รถถังใน War Thunder vs World of Tanks การโค่นล้มของราชา? การไม่เจาะและแสงแปลก ๆ

09.11.2020

11.12.2013

ชื่อของบทความนี้มีความจงใจยั่วยุเล็กน้อย แม้ว่าอัลกอริธึมเงาที่น่าสงสัยและคลุมเครือจำนวนมากในเกม เราสามารถใช้อัลกอริธึมที่แข็งแกร่งกว่านี้ได้มาก อย่างไรก็ตาม หากไม่มีหลักฐานโดยตรง เราจะต้องเอาชนะรอบๆ พุ่มไม้ ไม่ได้ระบุสิ่งใดแน่ชัด แต่มีเพียงคำถามที่ไม่สบายใจเท่านั้น อากาศระบุบางอย่างอึดอัดสำหรับผู้ชายจาก Wargaming "ข้อเท็จจริง ดังนั้นให้ตัดสินใจทันทีว่าเราจะไม่กล่าวหาใครตามอำเภอใจที่นี่ แต่ด้วยอำนาจของหน้าบทความสองสามหน้าเราจะให้ที่นี่สองสามหน้าเท่านั้น ข้อเท็จจริงมากมาย แต่เป็นการคาดเดา ข้อสันนิษฐาน และสมมติฐาน ความหมายทั่วไปของสิ่งเหล่านี้คือรูปแบบเกมในเกม MMO ยอดนิยมนั้นไม่ชัดเจนและตรงไปตรงมาเลย กล่าวอีกนัยหนึ่ง World of Tanks เป็นเวทีสำหรับการโกงโดยนักพัฒนา แต่ขอไปตามลำดับ บางทีทุกอย่างเลยไม่ใช่แบบนี้

ปังสำหรับคำถาม

บางทีมันก็คุ้มค่าที่จะจดจำว่าการกระทำของรถถังนี้มาจากเบลารุสซึ่งศีลธรรมอันสมควรที่สมควรได้รับของผู้เฒ่าในท้องถิ่นนั้นถูกโอนไปยังพลเมืองบางคน โดยทั่วไปแล้ว ความจริงยังคงอยู่: สำหรับคำใบ้เพียงเล็กน้อยของเกมที่ไม่ซื่อสัตย์หรือคำถามที่ "อึดอัด" ที่ถามในฟอรัมการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ ผู้ถามจะถูกแบนในเวลาที่สั้นที่สุด และพวกเขาทำอย่างนั้น บางครั้งก็ไม่มีกำหนด การแบนในเวลาเดียวกัน ไม่เพียงแต่มีผลกับฟอรัมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมด้วย ความหมายที่ซ่อนอยู่ของการปฏิบัติต่อแฟนแทงค์อย่างโหดเหี้ยมคืออะไร? เป็นไปได้ไหมที่คำพูดนี้มีผลบังคับใช้ที่นี่: - ถ้าคุณกลัวคุณก็ได้ยินความจริง เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ปลุกปั่นฟอรั่มและคนหยาบคายควรได้รับการลงโทษอย่างไร้ความปราณี แต่เมื่อสมาชิกฟอรัมเปิดหัวข้อที่เขาถามคำถามง่าย ๆ เกี่ยวกับการไม่เจาะทะลวงของศัตรูโดยกระสุนปืนหรือในทางกลับกันเกี่ยวกับการรุกแปลก ๆ ของ คนที่คุณรักแล้วหัวข้อดังกล่าวจะถูกลบออกทันที แต่ผู้เล่นสามารถได้รับการอภัยในครั้งแรก แต่บ่อยครั้งที่คุณได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับการแบนที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนสำหรับคำถามดังกล่าว แปลกนิดหน่อยใช่มั้ย?

นายพลแดง.

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันบังเอิญได้ยินตำนานจากบุคคลที่ได้ยินจากบุคคลอื่นที่ได้ยินจากเพื่อนที่รู้จักหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของ Wargaming ที่เข้าร่วมในการพัฒนา World of Tanks ซึ่งถูกกล่าวหาว่าพูดถึงสิ่งที่อยู่ในรูปแบบที่บ่อยและหนาแน่น ของ "สีแดง" ทีมที่เคลื่อนเข้าหาคุณไม่ใช่ผู้เล่นตัวจริง แต่เป็นบอทเกมที่เป็นทางการและสมจริงที่สุด ถูกกล่าวหาว่าผู้เล่นหลายคนอาจยังมีจริง แต่บอทที่นำโดย Red General จะเป็นตัวกำหนดเสียง ตามคำบอกเล่าจากปากต่อปากทั้งหมดนี้ นายพลแดงนั้นง่ายต่อการระบุ มันเสมอ รถถังหนักในการพรางตัวเสมอ ยิงทองเสมอ แทงทุกคนและทุกสิ่งเสมอ และในทางกลับกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเจาะ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือนายพลดังกล่าวสามารถส่องสว่างเกือบครึ่งแผนที่ได้อย่างน่าทึ่ง หลักฐานบางส่วนคือเป็นไปไม่ได้ที่จะดึงนายพลดังกล่าวเข้าสู่การสนทนาด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่านี่คือหุ่นยนต์ที่ควบคุมโดยระบบจากบัญชีปลอม การปรากฏตัวของนายพลแดงและบอทจากศัตรูสามารถพิสูจน์ได้เล็กน้อยด้วยวิธีนี้: รับและตกลงกับทั้งทีมเพื่อจัด "วิ่ง" ไปตามแนวด้านข้างของแผนที่ หากบอทเล่นให้กับหงส์แดง จากนั้นที่ปีก "ไม่คาดคิด" นั้น พวกมันจะพาคุณไปพบคุณ เกือบจะเหมือนกับทั้งทีม พบและทุบเป็นชิ้น ๆ

การมีส่วนร่วมของ Red General เวอร์ชันคลาสสิกคือการระบายด้วยคะแนนประมาณ 2:11 ใน 2-3 นาทีแรกของการต่อสู้ ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้ดังกล่าวสามารถทำซ้ำได้ 5-10 ครั้งติดต่อกัน ผู้เล่นที่ตกลงไปในกระแสดังกล่าวไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตัดการเชื่อมต่อจากเกมและเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม ด้วยความหวังว่าจะมีทัศนคติที่ดีขึ้นต่อเขา อันที่จริง การกล่าวอ้างอื่นๆ ทั้งหมดไม่เพียงแต่เป็นเรื่องหวาดระแวงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักขับรถถังที่มีสติสัมปชัญญะด้วยว่า มีบางสิ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวแพตช์ล่าสุด การไม่เจาะที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง การสะท้อนกลับ และ "การยิงครั้งเดียว" ที่น่าสงสัยจาก ฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอมากเริ่มเกิดขึ้น แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

World of Tanks: เรื่องอื้อฉาว, แผนการ, การสืบสวน

หากเราติดตามแนวโน้มที่ผู้พัฒนากำลังโปรโมตด้วยการเปิดตัวแพตช์ใหม่แต่ละแพตช์ใน World of Tanks นี่คือการสุ่มที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบของเส้นทางการบินแบบกระสุนปืนที่แปลกประหลาด ซึ่งคาดว่าจะเป็นประโยชน์ต่อฟิสิกส์ เช่นเดียวกับการลดลงทีละน้อยใน ความแม่นยำ. การทำงานกับยานพาหนะรุ่นใหม่และแผนที่ใหม่ นักพัฒนาได้เพิ่มการกระจายโดยเฉพาะเมื่อทำการยิงแบบมุ่งเป้า และความแม่นยำของปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองนั้นโดยทั่วไปแล้วถูกตัดให้ถึงจุดที่เป็นไปไม่ได้ ในตอนนี้ แม้แต่ปืนที่แม่นยำที่สุดที่มีมือปืนปั๊มก็ไม่สามารถโจมตีรถถังศัตรูได้อย่างถูกต้อง แม่นยำยิ่งขึ้นสามารถตีได้ แต่สถานการณ์ที่มีการตี / พลาดนั้นถูกกำหนดให้กับกลไกเกมที่ซ่อนอยู่ของ "ตัวเลขสุ่ม" ทั้งหมด กลไกภายในถังซึ่งตามปกติใช้สิทธิ์ในการกำหนดความแม่นยำของการบินของกระสุนปืน สถานการณ์คล้ายคลึงกันมากกับการที่ยูฟ่าไม่ต้องการนำเสนอวิดีโอรีเพลย์ เนื่องจากคาดว่าผู้ชมจะได้เห็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดของผู้ตัดสินบนกระดานคะแนนจะเดือดดาล แต่ในความเป็นจริงพลเมืองจากยูฟ่า และแม้แต่ฟีฟ่าก็ไม่ต้องการที่จะสูญเสียการควบคุมเกมไปอีกอันหนึ่งในรูปแบบของการตัดสินคำถามในการพิจารณาคดี ดังนั้นมันจึงอยู่ที่นี่: เพื่อไม่ให้มีคำถามที่ไม่จำเป็นเช่น: - "อะไรนะ ฉันเล็งอย่างแม่นยำ แล้วกระสุนปืนก็บินออกไปในระยะไกล" ดังนั้นผู้เล่นจึงได้ขยายขอบเขต หากก่อนหน้านี้อุปกรณ์ของศัตรูพอดีกับวงกลมของสายตาตอนนี้ไม่ใช่ในระยะไกลที่สุด 3-4 รถถังดังกล่าวสามารถวางใน "จุด" ของการมองเห็น นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่คุณควรคิด

การไม่แทรกซึมและแสงที่แปลกประหลาด

เริ่มจากการจัดแสงกันก่อน แม้ว่าเราจะละทิ้งนายพลแดงกึ่งตำนานไปแล้ว ปัญหาเรื่องแสงที่เข้าใจยากยังคงร้อนระอุอยู่นานกว่าหนึ่งเดือน สถานการณ์ทั่วไปส่วนใหญ่มีลักษณะดังนี้: ตัวอย่างเช่น Shtug ที่มีเลนส์เต็ม, ลูกเรือ, สารเคลือบป้องกันแสงสะท้อน ฯลฯ ทุกคนตาย เขาอยู่คนเดียว ที่นี่ราวกับว่าได้รับคำสั่ง (ไม่มีใครแนะนำคนตาย) รถถังคันหนึ่งพังไปในทิศทางของ Shtug และต้องบอกว่า Shtug นั้นอยู่ในหลุมที่ไม่สามารถยิงทะลุได้ในทุกวิถีทาง ไม่มีศิลปะในเกม โดยทั่วไปแล้ว ในตอนแรก รถถังจะส่องสว่างให้กับ T-34-85 แม้ว่า Shtug เองจะไม่เห็นมัน แม้ว่ามันจะควรจะเป็น และกระสุนปืนขนาด 152 มม. ที่ร้ายแรงถึงตายจาก KV-2 ก็มาถึง (ซึ่งไม่มีความแม่นยำ เลย) ซึ่งราคาผ่านครึ่งการ์ด แต่สิ่งนี้ยังไม่พอ: กระสุนกระทบ "Shtug" ด้วยกระโจม เนื่องจากไม่มีคำอธิบายอื่นใดว่ากระสุนจะกระทบกับถังได้อย่างไร โดยยืนอยู่ที่ด้านล่างของหลุมลึก การถามคำถามในฟอรัมเกมถือเป็นการเสียเปรียบของคุณเอง และมีตัวอย่างมากมาย สามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้

ตอนนี้สำหรับการเจาะ ตัวอย่าง: Bat Chat ยืนอยู่ในพุ่มไม้ จากนั้น IS-8 จะออกไปด้านข้าง ฉัตรวาง 6 นัดจากด้านข้างของกลอง 5 ของพวกเขาเป็นการเจาะ ชาร์จใหม่ได้ ซึ่งรอคอย. ใบ IS-8 เดียวกัน (ฉันต้องบอกว่ากระดาษแข็งเดียวกัน) แชทเริ่มที่จะเอาชนะในด้านข้าง เป็นผลให้มีการเจาะ 0 จาก 6 แชทกำลังถูกรวมเข้าด้วยกัน มีเพียงข้อสรุปเดียว: ขีดจำกัดการเจาะที่ออกโดยระบบคือ "หมด" แน่นอน ทีมบินเข้ามาเวลา 3:15 น.

และถ้าเราจำเหตุการณ์ที่ไม่สามารถเข้าใจได้จำนวนมากที่เกิดขึ้นกับรถถังที่พังทลาย ซึ่งในโหมดการสังเกตการณ์ จะทำให้พันธมิตรที่เหลือของพวกเขาสว่างไสวอย่างสมจริง คุณสามารถจำได้มาก แต่ปัญหาหลักคือไม่มีหลักฐานว่าผู้พัฒนา World of Tanks นั้นไม่ซื่อสัตย์ และไม่น่าเป็นไปได้หากบุคคลที่เกี่ยวข้องและขุ่นเคืองไม่เล่าเรื่องด้วยจิตวิญญาณ ของ “ฉันถูกไล่ออกจาก MTS ดังนั้นฉันจะบอกคุณตอนนี้ ... " ในระหว่างนี้ ยังคงเป็นเพียงการสร้างสมมติฐานและรอให้แฟนๆ ของ WoT วิ่งเข้ามาและอธิบายให้คุณฟังว่าคุณเป็นกวาง

หากคุณไม่รู้ว่าสาระสำคัญคืออะไร ให้รู้ว่า: แก่นแท้อยู่ที่เงิน

เมื่อได้ข้อสรุปง่ายๆ เช่น นักข่าวจาก RenTV แล้ว เราสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่ากรณีทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจบรรลุเป้าหมายเดียว - เพื่อระบายออก เงินมากขึ้นจากผู้เล่น. ด้วยการเปิดตัวแพตช์ล่าสุด ซึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่านี่คือจำนวนเงินที่คุณได้รับในตอนนี้ แต่นี่คือจำนวนเงินที่คุณจะได้รับหากคุณเล่นใน "พรีเมียม" สิ่งผิดปกติมากมายเริ่มเกิดขึ้น ผู้เล่นหลายคนเริ่มบ่นว่าถ้าก่อนหน้านี้ตามสถิติในรถถังบางคันเช่นมีชัยชนะประมาณ 53% จากนั้นในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาชัยชนะลดลงเหลือ 42% ในรถถังเดียวกัน กรณีป่าของลูกพลัมที่น่ากลัว 10-13 ตัวติดต่อกันได้บ่อยขึ้นเป็นต้น

ความยากในการเล็ง ความยากในการเจาะ และอื่นๆ สามารถเกี่ยวข้องโดยตรงกับการบังคับให้ผู้เล่นเปิดกระเป๋าเงินและจ่ายเงินจริงสำหรับรถถังพรีเมี่ยม หรือซื้อบัญชีพรีเมี่ยมบ่อยขึ้น หลังจากที่ทุกเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างรายได้จากพวกเขา ดังนั้นทำไมนักพัฒนาไม่สามารถ "กระตุ้น" กำลังซื้อเพียงเล็กน้อยได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในระหว่างเกมใน "prema" จำนวนการระบายจะลดลงอย่างมาก สถิติดีขึ้น และผู้เล่นมักจะอยู่ด้านบนสุด และหากไม่มีค่าพรีเมียม ผู้เล่นจะถูกโยนเพื่อความสนุกให้กับนักขับรถถัง "ระดับพรีเมียม" เพราะพวกเขาเคยขว้างหมูป่าภายใต้การยิงที่เมามายของเจ้านาย แต่หมูป่าไม่มีทางเลือกเลย แต่ผู้เล่นมี

ดังนั้นคิดว่าตอนนี้ ด้านหนึ่ง ดูเหมือนจะมีความศรัทธาในความบริสุทธิ์ นิรันดร์ และความดี ได้รับการสนับสนุนจากการขาดหลักฐานที่เป็นสาระสำคัญ การจับนักพัฒนาไม่ใช่เรื่องง่าย ในทางกลับกัน การเข้าใจว่าเกือบทุกอย่างในโลกนี้เกิดขึ้นเพราะเงิน ทำไมไม่ลองปรับแต่งตัวเลือกสองสามอย่างเพื่อเร่งผู้เล่นที่ขมขื่นและไม่พอใจเล็กน้อย เริ่มอัดเงินเข้าโครงการโดยเร็วที่สุดเพื่อเพิ่มความสะดวกสบาย ถึงแม้ว่าพรีเมี่ยมจะไม่ใช่ยาครอบจักรวาลที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกม แต่เมื่อ T 34-85 ไม่สามารถเจาะด้านข้างของ T-50 ด้วยปืนระดับบนได้ เมื่อคุณไม่เห็นแสงของศัตรูด้วยเลนส์ วอล์คกี้ -ทอล์คกี้กับหลอดไฟแบบสูบทับ คุณถูกฆ่าตายโดยไม่มีร่องรอยใดๆ ยิ่งกว่านั้นลักษณะสีดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคลั่งไคล้คืออาการดังกล่าวปรากฏขึ้นเมื่อทีมกำลังจะระบายออกอย่างชัดเจน ระบบไม่สร้างกำไรให้ทีมต่อต้านมาช้านาน เซิร์ฟเวอร์แออัดเกินไป คุณควรจะตายและหลีกทางให้คนอื่น และไม่ยึดติดกับชีวิตด้วยความแข็งแกร่งสุดท้ายของคุณ ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณเห็นอาการคล้ายคลึงกันซึ่งไม่มีการเจาะ แสงแปลก ๆ ฯลฯ ตระหนักในทันทีว่าคุณกำลัง "รั่วไหล" ตามกฎแล้ว แนวคิดนี้กลับกลายเป็นว่าถูกต้อง 100%

ไม่ใช่คำหลังที่ไม่ดี

โดยทั่วไปแล้ว สหาย บทความนี้ไม่ได้อ้างว่าเป็นความจริงขั้นสุดท้าย ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เขียนไม่ได้ติดตามเป้าหมายของการใส่ร้ายหรือใส่ร้ายใครที่นั่นเลย คุณยังสามารถพูดได้ว่าบทความนี้มีตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความคลุมเครือของการตีความกระบวนการของเกมใน World of Tanks ฟิสิกส์ของเกม และอื่นๆ เช่นนั้น

เล่นแล้วชนะ และถ้าคุณเริ่มแพ้อย่างกะทันหัน ให้ฝากเงินเข้าบัญชีสักนิดแล้วคุณจะรู้ทันทีว่าชีวิตจะดีขึ้น ชีวิตจะสนุกขึ้น โดยห้องโดยสาร!

เพื่อดูวิดีโอก่อนเสมอ!

เวอร์ชันข้อความ:

ประเด็นของวันนี้เกี่ยวกับยานเกราะต่อสู้ขนาดมหึมาที่น่ากลัวซึ่งครองโลก - ใช่แล้ว รถถัง อย่างที่คุณอาจเดาได้ เราจะเปรียบเทียบยานพาหนะภาคพื้นดินด้วย แรงผลักดันสำหรับวิดีโอนี้คือการอภิปรายมากมายเช่น "แค่นั้นแหละ - ฟ้าร้องพื้นดินจะออกมาและเซิร์ฟเวอร์ถังจะว่างเปล่าตลอดไป"หรือ “ทุกคนคุ้นเคยกับแทงค์ และพวกเขาไม่ต้องการฟ้าร้องนั้น และมันยากยิ่งกว่าที่จะเรียนรู้ที่นั่น”และอีกหลายๆ คน หลายๆ คนที่ชื่นชอบมัน

การอภิปรายเหล่านี้ค่อนข้างไร้สาระในขั้นต้น และฉันจะอธิบายว่าทำไม:

  1. รถถังถูกผลิตขึ้นในช่วงปลายปี 2010 - ต้นปี 2011 นั่นคือเมื่อกว่า 3 ปีที่แล้วตามลำดับเครื่องยนต์ของพวกเขาได้รับการพัฒนาสำหรับช่วงเวลานั้นและเพื่อเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากเกมไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดแสดงผลหรือโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังควรทำงานกับ Vasily คอมพิวเตอร์ทั่วไปซึ่งทำงานที่โรงงาน
  2. นอกจากนี้ หลายคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น ในรถถัง ผู้พัฒนาเองก็มาพร้อมกับ "คุณลักษณะด้านประสิทธิภาพ" ซึ่งเป็นสาเหตุที่รถถังบางคันโค้งงอ ในขณะที่บางคันต้องทนทุกข์ทรมาน ลองใช้ "kvass" เป็นตัวอย่าง มีการติดตั้งปืน 76mm 2 ไว้บนนั้น สต็อกและสิ่งที่เรียกว่าพรีท็อป ZIS 5 และ F-34 ซึ่งในเกมนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานเท่านั้น แต่ในเกมนั้นมีปืนใหญ่ 122 มม. ซึ่งลงโทษได้ไกลจากทุกมือ เชื่อผมเถอะ
  3. และโดยหลักการแล้วมันเป็นเกมประเภทต่าง ๆ เนื่องจากรถถังเป็นเกมอาร์เคดธรรมดาที่มีองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์จำนวนหนึ่ง และ Thunder กำลังได้รับการพัฒนาโดยเน้นที่การโต้ตอบทางประวัติศาสตร์และลักษณะการแสดงทางประวัติศาสตร์อย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้นเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจาก พวกเขา เครื่องจำลองรถถังแค่ไร้สาระ
เอาล่ะ ไปต่อกันที่ แผนภูมิ:
ในรถถัง ภาพกราฟิกนั้นดูเป็นไม้เล็กน้อย แต่ก็น่ามอง แต่ก็ถือว่าผิดที่จะคิดในแง่ลบ เนื่องจากเกมนี้ไม่ใช่เกมใหม่ แต่สิ่งที่ควรพิจารณาว่าเป็นลบคือการเพิ่มประสิทธิภาพ เนื่องจากโดยส่วนตัวแล้ว ที่การตั้งค่าสูงสุด เกมจะล่าช้าน้อยกว่าค่าต่ำสุด การ์ดบางใบมีสีสันและสื่อถึงบรรยากาศ และบางใบก็เฉียงและน่าเบื่อ แต่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีการ์ด ในอนาคตอันใกล้นี้ รถถัง HD และเอ็นจิ้นฟิสิกส์ Havoc จะเริ่มเปิดตัว ซึ่งในทางทฤษฎีจะปรับปรุงองค์ประกอบกราฟิกของเกมอย่างมาก

โดยธรรมชาติแล้วใน Thunder นั้นกราฟิกนั้นนำหน้าโลกของรถถัง 2 หัว ไม่น่าแปลกใจเลย โดยหลักการแล้วเกมยังไม่ได้เปิดตัวเลยมันอยู่ในขั้นตอนของ MBT แต่ตอนนี้มีฟิสิกส์ของวัตถุธรรมชาติที่สวยงามอยู่แล้ว ข้อดีอย่างมากของเกมคือระดับของกราฟิก - "ภาพยนตร์" หรือ "พิเศษ" ตามที่คุณต้องการ โหมดนี้มีไว้สำหรับถ่ายภาพเคลื่อนไหว หลังจากดูวิดีโอสองสามเรื่องแล้ว ในบางจุด ฉันไม่สามารถแยกกราฟิกของเกมออกจากการถ่ายทำจริงได้ เมื่อสรุปทั้งหมดนี้ เราสามารถพูดได้ว่ากราฟิกในฟ้าร้องนั้นงดงามมาก

ประกอบเสียงทั้งสองเกมในระดับที่เหมาะสม จริงอยู่ ในรถถัง เสียงของพาหนะหลายคันนั้นไม่เป็นธรรมชาติ แต่ถูกปรับแต่งโดยซอฟต์แวร์ ซึ่งบางครั้งก็สามารถได้ยินได้ชัดเจน เมื่อฟังเสียงฟ้าร้องจะไม่ได้ยินการแทนที่ที่ชัดเจน เป็นที่ชัดเจนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกเสียงของรถถังทั้งหมด เนื่องจากบางคันไม่ได้พบในธรรมชาติอีกต่อไป ฉันชอบความดังของเสียง เสียงกระทบของแทร็ก ความเร็วรอบเครื่องยนต์ที่เปลี่ยนไป บ้าจริง ฟังเหมือนฟังเมทัลลิกหรือแมงป่อง เยี่ยมมาก

ฟิสิกส์
ด้วยการแนะนำฟิสิกส์ใหม่ในรถถังในแพตช์ 088 ทุกคนต่างตั้งเป้าไปที่ป้อมปราการของผู้บังคับบัญชาและช่องมองด้วยกลไก 10 ซม. ที่ไม่สมจริงอย่างใด นอกจากนี้พฤติกรรมของรถถังในแง่ของความสมจริงยัง "ไม่ลาก"
แต่เหนือสิ่งอื่นใด - พฤติกรรมที่สมจริงของรถถัง การโยกเยก การหดตัวเมื่อถูกยิง แม้แต่หญ้าก็ยังถูกบดขยี้เมื่อคุณชนเข้ากับมัน

Donat
คุณอาจคิดว่าฉันตัดสินรถถังโดยเฉพาะเพราะฉันชอบฟ้าร้องมากกว่าแต่ไม่ เนื่องจากฉันกำลังเปรียบเทียบเกม พูดตามตรง คุณไม่สามารถเข้าข้างได้
ในบางสิ่งที่เกมเหล่านี้เปรียบได้ - บริจาค และเขาแย่มากในรถถัง หากไม่มีของพรีเมียม เงินสำหรับการทำฟาร์มและถังสูบน้ำจะยาวนานมาก แต่มีคุณภาพดีเยี่ยม รถถังกระแทกกระเป๋าอย่างแรง
คุณสมบัติระดับพรีเมียมใน Thunder นั้นเหมือนกับในรถถังทุกประการ แต่เมื่อเล่นโดยไม่มีมัน ฉันไม่ได้สังเกตความรู้สึกไม่สบายใดๆ ระหว่างเกมเลย - นี่เป็นข้อดีที่ไม่มีใครเทียบได้

โหมดเกม:
ที่ ถังอาร์เคดที่แบ่งตามการตั้งค่าต่างๆ และ "การเผชิญหน้า" ใหม่นั้นสมดุลที่สุด
ที่ แทนเดเระทุกคนจะได้พบกับโหมดเพื่อลิ้มรส - อาเขต, rubilovo ร่าเริงพร้อมการฟื้นคืนชีพและฟิสิกส์ที่เรียบง่ายพร้อมตัวบ่งชี้นำ
การต่อสู้ที่สมจริง– ลักษณะทางประวัติศาสตร์ ฟิสิกส์เต็มรูปแบบ การควบคุมแบบง่ายเพื่อความสะดวก เกียร์ธรรมดายิ้มมาก คงต้องลองเปลี่ยนเกียร์ตามถังดูก่อนว่าเป็นอย่างไร ...
สำหรับนักขับรถถังตัวจริงหรือแฟนตัวยงของฮาร์ดคอร์เต็มตัว - การต่อสู้จำลอง- การควบคุมยานรบเต็มรูปแบบพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ฉันพยายามขึ้นเครื่องบินเป็นเวลา 2 ชั่วโมงในการฝึกจำลองการต่อสู้ แต่แล้วฉันก็บินเป็นเวลา 30 นาที สนุกกับมัน ความจริงก็คือน้ำมันหมดและฉันก็ชน

ถึงเวลาเห็นผล
หากคุณไม่ชอบการเล่นเกมที่ซับซ้อน คุณเพียงแค่ต้องการขี่เพื่อความสนุก จากนั้นคุณจะต้องแยกส่วนสำหรับชุดรถถังใน เนื่องจาก CBT ยังคงดำเนินต่อไป หรือเล่นต่อ

หากคุณต้องการรู้สึกถึงรถถังขนาดใหญ่ที่เป็นส่วนหนึ่งของตัวคุณเอง แน่นอน War Thunder ถึงกระนั้นบรรยากาศก็น่าทึ่ง
หากคุณต้องการเป็นนักกีฬา esports - แน่นอน World of Tanks เนื่องจาก wargaming ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้รถถังเป็นที่นิยมในฐานะ esports ซึ่งเป็นจุดแข็งของเกม

ทางเลือกเช่นเคยเป็นของคุณ

วัสดุที่เตรียมไว้สำหรับคุณโดย Vegas สมัครสมาชิก ช่องทาง Coop-Landและเล่นเท่านั้น เกมที่ดี. ทั้งหมดสำหรับตอนนี้

แล้วเกมไหนดีกว่ากัน?

เกมเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่ชาวพื้นที่หลังโซเวียต จุดเริ่มต้นคือเกมจาก Wargaming - ทั้งหมด โลกที่มีชื่อเสียงของถัง

World of Tanks เป็นหนึ่งในเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลกในปัจจุบัน ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาเริ่มลอกเลียนแบบทั้งหมด แต่มันก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องลอกเลียนแบบ และค่อนข้างจะเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นพื้นฐาน มากกว่าแค่รถถัง ท้ายที่สุด ไม่เพียงแต่อุปกรณ์ภาคพื้นดินเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในสงคราม แต่ยังรวมถึงเครื่องบินและกองทัพเรือด้วย แนวคิดนี้ได้รับความสนใจจากนักพัฒนาจาก บริษัทรัสเซียไกจิน. คนเหล่านี้ตั้งตัวเองเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ - เพื่อรวมยุทโธปกรณ์ทางทหารทุกประเภทตั้งแต่ยุค 30 ถึง 50 ในโครงการเดียว และทำในระดับกราฟิกสูงสุด นี่คือลักษณะที่เกมของ War Thunder รุ่นใหม่ล่าสุดปรากฏขึ้น

War Thunder ได้รวมเกมสองเกมเข้าด้วยกันแล้ว - รถถังและเครื่องบิน ต่อไปเป็นกองทัพเรือ รูปลักษณ์จะยังคงยากต่อการคาดเดา แต่ความตั้งใจของนักพัฒนาเพียงอย่างเดียวก็น่าทึ่งมาก

การดำเนินการแบบกราฟิกของการต่อสู้ภาคพื้นดินใน War Thunder นั้นเหนือคำบรรยาย ตอนนี้ค่อนข้างชัดเจนแล้วว่าผู้พัฒนาตั้งตนทำหน้าที่เหนือกว่าผลิตผลทางสมองของ Wargaming ทุกประการ และดูเหมือนว่าพวกเขาไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังกระโดดขึ้นไปบนที่สูงจนทำให้มีความสุขอย่างแท้จริง

จนถึงตอนนี้ War Thunder เป็นการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นที่สุดในบรรดาเกมประเภทนี้ มีการต่อสู้แบบไดนามิก ระบบที่ใหญ่และน่าสนใจสำหรับการพัฒนาอสุรกายเหล็กและลูกเรือ ทั้งผู้เริ่มต้นและนักบินที่มีประสบการณ์และนักขับน้ำมันรู้สึกสบายใจที่นี่ ครีเอเตอร์ใส่ใจในรายละเอียดมาก ทุกวันโครงการพัฒนา องค์ประกอบใหม่ปรากฏในการเล่นเกม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกมนี้ไม่ทำให้คุณเหนื่อยกับการรอนาน - เกมเต็มและเข้าสู่การต่อสู้ทันที

อย่างไรก็ตาม บทความของวันนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเครื่องจักรขนาดใหญ่และน่าสะพรึงกลัวที่ครองโลก - รถถัง ตามที่คุณเข้าใจแล้ว เราจะเปรียบเทียบยานพาหนะภาคพื้นดินของ War Thunder กับเกม - World of Tanks

เกมไหนดีกว่ากัน?

ข้อพิพาทเกี่ยวกับเกมที่ดีกว่าเกิดขึ้นในฟอรัมต่างๆ มาเป็นเวลานาน โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถอ่านบางสิ่งเช่น “พื้นฟ้าร้องจะออกมา และเซิร์ฟเวอร์ถังจะว่างเปล่าตลอดไป” หรือ “ทุกคนคุ้นเคยกับรถถัง และเราไม่ต้องการสายฟ้านี้” การสนทนาเหล่านี้ในขั้นต้นไม่ถูกต้องทั้งหมด และตอนนี้เราจะอธิบายว่าทำไม

อย่างแรก การเปรียบเทียบสองเกมนี้เหมือนกับการเปรียบเทียบ Cross Fire กับ Black Fire นั่นคือเกมที่มีชื่อคล้ายกันและประเภทที่คล้ายกัน แต่มีหมวดหมู่น้ำหนักต่างกันโดยสิ้นเชิง World of Tanks เปิดตัวเมื่อปลายปี 2010 นั่นคือเกือบ 7 (!) ปีที่แล้ว ดังนั้นเครื่องยนต์ของพวกเขาจึงค่อนข้างล้าสมัย เพราะมันได้รับการพัฒนาสำหรับความเป็นจริงของเวลานั้น (เพื่อเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น เกม ไม่ควรมีการ์ดแสดงผลหรือโปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพ (ควรทำงานบนคอมพิวเตอร์ทั่วไปในสมัยนั้น) War Thunder เป็นเกมที่ใหม่กว่าพร้อมเอ็นจิ้นที่ทรงพลังกว่าและกราฟิกที่ล้ำหน้ากว่า ฉันคิดว่าเรื่องนี้ได้พูดมากแล้ว

ประการที่สอง - หลายคนเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเล่นเกม ใน "รถถัง" ผู้พัฒนาเองมาพร้อมกับคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพซึ่งเป็นผลมาจากการที่รถถังบางคันโค้งงอในขณะที่บางคันต้องทนทุกข์ทรมาน นั่นคือ ในความเป็นจริง มีการติดตั้งอุปกรณ์และปืนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในรถถังคันใดคันหนึ่งมากกว่าที่เราเห็นในเกม War Thunder ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่ความสมจริง

ประการที่สาม War Thunder และ World of Tanks เป็นเกมประเภทต่างๆ อย่างแรกคือเครื่องจำลองทางทหารขนาดใหญ่พร้อมหลักฐานสำหรับการปฏิบัติตามประวัติศาสตร์และลักษณะการปฏิบัติงานที่แท้จริง ส่วนที่สองเป็นอาร์เคดที่มีองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์จำนวนหนึ่ง ดังนั้นการเลือกเครื่องจำลองประวัติศาสตร์ที่ดีที่สุดจากพวกมันจึงไร้สาระ

โดยทั่วไป เป็นที่ชัดเจนว่าการผูกขาดของ Wargaming กำลังจะสิ้นสุดลง ท้ายที่สุด โครงการที่ทะเยอทะยานกว่านั้นกำลังเร่งออกสู่ตลาด ความจริงที่ว่าเครื่องบินของไกจินเหนือกว่าชาวเบลารุสนั้นไม่ได้เห็นเฉพาะผู้เล่นที่ตายยากที่สุดเท่านั้นที่สร้างไอดอลให้ตัวเองและสวดอ้อนวอนให้เขา แต่ยานพาหนะภาคพื้นดินดีกว่าหรือง่ายกว่านั้นคือ รถถัง War Thunder? ลองคิดออก

ความเหมือนและความแตกต่าง

คุณลักษณะแรกที่แยก Thunder จาก WoT และคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันทั้งหมดคือทัศนวิสัยที่จำกัด ไม่มีไฟแบ็คไลท์และชื่อผู้เล่นเหนือรถ ซึ่งทำให้ภาพในเกมสมจริงยิ่งขึ้น คุณอาจสังเกตเห็นเครื่องบินที่บินออกไปสองกิโลเมตรหรือรถถังขับมาทางคุณในระยะทางหลายกิโลเมตร ยานพาหนะขนาดเล็กเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเบี่ยงออกอย่างรวดเร็วและยึดจุดสำคัญ นี่คือความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในความสมจริง

ในเวลาเดียวกัน การบินก็มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วย เครื่องบินใน Thunder ยังถูกควบคุมโดยผู้เล่นจริง ดังนั้นมันจึงมีประโยชน์มากสำหรับถังที่จะซ่อนในพุ่มไม้

คุณสามารถนำทั้งเครื่องบินและรถถังเข้าสู่สนามรบ โดยใช้พวกมันสลับกัน และในไม่ช้า เรือจะถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งจะทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น ในเวลาเดียวกัน ความประทับใจในการเล่นบน T-34 ใน War Thunder นั้นเทียบไม่ได้กับความประทับใจในการเล่นบนรถถังเดียวกันใน WoT ฟิสิกส์ กราฟิก ความรู้สึก ทุกอย่างแตกต่างกัน

ยิ่งไปกว่านั้น แผนที่ใน War Thunder มีขนาดใหญ่กว่ามาก และยิ่งไปกว่านั้น แผนที่เหล่านี้ไม่ได้ถูกจำกัดด้วยข้อตกลงต่างๆ เช่น แม่น้ำ เป็นต้น หรืออุปสรรคอื่นๆ ที่ไม่สามารถเอาชนะได้ รถถังสามารถซ่อนตัวอยู่ในป่า หลังโขดหิน หลังป้อมปืน นั่นคือศัตรูสามารถซ่อนได้ทุกที่ เสรีภาพในการดำเนินการอย่างแท้จริงนี้ ไม่ได้จำกัดโดยจินตนาการของนักพัฒนา แต่มีเพียงกรอบตรรกะของความสมจริงเท่านั้น ที่จะทำลายรูปแบบทั้งหมด ยกระดับแนวเพลงให้สูงขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ แฟน ๆ ของ World of Tanks สามารถเล็งปืนไปที่ศัตรูได้ เนื่องจากรูปร่างของศัตรูตัวนี้จะถูกเน้นทันที นี่มันแฟนตาซีแบบไหนกันนะ? ปรากฎว่ารถถังมีชีวิต และเพื่อที่จะทำลายมัน คุณต้องยิงจนกว่าพวกมันจะหมด ในการรบจริง ชีวิตของรถถังคือหนึ่งถึงสองนาที ตามกฎแล้ว หนึ่งครั้งก็เพียงพอแล้ว สูงสุดสองครั้ง - หากการตีครั้งแรกเกิดขึ้น ในเกมเราสามารถยิงรถถังได้ 10 ครั้งและไม่บรรลุผล

ใน World of Tanks เรารอเป็นเวลานานสำหรับการเริ่มต้น จากนั้นเรารอให้ทุกคนแยกย้ายกันไป จากนั้นการต่อสู้ประลองสิบนาทีก็เริ่มต้นขึ้น - ทั้งหมดนี้ก็น่าเบื่อหน่าย ใน Thunder ทุกอย่างแตกต่างออกไป - คุณไม่จำเป็นต้องรออะไรเลย คุณเข้าสู่สนามรบทันที รถถังถูกทำลายส่วนใหญ่จากการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้งตามที่คาดไว้ ไม่มีจุดนัดพบ พวกเขาจะระเบิดในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง - ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่กระทบ นี่คือ WOT หนอนผีเสื้อที่มีเบาะถูกสวมใน 5 วินาที - ลืมมันไป นี่เป็นกระบวนการที่ยาวนานอย่างที่ควรจะเป็น ลืมเกี่ยวกับรูปทรง - คุณจะไม่เห็นชื่อเล่นของศัตรู - คุณเห็นคำจารึกที่เรืองแสงเหนือรถถังในการต่อสู้ที่แท้จริงที่ไหน - "Vasya", "Petya" และอื่น ๆ ? ไร้สาระ! ใน War Thunder คุณจะไม่เห็นรถถังศัตรูจนกว่าจะมองเห็นได้ - ความสมจริงอย่างแท้จริง

การเล่นเกม War Thunder

คุณมีโรงรถของยานพาหนะที่เราสามารถใช้ได้ระหว่างการรบ พวกเขาฆ่าหนึ่ง เอาอีก และเข้าสู่สนามรบอีกครั้ง

ด้วยรูปแบบการเล่นของ World of Tanks ฉันคิดว่าทุกคนคงคุ้นเคยดีอยู่แล้ว แต่รูปแบบการเล่นของ Var Thunder ไม่เจ็บที่จะเคี้ยว

หากคุณสามารถเล่นเครื่องบินของ Thunder ได้ คุณจะไม่เห็นสิ่งใหม่โดยพื้นฐานที่นี่ - ทุกอย่างเหมือนเดิม แทนที่จะเป็นนกในสวรรค์ เหล็กไทเทเนียมจะอยู่ต่อหน้าต่อตาคุณ

บรรดาผู้ที่ชอบเจาะลึกการพัฒนามีที่ที่จะหันกลับมาที่นี่ เราอัพเกรดทั้งรถถังและทำวิจัย

คุณสามารถใช้ทั้งเครื่องบินและรถถังหลายคันในการรบกับคุณ จริงไม่ใช่ทุกแผนที่จะบินได้ มีแผนที่ที่ไม่มีสนามบินซึ่งจะมีเฉพาะการต่อสู้ภาคพื้นดินเท่านั้น สำหรับไพ่ผสม ทุกอย่างดูสนุกกว่ามาก คุณสามารถวางระเบิดรถถังศัตรูได้โดยตรงจากอากาศ ในเวลาเดียวกัน ศัตรูสามารถยิงคุณด้วยปืนต่อต้านอากาศยาน

การต่อสู้กำลังมาถึงระดับใหม่ - แผนอันยิ่งใหญ่ของนักพัฒนาสำหรับการเป็นทหารทั่วโลกได้เสร็จสิ้นลงแล้ว ยินดีต้อนรับสู่ช่วงที่แท้จริง อันที่จริง มีเพียงสองสิ่งที่ขาดหายไปเพื่อทำให้ภาพการต่อสู้สมบูรณ์ - ทหารราบและการต่อสู้ในทะเล? เช่นเดียวกับบางส่วน สายพันธุ์เพิ่มเติมอุปกรณ์ภาคพื้นดินเช่น Katyushas แต่การพัฒนาของเกมยังคงดำเนินต่อไป ดังนั้นทุกอย่างจึงอยู่ข้างหน้า

พิจารณารายละเอียดของสงครามภาคพื้นดิน สิ่งแรกที่พอใจใน War Thunder คือตัวรถถังเอง - พฤติกรรมของมันใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด ยกตัวอย่างการยิง มันอยู่ใน เครื่องจักรที่ทันสมัยมีเสถียรภาพของปากกระบอกปืน แต่เพื่อให้หลุมใด ๆ ไม่มาก - เป้าหมายจะถูกโจมตีในทุกกรณี แต่ในสงครามโลกครั้งที่ 2 เทคโนโลยีนั้นง่ายกว่า และที่นี่ ในการเล็ง คุณต้องหยุดและเล็ง หรือเรียนรู้ที่จะยิงกลับในระหว่างการเดินทาง ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย

การเปรียบเทียบกราฟิกและเสียง

กราฟิกใน War Thunder นั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงอย่างยิ่ง และแต่ละรถถังสามารถเห็นรายละเอียดได้ชัดเจน

ใบหญ้าทุกใบ ต้นเบิร์ชหรือใบไม้ทุกกิ่งใน Var Thunder เคลื่อนไหวในสายลม เมื่อวิ่งเข้าไปในต้นสนบาง ๆ มันจะหักและงออย่างเป็นธรรมชาติ และกระแทกก้อนหินก็จะแตกเป็นก้อนกรวดเล็กๆ

โมเดลทางกายภาพก็อยู่ด้านบนเช่นกัน - สไลด์น้อยที่สุดและรถถังเปลี่ยนความเร็วทันที โดยทั่วไปแล้วการพลิกกลับจะง่ายกว่าที่เคย ภูมิประเทศที่คุณกำลังขับรถอยู่ก็ส่งผลต่อความเร็วของคุณด้วย พูดถึงภูมิประเทศ - พบกับกราฟิกที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกมดังกล่าวใช้ DirectX 11 บินได้เร็ว ไม่ช้าลง ไม่กระตุก และสบายตา ต้นไม้ พุ่มไม้ หญ้า หิน ทุกอย่างสวยงาม

ใน World of Tanks กราฟิกค่อนข้างล้าสมัย แผนที่บางอันมีสีสันและสื่อถึงบรรยากาศ และบางแผนที่ก็เฉียงและทื่อ - โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างก็คลุมเครือ แน่นอนว่าสำหรับช่วงเวลานั้น (ต้นปี 2011) มันเป็นความก้าวหน้า แต่ตอนนี้มีมาตรฐานอื่น ๆ และกราฟิกดังกล่าวไม่น่าประทับใจอีกต่อไป สิ่งที่สามารถนำมาประกอบกับข้อเสียของ "รถถัง" ได้คือการเพิ่มประสิทธิภาพ แม้จะมีเอ็นจิ้นเก่า แต่เกมก็ยังล้าหลังแม้ในการตั้งค่าต่ำสุด

ในทันเดอร์เช่นเดียวกับในmore เกมส์ใหม่โดยธรรมชาติแล้ว กราฟิกนั้นนำหน้า Tankovskaya สองหัว ฟิสิกส์อันยิ่งใหญ่ของวัตถุธรรมชาติ ด้วยการตั้งค่าสูงสุด เกมจะสร้างเอฟเฟกต์ภาพยนตร์อย่างแท้จริง นั่นคือ ในบางช่วงเวลา รูปภาพของเกมจะแยกแยะได้ยากจากฟุตเทจจริง เมื่อสรุปทั้งหมดนี้ เราสามารถพูดได้ว่ากราฟิกใน War Thunder นั้นงดงามมาก

ส่วนเรื่องเสียงก็อยู่ในระดับทั้งสองเกม แต่แล้วอีกครั้ง ใน Tanks เสียงของเทคโนโลยีไม่เป็นธรรมชาติ เพราะผู้พัฒนาไม่ได้ตั้งเป้าหมายในการสร้างเครื่องจำลอง เสียงใน Thunder ถูกบันทึกจากต้นแบบจริง เป็นที่ชัดเจนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกเสียงของรถถังทั้งหมด - บางคันไม่อยู่ในธรรมชาติอีกต่อไป แต่ความสมจริงก็ยังรู้สึกได้ เสียงที่ดังกังวานมาก เสียงดังก้องของตัวหนอนดังก้องในหูโดยตรง

สำหรับฟิสิกส์ในแง่ของความสมจริงของพฤติกรรมของเทคโนโลยี World of Tanks ก็ล้าหลังเช่นกัน War Thunder กลับมาดีที่สุดอีกครั้ง - พฤติกรรมที่สมจริงของรถถังรวมถึงความแตกต่างทั้งหมด - โยกเยกเมื่อถูกยิง แม้แต่หญ้าก็ถูกบดขยี้เมื่อถูกโจมตี

ระบบความเสียหายไม่สามารถเปรียบเทียบได้เลย รถถังมีระบบสร้างความเสียหายแบบอาร์เคดแบบดั้งเดิม นั่นคือ คุณมีคะแนนสะสมหรือคะแนนโจมตี ทันทีที่มันหมด รถถังจะระเบิด โดยทั่วไป มาตรฐานสำหรับใดๆ เกมเก่าระบบ. จากมุมมองของฟิสิกส์ เครื่องจักรจะถูกทำลายเมื่อกระทบกับป้อมปืนหรือลานสเก็ตหลัก War Thunder มีระบบที่สมจริง ไม่มีคะแนนโจมตี - โจมตีห้องต่อสู้ และรถถังอย่างน้อยก็หยุดเป็นหน่วยรบ ตีรถถัง - แปลง โดยหลักการแล้ว ทุกเทคนิคสามารถฆ่าได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าต้องยิงที่ไหน และไม่มีใครยกเลิกโชคได้

เปรียบเทียบการบริจาค

คุณอาจคิดว่าบทความนี้แสดงความเห็นส่วนตัว และแน่นอน กราฟิก ฟิสิกส์ ความสมจริง ทั้งหมดนี้เป็นแนวคิดที่หลวม และรสนิยมอย่างที่พวกเขาพูดอย่าเถียง การบริจาคเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเปรียบเทียบอย่างเป็นกลาง และใน World of Tanks เขาแย่มาก หากปราศจากของพรีเมียม รถถังสูบน้ำและเงินสำหรับการทำฟาร์มจะยาวนานและน่าเบื่อหน่ายอย่างยิ่ง และรถถังพรีเมี่ยมเข้าโจมตีกระเป๋าอย่างหนัก

War Thunder มีคุณสมบัติระดับพรีเมียมเหมือนกับ Tanks แต่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่มีพวกมันโดยที่ไม่รู้สึกขาดอะไรเลย นั่นคือ War Thunder เป็นเกมฟรีที่มีคุณลักษณะแบบชำระเงินซึ่งทำได้ง่ายโดยไม่ต้องมี นี่เป็นข้อดีที่หาตัวจับยาก

การเปรียบเทียบโหมด

ได้เวลาพูดถึงโหมดเกมแล้ว อันที่จริงใน World of Tanks โหมดเกมหนึ่งคืออาร์เคด ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายการตั้งค่า ใน Thunder ทุกคนจะพบกับโหมดที่พวกเขาชอบ:

  • อาร์เคด(rubilovo ร่าเริงกับการฟื้นคืนชีพและฟิสิกส์แบบง่าย)
  • การต่อสู้ที่สมจริง(ลักษณะทางประวัติศาสตร์ ฟิสิกส์เต็มรูปแบบ การควบคุมแบบง่ายเพื่อความสะดวก) ในโหมดนี้กระปุกเกียร์ยิ้มมาก - อย่าลืมลอง
  • การต่อสู้จำลอง(การควบคุมยานรบเต็มรูปแบบพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด) โหมดนี้เหมาะสำหรับนักขับรถถังตัวจริงและแฟนพันธุ์แท้เต็มตัว /

แน่นอน สำหรับการจำลองการต่อสู้ คุณต้องเรียนรู้วิธีควบคุมยานพาหนะก่อน แต่แล้วความสุขของการจัดการดังกล่าวจะมีมากขึ้น อย่าลืมจับตาดูระดับน้ำมันเชื้อเพลิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบินเครื่องบิน เมื่อน้ำมันหมด คุณก็แค่ชน

ผล

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ความจริงจังที่ Gaijin เข้าหาโครงการของพวกเขาโดยพยายามทำให้พอใจก่อนอื่น - ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่

ไม่ War Thunder ไม่ใช่โคลนของ World of Tanks ไม่ใช่โคลนเลย คุณลักษณะของตัวเอง ไดนามิกของตัวเอง - ทุกอย่างแตกต่าง และมันก็แตกต่างไปในทางที่ดีขึ้นอย่างแน่นอน จากนาทีแรก เกมทำให้เกิดพายุแห่งความสุข ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่านี่เป็นมาตราส่วนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ระดับการใช้งานที่แตกต่างกัน เกมดูแตกต่างเล่นแตกต่างกัน หลังจากสิ่งที่ฉันเห็น ฉันคิดว่าแม้แต่คนที่คลางแคลงใจอย่างแรงกล้าที่สุดก็จะไม่หันกลับมาเปรียบเทียบสองเกมนี้

เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าแฟน ๆ ของ Wargaming จะให้การโต้แย้งกับไอดอลของพวกเขาอย่างไร World of Tanks เป็นเกมอาร์เคดธรรมดาที่ใช้เอ็นจิ้นที่ล้าสมัยพร้อมกราฟิกที่งุ่มง่าม ฟิสิกส์ และทุกสิ่งทุกอย่าง และการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ น่าเบื่อหน่าย และน่าเบื่อหน่าย แค่มีตาก็เห็นชัดก็พอแล้ว

ดังนั้น หากกราฟิกและฟิสิกส์ไม่สำคัญสำหรับคุณ หากคุณไม่ชอบการเล่นเกมที่ซับซ้อนและต้องการขี่เพื่อความสนุก คุณก็สามารถเล่น World of Tanks ได้ เช่นเดียวกับ "รถถัง" 8 บิตของระบบ "Dandy" . โดยพื้นฐานแล้วถ้าคุณไม่ใส่ใจอะไรจะทำ

หากคุณต้องการเป็น esportsman Tanks ก็เหมาะสมเช่นกัน เนื่องจาก Wargaming พยายามอย่างมากในการทำให้เกมของพวกเขาเป็นที่นิยมในฐานะวินัย Esports ซึ่งอาจเป็นเพียงข้อดีของโครงการนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นเพียงไม่มีอะไร

หากคุณต้องการสัมผัสรถถังขนาดใหญ่ที่เป็นส่วนเสริมของตัวเองและรับประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนจากเกมคุณภาพสูงอย่างแท้จริง ยินดีต้อนรับสู่ War Thunder

นั่นคือทั้งหมดที่ เขียน

กลุ่มของคุณมีชื่อว่า "Wives vs. World of Tanks?" คุณคัดค้านเกมคอมพิวเตอร์นี้จริง ๆ หรือไม่?

น่าเสียดายที่ข้อสรุปที่ไม่ถูกต้องดังกล่าวเกิดขึ้นโดยผู้ที่ไม่สนใจเครื่องหมายคำถามที่ท้ายวลีในชื่อ ในทางตรงกันข้าม ฉันมีความเคารพอย่างมากต่อผู้พัฒนา World of Tanks และไม่มีอะไรต่อต้านตัวเกม ชื่อวงสามารถเรียบเรียงใหม่ได้ดังนี้: “ภรรยา คุณแน่ใจหรือว่าคุณกำลังต่อต้าน World of Tanks?”ฉันคิดว่าถ้าเกมคอมพิวเตอร์อีกเกมหรือว่ากันว่าปืนอัดลมได้รับความนิยมแบบเดียวกัน ก็สามารถเปลี่ยนชื่อได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม เกือบทุกเรื่องเริ่มต้นด้วยคำว่า "สามีของฉันเล่นแทงค์" ผู้หญิงส่วนใหญ่เห็นรากของความชั่วร้ายในตัวพวกเขา ในทางกลับกัน ฉันพยายามช่วยมองปัญหาให้กว้างขึ้น

กลุ่ม "ภรรยากับ World of Tanks?" - เกี่ยวกับความสัมพันธ์ในครอบครัว ปัญหาและความเข้าใจผิดระหว่างคู่สมรส รุนแรงขึ้นจากเกมคอมพิวเตอร์นี้ (หรืออื่น ๆ )


- มีผู้หญิง/ผู้หญิงกี่คนที่บ่นว่าผู้ชายของพวกเขา "เล่นแทงค์"?

ฉันไม่สามารถบอกจำนวนผู้หญิงที่แน่ชัดได้ แต่ผู้หญิงส่วนใหญ่คิดว่าสามีเล่นมากเกินไป ดังนั้น เฉพาะในกลุ่มคนรู้จักของฉันที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 40 ปี 90% ของผู้ชายเล่น WoT หรือเล่นครั้งเดียว ไม่ว่าในกรณีใด ทุกคนเคยเจอเกมนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และหลายคนมีบางอย่างที่จะบอก

- มีตัวอย่างวิธีแก้ปัญหาในเชิงบวกสำหรับปัญหานี้หรือไม่?

ฉันไม่คิดว่าปัญหาของ "WoT และครอบครัว" สามารถมีทางออกที่ดีได้เลย “รถถัง” ไม่ใช่ต้นเหตุของความขัดแย้ง เหตุผลนั้นลึกซึ้งกว่าเสมอ: คู่สมรสไม่สามารถ / ไม่ทราบ / ไม่ต้องการสร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว WoT เป็นเพียงข้ออ้างในการทะเลาะกัน ดังนั้นผู้ที่พยายามต่อสู้กับ "รถถัง" จะไม่แก้ไขอะไรเลย แต่จะยิ่งทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นเท่านั้น อย่าพยายามต่อสู้กับ "รถถัง" - มองหาปัญหาในความสัมพันธ์!


ปรากฎว่าปัญหาของการทำลายความสัมพันธ์ในครอบครัวเพราะเกมเป็นเรื่องไกลตัว? ไม่มีการพึ่งพาเกม - แค่บรรยากาศครอบครัวที่ไม่ดีโดยเนื้อแท้?

ก่อนอื่น เรามาทำลายแนวคิดของ "การเสพติด" และ "งานอดิเรก" กันก่อน วิกิพีเดียเดียวกันกล่าวว่าอาการติดยาเป็นการผสมผสานระหว่างปรากฏการณ์ทางสรีรวิทยา พฤติกรรม และจิตใจ ซึ่งการใช้สารออกฤทธิ์ทางจิต (และในกรณีของเราคือเกม) เริ่มเป็นที่หนึ่งในระบบค่านิยมของบุคคล ลักษณะสำคัญของโรคนี้คือความต้องการ - มักจะรุนแรงและบางครั้งก็ล้นหลาม - เพื่อรับสารออกฤทธิ์ทางจิต

ในกรณีของการเสพติด (แอลกอฮอล์ ยาเสพติด การพนันหรือเกมคอมพิวเตอร์) การแทรกแซงของผู้เชี่ยวชาญและการรักษาเป็นสิ่งที่จำเป็นจริงๆ

บ่อยครั้งที่ผู้หญิงมักจะเรียกงานอดิเรกของ WoT ว่า "การเสพติด" ฉันรีบยืนยันกับคุณว่านี่เป็นงานอดิเรก งานอดิเรก อย่างน้อย 95% ของกรณีไม่มีภาพทางคลินิก ยอมรับกับตัวเองว่านี่เป็นงานอดิเรกที่คุณไม่ชอบ

ดังนั้น เมื่อพูดถึงการเสพติด ใช่แล้ว มันเป็นปัญหาร้ายแรงที่สามารถนำไปสู่ความสัมพันธ์ที่พังทลายได้ แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงความหลงใหล คุณจะพบการประนีประนอมที่เหมาะกับทั้งคู่ได้เสมอ

กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่สำคัญว่าสามีจะชอบอะไร - เกมคอมพิวเตอร์, ตกปลา, สะสมหรือเล่นโป๊กเกอร์เพราะเขาจะยังคงใช้ทรัพยากรกับงานอดิเรกของเขา - ทั้งชั่วคราวและวัสดุ ...

อันที่จริงงานอดิเรกใด ๆ ที่ต้องใช้เงินลงทุน ถ้าเรากำลังพูดถึงเรื่องเงิน และ WoT ในรายการนั้นเป็นงานอดิเรกที่ถูกที่สุด ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งสำหรับผู้หญิง นี่คือช่วงเวลาที่สามีของเธอใช้เวลา "นอกครอบครัว" อีกสิ่งหนึ่งคืองานอดิเรกเช่นการตกปลา การล่าสัตว์ การสร้างแบบจำลอง การรวบรวมเป็นวัสดุที่มากขึ้นและด้วยเหตุนี้ผู้หญิงจึงเข้าใจได้มากขึ้น เธอสามารถเห็นและสัมผัสได้ทั้งปลาที่เขาจับได้และเครื่องบินที่เขาติดกาวเข้าด้วยกัน แต่ ถังใหม่ไม่สามารถสัมผัสได้ และคุณไม่สามารถประเมินได้ว่าเขาเจ๋งแค่ไหน ผู้ชายที่ซื้อรถถังใหม่หรือได้รับรางวัลต้องได้รับการอนุมัติและยกย่อง ... ดังนั้นจากมุมมองของ "ความเข้าใจ" กับคนอื่น ๆ รถถังนั้นแย่กว่า


มีคำศัพท์ดังกล่าว - "นักเล่นเกมมืออาชีพ": ผู้เล่นที่ได้รับเงินจริงในเกมคอมพิวเตอร์ จากประสบการณ์ของคุณในการสื่อสารกับภรรยาของผู้เล่น บอกเราว่าผู้หญิงของเราพร้อมที่จะรับมือกับวิธีการหาเงินแบบนี้หรือไม่? หรือมันนำไปสู่เรื่องอื้อฉาวอยู่แล้ว?

คำนี้คุ้นเคยกับฉันโดยตรง: สามีของฉันเป็นอดีตนักบินเสมือนมืออาชีพใน IL-2 ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Separate Fighter-Assault Aviation Regiment =BY= ผู้เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ ดังนั้น ฉันจะบอกคุณอย่างตรงไปตรงมา: พูดคุยเกี่ยวกับรายได้ประเภทนี้เกินจริงอย่างมาก: มีรายได้น้อย แต่มีเพียงไม่กี่รายที่มีรายได้ดี ในกรณีอื่นๆ เงินที่ได้รับจะไม่ชดเชยเวลาที่ใช้ไป คณิตศาสตร์ง่ายมาก: หารเงินที่ได้รับด้วยจำนวนชั่วโมงที่ใช้ไป คุณได้รับจำนวนเล็กน้อย

ดังนั้นการเรียกร้องของภรรยาจึงมักมีเหตุผล

อย่างไรก็ตาม หากปรากฏว่าทำเงินได้ดี และภรรยาไม่ยอมรับวิธีการหารายได้แบบนี้ คุณเพียงแค่ต้องอธิบายให้เธอฟังว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่และหาเงินมาเพื่ออะไร ถ้าในการตกปลา คุณได้เงินเพื่อได้ปลาเป็นตัน แล้วทำไมคุณถึงได้เงินใน "ถัง"?

- เป็นความผิดของครึ่งหลังที่สามีเริ่มเล่นทั้งวัน?

ลองนึกภาพครอบครัวโดยเฉลี่ย: รายได้เฉลี่ย, เด็ก, แมว. จากนั้นสามีก็เริ่มใช้เวลาหลายวันที่คอมพิวเตอร์ ทำไม ต้องการที่จะหยุดพัก? แล้ว ทำไมต้องทำงานหลังจากนั้นคุณต้องพักผ่อน 16 ชั่วโมง?คุณต้องการที่จะตระหนักถึงตัวเอง? แล้วทำไมจะทำในโลกแห่งความเป็นจริงไม่ได้ล่ะ? เพราะทุกอย่างมันซับซ้อนกว่านั้นมาก และฝ่ายตรงข้ามก็ร้ายกาจมากขึ้น?

ในความคิดของฉัน ความผิดทั้งคู่: เธอ - ถ้าเธอไม่ได้สร้างเงื่อนไขสำหรับการพักผ่อนที่ดีสำหรับสามีของเธอที่บ้าน เขา - ถ้าเขาไม่ได้ใช้มัน

คนที่มีความสามารถรอบด้านที่มีความสุขจะไม่ไปยุ่งกับเกม: เขามีความสนใจอื่นๆ มากเกินไปที่จะใช้เวลาทั้งหมดไปกับสิ่งที่เสมือนจริง


- แต่ในระหว่างเกม คุณยังสามารถได้รับทักษะ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณ ...

ครับถ้าฝันถึงบอกได้เลยว่านักเตะได้ทักษะ เกมทีม, ฝึกการคิดเชิงยุทธวิธี, ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ของยุทโธปกรณ์.

แต่ในความคิดของฉัน ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องไกลตัว หากบุคคลถูกดึงดูดไปสู่ความรู้ใหม่ เขาจะได้เรียนรู้ในพื้นที่ใกล้เกมมากกว่า และคุณจะนำความรู้ที่ได้รับมาสู่ชีวิตได้อย่างไร เกมคอมพิวเตอร์?

แต่ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนก็อยากมีพื้นที่ส่วนตัวใช่ไหม? แล้วทำไมไม่ปล่อยให้เขาอยู่คนเดียวสักพักและปล่อยให้เขาทำในสิ่งที่เขาสนใจ

คำสำคัญ- "ถึงแต่ละคน" นั่นคือทั้งชายและหญิง ด้วยเหตุผลบางอย่าง ถ้าคุณทั้งคู่ว่างงาน 2 ชั่วโมงในตอนเย็น สามีก็มักจะไปเล่นรถถัง "คนเดียว" และภรรยา - ไปล้าง/ทำความสะอาด/ทำอาหาร/รีดผ้า/ดูแลลูกๆ เธอไม่ได้โกรธเคืองกับความจริงที่ว่าสามีของเธอกำลังเล่นอยู่ แต่โดยข้อเท็จจริงที่ว่าเขามีเวลาว่าง แต่เธอไม่มีถ้าครอบครัวได้จัดระบบชีวิตให้ทั้งสามีและภรรยามีเวลาว่างเพียงพอจริง ๆ ฉันก็ไม่คิดว่าเกมคอมพิวเตอร์จะมีปัญหาอะไร


- มีกรณีของการแตกความสัมพันธ์อย่างแม่นยำเพราะ WoT หรือไม่?

ความสัมพันธ์ค่อยๆ พังทลาย WoT เป็นเพียงข้ออ้าง

- คุณจะแนะนำอะไรให้กับคนที่ความสัมพันธ์ถูกบ่อนทำลายอย่างร้ายแรงจากเกมคอมพิวเตอร์

นั่งลงที่โต๊ะเจรจา เสมอในความขัดแย้งใดๆ สิ่งแรกที่คุณควรทำคือเริ่มต้นจากจุดสิ้นสุด ไม่ใช่ด้วยการอ้างสิทธิ์ร่วมกัน ไม่ใช่ด้วยการทำให้เกิดความขัดแย้ง แต่ด้วยสิ่งที่คุณต้องการได้รับเป็นผล พยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะกับคุณทั้งคู่ คุณไม่จำเป็นต้องห่มผ้าห่มให้ตัวเอง แต่คุณไม่จำเป็นต้องทุ่มเททุกอย่าง คุณทั้งคู่ควรจะชอบการตัดสินใจนี้ ท้ายที่สุด เมื่อคุณทำการซื้อขายในตลาด เป้าหมายของคุณคือการซื้อสินค้า และเป้าหมายของผู้ขายคือการขาย คุณไม่ได้ไปตลาดเพื่อตะโกนและจากไป

หากคุณไม่เห็นด้วยกับการเล่น WoT สังคมออนไลน์ฯลฯ พยายามหางานอดิเรกทั่วไป จัดวันของคุณเพื่อให้ทั้งคู่มีเวลาว่าง ทำงานบ้านร่วมกัน หรือทำอย่างอื่นตามลำดับ อย่าลืมปฏิบัติตามข้อตกลงและสร้างสรรค์

น่าเสียดายที่บ่อยครั้งมากที่ยึดติดกับเกมคอมพิวเตอร์ การเข้าสู่โลกเสมือนจริงเป็นผลมาจากการไม่สามารถเข้าใจตนเองในโลกแห่งความเป็นจริง: ปัญหาในที่ทำงาน, ความรู้สึกไม่สบายในครอบครัว, ความนับถือตนเองต่ำ, การขาดการสื่อสาร, ความซึมเศร้า อันที่จริงใน World of Tanks การชนะง่ายกว่าในชีวิตมาก ลองดูคนที่คุณรัก บางทีเขาอาจขาดความมั่นใจและการยอมรับในโลกแห่งความเป็นจริง ในกรณีนี้อาจสมเหตุสมผลที่จะเปลี่ยนงานหรือตู้เสื้อผ้าแชทกับ คนที่น่าสนใจหางานอดิเรกทั่วไป เล่นกีฬา

ไม่ว่าในกรณีใด พึงระลึกไว้ว่า ครอบครัวคือคอมฟอร์ตโซน ไม่ใช่สนามรบสนับสนุนและสร้างแรงบันดาลใจให้กันและกันเพื่อแสวงหาประโยชน์ในชีวิตจริง ไม่ใช่เสมือนจริง


- วิธีใดในการจัดการกับสิ่งที่แนบมาไม่ควรใช้ในทุกกรณี?

ตั้งคำขาด "ไม่ว่าฉันหรือรถถัง" ไม่ต้องลบเกม ซ่อนสาย ปิดเน็ต จดจำ ความสัมพันธ์ในครอบครัว- นี่ไม่ใช่สงคราม หากคุณใช้วิธีดังกล่าว แสดงว่าคุณทั้งคู่แพ้แล้ว มาตรการดังกล่าวเป็นการรับรู้ถึงความไร้อำนาจของตนเองและไม่สามารถหาวิธีแก้ไขได้



บทความที่คล้ายกัน