpravo pozdĺž ihriska je vchod do vetrania. Vliezame dovnútra, v ľavej slepej uličke nájdeme krabicu s lekárničkou a všelijakými nábojnicami. Vyplazíme sa z ventilácie, ocitneme sa na prvom poschodí (dostanete sa sem normálnym spôsobom po schodoch, ak zabijete piatich strážcov).

    Na spodnom poschodí vidíme vodné mlyny. Tu, pod podlahou, je sieť vodných kanálov, cez ktoré sa dostanete na druhú stranu miestnosti. Môžete tak potichu obísť všetkých strážcov. Dostávame sa do riadiacej miestnosti na kopci, tu sa vzdáva ďalší nepriateľ, omračujeme ho. Na stole vedľa riadiacej miestnosti v samostatnej osvetlenej miestnosti je lístok (7/43).

    Skočíme dole z riadiacej miestnosti, ideme k dvojitým červeným dverám. Je zatvorená, tak skáčeme ďalej dole, cestou zneškodňujeme naťahovaciu pascu. Vstávame a vchádzame do tunela posiateho kusmi betónu a tvaroviek. Vychádzame z tunela, zozadu omračujeme dvoch fašistov, pristupujeme k Pavlovi a vyvádzame ho zo slučky. Nechajme spolu túto oblasť.

    Kapitola - 4: "Due"

    Metro: Last Light Redux.Ako prejsť

    Fáza - 1: Pochodeň

    Nacisti nás už neprenasledujú, zamkli nás v tuneli a zhasli svetlá. Čoskoro sa dozvieme, že konanie nepriateľov malo logiku. Tento tunel obývajú obrovské pavúky, ktoré žijú v tme, no smrteľne sa boja svetla. Zbraň preto stiahneme a vyzbrojíme sa baterkou (kláves "F") a zapaľovačom (kláves "M"). Baterku je možné nabíjať z ručného dynama (podržte „F“, niekoľkokrát stlačte ľavé tlačidlo myši).

    Ideme tunelom, nič zaujímavé tu nie je. Vpravo zdvihneme rošt z poklopu, skočte dole. Dole urobíme pár zákrut a ocitneme sa pri výťahu. Naľavo môžete spáliť pavučinu a vojsť do samostatnej miestnosti, kde zoberte z mŕtvoly revolver s tromi vylepšeniami (+ karma). Vchádzame do výťahu. Počas výstupu svietime baterkou na pavúky, ktoré sa zvonku prilepili okolo výťahu.

    Hore v prvej miestnosti napravo môžete obísť drevené dosky a zobrať nábojnice na stôl. Odchádzame do tunela metra, napravo je krabica s nábojmi a lekárnička. Ideme doľava, preskočíme priepasť. Posvietime si na dvoch pavúkov, potom pomôžeme Pavlovi vytiahnuť zo zeme oceľovú výstuž (niekoľkokrát rýchlo stlačiť „E“). Armatúru používame ako tyč na prekonanie priepasti. Vylezieme na vagón a ideme po jeho streche. Na streche auta úplne na začiatku vpravo je poznámka (8/43).

    Vyskakujeme z auta na druhú stranu. Potom Pavel nájde pochodeň a cestou vpred ňou prepáli hustú sieť. V bočnej miestnosti napravo na stole sú nábojnice. Dostaneme sa k dverám, zatvoreným elektromagnetickým zámkom. Aby ste ho otvorili, musíte použiť napätie. Pavel zostáva pri dverách a my, vedení drôtmi, ideme k zdroju energie.

    Cestou k zdroju energie vchádzame do miestnosti zarastenej biomasou. Na začiatku miestnosti je naľavo malá slepá ulička, v ktorej obhorená mŕtvola drží poznámku (9/43). Cestou zabíjame svetlom obrie pavúky. Prechádzame cez zarastenú miestnosť, vychádzame do úzkej miestnosti s vybavením. Vpravo na stene nabíjame elektrický panel. Na vzdialenejšej stene v závesnej skrinke sú nábojnice a lekárnička. Cez otvorené prechodné dvere sa vraciame k Pavlovi. Ideme s ním ďalej.

    Etapa - 2: Ozveny

    Vychádzame z metra a ocitáme sa v nejakej preživšej budove. Hneď na začiatku si na ľavej strane na barovom pulte prečítame poznámku (10/43). Ideme za Pavlom, nasadíme si plynovú masku a vychádzame na ulicu. Steny horného poschodia sú zbúrané, ale miestnosť napravo prežila, vchádzame tam, berieme nepoužitý filter z mŕtvoly. Na naklonenej stene schádzame z budovy na zem.

    Naľavo vidíme vrak havarovaného lietadla, v jeho vzdialenej časti si môžete vziať ďalší filter (+ karma). Nasledujeme Pavla do podzemnej chodby. Pri širokých schodoch zabočíme hore do nenápadných dverí napravo, prejdeme úzkou chodbou, v miestnosti na stole nájdeme dvojhlavňovú brokovnicu, berieme ju. Potom spoza stola zaútočí monštrum, bojujte a strieľajte naň. Vraciame sa k Paulovi, stúpame s ním po schodoch.

    Úspech "Myš" (myš). Je potrebné zostať bez povšimnutia kŕdľom strážcov bežiacim hore. Aby sme to urobili, ešte nejdeme dopredu, ale sadneme si vedľa Pavla a pozorujeme (+ karma).

    Keď prebehne kŕdeľ príšer, ideme ďalej, po krídle lietadla sa priblížime k núdzovému východu a vstúpime do lietadla. Vnútri sa presúvame doprava do kokpitu. Po prejdení dvoch sekcií lietadla sa ocitneme v malom vestibule pred kokpitom. Tu napravo pri mŕtvole je poznámka (11/43).

    V kokpite nás navštívi vízia z minulosti – ako sa zrútilo lietadlo pri jadrovom útoku na Moskvu. Po prezretí vízie nadobudneme vedomie a pomôžeme Pavlovi nasadiť zloženú plynovú masku (+ karma). Ideme za Pavlom.

    Na ulici nás napadne lietajúce monštrum menom Démon. Padáme mu do labiek a nejaký čas nás nesie vzduchom, no Pavel toto monštrum včas zničí. Ideme vpred po ulici. V rohovej budove úplne vpravo je krabica s lekárničkou a muníciou. Na konci ulice na nás zaútočí kŕdeľ strážcov. Zbehneme z nich do úzkeho priechodu napravo, vlezieme do budovy, zídeme po eskalátore dole do metra. Tu musíte chvíľu vydržať a strieľať príšery, kým červené neotvoria masívne dvere. Potom bude misia dokončená.

    Kapitola - 5: "Červená" (1. časť)

    Návod na Metro Ray of Hope Redux

    Etapa - 1: Veľká

    Dostávame sa na pokojnú stanicu "Teatralnaya", ktorá je pod kontrolou červenej linky. Nie sú tu žiadni nepriatelia, no okolo je živý svet a množstvo zaujímavých postáv. Počúvať všetky dialógy civilistov je nielen zaujímavé, ale aj potrebné na dobrý koniec. Po každej dobrej akcii alebo vypočutí vidíme na obrazovke biely záblesk. Na tejto úrovni je 10 takýchto akcií.

    1. Počúvame dialóg utečencov, ktorí dorazili na nástupište na začiatku levelu (+ karma). V miestnosti, kde je naľavo vozeň s nápisom „Staničný majster“, je na lavici napravo hudobný nástroj (4/17) (+ karma). Po prechode do ďalšej miestnosti cez záves, vľavo na poličke nájdeme a prečítame poznámku (12/43).
    2. Míňame farmu s prasatami. Po nej sedí v prechodnej miestnosti žobrák a pýta si živú nábojnicu. Dávame patróna, počúvame jeho náreky. Po vypočutí dáme druhú kazetu (+ karma).
    3. Vchádzame do jedálne, naľavo pri druhom stole počúvame dialóg dvoch ľudí (+ karma). V jedálni trochu ďalej naľavo je hudobný nástroj (5/17).
    4. Ďalej v jedálni napravo, medzi dvoma vozňami, dvaja muži rozprávajú žene, ako jej manžel zomrel na povrchu. Počúvame rozhovor, kým sa neobjaví záblesk (+ karma).
    5. Na konci jedálne napravo muž ukazuje deťom tieňové divadlo. Pozeráme, kým sa človek neunúva ukazovať zvieratá (+ karma).
    6. Dve dievčatá sedia naľavo od žongléra, počúvame ich až do konca (+ karma). Po jedálni sa dostávame do nákupnej zóny. Tu, na obchodnom podnose úplne vľavo, je hudobný nástroj (6/17).
    7. Pri vchode do divadla napravo, ešte pred začiatkom radu, stoja dvaja ľudia. Ich rozhovor počúvame až do konca. Keď kupujúci odíde, pristúpime k predajcovi v šiltovke, sľúbi nám zľavu. Potom bude záblesk (+ karma). Vchádzame do miestnosti, kde je na pravej strane rad do Veľkého divadla. Tu na lavičke naľavo je poznámka (13/43). Úspech „Patron“ (patrón umenia)
    8. Vchádzame do divadelnej sály, sadneme si do voľného kresla vpravo v prvom rade. Prezeráme si všetky čísla: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitarista, Bayanist a gitarista (+ karma).
    9. Vchádzame do šatne vpravo. Tanečníkov počúvame do konca (+ karma).
    10. Zo šatne vchádzame do ďalšej miestnosti. V pravom rohu za sklom vidíme dve umývajúce sa dievčatá. Počúvame ich rozhovor (+ karma). Ideme do baru. Tu v pravom rohu je hudobný nástroj (7/17).

    Za Pavlom prechádzame celou stanicou. Na konci cesty si sadáme k stolu v bare. Pijeme s naším priateľom. Zrazu prídu dvaja vojaci Červenej línie a na Pavlov rozkaz nás omráčia a zviažu.

    Etapa - 2: Korbut

    Major Pavel Morozov nás vedie v zviazanom stave za sebou a potom nás míňa k Červenému generálovi Korbutovi. Vedľa generála je strážca Lesnitsky, ktorý zradil Rád. Vo vyšetrovacej miestnosti nás najprv mučí dôstojník, potom samotný generálny tajomník Moskvin, vodca červených. Klasický výsluch zlyhá, a tak policajt použije injekciu séra pravdy. Potom vidíme víziu prvého stretnutia Arťoma s Čiernou príšerou v detstve.

    Keď sa prebúdzame, vidíme pred sebou Lenyu – mladého syna generálneho tajomníka, ktorý nenávidí svojho otca a jeho krvavý režim. Lenya nás oslobodzuje. Po získaní slobody vylezieme do ventilačného potrubia a plazíme sa dopredu. Cez ventiláciu si vypočujeme rozhovor generálneho tajomníka Moskvina a Cheslava Korbuta. Generál ponúka nekrvavú možnosť víťazstva prostredníctvom sabotáže. Počúvame do konca, kým sa neobjaví biely záblesk (+ karma). Plazíme sa ďalej, vo vedľajšej miestnosti počujeme Korbutov rozhovor s bojovníkmi sabotážneho oddielu. O kúsok ďalej sa plazíme z ventilácie.

    Kapitola - 6: "Červená" (2. časť)

    Návod na metro: Ray of Hope

    Etapa - 1: Revolúcia

    Rýchlo. 2. poschodie

    Vychádzame z ventilácie do miestnosti, kde nájdeme naše skonfiškované zbrane. Na stene vidíme mapu tejto úrovne. (Úroveň je veľká a neprehľadná, takže niekoľkokrát na stenách stretneme tú istú mapu, kde bude nenápadná vlajka označovať našu polohu).

    Vyjdeme z miestnosti, ideme tmavou chodbou doprava, obídeme detektor kovov po pravej stene, omráčime dvoch nepriateľov. Ideme dole schodmi, nasledujeme tretieho nepriateľa. Čakáme na strážcu, ktorý zišiel dole, aby odpovedal na interkom na stene. Keď skončí, objaví sa biely záblesk (+ karma). Až teraz sme ho omráčili. Na spodnom poschodí na stole nájdeme poznámku (14/43). Na spodnom poschodí pri stole nájdeme hudobný nástroj (8/17).

    Pancierový vlak B-071

    Po prechode do vedľajšej miestnosti sa dostávame na stanicu technického metra, kde na koľajniciach stojí komunistický pancierový vlak. Tu pri vchode je štít, ktorý vypína jasné podlhovasté lampy. Zhasneme svetlo a potichu obchádzame stanicu po pravej stene. V centre vidíme stojacu vlakovú lokomotívu, okolo nej nie je nič zaujímavé a je tam veľa strážcov. Dostávame sa do krajného pravého rohu.

    Ak pôjdeme ďalej doprava, spadneme do obytného priestoru. Prejdeme okolo strážcu, zapneme páku a otvoríme bránu. V obytnom kupé je päť nepriateľov, je tam aj hudobný nástroj (17.9.) - klavír. Prechádzame od klavíra k ďalšej malej stene, na nej vidíme telefónne slúchadlo a trochu naľavo je priečinok - poznámka (15/43). Môžete ísť ďalej do zbrojnice a potom do garážového boxu, ale nie je tam nič zaujímavé. Vraciame sa do miestnosti s obrneným vlakom. Napravo od malého nakladacieho žeriavu je východ z miestnosti, zhasnite svetlo pred dverami, potichu tam prebehnite.

    Výrobná hala (A2)

    Potom sa dostaneme do miestnosti, kde sa testuje nejaký druh plynu. Okolo je veľa potrubí a cisterien, pod podlahou je sieť kanalizačných tunelov. V strede miestnosti je 5-6 strážcov. Ideme do pravého rohu, priblížime sa k štítu, vypneme svetlo. Ideme do ľavého rohu, pozdĺž ľavej steny ideme dopredu, obchádzame búdku s elektrikárom napravo. Ďalej po ľavej stene je zostup do stoky, prechádzame ďalej po nej. Na druhom poschodí v miestnosti s ovládacím panelom je na stole lístok (16/43).

    Výstup z tohto miesta je na úplne nezrejmom mieste - musíme sa dostať cez veľký okrúhly ventilátor umiestnený na druhom poschodí. Predtým v miestnosti na druhom poschodí vypnite vypínač, aby ste zastavili ventilátor, a potom prelezte cez zastavené lopatky na ľavej strane, kde je ohnutá ochranná sieťka.

    Sklad (A1)

    Po prejdení ventilátora odchádzame na druhé poschodie skladu. Za kolónou ideme dole schodmi. Dole sú dvaja strážcovia. Počúvame koniec rozhovoru dvoch strážcov o tom, kde je umiestnený náklad (+ karma). Jeden strážca odíde, zvyšného omráčime, na stole vedľa si urobíme poznámku (17/43).

    Po zostupe na prvé poschodie prejdeme k opačnej stene, ideme vpred, priľneme sa k nej, takže pred nami bude schodisko. Vylezieme po schodoch na krabice, zhasneme lampu, prejdeme k stene oproti, skočíme dopredu a vylezieme na ďalší rebrík. Tak sa potichu vydávame k východu v pravom rohu skladu. Vychádzame zo skladu, na chodbe na rohu otvárame šatník, vo vnútri nájdeme hudobný nástroj (10/17) - gombíkovú harmoniku.

    Kontrolný bod (B1, B2)

    Vyjdeme do tunela metra. Ak bol v predchádzajúcich miestnostiach spustený poplach, teraz po nás guľometník na opevnenom stanovišti okamžite začne strieľať. Ak by sme nerobili rozruch, tak tu bude potrebné obísť len dvoch strážcov. Rozhovor medzi guľometom a strážcom odpočúvame až do konca (+ karma).

    V tuneli odbočíme na cestu vpravo. Otvorí sa brána, vychádzajú odtiaľ dvaja strážcovia, ďalší dvaja sú o niečo ďalej. Obchádzame ich všetkých v tmavých kútoch, ideme ďalej tunelom. Na konci opustíme „červenú“ stanicu metra a vlezieme do úzkej jaskyne, zahalenej pavučinami a plnej ľudských mŕtvol. Na druhej strane jaskyne nás čaká známy ranger.

    Úspech „Cena za zradu“ (vykoľajený). Zabite všetkých ozbrojených nepriateľov na úrovni, vrátane prichádzajúcich posíl. Úspech „Invisible Soldier“ (Invisible Soldier). Dokončite úroveň „Revolution“ bez toho, aby ste zabili alebo vyvolali poplach.

    Kapitola - 7: "Na koľajniciach"

    Metro: Last Light Redux.Všetky tajomstvá

    Etapa - 1: Regina

    Navštevujeme rangera Andreyho Kuznetsa. Posiela nás ďalej vpred na provizórnom pancierovom vlaku „Regina“. Nasadáme do tohto auta (kláves "E"), zapneme motor (medzerník), zapneme svetlomety (kláves F) a ideme vpred po koľajniciach (kláves "W"). V pancierovom vlaku môžete kedykoľvek zastaviť a vyjsť si prezrieť konáre, ktoré natrafíte na cestu. Takmer na začiatku cesty vľavo vidíme vchod do miestnosti. Vo vnútri nájdeme hudobný nástroj (17/11) – gombíkovú harmoniku.

    V druhej vetve naľavo (dvere s nápisom „Generátor“) nájdeme pavúčí brloh. Vnútri je päť mŕtvol s užitočnými vecami, kazetami a filtrami. Ale aby ste získali tieto veci, musíte sa vysporiadať s tuctom pavúkov.

    V brlohu ideme po ľavej ceste, po niekoľkých odbočkách vidíme napravo chodbu osvetlenú červeným svetlom. Ideme touto chodbou, na vzdialenej stene zapneme generátor. Všetky pavúky v brlohu zomierajú od priloženého svetla. Je tam biely záblesk (+ karma). Ďalej ideme železničným tunelom. Na pravej strane cesty za plechmi železa leží mŕtvola, na nej nájdete nábojnice a filter.

    Naľavo budú tretie dvere. Vnútri je niekoľko zatopených miestností, v poslednej miestnosti sú nábojnice, nože a peniaze. Nie sú tu žiadni nepriatelia, ale pri odchode zo zatopenej časti späť k vlaku na nás zaútočí pavúk, rýchlo ho zhodíme sami (stlačte niekoľkokrát „E“).

    Prídeme k uzavretej bráne. Opúšťame obrnený vlak a ideme k dverám napravo. Prechádzame miestnosťami s pavučinami, svietime a zabíjame pavúky. Na konci cesty zapnite generátor, vráťte sa do vlaku. Stlačíme páku naľavo od brány a otvorí sa. Za otvorenou prechodovou komorou je vzduch kontaminovaný, preto si hneď nasadzujeme plynovú masku.

    Pred rázcestím strieľame na železničnú šípku vľavo, aby sme prehodili cesty. Zrýchľujeme a prerážame drevenú stenu. Je tam biely záblesk (+ karma). Vnútri nájdeme dve mŕtvoly s muníciou. Aby sme sa vrátili späť, otočíme vidličku, znova vystrelíme šíp a už ideme po ľavej vetve železničných koľají.

    Na druhej križovatke opúšťame „Reginu“ a ideme k otvorenému vlaku po ľavej koľaji. Prechádzame okolo niekoľkých áut, na konci nachádzame ľudskú mŕtvolu. Dochádza k záblesku (+ karma).

    Ideme po koľajniciach, vpredu vidíme stáť v ceste vagón. Pred autom môžete vystúpiť a prejsť dverami napravo. Tam nás stretne niekoľko psích príšer a v jednej z miestností pri rošte je šesťranná pumpovacia brokovnica.

    Úspech "Vypadni!" (Scram). Zabite všetkých strážcov skôr, ako sa dostanú k obrnenému vlaku. Ďalšie dvere naľavo od koľají vedú do malej ošetrovne. Tu môžete kútikom oka vidieť tiene mŕtvych ľudí a počuť šepot posmrtného života. Prechádzame na koniec, nachádzame jedinú viditeľnú mŕtvolu. Potom sa na chvíľu objavia všetky neviditeľné mŕtvoly a potom zmiznú a tiene už nie sú viditeľné. Biela sa stane (+ karma).

    Ideme ďalej, vstúpime do ďalších dverí napravo. Ideme pozdĺž zatopeného kanála až na koniec, nájdeme mŕtvolu človeka, vedľa nej leží poznámka (18/43). Auto tlačíme do slepej uličky vpravo. Trochu sa odvezieme, strieľame na železničnú šípku, aby sme cestu prehodili na ľavú cestu. Zrýchľujeme, ideme vpred a prerážame drevené steny.

    Etapa - 2: Banditi

    Na začiatku levelu môžete ísť opačným smerom, podliezť prekážku a nájsť mŕtvolu s nábojnicami a inou muníciou. Potom bude biely záblesk (+ karma). Vlezieme do pancierového vlaku, vrazíme drevenú stenu, za ňou stretneme vlak s pokojnými utečencami. Tu si môžete kúpiť zbrane, muníciu a granáty. (K niektorej zo zbraní sa oplatí dokúpiť ďalekohľad na nočné videnie, ak sa chystáte prejsť túto úroveň potichu. Baterku nezapíname, aby sme nevzbudzovali pozornosť, ale pozeráme cez ďalekohľad do tmy). Utečenci varujú, že pred nimi sa nachádza gang banditov.

    Napravo od skladu zbraní počúvame rozhovor ženy a jej dcéry (+ karma). Ideme vpred po koľajniciach. Napravo budú dvere vedúce na vedľajšiu koľaj, ideme do nich. Vojdeme do vlaku na vedľajšiu koľaj, potichu prejdeme doprava, vidíme tu dvoch nepriateľov a dievča. Banditov omráčime zozadu, dievča je zachránené (+ karma) (ak to nestihnete včas, dievča môže byť zabité). O minútu sem prichádza tretí bandita, sledujeme ho pri vchode do vlaku a tiež ho omračujeme.

    Ideme ďalej po koľajniciach, ideme na rázcestie. Tu naľavo omračujeme osamelého banditu kanistrom. Predierame sa tmou k pravej stene, popri nej sa modrým ohňom priblížime zozadu k sediacemu banditovi na plošine, omráčime ho, potom omráčime banditu pred plošinou. Ideme vpred po cestičkách, zneškodníme ďalších troch banditov. Prepúšťame rukojemníka, odvracia vozík stojaci na koľajniciach. Teraz sa môžeme vrátiť a doviesť náš obrnený vlak sem.

    Míňame zelené rádioaktívne mláky a za nimi hneď opúšťame pancierový vlak. Pred veľkým táborom banditov. Hneď na začiatku vojdeme do dverí napravo, v pravej búdke nájdeme lístok (19/43). V tábore banditov naľavo je obytný vlak troch áut, treba v nich omráčiť asi piatich banditov. Napravo od koľají je opevnený kontrolný bod, vstúpiť doň môžete len úplne prvými dverami napravo. Vojdeme do dverí, ideme vpred úzkou chodbou, omráčime protivníkov, na konci stlačíme páku na stene, aby sme otvorili bránu na železničných tratiach pred nami. Teraz môžete ísť ďalej na obrnenom vlaku.

    Ďalej na tratiach budú pri šípke ďalší dvaja banditi. Pristúpime k nim, omráčime ich a až potom sa vezieme na pancierovom vlaku. Vidíme vidličku, na ktorej je správna cesta plná svetiel a obrazov lebky. Ideme po ľavej ceste až na koniec, na slepej uličke vidíme železničný vagón s čerstvými mŕtvolami - to sú zabití bojovníci predsunutého oddielu utečencov. Vidíme biely záblesk (+ karma). Ideme po správnej ceste, vstúpime do dverí napravo, dostaneme sa do tábora banditov.

    Úspech "Commando" (Commando). Zachráňte ženu a jej deti v Banditoch bez toho, aby ste vyvolali poplach. Aby sme to urobili, rýchlo prechádzame chodbami, omráčime banditov. V kuchyni ideme rovno, takže na konci sa dostaneme do miestnosti s rukojemníkmi. Dozorcovho banditu omráčime (niekoľkokrát stlačíme „E“) (+ karma).

    Pred miestnosťou s rukojemníkmi je miestnosť s mŕtvym mužom na stoličke, vrátime sa do nej, na stole pri mŕtvole si urobíme poznámku (20/43). Vraciame sa k pancierovému vlaku, preložíme šípku, aby sme išli po správnej ceste. Zo zrýchlenia prerážame drevené kolíky, ale to robí náš pancierový vlak nepoužiteľným.

    Potom ideme pešo, prejdeme cez pár vagónov prázdneho vlaku, vychádzame na opustenú schátranú a zatopenú stanicu metra. Vpredu pod mostom ťaháme lano, zaznie zvonček a na signál sa ponáhľa rybár na člne o pomoc. Kým pláva, musíme zahnať niekoľko vĺn príšer. Útočia na nás príšery lezúce po stenách ako opice, takže sa pred nimi niet kam skryť, stačí ich zastreliť z guľometu alebo opakovacej brokovnice. Po pár minútach naskočíme do člna a odtrhneme sa od svorky príšer.

    Kapitola - 8: "Na vode"

    Metro: Ray of Hope Redux. Všetky tajomstvá

    Fáza - 1: Tmavé vody

    Spolu s rybárom Fedyom sa plavíme na stanicu v Benátkach. V pravom rohu lode vyberieme poznámku (21/43). Cestou stretávame príšery, ktorým sa hovorí krevety. Mierumilovné krevety zvyčajne náhle zaútočia na čln, ručne ich vybojujú (stlačte niekoľkokrát „E“) a potom ich zastrelia zbraňami. Na konci rybár zničí všetky prenasledujúce krevety krabicou s výbušninami.

    Etapa - 2: Benátky

    Plavíme sa do Benátok. Ideme na obchodné námestie, cestou počujeme banditu rozprávať o Čiernom netvorovi v cirkuse Októbrovej stanice, tak ďalej tam. Na centrálnom námestí ideme do prvej odbočky vľavo, dáme žobrákovi nábojnicu, objaví sa biely záblesk (+ karma). Tak isto ideme do prvej zákruty vpravo a dáme nábojnicu inému žobrákovi (+ karma), vchádzame do druhej zákruty vpravo, dostávame sa do kancelárie šéfa Benátok - lodníka. Tu je naľavo od stola poznámka (22/43).

    Na centrálnom námestí prejdeme do tretej odbočky vpravo, dostaneme sa do baru. Prechádzame ďalej, vpredu vidíme bordel, kam išli „červení“. Naľavo si môžete kúpiť zbrane a strelivo.

    Úspech „Reunion“ (Reunion). Vchádzame do chodby medzi predajňami zbraní, nájdeme tu strelnicu. Na strelnici je potrebné v troch kolách postrieľať všetky vybiehajúce potkany, potom získame cenu – medvedíka (+ karma). Vyhraného medveďa odnášame plačúcemu dieťaťu pred strelnicu (+ karma).

    Ideme do bordelu, ideme dole na prvé poschodie, vidíme, ako Morozov a ďalší „červený“ vstupujú do miestnosti. Odpočúvame ich a potom včas odídeme s dievčaťom, ktoré prišlo. Môžete si objednať súkromný tanec u dievčaťa.

    V bordeli na prízemí je na sklenenom teráriu odkaz (23/43). Vraciame sa na trh do obchodov so zbraňami, ideme ďalej, odbočujeme do poslednej zákruty. Po „červených“ vchádzame do skladu Benátok. V sklade je veľa nepriateľov, tak zhasneme svetlo a v tme ich omráčime.

    Po prejdení skladu až na koniec vstúpime do miestnosti, kde na nás čakajú červené. Pavla Morozova odzbrojujeme, no o niečo neskôr sa mu podarí skryť a zablokovať cestu vpred za ním. A to všetko kvôli útoku rybára, ktorý sa chcel vysporiadať s banditmi. Rybak sa ospravedlňuje a ukazuje nám inú cestu do Okťabrskej - cez povrch. Obliekame si oblek, plynovú masku a vstávame.

    Etapa - 3: Západ slnka

    Záznam v denníku: Močiare

    Ideme na povrch v močaristej oblasti. Rybár nás poučí a potom sa vracia do metra. Musíme sa dostať na trajekt, ale predtým musíme nájsť benzín. Benzín môže byť na dvoch miestach: na čerpacej stanici alebo v lietadle (treba navštíviť obe miesta, benzín sa objaví až na druhom mieste). Obtiažnosť je v okolí močiara. Tu sa dá chodiť len po pevnej zemi. Ak spadnete do vody, hrdina klesne na dno a potom automaticky dopláva k najbližšiemu brehu.

    Úspech „Potápač“ (Potápač). Spadnúť do močiara 10 krát. Úspech vybavený. Nájdite všetko vybavenie v močiaroch. 1. Najprv ideme po ľavej ceste, prejdeme do trhliny v stene, nájdeme mŕtvolu s nábojmi. 2. Vchádzame do centrálnej časti, vo vnútri jednej z garáží sú zbrane a strelivo. 3. Vedľa garáží je dvojposchodová veža so zbraňami. 4. Zo začiatku ideme po správnej ceste, pri zničenom základe nájdeme mŕtvolu. 5. Po dosiahnutí lietadla vylezieme na jeho krídlo, z pravého krídla preskočíme na ostrovček, kde sú nábojnice. 6. Náboje zbierame v blízkosti kanistrov vo vnútri čerpacej stanice. 7. Na úzkom úlomku vylezieme na strechu čerpacej stanice, leží tam mŕtvola s nábojnicami. 8. V budove pri čerpacej stanici preliezame pod plechom železa do miestnosti, nájdeme zbrane a nábojnice (+ karma).

    Ideme po správnej ceste s vlajkami označujúcimi, kde je pevná zem. Po ceste sa dostávame k havarovanému lietadlu. Vchádzame do lietadla po ľavej strane, pri kokpite kontrolujeme kanistre s benzínom, sú prázdne. Vonku zaútočí obrovské vodné monštrum, no potom sa ponorí späť do vody.

    Z lietadla sa vrátime trochu dozadu, potom ideme na pravú stranu, prejdeme okolo kamiónu s palivom a dostaneme sa na čerpaciu stanicu. Vo vnútri nájdeme kanistre, z ktorých jeden obsahuje benzín. Na čerpacej stanici je na stolíku pri kanistroch lístok (24/43).

    Keď sme našli benzín, ideme na čistinku medzi čerpacou stanicou a lietadlom. Na okraji čistinky je dieselový generátor a drôt vedúci na druhú stranu močiara. Z tohto miesta je už vidieť kostol, kam sa potrebujeme dostať. Nalejte benzín do generátora, stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači, počkajte na príchod trajektu.

    V tomto čase sa z vody opäť plazí obrie monštrum. Chvíľu ho strieľame, potom priletí démonická príšera a tá príšera sa tým rozptýli. Naskakujeme na trajekt a plavíme sa odtiaľto preč.

    Etapa - 4: Noc

    Záznam v časopise: Cirkev

    Pristávame na brehu, berieme plynovú masku a sadu filtrov. (Úroveň musí prejsť rýchlo a pozbierať všetky prichádzajúce filtre, inak sa môžete udusiť). Pred nami vidíme základy chátrajúcej budovy. Ideme na ľavú stranu budovy.

    Na prvom poschodí je zvláštna anomálna zóna, kde hrdina začína hlbšie a častejšie dýchať a neoceniteľný vzduch v plynovej maske sa rýchlejšie spotrebuje. Ale vo vnútri je mŕtvola s filtrom plynovej masky. Vonku vylezieme po platniach na druhé poschodie ľavej budovy, odstránime mínovú pascu, vnútri nájdeme okuliare na nočné videnie (na použitie kláves „N“). Okuliare potrebujú energiu, aby fungovali, rovnako ako baterka.

    Na druhom poschodí vo vedľajšej miestnosti za stenou odstránime ďalšiu pascu, ďalej na poschodí nájdeme poznámku (25/43). Prechádzame budovou vpred, po ľavej strane prechádzame popod zničenú diaľnicu. Pod ľavým fragmentom diaľnice je zapálený oheň a neďaleko leží plynová maska ​​a filter. Potom ideme po ceste po diaľnici, na konci nájdeme filter na útese. Odbočujeme doľava, prechádzame močiarom, riadime sa vlajkami. Rýchlo sa dostaneme do dvojposchodovej budovy, pretože nás prenasleduje obrovská príšera.

    Vnútri ideme hore eskalátorom. Buď opatrný! Druhé poschodie je plné pascí z drôtených drôtov, ktoré sú v tme ťažko viditeľné. Blížime sa k miestu, kde svieti reflektor, všimnú si nás strážcovia, nachádzajúci sa v kostole. V kuchyni a pri otvorenom okne sú filtre. Pristúpime k otvorenému oknu, vyjdeme do neho a po drevenej cestičke sa dostaneme na veľkú čistinku pred kostolom.

    Boss: Obrie vodné monštrum

    Prechádzame ku kostolu popri kláde, no nedosiahneme, tlačí nás späť obrovská príšera. Prestaň pred ním utekať, je čas ho zničiť. Strážcovia z kostola nám pomáhajú strieľať tie malé krevetové príšery, takže nič nebude prekážať. Beháme po ostrove, vyhýbame sa útokom bossa a útočíme naňho. Nestratíme ani sekundu času, inak môžu skončiť všetky filtre pre plynovú masku. Proti tomuto bossovi sú najúčinnejšie zápalné granáty (podržte "Tab", pohybom myši doprava vyberte granáty, potom stlačte "C" na ich odhodenie). Pár granátov nájdete priamo tu v centre ostrova. Keď je boss porazený, opäť sa pohybujeme po logu a konečne sa dostávame k našim spojencom.

    Kapitola - 9: "Vírus" (1. časť)

    Metro: Last Light Redux. Všetky úspechy

    Etapa - 1: Katakomby

    Zápis do denníka: Cez peklo

    Hneď na začiatku je pri posteli hudobný nástroj (17.12.). Prebúdzame sa vo vnútri chrámu, zobudí nás ostreľovačka Anya. Tu môžeme minúť nahromadenú armádnu muníciu na zbrane a ich vylepšenia. Blížime sa k vchodovým dverám chrámu, v tom čase na ne niekto klope. Bol to Lesnitsky s oddielom „červených“ vojakov, ktorí sa rozhodli zaútočiť na základňu rangerov. Počas útoku sú rangeri zabití, Anya je zajatá a my zázračne prežijeme pod troskami rozbitých dverí.

    Keď sa zobudíme, vidíme, že vchodové dvere sú posiate, ale dvere do podzemných katakomb sú otvorené. Poďme tam. Prechádzame tmavým kľukatým tunelom, po ceste sa ocitneme v špeciálnej zóne, kde nefunguje elektrina, čiže nemôžete použiť baterku ani okuliare na nočné videnie, iba zapaľovač. Ideme dolu starým dreveným výťahom.

    Počas zostupu zdolávame príšery skákajúce zo všetkých strán. Po ďalšom útoku spadneme z výťahu, potom ideme po druhom poschodí katakomb. Vyjdeme na rozdvojku a vidíme, ako niekoľko príšer beží sprava doľava a pred niečím utekajú.

    Neútočte na utekajúce príšery. Bude biely záblesk (+ karma). Ideme na pravú stranu, odkiaľ príšery utiekli. Bude biely záblesk (+ karma). Na tejto ceste sa opäť ocitneme v zóne, kde nefunguje elektrina. Toto nie je slepá ulička, ale alternatívna cesta, nakoniec sa predsa len vrátime na hlavnú cestu.

    Odbočíme doľava, dostaneme sa k vodopádu. Za ním v okrúhlej miestnosti so stĺpmi číhalo niekoľko strážcov. Zabijeme ich a potom otočíme mechanizmus na drevených dverách, aby sme ich otvorili. Za dverami sa ocitneme vo veľkej priestrannej jaskyni, na dne ktorej sa nachádzajú starobylé kamenné budovy. Ideme doľava, prichytíme sa k rukoväti visiacej zhora a skotúľame sa dole. Tu sa stretávame s novými príšerami – zmutovanými netopiermi. Posadnuto lietajú a útočia z diaľky pomocou ultrazvuku, takže ich musíte najskôr zničiť. Blížime sa k výťahu, potiahnutím páky ho spustíme nadol. V tomto čase bojujeme proti neustále útočiacim príšerám. Sadneme si do výťahu a ideme ďalej. Na moste nám cestu blokuje obrovské monštrum. Spolu s príšerou padáme dolu do okrúhlej kamennej arény so stĺpmi.

    Šéf: Nosorožec

    Obrovské monštrum je pokryté hrubou, nepreniknuteľnou kožou. Zastreliť ho zbraňou je zbytočné. Monštrum je nemotorné a útočí len pomalými údermi, to by sa malo použiť. Stojíme za kamennými stĺpmi, čakáme, kým šéf narazí a vrazíme do ďalšieho stĺpca. Keď sú zničené všetky stĺpy tejto miestnosti, nasledujeme monštrum do druhej miestnosti a tam opakujeme rovnakú taktiku. Keď sú v druhej miestnosti zničené všetky stĺpy a malé steny, monštrum sa vyčerpá a spadne na podlahu. Dosahujeme to. Steny jaskyne bez stĺpov nevydržia horné poschodie, pod jeho tlakom je celé spodné poschodie zaliate vodou. Potok nás zavedie ešte nižšie pod zem – do tunela nášho rodného metra.

    Štádium - 2: Infekcia

    Záznam v denníku: Cez oheň

    V tuneli metra nadobudneme vedomie. Lezieme do ventilácie, odtiaľ vidíme, ako Anyu odnášajú niekam ďalej. Plazíme sa ďalej, vidíme, že „červení“ vojaci strieľajú civilistov. Pod zámienkou očisty od infekcie „červení“ zastrelili všetkých obyvateľov a podpálili pokojnú stanicu metra.

    Rýchlo sa plazíme vpred, schádzame z ventilácie, omráčime dvoch vojakov, kým zastrelia posledného preživšieho. Blesk (+ karma). Počúvame preživšieho až do konca. Bude ďalší biely záblesk (+ karma). Tu na stole si môžete vziať zariadenie na nočné videnie, ako aj unikátny guľomet vystužený valcom so stlačeným vzduchom, ktorý treba neustále pumpovať.

    vyprázdnená časť stanice

    Vyjdeme do tunela metra, zneškodníme troch nepriateľov na plošine. Vpredu sú tri prepojené miestnosti, každá obsahuje dvoch nepriateľov plus ďalšieho nepriateľa v druhej miestnosti na balkóne. Z prvej miestnosti sa môžete preplaziť do protiľahlého tunela metra a prejsť ním do tretej miestnosti. Pozor, cestou bude pasca na natiahnutie. V tretej miestnosti vchádzame do modrých dverí so symbolom lebky.

    Zadymená časť stanice

    Spadneme do zadymenej časti, nasadíme si plynovú masku. Vchádzame do drevenej miestnosti napravo, v poslednej vzdialenejšej miestnosti nájdeme hudobný nástroj (13/17). Vstupujeme do centrálnej obchodnej zóny stanice. Tu, v centrálnom plote pod pultom, je hudobný nástroj (14/17).

    Vo veľkej centrálnej miestnosti sú traja nepriatelia. V centre môžete vyliezť na druhé poschodie, odkiaľ sú vetracie šachty v ľavom aj pravom tuneli metra. Na jednej strane drevená konštrukcia, jeden nepriateľ nablízku a ešte pár nepriateľov v slepej uličke spodného poschodia – to tu nepotrebujeme. Na druhej strane je na druhom poschodí kupé, ideme tam. Nepriateľa zneškodníme pri vchode do auta.

    V poslednej priehradke auta na stole nájdeme lístok (26/43). Pri druhom východe z auta nájdeme hudobný nástroj (15/17). Zoskočíme dole, zneškodníme ďalších dvoch nepriateľov. Úzkou cestičkou zachvátenou ohňom prechádzame do ďalšej časti.

    Horiaca časť stanice

    Zídeme do podzemnej chodby ku koľajniciam, prejdeme až na koniec. Vylezte hore a omráčte najbližšieho nepriateľa. Na najvyššom poschodí neutralizujeme ešte dve „červené“. Netreba behať cez rozbitý most, zrúti sa. Ideme dole, vchádzame do miestnosti s horiacimi mŕtvolami. Omráčime najbližšieho nepriateľa, počkáme, kým sa ďalší dvaja rozptýlia a potom ich tiež omráčime po jednom.

    Potom prejdeme do miestnosti-knižnice. Dole je jeden nepriateľ a jeden na balkóne naľavo. Preskočíme cez horiaci kruh v pravej stene, ideme ohnivou chodbou. Štandardne sú tu iba dvaja nepriatelia, ale ak bol na úrovni vyhlásený poplach, bude ich oveľa viac a prejsť bez zabitia bude oveľa ťažšie. Vchádzame do červených dverí, vidíme zradcu Lesnitského, ktorý vzal Anyu ako rukojemníka.

    Úspech "Spasiteľ" (Spasiteľ). Lesnitsky nám ponúka výmenu: dávame dole plynovú masku (podržíme klávesu „G“) a on pustí Anyu. Plníme jeho požiadavku (+ karma). Buď odstránime plynovú masku, alebo strieľame na Lesnického. V každom prípade sa mu podarí ujsť a my s Anyou zázračne opúšťame umierajúcu stanicu metra.

    Kapitola - 10: "Vírus" (2. časť)

    Metro: Last Light Redux. Ako získať úspech

    Fáza - 1: Karanténa

    Záznam v denníku: Nákaza

    Po rozhovore s Anyou ideme ku vchodu z karanténnej zóny. Dostaneme sa k lekárovi a dôstojníkovi, ktorí sa spolu rozprávajú, počúvame a potom spolu s nimi vchádzame do otvorených dverí. Napravo vidíme stôl s počítačom, obídeme ho, na druhej strane nájdeme poznámku (27/43).

    Prechádzame cez dav ľudí, stráže nás púšťajú dovnútra a ďalší civilisti majú vstup zakázaný. Po prechode cez masívne kovové dvere sa ocitneme v tmavej miestnosti. Úspech „Zabudnuté“ (Zabudnuté). Nájdite všetku skrytú muníciu v karanténe.

    Celkovo musíte nájsť päť kešiek. 1. Za kovovými dverami pri vchode. 2. Na začiatku v okne ľavého auta. 3. Odbočíme doľava, po ľavej strane bude v okne ďalší vozeň s muníciou. 4. Ideme ďalej doprava, na pravej strane v aute je ešte munícia. 5. Ďalšia odbočka doprava a posledná munícia v aute napravo.

    Odchádzame do svetlej miestnosti, tu nás čaká okultista Khan. Pripomína nám misiu dohnať čiernu a ponúka v tom svoju pomoc. Sledujeme Khana, ktorý pozná najrýchlejšiu cestu cez Interlinear. Po dosiahnutí rozdvojky ideme do slepej uličky napravo, na stole vyzdvihneme bankovku (28/43). Na rázcestí ideme doľava, odbočíme opäť doľava, pri stene nájdeme položený gitarový hudobný nástroj (16/17). Po ceste môžete navštíviť obchod so zbraňami. Prejdime ku Khanovi.

    Kapitola - 11: "Čierna" (1. časť)

    Všetky úspechyMetro: Ray of Hope Redux

    Etapa - 1: Khan

    Príspevok v časopise: River of Destiny

    Ideme dopredu, prechádzame cez fanúšikov, kým ich Khan nezastaví. Vchádzame do malej kanalizácie. Khan skočí dole. Neskáčeme za chánom, ale ideme ďalej. Odbočíme doľava a nájdeme poznámku (29/43). Otvárame rošt, ideme ďalej.

    Po prejdení veľkej prázdnej miestnosti sa ocitneme v miestnosti so stĺpmi. Tu bojujeme s davom príšer. Po rúrach sa posúvame ďalej, pavučinu pálime zapaľovačom, spolu s Khanom vyklepávame starý rošt. Vo vedľajšej miestnosti zrazu vidíme na stene vyzváňajúci telefón.

    Úspech „Nikto nie je doma". Hovory ignorujeme a telefón nedvíhame. Ak telefón zdvihneme, ozve sa z neho hlas Arťomovej mamy. Biely záblesk (+ karma). Je to len hra fantázie alebo zázraky naozaj fungujú tu ?

    Na konci vchádzame do kolektora, kde tečie voda, stojíme pod vodopádom a padáme do Rieky osudu. V druhom svete vidíme čas a miesto, kde sa skončila prvá časť hry – na vrchole veže Ostankino, keď Arťom zničil raketami všetkých „čiernych“ mutantov. Potom vidíme prvé prenasledovanie posledného preživšieho „čierneho“ mláďaťa. Vraciame sa do súčasnosti a naháňame mláďa pozdĺž horiaceho vlaku. Tu sa vízie končia a my sa zvláštnym spôsobom prepravujeme čo najbližšie k vlaku, na ktorom sa preváža čierna. Sedíme na vozni a snažíme sa dobehnúť vlak pred „červenými“ sabotérmi.

    Záznam v denníku: Vlak do budúcnosti

    Ideme s Khanom na vozíku za vlakom Hansa. Na paralelnej pravej ceste nás dobiehajú „červení“ vojaci na niekoľkých vozňoch. Môžete ich zastreliť, alebo si len sadnúť a skryť sa pred ich guľkami. Úspech "Bloodlust" (Bloodlust). Zabite všetkých „Červených“ v prenasledovaní.

    Po chvíli dobiehame vlak a naskakujeme doň. Tu už pristál ďalší oddiel komunistov. Ideme po úzkych vozňoch-plošinách, strieľame na vojakov. (Aby sme v tejto úrovni nezabíjali nepriateľov, z diaľky vystrelíme raz do nôh, v tomto čase pribehneme naprázdno a omráčime úderom pažby). Pri vstupe do prvého auta so zatvorenou strechou vpravo na krabici nájdeme poznámku (30/43).

    Vchádzame do vagóna s klietkami, nachádzame tu čierne mláďa. Sabotéri podkopávajú vlak, Black nám v tomto čase podáva ruku a dáva novú dávku vízií. Tentoraz si Artem spomína na tvár svojej matky, ako aj na prvý kontakt s Chernyovcami v detstve. Prebúdzajúc sa, vyberáme Blacka z horiaceho vlaku.

    Prechod

    Záznam v denníku: Dieťa

    Vynášame Blacka na povrch, v rádioaktívnom vzduchu sa spamätáva. Čierny s nami nadviaže telepatické spojenie a začne komunikovať s postupom úrovne. Ideme dole, ideme na breh rieky Moskva. Pozdĺž brehov rieky zaľadnených, na tomto ľade sa dá ísť ďalej. Po prechode ľadom pod mostom opäť vystupujeme na breh a pred sebou vidíme veľký transparent s plagátom.

    Pri pohľade na plagát Black hovorí, že chce nosiť aj oblečenie. Blesk (+ karma). Odbočíme doprava na čistinku pod mostom. Tu nájdeme mŕtve telo obrovského démonického monštra. Blesk (+ karma). Tu, na tejto čistinke pri vzdialenom stĺpe, nájdeme poznámku (31/43).

    Vyjdeme po schodoch, vstúpime do budovy, zabijeme pár príšer, vyjdeme k pozemnému vlaku. Prechádzame autami, vidíme Cherny, oblečenú v detských šatách. Zrazu sa k nám prirúti obrovský démon, zdvihne celé naše auto a hodí ho do vody.

    Plávame na ľadovej kryhe uprostred rieky. Je to tu hlboko, do vody sa už nedá spadnúť. Bežíme po ľade k potopenej lodi trčiacej z vody. Vstávame k lodi, na jej nose vedľa mŕtvoly nájdeme poznámku (32/43). Bežíme ďalej po strechách zatopených vagónov. Na konci ideme hore schodmi.

    Kapitola - 12: "Čierna" (2. časť)

    Metro: Last Light Redux.Všetky koncovky

    Etapa - 1: Most

    Vchádzame do miestnosti naľavo. V ľavom ďalekom rohu je schránka nábojníc a puška (+ karma). Ideme hore, ocitáme sa na vozovke mosta v lejakom daždi.

    Spodná úroveň mosta

    Čierne vyliahnuté mláďa nám infračerveným videním dočasne ukazuje, kde sú príšery pred nami. To môže pomôcť obísť niektoré príšery bez toho, aby ste ich vyrušili. Úspech „Rain Man“ (Rain Man). Dokončite úroveň mosta bez zabitia niektorého z nepriateľov.

    Prvú skupinu príšer obchádzame sprava po prežívajúcej časti mosta. Cestami zľava obchádzame druhú skupinu. Za veľkým stĺpom naľavo je plynová maska. Prechádzame do tmavého tunela s dlhými podperami po stranách. Na konci ľavej veľkej podpery sú dvere, vojdeme tam a nájdeme poznámku (33/43). Ideme hore eskalátorom. Zhora nás čakajú dva netopiere a obyčajné monštrum. Potom obídeme všetky sutiny, vojdeme do miestnosti naľavo a vylezieme po schodoch.

    Horná úroveň mosta

    Dostávame sa do pešej časti mosta. Tu vidíme zničenú čatu rangerov a interkom, ktorý z nich zostal. Vpredu na nás čaká monštrum, na dvoch bočných stĺpoch sedia monštrá netopiere. O kúsok ďalej pár príšeriek a pár myší. Vylezieme na kopec v strede, chytíme sa háku a ideme vpred na kábli zavesenom na strope.

    Podarí sa nám prejsť po podlahe mosta, no potom na nás zaútočí lietajúci démon a pretrhne kábel. Padáme dole. Čierna odvádza pozornosť démona, a tak sa nám podarí ujsť bez ujmy. Vchádzame do dverí napravo, prechádzame cez vagón metra. Spolu s čiernou ideme ďalej po povrchu.

    Etapa - 2: Depo

    Záznam v denníku: Spoločná cesta

    Ideme po koľajniciach, vychádzame do depa. V dome naľavo je schránka s muníciou. Vpredu je veľká plošina, niekoľko vagónov na koľajniciach, ale nikto z nepriateľov tam nie je. Blížime sa k úplne ľavému rohu vozovne, vchádzame do polorozpadnutej budovy (pri vchode je pasca). Vnútri, v zadnej časti rozbitej GAZely, nájdeme mŕtve telo. Záblesk svetla (+ karma).

    Ideme do krajného pravého rohu, kde svieti jediný reflektor. Vchádzame do dverí, prechádzame miestnosťou. Stretávajú nás pokojní rangeri, ktorí sa tu dočasne zastavili. Skončili sme vo veľkom tmavom hangári plnom vlakov. V ďalšom aute si môžeme kúpiť zbrane a strelivo. Vystúpime na druhé poschodie, nastúpime do vyvýšeného auta.

    Pokojní rangeri sa rýchlo zhromažďujú a odchádzajú odtiaľto a z druhej strany hangáru vtrhne oddiel „červených“ vojakov. Celkovo je ich asi 10. Najlepšie je použiť zariadenie na nočné videnie a omráčiť nepriateľov jedného po druhom. Čakáme, že sa komunisti na svojich pozíciách rozutekajú. Skočíme z auta do úzkeho priechodu napravo, tu omráčime jedného nepriateľa, doplazíme sa k vežiam vpredu, kde si sadli dvaja ostreľovači, zozadu ich potichu zlikvidujte. Východ z tejto miestnosti je napravo od priloženého reflektora. Okamžite odtiaľto môžeme odísť, keďže v tomto hangári nie je nič zaujímavé, len v najvzdialenejšom boxe je skrýša munície.

    Jedáleň

    Prechádzame chodbou, stúpame po schodoch. Black nás stretáva z druhej strany roštu, podáva nám filter do plynovej masky. Vedľa tyčí na podlahe vidíme poznámku. Vchádzame do dverí vpravo, dostávame sa do jedálne. Na pravej strane je veľká dlhá miestnosť, na ľavej strane je veľa malých technických miestností. Najlepšie je ticho prejsť ľavými miestnosťami. V prvej miestnosti naľavo v ľavom rohu nájdeme nenápadný prechod v stene. Prejdeme dovnútra, dostaneme sa tam, kde Black stál za mrežami. Tu je poznámka (34/43). Po prechode ľavými miestnosťami na konci omráčime jedného nepriateľa a hneď vbehneme do dverí napravo. Ideme dolu po medziposchodových schodoch.

    Tu sú dva vchody do hangáru. Ak pôjdeme po ceste, kde sedí Black, nepriatelia nás uvidia hneď po vstupe. Ak pôjdeme tajnou chodbou popod schody, môžeme potichu vystúpiť pri ľavej stene hangáru. V tomto hangári tiež nie je nič zaujímavé, iba ďalší oddiel „červených“. Aby sme toto miesto rýchlo prešli, vyjdeme z prvej podzemnej chodby, za policami vidíme druhý rovnaký vchod, počkáme, kým sa nepriatelia od neho vzdiali, a skočíme tam, vyjdime pri pravej stene hangáru, vstúpme do oddeľte miestnosť napravo, cestou omráčte troch nepriateľov a dostaňte sa odtiaľto k východu. Prechádzame dlhou chodbou so zničenými terminálovými skriňami.

    Ocitáme sa v treťom hangári, kde stoja dva železničné vlaky a medzi nimi celý oddiel „červených“. Nejdeme hneď k vagónom, ale doplazíme sa k druhému autu, vstúpime doň z opačnej strany, omráčime jedného z nepriateľov. Potom sa pozrieme z auta, počkáme, kým sa nepriatelia rozptýlia v rohoch, v tom čase opustíme auto a vyšplháme po schodoch v blízkosti do druhého poschodia. Zhora omráčime troch ostreľovačov na ľavom a pravom železničnom vlaku a na moste medzi nimi.

    Na opačnej strane môžete skočiť z druhého poschodia do prevráteného auta, prejsť ním do podzemnej chodby. Prechádzame podzemnou chodbou k vzdialenej stene tejto miestnosti. Ideme na povrch a rýchlo vybehneme hore po osvetlených schodoch, zatiaľ čo nepriatelia sa odvrátili.

    Prejdeme cez kontrolnú miestnosť, otvoríme dvere. Za dverami zaútočí starý priateľ Lesnitsky, no Cherny ho včas odzbrojí. Spolu s Chernym prenikáme do Lesnitského osobných spomienok. Od prvej osoby vidíme, ako ukradol vírus, ako ho dal Korbutovi, ako zajal Anyu. Po prezretí spomienok si vyberáme: zabiť alebo omráčiť Lesnitského. Pre "dobrý" koniec treba Lesnitského ušetriť (+ karma). Skáčeme na zem, ideme vpred k východu z depa.

    Kapitola - 13: "Centrum Moskvy" (1. časť)

    Všetky konce v Metro Ray of Hope Redux

    Fáza - 1: Mŕtve mesto

    Zápis do denníka: Mesto duchov

    Ocitáme sa na nádvorí výškových budov. Čierna nám ukazuje množstvo duchovných tieňov, ktoré tu žijú. Na tomto mieste sa objavujú spomienky na niekdajší pokojný život. Úspech „Späť do minulosti“ (Späť do minulosti). Pozrite si všetky vízie v Mŕtvom meste. (Celkovo 7 vízií, sú zvýraznené v texte návodu). Ak vojdete do vchodu napravo, môžete si vypočuť zvukový záznam v miestnosti na druhom poschodí. V suteréne naľavo je plynová maska. Vstúpime do vchodu vľavo, vylezieme na druhé poschodie.

    V miestnosti s červeným stolom v rohu nájdeme poznámku (35/43). Prejdeme do ďalšej miestnosti a odtiaľ skočíme na ďalšie nádvorie. Na chvíľu sa objaví vízia (1/7) - deti sa hrajú na ihrisku. Z nádvoria nie je normálny východ, tak skočíme dole do kanalizácie.

    V kanalizácii môžete ísť do tunela oproti, potom pascu zneškodníme, vypočujeme si zvukový záznam. Prejdite hlavným tunelom doprava. Úplne vľavo vchádzame do tunela, v slepej uličke nájdeme zbraň Helsing, na ktorú sa nepoužívajú nábojnice, ale šípy. V pravom rohu hlavného tunela vyjdeme na povrch. Na tomto nádvorí môžete vstúpiť do vchodu napravo. Na druhom poschodí sa v miestnosti objaví vízia (2/7) – muž hrá na klavíri. Pristúpime ku klavíru a klikneme naň – hudobný nástroj (17/17).

    Vraciame sa na nádvorie, prejdeme rovno cez podloubí, vyjdeme na veľké nádvorie. Skočíme z útesu, dole sa objaví ďalšia vízia (3/7) - auto idúce smerom. V skutočnosti sa auto ukáže ako nahnevané monštrum, zničíme ho. V ľavom rohu nádvoria žijú ďalšie tri príšery. V najbližšom pravom vchode nachádzame kešku s nábojnicami. Ďalej za vchodom napravo je uzavretý zostup do suterénu, kde leží filter. Vo vchode vľavo na druhom poschodí vízia (4/7) - malé dieťa sa hrá samo v izbe. Na nádvorí prejdeme k vzdialenej stene, tam na ľavej strane vstúpime do vchodu, na druhom poschodí sledujeme víziu (5/7) - rodina sa pozerá z okna na padajúce rakety. Tu vyskočíme z ľavého okna a dostaneme sa na ďalšie nádvorie.

    Vyskočíme z okna a spadneme na auto a potom na zem. Naľavo môžete vojsť do budovy, kde je v poslednej miestnosti pasca a zvukový záznam. Druhý nákladiak má vo vnútri debnu s muníciou. Ďalej musíme vyliezť na budovu vpredu, po schodoch z ľavého okraja domu. Na streche nad nami začína krúžiť obrovský démon. Nemali by ste stáť na jednom mieste, inak nás lietajúce monštrum môže chytiť a potom zhodiť na zem.

    Úspech "Van Helsing" (Van Helsing). Zabi démona s Helsingom. Ak ste zobrali Helsingskú zbraň na začiatku úrovne v kanáloch, teraz je čas použiť ju na získanie úspechu. Najprv spôsobíme nejaké poškodenie strelnými zbraňami a potom skončíme s Helsingom.

    Ideme do pravého rohu strechy, kde nájdeme nábojnice a poznámku (36/43). Na streche vstúpime do dverí, zídeme dolu na odpočívadlo. Na medziposchodí vstúpime do miestnosti, pozrieme sa na víziu (6/7). Úplne dole obchádzame výťahovú šachtu, pod schodmi nájdeme skrýšu munície. Skočíme do medzery na podlahe, spadneme do tunela metra. Ideme vpred, vchádzame do nepreniknuteľne temnej anomálnej zóny, sledujeme tu víziu (7/7) - malý Artem si pýta kúpiť zmrzlinu (+ karma). Ideme vpred, v tme nás vedie kompas alebo plameň zapaľovača. Schádzame ešte nižšie – do podzemných katakomb.

    Etapa - 2: Červené námestie

    Hneď na začiatku v katakombách na posteli vľavo nájdeme poznámku (37/43). Z katakomb vychádzame na povrch a pred nami vidíme zachovaný Chrám Vasilija Blaženého, ​​vľavo v diaľke vidíme schátraný Kremeľ. Môžete vojsť na stranu katedrály v úplne ľavom rohu, sú tam nábojnice a lekárničky. Na hlavnú cestu ideme na ľavú stranu, skočíme z útesu.

    Tu dole zúri silný vietor, ak nevyjdeme včas na otvorené miesto, tak nás odfúkne napravo do rádioaktívneho močiara, z ktorého sa už nedostaneme. Aby sme zostali nažive, sledujeme Čierneho (jeho modrá žiara je dobre viditeľná už z diaľky), schovávame sa vedľa neho a postupujeme vpred len na jeho príkaz. Vychádzame do podzemnej budovy, nepribližujte sa tu na radu Blacka k monštrám a nedotknú sa nás. Obchádzame priepasť, vchádzame do jaskyne. Vnútri jaskyne sa všetky steny zmenia na pekelných mučeníkov, ktorí ťahajú ruky k nám.

    Z jaskyne vychádzame na povrch priamo pred Mauzóleom. Ideme doľava, vylezieme po schodoch do horného poschodia mauzólea. Potom zídeme dolu pravými schodmi, cez bok skočíme dolu do hlbokej priekopy. Priekopou vystupujeme do podzemnej stavby so stĺpmi.

    Vidíme, ako do jaskyne naľavo vbehne osamelé monštrum, ideme za ním do jaskyne. Cez jaskyňu sa dostaneme do mauzólea. V strede vidíme sklenenú rakvu, v ktorej stále odpočíva Vladimír Iľjič Lenin, no zostali z neho len kosti. Pred truhlou je lístok (38/43). V podzemnej budove ideme doprava, stúpame nahor.

    Opúšťame námestie, z troch strán obohnané hradbami. Všetko na námestí lemujú autá a drevené opevnenie. Ideme k bráne vpredu, prepadne nás „červený“ oddiel pod vedením Pavla Morozova. Na všetkých stenách sú ostreľovači.

    Strieľame dva svetlomety vpredu, utekáme späť za úplne prvé opevnenie. Takmer všetky opevnenia sú tu prestrelené, no môžete sa schovať za drevené stĺpy. Sedíme a čakáme, kým k nám z vedľajšej brány prídu štyria komunisti. Čakáme ich za rohom, omračujeme, čakáme na ďalšie. Potom sa otvorí centrálna brána. Omráčili sme aj druhú várku prepustených vojakov. Vchádzame do brány.

    Na schodoch hore nás čaká Morozov. Včas opustíme roh a strieľame na neho (strieľame, aj keď prejdeme hrou bez zabíjania ľudí, tu sa Morozov stále nedá zabiť). Pavel sa posúva stále vyššie a my stúpame za ním. Po štyroch prestrelkách spoza rohu ho predsa len predbiehame. Leží pri stene a nekladie odpor. Blížime sa a s pomocou Černoja si prezeráme Morozovove spomienky. Dozvedáme sa Korbutov plán - dobyť D6, počas mierových rokovaní v Mělníku, dostať všetok jed z tejto tajnej stanice, otráviť ním všetky nepriateľské stanice metra a zaľudniť ich komunistami. Po prezretí spomienok vidíme, ako ruky zo stien odvádzajú Morozova do pekla. Ak budeme len stáť a pozerať sa, Morozov zomrie. Ak mu pobežíme v ústrety, bude zachránený.

    Úspech "Pomsta" (Pomsta). Musíte zabiť Morozova. Pre "dobrý" koniec treba zachrániť Morozova (+ karma). Cez okno vľavo ideme dole na ulicu, ideme vpred k plotu Alexandrovej záhrady.

    Kapitola - 14: "Centrum Moskvy" (2. časť)

    100% návod na použitie Metro Ray of Hope Redux

    Etapa - 1: Záhrada

    Preliezame plot. Naľavo môžete zísť dole do priepasti, v rohu je plynová maska. Vpredu, naľavo od rozbitého roštu, je skrýša munície. Schádzame do močiara, ideme po ceste označenej červenými vlajkami. Z prvého ostrova môžete preskočiť na ostrov napravo, kde leží filter.

    Ďalej vpravo je tajomstvo: ideme doprava po doskách, skočíme na kamenný obrubník, prejdeme po ňom až na koniec, skočíme do medzery v stene napravo, vo vnútri sú filtre, lekárničky a kazety (+ karma). Vraciame sa na hlavnú cestu, po cestičke sa dostávame na spevnený ostrovček. Tu je napravo aj malé tajomstvo s nábojnicami. Ideme doľava popri ústí rieky, cestou zničíme strážne príšery.

    Vychádzame na otvorené priestranstvo s kamenným kopcom. Na kameni sú guľky a šípy. Vpravo vidíme pri tuneli červenú vlajku, ideme po tejto ceste. Vľavo vidíme zvyšky nápisov na kameňoch - ide o bývalú uličku s pamätníkmi miest hrdinov. Preliezame húštinou, pred sebou vidíme obrovskú medvediu príšeru. Naľavo od steny pri kostre nájdeme poznámku (39/43). Zoskočíme dole, ocitneme sa na šírej čistinke.

    Šéf: Veľký voz

    Medvedica nás prvý krát zasiahne, odbijeme ju nožom (niekoľkokrát stlačíme klávesu „E“). Potom okrem nás začnú na medveďa útočiť strážne príšery. Vyhneme sa šéfovi, zastrelíme ďalších strážcov. Necháme nažive dvoch alebo troch strážcov a čakáme, kým vylezú na medveďov chrbát. V tomto momente sa čas spomalí a budeme musieť zasiahnuť šéfovo zraniteľné miesto – svietiacu červenú zónu na chrbte.

    Medveď po troch zásahoch puškou do chrbta zhodí všetkých strážcov a utečie z čistinky do kríkov. Ideme za ňou. Tu sa na medvedicu vrhnú ďalší traja strážcovia a jej mláďatá sa pozerajú zhora z kopca.

    Úspech „Strážca lesa“ (Strážca lesa). Zastrelíme troch strážcov a medvedicu necháme utiecť k mláďatám (+ karma). Ideme po ceste vľavo od medveďa. Stúpame po schodoch. V hornej časti ľavého zábradlia schodiska nájdeme poznámku (40/43).

    Vchádzame do budovy, kde nás čaká Melnik a Khan. Sledujeme novú víziu a zisťujeme, že na základni D6 v uzavretom bunkri sú čierne príšery. Tam, pod zemou, sú v dlhom hibernácii pred začiatkom svojho pozemského života. Po vízii ideme všetci spolu na mierové rokovania do Polis.

    Etapa - 2: Polis

    Záznam v časopise: Presadzovanie mieru

    Do budovy vstupujeme cez čistiace komory. Black sa za chlapca prezliekol do pršiplášťa a v tejto podobe prechádza s nami. Upratovanie je hotové, ideme ďalej. Pred vstupom do dvojkrídlových dverí na lavici vľavo je poznámka (41/43).

    Míňame hlavnú sálu, kde sa tlačili zástupcovia všetkých skupín postapokalyptického metra, vstupujeme do sály vodcov. Black pristúpi ku generálnemu tajomníkovi Moskvinovi, dotkne sa ho a vodca „červených“ povie celú pravdu. Čítajúc Moskvinove myšlienky kráčame po červenej chodbe, otvárame akékoľvek dvere, za nimi vidíme pod vplyvom Korbutových intríg plány Moskvina zrady. Na konci Moskvin verejne oznamuje Korbutove plány dobyť stanicu D6.

    Úspech „Zjavenie“ (Zjavenie). Nechajte Moskvina, aby povedal pravdu pomocou Chernyho telepatie. Spolu s Melnikom a Khanom sa rútime metrovým vlakom na základňu D6. Tu nás Black opúšťa a ide si svojou cestou.

    Kapitola - 15: "Posledný odpor" (Záverečná)

    Metro: Last Light Redux.Ako dostať

    Etapa - 1: D6

    Záznam v denníku: Posledný boj

    Prichádzame na stanicu. Počúvame na rozlúčku Melníka – vodcu sparťanských rangerov. Pripravujeme sa na bitku: oblečieme si ťažký obrnený oblek, vezmeme ľubovoľnú zbraň podľa vlastného výberu a nazbierame čo najviac nábojov. Naľavo od stojana na zbrane je bankovka (42/43). Po dokončení všetkých príprav ideme vpred na barikády.

    Prvá vlna nepriateľov

    Vpredu vlak naráža do steny, vychádzajú z neho desiatky „červených“ vojakov. Tejto bitky sa nemôžete zúčastniť, samotní Sparťania zastrelia „červených“ útočníkov. Len sa krčíme a skrývame za vysokou časťou barikády. Po nejakom čase sa ozve výbuch a my sme šokovaní.

    Druhá vlna nepriateľov. Nádrž

    Dostávame sa k vedomiu. V tomto čase nepriatelia útočia z dvoch strán. Na ľavej strane sa objavuje tank - lokomotíva s veľkokalibrovým delom. Vezmeme neďaleko ležiacu ostreľovačku a začneme strieľať na tank: 1) najprv vystrelíme na prepojku medzi dvoma kolesami, 2) odstrelíme dve veľké kolesá, 3) a potom vystrelíme na kabínu nad kanónom, keď otvára sa na výstrel. To spôsobí výbuch nádrže.

    Tretia vlna nepriateľov. Plameňomet

    Predné barikády sú zničené, sťahujeme sa na kopec za sebou. V rohu vedľa škatúľ nábojníc nájdeme poslednú poznámku (43/43). Vpredu v strede si môžete vziať najsilnejšiu zbraň - ľahký guľomet Para. Ako prví zaútočia jednotliví ťažko obrnení nepriatelia. Potom prichádza celý rad bojovníkov so štítmi. Nenechávame ich zavrieť, strieľame z diaľky. Keď zostane málo obrancov, za štítmi uvidíme plameňomet, strieľajte do neho, kým mu balón nevybuchne.

    Útoky nepriateľov sú odrazené, no zrazu sa do stanice vláme vysokorýchlostný pancierový vlak komunistov a prerazí všetky vrstvy obrany spartských rangerov. Nič viac nezávisí od nás. Všetci rangeri sú omráčení a váľajú sa po podlahe. Vystúpte z pancierového vlaku Korbut a vyhláste jeho víťazstvo. Napravo od nás leží panel so samodeštrukčnou výhybkou pre stanicu D6. Doplazíme sa k panelu a chytíme vypínač ...

    zlý koniec

    Aktivujte sebadeštrukciu. Základňa exploduje a zabije všetkých Červených a Strážcov, ktorí tu zostali. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú si postaviť nové obydlie. O niečo neskôr, na pokojnej stanici, vidíme Anyu, ako hovorí svojej malej dcérke o hrdinskom čine svojho otca. Úspech „Toto je život“ (C „est la vie). Zničte D6.

    dobrý koniec

    Aby k tomuto koncu došlo, je potrebné, aby počet dobrých a rozumných skutkov (biele záblesky) bol väčší ako počet zabitých ľudí. V poslednej chvíli sa objaví Black Cub a zastaví našu ruku. Objavujú sa s ním dospelí černosi, ktorí okamžite odzbrojia všetkých nepriateľov. Anjeli prišli práve včas. Základňa zostáva bezpečná a zdravá. Arťom a Melnik prežijú a ostanú v metre. Khan odchádza neznámym smerom. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú si postaviť nové obydlie.


    Kapitola 1. Sparta


    Úvod

    Zastreľte černochov, ktorí sa ukázali byť vašimi priateľmi. Zobudí vás muž menom Khan. Počúvaj ho. Opustite miestnosť pomocou ľavého analógového na pohyb a pravého analógového na posúvanie kamery. Vľavo hore uvidíte ikonu označujúcu aktualizáciu úlohy. Otvorte tablet stlačením tlačidla Späť. Stlačením LT zapaľovač zapálite alebo zhasnete. Stlačením RT zobrazíte úlohu.

    Quest Black

    Stlačením tlačidla Späť skryjete tablet. Mimochodom, tablet má radar, ktorý ukazuje smer zadania. Choďte ďalej do zbrojnice, vezmite si plynovú masku, filtre, lekárničku, armádne náboje. Ten možno použiť na streľbu aj ako hernú menu. Podržaním Y otvoríte ponuku zbraní a munície. Podržaním tlačidla LB otvoríte ponuku zariadenia. Ďalej vám zbrojár povie, že musíte vybrať zbrane. Kliknite na X na paneli vpravo. Musíte si vybrať tri kufre. Kliknite na A v prvej bunke, vyberte si jednu z piatich zbraní – ventilovú pušku, útočnú pušku Kalash, brokovnicu Killer, remeselnú útočnú pušku Bastard alebo revolver. Stlačením tlačidla B opustíte ponuku výberu. Na zvýšenie presnosti môžete k zbraniam pripojiť ďalekohľady.
    Napravo je strelnica – strieľajte tam, kam ukazuje inštruktor. Nasledujte ďalej ku Chánovi a prejdite cez otvorenú bránu. Choďte do veliteľského centra, prejdite bránou a cestou počúvajte Khana. Porozprávajte sa s veliteľom, nasledujte dievča. Pred výťahom s dievčaťom po pravej strane nájdete na stoličke ležať lístok z novín. Nastúpte do vlaku a choďte na správne miesto.

    Kapitola 2


    Vlak do minulosti

    Podržte LB a stlačením Y zapnite baterku. Potiahnite páku napravo od dverí. Vylezte hore a otvorte dvere. Choďte doprava cez tunel a hore schodmi. Najprv však budete musieť podržať LB a stlačiť X, čo vám umožní nasadiť si plynovú masku. Podržte LB a stlačte Y na vypnutie baterky. Pravidelným stláčaním LB utrite sklo plynovej masky. Choďte rovno, objavia sa stráže. Zabi ich. Našťastie vám pomôže ostreľovač. Teraz odbočte doľava na cestu a pokračujte po ceste, kým neuvidíte Black. Skryje sa. Choďte okolo doľava a uvidíte, ako skočí do malej diery. Nasledujte ho a prikrčte sa na B. Podržte LB a stlačte A hneď, ako sa objaví správa, že musíte vymeniť filter.
    Nasledujte čierneho skokom na rímsu napravo. Keď ho konečne chytíte, uvidíte víziu. Očami Čierneho uvidíte, ako lietajú rakety.

    Priechod Metro Last Light. Kapitola 3. Pavel


    Nepriateľ môjho nepriateľa

    Pozrite si cut-scénu. Červená otvorí žľab na odpadky. Keď výťah odíde, nasledujte Reda. Nasledujte ho v tieni - neukazujte sa vo svetle! Automaticky pomôžete Redovi vyliezť hore. Vylezte na znížený rebrík, nasledujte Červeného prikrčením na B. Zastavte sa, keď povie „Zmraziť!“. Pokračujte príkazom "Otomri!". Choďte k strážcovi napravo a keď sa vzdialený strážca otočí na pravú stranu, tak tohto Reichiana zabite, alebo ho omráčte - kliknite na pravý náprotivok a tlačidlo X. Potiahnite páku a rebrík pôjde dole. Prejdite po nej, odskrutkujte žiarovku napravo stlačením X. Preplazte sa na druhú stranu, keď červená zhasne svetlo na moste. Omráčte nepriateľa priplížením sa zozadu a vyjdite hore schodmi. Okamžite zabočte do potrubia napravo a plazte sa na jeho koniec. Cestou môžete počuť, že nejaký vojak predal dieťa Black predstaviteľovi Hanzy.

    Vytiahnite nože z mŕtvoly. Môžete hodiť nôž na RB. Oproti mŕtvole na krabici je poznámka. Choďte do priechodu, omráčte alebo zabite nepriateľa a vylezte vyššie. Kliknite na zelené tlačidlo vpravo a skryte sa. Brána sa otvorí a Red zabije nepriateľa. Vbehnite do brány a potiahnutím páky ju zatvorte. Choďte dolu chodbou, zabite všetkých nepriateľov. Keď budú všetci zabití, Red pôjde dole. Potiahnite páku napravo od brány a Červený potiahne páku doľava. Prejdite bránou a utečte z ríšskeho väzenia.

    Kapitola 4


    Vezmite poznámku zo stola vpredu. Nasledujte dav ríše. Keď zazvoní budík, utekajte za Paulom. Preskočte, keď začujete Pavla kričať „Skoč!“. Pokračujte ďalej, kým sa nedostanete pod bránu.

    Kapitola 5


    Útek

    Kliknutím na B vystúpite z vozňa. Nasledujte Pavla vpred a pomôžte mu hore ku komínu. Spustí sa alarm. Prikrčte sa, zhasnite baterku a schovajte sa za bariéru. Keď nepriatelia vojdú do tunela, môžete ich sledovať a jedného po druhom zozadu omráčiť. Vyčistite pracovnú oblasť s vojakmi Ríše. V hornej časti nájdete poznámku ležiacu na ovládacom paneli. Dole prejdite na druhú stranu roštu cez miestnosti, kde sú vojaci. Keď sa ocitnete na druhej strane, venujte pozornosť Reichovcom, ktorí sedia vpravo a počúvajú hudbu. Zabite ho, aby sa nezvýšil poplach. Vylezte po schodoch a omráčte vzdávajúceho sa vojaka. Na stole vľavo je poznámka. Choďte vpred a vylezte do vetracej šachty oproti svietiacemu svietidlu. Plaziť sa dopredu.

    Kapitola 6


    Priateľ

    Pozrite si cut-scénu a uvidíte Pavla. Plazte sa rovno a skočte doľava. Choďte dopredu, doprava, kým cestu nezablokujú dvaja vojaci. Jeden z nich hovorí, že v truhle ukryl nejakú zbraň. Počkajte, kým jeden z vojakov prejde k rádiu. Počkajte, kým sa vráti tam, odkiaľ ste prišli. Tam sa s ním vysporiadajte. Zabite jeho partnera. Na toto miesto vedie rebrík – vyjdite hore a zastreľte dvoch nepriateľov – najprv toho, ktorý vidí toho druhého, a potom posledného. Prejdite na iné schodisko, ale po ceste je vhodné spustiť všetky prepínače, aby ste vypli svetlo. Choďte dole a prejdite dverami označenými nápismi na stene „EXIT“. Zabite vojaka, ktorý je v drepe.

    Posuňte sa vpred a urobte si cestu cez otvor naľavo. Ocitnete sa v miestnosti so zvädnutými kvetmi. Choďte rovno, zabite vojaka, ktorý išiel hlboko. Na pravej strane je veľa Reichov. Naľavo je štít s prepínačmi - sklopte všetky prepínače a vypnite elektrinu. Presuňte sa tam, kam šiel osamelý vojak. Na druhej strane choďte doprava, zabite nepriateľa na stoličke a zhasnite lampu. Nepriateľ vpredu by sa mal pohnúť doprava. Kráčajte dopredu na bobku a odbočte doľava. Prejdite dverami a úloha sa aktualizuje.

    Musíte nájsť prepínač, ktorý bránu vypne. Môžete sa plaziť doprava a získať zásoby z krabice. Choďte dole schodmi a rovno do vody. Nasledujte vodu, odbočte doľava a obíďte oblasť, kde stoja vojaci a do vody svietia lampáše. Cestou vo vode zabite nepriateľa a choďte hore schodmi. Pokračujte doľava a zhasnite lampáš na krabici. Príde sem nepriateľ – zabite ho. Prejdite miestnosťou naľavo a skočte do priekopy naľavo. Presuňte sa doľava, choďte hore schodmi na konci priekopy a spustite prepínače na elektrickom paneli naľavo. Zabite nepriateľa. Môžete ísť hore schodmi naľavo a zabiť ďalšieho nepriateľa v miestnosti. Vo všeobecnosti musíte vyliezť na ďalší rebrík, ktorý bol priamo nad vami, keď ste sa dostali z poslednej priekopy. V miestnosti naľavo, kam môže ísť vojak, je na stole lístok. No, napravo je páka, ktorú potrebujete. Potiahnite túto páku. Na pravej strane je vypínač, ktorý úplne vypne svetlo - tiež nezaškodí ho otočiť.

    Prejdite cez otvorenú prechodovú komoru, odbočte doprava, vyjdite hore schodmi vpredu a presuňte sa do diery naľavo. Zabite dvoch nepriateľov visiacich Pavla a zachráňte Pavla tak, že k nemu prídete a prerežete lano (automaticky). Nasledujte Paula.

    Priechod Metro Last Light. Kapitola 7. Pochodeň


    Cez tmu

    Pohybujte sa rovno, zapnite baterku, po pár sekundách prejdite k roštu a stlačte X, aby ste ho Pavlovi pomohli otvoriť. Nasledujte Pavla skokom dole. Vojdite do výťahu. Namierte svetlo na pavúky, aby ste ich vyhodili z výťahu. Keď prídete, nasledujte Pavla. Skočte dole, vpredu bude priepasť. Zabite pár pavúkov a oslovte Pavla, keď ho požiada o pomoc. Kliknite niekoľkokrát na X. Keď stojíte pri tyči, kliknite na X, aby ste sa dostali na druhú stranu. Pavel ti pomôže vstať a sám vstane. Nasledujte Pavla do svetla. Počkajte, kým urobí pochodeň. Nasledujte ho, rovno k dverám s elektronickým zámkom. Choďte doprava, zapnite baterku. Musíte nájsť miesto, kde idú drôty. Keď vyjdete po schodoch a narazíte na zamknuté dvere, choďte do chodieb napravo. V miestnosti naľavo, zarastenej pavučinami, je na zemi odkaz. Prejdite na panel a kliknutím na X zapnite napájanie. Vráťte sa k Paulovi a on otvorí dvere. Prejdite cez to.


    Cesta cez temnotu

    Vezmite si poznámku z pultu vľavo. Zoberte plynové masky zo škatule, nasledujte Pavla dole po krídle lietadla. Keď prejdete cez turnikety, tak v miestnosti napravo skúste nájsť filter na podlahe. Aj keď pri vysokej úrovni zložitosti tam nemusí byť. Pozrite sa na kancelárske priestory, kde Pavel stojí pri priechode. Na konci na stole nájdete brokovnicu. Nasledujte ho a otvorte dvere lietadla. Stlačte niekoľkokrát X, aby ste spoločne otvorili dvere. Po videní pristúp k Pavlovi. Naľavo pri nohách kostry je poznámka. Pokračujte ďalej z lietadla. Vnútri lietadla, pri pravej stene, bude kostra s plynovou maskou - môžete ju vyzdvihnúť. Choďte ďalej, zabite stráže, potom choďte za roh napravo a cez dieru vlezte dovnútra budovy. Choďte dolu výťahom k dverám a zažeňte posledné vlny nepriateľov.

    Kapitola 9


    Divadlo

    Nasledujte Pavla, kým sa neobráti na vás. Počúvaj ho. Prejdite stanicou, prejdite cez trh, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. Keď ho prejdete, hneď z lavičky, na ktorej sedí osoba, zoberte poznámku. Tu prichádza Paul. Nasledujte ho, sadnite si na stoličku naľavo, keď sa Pavel ponúkne, že pôjde. Počúvaj ho.

    Kapitola 10. Korbut


    Zrada

    Po dlhej prestrihovej scéne a videoklipe vás oslobodí Lenya, syn generálneho tajomníka. Vlezte do potrubia naľavo, prejdite ventiláciou – môžete odpočúvať rozhovor medzi generálnym tajomníkom a generálom. Misia je krátka. Nemusíte robiť nič – len počúvajte.

    Kapitola 11


    červená čiara

    Po vyzdvihnutí zbrane nájdite v miestnosti filtre. Prejdite dverami, zabite troch nepriateľov napravo pri detektore kovov. Choďte dole schodmi a zabočte do miestnosti naľavo, kde nájdete na stole lístok. Tu prejdite dverami a napravo spustite poháre. Čiastočne vypnete svetlo. Počkajte, kým sa nepriatelia rozptýlia, a bez meškania zabite dvoch vojakov. Choďte napravo od lokomotívy, presuňte sa po pravej stene a schovajte sa za stĺpy. Zhasnite lampu a skočte na krabicu, odkiaľ vlezte do štvorcového potrubia, ktoré vyzerá ako ventilačná šachta. Keď sa zlomí, potom skočte dopredu smerom k inému potrubiu. Vystúpte týmto potrubím do inej časti metra. Choďte za dvoma nepriateľmi kráčajúcimi vpred, zabočte do dverí naľavo. Otvorte ho, zabite/omráčte nepriateľov napravo. Presuňte sa do inej časti tunela a uvidíte, ako vojaka vytiahli. Keď je sám, omráčte ho. Otočte sa doprava a na skrinke nájdite lístok s nápisom „POZOR“.

    A naľavo nájdete miestnosť s "krbom". Je tam aj obrovská brána a páka. Spustite páku a prejdite bránou. Prejdite nimi, prejdite po pravej stene. Pred nami bude nepriateľ na nakladači. Počkajte, kým ho opustí a omráčte ho. Musíte prejsť dverami s ventilom. O niečo ďalej sedí strážca – všimne si vás, ak nič neurobíte. Hoďte po ňom nôž (RB), alebo ho zabite pištoľou s tlmičom.

    Návod Metro Last Light
    Prejdite dverami a ocitnite sa v novej miestnosti. Presuňte sa pozdĺž steny doprava a spustite prepínače na elektrickom paneli. Presuňte sa ďalej po stene a vylezte po schodoch hore. Presuňte sa hore na ďalšiu stenu a choďte dole schodmi napravo. Nasleduje aj zostup dolu do priekopy. Skočte dole a prejdite na schody. Vylezte hore, omráčte strážcu naľavo alebo sa okamžite posuňte dopredu a doprava pozdĺž steny, ignorujúc fakt, že pred nimi je nepriateľ. Omráč nepriateľa o stenu. Presuňte sa ďalej po pravej stene a vylezte hore schodmi. Zabite nepriateľa hore, vezmite si poznámku zo stola naľavo a potom sklopte páku. Obrovský ventil sa zastaví. Choďte k nemu a nájdite dieru naľavo. Skočte do nej a ocitnite sa v novej miestnosti.

    Choďte doprava a choďte dole schodmi. Keď sa dvaja nepriatelia rozptýlia, môžete ich jedného po druhom dobiť. Na stole, pri ktorom pôvodne stáli, je lístok. Presuňte sa po pravej stene, choďte hore schodmi a choďte po vrchu k ďalšej stene, pričom cestou zhasnite lampu. Choďte dole doprava a po stene sa presuňte k dverám s nápisom „EXIT“ na stene. Choďte tam a otvorte dvere ventilom. Prejdite popri nepriateľoch pozdĺž ľavej steny, odbočte doprava a schovajte sa napravo od masívnych dverí, keď okolo prechádzajú ozbrojení vojaci. Prejdite dverami, omráčte alebo zabite jediného nepriateľa. Jazdite rovno a odbočte doprava. Postupujte cez vetracie šachty, kým nenájdete dvere. Stretnete sa s Andreym Kuznetsom.

    Kapitola 12


    V horúcom prenasledovaní

    Nasledujte Kováča a po jeho prejave vylezte do auta na koľajnice Regin. Kliknutím na A naštartujete motor. Ovládajte vagón ľavým analógom. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodom, zapnite svetlo - LB + Y. Dostaňte sa k dverám, zatiahnite za páku, no nič sa nestane. Dávajte pozor na to, kam idú drôty z páky, a prejdite dverami. Presuňte sa na koniec chodby a zapnite elektrinu pomocou nabíjačky. Pred nami bude vagón - tlačte ho vozíkom a cestou zabíjajte nepriateľov. V miestnosti naľavo môžete počuť hlasy duchov. V miestnosti napravo, na samom konci zatopenej chodby so zeleným odtieňom, je mŕtvola a vedľa nej je poznámka. Potom auto odbočí doprava a narazí do slepej uličky. Vráťte sa za šípkou, otočte ju, aby ste zmenili smer koľajnice. Prejdite vpred k drevenej zábrane. Prelomte bariéru za bariérou.

    Kapitola 13


    Presuňte sa ďalej na vozíku a stretnite sa s ČERVENÝMI utečencami. Povedia vám, že pred nimi sú banditi. Pokračujte, zabite banditov. Na konci bude cesta zablokovaná. Páka, ktorá otvára bránu, je napravo od nich, v chodbe. Do tejto chodby sa dostanete cez chodbu umiestnenú 50 metrov za ňou. Presuňte sa teda od zatvorenej brány späť a odbočte doľava. Choďte na koniec chodby a spustite páku.

    Prejdite cez otvorenú bránu, zabite dvoch hliadkujúcich banditov bez toho, aby ste narobili hluk. Prejdite ďalej tunelom, zabočte do tunela s obrázkom lebky. Zabite banditov, presuňte sa na koniec chodieb a nájdete muža priviazaného o stoličku – je mŕtvy. Na stole za ním je lístok. Otvorte dvere a zabite posledného banditu. Vráť sa. Po prvých banditoch, kde stál na koľajniciach vozík, bolo napravo od koľajnice vidieť zviazaného holohlavého muža. Teraz to môžete rozviazať. Posunie vozík z koľajníc. Vráťte sa k svojmu vozíku a choďte rovno naň. Pred vstupom do tunela s lebkou zmeňte šípku - musíte ísť do tohto tunela. Na konci tunela vrazte dosky s mŕtvym strážcom. Koľajnica sa zlomí. Choďte vpred a cez chodbu naľavo. Pohybujte sa v protismere pozdĺž áut a vojdite do posledného auta. Choďte na samý koniec vlaku, choďte do tunela zaplaveného jedovatou tekutinou. Potiahnutím lana zazvoňte na zvonček. Toto zavolá trajekt. Kým sa trajekt pohybuje, zabite stráže. Hneď ako dorazí, potom naskočte na trajekt. Misia splnená.

    Kapitola 14


    Hneď, ako na vás prejde kontrola, si vyzdvihnite poznámku. Prikrčte sa na B, aby vás nezasiahlo poleno. Strieľajte späť z monštier.

    Kapitola 15. Benátky


    Presuňte sa cez stanicu, choďte po pravej stene, vylezte po schodoch za trhom a vypočujte si fúzatého muža pri stole. Naľavo od neho je odkaz na kartónovej škatuli. Zlezte z neho a prejdite doprava. Choďte za červený záves, kde tancujú dievčatá. Choďte dole a uvidíte, ako Pavel zatvára dvere auta. Tu na krabici je druhá poznámka úrovne. Po odchode dievčat choďte k dverám a odpočúvajte Pavla a jeho kamaráta. Nasledujte ich, zabite banditov v chodbe. Na ľavej strane môžete vypnúť svetlo. Prejdite dverami na konci chodby a stretnite sa s Pavlom. Vyčistili ste sklad, o ktorom hovoril muž, ktorý vás stretol v prístave. On sa objaví. Pavel zmizol.

    Nasledujte muža, posunie veľkú krabicu ukrývajúcu priechod. Oblečte si skafander a vylezte po schodoch.

    Kapitola 16


    močiare

    Zlezte dole, presuňte sa cez plot vpredu a choďte vpred.Odbočte doľava a obíďte obrovský tank na ľavej strane - príves nákladného auta. Preskúmajte kanistre vo vnútri zničenej budovy - prázdne. Pohybujte sa po radare stlačením Späť, aby ste ho vyvolali. Prejdite cez poleno a dostaňte sa k autobusu, napravo od neho je ďalšie poleno - prejdite a choďte dovnútra lietadla. Na konci nájdite plechovku benzínu. Vráťte sa späť vylezením na krídlo a prekročením rieky. Naplňte generátor palivom. Počkajte, kým na druhej strane neuvidíte trajekt s horiacou lampou. Kliknutím na tlačidlo zavoláte trajekt. Prežite a nastúpte na trajekt, potom potiahnite páku. Misia splnená.

    Kapitola 17


    cirkvi

    Pohybujte sa pozdĺž radaru, choďte do budovy, choďte hore výťahom a vyjdite na most. Prejdite po drevenom moste smerom ku kostolu. Pokúste sa prejsť popri kmeni ku kostolu, pretože sa objaví obrovské monštrum. Strieľajte na neho a snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Po víťazstve k vám rangeri pritlačia poleno – prejdite po ňom ku kostolu. Vstúpte dovnútra.

    Kapitola 18


    Cez Peklo

    Pokračujte, nakupujte zásoby a zbrane. Priblížte sa k dverám, dôjde k výbuchu a objavia sa nepriatelia. Pohybujte sa katakombami, kým nenájdete výťah. Choďte na to, aby ste šli dole. Strieľajte späť od stráží, niekoľkokrát stlačte X, aby ste nespadli. Prejdite tunelom, zabite stráže. Sledujte radar. Otáčajte dreveným ventilom a súčasne držte X, aby ste zdvihli bránu. Pohni sa. Potiahnite páku odpruženej plošiny. Zlezte dole, zabite príšery, vyjdite po schodoch a skočte dole na druhú stranu. Zabite stráže. Choďte k drevenému výťahu a spustite obrovské poleno na jeho ľavej strane, aby tiekla voda. Porazte nepriateľov, ktorí sa objavia - budú sa objavovať znova a znova, takže čo najskôr vybehnite k výťahu a skočte naň.

    Choďte ďalej a čaká na vás obrovské monštrum. Nepokúšajte sa ho zabiť. Dostaňte sa za kolóny. Nechajte ho, aby sa na vás rozbehol a zničte kolóny. Keď zničí všetky stĺpy, urobí dieru do steny a schová sa. Nasledujte a vy cez túto dieru v stene. V inej časti jaskyne opäť prinútiť veľké monštrum zničiť všetky stĺpy a prekážky. Znesie za to škodu. Keď je všetko zničené, budete musieť urobiť niekoľko výstrelov z brokovnice na monštrum. Najlepšie v žalúdku.

    Miestnosť sa začne zaplavovať - ​​počkajte na koniec misie.

    Kapitola 19


    Cez oheň

    Choďte dopredu, doprava, choďte po schodoch ďalej a odpočúvajte rozhovor medzi Lesnitským a jeho podriadeným. Uvidíte aj Anyu. Presuňte sa doprava a uvidíte popravu. Pokračujte v plazení a skočte dole do miestnosti. Choďte ďalej a zabite dvoch červených. Najlepšie ticho. Pristúp k umierajúcemu mužovi a vypočuj si niečo o Červených. Pohybujte sa tunelom, zhasnite lampy a zabíjajte nepriateľov jedného po druhom. Alebo môžete urobiť nejaký hluk - je to na vás. Budete musieť nájsť dieru pri stene a preliezť ňou. V novej časti choďte dole cez dieru napravo pod podlahou. Presuňte sa na druhý koniec a vystúpte. Uvidíte, ako vojak zabije nakazeného kapitána. Potom zabite vojaka.

    Vyrovnajte sa s ostatnými nepriateľmi. K koču vedie úzke schodisko. Na konci je na stole poznámka. Vylezte tam hore a choďte popri tomto aute, aby ste zoskočili na druhú stranu železného plota, čo ukazuje radar. Presuňte sa popri horiacich krabiciach, zíďte dole cez medzeru v podlahe a zíďte až na koniec. Vyliezť.

    Nechajte nepriateľov rozptýliť sa - jeden z nich pôjde hore schodmi. Zabite toho, čo išiel hore schodmi. Vráťte sa dole a vysporiadajte sa so zvyškom jeden po druhom. Je lepšie omráčiť alebo zabiť nožom. Nôž je možné hodiť z diaľky na RB. Nasledujte ďalej, počkajte, kým sa vojaci za zákrutou rozptýlia. Zabite prvého naľavo, vyjdite hore schodmi a zabite vojaka s knihou v rukách. Urobte si cestu a otvorte červené dvere. Zastreľte nepriateľa, ktorý drží Anyu. Pozrite si cut-scénu.

    Kapitola 20


    Epidémia

    Po cut-scéne choďte dolu, choďte popri radare, zostaňte v dezinfekčnej komore s doktorom a generálom. Vypočujte si ich rozhovor. Prejdite na Khan. Nasledujte ho, nakúpte zásoby, zbrane a napravo zoberte filtre. Odíďte zo stanice s Khanom.

    Kapitola 21


    Rieka osudu

    Nasledujte Khana, prejdite čepeľami, zatiaľ čo Khan zastavil ventil. Keď Khan otvorí dvere a zoskočí dole, neponáhľajte sa za ním, ale presuňte sa na koniec chodby. Na podlahe bude poznámka. Nasledujte Khana ďalej, zabite stráže. Keď Khan povie, stlačte Back a LT, aby ste napálili web. Za pavučinou bude rošt. Pomôžte Khanovi rozbiť to. Spáliť web ďalej, chodiť po vode. Zdvihni telefón... Mami? Choďte vpred, postavte sa pod vodu. Pozrite si cut-scénu. Pozrite si video, utekajte za Khanom. Sadnite si s ním do vozňa. Misia splnená.

    Kapitola 22


    Trénujte do budúcnosti

    Zastreľte červených na železničných vozňoch. Treba byť opatrný a používať lekárničky včas! Mierte presnejšie. Keď ste vo vlaku, prejdite vpred a zabite nepriateľov. Keď budete v druhom aute, ktoré má strechu, nájdite poznámku na krabici napravo. Prejdite na koniec a pozrite si video.

    Kapitola 23


    dieťa

    Vyneste Blacka na ulicu, kúsok ďalej je mŕtvola s plynovou maskou - vymeňte ju, ak sú v nej diery. Sledujte radar - zabíjajte nepriateľov. Čierna vám ich ukáže (zvýraznenie). Choďte dole k rieke a odbočte doprava. Pohybujte sa na ľade. Vylezte po schodoch, vojdite do budovy, choďte na druhé poschodie a otvorte mreže. Zdvihnite sa hore a pokračujte doprava. Čierna ukáže veci. Utekajte rovno a spadnite do vody. Utekajte na loď napravo, vylezte hore a na palube pri mŕtvole nájdite lístok. Presuňte sa cez rieku na vozoch, obíďte budovu a hore schodmi.

    Kapitola 24


    Keď prejdete cez most, zabijete nepriateľov, potom odbočte do miestnosti naľavo. Je osvetlená zeleným svetlom. Na stole je poznámka. Dostaňte sa ku schodom v miestnosti naľavo a vyjdite hore. Vyčistite hornú vrstvu a prevalte sa po lane dopredu. Monštrum prehryzne lano a vy spadnete. Nasledujte Blacka cez miestnosť napravo.

    Kapitola 25


    Spoločná cesta

    Choďte vpred, vstúpte do budovy napravo. V prípade potreby zjednávajte. Choďte ďalej a choďte hore schodmi. Zabite ľudí vpredu. Bez vyvolania poplachu je nepravdepodobné, že uspeje. Prejdite chodbou a otvorte dvere. Choďte hore, Black vám dá filter. Za mrežami je viditeľná poznámka. Kým sa k nej nedostaneš. Otvorte dvere napravo, vyčistite chodbu dopredu a na konci tejto chodby choďte dole schodmi. Pohybujte sa po pravej stene miestnosti s veľmi nahnevanými banditmi. Vojdite do búdky a jedného zabite. Vyjdite na druhý koniec a odbočte doprava. Nájdite dvere a prejdite nimi. Vyčistite ďalšiu miestnosť, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere. Pozri Lesnitského memoáre. Omráčte ho.
    Prejdite popri vozni a skočte dole doprava. Pohnúť sa vpred.

    Kapitola 26


    mesto duchov

    Vojdite do budovy naľavo, vyjdite po jednom schodisku a choďte dolu chodbou napravo. Otvorte dvere a zo skrinky za červeným stolíkom si vezmite poznámku. Choďte von, pozrite sa, ako sa deti hrajú. Spustite sa a choďte vpred cez vodu, potom vylezte na spadnutú platňu napravo. Po zabití nepriateľov vstúpte do budovy vpredu. Vylezte po schodoch, vojdite do miestnosti naľavo a uvidíte ľudí. Nastúpte do auta cez vzdialené okno. Vpredu na zničenej budove je požiarne schodisko - vylezte naň. V prípade potreby najskôr zabite mutantov.

    Choďte vpred po streche, vojdite do budovy a choďte dole. O poschodie nižšie v miestnosti môžete vidieť dievča na podlahe. Choďte dole na samé dno a uvidíte víziu. Ľudia v metre. Bežte rovno, skočte dole a choďte smerom k svetlu.

    Kapitola 27

    Nasledujte Blacka, zostaňte blízko steny, kým bude fúkať vietor. Nasledujte ho okolo otvoru a vojdite rukami do tunela. Nasledujte Čierneho popri rukách, vylezte po schodoch do Leninovho mauzólea. Choďte dole na druhom okraji, choďte vpred, kým nebudete počuť Paulov hlas. Zabíjajte nepriateľov. Potom zastreľte Pavla hore. Pri streľbe na Pavla sa pohybujte po schodoch. Potom sa rozhodnite, či mu odpustíte alebo nie.

    Kapitola 28


    Choďte rovno, doľava a pohybujte sa pozdĺž priekopy a zabite stráže. Odbočte doprava, skrčte sa a plazte sa tam, kde bežal strážca. Keď pred sebou uvidíte obrovské monštrum, ktoré odíde, zoberte si od mŕtvoly naľavo lístok. Zastreľ monštrum. Najlepšie s brokovnicou. Keď ste v spomalenom zábere a na zadnej strane monštra sú malé stvorenia, strieľajte na červenú bodku. Keď sa schová, nasledujte ho. Zabite troch malých strážcov, ktorí obhrýzajú obrovské monštrum, čím ho zachránite. Choďte doľava, choďte dovnútra budovy, kde na vás čaká plukovník a Khan. Pozrite si cut-scénu.

    Kapitola 29


    Presadzovanie mieru

    Choďte vpred, keď sa holohlavý vojak rozhodne niečo oznámiť plukovníkovi, tak si z pohovky za ním na ľavej strane vezmite poznámku. Vo víziách sa pozrite cez každé z dverí naľavo. Pozrite si cut-scénu.

    Kapitola 30


    Last Stand

    Zabíjajte červených, kým neskončíte s tankom na koľajniciach. čo musíme urobiť? Chopte sa ostreľovacej pušky a najprv zastreľte červenú vec na kolesách. Keď odletí, tak strieľajte na dve kolesá. Keď obe kolesá odletia, potom strieľajte na oblasť dela, ktorá bude zvýraznená červenou farbou. Zabite druhú skupinu nepriateľov. Strieľajte na štíty, potom na plameňomet. Keď vyhráte, budete počuť, že areál je zamínovaný. Pozri si video. Prejazd Metro Last Light je dokončený.

    SPOJLER
    zlý koniec

    Je veľmi ľahké ho získať – zabite viac ľudí, nikoho nešetrite.

    Dobrý koniec pre Metro Last Light

    Aby ste dosiahli tento koniec, musíte splniť niekoľko podmienok! Treba nazbierať viac dobrých skutkov - zabiť čo najmenej ľudí v celej hre!!! Treba urobiť viac dobrých skutkov. Dobré skutky - nezabíjajte vzdávajúcich sa vojakov; zachrániť ženy a deti. Počúvajte, čo hovoria ľudia v mestách metra. Počúvajte príbehy ľudí až do konca. Keď zachránite život alebo si len vypočujete niečí príbeh, na obrazovke uvidíte malý záblesk bieleho svetla. To znamená, že ste urobili dobrý skutok.

    Pôvodná hra Metro 2033 skončila raketovým útokom na brloh „Čiernych“ – možno najnebezpečnejších mutantov v postapokalyptickom svete Dmitrija Glukhovského. Moskovské metro je domovom pre tých, ktorí prežili bombové útoky, roztrhané vojnou gangov, ktorá hrozí vyhladením ľudí skôr, ako to urobia hrozní mutanti z povrchu. Ľudstvo opakuje tie isté chyby znova a znova.

    Súdiac podľa skutočnosti, že Artyom je stále hlavnou postavou novej hry, to znamená, že sa mu stále podarilo nejako dostať dole z veže Ostankino, hoci počas výstupu sa zrútili mnohé schody.

    Na úplnom začiatku hry budete musieť strieľať iba stvorenia, ktoré zaútočili z tmy tunela. V skutočnosti je tu ukázaný účinok, ktorý má Chernykh na ľudí - spôsobujú vízie. Pred sekundou, bývalí súdruhovia, sa ľudia začali navzájom zabíjať. Arťom môže zastreliť svojich spolubojovníkov, ktorí podľahli halucináciám, alebo nerobiť nič, potom už bude scenár len fungovať.

    Sparta

    2034 rok. Rád Rangers obsadil D6, starý vojenský sklad. Tu sa hra začína. Khan zobudil Artyoma. Myslí si, že Black chcel nadviazať kontakt s Arťomom. Ulman ho poslal von, stretneme sa s nimi neskôr. Artyom bol prijatý do Rádu Strážcov, kam sa už dlho chcel dostať. Môžete skúsiť zohnať tablet s úlohami a zapaľovač [M]. Zelená šípka ukazuje smer k cieľu. Momentálne to nie je potrebné, ale v budúcnosti sa to môže hodiť. Nie je kam sa ponáhľať, môžete sa pozerať na ľudí, počúvať rozhovory, cítiť atmosféru. A dozviete sa veľa o svete hry. V zbrojnici dostane Artyom základné vybavenie: plynovú masku, dva filtre k nej, lekárničku a niekoľko armádnych nábojov. Posledné menované tu fungujú ako platidlo. Pamätajte: ak podržíte [R], tieto kazety sa nabijú, takže musíte rýchlo stlačiť, aby ste náhodou nevystrelili peniaze. zobrazuje obsah batohu. Teraz si musíte vybrať zbraň. Súčasne je možné preniesť až tri jednotky. Ak ste si hru predobjednali, môžete si vybrať RPK, najsilnejší guľomet. Autor zobral RPK, zabíjačku a ventil a na každý zavesil kolimátorový zameriavač a na brokovnicu aj predĺženú hlaveň. Zbraň si môžete vyskúšať na strelnici. Prvá figurína musí byť zastrelená do hrude a druhá obrnená figurína do hlavy. Ak vás výsledky neuspokoja, je tu možnosť zvoliť si iné vybavenie. Aj na tomto mieste je jasne viditeľná práca technológie PhysX. Môžete ísť ďalej cez kuchyňu. Pri východe už na Artyoma čakajú Ulman a Khan. Brány do stanice sa otvoria a odhalia zvláštny špirálovitý výťah vo vnútri obrovskej kruhovej studne. V hornej časti je vchod do veliteľského centra. Mlynár usporiadal stretnutie, na ktoré prišli všetci velitelia oddielov. Musíme ísť dovnútra, aby Khan hovoril o Černochoch. Mlynár neschvaľuje jeho túžbu hľadať s nimi spoločnú reč a dáva príkaz na jeho vzatie do väzby. Pošle Artyoma hľadať preživšieho Černoya spolu s ostreľovačkou Annou, dcérou samotného Melnika, ktorá bude musieť monštrum zabiť. Ak si chvíľu počkáte, môžete zistiť, že Lesnitsky, o ktorom sme počuli toľko klebiet, bol zle manipulovaný, ukradol nádobu z laboratória a utiekol. Anna čaká v nákladnom výťahu. Zíde dolu na stanicu, kde sa obsluhuje jednokoľajka.

    Popol


    Jednokoľajka dorazila na stanicu. Kým sa svetlo nerozsvieti, musíte použiť baterku [F]. Na otvorenie dverí musíte potiahnuť spínač. Schody vedú do stoky, ktorá je zarastená, bažinatá a plná potkanov a pavučín. Osamelý mutant beží ďalej tunelom, ale ak je to žiaduce a dobrá reakcia, môže byť zastrelený. Arťom a Anna nájdu rebrík na povrch. Musíte si nasadiť plynovú masku [G]. Venujte pozornosť hodinkám na ľavej ruke. Ukazujú čas, počas ktorého filter vydrží. Na povrchu sú ruiny botanickej záhrady. Veľa šrotu, do očí bijúce mláky, zrútené ruské koleso. Čoskoro Anna nechá Artyoma samého, aby našla Chernoya. Ale zatiaľ máme „šťastie“ len na obyčajných Guardianov. Sú ich tri balenia. Anna medzitým vyliezla na zničenú bránu a kryla Artyoma. V kľukatej chodbe je malý Black, pravdepodobne mláďa. Je taký rýchly, že nie je možné ho zastreliť. Bude musieť prenasledovať. Napriek svojmu najlepšiemu úsiliu Black neutrpí žiadne poškodenie zo striel. Arťom ho schmatne, no podarí sa mu preniknúť do mysle. Video ukazuje, že bábätku sa podarilo ujsť pred výbuchom, ktorý zabil všetkých jeho príbuzných.

    Paul


    Arťom sa zobudil, až keď ho zajali prenasledovatelia ríše. Rovnako ako malý Čierny a dvaja Červení, ktorí odniekiaľ prišli. Ríša je vo vojne s komunistami, ale nie s Rádom. Arťoma však odvezú s nimi do ríšskeho koncentračného tábora, kde ich spolu s ostatnými držia na záchode. Jeden z červených skautov je zabitý, ale spolu s druhým, Pavlom, sa Arťomovi podarí zabiť všetkých nacistov.

    Výstup cez dvere nie je možný, takže musíte použiť žľab na odpadky. Dole je stoka plná mŕtvych ľudí. To je ďalšia vec: ďalej sa otvára pohľad na studňu, v ktorej je to plné obesencov, a hore - klietky s ľuďmi. Títo ľudia sú vinní len za to, že sa narodili s nejakými anomáliami, ako napríklad veľkosťou hlavy, ktorá sa líši od „normy“. Musíte nasledovať Pavla, držať sa v tieni, k mrežiam. Tam sa budete musieť postaviť pred neho, aby ste ho postavili na schody. Spustí rebrík dole a Artyom bude tiež môcť vyliezť hore. Budete sa musieť prikrčiť a zastaviť na povel. Musíte ísť hore a dostať sa k správnemu dôstojníkovi a zabiť ho alebo omráčiť. Potom potiahnite páku a spustite rebrík. Tak zábavné: väzni v celách hovoria Arťomovi, čo má robiť! V hornej časti musíte odskrutkovať žiarovku z reflektora. Pavel na druhej strane vystrihne všetko svetlo a odchádza. Dá sa prejsť cez most, ktorý už nie je osvetlený. Ďalší fašista a rebrík. Je tam špinavé úzke potrubie, cez ktoré sa musíte preplaziť. Dole je počuť rozhovor dvoch Reichsmanov. Jeden z nich videl svojho syna v Black a nemohol ho zabiť. Namiesto toho ho predal obchodníkovi z Hanzy. Na druhej strane sa dajú z mŕtvoly vytiahnuť tri vrhacie nože. Dobrá tichá zbraň. Musíte sa vrátiť do ciel, vyliezť po schodoch a stlačiť tlačidlo hovoru. Brána sa otvorí a hliadka vyjde von. Môžete ho zabiť sami, alebo sa skryť, potom ho zabije Pavel. Musíte ísť dovnútra a potiahnuť páku, aby ste zatvorili vzduchovú komoru.

    Tu Pavel hodí Arťomovi pištoľ s tlmičom. Teraz bude jednoduchšie zabiť hliadku v kanalizácii. Majú aj pár guľometov. Na paneli pri okne je aj páka, ktorá otvára klietky. Musíte pomôcť Pavlovi otvoriť bránu potiahnutím páky na stene.

    Reich


    Útek z Ríše pokračuje. Táto scéna bola zobrazená v úplne prvých videách pred vydaním hry. Sturmbannführer rozpráva nacistom o základni D6, ktorá je plná jedla, liekov a zbraní. A ktorú drží Sparta ... V tejto chvíli sa objaví osoba, ktorá bude rozprávať o úteku dvoch väzňov. Pavel vystrelí do vzduchu a s Arťomom sa začnú bezhlavo rútiť. Arťoma zastrelili, no Pavel ho ťahá do vozňa. Podarilo sa, guľka zasiahla nepriestrelnú vestu.

    Rozlúčka


    Výlet netrvá dlho. Takmer okamžite vedú koľajnice do slepej uličky. Jediná cesta vedie cez potrubie... no Paula, ktorý do nej vliezol, chytia stráže. Brány sa otvoria a dvaja fašisti vyjdú hľadať jeho komplica, teda Arťoma. Možno ich obísť, zabiť alebo omráčiť. Musíte prejsť bránou do sektoru D3. Túto zónu je celkom možné prejsť aj bez zabíjania, hlavné je odskrutkovať žiarovky a omráčiť všetkých nestrážených hliadkujúcich. Musíte vyliezť hore a prejsť cez strážnicu. Za dverami sa nepriateľ uväznený v palande vzdá. Ak chcete vidieť „dobrý“ koniec, musíte ho ušetriť. Ďalšia cesta vedie cez technický kanál s pavúkmi, veľkými ako veľká dlaň.

    L veku


    Pavla zbili, nos mu zlomili a teraz ho berú na popravu. Musíme sa ho pokúsiť zachrániť. Pri východe z tunela je nová miestnosť plná nepriateľov. Treba vyliezť po schodoch, všetkých obísť a zísť na druhú stranu. Za dverami je mraznička plná zvieracích tiel. Potom príde na rad provizórny skleník, kde sa rastliny pestujú v kadiach. Lampy, ktoré osvetľujú bezpečnú cestu v strede, sa dajú vypnúť pomocou štítu vľavo. Na druhej strane je zostup do ventilácie. Odtiaľto sa musíte dostať k veliteľovi, potiahnite páku, ktorá otvorí nový priechod. Môžete ísť celú cestu potichu. Stealth je tu veľmi podobný Dishonored. Skočíme z mosta, neutralizujeme úsek, stúpame po schodoch. Musíte sa preplaziť cez úzku medzeru v stene. Za ňou začína poprava Pavla. Musíte zabiť katov a prerezať lano.

    Fakľa


    Namiesto prenasledovania v tuneli, kde skončili Arťom a Pavel, nacisti zhasli svetlo. Ukazuje sa, že vpredu žijú veľké pavúky, ktoré sa skrývajú vo svetle. Takže musíte použiť baterku. Rovnako ako v prvej časti sa dá napumpovať kinetickou energiou. Ak to chcete urobiť, stlačte [F] a kliknite na ľavé tlačidlo, kým šípka nezačne miznúť z mierky. Budete musieť zdvihnúť rošt, aby ste mohli ísť dole do tunela pod ním. Pomocou zapaľovača môžete spáliť pavučinu blokujúcu cestu. Ukázalo sa, že výťah, ktorý našli, nie je únikovou cestou, ale návnadou, ktorá vedie priamo do brlohu obrovských pavúkov veľkosti psa. Keď sa budú držať okolo stien výťahu, budete musieť prísť hore a zapáliť ich lampášom, ktorého svetlo je pre nich smrteľné. Výťah pôjde hore. Bude tam jeden pavúk a za ním je most. Prvý skok je ľahký, ale potom je zlyhanie príliš veľké. Zdvíhajú sa aj pavúky. Budete musieť pomôcť Pavlovi vytiahnuť potrubie z vraku. Dá sa použiť ako skákacia tyč. Musíte stlačiť [E] z určitej vzdialenosti. Potom Pavel a Arťom nastúpia do vlaku a zídu na druhú stranu. V diaľke je viditeľný zosuv pôdy, z ktorého sa prediera denné svetlo. Pavúky sa k nemu nepriblížia. Pavel nájde fakľu a zapáli ju. Musíte byť bližšie k nemu, aby ste sa nestali večerou pavúkov. Čo tu, mimochodom, jedia všetky tieto obrovské pavúky? Obrie mory? O niečo ďalej sa otvára východ z bunkra. Pavel poslal Arťoma samého, ale sám zostal pri ohni a nevzdal sa ani pochodne. Musíte nájsť elektrický panel, D'Artagnan urobí zvyšok sám. Dvere sa otvoria.


    Stalkeri sa utáborili v suteréne. Musíte si vziať plynovú masku, ktorú našiel Pavel. Za dverami je východ na povrch. Obrovské osobné lietadlo sa zrútilo a zaborilo nos do vchodu do "Teatralnaja". Počasie je tu ešte nevyspytateľnejšie ako v tropickej džungli. Slnko svieti a o sekundu sa už rozleteli mraky a spustil sa lejak. V prechode si môžete zobrať novú plynovú masku s filtrom a celé okuliare. V služobnej miestnosti sa ukrylo zviera strážiace dvojhlavňovú brokovnicu. Pri východe z priechodu beží kŕdeľ stráží. Ak si sadnete a nebudete sa hýbať, nebudú si vás všímať. Súdiac podľa najsilnejšieho vetra prichádza poriadna búrka, pred ktorou zvieratá utekajú. Potom cesta leží v tej istej rovine. Vnútri začnú mať Pavel a Artem vízie. Dokonca vidia kokpit a pilotov pri štarte jadrovej apokalypsy a havárii lietadla. Pavel zhlúpol natoľko, že si zložil plynovú masku a začal sa dusiť neexistujúcim dymom. Pri výstupe z lietadla sa ukazuje, že slnko už zapadlo. A vietor utíchol. Koľko času prešlo? Zrazu sa tam prihnal démon, schmatol Artyoma, no hodil ho po tom, čo naňho Pavel vystrelil dávku. Za rohom už stretáva kŕdeľ stráží. Musíte sa držať Pavla, povedie k vchodu do stanice, najprv cez okno a potom dole po eskalátore.

    Veľký


    Vitajte na prvej červenej stanici. V tejto chvíli na nástupište dorazil vlak s utečencami. Súdiac podľa rozhovorov, utekajú sem tí, ktorých v Ríši považovali za „mutantov“. Zatiaľ čo Pavel súhlasí s tým, že Arťom mohol ísť po červenej do Polis, samotný ranger si môže prezrieť Divadelnú stanicu - najkultúrnejšiu stanicu metra. Zrejme na nej v čase apokalypsy boli herci a znalci krásy. Len jeden taký, divadelný kritik, prosí na uličke. Ak chcete vidieť dobrý koniec, môžete kazetu vložiť do krabice. A po skončení reči bude možné hodiť aj druhú. Som zvedavý, či uvidíme podzemné divadelné predstavenie? Dokonca je tu aj tout. Prechádza sa po celom bare, kde pijú milície, a ďalej, kde žonglér zabáva deti. Viete, táto „mierumilovná“ stanica dáva šancu podobným miestam BioShock Infinite. Pozrite sa, počúvajte, nebudete ľutovať.


    Ďalej na trhu si môžete kúpiť zbrane a strelivo. Po trhu začína vstup do Nového Veľkého divadla - vpravo je rad na lístky a vľavo je prechod do sály. V tej chvíli sa Paul vrátil. Zadarmo vezme Arťoma rovno do divadla! Dievčatá tancujú kankán. Stojí za to sa priblížiť. A ten ľavý je jednoznačne úplne nový, so zvyškom vôbec nedrží krok. Môžete si sadnúť do kresla a sledovať ďalšie predstavenia. Jeden z hercov, štvornohý s chvostom, takmer zaútočil na divákov. Chudák bol unavený z nekonečného skákania. Potom vystúpil harmonikár s polonahou tanečnicou v zálohe, harmonikár sám, jeden gitarista a harmonikár s gitaristom spolu... Kritik žobrák mal pravdu – toto nikdy nie je divadlo.

    Ďalšia túra vedie do zákulisia, kde práve odpočívajú tanečníci. Môžete si ich vypočuť, a trochu nakuknúť, za dve slečny, ktoré perú. V reštaurácii pozve Pavel Arťoma na drink. Neodmieta a čoskoro upadne do bezvedomia na stôl. Tu je tá istá... spodina!

    Korbut


    Z panvice do ohňa. Alebo z Ríše ku komunistom. Teraz zajatého Arťoma vláčia po Červenej základni. Na stanici je viac bojovníkov, ako mal Rád. Cvičia, robia kliky, alebo len čakajú na príkazy. Pavel Morozov odovzdal Arťoma generálovi Korbutovi. Je tu aj Lesnitsky, ktorý zradil Rád. Spoznal Artyoma.

    Bol odovzdaný na výsluch, kde ho „za Hitlera“ usilovne bil súdruh Moskvin, generálny tajomník ÚV KMP, s fúzmi. Ale keďže náš súdruh vo všeobecnosti veľmi nerád hovorí, šarvátka k ničomu nevedie. Na rozdiel od injekcie „séra pravdy“. Vyvoláva vízie práve toho dňa, Artyomovho prvého výstupu na povrch na stanici Botanickej záhrady. Jeden z černochov zachránil dieťa pred strážcami. Zároveň, keď dostal priechod do metra, kde v budúcnosti jeho príbuzní zabijú tisíce ľudí ...

    Arťoma mali zabiť, no doteraz sa tak nestalo. Syn generálneho tajomníka Lenya nechce ísť v stopách svojho krutého otca a oslobodí strážcu. Pre neho je to ďalší spôsob, ako zasahovať do jeho otca, a pre Arťoma je to šanca na záchranu. Výstup z cely je vo ventilácii, na ktorú ukazuje Lyonya. A hneď si môžete vypočuť rozhovor Moskvina a Cheslava Korbuta. Generál Korbut prisľúbil generálnemu tajomníkovi „nekrvavú“ možnosť ukončenia konfliktu v inej miestnosti a nariadil oddeleniu, aby zaútočilo a zajalo niektoré predmety, pričom odstráni insígnie.

    Revolúcia


    Pavlovi Morozovovi povedali, kde sa nachádza malý Cherny, a poslali ho hľadať. Takže ho musíte nasledovať.

    Ale zatiaľ sme stále na červenej čiare. Arťom si nasadí ťažkú ​​prilbu so stopami po guľkách, ktoré ňou nedokázali preniknúť. Zbrane, ako to už vo videohrách býva, si pri výsluchu nikto nezačal brať. Ale v skrini si môžete vziať dvojhlavňovú brokovnicu s tlmičom. Treba prekonať troch komunistov, zísť dolu schodmi a prejsť dverami.

    Za ním je hangár s pancierovým vlakom. Môžete vypnúť svetlo a omráčiť vojakov jedného po druhom. Súdiac podľa rozhovorov, komunisti sú povestní lenivci: biznis vedia robiť len naoko. A jeden vo všeobecnosti pri slovách „spáliť potkany“ rozhodol, že ide o utečencov. Tu sú kyjevskí vývojári. Treba obísť hangár na neosvetlených miestach, počkať kým sťahováci odídu a preplížiť sa k dverám.

    V novej miestnosti sa bude dať zakrádať za chrbtom vojakov, a to aj v osvetlených priestoroch. Musíte sa dostať ku schodom, vyliezť hore, nájsť páku v búdke správcu, vrátiť sa a preliezť lopatkami zastaveného ventilátora.

    Musíte ísť dolu a prejsť k ďalším dverám, držať sa tieňov.

    Brána sa otvorí a vyjdú stráže. Môžete počkať na sudy a potom prejsť okolo. Po vatre sa začína tunel plný pavučín. Cesta končí stretnutím s mužom obrneným od hlavy po päty ľahkým guľometom ...

    Regina


    Ukázalo sa, že je to Andrey Kuznetsov, starý známy Artyom. Keď sa napil a nakŕmil, posadil Artyoma do pancierového vlaku Regina. Vyzerá skôr ako hrubý fejk športového auta (mierne povedané), ale stojaceho na koľajniciach. Ovládanie je ako v každej hre s autami, len chýba volant. Motor je zapnutý [medzera]. Môžete tiež strieľať zo svojich zbraní. Môžete ísť von a prezrieť si tunely, napríklad miestnosť s mŕtvolou na úplnom začiatku, potom pavúčí brloh. Výlet končí pred plavebnou komorou. Nedá sa otvoriť, pretože tam nie je napätie. Preto sa budete musieť prebrodiť ďalším pavúčím hniezdom a hľadať štít. Teraz sa môžete vrátiť do Reginy, otvoriť bránu a pokračovať v ceste. Strop sa tu prepadol, takže do tunela sa dostal aj kontaminovaný vzduch z povrchu, mali by ste si nasadiť plynovú masku. Pavúky boli nahradené novými príšerami, ktoré sa neboja svetla. Keď obrnený vlak narazí na iný vlak, bude ho môcť tlačiť. Ale vďaka tomu, že rýchlosť pohybu sa zníži, príšery budú môcť dobehnúť a zaútočiť na Artyoma zozadu. Bude treba strieľať. Keď ďalšie auto prejde na inú koľaj, budete musieť posunúť šípku tak, aby Regina išla správnym smerom. Hoci takto vyzeráte, cesta nebola márne pribitá tým, čo sa dalo. Pancierový vlak zrýchli na obrovskú rýchlosť a prevráti sa.

    Banditi


    Hoci Arťom spadol zo sedadla, Regina zostala na koľajniciach. Teraz, ak pôjdete opačným smerom, môžete nájsť mŕtvolu (pre dobrý koniec) a pri nej brokovnicu. Musíme ísť ďalej. Za barikádou je objavená karavána utečencov z Červenej línie. Vojaci, ktorí ich chránia, už s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli vpredu, takže Artyom bude musieť ísť zabiť banditov sám, ktorí už zabili tucet mužov. Takže, aby ste zachránili prvé dievča, musíte bežať, aby ste sa dostali k nej a únoscom. Teraz sa môžete vrátiť a vyčistiť cestu od banditov. Je potrebné vyslobodiť zviazaného väzňa, aby odohnal vozík. Teraz sa môžete vrátiť za Reginou a pokračovať v ceste. Aby ste otvorili bránu, musíte prekonať odpor druhého prepadu banditov. Tretia skupina stráži šíp. Zmenou jeho smeru bude možné jazdiť po správnej ceste. Slepá ulica však stojí aj za návštevu, aby ste sa pozreli na uviaznutý vagón plný čerstvých tiel. Ale za pravým rohom je aj niečo zaujímavé: banditi chytili ženu a deti a držia ich v izbe. Aby ste sa do nej dostali, musíte rýchlo bežať v kruhu z chodieb, inak môže byť žena zabitá. Nakoniec pancierová guma zlyhá a odmietne pokračovať vo výlete. Treba prejsť cez vagóny na koľajach vľavo. Za nimi je polozapustená stanica. Potiahnutím lana bude možné privolať loď do Benátok. Za zvuku zvonu sa však na večeru vytiahne kŕdeľ miestnych príšer. Treba vydržať až do príchodu lode a sadnúť si do nej.

    temné vody


    Arťomovým záchrancom bol miestny rybár, strýko Fedya. Zaujímalo by ma, odkiaľ pochádza ryba na koľajniciach metra a je možné ju jesť? Poďme zistiť!

    Krátky kúpeľ na túto otázku neodpovedá. Nemyslím si však, že sa oplatí opakovať zážitok. Najlepšie je uhnúť, keď polená idú príliš nízko. Potom sú tu úžasní mutanti, ktorých rybár nazýva „krevety“. Vyzerajú podobne, len tie rozmery, s prasaťom, sú akési rozpačité. Aj keď nezačnete bojovať ako prvý, krevety stále zaútočia na loď. Aby ste im zabránili v prevrátení, musíte zastreliť tých, ktorí sa odvážia vyliezť. Na konci zhodí rybár celú krabicu dynamitu, z ktorej sa zdvihne vysoká vlna. Áno, rybolov je dobrý!

    Benátky


    Po prekonaní mreží skončili Artyom a strýko Fedya v Benátkach. Zdá sa, že všetci tu nerobia nič iné, len ryby. Ale toto je len začiatok, ešte zaujímavejší. Môžete zaklopať na mnohé dvere, ale nikto neotvorí. Môžete dať almužnu, ale kradnúť znamená kaziť karmu. Traja gangstri hovoria o tom, že „cirkus šialencov“ na Oktyabrskej sa doplnil. Možno je to náš Black? Na trhu môžete nakupovať a predávať zbrane, strelivo, vybavenie. A neďaleko je strelnica, v ktorej sa navrhuje strieľať na potkany. Ak máte brokovnicu, bude to celkom jednoduché. Po trojnásobnom víťazstve môžete získať špeciálnu cenu – medvedíka, ktorého „stratil“ chlapec plačúci vedľa mamy pred strelnicou. Darovať mu hračku je skvelý spôsob, ako zlepšiť karmu.

    Musíme ísť do verejného domu, hovoria, že tam išli dvaja komunyak. Pavel a ďalší „červený“ si totiž objednali súkromný tanec. Po ich vypočutí sa Artem dozvie, že Korbut nariadil doručenie nejakého vírusu do Oktyabrskej. Viac sa už nedozviete, ale tanec si môžete objednať. No, ak viete, čo tým myslím. Týchto strážcov kardinála však musíte dobehnúť.

    Skrývajú sa za dverami za tržnicou. Usadili sa tam prezlečení komunisti. Jeden ide k dverám, druhý k poistkám, ktoré Arťom vypol. Tretí stojí chrbtom k lampe. Podozrivý kufor zamknutý visiacim zámkom priniesli do Oktyabrskej. Musíte sa dostať k dverám, za ktorými je Pavel. Arťomovi sa ho podarí prekonať a zopakuje príbeh, že Cherny je na Oktyabrskej. No, žiaľ, vykĺzne, keď sa vo dverách zjaví známy súdruh, ktorý sa na začiatku misie ponúkol, že pôjde zastreliť banditov, no tento nápad prednosta stanice zamietol. Ukazuje cestu na povrch. Najprv si treba obliecť ochranný oblek, ktorý sa nachádza v skrini napravo od schodov.

    Západ slnka


    Po krátkej inštruktáži zostáva Arťom sám s rádioaktívnym močiarom. Hemží sa to pijavicami, ako aj novými tvormi so silnými pazúrmi a mušľami. V prívese jedného nákladného auta nájdete zásobu zápalných bômb, ktoré si s nimi výborne poradia. Nemali by ste sa zdržiavať príliš dlho, pretože zásoba filtrov nie je večná a obloha je plná démonov. V jednej z garáží na druhom konci sprístupneného priestoru nájdete novú útočnú pušku - Kalash 2012. Pohybovať by ste sa mali len po pevnej zemi, ako aj na miestach označených červenými vlajkami. Ak chcete nájsť palivo, musíte navštíviť dve miesta: v havarovanom lietadle, do ktorého sa dá dostať cez otvor v streche, keď predtým vyliezol na krídlo, ako aj v garáži na opačnej strane, na hranici mapa. Na oboch miestach je potrebné skontrolovať kanistre. Keď nájdete plnú, vonku sa objaví obrovská príšera. Zatiaľ ho nemôžete zabiť, takže môžete ísť ďalej. Musíte nájsť trajektovú stanicu, ktorá vyžadovala palivo. Spustenie budete musieť aktivovať dvakrát. Prvýkrát zaútočia iba krevety, ale druhýkrát to isté veľké a zelené stvorenie. Démon ju však už zbadal. Potom plť konečne pristane a bude možné prejsť cez močiar.

    Noc


    Noc je temná a plná hrôzy. Stále sa musíte dostať do kostola. Znova sa objaví veľké zelené monštrum a odchádza. Okrem neho existujú aj menej húževnaté suchozemské tvory. Vlajky vedú k budove obchodného centra, ktorá sa volá „ROISSYA VPERDE“, kde sa dnes hádajú pozostatky salónu krásy, kaviarne a železiarstva. Na druhom poschodí je východ cez rozbité okno, na ktoré je nasmerovaný lúč svetlometov. Z reproduktora sa ozýva hlas ostreľovačky Anny. Bolo by zaujímavé poznať jej cestu a účel, ktorý ju priviedol na toto miesto. Za oknom vedie aj priama cesta ku kostolu cez ruiny. Sotva Arťom prešiel cez poleno, z vody sa objavil veľmi škodlivý a nezničiteľný tvor. Nie, ale stále je to na zabitie. Trvalo pol tucta zbraní, aby ju dokončil. Po víťazstve zostáva presunúť sa do kostola pozdĺž logu.

    Katakomby


    Arťom dostal posteľ v samom rohu kostola. Prebudí ho zlá Anya, ktorá sa mu cestou ospravedlňuje, že ho nechala zajať. Za lôžkami boli obchodníci s vybavením a zbraňami. Ale ďalej je to zaujímavejšie: počas diskusie sa ozvalo klopanie na dvere kaplnky. Bol to Lesnitsky, ktorý viedol červených na základňu rádu. Dvere explodovali, po výbuchu sa zmenili na úlomky, tí, ktorí neboli zabití, zostali omráčení. Arťomovi sa podarí vidieť, ako Annu chytajú a odvádzajú (nie je to tá povestná karma?), ale potom omdlel.

    A keď sa zobudil, komunisti boli preč. Dvere von sú posiate, ale katakomby sú otvorené. Zvukový záznam na podlahe hlási, že Annu odvážajú do Oktyabrskej. Našťastie sme tam aj tak išli. Cesta je dlhá a kľukatá, ale nie je kam odbočiť. Čoskoro Artyom začne vidieť všetky druhy vecí. Budete musieť ísť dole v starej klietke pri veľmi nízkej rýchlosti. Čoskoro sa však kŕdeľ tvorov odváži podniknúť útoky, jeden alebo dva naraz. Musíte ich nasmerovať do nosa. Bunka padá, ale nie až na samé dno. Budete musieť ísť dolu tunelom. Vyzerá to ako opustená baňa alebo stredoveké katakomby. Monštrá predbiehajú jedna za druhou. Ak sa ich nedotknete, karma sa zlepší. Ak chcete zvýšiť viac, musíte ísť v smere, z ktorého odišli. Za malým vodopádom prepadli stráže Artyoma. Brána sa otvára otáčaním kolieska, pričom držíte [E]. Za nimi je veľmi krásna jaskyňa plná podzemných tokov a v strede je nejaká malá budova. Musíte ísť dole výťahom a potom tiež vyskočiť. Rovno do ďalšej skupiny príšer. Aj tu začínajú zmutované netopiere útočiť silným ultrazvukom. Po ďalšej skupine budete musieť nájsť a aktivovať páku, ktorá dá vodu na mechanizmus výťahu. Keď spadne, môžete na ňom jazdiť hore. Je tu most, na pohľad veľmi krehký. A len čo sa k Artyomovi pripojí veľké tučné monštrum, zrúti sa a oboch stiahne dole. Zabitie stvorenia, ktoré vyzerá ako gorila, nebude fungovať, takže ho môžete prinútiť preraziť všetky stĺpce. Nič sa nezrúti, ale čoskoro stvorenie urobí dieru v stene vedúcej k tunelu, po ktorej sa odohrá smrteľná bitka. Po smrti gorily sa začína uniformný Indiana Jones: steny jaskyne neodolajú a začne ju zaplavovať voda, ktorá so sebou nesie Arťoma.

    Infekcia


    Zdá sa, že putovanie jaskynnými chodbami sa blíži ku koncu. Annino ťažké dýchanie prichádza zhora. Po schodoch môžete vyliezť do ventilácie. Z nej vidieť, ako Annu kamsi odvážajú. Potom sa uvidí, ako červení strieľajú nakazených civilistov. Keď pôjdete dole, môžete odpočúvať ich rozhovor. Neuvedomujú si, že za epidémiu môžu ich červení, no tušia, že tu niečo nie je čisté. Oveľa užitočnejšie by však bolo zabiť ich skôr, ako skoncujú s jedným z civilistov. Povie, že červení sa na stanici objavili dva dni pred začiatkom epidémie, ale hneď s plameňometmi. Zrejme vypustili vírus. Na stole si môžete zobrať zariadenie na nočné videnie. Po koľajniciach nasleduje stopa mŕtvol. NVD bude viac prekážať, ak prejdete tajne. Stanicu obsadili komunisti. Musíte sa dostať k dverám s nápisom „nevstupovať“. Za ním začína infikované územie. Červení pália telá a obytné budovy. Bude ťažšie prekĺznuť okolo nich, ak nájdu telá. Budete sa musieť plaziť cez veľmi nízky tunel. Na druhom konci všetko len tak žiari. Vrátane veľmi veľkej knižnice pre metro. Tu sa musíte dostať k červeným dverám vedúcim na hranicu stanice. Na druhej strane sú eskalátory a tiež Lesnitsky, ktorý dal Anye nôž na hrdlo. A požiada Arťoma, aby si zložil plynovú masku. V dôsledku toho zradca utečie a Anna a Artem využijú posledné sily, aby sa dostali do Hanzy, kde si nasadili plynové masky, čím si dočasne zachránili život. Zatiaľ nie je známe, či sú infikovaní alebo nie.

    Karanténa


    Kapitola začína rovnakou posteľnou scénou. Anna ešte nevediac, že ​​ich životy sú mimo nebezpečenstva, oddá sa Arťomovi a ten sa nijak zvlášť nebráni. Neskôr sa zistí, že nemajú žiadne stopy infekcie. Ale Anya ešte potrebuje zahojiť ranu, takže Arťom zatiaľ opúšťa karanténnu zónu sám. Civilisti, ktorí utiekli z októbra, sú na pozorovaní. A väčšina z nich také šťastie nemá, s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro zomrú. V čistiacej komore si môžete vypočuť rozhovor lekára s martinetom. Domnieva sa, že táto epidémia je spôsobená použitím bakteriologických zbraní, ktoré by mali zabiť maximálny počet ľudí v čo najkratšom čase a po chvíli sa stať neškodnými, čo umožní opätovné osídlenie územia. Artyom môže prejsť cez kontrolný bod, ale ostatní utečenci tam nesmú. Na stanici všetci nosia plynové masky a niet sa čomu čudovať. Artyom sa stretne s Khanom a obaja môžu vystúpiť na plošinu. Sú tu aj ďalší rangeri, vďaka ktorým sa Hanse podarilo prežiť.

    Khan


    Khan pokračuje vo svojich polobláznivých prejavoch. Chce nájsť a zachrániť malého Chernyho, nazýva ho „posledným anjelom“. Khan a Artyom sú prepustení do Interlinearu. Labyrint, ktorým takmer nikto neprechádza. Pokiaľ Khan drží páku, môžete prechádzať lopatkami obrích ventilátorov. Nejaký čas stačí nasledovať Khana, kým sa neobjaví kŕdeľ stráží. Ak chcete vidieť ciele na diaľku, musíte použiť baterku alebo zariadenie na nočné videnie. Ďalej budete musieť spáliť pavučinu, za ktorou sa skrýva zhnitý rošt. Za ňou začína polozatopený tunel. "Podivné miesto" je slabé slovo. Zrazu zazvoní telefón. Starý telefón na stenu. Zo slúchadla je počuť hlas Arťomovej matky. Tu je ďalšia várka chýb. Na tomto mieste, mimochodom, môže Arťom behať sedemmetrovými krokmi aj napriek hladine vody po kolená. Khan mrmle o osude, o tom, že Rieka donesie Arťoma do Cherny. A je to pravda: keď sa obaja hrdinovia ocitnú v lieviku, dôjde k „odtoku“, sú nasávaní a odvádzajú ich neznámym smerom.

    Ocitnú sa na vrchole veže Ostankino vo chvíli, keď Arťom poslal rakety do brlohu Černykh. Keď Khan skočí dole, musíte sa priblížiť k „druhému“ Artyomovi. Ďalšia atrakcia: prenasledovanie malého Blacka v ruinách jeho domu (už začiatok tejto hry). Ďalšia vízia: prenasledovanie batoľa v horiacom cirkusovom vlaku.

    Nakoniec sa vízie skončia a Artyom a Khan sa ocitnú v skutočnom svete. Všetko je také mokré a špinavé. Rozhlasové varovanie pre 13. príspevok o možnom útoku zo strany červených ešte len začínalo prichádzať, no nemal ho kto prevziať. Arťom a Chán nastúpili do vozňa, potrebujú dobehnúť vlak.

    naháňačka


    Nielen Strážcovia, ale aj Červení sa dostali na chvost Hanzovho vlaku prevážajúceho Čiernych. Na začiatku prenasledovania budete musieť zabiť posádky niekoľkých vozňov. Najrýchlejšie sa to robí pomocou záberov hlavy. Potom sa ukáže, že komunisti sú už v samotnom vlaku. Najprv musíte vyčistiť zadné auto a potom celú ľavú stranu. Potom Arťom úplne sám skočí z vozíka do vlaku. Musíte sa presunúť do jeho hlavovej časti a strieľať červené, ktoré sa objavia. Upozorňujeme, že drevené škatule sú dokonale prestrelené. Za autami začínajú klietky. Ich jediným obyvateľom je mláďa Black. Vpredu exploduje vlak, vlak sa zastaví, dieťa vystúpi z klietky a chytí Arťoma za ruku. V novej vízii pokračuje jeho prvý výstup na povrch, na stanici Botanickej záhrady. Tentoraz si pamätá tvár svojej matky. A černosi... naozaj sa s ním snažili nadviazať kontakt. Tentoraz dieťa stráca svoju silu a Artyom ho musí niesť.

    Prechod


    Artem vyniesol „dieťa“ z horiaceho vlaku na povrch. Telepatická komunikácia sa konečne zlepšila a teraz sa v hlave rangera ozývajú Blackove myšlienky. Čoskoro však zmizne a nechá Artyoma prejsť sa po povrchu. Musíte ísť dole a ísť pozdĺž zákopu. Počet príšer presahuje niekoľko desiatok. Našťastie neútočia naraz. Čierna mení Artyomovu víziu a robí ju tepelnou. Ale netrvá to dlho. Chlapec sa opäť objaví pri rieke Moskva. Musíte prejsť cez ľad, spod ktorého sa objaví jedno hladné monštrum. Čierny sa ďalej nehanebne ponára do Arťomovej hlavy. Pod mostom nájdete telo démona, čo zlepšuje karmu. Je tu aj poznámka. Ešte ďalej môžete vstúpiť do tohto mosta. Za mrežami začína schodisko. Vedie hore, von. Malý Black si obliekol detské oblečenie. V autách je veľa kostlivcov – nie každý, kto v „ten“ deň navštívil metro, skončil pod zemou a prežil. Počas výbuchov boli na povrchu stovky. Zrazu sa ukáže, že démoni sú takí silní, že dokážu hodiť vagón metra do rieky. Arťom spadne do vody ako prvý, vďaka čomu unikne vynorením sa a vylezením na ľad. Nie je možné znova spadnúť do rieky, sú tu ryby, ktoré dokážu človeka úplne pohltiť. Musíte bežať po ľade smerom k uviaznutej lodi. Z nej sa dostanete k niekoľkým vagónom ležiacim v rieke. Na nich sa bude dať dostať na pozemok. Budeme musieť znova vyliezť na most.

    Most


    Hneď na začiatku nájdete ostreľovaciu pušku. Na vrchole zase Black ukáže možnosti svojej vízie. Červená (aura?) - zlo. Myslia monštrá, nie komunistov. Aj keď, ktovie, môže to byť slovná hračka. Musíte ísť cez most a strieľať stvorenia. Okolo druhej skupiny môžete prejsť po cestičkách vľavo, ani to neucítia. Ale na vrchole eskalátora je boj nevyhnutný. V skrini vedie schodisko. Kedysi tu bol oddiel stalkerov, no všetkých pobili. Tu sa rodia zmutované netopiere. Konečne bude kábel, na ktorom sa dá prejsť dobrá polovica mosta. Kým ho démon nepreruší. Ale Cherny nečakane príde na pomoc a odvráti pozornosť tohto oživeného chrliča od Artyoma. Opäť sa stretnú v aute.

    Depo


    Depo metra sa otriasa od hromu, lejak bičuje strechy hrdzavejúcich vlakov a obloha je takmer čierna ako v noci. Čierna si všimne ľudí ako prvá. Pravdepodobne pomocou jeho špeciálneho zraku, prípadne iných vyvinutých zmyslov. Ľudia, ako hovorí, sa boja útoku, no sami nie sú zlí. Sú to rangeri, ktorí obsadili hangár. Ich vodca Stepan hovorí po ukrajinsky. Je zvláštne, že po toľkých rokoch sa stále nenaučil po rusky. Tu môžete obchodovať s jeho tímom.

    Artyom vyšiel hore a stretol sa s Chernym a zistil, že v Depe sa objavilo veľa nepriateľských ľudí. Červení komunisti. Za nimi budú dvere vedúce na schodisko. Tam chlapec dá Artemovi filter, ktorý našiel. A potom otvorí zamknuté dvere. Za ňou je druhý tím. Bude to s nimi jednoduchšie ako s predchádzajúcimi. Za nimi je tretia skupina. Ich cieľom je zajať posledného čierneho, ktorý prežil. Nepotrebujú Artema živého. Už sú o ňom rozprávky ako o niekom, kto dokáže sám zabiť celé oddelenie. Tak ich nesklamme. Po nich za dverami je oddelenie čiernej a červenej. Boja sa a stále chcú zabíjať – ako naznačuje komentátor.

    Po tejto skupine ho pred dverami stretne Lesnitsky s jedným nožom v ruke. Black ho chytí za krk, načo mu spolu s Arťomom prenikne do pamäte. O tých chvíľach, keď Lesnitsky ukradol vírus z laboratória chemických zbraní, odovzdal ho generálovi Korbutovi a Pavlovi Morozovovi a zajal Annu. Odhalilo sa však aj niečo nové: Pavel dostal príkaz urobiť aj niečo, čo súvisí s Červeným námestím. Po víziách bude na výber: či zabiť Lesnitského. Ako iste chápete, jednoduché omráčenie je pre karmu lepšie. Rozhlas odvysiela správu, že strážcovia potrebujú použiť vchod na Červené námestie. Tam vedie aj naša cesta.

    Mŕtve mesto


    Čierna farba zobrazuje veľa „tieňov“ vo vnútri výškových budov. kto to je duchovia? Stúpajúc po schodoch prvého domu nájdete v byte poznámku a počas blesku si môžete všimnúť aj siluetu na stene, ktorá za normálnych okolností nie je viditeľná. Arťom vyskočil z okna a na pár sekúnd uvidel vzdialenú minulosť: slnko svieti, lístie sa zelene, deti sa hrajú a zabávajú na dvore. V súčasnosti oblohu zahalili olovené oblaky, stromy sa dlhé roky neobliekli do zelených šiat a deti ... deti tu existujú v podobe fantómov, či tieňov, spomienok na staré časy. Ak chcete ísť vpred, budete musieť skočiť do vykopanej diery, v ktorej môžete vidieť potrubie. Diera vedie do pivníc. Keď stúpate po schodoch, môžete nájsť skrýšu Stalkera, cez okno vidieť svorku zmutovaných psov a počuť plač dieťaťa. Nevieš sa uvoľniť. Hra tieňov, duchov, bleskov, nečakaných útokov... Azda toto je najdesivejšie miesto z celej hry, pri ktorom sa párkrát poriadne zľaknete. Vychádzame na povrch cez ďalšiu jamu a prechádzame popod oblúk. Na dvore útočí kŕdeľ hladných mutantov. Black naďalej prináša zásoby Artyomovi, podobne ako Elizabeth v BioShock Infinite.

    Musíte prejsť iným domom. Po dvore behá kŕdeľ „nečervených“ mutantov. Nemôžete sa ich dotknúť. Medzitým dážď prestal a vyšlo slnko. Musíte vyliezť po schodoch na strechu domu. Objavujú sa tu démoni, tak je lepšie prebehnúť ku vchodu na schody vedúce dovnútra domu. Potom, čo zídete na samé dno, budete musieť skočiť cez dieru do suterénu. Ku vchodu do katakomb.

    Červenom námestí


    Katakomby priviedli Arťoma do Kremľa. Nad vežami sa vznášajú kŕdle malých lietajúcich mutantov, zatiaľ čo iní veže obsadili. Ak sa nepriblížia a nestrieľajú, Artyoma sa nedotknú, len strážia svoj domček. Nečakane jasné počasie v priebehu pár sekúnd vystrieda silný vietor, ktorý vyvrátil jeden strom a predbehol mraky. Čierna naznačuje miesto, kde sa môžete schovať. Čoskoro bude možné pokračovať v ceste, ale len k ďalšiemu prístrešku. Živly, rozptýlené radiáciou, vás nútia čakať na silné poryvy v úkrytoch, ktoré Black nájde. Nemusíte zabíjať mutantov, musíte obísť zelenú vodu na vrchu. Bude vstup do tunela, z ktorého stien sa tiahnu fantómové ruky. Čoskoro sa pre Artyoma stanú skutočnými a chytia ho. Zachraňuje, ako obvykle, Blacka. Pri východe bude možné nájsť cestu do mauzólea, kde z Vladimíra Iľjiča zostali len kosti. Aby ste to dosiahli, musíte prekonať hornú časť mauzólea a ísť dole do dolných uličiek. Tam treba ísť proti kompasu.

    Pri východe sa nachádza Chrám Vasilija Blaženého, ​​v ktorom sa usadili komunisti na čele s Pavlom. Musíte zabiť ostreľovačov v oknách. Najlepšie je zvoliť kryt a všetkých ostreľovačov postrieľať ostreľovačkou. Čierna pomôže termovíziu. Nižšie prejde aj malé oddelenie s guľometmi. Keď všetky skončia, otvorí sa brána vedúca dovnútra. Za nimi, samozrejme, nový prepad. Ostáva už len strieľať na Pavla, ktorý sa presúva stále ďalej dovnútra, na balkón. Black hovorí, že Pavel nie je nahnevaný, ale smutný. Z jeho pamäti môžete vytiahnuť poslednú, dosť očividnú časť Korbutovho plánu - dobyť D6, kým Melnik bude flákať sa na rokovaniach, vziať všetok jed a zničiť všetkých obyvateľov metra s výnimkou červenej, aby sa potom znovu zaplnili všetky stanice komunistami. Na rozdiel od Lesnitského tu bude výber medzi pomocou a nečinnosťou. Morozov sa dá zachrániť. Zostáva len vyjsť cez okno do záhrady.

    Záhrada


    Alexander Garden sa zmenil na nepoznanie. Hneď za plotom je bažinatá oblasť. A niekde vpredu jedna šelma práve rúbe stromy. Cherny šiel na prieskum a Arťom potreboval prekonať močiar, dlhú chodbu vyhĺbenú niečím, z ktorej hlinených stien je vidieť korene stromov. A potom to, čo bolo kedysi uličkou s pamätníkmi na mestá hrdinov. Po úzkej a nízkej diere medzi koreňmi stromov sa stretáva obrovská medvedica. Najprv sa vyrúti na Artyoma a on ju bodne do oka. Potom už medvedica nebude taká rýchla, ako používajú menší mutanti. Slabé miesto je na jej chrbte. Zlepšenie karmy je uľahčené zabíjaním príšer po tom, čo zranená medvedica prerazí cestu cez korene, čo jej umožní prežiť a vrátiť sa k mláďatám. Arťom už čaká pri vchode do metra, Chán a Mělník. Black ukazuje novú víziu pre Artyoma a Khana: za dverami na základni D6 sú ďalší černosi, ktorí sú stále v hibernácii. Takáto je príležitosť pre závislého priviesť späť nový druh inteligentného života. Miller súhlasí s tým, že preskočí trojicu na D6, ak Black pomôže s rokovaniami v Polis.

    politika


    Black sa za malého chlapca prezliekol do pršiplášťa. Chán sa háda s Mělníkom o rokovaniach. Jedna vec je napokon, že Artem povedal pravdu o plánoch a činoch komunistov Rádu, a celkom iná vec je snažiť sa o tom presvedčiť ostatné skupiny bez toho, aby mali jasné dôkazy. Pred vchodovými dverami sa už zhromaždili usporiadané rady Ríše a Červenej línie, ktorým hlavy v tejto chvíli tlačí prejav z tribúny.

    Naši štyria hrdinovia teda vstúpili do radnej sály, kde Moskvin teraz účinkuje na javisku. Je smiešne sledovať, ako generálny tajomník cúva od dieťaťa, no nepodarí sa mu ujsť z Černoja. Moskvina pamäť vyzerá ako červená chodba, ovešaná komunistickými plagátmi a heslami, plná dverí vedúcich k rôznym spomienkam. Na pokyn Korbuta Maxim Petrovič otrávil svojho brata Antona v domnení, že ho chce zabiť sám. Maxim Moskvin bol zvolený za generálneho tajomníka a Korbut dostal na neho vynikajúcu páku tlaku, aby mohol uskutočniť svoj hrozný plán. Po odhalení Moskvin rade všetko priznal a povedal, že generál Korbut sa momentálne pripravuje na búrku D6.

    D6


    Strážcovia Rádu sa vracajú na D6, aby sa postavili komunistom vedeným generálom Korbutom. Artyom je zároveň oblečený v jednom z tých ťažkých obrnených oblekov, ktoré sú vyrobené špeciálne pre prestrelky s ľuďmi, a nie so zvieratami, ako bežná sada pre rangerov. Preto sa teraz bude pohybovať veľmi pomaly. Malý Black išiel na vlastnú päsť oslobodiť svojich príbuzných.

    Melnik má pred súbojom prejav. Hovorí, že každý Sparťan má hodnotu piatich nepriateľov. Približne tento pomer bude v tejto poslednej bitke. Priamo „300 Sparťanov“, no podobnosť ste si zrejme všimli aj vy sami. Takže naľavo nájdete krabicu s nábojmi pre všetky zbrane. A vpravo - posledná príležitosť na výmenu alebo vyladenie vášho arzenálu úplne zadarmo. Odporúčam vziať si samopal Paragraf, veľmi cool hračku. Tiež sa uistite, že zbraň používa rôzne náboje - nemusia trvať dlho. Po dokončení všetkých príprav musíte ísť na barikádu pred bránou.

    Červení vrazili do brány vlak, ktorý následne vybuchol, vzal so sebou prvú líniu obrany Sparty a otvoril priechod pre pechotu. Po minúte obrany sa ozve druhý výbuch, ktorý otrasie Artyoma. Ale podarí sa mu vstať a pokračovať v boji za treťou líniou. Mimochodom, v prístreškoch je veľmi užitočné drepovať. Potom sa naľavo otvorí nové porušenie. Objaví sa „tank“ – úprava koľajnice. Venujte pozornosť oceľovej tyči, ktorá spája dve kolesá, zvýraznená červenou farbou. Treba po nej strieľať, najlepšie zo zbraní s optikou, pozor na ostreľovačku ležiacu na podlahe. Potom sa zvýraznia obe kolesá, potom pancierový plát guľometu, po ktorom tank exploduje. The Reds ustupujú! Ale len pre viac ľudí, ktorí budú nasledovať prvú cestu. Musíte sa preskupiť, preskočiť plot k zvyšku kamarátov. Nepriatelia budú veľmi dobre vyzbrojení a obrnení. Potom dorazia posily s plameňometom, ale to nie je to najzaujímavejšie: zoradili sa do bojovej formácie „korytnačky“, pričom použili štíty, ktoré ich úplne zakryjú aj v pohybe. Hlavným cieľom je zasiahnuť plameňomet v nádrži na chrbte, po vyložení klipu v jeho hlave.

    Poslednou záchranou komunistov bude obrnený vlak, ktorý prerazí celú obranu Sparťanov. Xerxes, známy ako Korbut, prichádza na scénu, aby sa pozrel na posledných zostávajúcich Strážcov. A aké šťastie, že je medzi nimi aj Arťom, ktorý je na dosah samodeštrukčného spínača D6...

    Sú len dva konce. Jeden dobrý, druhý nie taký dobrý. Ku ktorému z nich prídete, závisí výlučne od vašej túžby prehľadať všetky kúty, vypočuť si všetky dialógy, nezabiť viac, ako je potrebné. Ak takáto túžba neexistuje, dostanete horší koniec.

    Zdravíme fanúšikov čerstvej strieľačky Metro Ray of Hope! V tomto podrobnom návode krok za krokom nájdete kompletný návod na počítačovú hru Metro 2033 Last Light vrátane snímok obrazovky.

    Pasáž hry Metro Last Light

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 1. Sparta

    Absolvovanie úrovne v Sparte

    Úvod

    Zastreľte černochov, ktorí sa ukázali byť vašimi priateľmi. Zobudí vás muž menom Khan. Počúvaj ho. Opustite miestnosť pomocou ľavého analógového na pohyb a pravého analógového na posúvanie kamery. Vľavo hore uvidíte ikonu označujúcu aktualizáciu úlohy. Otvorte tablet stlačením tlačidla Späť. Stlačením LT zapaľovač zapálite alebo zhasnete. Stlačením RT zobrazíte úlohu.

    Quest Black

    Stlačením tlačidla Späť skryjete tablet. Mimochodom, tablet má radar, ktorý ukazuje smer zadania. Choďte ďalej do zbrojnice, vezmite si plynovú masku, filtre, lekárničku, armádne náboje. Ten možno použiť na streľbu aj ako hernú menu. Podržaním Y otvoríte ponuku zbraní a munície. Podržaním tlačidla LB otvoríte ponuku zariadenia. Ďalej vám zbrojár povie, že musíte vybrať zbrane. Kliknite na X na paneli vpravo. Musíte si vybrať tri kufre. Kliknite na A v prvej bunke, vyberte si jednu z piatich zbraní – Valve rifle, Kalash útočná puška, Assassin brokovnica, provizórna útočná puška Bastard alebo revolver. Stlačením tlačidla B opustíte ponuku výberu. Na zvýšenie presnosti môžete k zbraniam pripojiť ďalekohľady.

    Napravo je strelnica – strieľajte tam, kam ukazuje inštruktor. Nasledujte ďalej ku Chánovi a prejdite cez otvorenú bránu. Choďte do veliteľského centra, prejdite bránou a cestou počúvajte Khana. Porozprávajte sa s veliteľom, nasledujte dievča. Pred výťahom s dievčaťom po pravej strane nájdete na stoličke ležať lístok z novín. Nastúpte do vlaku a choďte na správne miesto.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 2

    Vlak do minulosti

    Podržte LB a stlačením Y zapnite baterku. Potiahnite páku napravo od dverí. Vylezte hore a otvorte dvere. Choďte doprava cez tunel a hore schodmi. Najprv však budete musieť podržať LB a stlačiť X, čo vám umožní nasadiť si plynovú masku. Podržte LB a stlačte Y na vypnutie baterky. Pravidelným stláčaním LB utrite sklo plynovej masky. Choďte rovno, objavia sa stráže. Zabi ich. Našťastie vám pomôže ostreľovač. Teraz odbočte doľava na cestu a pokračujte po ceste, kým neuvidíte Black. Skryje sa. Choďte okolo doľava a uvidíte, ako skočí do malej diery. Nasledujte ho a prikrčte sa na B. Podržte LB a stlačte A hneď, ako sa objaví správa, že musíte vymeniť filter.

    Nasledujte čierneho skokom na rímsu napravo. Keď ho konečne chytíte, uvidíte víziu. Očami Čierneho uvidíte, ako lietajú rakety.

    Priechod Metro Last Light. Kapitola 3. Pavel

    Nepriateľ môjho nepriateľa

    Pozrite si cut-scénu. Červená otvorí žľab na odpadky. Keď výťah odíde, nasledujte Reda. Nasledujte ho v tieni - neukazujte sa vo svetle! Automaticky pomôžete Redovi vyliezť hore. Vylezte na znížený rebrík, nasledujte Červeného prikrčením na B. Zastavte sa, keď povie „Zmraziť!“. Pokračujte príkazom "Otomri!". Choďte k strážcovi napravo a keď sa vzdialený strážca otočí na pravú stranu, tak zabite tohto Reichiana, alebo omráčte - kliknite na pravý náprotivok a tlačidlo X. Potiahnite páku a rebrík pôjde dole. Prejdite po nej, odskrutkujte žiarovku napravo stlačením X. Preplazte sa na druhú stranu, keď červená zhasne svetlo na moste. Omráčte nepriateľa priplížením sa zozadu a vyjdite hore schodmi. Okamžite zabočte do potrubia napravo a plazte sa na jeho koniec. Cestou môžete počuť, že nejaký vojak predal dieťa Black predstaviteľovi Hanzy.

    Vytiahnite nože z mŕtvoly. Môžete hodiť nôž na RB. Oproti mŕtvole na krabici je poznámka. Choďte do priechodu, omráčte alebo zabite nepriateľa a vylezte vyššie. Kliknite na zelené tlačidlo vpravo a skryte sa. Brána sa otvorí a Red zabije nepriateľa. Vbehnite do brány a potiahnutím páky ju zatvorte. Choďte dolu chodbou, zabite všetkých nepriateľov. Keď budú všetci zabití, Red pôjde dole. Potiahnite páku napravo od brány a Červený potiahne páku doľava. Prejdite bránou a utečte z ríšskeho väzenia.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 4

    Vezmite poznámku zo stola vpredu. Nasledujte dav ríše. Keď zazvoní budík, utekajte za Paulom. preskoč, keď začuješ Pavla kričať „Skoč!“. Pokračujte ďalej, kým sa nedostanete pod bránu.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 5

    Útek

    Kliknutím na B vystúpite z vozňa. Nasledujte Pavla vpred a pomôžte mu hore ku komínu. Spustí sa alarm. Prikrčte sa, zhasnite baterku a schovajte sa za bariéru. Keď nepriatelia vojdú do tunela, môžete ich sledovať a jedného po druhom zozadu omráčiť. Vyčistite pracovnú oblasť s vojakmi Ríše. V hornej časti nájdete poznámku ležiacu na ovládacom paneli. Dole prejdite na druhú stranu roštu cez miestnosti, kde sú vojaci. Keď sa ocitnete na druhej strane, venujte pozornosť Reichovcom, ktorí sedia vpravo a počúvajú hudbu. Zabite ho, aby sa nezvýšil poplach. Vylezte po schodoch a omráčte vzdávajúceho sa vojaka. Na stole vľavo je poznámka. Choďte vpred a vylezte do vetracej šachty oproti svietiacemu svietidlu. Plaziť sa dopredu.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 6

    Pozrite si cut-scénu a uvidíte Pavla. Plazte sa rovno a skočte doľava. Choďte dopredu, doprava, kým cestu nezablokujú dvaja vojaci. Jeden z nich hovorí, že v truhle ukryl nejakú zbraň. Počkajte, kým jeden z vojakov prejde k rádiu. Počkajte, kým sa vráti tam, odkiaľ ste prišli. Tam sa s ním vysporiadajte. Zabite jeho partnera. Na toto miesto vedie rebrík – vyjdite hore a zastreľte dvoch nepriateľov – najprv toho, ktorý vidí toho druhého, a potom posledného. Prejdite na iné schodisko, ale po ceste je vhodné spustiť všetky prepínače, aby ste vypli svetlo. Choďte dole a prejdite dverami označenými nápismi na stene „EXIT“. Zabite vojaka, ktorý je v drepe.

    Posuňte sa vpred a urobte si cestu cez otvor naľavo. Ocitnete sa v miestnosti so zvädnutými kvetmi. Choďte rovno, zabite vojaka, ktorý išiel hlboko. Na pravej strane je veľa Reichov. Naľavo je štít s prepínačmi - sklopte všetky prepínače a vypnite elektrinu. Presuňte sa tam, kam šiel osamelý vojak. Na druhej strane choďte doprava, zabite nepriateľa na stoličke a zhasnite lampu. Nepriateľ vpredu by sa mal pohnúť doprava. Kráčajte dopredu na bobku a odbočte doľava. Prejdite dverami a úloha sa aktualizuje.

    Musíte nájsť prepínač, ktorý bránu vypne. Môžete sa plaziť doprava a získať zásoby z krabice. Choďte dole schodmi a rovno do vody. Nasledujte vodu, odbočte doľava a obíďte oblasť, kde stoja vojaci a do vody svietia lampáše. Cestou vo vode zabite nepriateľa a choďte hore schodmi. Pokračujte doľava a zhasnite lampáš na krabici. Príde sem nepriateľ – zabite ho. Prejdite miestnosťou naľavo a skočte do priekopy naľavo. Presuňte sa doľava, choďte hore schodmi na konci priekopy a spustite prepínače na elektrickom paneli naľavo. Zabite nepriateľa. Môžete ísť hore schodmi naľavo a zabiť ďalšieho nepriateľa v miestnosti. Vo všeobecnosti musíte vyliezť na ďalší rebrík, ktorý bol priamo nad vami, keď ste sa dostali z poslednej priekopy. V miestnosti naľavo, kam môže ísť vojak, je na stole lístok. No, napravo je páka, ktorú potrebujete. Potiahnite túto páku. Na pravej strane je vypínač, ktorý úplne vypne svetlo - tiež nezaškodí ho otočiť.

    Prejdite cez otvorenú prechodovú komoru, odbočte doprava, vyjdite hore schodmi vpredu a presuňte sa do diery naľavo. Zabite dvoch nepriateľov visiacich Pavla a zachráňte Pavla tak, že k nemu prídete a prerežete lano (automaticky). Nasledujte Paula.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 7. Pochodeň

    Video s návodom k kapitole 7 Metro: Last Light (Torch):

    Cez tmu

    Pohybujte sa rovno, zapnite baterku, po pár sekundách prejdite k roštu a stlačte X, aby ste ho Pavlovi pomohli otvoriť. Nasledujte Pavla skokom dole. Vojdite do výťahu. Namierte svetlo na pavúky, aby ste ich vyhodili z výťahu. Keď prídete, nasledujte Pavla. Skočte dole, vpredu bude priepasť. Zabite pár pavúkov a oslovte Pavla, keď ho požiada o pomoc. Kliknite niekoľkokrát na X. Keď stojíte pri tyči, kliknite na X, aby ste sa dostali na druhú stranu. Pavel ti pomôže vstať a sám vstane. Nasledujte Pavla do svetla. Počkajte, kým urobí pochodeň. Nasledujte ho, rovno k dverám s elektronickým zámkom. Choďte doprava, zapnite baterku. Musíte nájsť miesto, kde idú drôty. Keď vyjdete po schodoch a narazíte na zamknuté dvere, choďte do chodieb napravo. V miestnosti naľavo, zarastenej pavučinami, je na zemi odkaz. Prejdite na panel a kliknutím na X zapnite napájanie. Vráťte sa k Paulovi a on otvorí dvere. Prejdite cez to.

    Cesta cez temnotu

    Vezmite si poznámku z pultu vľavo. Zoberte plynové masky zo škatule, nasledujte Pavla dole po krídle lietadla. Keď prejdete cez turnikety, tak v miestnosti napravo skúste nájsť filter na podlahe. Aj keď pri vysokej úrovni zložitosti tam nemusí byť. Pozrite sa do zadnej miestnosti pri uličke, kde stojí Pavel. Na konci na stole nájdete brokovnicu. Nasledujte ho a otvorte dvere lietadla. Stlačte niekoľkokrát X, aby ste spoločne otvorili dvere. Po videní pristúp k Pavlovi. Naľavo pri nohách kostry je poznámka. Pokračujte ďalej z lietadla. Vnútri lietadla, pri pravej stene, bude kostra s plynovou maskou - môžete ju vyzdvihnúť. Choďte ďalej, zabite stráže, potom choďte za roh napravo a cez dieru vlezte dovnútra budovy. Choďte dolu výťahom k dverám a zažeňte posledné vlny nepriateľov.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 9

    Divadlo

    Nasledujte Pavla, kým sa neobráti na vás. Počúvaj ho. Prejdite stanicou, prejdite cez trh, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. Keď ho prejdete, hneď z lavičky, na ktorej sedí osoba, zoberte poznámku. Tu prichádza Paul. Nasledujte ho, sadnite si na stoličku naľavo, keď sa Pavel ponúkne, že pôjde. Počúvaj ho.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 10. Korbut

    Zrada

    Po dlhej prestrihovej scéne a videoklipe vás oslobodí Lenya, syn generálneho tajomníka. Vlezte do potrubia naľavo, prejdite ventiláciou - môžete odpočúvať rozhovor medzi generálnym tajomníkom a generálom. Misia je krátka. Nemusíte robiť nič – len počúvajte.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 11

    červená čiara

    Po vyzdvihnutí zbrane nájdite v miestnosti filtre. Prejdite dverami, zabite troch nepriateľov napravo pri detektore kovov. Choďte dole schodmi a zabočte do miestnosti naľavo, kde nájdete na stole lístok. Tu prejdite dverami a napravo spustite poháre. Čiastočne vypnete svetlo. Počkajte, kým sa nepriatelia rozptýlia, a bez meškania zabite dvoch vojakov. Choďte napravo od lokomotívy, presuňte sa po pravej stene a schovajte sa za stĺpy. Zhasnite lampu a skočte na krabicu, odkiaľ vlezte do štvorcového potrubia, ktoré vyzerá ako ventilačná šachta. Keď sa zlomí, potom skočte dopredu smerom k inému potrubiu. Vystúpte týmto potrubím do inej časti metra. Choďte za dvoma nepriateľmi kráčajúcimi vpred, zabočte do dverí naľavo. Otvorte ho, zabite alebo omráčte nepriateľov napravo. Presuňte sa do inej časti tunela a uvidíte, ako vojaka vytiahli. Keď je sám, omráčte ho. Otočte sa doprava a na skrinke nájdite lístok s nápisom „POZOR“.

    A naľavo nájdete miestnosť s "krbom". Je tam aj obrovská brána a páka. Spustite páku a prejdite bránou. Prejdite nimi, prejdite po pravej stene. Pred nami bude nepriateľ na nakladači. Počkajte, kým ho opustí a omráčte ho. Musíte prejsť dverami s ventilom. O niečo ďalej sedí strážca – všimne si vás, ak nič neurobíte. Hoďte po ňom nôž (RB), alebo ho zabite pištoľou s tlmičom.

    Prejdite dverami a ocitnite sa v novej miestnosti. Presuňte sa pozdĺž steny doprava a spustite prepínače na elektrickom paneli. Presuňte sa ďalej po stene a vylezte po schodoch hore. Presuňte sa hore na ďalšiu stenu a choďte dole schodmi napravo. Nasleduje aj zostup dolu do priekopy. Skočte dole a prejdite na schody. Vylezte hore, omráčte strážcu naľavo alebo sa okamžite posuňte dopredu a doprava pozdĺž steny, ignorujúc fakt, že nepriateľ je vpredu. Omráč nepriateľa o stenu. Presuňte sa ďalej po pravej stene a vylezte hore schodmi. Zabite nepriateľa hore, vezmite si poznámku zo stola naľavo a potom sklopte páku. Obrovský ventil sa zastaví. Choďte k nemu a nájdite dieru naľavo. Skočte do nej a ocitnite sa v novej miestnosti.

    Choďte doprava a choďte dole schodmi. Keď sa dvaja nepriatelia rozptýlia, môžete ich jedného po druhom dobiť. Na stole, pri ktorom pôvodne stáli, je lístok. Presuňte sa po pravej stene, choďte hore schodmi a choďte po vrchu k ďalšej stene, pričom cestou zhasnite lampu. Choďte dole doprava a po stene sa presuňte k dverám s nápisom „EXIT“ na stene. Choďte tam a otvorte dvere ventilom. Prejdite popri nepriateľoch pozdĺž ľavej steny, odbočte doprava a schovajte sa napravo od masívnych dverí, keď okolo prechádzajú ozbrojení vojaci. Prejdite týmito dverami, omráčte alebo zabite jediného nepriateľa. Jazdite rovno a odbočte doprava. Postupujte cez vetracie šachty, kým nenájdete dvere. Stretnete sa s Andreym Kuznetsom.

    Metro 2033 Last Light. Kapitola 12

    V horúcom prenasledovaní

    Nasledujte Kováča a po jeho prejave vylezte do auta na koľajnice Regin. Kliknutím na A naštartujete motor. Ovládajte vagón ľavým analógom. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodom, zapnite svetlo - LB + Y. Dostaňte sa k dverám, zatiahnite za páku, no nič sa nestane. Dávajte pozor na to, kam idú drôty z páky, a prejdite dverami. Presuňte sa na koniec chodby a zapnite elektrinu pomocou nabíjačky. Pred nami bude vagón - tlačte ho vozíkom a cestou zabíjajte nepriateľov. V miestnosti naľavo môžete počuť hlasy duchov. V miestnosti napravo, na samom konci zatopenej chodby so zeleným odtieňom, je mŕtvola a vedľa nej je poznámka. Potom auto odbočí doprava a narazí do slepej uličky. Vráťte sa za šípkou, otočte ju, aby ste zmenili smer koľajnice. Prejdite vpred k drevenej zábrane. Prelomte bariéru za bariérou.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 13

    Presuňte sa ďalej na vozíku a stretnite sa s ČERVENÝMI utečencami. Povedia vám, že pred nimi sú banditi. Pokračujte, zabite banditov. Na konci bude cesta zablokovaná. Páka, ktorá otvára bránu, je napravo od nich, v chodbe. Do tejto chodby sa dostanete cez chodbu umiestnenú 50 metrov za ňou. Presuňte sa teda od zatvorenej brány späť a odbočte doľava. Choďte na koniec chodby a spustite páku.

    Prejdite cez otvorenú bránu, zabite dvoch hliadkujúcich banditov bez toho, aby ste narobili hluk. Prejdite ďalej tunelom, zabočte do tunela s obrázkom lebky. Zabite banditov, presuňte sa na koniec chodieb a nájdete muža priviazaného o stoličku – je mŕtvy. Na stole za ním je lístok. Otvorte dvere a zabite posledného banditu. Vráť sa. Po prvých banditoch, kde stál na koľajniciach vozík, bolo napravo od koľajnice vidieť zviazaného holohlavého muža. Teraz to môžete rozviazať. Posunie vozík z koľajníc. Vráťte sa k svojmu vozíku a choďte rovno naň. Pred vstupom do tunela s lebkou zmeňte šípku - musíte ísť do tohto tunela. Na konci tunela vrazte dosky s mŕtvym strážcom. Koľajnica sa zlomí. Choďte vpred a cez chodbu naľavo. Pohybujte sa v protismere pozdĺž áut a vojdite do posledného auta. Choďte na samý koniec vlaku, choďte do tunela zaplaveného jedovatou tekutinou. Potiahnutím lana zazvoňte na zvonček. Toto zavolá trajekt. Kým sa trajekt pohybuje, zabite stráže. Hneď ako dorazí, potom naskočte na trajekt. Misia splnená.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 14

    Hneď, ako na vás prejde kontrola, si vyzdvihnite poznámku. Keď plávate v člne, kloňte sa, aby vás nezasiahlo poleno. Odstreľte zmutované krevety. Keď jeden z nich skočí do člna a prievozník požiada o pomoc, stlačte E (nie raz, ale veľakrát, kým nezabijete zmutovaného kreveta), inak vás zožerie a nebudete môcť doplávať do Benátok.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 15. Benátky

    Presuňte sa cez stanicu, choďte po pravej stene, vylezte po schodoch za trhom a vypočujte si fúzatého muža pri stole. Naľavo od neho je odkaz na kartónovej škatuli. Zlezte z neho a prejdite doprava. Choďte za červený záves, kde tancujú dievčatá. Choďte dole a uvidíte, ako Pavel zatvára dvere auta. Tu na krabici je druhá poznámka úrovne. Po odchode dievčat choďte k dverám a odpočúvajte Pavla a jeho kamaráta. Nasledujte ich, zabite banditov v chodbe. Na ľavej strane môžete vypnúť svetlo. Prejdite dverami na konci chodby a stretnite sa s Pavlom. Vyčistili ste sklad, o ktorom hovoril muž, ktorý vás stretol v prístave. On sa objaví. Pavel zmizol.

    Nasledujte muža, posunie veľkú krabicu ukrývajúcu priechod. Oblečte si skafander a vylezte po schodoch.

    Kapitola 16

    močiare

    Zlezte dole, prejdite cez plot a choďte vpred. Odbočte doľava a obíďte obrovský tankový príves na ľavej strane. Preskúmajte kanistre vo vnútri zničenej budovy - prázdne. Pohybujte sa po radare stlačením Späť, aby ste ho vyvolali. Prejdite cez poleno a dostaňte sa k autobusu, napravo od neho je ďalšie poleno - prejdite a choďte dovnútra lietadla. Na konci nájdite plechovku benzínu. Vráťte sa späť vylezením na krídlo a prekročením rieky. Naplňte generátor palivom. Počkajte, kým na druhej strane neuvidíte trajekt s horiacou lampou. Kliknutím na tlačidlo zavoláte trajekt. Prežite a nastúpte na trajekt, potom potiahnite páku. Misia splnená.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 17

    cirkvi

    Pohybujte sa pozdĺž radaru, choďte do budovy, choďte hore výťahom a vyjdite na most. Prejdite po drevenom moste smerom ku kostolu. Pokúste sa prejsť popri kmeni ku kostolu, pretože sa objaví obrovské monštrum. Strieľajte na neho a snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Po víťazstve k vám rangeri pritlačia poleno – prejdite po ňom ku kostolu. Vstúpte dovnútra.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 18

    Cez Peklo

    Pokračujte, nakupujte zásoby a zbrane. Priblížte sa k dverám, dôjde k výbuchu a objavia sa nepriatelia. Pohybujte sa katakombami, kým nenájdete výťah. Choďte na to, aby ste šli dole. Strieľajte späť od stráží, niekoľkokrát stlačte X, aby ste nespadli. Prejdite tunelom, zabite stráže. Sledujte radar. Otáčajte dreveným ventilom a súčasne držte X, aby ste zdvihli bránu. Pohni sa. Potiahnite páku odpruženej plošiny. Zlezte dole, zabite príšery, vyjdite po schodoch a skočte dole na druhú stranu. Zabite stráže. Choďte k drevenému výťahu a spustite obrovské poleno na jeho ľavej strane, aby tiekla voda. Porazte nepriateľov, ktorí sa objavia - budú sa objavovať znova a znova, takže čo najskôr vybehnite k výťahu a skočte naň.

    Pohni sa. Tu nájdete obrovské monštrum. Nepokúšajte sa ho zabiť. Dostaňte sa za kolóny. Nechajte ho, aby sa na vás rozbehol a zničte kolóny. Keď zničí všetky stĺpy, urobí dieru do steny a schová sa. Nasledujte a vy cez túto dieru v stene. V inej časti jaskyne opäť prinútiť veľké monštrum zničiť všetky stĺpy a prekážky. Znesie za to škodu. Keď je všetko zničené, budete musieť urobiť niekoľko výstrelov z brokovnice na monštrum. Najlepšie v žalúdku.

    Miestnosť sa začne zaplavovať - ​​počkajte na koniec misie.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 19

    Cez oheň

    Choďte dopredu, doprava, choďte po schodoch ďalej a odpočúvajte rozhovor medzi Lesnitským a jeho podriadeným. Uvidíte aj Anyu. Presuňte sa doprava a uvidíte popravu. Pokračujte v plazení a skočte dole do miestnosti. Choďte ďalej a zabite dvoch červených. Najlepšie ticho. Pristúp k umierajúcemu mužovi a vypočuj si niečo o Červených. Pohybujte sa tunelom, zhasnite lampy a zabíjajte nepriateľov jedného po druhom. Alebo môžete urobiť nejaký hluk - je to na vás. Budete musieť nájsť dieru pri stene a preliezť ňou. V novej časti choďte dole cez dieru napravo pod podlahou. Presuňte sa na druhý koniec a vystúpte. Uvidíte, ako vojak zabije nakazeného kapitána. Potom zabite vojaka.

    Vyrovnajte sa s ostatnými nepriateľmi. K koču vedie úzke schodisko. Na konci je na stole poznámka. Vylezte tam hore a choďte popri tomto aute, aby ste zoskočili na druhú stranu železného plota, čo ukazuje radar. Presuňte sa popri horiacich krabiciach, zíďte dole cez medzeru v podlahe a zíďte až na koniec. Vyliezť.

    Nechajte nepriateľov rozptýliť sa - jeden z nich pôjde hore schodmi. Zabite toho, čo išiel hore schodmi. Vráťte sa dole a vysporiadajte sa so zvyškom jeden po druhom. Je lepšie omráčiť alebo zabiť nožom. Nôž je možné hodiť z diaľky na RB. Nasledujte ďalej, počkajte, kým sa vojaci za zákrutou rozptýlia. Zabite prvého naľavo, vyjdite hore schodmi a zabite vojaka s knihou v rukách. Urobte si cestu a otvorte červené dvere. Zastreľte nepriateľa, ktorý drží Anyu. Pozrite si cut-scénu.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 20

    Epidémia

    Po cut-scéne choďte dolu, choďte popri radare, zostaňte v dezinfekčnej komore s doktorom a generálom. Vypočujte si ich rozhovor. Prejdite na Khan. Nasledujte ho, nakúpte zásoby, zbrane a napravo zoberte filtre. Odíďte zo stanice s Khanom.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 21

    Rieka osudu

    Nasledujte Khana, prejdite čepeľami, zatiaľ čo Khan zastavil ventil. Keď Khan otvorí dvere a zoskočí dole, neponáhľajte sa za ním, ale presuňte sa na koniec chodby. Na podlahe bude poznámka. Nasledujte Khana ďalej, zabite stráže. Keď Khan povie, stlačte Back a LT, aby ste napálili web. Za pavučinou bude rošt. Pomôžte Khanovi rozbiť to. Spáliť web ďalej, chodiť po vode. Zdvihni telefón... Mami? Choďte vpred, postavte sa pod vodu. Pozrite si cut-scénu. Pozrite si video, utekajte za Khanom. Sadnite si s ním do vozňa. Misia splnená.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 22

    Trénujte do budúcnosti

    Zastreľte červených na železničných vozňoch. Treba byť opatrný a používať lekárničky včas! Mierte presnejšie. Keď ste vo vlaku, prejdite vpred a zabite nepriateľov. Keď budete v druhom aute, ktoré má strechu, nájdite poznámku na krabici napravo. Prejdite na koniec a pozrite si video.

    Ako sa dostať cez epizódy 22 a 23:

    Návod Metro Last Light. Kapitola 23

    dieťa

    Vyneste Blacka na ulicu, kúsok ďalej je mŕtvola s plynovou maskou - vymeňte ju, ak sú v nej diery. Sledujte radar - zabíjajte nepriateľov. Čierna vám ich ukáže (zvýraznenie). Choďte dole k rieke a odbočte doprava. Pohybujte sa na ľade. Vylezte po schodoch, vojdite do budovy, choďte na druhé poschodie a otvorte mreže. Zdvihnite sa hore a pokračujte doprava. Čierna ukáže veci. Utekajte rovno a spadnite do vody. Utekajte na loď napravo, vylezte hore a na palube pri mŕtvole nájdite lístok. Presuňte sa cez rieku na vozoch, obíďte budovu a hore schodmi.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 24

    Keď prejdete cez most, zabijete nepriateľov, potom odbočte do miestnosti naľavo. Je osvetlená zeleným svetlom. Na stole je poznámka. Dostaňte sa ku schodom v miestnosti naľavo a vyjdite hore. Vyčistite hornú vrstvu a prevalte sa po lane dopredu. Monštrum prehryzne lano a vy spadnete. Nasledujte Blacka cez miestnosť napravo.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 25

    Spoločná cesta

    Choďte vpred, vstúpte do budovy napravo. V prípade potreby zjednávajte. Choďte ďalej a choďte hore schodmi. Zabite ľudí vpredu. Bez vyvolania alarmu je nepravdepodobné, že uspejete. Prejdite chodbou a otvorte dvere. Choďte hore, Black vám dá filter. Za mrežami je viditeľná poznámka. Kým sa k nej nedostaneš. Otvorte dvere napravo, vyčistite chodbu dopredu a na konci tejto chodby choďte dole schodmi. Pohybujte sa po pravej stene miestnosti s veľmi nahnevanými banditmi. Vojdite do búdky a jedného zabite. Vyjdite na druhý koniec a odbočte doprava. Nájdite dvere a prejdite nimi. Vyčistite ďalšiu miestnosť, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere. Pozri Lesnitského memoáre. Omráčte ho.

    Prejdite popri vozni a skočte dole doprava. Pohnúť sa vpred.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 26

    mesto duchov

    Vojdite do budovy naľavo, vyjdite po jednom schodisku a choďte dolu chodbou napravo. Otvorte dvere a zo skrinky za červeným stolíkom si vezmite poznámku. Choďte von, pozrite sa, ako sa deti hrajú. Spustite sa a choďte vpred cez vodu, potom vylezte na spadnutú platňu napravo. Po zabití nepriateľov vstúpte do budovy vpredu. Vylezte po schodoch, vojdite do miestnosti naľavo a uvidíte ľudí. Nastúpte do auta cez vzdialené okno. Vpredu na zničenej budove je požiarne schodisko - vylezte naň. V prípade potreby najskôr zabite mutantov.

    Choďte vpred po streche, vojdite do budovy a choďte dole. O poschodie nižšie v miestnosti môžete vidieť dievča na podlahe. Choďte dole na samé dno a uvidíte víziu. Ľudia v metre. Bežte rovno, skočte dole a choďte smerom k svetlu.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 27

    Nasledujte Blacka, zostaňte blízko steny, kým bude fúkať vietor. Nasledujte ho okolo otvoru a vojdite rukami do tunela. Nasledujte Čierneho popri rukách, vylezte po schodoch do Leninovho mauzólea. Choďte dole na druhom okraji, choďte vpred, kým nebudete počuť Paulov hlas. Zabíjajte nepriateľov. Potom zastreľte Pavla hore. Pri streľbe na Pavla sa pohybujte po schodoch. Potom sa rozhodnite, či mu odpustíte alebo nie.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 28

    Choďte rovno, doľava a pohybujte sa pozdĺž priekopy a zabite stráže. Odbočte doprava, skrčte sa a plazte sa tam, kde bežal strážca. Keď pred sebou uvidíte obrovské monštrum, ktoré odíde, zoberte si od mŕtvoly naľavo lístok. Zastreľ monštrum. Najlepšie s brokovnicou. Keď ste v spomalenom zábere a na zadnej strane monštra sú malé stvorenia, strieľajte na červenú bodku. Keď sa schová, nasledujte ho. Zabite troch malých strážcov, ktorí obhrýzajú obrovské monštrum, čím ho zachránite. Choďte doľava, choďte dovnútra budovy, kde na vás čaká plukovník a Khan. Pozrite si cut-scénu.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 29

    Presadzovanie mieru

    Choďte vpred, keď sa holohlavý vojak rozhodne niečo oznámiť plukovníkovi, tak si z pohovky za ním na ľavej strane vezmite poznámku. Vo víziách sa pozrite cez každé z dverí naľavo. Pozrite si cut-scénu.

    Návod Metro Last Light. Kapitola 30

    Last Stand

    Zabíjajte červených, kým neskončíte s tankom na koľajniciach. Čo musíte urobiť, aby ste zničili tank v Last Light Metro: vezmite ostreľovaciu pušku a vystreľte ako prvú na červenú vec na kolesách. Keď odletí, tak strieľajte na dve kolesá. Keď obe kolesá odletia, potom strieľajte na oblasť dela, ktorá bude zvýraznená červenou farbou. Zabite druhú skupinu nepriateľov. Strieľajte na štíty, potom na plameňomet. Keď vyhráte, budete počuť, že areál je zamínovaný.

    zlý koniecMetro posledné svetlo:

    Ak chcete ukončiť hru so zlým koncom, zabíjajte ľudí, nikoho nešetrite a buďte krutí. Hráči, ktorí hru dokončili, najčastejšie vidia toto konkrétne video finále Metro Last Light.

    Dobrý koniec Metro Last Light (v ruštine):

    Ak chcete vidieť video s pozitívnym koncom hry, musíte splniť niekoľko podmienok a dokončiť viac úloh bez násilia, čím pomôžete ostatným ľuďom v tomto krutom virtuálnom svete:

    počas hry zabite čo najmenej ľudí;

    nezabíjajte vojakov, ktorí sa vzdávajú;

    zachrániť ženy a deti;

    počúvať až do konca, čo hovoria ľudia v mestách metra, prejavujúc tak citlivosť a sympatie;

    Keď zachránite život alebo si len vypočujete niečí príbeh, na obrazovke uvidíte malý záblesk bieleho svetla. To znamená, že ste urobili dobrý skutok, ktorý sa vám pripíše k dobru pri výbere finálnej kinematografie na konci hry Metro Last Light.

    Nezabudnite si tento návod uložiť do záložiek pre Metro 2033 The Last Beam, aby ste sa k nemu mohli kedykoľvek vrátiť. Budeme vďační, ak budete odkaz na tento článok zdieľať na sociálnych sieťach so svojimi priateľmi. Užite si svoje cesty v post-nukleárnom moskovskom metre!



    Podobné články