• Ďalší osud kariet "Stalingrad" a "Overlord". Taktika hry na "Overlord"

    09.11.2020

    Ide o mapu zmiešaného typu: hracia plocha susedí s dedinskými budovami, dlhodobými obrannými opevneniami a pomerne veľkým množstvom voľného priestoru, ktorý je popretkávaný stromami, kríkmi a terénnymi záhybmi.



    Abstraktné miesto vylodenia spojencov v roku 1944 bolo brané ako bojisko. Zároveň je možné poznamenať, že reliéf mapy dokonale prenáša vlastnosti oblasť v Normandii.

    Načítava sa obrazovka

    Boje na mape prebiehajú v období 5. – 7. júna 1944, pretože. vylodenie už prebehlo, hlavné spojenecké sily prelomili obranu, no stopy bojov stále doslova dymia a na pláži sú zoradené vyloďovacie člny.



    Špeciálna zmienka je venovaná novým objektom, ktoré sa prvýkrát objavili v hre na tomto konkrétnom mieste - bunkre, samostatné domy, nový kostol, ktorý je kópiou toho skutočného.



    Obranná línia opevnenia, ktorú môžeme vidieť na mape, bola vytvorená v súlade s vtedajšími nemeckými listinami. Jedinou výnimkou je batéria diaľkových zbraní, ktorá sa v skutočnosti nachádzala vo vzdialenosti 10-12 kilometrov od pobrežia a bola pridaná na mapu pre atmosféru.

    Minimapa

    Pri jeho vývoji boli použité reálne historické schémy opevnení. Pobrežná línia je trochu zjednodušená, pretože. v skutočnosti bol celý pokrytý protiobojživelnými prekážkami a protitankovými ježkami.



    Takéto zjednodušenie súvisí s hernými problémami (pláž by sa ukázala ako nehrateľná) a problémami s optimalizáciou, veľké množstvo zničiteľných predmetov by mohlo nepriaznivo ovplyvniť výkon.

    Mapa je veľká (1000*1000) a v bitkách na nej si nájdu využitie všetky typy vozidiel:

    • CT ako pomerne všestranná trieda vozidiel sa bude môcť pohybovať po celej mape a vháňať do sŕdc nepriateľov strach a nenávisť;
    • pre TT sú miesta na súboje na krátku vzdialenosť a vynútené smery;
    • na mape je dostatočný počet vhodných pozícií pre stíhače tankov a samohybné delá;
    • prítomnosť ďalekonosných striel umožní LT realizovať svoju hlavnú funkciu – prieskum.

    Aktualizácia nám priniesla novú, historickú mapu Overlord. Táto mapa je súčasťou pláže v Normandii, ktorú 6. júna 1944 prepadli spojenecké sily.

    Mapa sa ukázala byť zaujímavá – historickou zložkou, dizajnovým nápadom a rôznorodou hrateľnosťou. Hoci hlavné budovy nie sú na mape viditeľné, Overlord má veľa zaujímavých „save“ z PT a ART SPG paľby, sektor pre LT svetlo, TT tlak a ST útok. Veľkosť mapy je 1000 x 1000 metrov a úroveň bitiek je od 3 do 10.

    Vzhľadom na skutočnosť, že mapa sa ukázala byť veľmi zmiešaná, nie je možné vyčleniť hlavné smery podľa typov vybavenia, možno okrem ťažké tanky, ktoré idú dole na pláž a tlačia smer. Zostávajúce zóny mapy sú otvorené a môžete čakať na útok alebo útok na všetkých frontoch - z pobrežných bunkrov, aj v strede alebo cez bočné polia.

    Na mape Overlorda zvýrazníme hlavné štyri smery – pláž, krabičky, centrálne pole a polia na siatie, ktoré sa nachádzajú na opačnom okraji od pláže.

    Pláž Overlord je teda široká podhorská zóna na oceáne. Veľa ježkov, ostnatý drôt, drevené trámy sú roztrúsené pozdĺž pobrežia mapy. V strede pláže je vstup do bunkrov, z ktorých môžete „vymeniť vežu“ a po výstrele sa vrátiť po teréne. Tento bod je dobrý, pretože existuje „save“ od ART-SAU, ak sa strelci nenachádzajú na 1-2 líniách pozdĺž okrajov mapy, v sektoroch K1 a A1.

    Zvyšné oblasti mapy - bunkre, centrálne pole a osevné polia sú dostupné pre všetky typy vozidiel - ako ST, ktoré môžu podporovať TT z bunkrov, tak aj LT, ktoré osvetľujú pláž a stred mapy pre spojenecké delostrelectvo, a stíhače tankov, ktoré môžu byť umiestnené za chrbtom spojencov, na pozíciách v strede mapy a na osevných poliach.

    Približné trasy vlečiek pre vozidlá všetkých typov

    Zelené šípky - smer odchodu tímu nižšieho „spawnu“
    Modré šípky - smer odchodu tímu top "spawn"
    "1" - smer tímu TT (najlepšie smer pláže, ale niekedy aj škatuľky)
    "2" - smer príkazov ST
    "3" - smer príkazov PT
    "4" - smer tímov LT
    "5" - hlavné pozície ART-ACS
    Červené zóny sú hlavné sektory mapy, kde sa budú odohrávať potýčky vozidiel.
    Pozície ST, LT a PT majú rovnaký smer, pretože v každom zo sektorov nájdete uplatnenie pre akýkoľvek tank.

    Všetky tieto pozície a smer sú však relatívne, keďže mapa nie je mestská a má otvorený herný sektor – môžete očakávať útok zo všetkých smerov.

    Taktika hry na "Overlord"

    Zvážte najbežnejší variant taktiky na Overlord. Na začiatku bitky je tím rozdelený do skupín - hlavné sily na TT sa pohybujú smerom k 1-4 líniám a zoraďujú svoje pozície pre „def“ alebo „rush“. Hora, ktorá sa tiahne od C3 po H3, slúži ako úkryt pred delostreleckými granátmi a z tohto kopca je postavená hra tankov, ktoré sa tlačia cez pláž.

    LT tímy sa tiež delia na dva typy – tie, ktoré svietia „aktívne“ a tie, ktoré zaujímajú pozície v kríkoch a snažia sa svietiť „pasívne“. Obľúbenými zónami pre ľahké tanky sa stávajú sektory od škatúľ štvrtej línie až po polia s nulovým semenom. LT môžu lietať, zvýrazňovať nepriateľské tanky a schovávať sa za kopcami alebo sa stratiť v kríkoch.

    Stredné tanky tímu sú tiež rozdelené do niekoľkých podskupín - silne vežové (napríklad ST ZSSR) môžu podporovať útok ťažkých zbraní z bunkrov a strieľať cez sektory H a C, respektíve základňu. Viac "kartónových" stredných tankov jazdí na pozície poľa a siatie polí a stavajú svoju hru z rohov tanku - všetky druhy terénu a kríkov vám to umožňujú.

    V poslednej dobe som písal všetko o vzácnych tankoch. Ale celý ten čas som chcel nejaký nostalgický materiál. Pripomeňte si, čo bolo kedysi v hre. Čo sa hráčom páčilo alebo čo im „horelo“ na stoličkách. A potom som si spomenul! Máme tiež viac ako tucet kariet, ktoré boli zavedené do hry naraz a potom stiahnuté z jedného alebo druhého dôvodu. Vo všeobecnosti v tomto materiáli pripomíname miesta odstránené z hry. No pre tých, ktorí si to nepamätajú, pretože v tom čase jednoducho nehrali - malá odbočka do histórie hry.

    perlová rieka

    Aby som bol presný, zostalo nám 12 kariet " Svet tankov". Prvá karta v našich spomienkach bude „ perlová rieka". Pamätáte si to vrstvené ázijské prostredie?

    Mapa bola predstavená v aktualizácii 8.5 (18. apríla 2013). Bolo možné sa pohybovať v kruhu. V centre bol obrovský kopec, ktorý sa nedal vyviezť. V jednej z nasledujúcich aktualizácií, nie veľmi skoro po vydaní mapy, urobili koridorové jazdy po tomto kopci. V skutočnosti celá mapa tvorila 90 percent chodieb. V centre bola malá rovina pozdĺž koryta rieky. Ale hral tam málokto a väčšinou tam lietali len ľahké tanky. Ťažké tanky a samohybné delá išli do pravého horného rohu „na zadok“ v rokline. Stredné tanky išli do hôr na ľavej strane mapy. Hranie na ART SPG tu nebolo veľmi pohodlné - koniec koncov, táto krajina, ktorá bola viacúrovňová ...

    V aktualizácii 9.10 (1. septembra 2015) bola mapa z hry odstránená. " perlová rieka” páčila veľmi vzácna hráčka a preto jej záver privítal s radosťou.

    Komarín

    Môj obľúbený " nočná mora"No, alebo ako sa to oficiálne volalo" Komarín". Takú prezývku dostal kvôli tomu, že atmosféra tu bola akási ponurá a hra tu bola nudná.

    Táto mapa bola predstavená vo veľmi vzdialenej aktualizácii pod číslom 0.5.5.1 (6. októbra 2010). Obyčajná ruská dedina, ktorá sa nachádza na brehu riečky. Oblasť je bažinatá. S touto kartou je veľa spomienok. Takže napríklad tu sa pri pustení mapy zapol zvuk štekajúceho psa pri zrážke so psou búdou. A ešte úsmevnejšie bolo, že sa hráči v základoch občas zamotali. Respawny boli na jednej strane a základne na druhej. Hráč prišiel dobyť základňu, ale zajatie neprebehlo! Ukázalo sa, že hráč sa snažil dobyť spojeneckú základňu.

    V aktualizácii 6.4 (11. mája 2011) " Komarín» prešiel prvými zmenami. V strede mapy, na takzvanom ostrove, pribudli budovy a znížil sa počet kríkov. V aktualizácii 7.4 (14. júna 2012) bola mapa úplne odstránená z náhodných bojov a ponechaná len v tréningovej miestnosti a v bitkách roty. O niečo viac ako rok neskôr, v aktualizácii 8.8 (10. septembra 2013), môj obľúbený „ Komarín“ v mierne upravenej podobe. Moja radosť nemala hraníc! V aktualizácii 9.2 (29. júla 2014) boli na mape vykonané nové zmeny. V 9.4 (4.11.2014) ďalšie úpravy. A tak v aktualizácii 9.8 (26. mája 2015) mapa konečne opustila našu hru. Pri pohľade na množstvo zmien na mape pochopíte, že bolo zbytočné to prerábať a niečo na nej meniť. Ale bez ohľadu na to, aké nepríjemné nočná mora- Páčilo sa mi to pre jeho atmosféru. Na túto kartu nikdy nezabudnem.

    Vládca

    Poter diabla s názvom " Vládca". Mapa bola inšpirovaná vylodením spojencov v Normandii v roku 1944.

    Mapa je vraj historická a veľmi krásna, no úplne nehrateľná a nevyvážená. Vo väčšine prípadov vyhral tím z najvyššieho respawnu. " Vládca bol do hry predstavený v aktualizácii 9.7 (22. apríla 2015) a o necelý rok neskôr bol z hry odstránený. Niekde koncom roka 2015 - začiatkom roku 2016. Vo februári 2016" Wargaming dokonca spustilo hlasovanie, ktorá mapa je v hre najhoršia. Ukázalo sa, že táto karta je naša „ Vládca". Bolo to veľmi bombové, keď som sa dostal na túto kartu a bol som neskutočne šťastný, keď som sa dozvedel o stiahnutí tejto karty.

    Port

    Syn prístavnej lode ... Ehm! Miesto hry " Port» s mnohými železničnými traťami a priemyselnou oblasťou. Vlakové trate tu VEĽMI veľa.


    « Port bola uvedená do hry v aktualizácii 7.5 (26. júla 2012). Mimochodom, MT úrovne X boli predstavené v rovnakej aktualizácii. Na mape bola rušná priemyselná zóna s akýmisi vrátnicami, skladmi, potrubím. Zlatý klinec " Porta“uvažuje o početných železničných tratiach, ktorých je veľa. Medzi autami by sa dalo aj stratiť orientáciu v priestore. O rok a pol neskôr bola mapa odstránená z hry v aktualizácii 8.11 (11. februára 2014).
    Na mape ste mohli vidieť logá " Svet bojových lietadiel", pretože keď sa karta objavila v hre -" lietadla sa pripravovali na prepustenie. A raz sa karta vrátila do hry, ale v prerobenej podobe pre hernú udalosť “ tankové preteky ktorý sa uskutočnil na jeseň 2014.

    provincií

    V aktualizácii 7.2 (29. marca 2012) v " Svet tankov“ bola pridaná malá mapa 600 x 600 s názvom “ provincií". Vozidlá vysokej úrovne sa navzájom leskli takmer od respawnu.


    « provincií"pripomína" Mittengrad". Dva svahy, na ktorých sa rozmnožujú vozidlá. Čoskoro si vývojári uvedomili, že takto sa hrať nedá a v aktualizácii 7.4 (14. júna 2012) bola mapa dostupná len pre vozidlá do úrovne III vrátane. V aktualizácii 9.10 (1. septembra 2015) bola mapa z hry odstránená. Naozaj nechápem, prečo ju zobrali von. Bolo zábavné tam hrať nízkoúrovňové tanky. " Mittengrad"Napriek tomu sa mi to nepáči tak ako sa mi to páčilo" provincií“, ktorý bol znovu vytvorený na základe vojny v Taliansku 1943-1945. #SourReturnProvince

    Ruinberg v plameňoch

    Rovnaký " Ruinberg“, ale v plameňoch. Ach ano, este tam bol nejaky dazdovy efekt, ale to len pri maximalnom nastaveni grafiky.


    « Ruinberg v plameňoch“ sa objavil v našej hre s aktualizáciou 8.11 (11. februára 2014). Zároveň sa, mimochodom, objavila aj zimná verzia. Himmelsdorf". A keď " Zimný Himmelsdorf"je stále v hre, potom tu" Ruinberg v plameňoch opustil hru v aktualizácii 9.5 (22. decembra 2014). Absolútne nechápem, prečo sú potrebné duplicitné karty, ale s rôznymi efektmi. Môžeš vysvetliť? Teším sa na vaše vysvetlenia v komentároch.

    Severozápad

    Začiatok jesene v horách severoamerického regiónu. Bolo to veľmi krásne a atmosférické.


    V aktualizácii 8.9 (29. októbra 2013) je mapa " Severozápad“ sa objavil na otvorených priestranstvách náhodných bitiek. Bola veľmi krásna, no z hľadiska hrateľnosti z pravého dolného rohu náročná. Aktualizácia 8.11 (11. februára 2014) opravila tento problém pridaním nového smeru. Hral som tu rád po jej zmene, no v 9.7 (22.04.2015) bola mapa odstránená z náhodných bojov a v aktualizácii 9.8 (26.05.2015) bola úplne odstránená z herného klienta. Mapa sa nezdala byť až taká zlá. No, chodba... V tom čase sme mali chodbu na mnohých mapách.

    Severogorsk

    Malé sovietske mesto, ktoré bolo akosi priemyselné a malo názov Severogorsk.


    « Severogorsk” bol predstavený v hre s aktualizáciou 8.7 (23. júla 2013). Mapa okamžite zaujala tým, že v jednej z garáží bol „ Sturmtiger a bolo to vidieť cez otvorené brány. Na mape bolo veľmi málo hrateľného priestoru – väčšinu voľného miesta zaberali hory. V jednej z niektorých aktualizácií sa to pokúsili opraviť, ale nevyšlo to. V aktualizácii 9.5 (22. decembra 2014)" Severogorsk nás opustil.

    skrytá dedina

    Koncom roka 2013 Wargaming sa pokúsil vyjsť v ústrety ázijskému trhu a zaviedol do hry veľa ázijského obsahu. Mapa « skrytá dedina“ bol nakreslený v nejakom zhone a pridaný do hry.

    Toto sa objavilo skrytá dedina v aktualizácii 8.10 (20.12.2013). Bola celá v japonskom štýle čerešňové kvety. Ale podľa mňa to bolo absolútne nehrateľné. Dve chodby a kopcovitá pustatina pozdĺž rieky. Boli tu tri smery a na dvoch z nich stálo. Vo verzii hry 9.2 (29. júla 2014) boli urobené pokusy o vykonanie niektorých zmien. Neboli však úspešní. Patch 9.10 (1.9.2015) sa konečne zbavil mapy.

    Stalingrad

    Skutočná štvrť Stalingrad, teraz Volgograd. Špeciálne pre túto mapu vzniklo mnoho nových unikátnych budov a domov. A tiež tu boli prvýkrát použité zákopy, ktoré znížili rýchlosť tanku.

    « Stalingrad bol do hry pridaný s aktualizáciou 9.4 (4. novembra 2014). A keď " Vládca“, mapa prevzatá zo skutočnej oblasti – bola veľmi neúspešná, potom s „ Stalingrad„Bolo to v poriadku. Väčšina hráčov Stalingrad» páčilo sa mi. Komu sa to ale nepáčilo, tvrdohlavo plakalo na oficiálnom fóre hry. V dôsledku toho bola na jeseň 2015 mapa stiahnutá z hry. Ale sľúbili, že to nejako opravia a vrátia späť. Dúfam, že ešte niekedy budeme môcť opäť bojovať v uliciach virtuálneho Stalingradu.

    Dračia chrbtica

    Keď starý hráč počuje frázu „ Dračia chrbtica' spanikári. Začína sa triasť, stráca sa vo vesmíre. V očiach sa stmavne. Existuje pocit nevoľnosti. " Dračia chrbtica Je lepšie si to nepamätať. Toto je karta na mučivé mučenie.


    V aktualizácii 7.3 (3. mája 2012) v " Svet tankov» objavila sa mapa s názvom « Dračia chrbtica". Mapa, ktorej skutočný herný priestor zaberal 10 percent Celková plocha. Táto mapa bola s takým rozdielom vo výškach ako majitelia tankov myš a tí ako oni jednoducho zavreli hru, ak dostali túto kartu. Túto mapu by ste mohli hrať, koľko chcete, no nikdy by ste si nepamätali, kde ste museli odbočiť, aby ste sa dostali tam, kam potrebujete. Všetko som opísal tak zložito, vlastne ako bola samotná mapa. Už v aktualizácii 7.4 (14. júna 2012) bola mapa odstránená z náhodných bitiek na spracovanie. Vrátiť sa" Dračia chrbtica'len v 8.1 (25. októbra 2012). Mapa sa v hre veľmi dlho nezdržala a už v aktualizácii 8.4 (28.2.2013) bola opäť odoslaná na prepracovanie. Dlho tam s ňou niečo robili, ale rozhodli sa, že je lepšie to nerobiť. V aktualizácii 9.6 (10. februára 2015) sú všetky mapové súbory " Dračia chrbtica boli natrvalo odstránené z hry.

    Južné pobrežie

    Ako Krym, ale len " Južné pobrežie". Mapa je venovaná bojom o Krym v roku 1942.


    Aktualizácia 7.5 (26. júla 2012) pridala „ Južné pobrežie“, ktorá má sieť Krymu. Karta aj v superteste sa volala „ Krym". Malé letovisko na pobreží, kde sa odohrávali virtuálne tankové bitky. Akonáhle bola karta vyradená z hry na spracovanie a vrátená. Z nejakého dôvodu sa však v hre nikdy nepresadila. V roku 2015 bolo rozhodnuté definitívne odstrániť kartu z hry. Mne osobne sa nepáčila atmosféra, ktorá na mape vládla. Ale bolo pekné hrať tu.

    Tak sme si spomenuli na všetkých tých 12 kariet, ktoré opustili našu hru. Niektoré z nich sme milovali, niektoré nenávideli. Každý hráč má na každú kartu svoj vlastný názor. Chcel by som počuť váš názor na akúkoľvek mapu. Podeľte sa v komentároch, čo si z týchto 12 kariet pamätáte. Bude zaujímavé prečítať si množstvo názorov. Svoj názor som už vyjadril.

    Aktualizácia nám priniesla novú, historickú mapu Overlord. Táto mapa je súčasťou pláže v Normandii, ktorú 6. júna 1944 prepadli spojenecké sily.

    Mapa sa ukázala byť zaujímavá – historickou zložkou, dizajnovým nápadom a rôznorodou hrateľnosťou. Hoci hlavné budovy nie sú na mape viditeľné, Overlord má veľa zaujímavých „save“ z PT a ART SPG paľby, sektor pre LT svetlo, TT tlak a ST útok. Veľkosť mapy je 1000 x 1000 metrov a úroveň bitiek je od 3 do 10.

    Vzhľadom na to, že mapa sa ukázala byť veľmi zmiešaná, nie je možné vyčleniť hlavné smery podľa typu vybavenia, možno s výnimkou ťažkých tankov, ktoré idú dole na pláž a tlačia sa smerom. Zostávajúce zóny mapy sú otvorené a môžete čakať na útok alebo útok na všetkých frontoch - z pobrežných bunkrov, aj v strede alebo cez bočné polia.

    Na mape Overlorda zvýrazníme hlavné štyri smery – pláž, krabičky, centrálne pole a polia na siatie, ktoré sa nachádzajú na opačnom okraji od pláže.

    Pláž Overlord je teda široká podhorská zóna na oceáne. Veľa ježkov, ostnatý drôt, drevené trámy sú roztrúsené pozdĺž pobrežia mapy. V strede pláže je vstup do bunkrov, z ktorých môžete „vymeniť vežu“ a po výstrele sa vrátiť po teréne. Tento bod je dobrý, pretože existuje „save“ od ART-SAU, ak sa strelci nenachádzajú na 1-2 líniách pozdĺž okrajov mapy, v sektoroch K1 a A1.

    Zvyšné oblasti mapy - bunkre, centrálne pole a osevné polia sú dostupné pre všetky typy vozidiel - ako ST, ktoré môžu podporovať TT z bunkrov, tak aj LT, ktoré osvetľujú pláž a stred mapy pre spojenecké delostrelectvo, a stíhače tankov, ktoré môžu byť umiestnené za chrbtom spojencov, na pozíciách v strede mapy a na osevných poliach.

    Približné trasy vlečiek pre vozidlá všetkých typov

    Zelené šípky - smer odchodu tímu nižšieho „spawnu“
    Modré šípky - smer odchodu tímu top "spawn"
    "1" - smer tímu TT (najlepšie smer pláže, ale niekedy aj škatuľky)
    "2" - smer príkazov ST
    "3" - smer príkazov PT
    "4" - smer tímov LT
    "5" - hlavné pozície ART-ACS
    Červené zóny sú hlavné sektory mapy, kde sa budú odohrávať potýčky vozidiel.
    Pozície ST, LT a PT majú rovnaký smer, pretože v každom zo sektorov nájdete uplatnenie pre akýkoľvek tank.

    Všetky tieto pozície a smer sú však relatívne, keďže mapa nie je mestská a má otvorený herný sektor – môžete očakávať útok zo všetkých smerov.

    Taktika hry na "Overlord"

    Zvážte najbežnejší variant taktiky na Overlord. Na začiatku bitky je tím rozdelený do skupín - hlavné sily na TT sa pohybujú smerom k 1-4 líniám a zoraďujú svoje pozície pre „def“ alebo „rush“. Hora, ktorá sa tiahne od C3 po H3, slúži ako úkryt pred delostreleckými granátmi a z tohto kopca je postavená hra tankov, ktoré sa tlačia cez pláž.

    LT tímy sa tiež delia na dva typy – tie, ktoré svietia „aktívne“ a tie, ktoré zaujímajú pozície v kríkoch a snažia sa svietiť „pasívne“. Obľúbenými zónami pre ľahké tanky sa stávajú sektory od škatúľ štvrtej línie až po polia s nulovým semenom. LT môžu lietať, zvýrazňovať nepriateľské tanky a schovávať sa za kopcami alebo sa stratiť v kríkoch.

    Stredné tanky tímu sú tiež rozdelené do niekoľkých podskupín - silne vežové (napríklad ST ZSSR) môžu podporovať útok ťažkých zbraní z bunkrov a strieľať cez sektory H a C, respektíve základňu. Viac "kartónových" stredných tankov jazdí na pozície poľa a siatie polí a stavajú svoju hru z rohov tanku - všetky druhy terénu a kríkov vám to umožňujú.



    Podobné články