รีวิวเกม Final Fantasy XIV รีวิวเกม Final Fantasy XIV อาณาจักรเกิดใหม่” แจ็คของการค้าทั้งหมด

09.05.2021

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Final Fantasy อยู่ในชุดของแฟรนไชส์เกมลัทธิ แต่ส่วนที่สิบสี่แทบจะเรียกได้ว่าประสบความสำเร็จไม่ได้เพราะความไร้หน้าและไม่เข้าใจ เกมนี้เปิดตัวในปี 2010 และกลายเป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้จัดพิมพ์ รูปแบบการเล่นที่น่าเบื่อรวมกับอินเทอร์เฟซที่น่าขยะแขยงทำให้เกิดการอพยพของสมาชิกจำนวนมาก และหลังจากนั้นเพียงไม่กี่เดือน นักพัฒนาจึงตัดสินใจปิดโครงการ สิ่งเดียวที่ส่วนที่สิบสี่สามารถอวดได้คือความสมบูรณ์ของโครงการ: ในเกม ดวงจันทร์ตกลงบนโลกและจุดจบของโลกเริ่มต้นขึ้น

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของรุ่นก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นไม่เพียงแต่สำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุมชนชาวตะวันตกด้วย ในส่วนใหม่ที่ปรับปรุงกราฟิก ระบบคลาสดั้งเดิม ขึ้นอยู่กับอาวุธที่เลือก ได้รับการอนุรักษ์ไว้ พื้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก ทำให้มีความน่าสนใจและหลากหลายมากขึ้น ระบบการต่อสู้ยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ทำให้มีไดนามิกและน่าตื่นเต้นมากขึ้น ผู้เล่นต่างตั้งตารอที่จะปลดล็อกดันเจี้ยนที่ท้าทายและเพิ่มระดับสูงสุดเพื่อสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้อย่างเต็มที่

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn กลายเป็นโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สร้างความประหลาดใจให้กับแฟน ๆ หลายคนในซีรีส์นี้ เครื่องยนต์สำหรับเกมใช้อันใหม่ แต่ที่สำคัญที่สุด ผู้พัฒนาได้แก้ไขรูปแบบการเล่น: พวกเขาเพิ่มการค้นหากลุ่มที่หายไป ภารกิจจำนวนมาก และระบบการโจมตีที่ยืดหยุ่น นั่นคือสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่ารักทั้งหมดที่สร้างความสุขให้กับผู้เล่นในเกม MMORPG คุณภาพสูงทั้งหมด

และแม้จะมีการอัปเดตทั้งหมด เกมใหม่รักษาจิตวิญญาณของซีรีส์ด้วยระบบคลาสดั้งเดิมที่จะเปลี่ยนคลาสก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนประเภทของอาวุธ ตัวอย่างเช่น การใช้สนับมือแทนไม้เท้า พ่อมดของคุณจะกลายเป็นนักชก แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ระหว่างการต่อสู้ แต่อยู่ในสภาวะสงบ ในเวลาเดียวกัน แต่ละชั้นเรียนจะถูกดาวน์โหลดแยกกัน

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการประมวลผลสถานที่ ในเวอร์ชันดั้งเดิม นักพัฒนาเห็นได้ชัดว่าไม่ได้เครียดในระหว่างการสร้าง โดยคัดลอกโซนเดียวกันอย่างแข็งขัน ใน เวอร์ชั่นใหม่ดินแดนลดลงอย่างเห็นได้ชัด แต่มีความหลากหลายและโดดเด่นมากขึ้น

ผู้เล่นแสดงการอ้างสิทธิ์ในอินเทอร์เฟซกี่ครั้ง! แบบอักษรที่ไม่สะดวก อ่านได้ไม่ดี การออกแบบที่สับสนและเข้าใจยาก ความช้าของระบบ: ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ชมไม่พอใจ ใน Final Fantasy XIV: A Realm Reborn นักพัฒนาได้เข้าถึงปัญหาของอินเทอร์เฟซด้วยความรับผิดชอบทั้งหมด โดยทำใหม่ทั้งหมด: ไอคอนที่ได้รับการปรับปรุง ความเร็วในการเปลี่ยนตัวเลือก เนื้อหาข้อมูล

Final Fantasy XIV เป็นเกมออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Final Fantasy

ทุกคนเคยได้ยินเกี่ยวกับซีรีส์ Final Fantasy ใช่ทั้งหมด ใช่ แม้แต่คนที่ไม่ชอบอนิเมะ มังงะ และญี่ปุ่นเลย เกมส์คอมพิวเตอร์. และในแง่ของจำนวนชิ้นส่วนที่ส่งออก ซีรีส์นี้สามารถนำมาประกอบกับเจ้าของสถิติของอุตสาหกรรมเกม

มันไม่เกี่ยวกับทั้งซีรีส์ แต่เกี่ยวกับส่วนที่ผู้พัฒนาต้องขอโทษเป็นครั้งแรก แม้แต่นักวิจารณ์ที่ละเอียดอ่อนที่สุดก็ไม่สามารถอธิบายส่วนที่ 14 ของ Finale ได้ว่าเป็น "MMO ที่ธรรมดาและไม่สบายใจ" เมื่อปิดลง พวกเขาหายใจออก มองหาเพื่อนชื่อ Yoshido Nasaki และท้าทายให้เขาลองอีกครั้ง แต่ครั้งนี้สำเร็จเท่านั้น เขาเกาหัวของเขา (อาจ) และตกลง ตอนนี้เราได้เห็นผลงานของเขาและทีมงานของเขาแล้ว

เป็นที่ยอมรับว่า Final Fantasy ออนไลน์ครั้งนี้ออกมาดีกว่ามาก และทั้งหมดที่จำเป็นก็คือการสร้างโลกขึ้นมาจากศูนย์ ปล่อยให้มีการค้นพบที่ดีสองสามอย่างจากเวอร์ชันเก่า (เช่น คลาสหลายคลาสสำหรับตัวละครตัวเดียว) และตลอดกระบวนการพัฒนาทั้งหมด อย่าลืมว่า MMORPG กำลังถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่เพียงแค่ อีกส่วนหนึ่งของซีรีส์

ผลลัพธ์ที่ได้คือ MMO ที่คุ้มค่ามากซึ่งในตอนแรกก็ไม่ค่อยเชื่อนัก แต่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และในปัจจุบันก็มาถึงจุดนี้แล้วโดยรอการเพิ่มเติมที่จะขยายเนื้อหาเพิ่มเติม จริงอยู่ เธอมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในสต็อกอยู่แล้ว น่าสนใจ? มาเริ่มกันเลย...

เล็กน้อยเกี่ยวกับโลก

บรรยากาศของยุคกลางที่เกิดขึ้นในภาคที่ 11 ของซีรีส์ได้เปิดทางให้ "แฟนตาซีสูง"

ก่อนการปิด "เวอร์ชัน" แรกของเกมนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้บอกใบ้ถึงอุกกาบาตบางชนิดที่จะพัดทวีปนี้ไปถึงคุณย่าของทวีป เห็นได้ชัดว่าเมื่อสร้างทีมใหม่ได้ตัดสินใจที่จะเล่นบทบาทของอุกกาบาตนี้ พวกเขาได้ฉีกทวีปออกจากกัน แทบไม่มีอะไรเหลือจากสภาพภูมิศาสตร์ดั้งเดิม อย่างไรก็ตามชื่อเก่าสองสามชื่อยังคงอยู่ แต่ทุกอย่างอื่นนั้นใหม่อย่างสิ้นเชิง เห็นได้ชัดว่าอุกกาบาตนี้ไม่เพียงแต่เปลี่ยนโฉมอุกกาบาตที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังพังทลายและเพิ่มพื้นที่เดิมอีกหลายครั้ง ตอนนี้แทนที่จะเป็นพื้นที่ "อุโมงค์" ที่ซ้ำซากจำเจ มีพื้นที่หลากสีสันมากมายที่สามารถสำรวจได้เป็นชั่วโมง

มากมายถูกสร้างขึ้นบนพล็อตที่นี่ มากถึงคุณสมบัติการเล่นเกมส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามอย่ากลัวว่าจะไม่มีใครจูงมือคุณตลอดเวลา ในทางกลับกัน คุณจะค้นพบประเด็นหลักได้ค่อนข้างเร็ว หลังจากนั้นจะไม่มีใครรั้งคุณไว้อีกครั้ง นอกจากนี้ โหมดแซนด์บ็อกซ์ที่นี่ค่อนข้างน่าสนใจ และคุณยังต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ

แต่กลับไปที่โครงเรื่อง พวกเขาจะไม่ฉีกคุณออก แทนที่จะเป็นมหากาพย์ปริมาณมาก ("ไม่ทำให้คุณหัวเราะและไม่รู้สึกป่วย" อย่างที่พวกเขาพูด) ไม่ จริงๆ โครงเรื่องสร้างมาอย่างน่าตื่นเต้นจนในตอนแรกคุณจะไม่คิดจะเปลี่ยนไปใช้อย่างอื่นด้วยซ้ำ

นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังจำได้ดีว่าพวกเขากำลังทำอะไร MMO ดังนั้นภารกิจเรื่องราวมากมายจึงผูกติดอยู่กับทีมที่ผ่านดันเจี้ยนมากมาย โดยวิธีการที่อย่างหลังถูกสร้างขึ้นที่นี่ในด้านหนึ่งตามแบบแผนคลาสสิก ("ตัดผ่านไปยังเจ้านายและฆ่าเขา") ในทางกลับกันศัตรูที่นี่ฉลาดมาก พวกเขาไม่ปล่อยให้คุณเบื่อเช่นกัน

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำงานร่วมกับทีมของคุณให้ดีล่วงหน้า แล้วคุณจะมีโอกาสชนะทุกครั้งเท่านั้น ทั้งหมดนี้ทำให้เนื้อเรื่องน่าสนใจยิ่งขึ้นเชื่อฉัน

ใครเล่นได้บ้างครับ?

ในโลกของ "ไฟนอลแฟนตาซี" ครั้งที่สิบสี่ มีเทคโนโลยีมากกว่านี้ โลกรอบข้างมีความทันสมัยมากขึ้น และเผ่าพันธุ์แม้ว่าพวกเขาจะยังคงคล้ายกับรุ่นก่อน แต่ก็ยังมีการพัฒนา

มันถูกกล่าวถึงแล้วในตอนต้นของบทความว่าโดยหลักการแล้วตัวละครหนึ่งตัวสามารถเชี่ยวชาญทุกชั้นเรียนและทุกอาชีพ ใช่ อย่างไรก็ตาม อาชีพก็เป็นคลาสที่หลากหลายด้วยการสร้างและรูปแบบการเล่นที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง (อย่างไร) และมีกี่คน วิชาและอาชีพเดียวกันนี้ อย่างที่ Zadornov พูด "คุณได้รับอากาศทั้งหมดแล้ว ... คุณพร้อมหรือยัง" ดังนั้น... สิบเจ็ดคลาสและสิบคลาสศักดิ์ศรี ไม่น่าประทับใจ? และคุณชอบช่วงเวลาดังกล่าวอย่างไรเมื่อปั๊มคลาสที่สองคุณสามารถแนบทักษะใด ๆ จากครั้งแรก (ที่สาม, ห้า, สิบ) เข้ากับมัน ไม่ใช่สนามที่อ่อนแอสำหรับเครื่องทอผ้าใช่ไหม?

คลาสการต่อสู้แบ่งออกเป็น Followers of War ซึ่งมีหกประเภทและ Followers of Magic ซึ่งมีเพียงสามประเภทเท่านั้น อาชีพที่สงบสุขแบ่งออกเป็นสาวกแห่งหัตถ์ซึ่งมีแปดประเภทและผู้ตามโลกซึ่งมีอีกสามประเภท ยังเหลืออีกสิบคลาสศักดิ์ศรี ถึงแม้ว่าพวกมันควรจะถูกเรียกว่า multi-classes มากกว่า เนื่องจากเพื่อที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ คุณต้องนำคลาส "พื้นฐาน" อื่น ๆ อย่างน้อยสองคลาสมาสู่ระดับหนึ่ง

เมื่อมองแวบแรก ทุกอย่างดูสับสนเล็กน้อย แต่ระบบนี้ไม่เพียงแต่น่าสนใจและแปลกตามากเท่านั้น แต่ยังใช้งานได้ (ซึ่งหายาก) นั่นคือมันไม่ยากเลยที่จะเข้าใจมัน การเลือกเส้นทางของคุณเองยากกว่ามาก แต่นั่นคือประเด็นทั้งหมดใช่ไหม

วิดีโอ Final Fantasy 14

บรรทัดล่างคืออะไร?

ความพยายามครั้งที่สองในการนำ Final Fantasy มาสู่เวที MMO นั้นประสบความสำเร็จมากกว่าครั้งแรก เป็นที่แน่ชัดแล้วว่านี่เป็นโปรเจ็กต์ที่เป็นอิสระ ใช้งานได้จริง และน่าสนใจ ซึ่งไม่เพียงแต่จะคงอยู่ได้เท่านั้น แต่ยังเริ่มแข่งขันกับแมสโทดอนมากมายในโลก MMO สมัยใหม่ด้วย เขามีรายได้สำหรับเรื่องนี้ และนักพัฒนาไม่ได้ตั้งใจจะหยุดอยู่แค่นั้น ซึ่งเป็นเรื่องน่ายินดี ดังนั้น หากคุณพลาด MMORPG ที่ดีและน่าสนใจ Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่เหมาะสำหรับคุณอย่างแน่นอน! ขอให้โชคดี!

ก่อนที่เราจะมีเวลาพักฟื้นจากการเปิดตัว ไม่กี่เดือนต่อมา Square ได้รายงานวิดีโอใหม่สำหรับจักรวาล Final Fantasy XIV ทุกอย่างจะเรียบร้อย แต่ในตอนท้ายคำจารึก "ออนไลน์" ก็ปรากฏขึ้น ความคาดหวังสำหรับตอนจบธรรมดาๆ ที่เท่หายไป แต่มีความคาดหวังอย่างอื่น โชคดีที่เรามีสิ่งที่จะเปรียบเทียบอยู่แล้ว

ความประทับใจครั้งแรก:

สามารถเข้าใจได้หลายวิธี แต่ถึงกระนั้น Final Fantasy XIV Online ยังคงออกมาแม้ว่าจะเรียกมันว่า "ทางออก" ก็เป็นความพยายามที่เหลือเชื่อ สิ่งนี้อาจอยู่ในการรับรู้ของฉันเกี่ยวกับ MMORPG ซึ่งฉันไม่เคยชอบมาตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้ที่ต้องการมันจะยังคงเล่นต่อไปไม่ว่าพวกเขาจะพูดอะไร แต่ฉันแค่มองอย่างใกล้ชิดในทุกโครงการที่คล้ายคลึงกันที่ออกมาในซีรีย์ Final Fantasy ที่ฉันโปรดปราน โชคดีที่ไม่ต้องดูบ่อย มันเพิ่งออกมาครั้งเดียว แต่เราได้คิดออกแล้ว และเหมือนสายฟ้าจากสีน้ำเงิน ตัวอย่างแรก Final Fantasy XIV จะอยู่ไม่นานหลังจากการเปิดตัวส่วนที่ 13!

ไม่ต้องคิดอะไร รถพ่วงมีความสวยงามและน่าทึ่งด้วยการแข่งขันแบบทหารและภูมิประเทศที่โอ่อ่า แต่เมื่อคำว่า "ออนไลน์" ปรากฏขึ้นที่ส่วนท้ายภายใต้คำจารึก ฉันรู้สึกเจ็บปวดตรงที่ใดที่หนึ่งในท้อง จริงๆ แล้ว เรากำลังรอให้ Final Fantasy Versus XIII กลายเป็นเมฆแห่งเวลาที่สิ้นหวัง ดังนั้นส่วนที่ 14 จะเป็น MMORPG ด้วย ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณต้องการฉีกผมบนศีรษะของคุณ แต่ควรดูแลสุขภาพของคุณให้ดี อันที่จริง Final Fantasy ใหม่ควรกลายเป็นทายาทประเภทหนึ่ง และจักรวาลของเกม 2 แห่งจะแยกจากกัน จริงอยู่ พวกเขาสัญญาว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนจากและผู้ที่มีรหัสโปรโมชั่นทำการทดสอบเบต้าโดยการซื้อ FFXIII (ฉันมีรหัสด้วย แต่ฉันโชคไม่ดีที่ตัวเลือกนั้นผ่านไป)


แต่ทุกอย่างกลับกลายเป็นตรงกันข้าม เกมยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวบนพีซี (นี่เป็นครั้งแรกที่ Final Fantasy ได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มพีซีตั้งแต่แรกและไม่ใช่บนคอนโซล) สถานที่ขนาดใหญ่แต่เหมือนกันหมด ระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจแต่บั๊กกี้ และภาพจำลองแบบบั๊กกี้ เกือบจะทำให้เกมจบลงได้ แต่ Final Fantasy XIV ก็ไม่ยอมแพ้ มันใช้เวลาเพียง 2 ปีเท่านั้น เกิดอะไรขึ้นและในขั้นตอนใด? ทำไมคุณไม่จัดการเพื่อทำซ้ำความสำเร็จของ FFXI เพราะบริษัทมีประสบการณ์มากมายในธุรกิจนี้ ในขณะนี้ เกมกำลังได้รับการฟื้นฟูอย่างเร่งด่วนเพื่อวางจำหน่ายบน PS3 และปรับปรุงด้วยแพตช์และแพตช์อย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบที่หายไป อาชีพต่างๆ ถูกเพิ่มเข้าไป แต่ทุกคนต่างรอคอยแพทช์เวอร์ชัน 2.0 เพียงแพทช์เดียว ซึ่งจะฟื้นจักรวาลที่จมดิ่งลงสู่การถูกลืมเลือน จึงถูกเรียกว่า “เกิดใหม่อาณาจักร” ฉันหวังว่าทุกอย่างจะออกมาดีสำหรับเกม (เราจะรู้เรื่องนี้แล้วในฤดูหนาวปี 2012) แต่สำหรับตอนนี้ เรามีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการแก้ไขข้อผิดพลาด Square Enixที่เธอมองข้ามหรือไม่อยากสังเกตเป็นครั้งแรก

ด้านเวลา:

คุณอาจจะเห็นด้วยกับฉันว่าในเกม MMORPG คุณมักจะต้องใช้ชีวิตในแต่ละวัน จากสัปดาห์ถึงสัปดาห์ ฯลฯ โดยใช้เวลา 3 ถึง 18 ชั่วโมงต่อวันในนั้น ถ้าอยู่ก็อยากอยู่อย่างสบาย โชคดีที่มีอะไรให้เลือกมากกว่าในปี 2002 เมื่อ Final Fantasy XI ออกมา นี่คือช่วงเวลาแรก จำนวนผู้เล่นในเกมออนไลน์ถึงแม้จะเพิ่มขึ้นแต่ก็ไม่เท่าเดิมในตอนแรกอีกต่อไป ดังนั้นบางทีวิธีเดียวที่จะดึงดูดผู้ชมให้มาเล่นเกมใกล้เคียงคือการมีเงื่อนไขที่ให้ผลกำไรและสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับการเล่นเกม นักพัฒนาที่ Square ไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบของเวลาและการพัฒนาของบริษัทอื่นๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยตัดสินใจว่าผู้เล่นจะย้ายเข้าสู่จักรวาลของพวกเขาเพียงเพราะว่ามันคือ Final Fantasy มันน่ารำคาญ แต่ก็ไม่ แม้ว่าผู้คนจะถูกปกครองโดยปฏิกิริยาตอบสนองของฝูง พวกเขาสามารถคิดอย่างอิสระ และไม่มีฝูงใดที่จะรีบเข้ามาในโลกทันทีพร้อมสำหรับการตั้งถิ่นฐาน

แง่มุมของประวัติศาสตร์:

สิ่งที่ Square ต้องขอบคุณจริงๆ ก็คือมันพยายามที่จะผลักองค์ประกอบของเรื่องราวเข้าสู่โลกของเกม ไม่ใช่เพื่อแก้ตัว แต่อยู่ในรูปแบบของเป้าหมายในการส่งผ่านเกม นี่ไม่ใช่เรื่องธรรมดาในเกมอื่นๆ อย่างที่คุณคิด และด้วยองค์ประกอบนี้ พวกเขาจึงสร้างผู้เล่นที่ใส่ใจเกี่ยวกับภูมิหลังของโครงเรื่อง ดังนั้นจึงควรพิจารณาสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของ FF XIV

เป็นเพียงว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทำเช่นนั้น เรื่องราวที่ บริษัท คิดขึ้นนั้นยังไม่เสร็จอย่างสมบูรณ์ ไม่มีใครปล่อยเกม MMORPG ทันทีพร้อมเรื่องราวที่สมบูรณ์หากพวกเขาต้องการรีดนมเป็นเวลานาน อันที่จริงแล้วการสร้างตัวละครและเริ่มเกมกับเขาจะทำให้คุณไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นเลย (Final Fantasy XIII ที่จู่โจมบนรถไฟและสงครามและการตายของนอร่าที่จู่ๆ ก็ปรากฏต่อหน้าต่อตาคุณจะกลายเป็น การเปิดเผยในแง่ของการนำเสนอพล็อต) เรื่องราวคืออะไร ยังไม่ชัดเจนว่าจะกลับบ้านได้อย่างไรหลังจากที่คุณถูกฆ่า ดูเหมือนล้มเหลวด้าน #2

โดยทั่วไปแล้ว ถ้าคุณจริงจังกับเรื่องนี้ คุณจะคาดหวังอะไรใหม่ๆ จากประวัติศาสตร์ไม่ได้เลย เราจะต้องตกลงกับความจริงที่ว่าเราได้รับเชิญให้เข้าร่วมในการสมรู้ร่วมคิดทางศาสนา ศรัทธาที่มืดบอด การกดขี่ทางการเมืองที่รุนแรง และสงครามในโลกที่น่าเหลือเชื่อเช่น Eorzea (Eorzea) ภัยคุกคามยังเป็นไปได้จากเผ่าพันธุ์ที่ก้าวหน้าหรือที่คิดว่าตัวเองเป็นแบบนั้น โดยลำพัง โลกไม่สามารถกอบกู้ได้ ดังนั้นเราจึงรวมตัวกันในกิลด์บางแห่ง จากที่เราดันโลกที่อยู่นอกหน้าต่างไปแล้ว

สิ่งที่เราโชคดีคือเนื้อเรื่องของเกมได้รับการพัฒนาผ่านฉากคัตซีน พวกเขาเปล่งเสียงและเป็นเรื่องดี การสนทนากับ NPC เป็นมาตรฐานและไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษหากพวกเขาไม่ส่งภารกิจให้คุณหรือคุณไม่สนใจเรื่องราวเกี่ยวกับโลกรอบตัวคุณ สำคัญอย่างหนึ่ง คุณสมบัติที่โดดเด่นคือเกมนี้มี 3 ความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ ต่างกันไปตามเมืองที่คุณตัดสินใจเริ่มเกม แต่ละเรื่องราวมีเควสที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งแบ่งออกเป็น: เนื้อเรื่อง เควสต์สด (levequest) และกิจกรรมอื่นๆ (ตามคำสั่ง)

การโปรโมตผ่านเรื่องราวดำเนินไปพร้อมกับชุดยศ (ชวนให้นึกถึงระบบจาก FFXI) ทันทีที่ถึงระดับหรือระดับที่กำหนด การเข้าถึงภารกิจเนื้อเรื่องใหม่จะเปิดขึ้น เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ทำเพื่อเพิ่มระยะเวลาของเกม แต่เพื่อจำกัดการเข้าถึงของฮีโร่ในเนื้อเรื่อง ... ก็ทำไมมันถึงเป็นอย่างนั้น คุณสามารถค้นหาพื้นที่ทั้งหมดที่มีในเกมได้ เนื่องจากโลกยังไม่ใหญ่มาก โดยทั่วไปแล้ว เกมจะไม่รบกวนการเพิ่มเควสเนื้อเรื่อง

ตัวอย่างเควสเนื้อเรื่อง: ค้นหาคนที่ใช่ในพื้นที่ของคุณ จบการต่อสู้ครั้งแรก ส่วนที่สองนั้นส่วนใหญ่ผูกติดอยู่กับการล่าหรือประดิษฐ์สิ่งของที่ต้องการ (รับรางวัลจากลูกค้า) ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน คุณสามารถทำให้เสร็จได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ซึ่งหมายความว่ารายการที่ได้รับสำหรับพวกเขาด้วย แต่พวกมันมีขีดจำกัด - ไม่เกิน 8 เควสต์สดต่อวัน (คุณสามารถจินตนาการได้ว่าผู้เล่นตัวยงร้องครวญครางอย่างไร) แม้ว่าคุณจะตายหรือล้มเหลวในการทำภารกิจที่มีชีวิตให้สำเร็จ ก็ยังคงไปอยู่ในอันดับทั่วไปของภารกิจที่ได้รับในแต่ละวัน ล้มเหลว #3 หากต้องการมีส่วนร่วมในภารกิจขั้นสูงที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญพิเศษของคุณ คุณจะต้องเพิ่มทักษะของมือโปรด้วยความช่วยเหลือจากกิลด์พิเศษ

แต่ bihestas นั้นไม่จำกัด เริ่มต้นทุกชั่วโมงในแคมป์ ซึ่งคุณต้องลงทะเบียนภายใต้หน้ากากของปาร์ตี้จึงจะเข้าร่วมได้ ประเด็นของพวกเขาคือทำคะแนนในการฆ่ามอนสเตอร์ให้มากกว่าผู้เล่นกลุ่มอื่น อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้เวลาไม่เกิน 2-3 ชั่วโมงต่อวันบนคอมพิวเตอร์หรือ PS3 ของคุณ คุณไม่น่าจะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมดังกล่าวได้บ่อยครั้ง

เป็นฮีโร่ของฉัน

ทุกคนจำวลีที่มีชื่อเสียงของกัปตัน Vrungel: "สิ่งที่คุณเรียกว่าเรือก็จะแล่น"? ฉันสามารถเพิ่มสิ่งต่อไปนี้ได้ที่นี่: “เมื่อคุณสร้างตัวละคร คุณจะเป็นส่วนที่เหลือของเกมด้วยสิ่งนั้น” เกม MMORPG เกือบทุกเกมเริ่มต้นด้วยการที่คุณสร้างตัวละครสำหรับตัวคุณเอง (แม้ว่าจะเรียกว่าประดิษฐ์ได้ยาก) ในตัวแก้ไขอักขระจากตัวเลือกที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า เราได้รับเลือกจากหลายเชื้อชาติ เพศของตัวละคร รูปลักษณ์ ใบหน้า สีสัน สิ่งสำคัญคือต้องพยายามสร้างฮีโร่ที่จะโดดเด่นในฝูงชนโดยพี่น้องของคุณในความโชคร้าย (ตัวแปรที่มีการสร้างสิ่งสำคัญสูงที่มีสีหน้างี่เง่าและงี่เง่า รูปร่าง- รู้ว่าคุณจะไม่สับสนกับใครแน่นอน - อย่าดูชื่อย่อหน้านี้ไม่เช่นนั้นจะแย่ลง ... )


โซนเริ่มต้นสามารถเลือกได้ (ตัวเลือก 3 ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น) อย่ากลัวที่จะพลาดการเล่าเรื่องใดๆ เนื่องจาก Square รับรองกับคุณว่าความแตกต่างจะน้อยที่สุด และคุณจะไม่พลาดทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงชีวิตอย่างแท้จริง คลาสของคุณจะได้รับมอบหมายในตอนนี้ แม้ว่าจะสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ในเกมอยู่แล้ว นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความสนุกสนานในความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน การกำหนดชื่อและนามสกุลให้กับตัวละครขึ้นอยู่กับคุณ และผู้เล่น FFXI สามารถนำเข้าชื่อเล่นจากที่นั่นได้

ไปทำงาน:

เกมดังกล่าวมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่ค่อนข้างกว้างขวาง และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้ เพียงแค่มีส่วนร่วมในการประดิษฐ์และการจัดการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุ หากคุณไม่ชอบบางสิ่ง คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษอื่นได้โดยไม่สูญเสียความสามารถที่ได้รับก่อนหน้านี้ อันที่จริงเครื่องมือนักฆ่าที่คุณจะถืออยู่ในมือขึ้นอยู่กับอาชีพของคุณ สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ควบคู่ไปกับความสามารถในการใช้ความสามารถของอาชีพอื่นๆ ไปพร้อม ๆ กัน ไม่ใช่แค่อาชีพที่คุณมีในตอนนี้ คุณก็สามารถจินตนาการได้ว่าความสนุกจะเริ่มต้นขึ้นขนาดไหน ตามความเข้าใจของฉัน นี่เป็นขั้นตอนที่ดี เนื่องจากเราไม่ต้องทนทุกข์ทรมานก่อนเลือกอาชีพ ทิ้งเทคนิคและความมหัศจรรย์ของผู้อื่นลงน้ำ ต้องการเล่นเป็นอัศวินในชุดเกราะส่องแสงหรือไม่? โปรด. ลองสวมเสื้อคลุมของลอร์ดดูไหม? นักมายากลสีดำพร้อมให้บริการคุณ

แต่ละโปรไฟล์ถูกสูบแยกกัน การทำเช่นนี้มีคะแนนทักษะ (คะแนนทักษะ) ที่ออกสำหรับการประยุกต์ใช้เทคนิคของอาชีพนี้ที่ประสบความสำเร็จ ระดับของมันไม่เกี่ยวข้องกับระดับของตัวละครเอง ซึ่งเรายกให้เป็นมาตรฐานสำหรับ สวมบทบาทวิธี - การสะสมของ EXP มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเจาะลึกเรื่องนี้ แค่รู้ว่ายิ่งอาชีพของคุณมีระดับสูงขึ้นเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งใช้ความสามารถได้มากขึ้นเท่านั้น มันส่งผลต่อ HP และ MP ของฮีโร่ด้วย อุปกรณ์สวมใส่และภารกิจที่เราเข้าถึงได้ . แต่กลไกการจำกัดยังปรากฏอยู่ที่นี่ น่าเสียดายที่มากกว่า 8 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการสะสม SP สำหรับหนึ่งอาชีพจะไม่ทำงาน อันที่จริง นี่ไม่ใช่เรื่องไร้สาระอย่างที่คิดในแวบแรก นักพัฒนาทำสิ่งนี้เพื่อให้ผู้เล่นทุกประเภท (ฮาร์ดคอร์และแคชชวล) รู้สึกสบายใจในสถานที่เดียวกันไม่มากก็น้อย ไม่มีใครห้ามไม่ให้คุณเปลี่ยนไปทำอาชีพอื่นหลังจากหมดวาระและสะสม SP ที่นั่น

สังหาร:

นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกม นี่คือจุดที่ Final Fantasy XIV ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ เพราะบริษัทมีประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนกับภาคแรก อันที่จริงนี่คือความล้มเหลวในความล้มเหลว

เมื่อคุณพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด มาเริ่มสร้างชื่อเสียงของเราใหม่อย่างช้าๆ ระบบการเล็งนั้นอ่อนแออย่างแน่นอน เนื่องจากบางครั้งมันก็ยากที่จะโจมตีศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวที่ดี สิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้และภารกิจที่รับผิดชอบ ลาดเทอื่นที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าของคาถา เมื่อคุณต้องการคาถารักษาหรือโจมตีอย่างรุนแรง และจอมเวทย์กำลังรออยู่ ให้นึกถึงคนที่มักจะจำได้มากกว่าหนึ่งครั้งในกรณีเช่นนี้

แต่ก็ยังมีจุดดีอยู่ ฝ่ายตรงข้ามที่จริงจังไม่สามารถเอาชนะได้หากปราศจากการเตรียมการและกลยุทธ์บางอย่าง และการดำเนินการได้อพยพโดยตรงจาก FFXI เกมดังกล่าวให้กลยุทธ์ที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้ทักษะจากรายการ (ทางลัด) ที่รวมอยู่ในเมนูการต่อสู้ของคุณ (แถบการกระทำ) เนื่องจากไม่สามารถกำหนดเทคนิคและทักษะทั้งหมดให้กับเมนูนี้ได้โดยตรง คุณต้องคิดให้เต็มก่อนเริ่มการต่อสู้และแม้แต่ภารกิจ (ไม่คิดว่าคุณจะตัดสินใจเปลี่ยนอาชีพตรงกลาง ของมัน)

อย่าลืมทักษะที่คุณจะยืมมาจากอาชีพอื่นที่คุณได้เรียนรู้ ในการต่อสู้ การใช้อย่างถูกต้องจะส่งผลถึงมือคุณ และสิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อกลยุทธ์การต่อสู้ Tactical Points กลับมาใช้งานได้แล้ว สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณใช้ทักษะที่ผูกไว้กับอาวุธที่คุณถืออยู่ ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป พวกเขาจะสะสมทุกครั้งที่โจมตี การโจมตีศัตรูจากด้านข้างและด้านหลังจะสร้างความเสียหายให้กับพวกเขามากขึ้น สิ่งนี้ยังใช้ได้ผลในทางกลับกันสำหรับเรา หากคุณโจมตีทางด้านขวาของมอนสเตอร์ บางครั้งแขนของเขาอาจหลุดออก ดังนั้นเขาจะไม่สามารถใช้การโจมตีพิเศษด้วยอาวุธของเขาได้ HP จะฟื้นฟูอย่างช้าๆ หากคุณเข้าสู่โหมดพาสซีฟ (ปลอกอาวุธของคุณ) ซึ่งไม่สามารถระบุได้ว่าเป็น MP โชคดีที่มีความสามารถที่จะฟื้นฟู MP

ไม่สามารถพูดได้ว่าสัตว์ประหลาดที่คุณพบระหว่างทางเป็นหุ่นไม้ทั้งหมด AI ควบคุมพวกมันค่อนข้างกว้าง ทำให้พวกมันเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง พวกมันจะเข้าไปในโซนที่คุณโจมตี จากนั้นปล่อยให้มัน พยายามโจมตีคุณจากด้านหลังและโดยทั่วไปจะวิ่งหนี มีหลายกรณีที่หายไปจากสายตาของคุณ มุดลงไปที่พื้นหรือบินขึ้นไปบนก้อนเมฆ (คุณจะต้องตั้งเป้าใหม่) คุณต้องไม่หาวเพื่อตอบสนองกลยุทธ์ของพวกเขาในเวลาที่เหมาะสมและอาจเริ่มไล่ตาม แต่จะทำอย่างไรถ้าคุณเล่นเป็นนักมายากล? ตื่นตระหนกไป ไม่เหมือนกับ MMORPG อื่นๆ ส่วนใหญ่ FFXIV mages จะไม่หยุดนิ่ง แต่จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับร่ายเวทย์ คุณสามารถประสบความสำเร็จในการต่อสู้ภายใต้การดูแลของผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ จนถึงตอนนี้มีเจ็ดคน: 2 เวทมนตร์ (หมอผีและนักมายากล) และ 5 กายภาพ (นักสู้, โจร, นักสู้, แลนเซอร์และนักธนู) ควรสังเกตว่าจะมีการเติมเต็มเพิ่มเติมในอนาคต

สมุนไพรในร้านค้า:

การรวมตัวในโลกของ FFXIV ได้รับขั้นตอนใหม่ในการพัฒนา อย่างแรกเลย เกมได้กำหนดอาชีพทั้งหมดให้กับธุรกิจนี้ (ผู้ที่เล่น Star Ocean - มีความเชี่ยวชาญที่คล้ายคลึงกัน) ในขณะที่แต่ละคนมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัว กระบวนการในการค้นหาและดึงทรัพยากรทำให้นึกถึงการทำเหมืองมานาจากซีรี่ส์ Atelier บ้าง แต่ด้วยเทคนิคที่หลากหลาย กลับน่าสนใจกว่ามาก ตัวเขาเองก็คล้ายกับมินิเกม ขั้นแรก คุณระบุตำแหน่งที่คุณจะเริ่มดึงทรัพยากร จากนั้นพยายามใช้เครื่องมือของคุณอย่างถูกต้องที่สุด (มาตราส่วนพิเศษทำหน้าที่เป็นคำใบ้) และในตอนท้าย คุณจะได้รับข้อความว่าความพยายามของคุณประสบความสำเร็จเพียงใด . “ คุณรู้สึกถึงบางสิ่งที่มีแนวโน้ม” - มีบางสิ่งอยู่ใกล้ ๆ “ คุณรู้สึกไม่มีอะไรอยู่ใกล้” - ไม่มีอะไรอยู่ใกล้ ๆ อย่างแน่นอน“ ไปไกลกว่านั้น” - คุณออกจากพื้นที่ขุดค้นที่เสนอโดยทั่วไปเข้าไปในป่าและ "คุณ" เกือบ เข้าใจแล้ว ต้องการอีกแค่ครั้งเดียว” - แสดงว่าคุณพบสถานที่ที่สมบูรณ์แบบแล้ว

กรณีนี้มีความแตกต่างกันนิดหน่อยเพียงเล็กน้อย ในกระบวนการทดลอง จะมีสเกลอื่นปรากฏขึ้น ซึ่งค่อยๆ หมดลง เมื่อมันหายไปอย่างสมบูรณ์ คุณจะไม่สามารถขุดต่อไปได้ ในทางทฤษฎี หมายความว่าคุณทำลายไอเทมที่คุณพยายามจะได้มา ความยากเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวไม่ได้ส่งผลเสียอย่างมากต่อการสกัดไอเทม และทำให้กิจกรรมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปอีก จนถึงปัจจุบัน มี 3 อาชีพที่เชี่ยวชาญในการสกัดทรัพยากร ได้แก่ นักพฤกษศาสตร์ คนขุดแร่ และนักตกปลา ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะไม่เข้าไปยุ่งกับอวนจับปลาและคอลเลกชันสมุนไพรในการต่อสู้จริงดังนั้นจำนวนมากของพวกเขาคือการใช้งานแบบพาสซีฟ

งานหัตถกรรม:

ผู้เชี่ยวชาญที่สามารถแสดงความเชี่ยวชาญในงานศิลปะนี้มีมากกว่าเมื่อก่อน มีทั้งหมดแปดคน: ช่างไม้, ช่างตีเหล็ก, ช่างหุ้มเกราะ, ช่างทอง, คนฟอกหนัง, ช่างทอผ้า, นักเล่นแร่แปรธาตุ และนักทำอาหาร คุณอาจเห็นบางส่วนของพวกเขาเป็นครั้งแรก อย่าปล่อยให้พวกเขาช่วยเราในการต่อสู้ แต่สิ่งเหล่านั้นที่สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาจะเป็นกุญแจสู่ความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเรา กระบวนการประดิษฐ์นั้นน่าสนใจไม่น้อยไปกว่ากระบวนการดึงทรัพยากร นอกจากนี้ยังเป็นมินิเกมที่คุณต้องทำตาม 3 ระดับ: ระดับของความพยายาม (แถบความทนทาน) ระดับของความคืบหน้า (แถบความคืบหน้า) และระดับคุณภาพ (แถบคุณภาพ)

มาตราส่วนความพยายามทำหน้าที่เหมือนกันทุกประการกับการดึงทรัพยากร ยิ่งพยายามมากเท่าไร โอกาสที่จะบันทึกรายการก็ยิ่งน้อยลง แถบความคืบหน้าแสดงให้เห็นว่ากระบวนการประดิษฐ์ประสบความสำเร็จเพียงใด (แต่ละการกระทำจะเติมเต็มและ 100% หมายถึงการสังเคราะห์ไอเท็มที่ประสบความสำเร็จ) มาตราส่วนคุณภาพรายงานคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ในระหว่างการประดิษฐ์ คุณสามารถใช้การกระทำต่างๆ ได้: ปกติ (ปกติ) มีประสิทธิภาพ (มีประสิทธิภาพ) และระมัดระวัง (ระมัดระวัง) แต่ละคนลดระดับความพยายามในขณะที่เพิ่มพารามิเตอร์ของความคืบหน้าและคุณภาพที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ในทั้งระบบ มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยที่น่าหวาดเสียว (สีของประกายไฟในกระบวนการ เวลาของวัน) นอกจากนี้ คุณจำเป็นต้องมีหนังสือพิเศษ ความรู้ ทักษะ ระดับอาชีพ และความสามารถในการทำงานกับวัสดุจำนวนมากเพื่อสังเคราะห์แม้แต่วัตถุที่ง่ายที่สุด อย่าเลือกข้อดีเหล่านี้ มือใหม่ นี่คือความล้มเหลว

เควส:

ภารกิจส่วนใหญ่มอบให้คุณโดยกิลด์ ซึ่งไม่ช้าก็เร็วคุณจะต้องเข้าร่วมหากคุณจะเพิ่มระดับอาชีพของคุณ ใน FFXI ภารกิจออกโดย NPC ปกติ เควสต์คราฟต์ประกอบด้วยการสังเคราะห์ไอเท็มที่จำเป็นตามปกติ ในขณะที่ลูกค้าจะมอบส่วนผสมที่จำเป็นให้กับคุณ การรวบรวมเควสก็อยู่ไม่ไกล - คุณเพียงแค่ต้องรวบรวม จำนวนเงินที่ต้องการรายการหรือค้นหาทรัพยากรทั้งหมดในโซนที่คุณถูกส่ง บอกตามตรงว่าพวกมันส่งเรามาไกลจากพื้นที่ปลอดภัยที่สุด เพื่อให้ศัตรูโจมตีพวกเนิร์ดของเราได้โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ในช่วงเวลาดังกล่าว ทักษะการต่อสู้เพิ่มเติมที่เรียนรู้จากอาชีพอื่นจะมีประโยชน์ ภารกิจที่เหลือนั้นเกี่ยวข้องกับการล่าคู่ต่อสู้หรือของที่ปล้นมาจำนวนหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น หากสัตว์ประหลาดสามารถหลบหนีจากสภาพแวดล้อมของคุณและวิ่งหนีไปหาญาติที่ใกล้ที่สุด คุณจะต้องจัดการกับทุกคน

ภารกิจระดับภูมิภาคทั้งหมดมีเวลาจำกัด ซึ่งรวมถึงการรวบรวม (ให้เวลา 30 นาทีในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น) และการล่าสัตว์ (อันดับขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก - เพียง 5 ระดับ) ระดับความยากยังกำหนดจำนวน EXP, SP และของขวัญที่ได้รับจากภารกิจ ภารกิจท้องถิ่น (การประดิษฐ์) ไม่ได้ จำกัด เวลา แต่ทั้งสองสามารถทำได้ไม่เกิน 8 ต่อวัน ขีด จำกัด อื่นคราวนี้ไม่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์

อย่างน้อย แม้จะมีความคิดที่ไม่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะกับภารกิจ คุณจะไม่เบื่อที่จะทำมัน ประการแรก คุณศึกษาความสามารถในวิชาชีพต่างๆ กัน ประการที่สอง คุณดำเนินการทั้งหมดนี้ในบริษัทที่เป็นมิตร และประการที่สาม คุณเพียงแค่สำรวจโลกที่สวยงาม (ด้วยสถานที่ที่ซ้ำซากจำเจ) รอบตัวคุณ และโลกนี้จะมีแต่จะพัฒนาและขยายออกไป การอัปเดต “A Realm Reborn” จะนำอะไรมาสู่เกมนั้นยากที่จะพูด นักพัฒนาอ้างว่ามันจะเป็นเกมใหม่อย่างสมบูรณ์ บางทีนี่อาจไม่ใช่ความจริงมากนัก แต่เราจะกลายเป็นพยานหลังจากที่หิมะปกคลุมถนนของเราเท่านั้น

ธุรกิจคือธุรกิจ:

การแลกเปลี่ยนใช้มิติใหม่ใน FFXIV เนื่องจากคราวนี้ มีการเพิ่มผู้ค้าปลีกเข้าไปในเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถมอบไอเท็มของพวกเขาได้มากถึง 80 รายการเพื่อขายเพื่อส่งต่อไปยังผู้เล่น ตัวระบบเองมีประโยชน์มาก (ไม่ต้องมองหาผู้ซื้อด้วยตัวเอง) เพียงแค่ค้นหา วิชาที่ต้องการท่ามกลางผู้คนหลายร้อยคนในห้องตลาดหลายสิบห้องแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย! ทุกคนมีฉากขายเป็นของตัวเอง และตัวละครก็เปลี่ยนไปเป็นครั้งคราว นอกจากนี้ ในการเปิดรายการสินค้า คุณต้องคลิกที่ผู้ค้าแต่ละราย ในขณะที่เมนูจะเปิดขึ้นหลังจากนั้นเพียงเสี้ยววินาที มันทำให้โกรธ อย่างไรก็ตาม ในสินค้าคงคลังไม่มีวิธีจัดเรียงสิ่งของ นี่คือความล้มเหลวครั้งที่ 6!

Aty-bats เป็นทหาร:

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวเกม chocobos ยังไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา แต่ความจริงที่ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในไม่ช้าสามารถเดาได้จากแผงขาย chocobo ขนาดเล็กในโซนเริ่มต้นของโลก เดินผ่านดินแดนที่คุ้นเคยในขณะที่โรงรับจำนำหยุดส่งหลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงดังนั้นความเร็วสูงใหม่ ยานพาหนะแค่จำเป็น เนื่องจากเกมไม่ได้ถูกลืมในทันทีหลังจากวางจำหน่าย แต่ยังคงได้รับการสนับสนุนด้วยแพตช์จนถึงการรีมาสเตอร์ที่จะมาถึง ตัวเลือกนี้จึงเปิดตัวแล้ว

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่นวัตกรรมระดับโลกเพียงรายการเดียวที่แพทช์นำมา ในอนาคต การเดินทางระหว่างเมืองจะดำเนินการเช่นเดียวกับใน FFXI ผ่านการเดินทางด้วยเรือเหาะ นอกจากนี้ในเกมยังมีเรือสำหรับเดินทางบนพื้นผิวทะเล และคุณสามารถเพิ่มความเร็วให้กับตัวละครด้วยการศึกษาความสามารถพิเศษ ควรสังเกตอีกตัวเลือกที่มีประโยชน์ - เทเลพอร์ต เราได้รับอนุญาตให้ย้ายไปยังส่วนใดๆ ของตำแหน่งที่เราเคยเยี่ยมชม ซึ่งเป็นที่ตั้งของอุปกรณ์โหนด aetherial พิเศษ เคล็ดลับนี้มีค่าใช้จ่าย 4 anima (จำนวนเริ่มต้นของคะแนนเหล่านี้คือ 100 และจะถูกเติมเต็มโดย 6 คะแนนใน 24 ชั่วโมง) อันที่จริง ตัวเลือกนี้คล้ายกับคริสตัลเทเลพอร์ตจาก FFXII นี่เป็นข้อผิดพลาดใหม่ อัตราการฟื้นตัวช้าอย่างเห็นได้ชัด เมื่อคุณเปิดโซนใหม่ซึ่งใช้เวลาเดินหลายชั่วโมง คุณก็จะเริ่มแตก

พันธมิตร:

ค่อนข้างแปลกถ้าคุณจะเล่นโซโลในเกม MMORPG ที่เหยียดยาว เป็นไปได้มากว่าจะไม่มีอะไรร้ายแรงสำหรับคุณและคุณจะต้องขอความช่วยเหลือจากเพื่อนบ้านที่เป็นมิตร ที่จริงแล้วมันถูกกำหนดโดยประเภทของเกม เป็นการดีกว่าที่จะมองหางานปาร์ตี้เพื่อให้ผู้คนเล่นพร้อมกันกับคุณ ตัวละครของพวกเขามีความสามารถที่คุณยังไม่มี และความปรารถนาอีกอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าคุณสามารถหาภาษากลางทั้งสำหรับการสื่อสารและ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

ในการเชิญผู้เล่นอื่นเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ เขาต้องอยู่ในสายตาของหน้าจอ นั่นคือ คุณจะต้องมีการประชุมที่เป็นมิตรก่อน .... อืม ค่อนข้างผิดปกติ แม้กระทั่งในช่วงเริ่มต้นของการตรวจสอบ ฉันได้กล่าวถึงการดูหมิ่นระบบการเล็ง และสิ่งนี้ก็แสดงให้เห็นอย่างเต็มที่หากคุณไม่ได้อยู่คนเดียวในปาร์ตี้ ล้มเหลว #7

กราฟิกและเพลง:

มีและมีอยู่บางแห่งที่ยุติธรรมในความจริงที่ว่าเกมได้รับการตั้งชื่อตาม FF แล้วมันแสดงให้เห็นตัวเองในความจริงที่ว่าการเติมกราฟิกของเกมนั้นงดงามมาก ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะสามารถแข่งขันในพารามิเตอร์นี้กับ FFXIV ได้ ทิวทัศน์ระหว่างทางนั้นช่างมหัศจรรย์: วัตถุทุกชิ้นทำให้เกิดเงาที่น่าเชื่อ ใบไม้บนต้นไม้มีชีวิตของมันเอง ดวงดาวส่องสว่างบนท้องฟ้า และพายุทรายจะแตกออกเป็นระยะในพื้นที่แห้งแล้งและทะเลทราย หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ใกล้มหาสมุทร ให้ลองดูผืนน้ำที่บริสุทธิ์ที่สุดซึ่งมีระลอกคลื่นเล็กๆ ไหลผ่าน ความงามทั้งหมดเหล่านี้ค่อนข้างแพงสำหรับพีซีของคุณ (ต่างจาก PS3 ซึ่งออกแบบมาสำหรับโหลดที่คล้ายกัน แต่ยังไม่ได้รับเกมในเวอร์ชันของตัวเอง) มีตัวเลือกในการปิดหรือลดการตั้งค่า แต่คุณจะสูญเสียคุณภาพที่แท้จริงที่เกมสามารถให้ได้

ธรรมชาติเต็มไปด้วยเสียง ไม่ว่าจะเป็นเสียงหอนของหมาป่า หรือเสียงกีบเท้าบนก้อนหิน ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะสัมผัสได้ถึงผลกระทบของการมีอยู่ นั่นคือ ยิ่งคุณอยู่ใกล้เสียงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน ระดับการบรรเลงดนตรีไม่ได้เลวร้ายไปกว่าภาคที่ 11 มีแทร็กไม่มากนัก แต่ตอนนี้มีองค์ประกอบ Battle Theme หลายแบบแล้ว ดนตรีกำลังทำงานโดยปรมาจารย์ผู้กลับมาของวงการอีกครั้งอย่าง Nabow Uematsu ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วผมไม่คิดว่าจะได้เห็นหลังเก้าอี้ของวาทยกรใน Final Fantasy ภาคใหม่ต่อจาก FFX เมื่อเร็วๆ นี้ ได้มีการปล่อยตัวอย่างใหม่สำหรับการรีบูตเกม นอกเหนือจากแอนิเมชั่นสุดเก๋และฉากที่จัดฉากแล้ว ยังให้เสียงประกอบที่ไพเราะในจิตวิญญาณของ Final Fantasy เมื่อทุกมุมของเกมเต็มไปด้วยเสียงดังกล่าว จะไม่มีใครสงสัยเกี่ยวกับเกมที่ยกหัวขึ้นเลย

บทสรุป:

ฉันต้องการทราบว่าจักรวาล FFXIV และ FFXI เป็นโครงการออนไลน์เพียงโครงการเดียว (แม้กระทั่ง Ragnarok Online) ที่ฉันสัมผัสได้จาก MMORPG ที่มีอยู่มากมายในตอนนี้ ไม่ใช่ว่าฉันเป็นผู้เล่นที่เรียกร้องหรือไร้ความสามารถ ก่อนอื่นเลย ฉันสนใจโลกที่มีสัตว์ประหลาดที่คุ้นเคย อาชีพที่เป็นที่รู้จัก โลเคชั่นคุณภาพสูง เหมือนกับทุกอย่างที่อยู่ในเกมของซีรีส์ และแน่นอนว่ามีโครงเรื่องที่ชัดเจน Toy FFXIV ตอนนี้ยังห่างไกลจากรอบชิงชนะเลิศ อันที่จริงมันเป็นเพียงขั้นตอนของการก่อตั้งหรือระหว่างทางไปโรงเรียนเท่านั้น สรุปคือเธอยังต้องใช้ชีวิต เรียน และศึกษา แต่ถ้าสถานที่ใดในจักรวาลเสมือนสามารถเรียกได้ว่าเป็นบ้าน เป็นสถานที่ที่น่าอยู่ พูดคุยกับเพื่อนฝูง และใช้เวลาหลายชั่วโมงในบริษัทที่สนุกสนาน ที่นั่นจะต้องอยู่ที่นี่อย่างแน่นอน และบางทีอาจจะเร็ว ๆ นี้

คำพูดสุดท้าย:

การตรวจสอบนี้ทำให้ชุดคำอธิบายที่ฉันต้องการนำเสนอใน SF ในซีรีส์ Final Fantasy เสร็จสมบูรณ์ ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้ครอบคลุมเกมทั้งหมด แต่ส่วนใหญ่และฉันหวังว่าด้วยเหตุนี้จึงเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับจักรวาลของเกมมากมายในซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมนี้ เกี่ยวกับ Final Fantasy XIV ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มเติม การเปิดตัวเกมเมื่อสองสามปีที่แล้วเป็นเรื่องที่เจ็บปวดทั้งสำหรับบริษัทและสำหรับผู้เล่นที่หวังว่าจะมีโครงการที่ยอดเยี่ยม หลังจาก 2 ปีของความคาดหวังที่อ่อนล้า ฉันอยากจะเชื่อว่าเกมเวอร์ชั่น PS3 จะดีกว่ารุ่นก่อนมาก ขอบคุณทุกคน!

งานศิลปะที่สวยงามบางส่วนในตอนท้าย:

วันที่สดใสมาถึงเมื่อ Square Enix สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นพีซีรายเดียวกันด้วยรูปลักษณ์ของ FF เวอร์ชั่น PC เต็มรูปแบบ จริงอยู่ มันไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง ท้ายที่สุด จักรวาล FF ค่อนข้างแปลก ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบมัน แม้ว่าการกำกับศิลป์ของเกมจะงดงามมาก แต่สำหรับหลาย ๆ เกมอาจดูค่อนข้างผิดปกติ ไม่มีการบดพิเศษที่นี่ และของที่ปล้นมาได้ค่อนข้างแย่และการปรับระดับ "เดี่ยว" ช้ามาก อย่างไรก็ตาม สิ่งแรกก่อน

ยอร์ซี-ยอร์ซี!

การเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงได้เกิดขึ้นในโลกของ Yorzi ซึ่งจากมุมมองของโครงเรื่องออร์แกนิกนั้นดูค่อนข้างแปลก ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิ Garlean ไม่ได้โจมตีโลก ดังนั้นทหารและทหารรับจ้างจำนวนมากจึงถูกละทิ้งงานและได้รับการฝึกฝนใหม่ในฐานะนักผจญภัย โดยรวมตัวกันเป็นกิลด์ โลกทหารที่แปลกประหลาดซึ่งไม่มีที่สำหรับนักรบ นี่เป็นการตบอย่างสงบที่ไม่แข็งแรงซึ่งไม่ได้รับการต้อนรับอย่างเด็ดขาดจากผู้เล่นมือสมัครเล่นในการต่อสู้

มีห้าเผ่าพันธุ์ในเกม คุณสามารถเลือกหนึ่งในสี่สาขาวิชาที่มีคลาสเกมได้โดยไม่คำนึงถึงการแข่งขัน Enix ละทิ้งระบบ "ระดับความก้าวหน้า" แบบคลาสสิกเพื่อสนับสนุนนวัตกรรม "ความก้าวหน้าตามทักษะ" อันที่จริงนี่หมายความว่าผู้เล่นจะต้องปรับระดับตัวละครไม่มากเท่ากับทักษะของเขา ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับเกม

นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะทำให้ทุกคนเท่าเทียมกันโดยใช้ปทัฏฐานเดียว โดยจำกัดจำนวนชั่วโมงในการสูบอักขระหนึ่งตัว ซึ่งหมายความว่าโปรแกรมเล่นจะดาวน์โหลดเพียง 15 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และเวลาที่เหลือจะดำเนินไปตามเนื้อเรื่อง (คัตซีน ภาพยนตร์ ทุกเรื่อง) โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะขัดต่อกฎของ MMORPG ทั้งหมด แต่การสูบน้ำอยู่ที่ไหน? ทะเลแห่งการปล้นสะดมและความเศร้าโศกอันยาวนานในตอนเย็นของฤดูใบไม้ร่วงอยู่ที่ไหน การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันมาก

Chocobos - พาหนะที่ขี่ได้ - จะกลับมาสู่โลกของ Yorzi สิ่งนี้ไม่น่าจะแทนที่ทักษะที่เต็มเปี่ยมด้วยความช่วยเหลือของทักษะต่าง ๆ และความสามารถในการแสดงการอัพเกรดตัวละคร

สวัสดีสัตว์ประหลาด ฉันมาแล้ว

Final Fantasy 14 จะเสนอวิธีการปรับระดับที่คุ้นเคยจาก FF 11 ให้กับผู้เล่น เราวิ่งผ่านพื้นที่เปิดโล่ง ทำภารกิจและภารกิจให้สำเร็จ เราเห็นสัตว์ประหลาด เราโจมตี เราใช้ทักษะ และเราได้รับส่วนแบ่งจากความเคารพสากล สมบัติ และความสุขอื่นๆ ทุกประเภท ชาวญี่ปุ่นพัฒนาเกมอย่างจริงจังสำหรับแทคติกของทีม ภารกิจและแม้แต่ภารกิจบางอย่างไม่สามารถทำให้สำเร็จได้โดยลำพัง คุณจะต้องวิ่งไปรอบๆ เพื่อค้นหาสมาชิกในปาร์ตี้ รวมตัวกันเป็นพันธมิตร และทำลายศัตรูที่ชั่วร้ายนับพันแห่งโลก Yorzi เย็น? ใช่ แต่มีคนเห็นมากกว่าหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตาม ระบบกำลังทำงานอยู่

ใน Final Fantasy งานทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นภารกิจที่จะพาคุณผ่านเรื่องราวและภารกิจที่สามารถทำได้คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม การแบ่งส่วนเป็นเรื่องที่น่าพอใจ ในเวลาที่พวกเขาไม่ยอมให้คุณแกว่งไปมา คุณสามารถวิ่งไปรอบๆ ทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จเพื่อค้นหาโลกของ Yorzi ฉันพูดทันทีสำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าใครคือ Vincent ว่าทำไม Garlean Empire ถึงต้องการโจมตีเลยและไม่เคยเห็น Sephiroth จะมีปัญหาร้ายแรงเกี่ยวกับการทำความเข้าใจพล็อต มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาให้คุณภาพ

เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติที่ค่อนข้างดี กล่าวคือ ความสามารถในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูโดยใช้สายคอมโบจากทักษะหรือคาถา เป็นเรื่องที่น่ายินดีมากที่ได้ดูตัวเลขสำหรับผู้ที่ชอบเอาชนะขยะจากสัตว์ประหลาดอย่างมีประสิทธิภาพโดยแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเครื่องพีซีไร้วิญญาณจะทำลายศัตรูของชนชั้นกรรมาชีพด้วยตัวของผู้เล่นได้อย่างไร

เกมดังกล่าวมีฟีเจอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบการสังเคราะห์ (คล้ายกับ "การประดิษฐ์" ในเกมอื่นๆ) เช่นเดียวกับความสามารถในการขายไอเท็มใดๆ ที่ได้รับจากการสังเคราะห์ในการประมูลหรือผ่าน Bazaar เป็นเรื่องที่ดีที่มีตลาดสด แต่การขาด "มนุษย์" ที่ปล้นสะดมเป็นสิ่งที่น่ารำคาญมาก ฉันต้องการที่จะเคาะ mega-gun และมีเงินหลั่งไหลเข้ามา เป็นไปได้ แต่ไม่มีเงิน แต่ mega-gun จะต้องไม่พลาด

อีกครั้งกับความงามของโลกเสมือนจริง

อาจเป็นสิ่งเดียวที่ไม่สามารถตำหนิอย่างเด็ดขาดสำหรับซีรีย์ FF ก็คือกราฟิก สเปเชียลเอฟเฟกต์ รายละเอียด ภูมิทัศน์ พื้นผิว ทั้งหมดนี้ทำด้วยความพิถีพิถันแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมและดูดีทีเดียว ความสวยงามนี้มีข้อเสียอยู่อย่างหนึ่งคือ มีองค์ประกอบการออกแบบมากเกินไป แสงมากเกินไป, พลอยเทียม, รอยยิ้มน่ารัก, ทรงผมยาวอิสระและดาบพิลึกพิลั่นขนาดใหญ่พร้อมภาพสะท้อนของขยะวิเศษ เป็นการขยี้ตามากเกินไปและทำให้คอมพิวเตอร์รู้ว่ามันล้าสมัยไปแล้วแปดร้อยปี และถึงเวลาที่จะต้องเปลี่ยนแปลง

เกมดังกล่าวจะดึงดูดทุกคนที่รักการออกแบบและกราฟิกสไตล์ญี่ปุ่นโดยทั่วไป รักมังงะและแอนิเมชั่น 3D ของญี่ปุ่นหรือไม่? ตามที่อยู่กราฟิกที่เหลือจะไม่ได้รับการชื่นชมเนื่องจากไม่ได้ชื่นชมความงามของเซเลอร์มูนและโตโตโร

จะดีกว่า XII

พูดตามตรง ฉันไม่ได้คาดหวังโปรเจ็กต์ MMORPG จาก Square Enix ฉันยังหวังว่าเกมนี้จะเป็น JRPG สุดคลาสสิก เพราะฉันไม่ชอบเกม FF 11 เลย ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะเข้าใจ MMORPG ในเอเชีย สวยงามมาก แต่ก็ไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับผู้ที่ "ไม่รู้จัก" นี่ไม่ใช่ซีรีส์ HOUSE M.D. สำหรับคุณ ที่ซึ่งคุณสามารถเริ่มดูจากซีรีส์ใดก็ได้ ที่นี่คุณต้องรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นใน FF 1 และเหตุใดจึงส่งผลกระทบต่อเรื่องราวใน FF 7 มาก

โดยทั่วไป เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน

เกมสวมบทบาท Final Fantasy XIV: Onlineได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายก่อนที่จะกลายเป็นโครงการที่เราเห็นในตอนนี้ แปดปีหลังจากการเปิดตัว MMORPG เกมแรกของแฟรนไชส์ ไฟนอลแฟนตาซีXI, การวนซ้ำเดิมได้รับการปล่อยตัว ไฟนอลแฟนตาซี XIV. เกมนั้นได้รับความอื้อฉาวจากการนำกลไกของเกมไปใช้อย่างงุ่มง่ามซึ่งนำมาโดยตรงจาก FFXIด้วยเนื้อหาที่น่าสงสัย เมื่อผู้เล่นอ่านผ่านเรื่องราวและเควสทางเลือกอย่างรวดเร็ว และต่อมาก็จมอยู่ในฟาร์มไร้จุดหมายที่ซ้ำซากจำเจพร้อมระบบการต่อสู้ที่ช้า โปรเจกต์แย่มากจนเกือบกลายเป็นเพลงหงส์ในย่านนี้สำหรับ Square Enix. ความสูญเสียนั้นมหาศาล และบริษัทก็สูญเสียหนึ่งในนักลงทุนรายใหญ่

โชคดี, Square Enixฉันตัดสินใจที่จะพังและเล่นเกมใหม่ทั้งหมด รับผิดชอบการฟื้นคืนชีพของโครงการซึ่งได้รับคำบรรยายพูด อาณาจักรเกิดใหม่, ได้รับมอบหมาย นาโอกิ โยชิดะที่ทำงานในวงการมาตั้งแต่ปี 2536 และโดดเด่นด้วยความรักที่ร้อนแรงสำหรับ IMOโดยทั่วไป. โยชิดะซังได้รับแรงบันดาลใจจากสัญลักษณ์ World of Warcraft, Ultimaและ ยุคมืดของคาเมล็อต. และถ้า FFXIนำเสนอการออกแบบเกมที่ซับซ้อนมาก ซึ่งคุณต้องเพิ่มเลเวลเป็นเวลานานในโซนเริ่มต้นและทำความรู้จักกับคนรู้จักที่เชื่อถือได้ในระยะยาวเพื่อที่จะออกจากดินแดนแรก อาณาจักรเกิดใหม่กลายเป็นแก่นแท้ของแนวคิดออนไลน์ที่เป็นที่ยอมรับ RPGล้อมรอบด้วยตำนานของซีรีส์ จินตนาการสุดท้าย- ด้วยบทบาททรินิตี้ศักดิ์สิทธิ์ มุ่งเน้นไปที่การปล้นสะดมอย่างต่อเนื่อง และระบบการต่อสู้ที่มุ่งเป้าไปที่ศัตรู

ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่บรรยากาศอันเข้มข้นของการผจญภัยอันอบอุ่นใจทั่วโลก" รอบชิงชนะเลิศ" มันคุ้มค่าที่จะบอกเกี่ยวกับการทดลองครั้งแรก สี่เหลี่ยมในด้านของ MMO - ไฟนอลแฟนตาซีXI. ดังที่นาโอกิเองกล่าวว่า "คุณไม่สามารถสร้างสิ่งใหม่ ๆ จากความว่างเปล่าได้" FFXIเป็นเกมที่ซับซ้อนมากที่คุณต้องแทะผ่านประสบการณ์ของตัวละครของคุณด้วยคลาสที่เลือกเพียงคลาสเดียว รวมทีมกับคนที่มีประสบการณ์มากกว่า พิชิตสัตว์ประหลาดในโซนเริ่มต้นและพูดคุยในรายละเอียดว่าจะทำอย่างไรต่อไปในการแชทพิเศษ - ดังนั้น -เรียกว่า ลิงค์เชลล์-ช่อง. เป็นเรื่องปกติที่จะตายในที่ปกติและสูญเสียความก้าวหน้าของคุณที่นั่น ในขณะเดียวกัน โครงการมีระบบความก้าวหน้าเฉพาะ ความจริงก็คือต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีกว่าจะฟาร์มอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุด - เมื่อพูดถึงชุดพิเศษและฉากที่คล้ายกันอื่น ๆ รวมถึงสิ่งต่าง ๆ ที่มีโอกาสตกจากบอสระดับโลก - สัตว์ประหลาดที่ไม่ค่อยปรากฏในสถานที่ และต้องการฮีโร่ระดับสูงจากพันธมิตรทั้งหมดเพื่อสังหาร อย่างไรก็ตาม ในทางกลับกัน คุณสามารถสวมใส่มันเป็นเวลานานและพวกมันก็ทันสมัยในแง่ของคุณลักษณะ ในขณะที่วันนี้คุณต้องเปลี่ยนแปลงทุกอย่างอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวของแพทช์บางตัว

ไฟนอลแฟนตาซีXIสำหรับการเพิ่มเติมห้ารายการ ได้รวบรวมชุมชนผู้เล่นที่เหนียวแน่นด้วยความคิดพิเศษ แต่ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน หลายคนไม่มีเวลาและความอดทนในการดำเนินการตามแบบแผนของการกระทำที่ถูกแฮ็กอย่างเป็นระบบและต่อเนื่องเพื่อประโยชน์ของรางวัลที่เป็นไปได้ในอนาคตอันไกลโพ้น และถึงแม้จะมีโอกาสสูญเสียสิ่งที่พวกเขาได้รับ ทั้งหมดนี้ เกมได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเป็นเวลา 14 ปี จนถึงปี 2016 (บนคอนโซล เกมนี้ยังคงรองรับบนพีซี) และกลายเป็นลัทธิ

ต้นฉบับ ไฟนอลแฟนตาซี XIVกลายเป็นเกมที่สวยงามสำหรับเจ้าของฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง แต่มันกลับมาพร้อมกับเนื้อหาและรูปแบบการเล่นที่ตายตัว ไม่เหมือน FFXIที่นี่มันง่ายที่จะเปลี่ยนคลาส เพียงแค่เลือกอาวุธอื่น และไม่มีชุดปรับแต่งในโซน โดยทั่วไป นี่คือจุดสิ้นสุดของข้อดีทั้งหมด โปรเจ็กต์นี้มีโครงสร้างและดำเนินการอย่างน่ากลัว โดยเริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะไปที่ไหน เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณพบว่าตัวเองอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ MMO ซึ่งคุณต้องเปลี่ยนตัวละครเป็นโหมดต่อสู้และโจมตีด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง - ตอนนั้นไม่มีการโจมตีอัตโนมัติ ในการทำภารกิจนี้หรือภารกิจนั้นให้สำเร็จ คุณได้รับคำอธิบายเกี่ยวกับแผนที่ขนาดเล็ก เส้นทางที่คลิก 10 ครั้ง และการเพิ่มขึ้นถึงระดับ 50 ใช้เวลาประมาณสามเดือนตามเวลาจริง ไม่มีสูตรสำหรับการประดิษฐ์ - คุณต้องแหย่ไอเท็มหลายร้อยชิ้นหรือวิ่งไปยังไซต์เฉพาะ ในเวลาเดียวกัน มันเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนที่โดยส่วนใหญ่ด้วยการเดินเท้า - สิบนาทีผ่านโซนยักษ์ เนื่องจากการเทเลพอร์ตต้องใช้ทรัพยากรพิเศษ ซึ่งได้รับการฟื้นฟูมาเป็นเวลานานมาก - ไม่มี chocobos ให้

ทุกอย่างแย่มากกับเนื้อหา - เป็นเวลานานที่จบเกมทั้งหมดประกอบด้วยสอง (!) Dungeons และมีเพียงการต่อสู้ระดับบอสในภายหลังสำหรับแปดคนเท่านั้น รุ่นแรกคือเวอร์ชันหนักที่แฟนซีรีส์ทุกคนรู้จัก ครุฑ, แล้วก็ อิฟริตาด้วยกลไกดั้งเดิมสองสามอย่าง ดังนั้น เป็นครั้งแรกหลังจากการเปิดตัว ผู้เล่นต้องทำฟาร์มดันเจี้ยนเท่านั้น และคุณสามารถภาคภูมิใจกับชุดเกราะสิ่งประดิษฐ์ที่เคาะออกมาจากที่นั่น ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแต่ละอาชีพในสไตล์คลาสสิกสำหรับซีรีส์นี้ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากออฟไลน์ " รอบชิงชนะเลิศ".

เปิดตัวในปี 2013 มันสร้างปาฏิหาริย์และจากลูกเป็ดขี้เหร่โครงการก็กลายเป็นหงส์ที่สวยงามต่อสู้เพื่อความสนใจของนักเล่นเกมด้วยมาสโตดอนเช่น World of Warcraft, ตลอดจนสินค้ายอดนิยมอื่นๆ MMORPG. สิ่งแรกที่ดึงดูดความสนใจในเกมคือการสร้างโลกขึ้นใหม่อย่างระมัดระวังและรอบคอบโดยอิงจากตำนานและตำนานเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิต สถานที่ และเหตุการณ์จากป้ายทะเบียน จินตนาการสุดท้าย. ในขณะเดียวกัน โปรเจ็กต์ก็ให้ความรู้สึกเป็นอิสระและสมบูรณ์ ไม่ใช่เกมที่อิงจากแรงจูงใจ

การกระทำเกิดขึ้นในโลก ไฮเดอลินในทวีป Eorzea. ในตอนเริ่มต้น คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกชุดลักษณะบุคลิกภาพของฮีโร่ เช่น ป้ายที่เขาเกิด คลาสที่กำหนดตำแหน่งเริ่มต้น การปรากฏตัวพร้อมฉากต่างๆ ที่มักจะส่งผลให้พอใจ รูปลักษณ์และเชื้อชาติ

มีห้าเผ่าพันธุ์ให้เลือก - ชาว Hury ในท้องถิ่น, เอเลเซนที่เหมือนพราย, ทารก lalafelli ที่น่าขบขัน, โรเอกาดินตัวใหญ่และ mycotes เหมือนแมว อุปกรณ์ปรับให้เข้ากับสรีรวิทยาของตัวละคร ตัวอย่างเช่น mycots สวมหมวกมีหูและหางสามารถมองเห็นได้ภายใต้เกราะ

นอกจากครุฑกับอิฟริทแล้ว เราจะได้รู้เรื่องราวการบูชาเทพทั้งหมด Primal(เทพเจ้าป่าเถื่อน) ในนามของเผ่าพันธุ์สัตว์ที่อาศัยอยู่ในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งของโลก - เล่าถึงพลัง ไททัน, เลวีอาธาน, Moogle King, โอดิน, รามูฮาและ พระอิศวรคุ้นเคยกับแฟน ๆ ทุกคนในซีรีส์ และแน่นอนว่าไม่มี บาฮามุท- ขนาดมหึมาของเทพเจ้ามังกรสูงสุด เมราซิเดียในสมัยโบราณ ผู้เล่นเกือบทุกคนยอมรับว่าประวัติศาสตร์ คอยล์บาฮามุท- ห่วงโซ่การบุกที่ดีที่สุดทั้งในแง่ของกลไกเกมและเนื้อเรื่องจนถึงทุกวันนี้ และหากด่านกลางเป็นเพียงตัวเชื่อมสำหรับความคืบหน้าผ่านสถานการณ์แล้วการต่อสู้กับหัวหน้าผู้มีชื่อเสียงของซีรีส์จาก Twintaniiจาก Final Fantasy Vก่อน rafflesiaและ ฟีนิกซ์,ให้คุณสัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณแห่งซีรีส์ FFกับการแสดงละครของเขา ต่อสู้กับ บาฮามุทตื่นตาตื่นใจกับบรรยากาศความงามของแอนิเมชั่นการโจมตีและการขนลุก ธีมดนตรี "คำตอบ" ซึ่งดำเนินต่อไปด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นและแตกเป็นหมู่คณะที่ส่งเสียงก้องกังวานในขั้นตอนสุดท้ายของการต่อสู้

ที่นี่เราควรวาดภาพเนื้อเรื่องของเวอร์ชันต่างๆ 1.0 และ 2.0 เพื่อให้สถานที่ที่ชัดเจน Primalovในจักรวาล ไม่กี่วันที่ผ่านมา ยุคดาวดวงที่หกจักรวรรดิ Garlean เปิดตัวการโจมตีเต็มรูปแบบในทวีป Eorzea Alliance of Allied Forces ประกอบด้วย 3 บริษัทใหญ่ที่เป็นตัวแทนของภูมิภาคหลักของโลก Gridania, Uldyและ ลิมส์ โลมินส์พยายามต่อสู้กับผู้บุกรุก แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็ได้เรียนรู้ว่าแผนที่แท้จริงของจักรพรรดิคือการใช้ เวทมนตร์โบราณ Allagans (เผ่าพันธุ์โบราณที่พัฒนาแล้วมากที่สุด) เรียกว่า ดาวตกและสิ้นสุดทันทีและสำหรับกองกำลังพันธมิตรทั้งหมด เช่นเดียวกับเทพที่คุกคาม Harleans ที่ไม่ต้องการยอมจำนนต่อผู้บุกรุก

โครงเรื่องแนะนำเราอย่างละเอียดในแต่ละประเทศ สภาพแวดล้อมและตำนาน ตลอดเส้นทางที่นำเราไปสู่เส้นทางแห่งความขัดแย้งที่ลุกเป็นไฟกับจักรวรรดิ ประวัติศาสตร์ประสบความสำเร็จในการบรรลุภารกิจในการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับจักรวาล แต่ในช่วงครึ่งแรกของเกม ผู้เขียนได้ทำภารกิจลงน้ำ น่าเสียดาย สารตัวเติมที่ไม่สมเหตุสมผล แต่ทำให้เราทำงานที่น่าเบื่อ มักให้เหตุผลให้เราเบื่อ อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณไปไกลเท่าไหร่ สิ่งที่เกิดขึ้นกับเหตุการณ์และขอบเขตก็ยิ่งสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และรสชาติที่ค้างอยู่ในคอก็ถูกปรับระดับ

ในบรรดา sidequests ให้จิบ อากาศบริสุทธิ์เป็นเรื่องราวของสารวัตร ฮิลดิแบรนด์และลูกน้องของเขา แนวความคิดที่เฉียบแหลมและตลกเกี่ยวกับการสืบสวนที่ไม่ธรรมดาของฮิลดี้จะไม่ทำให้ใครเฉยเฉย ก็อดเบิร์ตพ่อของเขามีค่าแค่ไหน เดินไปเดินมาในกางเกงชั้นในเพื่อให้เห็นกล้ามขี้เล่น และสอนวิธีเป็น "ลูกผู้ชายตัวจริง"!

ในโครงการเนื่องจากขนาดมหึมาและการอัปเดตเนื้อหาแน่นอนการผลิตที่ค่อนข้างดั้งเดิมตามมาตรฐานของพล็อตสมัยใหม่ RPG. เรื่องราวเล่าผ่านบทสนทนาและคัตซีน อนิจจา มีเพียงวิดีโอที่สำคัญที่สุดเท่านั้นที่ถูกเปล่งออกมา และการเล่าเรื่องส่วนใหญ่ก็ผ่านการอ่านข้อความ แน่นอน หากพวกเขาต่อสู้บนหน้าจอ พวกเขาก็จะพยายามแสดงให้เห็นอย่างเต็มที่ เมื่อตัวละครสื่อสารกัน ช่วงเวลาวิกฤติเท่านั้นที่เปล่งออกมา

เมื่อพูดถึงดินแดน เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่มองโลก ภูมิภาคทั้งสามที่นำเสนอมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนตามสถานที่ตั้ง ภูมิประเทศ ภูมิประเทศ ประวัติศาสตร์ ตำนาน สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ เผ่าพันธุ์ที่มีอยู่ งานฝีมือท้องถิ่น และความอยากรู้อยากเห็น และแน่นอน เมืองหลวงของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสวนเทอร์ควอยซ์แสนสบาย Gridania, โครงร่างที่รุนแรงของเกล็ดทรายของป้อมปราการ Uldyหรือฝั่งที่ปล่อยลมทะเล ลิมส์ โลมินส์- เมืองและสถานที่ในท้องถิ่นถูกจารึกไว้อย่างแน่นหนาในความทรงจำตั้งแต่รู้จักครั้งแรก ในเวลาเดียวกัน ตามตำนานของเรื่องราวของเควสที่เกี่ยวข้อง ภายในสถานที่มีดันเจี้ยน ป้อมปราการ และที่พำนักของเหล่าทวยเทพ ซึ่งเราจะไปเยี่ยมชมในระหว่างการทำภารกิจให้สำเร็จ ทั้งเรื่องราวและทางเลือก สม่ำเสมอ PvP- เวทีที่มีสำนักงานใหญ่และโบสถ์สำหรับพิธีแต่งงานถูกถักทออย่างพิถีพิถันในภูมิศาสตร์ของโลกของเกม

ความสมดุลของระยะทางไปยังจุดที่สำคัญที่สุดและขนาดของแผนที่โซนทำให้การเคลื่อนที่ของเพื่อนขนนกที่ปรากฏตัวขึ้นที่นี่ โชโคโบน่าพอใจและเข้าใจ

แน่นอนว่านักผจญภัยทุกคนจะต้องเชี่ยวชาญในงานฝีมือ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ การรวบรวม หรือการสร้าง บทบาทการต่อสู้ทรินิตี้ศักดิ์สิทธิ์จากรถถัง ฮีลเลอร์ และ DPS (คลาสที่เน้นความเสียหาย) ถูกแบ่งออกเป็นคลาสและอาชีพตามลำดับชั้น ดังนั้นเพื่อให้ได้มาซึ่งอาชีพคุณต้องเพิ่มชั้นเรียนที่จำเป็นให้อยู่ในระดับหนึ่งคือวันที่ 15 และ 30 ซึ่งนำไปสู่การได้มา คริสตัลวิญญาณ, ความคิดที่นำมาจาก Final Fantasy Tacticsและเก่า จินตนาการสุดท้าย. อาณาจักรเกิดใหม่ให้ทางเลือกของรถถัง 2 แบบ: พาลาดินและนักรบ, 2 ฮีลเลอร์: นักเวทย์ขาวและนักปราชญ์, เช่นเดียวกับ 6 dps: ผู้วิเศษสีดำ, ผู้เรียก, กวี, ทหารม้า, พระและนินจา ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือใน MMO นี้ คุณสามารถอัปเกรดคลาสทั้งหมดด้วยตัวละครตัวเดียวได้ เช่นเดียวกับในออฟไลน์ จินตนาการสุดท้าย.

อาชีพใน - ไม่ใช่แค่ไอคอนเหนือชื่อตัวละคร เบื้องหลังชื่อดั้งเดิมของซีรีส์นี้คือประวัติศาสตร์อันยาวนานนับศตวรรษของการก่อตัวและการพัฒนาของศิลปะการป้องกันตัวของชาติต่างๆ ซึ่งเรื่องราวเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในห่วงโซ่ของภารกิจในชั้นเรียน นักพัฒนาได้เตรียมส่วนโค้งเรื่องราวทั้งหมดด้วยตัวละครและกิจกรรมต่างๆ ซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับท่วงทำนองที่สร้างแรงบันดาลใจ



บทความที่คล้ายกัน