• Prečo sa neponáhľať v tankoch. Striktná teória sink série a experiment. Zvláštna neprenikavosť a svetlo

    09.11.2020

    Každý svetový hráč of Tanks, v priebehu času, začne premýšľať a čudovať sa, prečo to všetko ide ako vlna sliviek. Povedzme si, prečo sa to deje.

    Slivky v nádržiach

    Odtoky v nádržiach - čo robiť?

    Teraz zvážime rôzne varianty v hre a už uvidíme ako zahráme v tej či onej situácii. +

    Situácia 1.

    Všimli sme si, že hneď ako sa hra začne, mnohí sa okamžite ponáhľajú vpred. A vyzerá to skôr na žiadny tank WOT, ale na nejaké preteky. Prečo takéto preteky na mape sú naozaj nepochopiteľné, no mnohí to robia.

    Čo robiť v situácii 1. Prečo potrebujeme rýchlosť, je to správne na chytanie bĺch a hráme World of tanks, čo znamená, že spomaľme a rozhliadnime sa okolo seba a na mapu. A potom si vyberieme, čo musíme urobiť. Akú pozíciu zaujať alebo kam sa presunúť.

    situácia 2. Dôležitá je aj nálada v hre, najmä ak nie je niečo v poriadku s nervami. Ktoré po hre určite treba preliečiť, ale čo vyzeráte ako tínedžeri, šalie. Prinajmenšom sa oplatí piť materinu dúšku, hoci samotní lekári o nej hovoria málo. Ale veľkí si vyrábajú aj manžety. A koľko problémov je, keď potrebujete venovať čas svojej rodine a nie hrať tanky.

    Čo robiť v situácii 2. Tu je to jednoduché, musíte sa pozrieť na hru World of Tanks, nie na to, čo vám najviac zaberá čas. Tak sme spolu presedeli pár bitiek v rodine alebo na hodinách. Musíte nájsť rovnováhu a nielen sedieť celú noc a vystrašiť. Koniec koncov, tu nie je koniec a bitky sú neustále.

    situácia 3. Neskúsení hráči si myslia, že s pomocou mozgu a bez náležitých znalostí v tejto hre ľahko vyhrajú. No stratiť sa.

    Čo robiť v situácii 3. Pamätajte na slová Suvorova, čo znamená, že sa musíte naučiť a ukázať vynaliezavosť a taktiku.

    • Ak sa ponáhľate - naopak, hrajte premyslene, nehýbte sa bez rekognície.
    • Ak máte radi prepady - rashte.
    • Na SPG sa snažte meniť polohu častejšie.
    • Na ťažkom tanku sa po pár výstreloch vráťte brániť základňu.
    • Na strednom tanku svietiť a nepúšťať sa do boja.
    • Na ľahký tank počkajte na koniec hlavnej bitky a až potom choďte svietiť.
    • Tank na stíhač tankov.

    Situácia 4. No nie každý sa vôbec pozerá do mapy, čo sa tam deje, aké pozície obsadiť a kam ísť pomôcť.

    Čo robiť v situácii 4.

    Jeden v poli nie je bojovník, presne na tomto jazdí pri hraní WOT. Tu musíte neustále pracovať, aby ste sa mohli pohybovať a pomáhať svojim spojencom. Nemôžete stáť na jednom mieste a nič nerobiť. Sledujte dianie na ihrisku a presuňte sa čo najrýchlejšie k svojim spoluhráčom.

    Situácia 5. Samozrejme je dôležité, kto hrá v čete. Ak je tím zostavený vo WOT z nejakého jeleňa, potom bude oveľa ťažšie vyhrať bitku, bez ohľadu na to, aké kroky podniknete.

    Čo robiť v situácii 5. Je dobré, ak máte šťastie v tíme. A ak nie, tak v ďalšom kole budete mať určite šťastie.

    Situácia 6. Bez ohľadu na to, čo robíte, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte hrať, bez ohľadu na to, akú techniku ​​ovládate, stále prehrávate.

    Čo robiť v situácii 6. Takto funguje aj samotná hra a boli to samotní tvorcovia, ktorí sa postarali o to, aby bola viac náhodnosti ako chápania samotnej hry. Áno, niekedy hneď, ako vstúpite do hry, váš tím vyhrá, a keď presedíte celé dni, odtokov je čoraz viac. No môžete sa len upokojiť a brať to všetko ako hru. No alebo vyčítať a napísať, aký zemiak je zlý, uberá nám to o nervy, peniaze a čas. Ale my sami sme prišli do hry World of Tanks.

    Prečo je podľa vás v hre odtok?

    11.12.2013

    Názov tohto článku je zámerne mierne provokatívny. Aj keď pre mnohé nejasné, pochybné tieňové algoritmy v hre by sa dali použiť oveľa silnejšie, no pri absencii priamych dôkazov sa treba biť, netvrdiť nič s istotou, len zavesiť pár nepríjemných otázok. vzduchu, uvádzajúc nejaké nepohodlné, pre chalanov z Wargamingu "a, fakty. Tak sa hneď rozhodnime, že tu nebudeme nikoho bez rozdielu obviňovať, ale len silou pár strán článku sem dáme pár, nie toľko faktov, ale dohadov, domnienok a hypotéz. Ich všeobecným významom bude, že hrateľnosť v populárnej MMO hre nie je vôbec taká jednoznačná a úprimná. Inými slovami, World of Tanks je aréna pre podvádzanie vývojárov. Ale, poďme po poriadku.. Možno vôbec všetko a nie takto.

    Bang za otázku.

    Možno stojí za pripomenutie, že táto tanková akcia pochádza z Bieloruska, kde sa zaslúžene tvrdá morálka miestneho Starca sčasti preniesla aj na niektorých jeho občanov. Faktom vo všeobecnosti zostáva: pre najmenší náznak nečestnej hry alebo „nepohodlnú“ otázku položenú na oficiálnom hernom fóre je opýtaný v čo najkratšom čase zakázaný a robí to, niekedy dokonca na neurčito. Zákaz sa zároveň nevzťahuje len na fórum, ale aj na hru. Aký je skrytý význam takéhoto tvrdého zaobchádzania s fanúšikmi-tankermi? Je možné, že tu platí príslovie: - ak sa bojíš, tak počuj pravdu. Je jasné, že fórových provokatérov a drzých ľudí treba nemilosrdne trestať, ale keď člen fóra otvorí tému, kde sa spýta jednoduchú otázku o podivnom nepreniknutí projektilu k nepriateľovi, alebo naopak o podivnom prieniku milovaného človeka, potom bude takáto téma okamžite vymazaná, ale hráčovi sa dá na prvýkrát odpustiť, ale častejšie počujete príbehy o bezprecedentných zákazoch na takéto otázky. Trochu zvláštne, nie?

    Červený generál.

    Osobne som náhodou počul legendu od človeka, ktorý počul od iného človeka, ktorý počul od priateľa, ktorý pozná jedného z Wargaming programátorov, ktorí sa podieľali na vývoji World of Tanks, ktorý údajne hovoril o tom, čo je často a husto vo forme "červených" tímy, ktoré sa k vám pohybujú, nie sú vôbec skutočnými hráčmi, ale najskutočnejšími a najoficiálnejšími hernými robotmi. Údajne tam môže byť niekoľko skutočných hráčov, no tón budú udávať boti na čele s červeným generálom. Podľa všetkých týchto ústnych slov je červeného generála ľahké identifikovať. Vždy je to ťažký tank, vždy v maskovaní, vždy strieľa zlatom, vždy prepichne každého a všetko a na druhej strane je takmer nemožné ho preraziť. Najdôležitejšie však je, že taký Generál úžasným spôsobom osvetlí takmer polovicu mapy. Čiastočným dôkazom toho je, že takého generála nie je možné vtiahnuť do rozhovoru z jednoduchého dôvodu, že ide o robota ovládaného systémom z falošného účtu. Prítomnosť červeného generála a robotov od nepriateľa sa dá trochu dokázať týmto spôsobom: vezmite a dohodnite sa s celým tímom na usporiadaní „návalu“ pozdĺž boku mapy. Ak boti hrajú za The Reds, potom vás na tomto „neočakávanom“ boku zoberú a stretnú sa s vami, takmer rovnako ako celý tím. Zoznámte sa a rozbite na kusy.

    Klasická verzia účasti Červeného generála je odtok so skóre asi 2:11 v prvých 2-3 minútach bitky. Okrem toho sa takéto bitky môžu opakovať 5-10 krát za sebou. Hráč, ktorý sa dostal do takéhoto prúdu, nemá inú možnosť, ako sa jednoducho odpojiť od hry a zmeniť herný server v nádeji, že k nemu bude mať lepší vzťah. Vlastne všetky ostatné tvrdenia nielen paranoidných, ale aj celkom príčetných tankistov vychádzajú z toho, že sa veľmi často, najmä pri vydávaní najnovších záplat, mimoriadne zvláštnych nepreniknutí, ricochetov a podozrivých „jednorazoviek“ od sa začali stávať veľmi krehkí súperi. Ale o tom neskôr.

    World of Tanks: škandály, intrigy, vyšetrovanie.

    Ak sa budeme držať trendu, ktorý vývojári presadzujú vydávaním každého nového patchu vo World of Tanks, ide o nárast náhodnosti v podobe podivných dráh letu projektilov, vraj v prospech fyziky, ako aj o postupné znižovanie presnosť. Pri práci na nových modeloch vozidiel a nových mapách vývojári špecificky zvýšili rozptyl pri vedení cielenej paľby. A presnosť samohybných zbraní bola vo všeobecnosti znížená na hranicu nemožnosti. Teraz ani tie najpresnejšie delá s napumpovaným strelcom nedokážu poriadne zasiahnuť nepriateľský tank. Presnejšie povedané, je možné zasiahnuť, ale situácia s hit / miss je úplne priradená k ramenám skrytého herného mechanizmu „náhodných čísel“. Vnútrotanková mechanika, ktorá, ako to bolo, preberá právo určovať presnosť letu projektilu. Situácia je veľmi podobná tomu, ako UEFA nechce zaviesť videoreplaye, údajne preto, že diváci, ktorí videli na výsledkovej tabuli nesprávne rozhodnutie rozhodcu, budú zúriť, ale v skutočnosti občania z UEFA, a dokonca ani FIFA jednoducho nechcú stratiť ešte jednu kontrolnú páku hry v podobe rozhodnutia súdnej otázky. Tak je to tu: aby neboli zbytočné otázky typu: - "Čo je, zamieril som presne a projektil odletel do diaľok?". Preto hráči rozšírili pole pôsobnosti. Ak sa skôr vybavenie nepriateľa úplne zmestí do kruhu pohľadu, teraz, nie v najväčšej vzdialenosti, môžu byť do „bodu“ zameriavača umiestnené 3-4 takéto tanky. Tu je ďalší dôvod na zamyslenie.

    Zvláštna neprenikavosť a svetlo.

    Začnime osvetlením. Aj keby sme zavrhli polomýtického Červeného generála, problém s nepochopiteľným svetlom sa stále zahrieva viac ako jeden mesiac. Najtypickejšia situácia vyzerá asi takto: existuje napríklad Shtug s plnou optikou, posádkou, antireflexnou vrstvou atď. Všetci sú mŕtvi, on je sám. Tu, ako na príkaz (nikto z mŕtvych nenavrhol), sa jeden z tankov pokazí smerom k Shtugu. A samotný Shtug, musím povedať, je v diere, cez ktorú sa nedá žiadnym spôsobom prestreliť. V hre nie je žiadne umenie. Všeobecne platí, že najprv tank osvetlí T-34-85, hoci to samotný Shtug nevidí, hoci by mal, a potom príde smrtiaci slepý náboj z KV-2 so 152 mm kanónom (ktorý nemá presnosť vôbec), ktorý stojí cez polovicu karty. To však nestačí: náboj zasiahol „Shtug“ vrchlíkom, pretože neexistuje žiadne iné vysvetlenie, AKO mohol náboj zasiahnuť tank stojaci na dne hlbokej jamy. Kladenie otázok na hernom fóre je na vašu vlastnú škodu. A takýchto príkladov je veľa. Dala by sa napísať celá kniha.

    Teraz k prienikom. Príklad: Bat Chat stojí v kríkoch, potom IS-8 odíde bokom. Chat dáva 6 rán zo strany bubna. 5 z nich sú prieniky. Nabíjateľné. Čakanie. Rovnaké listy IS-8 (musím povedať, že tá istá lepenka). Chat začína biť aj v boku. Výsledkom je 0 prienikov zo 6. Chat sa zlučuje. Existuje len jeden záver: limit prieniku vydaný systémom je „vyčerpaný“. Prirodzene, tím prilieta o 3:15.

    A ak si spomenieme na množstvo nepochopiteľných incidentov, ktoré sa stávajú s ošarpanými tankami, ktoré v režime pozorovania celkom realisticky osvetlili svojich zostávajúcich spojencov. Môžete si toho zapamätať veľa, ale hlavným problémom je, že neexistujú žiadne dôkazy o tom, že vývojári World of Tanks sú nečestní, a je nepravdepodobné, že sa tak stane, ak jedna zo zúčastnených a urazených osôb nepovie príbeh v duchu. z „Bol som vyhodený z MTS, tak vám to teraz poviem ... “. Zatiaľ zostáva len vytvárať hypotézy a čakať, kým pribehnú fanúšikovia WoT a vysvetlia vám, že ste jeleň.

    Ak neviete, čo je podstata, potom vedzte: podstata je v peniazoch.

    Po vyvodení niekoľkých jednoduchých záverov, ako napríklad novinári z RenTV, môžeme pevne povedať, že všetky vyššie opísané prípady môžu sledovať jeden jediný cieľ – vypumpovať viac peňazí od hráčov. S vydaním najnovších patchov, ktoré jasne ukázali, že toľko ste zarobili teraz, no toľko by ste mohli zarobiť, ak by ste hrali v „prémii“, sa začalo diať veľa nesprávnych vecí. Mnoho hráčov sa začalo sťažovať, že ak skôr, podľa štatistík, na konkrétnom tanku, napríklad, bolo asi 53% víťazstiev, potom za posledných pár mesiacov klesli víťazstvá na 42% na tom istom tanku. Divoké prípady 10-13 hrozných sliviek za sebou sa stali častejšie atď.

    Všetky tieto ťažkosti s mierením, problémy s prienikom atď. môžu priamo súvisieť s tým, že hráča nútite otvoriť si peňaženku a platiť skutočné peniaze za prémiový tank alebo si častejšie zakúpiť prémiový účet. Hry sa predsa vyrábajú preto, aby sa na nich zarábalo, tak prečo by vývojári nemohli trochu „stimulovať“ kúpnu silu. Nie je žiadnym tajomstvom, že počas hry na „preme“ sa drasticky znižuje počet odtokov, zlepšujú sa štatistiky a hráč je častejšie na vrchole. A bez prémie je hráč pre zábavu vyhodený „prémiovým“ tankistom, ako kedysi hádzali diviaka pod opité panáky. Ale kanec nemal na výber, ale hráč áno.

    Tak sa zamysli teraz. Na jednej strane sa zdá byť viera v čisté, večné a dobré. Podporuje to nedostatok materiálnych dôkazov. Chytiť vývojárov nie je také jednoduché. Na druhej strane pochopenie, že takmer všetko na tomto svete sa robí kvôli peniazom. Prečo teda neupraviť pár možností, ako zatrpknutého a nespokojného hráča trochu uponáhľať, nezačať do projektu vrážať peniaze čím skôr, aby sa zvýšil komfort. Aj keď prémia, samozrejme, nie je úplným všeliekom na hernú svojvôľu, keď T 34-85 nedokáže preraziť bok T-50 špičkovou zbraňou, keď optikou nevidíte svetlo nepriateľa, vysielačku a napumpované „malé svetlo“ a ste na nej zabití bez akýchkoľvek stopovačov. Navyše, charakteristickým čiernym obzvlášť horlivým bezprávím je, že takéto symptómy sa objavujú, keď sa tím zjavne vyčerpáva. Systém nie je ziskový, aby tím dlhodobo odolával. Servery sú preplnené, mali by ste radšej zomrieť a dať prednosť inému a nelipnúť na živote z posledných síl. Zároveň, keď vidíte podobné príznaky s neprenikaním, zvláštnym svetlom atď., okamžite príde poznanie, že vám „uniká“. Táto myšlienka sa spravidla ukazuje ako 100% správna.

    Nie je to zlý doslov.

    Vo všeobecnosti, súdruhovia, tento článok si netvrdí, že je to konečná pravda. Navyše, autor v žiadnom prípade nesledoval cieľ niekoho tam ohovárať alebo ohovárať. Môžete dokonca povedať, že tento článok obsahuje niektoré z najjasnejších príkladov nejednoznačnosti interpretácie herných procesov vo World of Tanks, hernej fyziky a ďalších podobných vecí.

    Hrajte a vyhrávajte a ak zrazu začnete prehrávať, vložte si na svoj účet trochu peňazí a hneď uvidíte, že život bude lepší, život bude zábavnejší. Pri chatkách!

    Nie je žiadnym tajomstvom, že herná komunita projektu World of Tanks je známa svojou nevyčerpateľnou zásobou smutných nárekov, ktoré sa dvíhajú do nebies: „áno, ako sa len dá, neustále odlivy, toľko súbojov vo WoT bolo prehratých za sebou , som unavený, hru nadobro mažem, ja -put-to-noobs, balancer-special-puts-noobs-to-me, tra-ta-ta...", et cetera, et cetera .

    V skutočnosti nikto a nikto nič konkrétne nenahrádza. Takto to funguje. Zhoda niekoľkých (dvoch a / alebo viacerých) faktorov - a bitka je stratená a pre jej účastníka je ťažké zapamätať si príjemné chvíle, vedomie sa radšej sústredí jasnejšie na samotný fakt porážky. Spustí sa istý prepínač – a používateľ je takmer pripravený prejsť do „štádia mulderizmu“, ako to s kolegom nazývame – hľadanie konšpiračnej teórie (konšpiračné teórie „zlých a chamtivých vývojárov“, ktoré neumožňujú ho náhodne „ohnúť“ a znova a znova to klásť noobom, sadisticky sa chichotajúc a šúchajúc si ruky).

    Všetko je oveľa jednoduchšie. S kolegami sme sa nad tým zamysleli a prišli sme na niekoľko dôvodov, prečo má veľa hráčov vo World of Tank len výlevky a bolestivú reakciu:

    1. Existuje akcia. Väčšina "hráčov" upadne do stavu - "Nestaraj sa o bitku! Naliehavo odstráňte všetky hviezdičky (skúsenosti, striebro atď.). A málokto si myslí, že dobre natočená hviezda x3 je pod 4000-5000 .rovnako ako double.
    2. Presťahovali ste sa do nového auta. Na začiatku sú „šetrné“ súboje, takmer vždy ste na vrchole nastavenia a často vyhrávate (pomer sa kýve viac k víťazstvám ako prehrám a je to poznať). Potom táto pozornosť končí, ale auto ešte nepadlo do ruky. V závislosti od človeka (reakcia, vek, schopnosť učiť sa atď.), typu a úrovne nového stroja bude chvíľu trvať, kým si ho osvojíte a bude hrať.
    3. Ste „fixovaný“ na svoje štatistiky. Toto je obzvlášť viditeľné pri „orientačných“ číslach, ako napríklad „už len pár zápasov a budem mať X0 % víťazstvá." A potom, ako šťastie, slivky ... Uisťujeme vás, že (slivky) tam boli s rovnakou frekvenciou predtým, len ste im nevenovali takú pozornosť. A keď pred drahocennými ( a mimochodom presne tak isto ako X0-1 alebo X0+1) čísla zostávajú niekoľkými víťazstvami a namiesto nich slivky - to sa stáva zreteľnejším a tlačí na vaše nervy. A to sú nové chyby v hre a nové slivky – začarovaný kruh.
    4. Cítiš sa ako Boh! Technika bola naštudovaná, pamätajte si karty na kamienok, keď spustíte klienta, demonštrujete celým svojím vzhľadom: „Modlite sa, náhodne! Vlámem sa a všetkých roztrhám“! Spravidla na skoré štádia sa stane. Ale aj bohovia môžu byť prinútení zostúpiť na hriešnu zem. Hra je tímová, nastavenia sú rôzne, ak sa viackrát za sebou jednému podarilo zlomiť takmer celého nepriateľa, je to výnimka. V číslach je bezpečnosť. Nechcem sa cítiť ako „NIE Boh“ a myseľ opäť ponúka verziu „špeciálnej série súbojov o odtok“.
    5. Buď ste ho vôbec nečítali, alebo ste rýchlo zabudli na poznámky o oprave aktuálnej aktualizácie. V niektorých ohľadoch sa zmenili výkonové charakteristiky munície, vozidiel (všetkých alebo jednotlivých tankov), niekto pridal pancier alebo uhol sklonu, niekto bol odrezaný, normalizácia sa zmenila, toto alebo toto vozidlo ako trieda bola nerfovaná. , atď. atď. - a teraz už nerozumiete: "Nepracujem pre takých a takých, ale predtým som pracoval ako obchodný problém?". A ak nerozumiete, nemôžete sa prispôsobiť zmenám. Takže v prípadoch, keď ste predtým dosiahli úspech, teraz prehrávate vo všetkých ohľadoch. V súhrne faktorov stráca aj tím. A zase "čo zase slivky???".
    6. Včera sme sa s kamarátmi trochu "zabavili" (alebo - teraz ešte "zabavte"). Bez komentára. Jazda v tomto stave je zakázaná, ale dá sa jazdiť do tankov? Ak si myslíte, že je to možné, potom sa nemusíte sťažovať na úniky zo supertestu World of Tanks. Ako sa hovorí, zrkadlu nie je čo vyčítať, ak je povrch tváre asymetrický. Tu v tomto odseku možno zahrnúť chorobu, únavu atď.
    7. Len si to prehral. To je obzvlášť zreteľné na príklade tých, ktorí sa denne pobijú 30 a viac. „Je tu ešte jeden boj, všetkých zabijem a opustím hru“ – a po „ďalšom boji“ z nejakého dôvodu nestlačíte na klávesnici Esc, ale virtuálne tlačidlo „Do boja!“.

    Vyššie uvedený zoznam nie je obmedzený na tieto položky. Toto je len IMHO, ale na základe premyslenej analýzy. Zoznam sa dá dopĺňať, rozširovať, ale o to nejde. Ešte raz opakujeme: v nádržiach boli, sú a budú slivky. Naučte sa ich prekonávať pokojne, ladne, veselo a bez zbytočných problémov. Veľa šťastia vo vašich bojoch, priatelia!

    Výsledok bitiek plánujú vývojári vopred a aj keď ste šampiónom v hre tankov, ak podľa plánu strata znamená stratu.

    To je niečo ako kupované zápasy vo futbale, kde je výsledok vopred známy. Hrám už dlho a som o tom stále viac presvedčený. Vývojári podporujú určité percento výhier a prehier, napríklad ja mám rovnako. A keď počet víťazstiev začne prevyšovať prehry, začnú slivky. Zdá sa, že všetko závisí od vás, ale nie je to tak. Tímy sú vyberané tak, že sú rýchlo zabíjané, robia úplne hlúposti a dokonca ani čata TT úrovne 10 už nemôže ťahať bitky. Ako môžete vyhrať, ak po 2 minútach bitky je polovica tímu už preč?! Možno sú v tíme dokonca aj roboti a nie skutoční ľudia. Išlo o to, že zabil 9 tankov a zároveň prehral. Čo robili ostatní?

    To je obzvlášť viditeľné pri hraní umenia. V niektorých bitkách lietajú náboje na cieľ ako magnet, niekedy strieľate šikmo a viete, že by ste nemali trafiť, ale priamy zásah, a tak celú bitku. A v ďalšej bitke aspoň zamierte a projektil odletí z cieľa do vzdialeného rohu kruhu informácií a nikam sa nedostanete.

    A samozrejme, v pláne sú neúspechy, odrazy, nepreniknutie a strata nábojov z toho, čo bolo kedysi ľahké preraziť. Niekedy je to smiešne, strieľam na objekt 704 v boku T-34-85 a je tam jeden odraz a dva zostrely harfy. A je to najsilnejšia zbraň v hre! A keď podľa plánu víťazstvo, nie sú žiadne odrazy.

    Napríklad v hre sa stretávam s E-100 na rôznych tankoch a nie vždy to prerazím, ale ľahko ma rozoberie. No, myslím, že to švihnem a urobím to isté. Rocked a čo? Rozbiť to všetko a rôzne. Išlo o to, že strieľal do tenisky a 4 nepreniknutia za sebou do čela dole na teču, kde sa väčšinou prebíja. Papuča ma rozobrala, všetky prieniky.

    Mám väčšinu najlepších tankov v hre a is7 a myš a kopu iných vecí, ale situácia je podobná, bez ohľadu na to, čo hráte. Samozrejme, niektorí strieľajú zlato, ale pýtal som sa viackrát na chate a povedali, že nie, takže nejde o zlato.

    Ak napríklad balancér na mape Mines vloží do jedného tímu 5 kusov T54 a do druhého žiadne, potom je výsledok bitky tiež jasný. Vo všeobecnosti existujú spôsoby, ako ovplyvniť výsledok bitky, je ich veľa a nepochybne sa používajú. V štatistikách pre všetky tanky je prekvapivo rovnaké percento víťazstiev prehra, čo už samo o sebe naznačuje. Ak je hra na is7 v rovnováhe vždy na vrchole zoznamu a veľa závisí od vás, potom pri hraní na t-34-85 neberte do úvahy, že vo väčšine bitiek nič nezávisí od vás a percento víťazstiev je rovnaké. A tak ďalej pre všetky tanky, teda nejde o vašu úroveň hry, ale všetko je naplánované.

    Všimol som si to aj pri kúpe nová nádrž lézií je citeľne viac, neskôr sa štatistiky vyrovnávajú.

    Prečo je to pre vývojárov? Ak nejaký druh brzdy neustále stráca, zrejme sa začne nudiť a hru ukončí. A to nie je výhodné pre vývojárov. A neustále víťazstvá nie sú pre nich prospešné, môže to ešte rýchlejšie omrzieť. Všimol som si po sebe - myslím, že pred spaním si zahrám pár bitiek a sú tam špecifické slivky. Chcem vyhrať späť a očakávať dobrú bitku celú noc. Samozrejme, že budete chcieť výkonnejší tank a pumpovať ho rýchlejšie, čo znamená, že budete rozmýšľať nad kúpou prémiového účtu. To je dobré pre vývojárov!

    Tieto myšlienky som napísal na oficiálne fórum, téma neprešla predmoderovaním. Týmto len potvrdili moju správnosť, inak prečo nepreskočiť tému? Keby som písal nezmysly, tak by sa trochu povzdychli a tému by uzavreli, ak sa mýlim.

    Je škoda, že bez ohľadu na to, ako dobre hráte, ste stále odsúdení na prehru, pretože to tak má byť.

    Tiež pridám nie celkom k téme, ale to je tiež podvod vývojárov.

    Keď som prvýkrát začal hrať, chystal som sa upgradovať jeden najlepší tank a to je všetko. Na fóre všetci písali, že najlepší tank je T44. Ale keď to bolo čerpané, ukázalo sa, že to bolo znížené. Spomalil sa a oprava zdražela, neustále ide do mínusu a všetci sa na to prestali hrať. Kvôli podlosti vývojárov som premárnil mesiac a pol pre nič. Samozrejme, teraz sa objavila T54, ale na T44 sa v hangári sadá prach už takmer rok a keby som to vedel, tak by som ju nestiahol. Kedysi bola myš nudný a drahý tank a takmer nikto sa s ňou nehral. Potom bol povýšený tak, že som rozobral is7 a t30 bez straty, dokonca to vždy neprerazili zlatom, ak stojíte trochu bokom. Teraz je to opäť tupá nádrž. Pravdou je, že tam nebude ani jeden neustále silný tank, nie je to pre nich výhodné, inak takmer všetci budú hrať rovnaký tank, nebudú si sťahovať ďalšie, nebudú kupovať premium. Každá nádrž je silná asi 2 mesiace, toľko je potrebné pre väčšinu na čerpanie vetvy. Potom sa zníži, na dlhú dobu.



    Podobné články