• Prvi detalji. Predstojeći događaj i sedma sezona. Prvi detalji WoT događaja su kada

    09.11.2020

    slučajnost: Zdravo svima.
    Veliki događaj
    > >
    Kao što mnogi od vas znaju, prije nekog vremena sam rekao da će ove godine biti jedan događaj na Globalnoj mapi, o kojem želim iznijeti neke detalje.

    1. Pravila događaja će se značajno razlikovati od prethodnih događaja i kampanja.

    • Prije svega, povećat će se utjecaj strateškog planiranja na konačni rezultat;
    • Klanovi će imati priliku da donose važne nepovratne odluke koje će uticati na ishod;
    • Planirano je nekoliko slojeva karte sa različitim nivoima složenosti igre i, shodno tome, uticaja na rezultat;
    • Događaj će se održati samo na tenkovima nivoa 10, za koje se već možete početi pripremati.
    2. Sistem nagrađivanja će se također razlikovati od prethodnog:
    • Lična nagrada i postignuća klana će biti usko isprepleteni, prvo će djelomično ovisiti o drugom;
    • Neće biti tenkova kao nagrada za događaj, ali će biti impresivan broj ekonomskih nagrada, kao i jedinstvenih predmeta, uključujući nešto vrlo ekskluzivno;
    • Događaj će početi, plus ili minus, krajem novembra i trajaće 3-4 sedmice.

    Naglasio bih da se sve gore opisano može promijeniti na ovaj ili onaj način, zbog činjenice da će se mnoge stvari raditi prvi put i od nule. Molimo za razumijevanje, još nismo razgovarali o planovima za događaj unaprijed, ali smo smatrali da bi bilo bolje da ga najavimo unaprijed, ali uz moguće promjene u budućnosti. Takođe imajte na umu da se ono što je gore opisano prvenstveno odnosi na region RU i da se pravila za regione mogu prilagođavati i menjati za njih, uzimajući u obzir njihove specifičnosti.

    Sezona sedma

    Nakon događaja, tačnije, nakon Nove godine, nova sezona će biti na mapi. Još ne znamo konkretne detalje o tome šta će se tamo dešavati, jer ćemo biti blisko uključeni u sezonu nakon što se završi rad na događaju. Ali sada se nešto može reći: Aktuelna sezona je, kao što su mnogi primijetili, različita u svim regijama. U Americi igraju samo na tenkovima nivoa 10, u Evropi su implementirani novi pristupi sletanju i profitnim zonama, u Aziji je sve ostalo po starom, au RU regionu su potpuno napustili questove u korist igranja na zemlji. Sedma sezona će okupiti najuspješnija rješenja iz svake opcije. Do sada se čini da je najizbalansiranija mapa bila u Evropi i, najvjerovatnije, takav teren će biti prilagođen svuda. Također, najvjerovatnije će se misije vratiti, ali će biti konfigurirane tako da ne budu profitabilnije i prestižnije od igranja na kopnu. Uopšteno govoreći, pokušaćemo da napravimo izbalansiranu sezonu, uzimajući u obzir prilike koje su nam sada na raspolaganju. Svi se sjećaju da je tekuća sezona hitno preuređena, za sljedeću će biti više vremena za pripreme, a prilikom kreiranja terena za igru, u ranoj fazi ćemo pokazati grupu komandanata klanova i igrača za pronalaženje slabe tačke i njihove popravke. I opet, želim da naglasim da zbog činjenice da informacije dijelimo unaprijed, kasnije se mnogo toga može promijeniti na ovaj ili onaj način. Hvala ti.

    slučajnost: Dozvolite mi da malo prokomentarišem nedostatak tenka u ovom događaju.
    Sve nagradne rezervoare, sa izuzetkom 907, praktično je nemoguće pronaći nasumično. Razlog je jasan, teže ih je igrati i često ne dostižu nivo nadograđenih. Neki su bolji, neki lošiji. Ne možemo napraviti tenkove koji će se savijati ili biti na nivou 907 iz vrlo jednostavnog razloga: vrlo mali broj ljudi će ih primiti i ne mogu se dobiti redovno, kao isti tenkovi za LBZ.
    U isto vrijeme, ako počnete davati ove tenkove za druge, ne-klanske aktivnosti, oni će izgubiti svoju vrijednost i jedinstvenost.
    Ispada da pravimo tenk da ga distribuiramo vrlo malom broju igrača koji ga praktično neće igrati.

    Jednostavno, ako niko ne igra ove tenkove, zašto su onda potrebni?
    Odgovor je jednostavan - jedinstvena stvar koja govori o vašem izvanrednom postignuću i stvar koju možete pokazati svima tako što ćete nasumično izaći u ovom rezervoaru. Ove psovke su od onih koji ga nemaju, pitanja o nazivu tenka i odakle dolazi. - Zato je ovaj tenk potreban. Ovo je jedinstveno dostignuće koje se može pokazati u borbi.
    Zapravo, ja kao vlasnik M60 za prvu kampanju to dobro znam.
    Uz sve to, tenk ne donosi nikakvu korist, ne farmi, često crpi statistiku. On je jednostavno atribut uspjeha za izlaganje.
    Vjerujem da se ovaj dio koristi od tenka može nadoknaditi drugim stvarima. Pokušat ćemo to učiniti. Osim toga, događaj će imati i druge nagrade, kako ekonomske tako i nezaboravne. Istovremeno, sve će to biti u veoma masnim količinama.

    Spisak planova programera World of Tanks za kraj 2017. i 2018. godine.

    U igru ​​će biti dodana vozila na točkovima i ATGM. HD mape će se pojaviti u sandboxu, kao i mogućnost farbanja tenkova. Povlašteni tenkovi će biti uklonjeni iz WOT-a, a odlučeno je da se premium tenkovi ne mijenjaju barem u 2017. godini. O ovim i drugim planovima za promjenu igre ćemo govoriti u nastavku.

    World of Tanks planira za kraj 2017. i cijelu 2018. godinu

    Najnoviji planovi programera za promijeniti svijet tenkova u 2017-2018. Evo šta se sprema za igru ​​u bliskoj budućnosti:

    • Preferencijalni tenkovi i preferencijalne bitke smatraju se lošom idejom. Programeri su u procesu poništavanja ovih promjena i razmatraju kompenzaciju igrača.
    • Za 2018. World of Tanks priprema maraton i zanimljiv događaj. Detaljne informacije će biti objavljene u vijestima na web stranici krajem novembra - početkom decembra 2017.
    • Pojačivači igara će biti zamijenjeni. Vremensko ograničenje će biti uklonjeno i bit će dodano ograničenje broja bitaka.
    • Slikanje rezervoara i druga prilagođavanja će se pojaviti u sandboxu.
    • Ima dosta pritužbi od Svjetski igrači tenkova u vezi promjena na premium tenkovima. Planirane izmjene premium tenkova su odgođene za 2018. Konkretno, odlučeno je da se uopće ne dira sovjetski nivo 8 TT KV-5, iako je potreba za njegovim promjenama uključena u plan promjena WOT-a za 2017.
    • U posebnim modovima, vozila sa ATGM-ovima će se pojaviti kao glavno oružje. U nasumičnim bitkama World of Tanks / borbena vozila Odlučeno je da se ne dodaju ATGM-i, ograničavajući mogućnost njihove upotrebe samo na posebne bitke. (Komentar Wotanksa: U igri se 97% svih bitaka vodi u "Random Battle" modu.)
    • Italijanski tenkovi se već spremaju da budu uvedeni u igru ​​kao jedna punopravna razvojna grana. Izlazak nacije Italije u World of Tanks zakazano je za drugi kvartal 2018.
    • Borbena vozila na točkovima pojaviće se u World of Tanks 2018. Ovo pitanje je konačno riješeno. Broj vozila na kotačima koji je planiran za uvođenje u igru ​​iznosi dvadesetak.
    • U toku je rad na promeni bitaka klanova. Već je napisan plan zadataka za programere sa potrebnim zadacima za promjenu ovog načina igre.
    • HD mape će se pojaviti u sandboxu krajem 2017. - početkom 2018., a možda i ranije, u

    Ovog vikenda Velika Britanija je bila domaćin najvećeg tenkovskog događaja koji podržava Wargaming - Tankfest 2017.
    Ogroman broj programera iz svih regija ne samo da je pogledao tenkove u Bovingtonu, već je komunicirao i s igračima i velikim stranim blogerima o tenkovima i streamerima. Nisu to radili u Live formatu, tako da će biti nekoliko velikih postova odjednom. Tu su bili ljudi koje ste poznavali: Thaine Lyman, Maxim Chuvalov, Anton Pankov, Vyacheslav Makarov, Daniil Paraschin (Murazor). Pitanja suštinski razlikuju zajednicu EU od zajednice RU. Na primjer, na zatvorenoj konferenciji pitali su jedno, a na otvorenom štandu pitali su nešto sasvim drugo. U osnovi, zapadna zajednica je pitala za 3 stvari: situaciju sa blogerom SirFoch-om i koji su zaključci izvučeni, različita mišljenja regiona o premium tenkovima i P2W u WoT-u.

    U privatnom razgovoru, WG je otvoreno izjavio da su napravili mnogo grešaka, da su nervirali i ubili previše tenkova i da nisu slušali povratne informacije igrača.
    Ali postoji i problem što se recenzije razlikuju od regije do regije. Na primjer, tip 4 i tip 5 su problem za server EU, ali u RU regiji su relativno dobri. Slično sa Objektom 252, euro igrači ovaj tenk pogrešno smatraju "imbom". Možemo li reći da RU igrači ne misle da su Toure 4 i 5 odlični? Ne, samo se podaci u RU veoma razlikuju od drugih regiona. Dok neki igrači imaju problema s određenim tenkovima, igrači iz drugih regija nisu. A to je zbog jednog jedinog faktora: vještine igrača.

    Ne kažem da u igri nema imbova, naravno da ima nekoliko primjera prejakih i preslabih tenkova i WG ih zna. Pa zašto ne riješe ove probleme odmah? Jer prikupljanje podataka, njihova analiza, odabir izmjena, njihovo testiranje, a zatim njihovo objavljivanje za opći test oduzimaju ogromnu količinu vremena. Sada WG treba oko 4 mjeseca da izbalansira određeni rezervoar. A ovo "popravka" nije garancija da će sve doći na svoje mjesto. Jedna popravka može dovesti do drugih problema.

    Kao što vidite, WG prikuplja mnogo podataka i moraju sve provjeriti prije bilo kakvih promjena, pa čak i tada? da su velika korporacija, treba im vremena da prihvate ispravno rješenje. A povratne informacije o ovim rješenjima variraju od supertesta do izdanja. A od trenutka puštanja im je potrebno najmanje nekoliko mjeseci da prikupe pouzdane informacije.
    Wargaming će uložiti dodatne napore da poboljša komunikaciju između kompanije i igrača. WG pokušava poboljšati način na koji prima povratne informacije od igrača (The Daily Bounce).

    Na otvorenom štandu Thaine Lyman i Vyacheslav Makarov (od 2. od 3. dana) komuniciraju i odgovaraju na pitanja:

    Thane Liman je divan događaj, dugo smo razgovarali sa blogerima i detaljno razgovarali o mnogim pitanjima i to me raduje.

    * Prvo bih želeo da čujem od vas o samom događaju, a nakon toga možemo da pređemo na pitanja koja imam i pitanja gledalaca na Fejsbuku.
    L: Pa, veliki uspeh za nas u Bovingtonu je kolekcija Tiger. Mnoge promocije, događaji, a u samom demo videu nalazi se impresivna VR verzija stormtigera. A vidjeti ih uživo, posebno Tiger 131, koji je jedini na svijetu u ispravnom stanju + vidjeti ga sada u igri donosi nam ponos i radost.

    * Prvo pitanje je o premium automobilima (vrlo vruće pitanje u EU), da su novi premium višestruko bolji od starih. Zašto je to tako?
    Vjačeslav Makarov: najvjerovatnije se radi o Defenderu i Chrysleru, pa, kada smo počeli razvijati ove automobile, paralelno smo radili na Mouse grani. A glavna ideja je bila da se u igru ​​vrati uloga oklopa, jer su se igrači žalili da ne mogu tenk na tenkove i svi su ih probijali. I u igru ​​smo uveli tenkove koji su vrlo oklopni. Problem je u tome što nakon mnogo godina razvoja i promjena u igri i povećanja penetracije za lvl 10, ne možemo sa sigurnošću reći kako će se tenk ponašati nasumično. Što se tiče Defendera, po mom mišljenju, preterali smo ga, pa smo ga uklonili iz prodaje dok ne završimo uređivanje balansera, minimalno. Jedi dobar primjer sa Type 59 je vrlo dobar auto sa promjenom balansa i na kraju postaje prosječan ili ispodprosječan auto. Možda smo nadogradili tenkove kao što su Mouse ili Type 5 (koji će uskoro dobiti nerf), ali ovo je proces vraćanja oklopa u igru. Chrysler je malo drugačija priča. Statistike su pokazale da nije bio preterano izveden. Da, jako je jak u čelo, ali to plaća brzinom, cijev se ne spušta, kupola je iza. Sve to ga čini jedinstvenim i teškim neprijateljem s prednje strane; on je normalan tenk 8 lvl. Sada postoje lvl 8 tenkovi koji su slabi za svoj nivo i to je ono što želimo popraviti. Ranije sam rekao za piramidu da ima 10 nivoa i onda sledi spuštanje. Sada postoji velika razlika između tenkova od 10 i 8 lvl. I želimo da ga smanjimo uz pomoć lvl 8 tenkova i tenkova ispod lvl 8. Za ovo treba vremena.
    L: Za sada smo skinuli Defender iz prodaje. Već radimo na Mausu, radimo i na Type 5 Heavy, još ne mijenjamo premium tenkove, jer su igrači platili pravi novac za njih.
    Međutim, jedna stvar koju smo naučili u proteklih nekoliko mjeseci je loš proces testiranja novih tenkova i uvelike će promijeniti ovaj proces u budućnosti.
    M: Drugi problem je brzina uvođenja novih promjena. Mnogo puta se dogodilo da nemamo vremena da popravimo greške iz posljednje zakrpe prije nego što objavimo sljedeći. Želimo da što pre uvedemo mnoge novine koje su igri potrebne, ali greške se dešavaju tokom rada i sada balansiramo između inovacija i ispravljanja grešaka.
    L: Ranije su posebno premium tenkovi bili gori od običnih tenkova. Ne želimo više da radimo na način da ljude koji daju pravi novac za tenk, kao za nagradu, „udaramo pravo u jaja“. To je nekako nepravedno. Zato na premium i obične tenkove gledamo na isti način. Ali ponekad griješimo i nadam se da će onaj ko nas gleda shvatiti da smo pogriješili i da ćemo biti oprezniji sa budućim tenkovima. Ali uskoro će mnogi lvl 8 tenkovi dobiti buffove.
    M: da, imamo spisak tenkova koji će uskoro (mesec ili dva) dobiti bafove. Da, i KV-5 je na ovoj listi.

    * Ovo je bilo moje sledeće pitanje, hoćete li uraditi nešto sa starim premijama?
    M: da, stari premovi će takođe dobiti buff. Ponekad je to lako i želite zadržati posebne karakteristike tenkova ili ih naglasiti, ali ponekad je to vrlo veliki problem.
    L: Kao što znate, mnoge stare premije imaju preferencijalni nivo bitaka i to zahtijeva dodatni rad i podešavanje.

    * Još jedno pitanje se postavlja kada govorimo o premijum tenkovima: „Serbogolda“. Da se s pojavom novih premija povećava potreba za potrošnjom više golda (Cryler, na primjer).
    M: Pokušavamo uravnotežiti premium školjke kroz ekonomiju u igri i sada dolazimo do zaključka da želimo ukloniti cijenu zlata. Tako da su jednostavno skuplje, školjke su u igri. To će nam dati priliku da slobodnije mijenjamo cijenu školjki. Ovo je za sada samo koncept.
    L: Želimo da “premium” školjke bude opcija za igrača. I to ne sa municijom.

    * Nedavno je došlo do velikih promjena u umjetnosti. Kako to sada vidite, treba li očekivati ​​neke promjene?
    M: Umjetnost treba manje korekcije, naravno, ali umjetnost je sada ok.

    * Pitanje sa fejsbuka - kada će biti vrh SSSR-a, na primer IS-7?
    M: Uh, imamo ovo u našim planovima sljedeće. dva zakrpa.
    L: Imamo ih u planovima, ali postoji veliki red drugih tenkova koji također čekaju buff.

    * Kada i kako će izgledati poljski ogranak u WoT-u?
    L: Biće ogranka, samo je pitanje kada. Ranije ga nismo htjeli objaviti jer je bio pun primjeraka iz drugih naroda.
    M: Sada imamo projekte na papiru, koje dobijamo iz poljskih arhiva. Kada prikupimo svih 10 tenkova, počet ćemo ih uvoditi u igru. Ali vrlo je teško nešto pronaći i stoga ne možemo obećati tačno kada će to biti.

    * Pitanje o Balanceru. Igračima se zaista sviđa novi balanser. Kako vam to izgleda iznutra?
    M: Balanser je dobar, ali ga treba poboljšati, posebno na niskim nivoima.
    L: Naravno da moramo poraditi na balansu. A nama se najviše sviđa činjenica da su dvije veliki problemi, o čemu su igrači stalno pisali, balanser i umjetnost su praktično riješeni u jednom patchu. Naravno, u njima se ima na čemu raditi, ali ove dvije velike promjene donose puno novih stvari i mi ćemo prikupljati podatke i posmatrati kako sami igrači mijenjaju način igre. A ako igrači ili naša statistika kaže da nešto treba mijenjati, onda ćemo i mi to promijeniti.

    * LBZ, hoće li biti promjena u LBZ-u?
    M: Ukratko, da. Čekamo statistiku i gradićemo na njoj.

    *Pro Rangirane bitke. Mnogima se dopao način rada, ali postoji pitanje o nagradama. Odnosno, poboljšana oprema.
    L: Da, primijetili smo pozitivne povratne informacije od igrača i da igrači sada žele igrati na nivou 10, i sada su motivirani. Ponavljam! Ovo je testna sezona. Provjeravamo dosta toga. Od balansera, činova, štednje, nagrada do obveznica. Najbolji igrači će moći da kupe najviše dvije poboljšane opreme uz pomoć obveznica, što nije puno. Što se tiče obveznica, one su trenutno dostupne samo kroz rangirane bitke, ali imamo plan da ih uključimo u sve. Tako da ih igrači mogu zaraditi na visokim ili niskim nivoima.
    M: Sada možemo uključiti bonuse u maratone, a mislim da sada ima više mogućnosti da nagradimo igrača i damo mu nešto vrijedno.
    L: Još uvijek postoje ideje za kupovinu novih stvari pomoću kupona. Ali, vrlo je rano o tome sada raspravljati. Ali treba očekivati ​​da će obveznice postati veliki dio igre.

    * Kada možemo očekivati ​​nove modove u igri?
    L: Test 30/30 je prošao vrlo dobro. Svidjelo se i nama i igračima, ali ne možemo odgovoriti kada će tačno biti.

    * Kada će biti nove HD mape?
    M: HD kartice bi trebale ući u igru ​​u isto vrijeme, sama tehnologija renderiranja je urađena, sada se radi na samim karticama. Oni će biti objavljeni istovremeno u Sandboxu.

    *TOG II* će biti u prodaji?
    L: Zavisi od regije.

    * Hoće li u igri biti vodovi sa više od 3 igrača?
    M: samo u modovima.

    * Hoće li postojati režimi ventilatora kao što su World of Tanks 8-bit ili Tank Racing (M24 Chaffee SPORT)?
    L: da, biće i ne 1. Oni nisu zanimljivi samo igračima, već i nama kao programerima.

    * Posljednje pitanje je o Sandboxu, da li će ga biti i šta će biti u njemu.
    L/M: Da, hoće. Ona ima svoje mogućnosti i puno nam je pomogla. Definitivno ćemo ga koristiti. Daje vam priliku da isprobate stvari koje se možda nikada neće pojaviti u igri.

    Veliki događaj:

    Kao što mnogi od vas znaju, prije nekog vremena sam rekao da će ove godine biti jedan događaj na Globalnoj mapi, o kojem želim iznijeti neke detalje.

    1. Pravila događaja će se značajno razlikovati od prethodnih događaja i kampanja.
    a. Prije svega, povećat će se utjecaj strateškog planiranja na konačni rezultat;
    b. Klanovi će imati priliku da donose važne nepovratne odluke koje će uticati na ishod;
    c. Planirano je nekoliko slojeva karte sa različitim nivoima složenosti igre i, shodno tome, uticaja na rezultat;
    d. Događaj će se održati samo na tenkovima nivoa 10, za koje se već možete početi pripremati.

    2. Sistem nagrađivanja će se također razlikovati od prethodnog:
    a. Lična nagrada i postignuća klana će biti usko isprepleteni, prvo će djelomično ovisiti o drugom;
    b. Neće biti tenkova kao nagrada za događaj, ali će biti impresivan broj ekonomskih nagrada, kao i jedinstvenih predmeta, uključujući nešto vrlo ekskluzivno;
    c. Događaj počinje plus minus krajem novembra i trajaće 3-4 sedmice.

    Naglasio bih da se sve gore opisano može promijeniti na ovaj ili onaj način, zbog činjenice da će se mnoge stvari raditi prvi put i od nule.
    Molimo za razumijevanje, još nismo razgovarali o planovima za događaj unaprijed, ali smo smatrali da bi bilo bolje da ga najavimo unaprijed, ali uz moguće promjene u budućnosti.
    Takođe imajte na umu da se ono što je gore opisano prvenstveno odnosi na region RU i da se pravila za regione mogu prilagođavati i menjati za njih, uzimajući u obzir njihove specifičnosti.

    Sedma sezona:

    Nakon događaja, tačnije, nakon Nove godine, nova sezona će biti na mapi.
    Još ne znamo konkretne detalje o tome šta će se tamo dešavati, jer ćemo biti blisko uključeni u sezonu nakon što se završi rad na događaju.
    Ali sada se nešto može reći:
    Aktuelna sezona je, kao što su mnogi primijetili, različita u svim regijama. U Americi igraju samo na tenkovima nivoa 10, u Evropi su implementirani novi pristupi sletanju i profitnim zonama, u Aziji je sve ostalo po starom, au RU regionu su potpuno napustili questove u korist igranja na zemlji.

    Sedma sezona će okupiti najuspješnija rješenja iz svake opcije. Do sada se čini da je najizbalansiranija mapa bila u Evropi i, najvjerovatnije, takav teren će biti prilagođen svuda.
    Također, najvjerovatnije će se misije vratiti, ali će biti konfigurirane tako da ne budu profitabilnije i prestižnije od igranja na kopnu.
    Uopšteno govoreći, pokušaćemo da napravimo izbalansiranu sezonu, uzimajući u obzir prilike koje su nam sada na raspolaganju. Svi se sjećaju da je tekuća sezona hitno preuređena, za sljedeću će biti više vremena za pripreme, a prilikom kreiranja terena pokazaćemo grupu klanova i igrača u ranoj fazi da pronađu slabe tačke i popravi ih.
    I opet, želim da naglasim da zbog činjenice da informacije dijelimo unaprijed, kasnije se mnogo toga može promijeniti na ovaj ili onaj način.



    Slični članci