• Miks mitte tankides tormata. Valamute seeriate range teooria ja eksperiment. Kummaline läbitungimatus ja valgus

    09.11.2020

    Kõik maailma mängija of Tanks hakkab aja jooksul mõtlema ja mõtlema, miks see kõik läheb nagu ploomilaine. Räägime sellest, miks see nii juhtub.

    Ploomid paakides

    Mahutite äravool - mida teha?

    Nüüd kaalume erinevad variandid mängus ja juba näeme, kuidas me selles või teises olukorras mängime. +

    1. olukord.

    Märkas, et niipea kui mäng algab, tormavad paljud kohe edasi. Ja see näeb rohkem välja nagu pole tank WOT, vaid mingi võidusõit. Miks sellised võidusõidud kaardil on tõesti arusaamatu, aga paljud teevad seda.

    Mida teha olukorras 1. Miks me vajame kiirust, see sobib kirbude püüdmiseks ja me mängime World of tanks, mis tähendab, et võtame kiiruse maha ja vaatame ringi ja kaarti. Ja pärast seda valime, mida me tegema peame. Millist asendit võtta või kuhu liikuda.

    2. olukord. Oluline on ka meeleolu mängus, eriti kui närvidega on midagi valesti. Mida pärast mängu tuleb kindlasti ravida, aga mis sa välja näed, et teismelised on hullunud. Vähemalt emarohtu tasub juua, kuigi arstid ise räägivad sellest vähe. Aga suured teevad endale ka kätised. Ja kui palju probleeme on siis, kui peate pühendama aega oma perele, mitte mängima tanke.

    Mida teha olukorras 2. Siin on kõik lihtne, peate vaatama World of Tanks mängu, mitte seda, mis teie aega kõige rohkem võtab. Nii me peres või õppetundides kaklesime paar korda. Peate leidma tasakaalu, mitte lihtsalt terve öö istuma ja hullama. Lõppude lõpuks pole siin lõppu ja lahingud on pidevad.

    3. olukord. Kogenematud mängijad arvavad, et ajude abil ja ilma korralike teadmisteta võidavad nad selles mängus kergesti. No mine ära.

    Mida teha olukorras 3. Pidage meeles Suvorovi sõnu, mis tähendab, et peate õppima ja näitama leidlikkust ja taktikat.

    • Kui kiirustad – vastupidi, mängi läbimõeldult, ära liigu ilma luureta.
    • Kui teile meeldivad varitsused - rashte.
    • Proovige SPG-s asendit sagedamini muuta.
    • Raskel tankil pöörduge pärast paari lasku tagasi baasi kaitsma.
    • Keskmise tanki puhul särage ja ärge osalege lahingus.
    • peal kerge tank oodake põhilahingu lõppu ja alles pärast seda minge särama.
    • Tank tankihävitajal.

    4. olukord. No kõik ei vaata üldse kaarti, et mis seal toimub, mis positsioonid hõivata ja kuhu appi minna.

    Mida teha olukorras 4.

    Üks põllul pole sõdalane, just sellega ta WOT-i mängides sõidab. Siin peate pidevalt töötama, et liikuda ja oma liitlasi aidates ringi liikuda. Sa ei saa seista ühe koha peal ja mitte midagi teha. Hoidke väljakul toimuval silma peal ja liikuge võimalikult kiiresti oma meeskonnakaaslaste juurde.

    Olukord 5. See, kes rühmas mängib, on muidugi oluline. Kui meeskond on WOT-is kokku pandud mõnest hirvest, on lahingut palju raskem võita, olenemata sellest, milliseid tegevusi teete.

    Mida teha olukorras 5. Hea, kui sul meeskonnaga veab. Ja kui mitte, siis järgmises voorus on sul kindlasti õnne.

    6. olukord.Ükskõik, mida sa ka ei teeks, kui kõvasti sa ka ei üritaks mängida, ükskõik mis tehnikat sa ka ei kontrolliks, kaotad sa ikkagi.

    Mida teha olukorras 6. Nii toimib mäng ise ja tegijad ise hoolitsesid selle eest, et juhuslikkust oleks rohkem kui arusaamist mängust endast. Jah, mõnikord võidab teie meeskond niipea, kui sisenete mängu, ja kui istute päevi, on tühjendamine üha suurem. Noh, võite lihtsalt maha rahuneda ja võtta seda kõike kui mängu. No või süüdista ja kirjuta, milline kartul on halb, see võtab meilt närvid, raha ja aja. Aga me ise jõudsime World of Tanksi mänguni.

    Miks sa arvad, et äravool on mängus?

    11.12.2013

    Selle artikli pealkiri on meelega kergelt provokatiivne. Kuigi paljude mängu ebaselgete, küsitavate varialgoritmide puhul võiks seda palju tugevamalt rakendada, tuleb otseste tõendite puudumisel aga võsa lüüa, mitte midagi kindlat välja öelda, vaid riputada sisse vaid mõned ebamugavad küsimused. õhku, nentides Wargamingu kuttide jaoks mõningast ebamugavust "a, faktid. Seega, otsustame kohe, et me ei hakka siin valimatult kedagi süüdistama, vaid paari artiklilehe jõul anname siin mõned, mitte nii palju fakte, vaid oletusi, oletusi ja hüpoteese. Nende üldine tähendus on see, et populaarses MMO mängus ei ole mäng üldsegi nii selge ja aus. Teisisõnu, World of Tanks on arendajate petmise areen. Aga lähme järjekorras.Võib-olla üldse kõik ja mitte nii.

    Pauk küsimuse eest.

    Võib-olla tasub meeles pidada, et see tankiaktsioon pärineb Valgevenest, kus kohaliku Vanamehe vääriliselt karm moraal kandus osaliselt üle mõnele selle kodanikule. Üldjoontes jääb faktiks: vähimagi vihje ebaausale mängule või ametlikus mängufoorumis küsitud “ebamugava” küsimuse eest keelatakse küsija võimalikult lühikese aja jooksul ning nad teevad seda, mõnikord isegi määramata ajaks. Samal ajal ei kehti keeld mitte ainult foorumi, vaid ka mängu kohta. Mis on fännide-tankistite sellise karmi kohtlemise varjatud tähendus? Kas on võimalik, et siin hakkab kehtima ütlus: - kui kardad, siis kuuled tõde. Selge on see, et foorumi provokaatoreid ja ebaviisakaid inimesi tuleks halastamatult karistada, aga kui foorumlane avab teema, kus ta esitab lihtsa küsimuse vaenlase kummalise mürsu läbitungimata jätmise kohta või vastupidi kummalise sissetungimise kohta. kallimale, siis selline teema kustutatakse kohe ära, aga mängijale võib esimesel korral andeks anda, aga sagedamini kuuleb selliste küsimuste puhul jutte enneolematutest keeldudest. Natuke imelik, kas pole?

    Punane kindral.

    Isiklikult juhtusin kuulma legendi ühelt inimeselt, kes kuulis teiselt inimeselt, kes kuulis sõbralt, kes teab üht World of Tanksi arendamisel osalenud Wargamingu programmeerijat, kes väidetavalt rääkis sellest, mis on sageli ja paksult vormis. "punastest" teie poole liikuvad meeskonnad pole sugugi päris mängijad, vaid kõige tõelisemad ja ametlikumad mängurobotid. Väidetavalt võivad seal mitmed mängijad veel päris olla, kuid tooni annavad punase kindrali juhitud robotid. Kõige selle jutu järgi on punakindralit lihtne tuvastada. See on alati raske tank, alati kamuflaažis, tulistab alati kullaga, läbistab alati kõik ja kõik ning omakorda on seda peaaegu võimatu läbistada. Kuid kõige tähtsam on see, et selline kindral valgustab hämmastaval viisil peaaegu poole kaardist. Selle osaliseks tõestuseks on see, et sellist kindralit on võimatu vestlusesse kaasata sel lihtsal põhjusel, et tegemist on robotiga, mida juhib süsteem võltskonto alt. Punase kindrali ja vaenlase robotite kohalolekut saab veidi tõestada nii: võtke ja leppige kogu meeskonnaga kokku, et korraldada "tormamine" mööda kaardi äärt. Kui punaste eest mängivad robotid, siis sellel "ootamatul" küljel võtavad nad sind ja kohtuvad peaaegu samamoodi nagu kogu meeskond. Kohtuge ja purustage tükkideks.

    Punase kindrali osalemise klassikaline versioon on äravool, mille skoor on umbes 2:11 lahingu esimese 2-3 minuti jooksul. Pealegi saab selliseid lahinguid korrata 5-10 korda järjest. Sellisesse voogu sattunud mängijal ei jää muud üle, kui lihtsalt mängust lahti ühendada ja mänguserverit vahetada, lootes temasse paremat suhtumist. Tegelikult taanduvad kõik muud väited mitte ainult paranoiliste, vaid ka üsna terve mõistusega tankistide kohta tõsiasjale, et midagi väga sageli, eriti viimaste plaastrite väljalaskmisel, ülimalt kummalisi läbitungimatusi, rikošete ja kahtlasi "ühelaske" hakkasid juhtuma väga nõrgad vastased. Aga sellest lähemalt hiljem.

    Tankide maailm: skandaalid, intriigid, uurimised.

    Kui järgime suundumust, mida arendajad World of Tanksis iga uue plaastri väljalaskmisega propageerivad, on see juhuslikkuse suurenemine kummaliste mürskude lennutrajektooride näol, mis on väidetavalt füüsika kasuks, ning ka järkjärguline vähenemine täpsust. Uute sõidukimudelite ja uute kaartide kallal töötades suurendasid arendajad sihitud tule läbiviimisel konkreetselt hajumist. Ja iseliikuvate relvade täpsus oli üldiselt võimatu. Nüüd ei suuda isegi kõige täpsemad pumbatava laskuriga relvad vaenlase tanki korralikult tabada. Täpsemalt on tabamine võimalik, kuid tabamuse / möödalaskmise olukord on täielikult määratud "juhuslike numbrite" peidetud mängumehhanismi õlgadele. Tankisisene mehaanika, mis justkui võtab endale õiguse määrata mürsu lennu täpsust. Olukord on väga sarnane sellega, kuidas UEFA ei taha videokordusi sisse viia, väidetavalt seetõttu, et kohtuniku vale otsust tablool nähes hakkab publik raevutsema, kuid tegelikult saavad UEFA kodanikud ja isegi FIFA, lihtsalt ei taha kaotada veel üht mängu juhthooba kohtuküsimuse otsuse näol. Nii on see siin: et poleks tarbetuid küsimusi, nagu: - "Mis see on, sihtisin täpselt ja mürsk lendas kaugematesse kaugustesse?". Seetõttu on mängijad ulatust laiendanud. Kui varem mahtus vaenlase varustus täielikult vaateringi, siis nüüd, mitte kõige kaugemal, saab vaatepunkti "punkti" paigutada 3-4 sellist tanki. Siin on veel üks põhjus mõelda.

    Kummaline läbitungimatus ja valgus.

    Alustame valgustusega. Isegi kui jätame kõrvale poolmüütilise punase kindrali, jätkub arusaamatu valguse probleem üle ühe kuu. Kõige tüüpilisem olukord näeb välja umbes selline: seal on näiteks täisoptikaga Shtug, meeskond, peegeldusvastane kate jne. Kõik on surnud, ta on üksi. Siin, nagu käsu peale (ükski surnuist ei pakkunud välja), läheb üks tank Shtugi suunas katki. Ja Shtug ise, pean ütlema, on augus, millest ei saa kuidagi läbi lasta. Mängus pole kunsti. Üldiselt valgustab tank alguses T-34-85, kuigi Shtug ise seda ei näe, kuigi peaks, ja siis saabub KV-2 surmav toorik 152-mm kahuriga (millel pole täpsust üldse), mis maksab läbi poole kaardi. Kuid sellest ei piisa: mürsk tabas varikatusega vastu "Shtugi", sest pole muud seletust, KUIDAS mürsk sügava kaevu põhjas seisvat tanki tabada võis. Mängufoorumis küsimuste esitamine on teie enda kahjuks. Ja selliseid näiteid on palju. Võiks kirjutada terve raamatu.

    Nüüd sissetungimise kohta. Näide: Bat Chat seisab põõsastes, siis IS-8 lahkub külili. Chat paneb trummi küljelt 6 lasku. 5 neist on läbiviigud. Laetav. Ootan. Samad IS-8 lehed (sama papp, pean ütlema). Chat hakkab lööma ka külje pealt. Tulemuseks on 0 sissetungimist 6-st. Vestlus ühendatakse. Järeldus on ainult üks: süsteemi poolt väljastatud läbitungimispiir on "ammendatud". Loomulikult lendab meeskond kohale 3:15.

    Ja kui meenutada palju arusaamatuid juhtumeid, mis juhtuvad pekstud tankidega, mis vaatlusrežiimis valgustasid üsna realistlikult nende ülejäänud liitlasi. Võite palju mäletada, kuid peamine raskus seisneb selles, et pole tõendeid selle kohta, et World of Tanksi arendajad oleksid ebaausad, ja on ebatõenäoline, et see juhtub, kui üks asjaosalistest ja solvunud isikutest ei räägi vaimus lugu. "Mind vallandati MTS-ist, nii et ma ütlen teile nüüd ...". Seniks jääb vaid püstitada hüpoteese ja oodata, kuni WoT-fännid jooksevad ja sulle selgitavad, et oled hirv.

    Kui te ei tea, mis on olemus, siis tea: olemus on rahas.

    Olles teinud mõned lihtsad järeldused nagu RenTV ajakirjanikud, võime kindlalt väita, et kõik ülalkirjeldatud juhtumid võivad olla üheainsa eesmärgiga - väljapumbata. rohkem raha mängijatelt. Viimaste plaastrite väljaandmisega, mis näitasid selgelt, et nii palju olete praegu teeninud, kuid nii palju võite teenida, kui mängite "premium", hakkas juhtuma palju valesid asju. Paljud mängijad hakkasid kurtma, et kui varem oli statistika kohaselt näiteks konkreetse tanki puhul umbes 53% võitudest, siis viimastel kuudel on sama tanki võidud langenud 42%-ni. Sagenenud on metsikud juhtumid 10-13 hirmsat ploomi järjest jne.

    Kõik need sihtimisraskused, läbitungimisraskused ja nii edasi võivad olla otseselt seotud sellega, et mängija sunnitakse avama rahakott ja maksma esmaklassilise paagi eest pärisraha või ostma sagedamini premium-kontot. Mänge tehakse ju selleks, et nendega raha teenida, miks siis ei võiks arendajad ostujõudu pisutki “stimuleerida”. Pole saladus, et "prema" mängu ajal väheneb drastiliselt äravoolude arv, statistika paraneb ja mängija on sagedamini tipus. Ja ilma lisatasuta visatakse mängija naljalt “premium” tankistide sekka, nagu vanasti visati meistri purjus laskude alla metssiga. Aga kuldil polnud valikut, aga mängijal on.

    Nii et mõtle nüüd. Ühelt poolt näib olevat usk puhtasse, igavesse ja heasse. Seda toetab asjalike tõendite puudumine. Arendajate tabamine pole nii lihtne. Teisalt arusaam, et siin ilmas tehakse peaaegu kõike raha pärast. Nii et miks mitte näpistada paari võimalust, et kibestunud ja rahulolematut mängijat veidi kiirustada, asuda mugavuse suurendamiseks võimalikult kiiresti projekti raha süstima. Kuigi lisatasu pole muidugi täielik imerohi mängulise omavoli vastu, siis kui T 34-85 ei suuda tipprelvaga T-50 külge läbistada, siis kui optikaga vaenlase valgust ei näe, raadiosaatja ja ülepumbatud "väike valgust" ning teid tapetakse selle peale, ilma jälgi. Veelgi enam, mustadele iseloomulik eriti innukas seadusetus on see, et sellised sümptomid ilmnevad siis, kui meeskond hakkab selgelt tühjaks saama. Süsteem ei ole meeskonnal tasuv pikalt vastu pidada. Serverid on ülerahvastatud, pigem tuleks surra ja teisele teed anda, mitte viimaste jõuga elu külge klammerduda. Samas, nähes sarnaseid sümptomeid mitteläbitungimise, kummalise valguse vms puhul, tuleb kohe arusaam, et sind “lekitakse”. Reeglina osutub see idee 100% õigeks.

    Pole paha järelsõna.

    Üldiselt, seltsimehed, see artikkel ei pretendeeri lõplikule tõele. Pealegi ei taotlenud autor kuidagi seal kedagi laimada või laimata. Võib isegi öelda, et see artikkel sisaldab eredamaid näiteid World of Tanksi mänguprotsesside tõlgendamise ebaselgusest, mängufüüsikast ja muust taolisest.

    Mängi ja võida ning kui järsku kaotama hakkad, siis pane oma kontole natuke raha sisse ja näed kohe, et elu läheb paremaks, elu läheb lõbusamaks. Kajutite järgi!

    Pole saladus, et World of Tanks projekti mänguringkond on kuulus oma ammendamatu hulga kurbade hädaldamise poolest, mis tõusevad taevasse: "jah, nii palju kui võimalik, pidev tühjendamine, nii mõnigi võitlus WoT-is on järjest kaotatud. , olen väsinud, kustutan mängu lõplikult, mina -pan-to-noobs, balancer-spetsiaalselt-paneb-noobs-to-me, tra-ta-ta...", jne, jne. .

    Tegelikult ei asenda keegi ega keegi konkreetselt midagi. Nii see käibki. Mitme (kahe ja / või enama) teguri kokkulangemine - ja lahing on kaotatud ning selles osalejal on raske meeldivaid hetki meelde jätta, eelistab teadvus keskenduda selgemalt lüüasaamise faktile. Käivitub teatud lüliti - ja kasutaja on peaaegu valmis liikuma "mulderismi staadiumisse", nagu me kolleegiga seda kutsume - vandenõuteooria otsimine ("kurjade ja ahnete arendajate" vandenõuteooriad, mis ei luba teda suvaliselt "painutama" ja ikka ja jälle panema seda sadistlikult itsitades ja käsi hõõrudes noobidele).

    Kõik on palju lihtsam. Mu kolleegid ja mina mõtlesime selle üle ja leidsime põhjuste kogumi, miks paljudel mängijatel on World of Tankis ainult tühjendus ja valus reaktsioon:

    1. Tegevus on olemas. Enamik "mängijaid" langeb olekusse - "Ära hooli lahingust! Kiiresti eemaldage kõik tähed (kogemus, hõbe jne). Ja vähesed inimesed arvavad, et hästi lastud x3 täht on alla 4000-5000 . sama mis kahekordne.
    2. Olete kolinud uude autosse. Alguses on "säästlikud" võitlused, oled peaaegu alati seadistuste tipus ja võidad sageli (suhe kõigub rohkem võitude kui kaotuste suunas ja see on märgatav). Siis see tasuta kingitus lõppeb, kuid auto pole veel kätte sattunud. Olenevalt inimesest (reaktsioon, vanus, õppimisvõime jne), uue masina tüübist ja tasemest võtab selle valdamine veidi aega ja see hakkab mängima.
    3. Oled oma statistikas "kinnitatud". See on eriti märgatav "maamärkide" numbrite puhul, nagu "peaaegu, veel paar võitlust ja mul on X0% võidud". Ja siis, õnne korral ploomid ... Kinnitame teile, et neid (ploome) oli seal varemgi sama sagedusega, te lihtsalt ei pööranud neile nii suurt tähelepanu. X0-1 või X0+1) numbrid jäävad paariks võiduks ja nende asemel ploomid - see muutub märgatavamaks ja avaldab survet närvidele. Ja need on uued vead mängus ja uued ploomid – nõiaring.
    4. Sa tunned end jumalana! Tehnika on läbi õpitud, jäta kaardid kivile meelde, klienti käivitades demonstreerid kogu oma välimusega: "Palvetage, suvaliselt! Ma murran sisse ja rebin kõik ära"! Reeglina edasi varajased staadiumid juhtub. Kuid isegi jumalaid saab sundida laskuma patuse maa peale. Mäng on meeskonnamäng, seadistused on erinevad, kui mitu korda järjest õnnestus peaaegu kogu vaenlane murda, on see erand. Turvalisus peitub numbrites. Ma ei taha tunda end "MITTE jumalana" ja mõistus pakub jällegi versiooni "erilisest äravooluvõitluste seeriast".
    5. Te kas ei lugenud seda üldse või unustasite kiiresti praeguse värskenduse paigamärkmed. Mõneti on muutunud laskemoona, sõidukite (kõik või üksikud tankid) tööomadused, keegi on lisanud soomust või kaldenurka, keegi on ära lõigatud, normaliseerimine on muutunud, see või teine ​​sõiduk kui klass on närveeritud. , jne. jne. - ja nüüd ei saa te enam aru: "Ma ei tööta sellise ja sellise heaks, aga kas ma töötasin enne seda äriprobleemina?". Ja kui sa aru ei saa, ei suuda sa ka muutustega kohaneda. Nii et neil juhtudel, kui olete varem edu saavutanud, kaotate nüüd igas mõttes. Tegurite kokkuvõttes kaotab ka meeskond. Ja jälle "mis jälle ploomidele???".
    6. Eile saime sõpradega veidi "lõbusid" (või - nüüd ikka "lõbusid"). Kommentaarid puuduvad. Sellises olekus sõitmine on keelatud, aga kas tankidesse on võimalik sõita? Kui arvad, et see on võimalik, siis sa ei pea kurtma World of Tanksi supertesti lekete üle. Nagu öeldakse, pole peeglile midagi ette heita, kui näo pind on asümmeetriline. Siin, selles lõikes, võib hõlmata haigusi, väsimust jne.
    7. Sa lihtsalt mängisid üle. See on eriti ilmne nende näitel, kes peavad päevas 30 või enam kaklust. "Siin on veel üks võitlus, ma tapan kõik ja lahkun mängust" - ja pärast "veel ühte võitlust" vajutate millegipärast klaviatuuril mitte Esc, vaid virtuaalset nuppu "To battle!".

    Ülaltoodud loend ei piirdu nende üksustega. See on lihtsalt IMHO, kuid põhineb läbimõeldud analüüsil. Nimekirja võib täiendada, täiendada, aga see pole asja mõte. Kordame veel kord: paakides oli, on ja jääb ploome. Õppige neist üle saama rahulikult, graatsiliselt, rõõmsalt ja ilma liigsete probleemideta. Edu lahingutes, sõbrad!

    Lahingute tulemuse planeerivad arendajad ette ja isegi kui oled tankimeister, siis kui plaani järgi tähendab kaotus kaotust.

    See on midagi sellist nagu ostetud matšid jalgpallis, kus tulemus on ette teada. Olen mänginud pikka aega ja olen selles üha enam veendunud. Arendajad toetavad teatud protsenti võitudest ja kaotustest, näiteks minul on seda võrdselt. Ja kui võitude arv hakkab ületama kaotusi, algavad ploomid. Tundub, et kõik oleneb teist, aga see pole nii. Meeskonnad valitakse nii, et nad tapetakse kiiresti, nad teevad täiesti lollusi ja isegi 10. taseme TT salk ei suuda enam lahinguid välja tõmmata. Kuidas saab võita, kui pärast 2-minutilist lahingut on pool meeskonda juba läinud?! Võib-olla on meeskonnas isegi robotid ja mitte päris inimesed. See oli, et ta tappis 9 tanki ja samal ajal kaotas. Mida teised tegid?

    See on eriti märgatav kunsti mängides. Mõnes lahingus lendavad mürsud märklauda nagu magnet, mõnikord tulistad viltu ja tead, et ei tohi tabada, vaid otsetabamus ja nii kogu lahing. Ja teises lahingus sihtige vähemalt ja mürsk lendab sihtmärgist teaberingi kaugemasse nurka ja te lihtsalt ei jõua kuhugi.

    Ja loomulikult on kavas möödalaskmised, rikošetid, mitteläbitungimine ja kestade kadumine sellest, millest varem oli lihtne läbi murda. Mõnikord muutub see naeruväärseks, ma tulistan T-34-85 küljel asuvat objekti 704 ja seal on üks tagasilöök ja kaks harfi allalaskmist. Ja see on mängu võimsaim relv! Ja kui plaani järgi võit, siis rikošete ei tule.

    Näiteks kohtan ma mängus E-100-ga erinevatel tankidel ja ma ei murra sellest alati läbi, kuid see võtab mind kergesti lahti. Noh, ma arvan, et ma löön selle ära ja teen sama. Rokis ja mis? Murra see kõik ja palju muud. Asi oli selles, et ta tulistas tossu ja 4 mittelööki järjest otsmikusse allosas punktilöögis, kust ta tavaliselt läbi murrab. Suss võttis mu lahti, kõik läbiviigud.

    Mul on enamus mängu parimaid tanke ja is7 ja hiir ja hunnik muid asju, aga olukord on sarnane, ükskõik mida mängid. Muidugi, mõned tulistavad kulda, kuid ma küsisin vestluses mitu korda ja nad ütlesid, et ei tee, nii et see pole kullaga seotud.

    Kui näiteks Miinide kaardil olev tasakaalustaja paneb ühte meeskonda 5 tükki T54, teise mitte ühtegi, siis on ka lahingu tulemus selge. Üldiselt on võimalusi lahingu tulemuse mõjutamiseks, neid on palju ja kahtlemata kasutatakse neid. Kõigi tankide statistikas on üllatavalt võrdne võitude protsent lüüasaamist, mis iseenesest annab aimu. Kui bilansis is7-l mängimine on alati nimekirja tipus ja palju sõltub sinust, siis t-34-85 peal mängides arvesta, et enamikes lahingutes ei sõltu sinust mitte miski ning võitude protsent on sama. Ja nii edasi kõigi tankide puhul, seega pole asi teie mängutasemes, vaid kõik on planeeritud.

    Märkasin seda ka ostes uus tank kahjustusi on märgatavalt rohkem, hiljem statistika ühtlustub.

    Miks see on mõeldud arendajatele? Kui mingi pidur kogu aeg kaotab, siis ilmselt hakkab tal igav ja ta lahkub mängust. Ja see pole arendajatele kasulik. Ja pidevad võidud pole neile kasulikud, võib isegi kiiremini tüdineda. Märkasin enda järel - arvan, et enne magamaminekut mängin paar lahingut ja seal on konkreetsed ploomid. Tahan tagasi võita ja oodata head lahingut terve öö. Muidugi tahate võimsamat paaki ja pumpate seda kiiremini, mis tähendab, et mõtlete premium-konto ostmisele. See on arendajatele hea!

    Kirjutasin need mõtted ametlikku foorumisse, teema ei läbinud eelmoderatsiooni. Sellega nad ainult kinnitasid mu õigsust, muidu miks mitte teema vahele jätta? Kui ma lollusi kirjutaksin, siis nad noogutaksid veidi ja paneksid teema kinni, kui ma eksin.

    Kahju, et hoolimata sellest, kui hästi sa mängid, oled sa ikkagi määratud kaotama, sest see on nii mõeldud.

    Lisan ka mitte päris teema kohta, kuid see on ka arendajate petmine.

    Kui ma esimest korda mängima hakkasin, kavatsesin uuendada ühte parimat tanki ja kõik. Foorumis kirjutasid kõik, et parim tank on T44. Aga pumbates selgus, et lasti alla. See on muutunud aeglasemaks ja remont on kallinenud, läheb pidevalt miinusesse ja kõik on sellega mängimise lõpetanud. Poolteist kuud raiskasin arendajate alatuse pärast. Nüüd on muidugi ilmunud T54, aga T44 on angaaris tolmu kogunud juba pea aasta ja kui ma seda teaksin, poleks ma seda alla laadinud. Omal ajal oli hiir nüri ja kallis tank ja sellega ei mänginud peaaegu keegi. Siis ta ülendati nii, et ma võtsin is7 ja t30 ilma kadudeta lahti, nad isegi ei torganud seda alati kullaga läbi, kui veidi külili seisad. Nüüd on jälle nüri paak. Tõde on see, et ei tule ühtegi pidevalt tugevat tanki, see pole neile kasulik, vastasel juhul mängivad peaaegu kõik sama tanki, nad ei laadi alla teisi, nad ei osta lisatasu. Iga paak on tugev umbes 2 kuud, nii palju kulub enamikule oksa pumpamiseks. Siis lastakse see pikaks ajaks alla.



    Sarnased artiklid