• Čo je svetlo vo svete tanku. Ako funguje maskovanie vo World of Tanks. Čo robiť, ak sa nepriateľ dostane príliš blízko

    17.09.2020

    Každý hráč WoT chce doviesť svoj tím k víťazstvu. Avšak vzhľadom na to, že toto tímová hra, on jediný dokáže poraziť celý tím súpera len výnimočne.

    Stalo sa, že mnohí hráči si zvolili pre seba „ľahkú“ cestu, inými slovami – zažiariť pre svoj tím. Napríklad máte vo svojom hangári LT alebo ST v non-top konfigurácii, ktorý v boji dokáže len málo. Takáto technika nie je schopná spôsobiť veľa škôd, ale pri správnom používaní prinesie vašim spojencom hmatateľné výhody. V jednom z najnovších opráv (0.8.0) Wargaming pridal ďalšie informácie do okna štatistiky po bitke. Odvtedy môže hráč, ktorý zažiaril za svoj tím, na vlastné oči vidieť množstvo škôd, ktoré jeho svetlo spôsobilo nepriateľským vozidlám. Súhlasíte, takéto informácie prinášajú morálne uspokojenie a pocit dôležitosti tým, ktorí na začiatku bitky napíšu do všeobecného chatu „čo tu robím? Tento článok je teda o tom, ako si správne posvietiť na LT a ST.

    Najprv musíte jasne pochopiť výkonnostné charakteristiky (výkonnostné charakteristiky) zariadenia, na ktorom vstupujete do bitky. Rýchlosť, ktorú váš tank vyvinie, ako sa spomaľuje na nerovnostiach, svahoch a mäkkom teréne priamo ovplyvní vaše akcie. Dôležitým kritériom pre správanie v boji je nastavenie oboch tímov a mapa, na ktorej sa bitka začne. Musíte pochopiť, či sa môžete nepozorovane dostať do strategického bodu ešte pred nepriateľom, a tiež, či budete prekážať manévrovateľnejšiemu spojencovi.

    Najdôležitejšie úlohy:
    1. Analyzujte mapu. Na akejkoľvek mape, či už ide o mesto alebo otvorené pole, sú miesta, ktoré sú ideálne pre svetlo. Akákoľvek vegetácia, či už sú to kríky alebo koruna padlého stromu, vás môže úplne skryť pred nepriateľským tímom, a ak sa bitka odohráva na mape mesta, potom sú takmer vždy okná, medzery a násypy, ktoré skrývajú takmer celú siluetu. vášho tanku, pričom zostane len veža s pozorovacími zariadeniami.
    2. Analyzujte tímovú mriežku. Niekedy sa môže stať, že LT alebo ST nepriateľského tímu sa dostane na dobré miesto skôr ako vy. Tu sú dve možnosti: zničiť nepriateľskú svetlušku sami (alebo ju nechať na roztrhanie na tíme), alebo nájsť na mape bod, z ktorého môžete svietiť na nepriateľský tím bez strachu, že vás sami objavia. Z tohto bodu je jasné, že pre svetlo je najvýhodnejšia technika, ktorá má najlepšiu dynamiku a mobilitu.
    3. Zvážte viditeľnosť a maskovanie vašich a nepriateľských vozidiel. Majte však na pamäti, že LT majú bonus triedy stealth (kamufláž je rovnaká pri pohybe aj v pokoji). Ak existuje možnosť, že vy sami budete vystavení, je lepšie sa trochu vrátiť späť pomocou domov, krytov a terénnych záhybov, nechajte svoj tím, aby sa vysporiadal s akoukoľvek technikou, ktorá vás môže osvetliť.

    Vyššie opísané má výraz "pasívne svetlo". Ak má však vaša technika výbornú dynamiku a rýchlosť, nezanedbávajte „aktívne svetlo“. Táto technika má dať vášmu tímu predstavu o pohybe nepriateľských vozidiel v taktických smeroch v prvých minútach a niekedy aj sekundách bitky. Len neopakujte chyby mnohých hráčov, ktorí po fráze „sviečka v strede!“ okamžite choďte do hangáru. Prvotnou úlohou nie je ani tak osvetliť celý tím protivníka, ale zachovať sily a životne dôležité súčasti vášho vybavenia: motor, pásy a pozorovacie zariadenia. Manévrujte, robte prudké neočakávané zákruty a odíďte, keď sa sami rozsvietite (výhoda „žiarovky“, o ktorej si povieme neskôr, vám to pomôže pochopiť).

    Ak je to možné, udržujte nepriateľské tanky v neustálom svetle, neprijímajte škody a neustále sa pohybujte, objavujte sa tam, kde vás nepriateľské tanky vôbec neočakávajú. Pamätajte na fakt, že čím dlhšie nepriateľský tank svieti, tým viac sudov vášho tímu bude otočených jeho smerom. Jazdite na svahu od svojich spojencov a ukážte svojim protivníkom iba vežu, takže bude ťažšie vás zasiahnuť. Po dobrom svetle sa vám delostrelectvo môže veľmi poďakovať za vykonanú prácu.

    Za zmienku stojí aj to, prečo mnohé pasívne svetlušky dlho nevydržia: samy totiž spôsobujú poškodenie súperových vozidiel. Ako viete, výstrely sa demaskujú, takže túžba strieľať si z vás môže niekedy urobiť krutý vtip. Môže sa však stať, že sa nepriateľ priblíži ku kríkom, z ktorých svietite, a nikto mu nespôsobí škodu a celkom si s ním poradíte. Využite aktuálnu situáciu tým najefektívnejším spôsobom pre vás: vráťte sa, kým kríky, z ktorých ste svietili, neprestanú byť priehľadné a rozbehnite svoj zákerný biznis, zostreľte stopy, pripomeňte svojmu tímu, že nepriateľ stále existuje a musíte skončiť to!


    Faktom je, že keď ste pätnásť metrov od kríkov, ste nimi zakrytý ako vizuálna bariéra. Nepriateľ je v zvyškovom svetle a vy ste neviditeľní, môžete mu beztrestne spôsobovať škody. Nezabudnite tiež na „röntgen“ na mestských mapách: keď pôjdete blízko domu, rozsvietite nepriateľa stojaceho hneď za ním, táto funkcia hernej mechaniky je veľmi užitočná na mestských mapách, ale buďte pozor, zapáli vás aj nepriateľ.

    Výhody posádky tanku vám pomôžu v náročnom „ľahkom“ obchode. Dajte veliteľovi „žiarovku“, „orlie oko“, rádiovému operátorovi „rádiové odpočúvanie“. Užitočné budú aj perky „z posledných síl“, „pomstychtivý“, „kráľ ciest“, „virtuóz“ a celkovo by mala celá posádka ovládať „kamufláž“ a „bojové bratstvo“.

    Prevlek tanku je jednou z kľúčových mechanizmov hry World of tanks, niekto ho úspešne používa, takmer každý ho karhá a len málokto chápe, ako to funguje. Rozhodli sme sa vyplniť túto medzeru a povedať celú pravdu o prestrojení, ako to funguje, ako ho správne používať a pár zaujímavých faktov.

    Prestrojenie, jeho úloha a význam v hre

    Kamufláž je schopnosť tanku zostať neviditeľný pre vozidlá nepriateľského tímu. Prestrojenie však neexistuje samo o sebe, ale je neoddeliteľnou súčasťou hernej mechaniky „recenzia-prestrojenie“. Večný boj medzi zrakom a prestrojením je jedným zo základov hrateľnosti, ktorý má najväčší vplyv na hráčove činy a často rozhoduje o výsledku bitky. Znalosť a šikovné využitie ukrytia a videnia je predpokladom úspešnej hry a zvýšenia vašej výhry.

    Základné pojmy maskovania

    Predtým, ako budete hovoriť o práci maskovania, mali by ste pochopiť základné pojmy.

    Koeficient utajenia (koeficient utajenia). To je hodnota, ktorá ukazuje schopnosť technológie byť neviditeľná. Vypočítava sa na základe základného maskovacieho koeficientu a ďalších koeficientov - z výstrelu, počas pohybu, za prítomnosti maskovania a maskovacej siete, z prítomnosti kríkov / stromov, zo stupňa zvládnutia " Kamuflážna zručnosť.

    Základný pomer utajenia (stealth).. Stupeň neviditeľnosti nádrže bez zohľadnenia ďalších faktorov. Tento koeficient je jedinečný pre každý tank v hre a jeho presnú hodnotu vývojári nezverejňujú. Vďaka práci nadšencov však poznáme viac-menej presné základné stealth koeficienty, čo nám umožňuje robiť výpočty.

    „röntgenový“ alebo minimálny rozsah detekcie. Konštantná hodnota rovná 50 metrom, pri ktorej je nádrž nevyhnutne detekovaná, bez ohľadu na prítomnosť prekážok a kríkov.

    Rozsah detekcie. Vzdialenosť, na ktorú daný tank dokáže rozpoznať nepriateľský tank. Maximálny dosah detekcie je 445 metrov. Detekčný rozsah a pohľad na nádrž by sa nemali zamieňať: pohľad je vzdialenosť, cez ktorú siahajú "lúče zraku" z nádrže; rozsah detekcie je vzdialenosť, v ktorej môže dôjsť k "svetlu", na výpočet tejto vzdialenosti sa používa výhľad nádrže a maskovací faktor, berúc do úvahy všetky ďalšie faktory.

    Rozsah viditeľnosti- toto je maximálna vzdialenosť, na ktorú je možné vidieť tanky, spojencov aj nepriateľov, ktoré odhalili. Mechanika hry, rozsah viditeľnosti je obmedzený polomerom 564 metrov okolo nádrže.

    vyhliadkové body. Body na nádrži, z ktorých pochádzajú podmienené "lúče zraku". Každý tank má dva pozorovacie body: jeden je na základni hlavne (na maske pištole), druhý je nad geometrickým stredom tanku, na rovine spočívajúcej na najvyššom bode tanku. Prvý pozorovací bod je dynamický, otáča sa spolu s vežou (pri bezvežových vozidlách je samozrejme takmer nehybný), druhý bod je vždy na svojom mieste.

    Rozmerové body. Body na tanku, ku ktorým sa počíta vzdialenosť od pozorovacích bodov nepriateľských tankov. Rozmerové body sú umiestnené v geometrických stredoch rovín podmieneného rovnobežnostena, v ktorom je nádrž vpísaná bez ohľadu na zbraň. Ďalší dodatočný celkový bod sa nachádza na základni kmeňa a zhoduje sa s tam umiestneným pozorovacím bodom. Nádrže majú zložitú konfiguráciu, takže celkové body najčastejšie neležia na samotnej nádrži, ale akoby sa vznášali vo vzduchu. Na jednej strane to značne zjednodušuje výpočty (keďže pre program sú všetky tanky len rovnobežnosteny) a na druhej strane to prináša určitý zmätok a zmätok, pretože hráči pod „bodmi značky“ si omylom berú krajné body. trup a kanón tanku, čo je úplne nepravdivé.

    Teraz, vyzbrojení potrebnými znalosťami, môžete pochopiť prácu maskovania.

    Stealth and Vision mechanika

    Mechanika maskovania a kontroly vo všeobecnom prípade je nasledovná. Pre každú nádrž z pozorovacích bodov v určitých intervaloch vychádzajú "lúče zraku" smerované všetkými smermi. Ak „lúče zraku“ dosiahnu celkové body nepriateľského tanku, spustí sa proces detekcie – program vypočíta dosah detekcie tanku na základe aktuálneho maskovacieho koeficientu a ak leží v zornom poli, objaví sa „svetlo“. . Ak je dosah detekcie menší ako výhľad, nepriateľský tank zostane neviditeľný.

    Kontrola detekcie sa vykonáva v intervaloch, ktoré závisia od vzdialenosti k zamýšľaným cieľom:

    • "Röntgenové žiarenie" do 50 metrov - 10-krát za sekundu
    • Až 150 metrov - 2 krát za sekundu;
    • Až 270 metrov - raz za 1 sekundu;
    • Až 445 metrov - každé 2 sekundy.

    Navyše pri kontrole „lúče zraku“ nevysielajú dva pozorovacie body naraz, ale postupne. "Zrakové lúče" neprechádzajú cez prekážky (s výnimkou prípadov "röntgenu", tanky sú tiež "priehľadné"), takže pre "svetlo" by ste mali zložiť hľadisko kvôli prekážke, to znamená odísť to na krátky čas.

    Kombinácia týchto faktorov často robí hru neprehľadnou, najmä pre tanky, ktorých hľadiská sú oddelené značnou vzdialenosťou (zvyčajne stíhače tankov). Keď opustíte prekážku, je možné odhaliť nepriateľský tank pomocou pozorovacieho bodu na základni kufra, ale pri ďalšom spustení bodu nad tankom už nepriateľ nebude detekovaný.

    Pri jedinej detekcii zostane nádrž viditeľná 5 - 10 sekúnd, tento čas je určený náhodne. Ak má posádka zapáleného tanku vylepšené zručnosti typu Grudge a Last Force, potom sa trvanie vzplanutia predĺži o 2 sekundy.

    Takto funguje maskovanie vo všeobecnosti, ale v podmienkach hry do tejto mechaniky zasahuje niekoľko ďalších faktorov, ktoré môžu úplne zmeniť celý obraz. Ale predtým, ako sa podrobne pozriete na všetky maskovacie faktory, mali by ste pochopiť, ako funguje test detekcie.

    Ako sa počíta utajenie a odhalenie

    Základom všetkého je koeficient stealth, jedinečný pre každý tank, používa sa vo vzorci na výpočet vzdialenosti (dosahu) detekcie:

    Tu je RO detekčná vzdialenosť, „Prehľad“ je pohľad na nádrž pozorovateľa (50 je minimálna detekčná vzdialenosť), kn je konečný koeficient utajenia, ktorý zohľadňuje všetky faktory a bonusy (kamufláž, zručnosť posádky, voliteľná výbava atď.).

    Pomocou tohto vzorca môžeme vypočítať, že sovietsky ťažký tank IS-3 so základným výhľadom na 330 metrov bude schopný vidieť nemecký stíhač tankov E 25 (faktor maskovania 25% bez maskovania a iných bonusov) na vzdialenosť 260 metrov. , a E 25 so základným rozhľadom 360 metrov si všimne IS-3 (koeficient maskovania je o niečo menší ako 7%) na vzdialenosť 338 metrov - to je viac ako základný pohľad na ťažké! Teraz je jasné, prečo tieto malé blchy hryzú tak bolestivo a nežiaria.

    Takto to však chodí na otvorenom poli, bez kríkov, maskovania a schopností členov posádky. V skutočnosti je všetko trochu komplikovanejšie.

    Trvalé a dynamické zmeny maskovania

    Podmienečne trvalé zmeny prestrojenia (bonusy) zahŕňajú tie, ktoré sa počas jednej bitky nijako nezmenia. Medzi nimi:

    • Prítomnosť kamufláže - zvýšenie stealth koeficientu pre TT a SPG - 2%, pre LT a ST - 3%, pre stíhače tankov - 4%. Tento bonus funguje aj vtedy, keď sa tank pohybuje;
    • Typ veže - pre niektoré tanky majú pažbové a horné veže rôzne koeficienty utajenia, ale takýchto vozidiel nie je príliš veľa;
    • Prítomnosť výhody posádky „Camouflage“ - v závislosti od počtu členov posádky, ktorí vlastnia túto zručnosť, a úrovne zručností zvyšuje celkový koeficient utajenia vozidla 1,79 ... 1,98 krát (to znamená, že funguje ako multiplikátor ). Je zaujímavé, že táto zručnosť zostáva zachovaná, aj keď sú členovia posádky, ktorí ju vlastnia, šokovaní.

    Dynamické zmeny zahŕňajú tie, ktoré sa zmenia počas jednej bitky:

    • Pohyb - pri pohybe sa koeficient stealth znižuje a líši sa pre rôzne triedy vozidiel: pre úrovne LT I a II - až do 75% základnej hodnoty, pre LT III a vyššie - neznižuje sa. To znamená, že všetky ľahké tanky nad úrovňou II sú rovnako neviditeľné, keď stoja aj v pohybe. Pre ST - až 75% základnej hodnoty, pre stíhače tankov - až 60%, pre TT a ACS - až 50%. Mimochodom, za pohyb sa považuje nielen zmena súradníc tanku v priebehu času, ale aj dva špeciálne prípady - rotácia koľají, keď tank narazil na prekážku, a vytlačenie stojaceho tanku na spojencov. vozidlá;
    • Okamih výstrelu - poskytuje maximálne zníženie stealth koeficientu, pokles utajenia individuálne pre každú zbraň a priemer 3-5 krát;
    • Vegetácia na línii pohľadu medzi nádržami - kríky a stromy zvyšujú koeficient utajenia nádrže z 8% (niektoré stromy) na 50% (veľké kríky). Navyše padnuté a stojace stromy poskytujú rovnaké percento maskovania;
    • Prítomnosť maskovacej siete - zvýšenie koeficientu pre TT a ACS - 5%, pre LT a ST - 10%, pre stíhače tankov - 15%. Tento bonus sa resetuje, keď sa nádrž pohne a začne pracovať 3 sekundy po zastavení.

    O vegetácii je potrebné povedať podrobnejšie, pretože tu je niekoľko zaujímavých bodov.

    Po prvé, iba tie kríky a stromy, ktoré sú v zornom poli medzi pozorovaným tankom a pozorovateľom tanku, dávajú kamufláž (presnejšie tu hovoríme o zornom poli medzi pozorovaním a celkovými bodmi tanku).

    Po druhé, pri výstrele všetky kríky vo vzdialenosti 15 metrov, ktoré sa nachádzajú pozdĺž línie pohľadu na pozorovateľskú nádrž, stratia svoju kamufláž v závislosti od koeficientu zbrane. Navyše k odkamuflovaniu dochádza iba vo vzťahu k tanku, ktorý vystrelil, ak sú v blízkosti iné vozidlá a nestrieľajú, maskovanie pre nich zostáva nezmenené. Kríky umiestnené ďalej ako 15 metrov si zachovávajú svoje vlastnosti – túto skutočnosť využívajú skúsení hráči.

    Nakoniec po tretie, pre úspešnú kamufláž tanku nemusíte všetko skrývať v kríkoch - stačí, aby boli body značky neviditeľné. Kamufláž ani v najmenšom neovplyvňuje vyčnievajúca pištoľ alebo valec jednej húsenice - nie sú tu žiadne značkovacie body a tento tank zostáva pre pozorovateľa neviditeľný.

    Teraz môžeme podrobnejšie analyzovať príklad stretnutia IS-3 a E 25. Nech má náš AT tank maskovanie a posádku s perkom 100% Stealth a postavte sa vo veľkom buši s 50% Stealth - v tomto V prípade, že je nepriateľ na IS-3, zaznamená ho zo vzdialenosti iba 50 metrov (v skutočnosti ťažká tyč dokáže zröntgenovať iba „blchu“), pri výstrele sa táto vzdialenosť zvýši na 250 metrov. A ak E 25 vstane 15 metrov od kríka, bude môcť beztrestne strieľať zo vzdialenosti 150 metrov!

    Takže všetky faktory, ktorým väčšina hráčov nevenuje náležitú pozornosť, hrajú v hre veľmi veľkú úlohu a môžu ovplyvniť výsledok bitky. O opatreniach na zvýšenie maskovania si ale povieme v inom článku.

    Mýty a známe chyby o prestrojení

    Na záver si pripomeňme niekoľko chýb a zaužívaných mýtov súvisiacich s maskovaním a detekciou.

    Chyba (aj keď sa na to vývojári pozerajú ako na vlastnosť) s oneskorením pri vykresľovaní zisteného tanku. Často je nádrž vytiahnutá s oneskorením 1 - 2 sekundy po detekcii, čo môže mať pre pozorovateľskú nádrž poľutovaniahodné výsledky. Oneskorenie je spôsobené časom kontroly detekcie nádrže, ako aj niektorými neznámymi problémami. Vývojári sľúbili, že túto chybu opravia, no zatiaľ sa veci nehýbu.

    Chyba (aj keď je to určite vlastnosť) so zmiznutím tankov na otvorenom poli. Mechanika maskovania a osvetlenia sú usporiadané tak, že niektoré tanky môžu zmiznúť na otvorenom poli, na to stačí zastaviť a nestrieľať. O tomto probléme sa hovorí už dlho, vývojári sľubujú, že všetko opravia, no zatiaľ všetko zostáva tak, ako je.

    Mýtus o rozdielnom koeficiente maskovania spadnutých a stojacich stromov. V skutočnosti má každý strom svoj špecifický maskovací faktor a nezávisí od polohy stromu. Obhorené a holé stromy majú koeficient nula (čiže neovplyvňujú maskovanie).

    Mýtus (alebo skôr neznalosť maskovacej mechaniky hráčov) o demaskovaní suda a koľají – tejto problematike sme sa už venovali v rozhovore o značkovacích bodoch.

    Veľa sa pracuje na dolaďovaní mechaniky hry, takže v budúcnosti bude maskovanie (aspoň dúfame) fungovať bez problémov. A mýty pravdepodobne nezmiznú - rovnako ako akékoľvek presvedčenia žijú dlho a je takmer zbytočné s nimi bojovať.

    Osvetlenie nepriateľa vo World of Tanks je jednou zo základných mechanizmov hry. Okrem toho existuje celá trieda vozidiel zameraná na túto úlohu - ľahké tanky (LT), nazývané aj "svetlušky". Málokto si však vie na LT správne posvietiť, napriek tomu, že zručná svetluška na správnom mieste dokáže svojimi činmi rozhodnúť o výsledku bitky. V tomto článku vám povieme všetko, čo potrebujete vedieť o mechanike flash vo World of Tanks.

    Čo je svetlo a prečo je také dôležité

    World of Tanks je navrhnutý tak, aby ste nevideli nepriateľské tanky, kým nie sú v zornom poli aspoň jedného z vašich spojencov. Keď sa to stane, z ničoho nič sa objaví nepriateľský tank. Toto sa nazýva osvetlenie. Samotné slovo „svetlo“ v hernom slangu má niekoľko významov:

    • Proces svetla, keď sa hráč zaoberá detekciou protivníkov. Príklad: "Daj svetlo!" - nájsť protivníkov;
    • Kumulatívne označenie LT v tíme. Príklad: "Naše svetlo je úplné dno!" - naše ľahké tanky robia zlú prácu pri odhaľovaní nepriateľa.

    Je veľmi dôležité odhaliť nepriateľa čo najrýchlejšie a udržať ho v nepretržitom svetle. To má vždy ďalšiu výhodu v tom, že viete, kto je kde, a na základe týchto informácií môžete naplánovať svoju taktiku. Navyše spojenci pri zaujatí správnych pozícií môžu beztrestne strieľať na vami osvetleného nepriateľa, pričom zostávajú mimo dosahu. To platí najmä pre otvorené a čiastočne otvorené mapy, ako sú Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Na prvých dvoch mapách je úloha správneho svetla najvyššia – jeden kompetentný LT môže radikálne zmeniť priebeh bitky a nakloniť misku váh smerom k svojmu tímu.

    V poslednej dobe sa však medzi vývojármi objavila tendencia vykopávať mapy, pridávať ďalšie kryty, nerovný terén a robiť z nich viac „koridorov“, čo znižuje úlohu LT v boji. Svetlušky sú však stále dôležitou triedou, ktorá spojencom prináša veľké výhody.

    Ako vzniká svetlo

    Akákoľvek nádrž herný svet of Tanks má hľadiská a značkové body:

    Hľadiská sú zodpovedné za odhalenie nepriateľa. Celkovo sú dve - v hornej časti veže / kabíny a v spodnej časti hlavne zbrane. Z nich pravidelne vychádzajú podmienené neviditeľné lúče. Keď sa lúče z hľadísk pretnú so značkovacími bodmi na nepriateľskom vozidle, objaví sa vo svetle, ale iba v prípade, ak je jeho aktuálny faktor utajenia dostatočne nízky. Lúče sú vysielané všetkými smermi súčasne, ale ich frekvencia závisí od vzdialenosti, na ktorú sa musia dostať:

    • do 50 metrov - každých 0,1 sekundy
    • do 150 metrov - každých 0,5 sekundy
    • do 270 metrov - každú 1,0 sekundu
    • až 445 metrov - každé 2,0 sekundy

    Detekčná kontrola vo vzdialenosti 50 m od nádrže sa teda vykonáva 20-krát častejšie ako vo vzdialenosti 270 až 445 metrov (ukazovateľ 445 m je maximálny dosah detekcie obmedzený engine hry). Tieto čísla vysvetľujú niekedy nepríjemné situácie, ktoré nastanú, keď sa tank neobjaví na svetle hneď po opustení rohu alebo výstrele.

    Niekedy v charakteristikách zariadení v hangári môžete vidieť, že vypočítaný výhľad presahuje 445 metrov. To znamená, že s ďalším zvýšením viditeľnosti sa zvyšuje koeficient detekcie maskovaných tankov.

    V akých situáciách nie je možné nádrž osvetliť:

    • Ak sa nachádza za prekážkou, ako je záhyb v teréne, budova alebo veľký kameň. Stojí za zmienku, že trupy iných vozidiel nie sú prekážkou pre detekciu lúčov. Takže aj keď sa úplne skryjete za tank spojenca, stále budete osvetlení;
    • Ak je vo vzdialenosti 445 a viac metrov od najbližšieho nepriateľa.

    V akých situáciách je pravdepodobnosť oslnenia minimálna:

    • Ak je faktor utajenia tejto techniky príliš vysoký na to, aby ho nepriateľ odhalil. Mnohé vozidlá, ako napríklad LT a niektoré stíhače tankov ako E 25 alebo Hellcat, majú taký vysoký maskovací koeficient, že keď sú vybavené maskovacou sieťou, stoja na mieste v kríkoch a nestrieľajú, nablízku nežiaria. rozsah;
    • Ak je tank na okraji niekoho zorného poľa - kvôli maskovaciemu faktoru, ktorý znižuje vzdialenosť, na ktorú je možné vozidlo rozpoznať.

    Samozrejme, vo World of Tanks môžete nepriateľa rozsvietiť pomocou akéhokoľvek vozidla, dokonca aj delostrelectva, ale ako už bolo povedané na začiatku článku, existuje trieda ľahkých tankov prispôsobená na túto úlohu. Vyjadruje to skutočnosť, že LT spravidla skvelá recenzia a vysoký krycí faktor, bez ohľadu na to, či stoja alebo sa pohybujú, aj svetlušky sú mobilné a malé.

    Celkom sú dve taktiky osvetlenia – aktívne a pasívne. Zvážme ich oddelene.

    Aktívne "svetlo"

    Ide o nepretržitý pohyb na mape vysokou rýchlosťou, pohyb z jednej polohy do druhej. Význam tejto metódy spočíva v tom, že svetluška udržuje protivníkov v neustálom svetle, pravidelne sa objavuje na jednom alebo druhom mieste, zatiaľ čo musíte neustále manévrovať a skrývať sa za nerovným terénom. Ak sa to všetko urobí správne, bude veľmi ťažké vás zničiť: dostať sa do lietania plnou rýchlosťou a vrtieť LT je veľmi netriviálna úloha. Taktiež pri hraní aktívneho „light“ musíte byť stále v centre diania a nestrácať čas – čím dlhšie sa nepriateľ zdrží vo svetle, tým lepšie pre váš tím.

    Snáď najvhodnejšou mapou pre takúto taktiku je Prokhorovka, kvôli zvláštnostiam jej krajiny.

    Pasívne "svetlo"

    Spočíva v tom, že svetluška sa stáva kríkom a keďže je neviditeľná, presvitá celým okolitým priestorom. Tu bude hráč potrebovať nasledovné:

    • Poznať mapu a typické smery pohybu protivníkov;
    • Vedieť, kde sa nachádzajú „cheat“ kríky, z ktorých sa otvára dobrá recenzia. Ak zaujmete nesprávnu pozíciu, budete pre svoj tím úplne zbytoční. Umiestnenie takýchto kríkov môžete zistiť z mnohých špecializovaných sprievodcov;
    • V žiadnom prípade nestrieľajte - počas výstrelu sa maskovací faktor výrazne zníži a môžete sa ľahko rozsvietiť;
    • Starostlivo sledujte hernú situáciu - niekedy môžu súperi ísť v dave úplne neočakávaným smerom a potom stáť aj v najpriaznivejšie umiestnenom kríku sa môže ukázať ako zbytočné cvičenie;
    • Vždy buďte pripravení ustúpiť – ak ste zrazu osvetlení, každá sekunda oneskorenia vás môže stáť život.
    • Uistite sa, že dosah vašej rádiostanice je dostatočný na komunikáciu so spojencami, pretože na to slúži, na prenos spravodajských informácií. To platí najmä pre stroje nízkej úrovne.

    Potrebné vybavenie a výbava

    • Stereo elektrónka - dáva + 25% percent k zornému dosahu, ak nádrž stojí, zapne sa tri sekundy po zastavení. Vhodné pre pasívne "svetlo".
    • Osvietená optika - zvyšuje viditeľnosť o 10%, funguje neustále. Pre tých, ktorí uprednostňujú aktívne „svetlo“.
    • Maskovacia sieť – pre pasívne „svetlo“, aby bolo ťažšie odhaliť váš tank stojaci v kríkoch;
    • Kamufláž - pridáva 5% k maskovaciemu koeficientu LT;
    • Vylepšené vetranie - ovplyvňuje mnoho parametrov nádrže, z ktorých jeden je výhľad;
    • V prípade potreby môžete namiesto hasiaceho prístroja vybaviť svoj LT dodatočným prídelom alebo iným vhodným národným spotrebným materiálom. Zvyšuje viditeľnosť a zlepšuje ventiláciu.

    Ako vylepšiť posádku

    V prvom rade by základná zručnosť vašej posádky mala byť 100%. Zo všetkých zručností sú pre svetlušku potrebné najmä tieto:

    • Kamufláž - pre LT sa čerpá predovšetkým spolu so „šiestym zmyslom“ pre veliteľa;
    • Bojové bratstvo - zvyšuje väčšinu parametrov posádky vrátane viditeľnosti;
    • "Eagle Eye" pre veliteľa a "Radio Intercept" pre rádiového operátora - dajte mierny bonus k recenzii.

    Na záver treba poznamenať, že zapojiť sa do iluminácie je vždy ekonomicky výhodné, pretože za škody spôsobené vaším osvetlením získate kredity a skúsenosti a nemusíte míňať peniaze na projektily.

    Viditeľnosť tanku a pripravenosť na streľbu boli prepracované pre patch 10.0. Podmienky, za ktorých bude nepriateľský tank vystavený pre všetky tanky vo World of Tanks, sa stali rovnakými.

    Teraz sa výpočet viditeľnosti tankov (viditeľnosť protivníkov na bojisku) nebude vykonávať na lineárnej mriežke, kde sú pozície tankov označené štvorčekmi a ak vzdialenosť viditeľnosti prekrýva štvorec, kde sa nachádzal nepriateľ. lokalizovaný, potom bol osvetlený a dalo sa po ňom efektívne strieľať, no po zložitej kruhovej presnejšej trajektórii pre výpočet viditeľnosti jednotiek na bojisku vo World of Tanks. Vytvorenie takých schémy všestrannej viditeľnosti na výpočet pokrytia nádrže zabralo oveľa viac zdrojov a času. Teraz je práca dokončená a v novom svetová aktualizácia z Verzie tankov 10.0, hráči budú môcť oceniť prácu nových algoritmov na výpočet teraz kruhovej viditeľnosti. Schematicky to vyzerá takto:

    Interaktívna verzia diagramu je dostupná po kliknutí na tlačidlo na konci materiálu

    Ako sa vypočíta viditeľnosť nádrže?

    Pozrime sa na staré a nové schémy výpočtu expozície tanku na bojisku.

    stará schéma

    Predtým diagonálne postavenie protivníkov umožňovalo ich rýchlejšie odkrytie. Vľavo na obrázku štvorcová plocha svetla vozidla ukazuje, že nepriateľské tanky umiestnené diagonálne sa objavujú rýchlejšie a tank, ktorý je priamo pred hráčom, naopak, neskôr. Toto sú náklady na predtým zvolené vývojármi Svetelná mriežka World of Tanks, ktorá vypočítala viditeľnosť tankov do wot 10,0.

    Nová schéma

    Navrhovaná nová kruhová schéma viditeľnosti a osvetlenia nádrží je reálnejšia. Tank na bojisku je pozorovacím bodom, ktorého detekčná vzdialenosť tankov je v akomkoľvek smere rovnaká. Priamo aj diagonálne je výpočet viditeľnosti tankov rovnaký a rovná sa indikátoru viditeľnosti pre konkrétne bojové vozidlo v akomkoľvek smere. Viditeľnosť tanku teda bude závisieť od prítomnosti nepriateľa v jeho zóne viditeľnosti. Toto je správny systém kontroly.

    Systém viditeľnosti nádrže

    Od vstupu do Svetová hra tanku nového systému vykresľovania tankov sa kvalita bojov výrazne zmení k lepšiemu. Používanie ľahkých tankov na prieskum teraz nadobudne úplne nový význam. Ľahšie sa schováte pred svetluškami a zároveň sa svetlá stanú kvalitnými- poskytne príležitosť okamžite vystreliť na nepriateľa, ktorý sa chytil v zóne viditeľnosti.



    Podobné články