• Tom clancy'i diviis on parim relv. Osakonna juhend: parimad relvad ja tegelaskujud. Kahjustus sekundis pole relvastatistikas kõige olulisem

    28.07.2020

    Tõenäoliselt märkasite, et The Divisionis ei pea te ainult arutult tulistama – õigel ajal rakendatud oskus võib teid ja teie meeskonda lahingust päästa ning talentide pädev paigutus on ülioluline. Koos vg247 versiooniga saame teada, milliseid oskusi, andeid ja modifikatsioone on erineva ehitusega tegelaste jaoks kõige parem kasutada.

    telegraaf

    säutsuma

    Tõenäoliselt märkasite, et The Divisionis ei pea te ainult arutult tulistama – õigel ajal rakendatud oskus võib teid ja teie meeskonda lahingust päästa ning talentide pädev paigutus on ülioluline. Koos vg247 versiooniga saame teada, milliseid oskusi, andeid ja modifikatsioone on erineva ehitusega tegelaste jaoks kõige parem kasutada.

    • Kandke alati kahe erineva klassi relvi, püstolit arvestamata; pole vaja kahte vintpüssi korraga kaasas kanda - jääte väga kiiresti padruniteta. Parim valik: pikamaa vintpüss ja lähivõitluseks mõeldud SMG.
    • Divisionis saate aktiivseid võimeid igal ajal muuta, seega on mõttekas kõik rollid meeskonnas eelnevalt läbi arutada. Ilmselgelt pole teil vaja mitut meedikute ja ühte tanki, mida rohkem oskusi rühm saab kasutada, seda rohkem on teile saadaval taktikat.
    • Muutke oma relvi: sihtmärkide, käepidemete ja täiustatud salve kinnitamine annab relvade omadustele tõsiseid boonuseid, mis on eriti märgatavad kõrgetel tasemetel.
    • Meeskonnas, isegi kui see koosneb ainult sinust, peaks alati olema "Momentumi" võimega mängija.
    • Parim on, kui kõik meeskonnaliikmed saavad vähemalt natukenegi paraneda.

    Snaiper

    Meeldib kaugelt lüüa, aga alati kindel? Snaiper on teie valik. Sellise kehaehitusega mängija tunneb end seal hästi üksik mängija, ja kui teda katavad mitu püssiga sõpra, muutub mäng lihtsaks ja nauditavaks.

    Hankige hea kaheteistkümnekordse sihikuga püss ja arvestage, et pool lahingust on tehtud. Teie sekundaarne relv on ründerelv, mille täpsust ja stabiilsust on muudetud, see aitab teil toime tulla liiga lähedale sattuvate vaenlastega ja võib laskemoona lõppedes vähemalt põhirelva asendada.

    Proovige hankida varustust relva boonusega ja pidage kõiki muid omadusi teisejärguliseks.

    Kasutage vastaste esiletõstmiseks "Impulsi" võimet; pärast taktikalise skanneri modifikatsiooni õppimist saavad impulsiga tähistatud vaenlased rohkem kahju. Teine kasulik oskus on "Esmaabi", kuid kui saate ilma selleta hakkama, siis on parem võtta "Turret" - see võib toimida kattena.

    Mis puudutab talente, siis taktikaline ründemanööver ja kõrvalehoidmismanööver võivad olla teile kasulikud, Steady Hand ja Was There a Shot võivad olla head valikud.

    Tank

    Kergekuulipildujaga relvastatud tank suudab arukalt kaante vahel liikudes ja oskusi kasutades ellu jääda ka üksi uskumatult kaua.

    Nagu te juba aru saite, on tanki jaoks parim relv kerge kuulipilduja, suurepärane vahend vastaste mahasurumiseks. Ärge unustage seada stabiilsuse ja ajakirja suuruse jaoks modifikatsioone. Tanki sekundaarrelv võib olla praktiliselt ükskõik milline: jahipüss, püstolkuulipilduja või ründerelv, peaasi, et see suudab kiiresti ümberlaadimise hetkel ligi hiilinud vastaseid piirata. Lisaks vajab tank varustust, mis keskendub tervisele.

    Kui töötate grupi koosseisus, siis parim oskus on "Smart Cover", mis lahendab peaaegu kõik probleemid. Kui rühmas pole meedikuid, võib teid aidata modifikatsioon "Laadige", muutes teie varjupaiga esmaabipunktiks. Kui töötate üksi või kahekesi, proovige kasutada Mobile Shelteri oskust koos suurendatud varjupaiga modifikatsiooniga.

    Tanki parimad anded on Meeleheitel olukord, Tegevuse peatamine, Taktikaline edasiliikumine ja Vältimismanööver.

    Toetus

    Tugispetsialisti parim sõber on torn, üksi reisides võib see isegi tankina toimida.

    Võite kasutada mis tahes relva, kuid proovige see varustada summutiga - laske vastastel pöörata tähelepanu tornile, mitte teile. Leidke elektroonikale boonustega varustus, just see omadus vastutab torni võimsuse eest.

    Ühe oskuse ilmselge valik on "Turret", kuid modifikatsioonide abil saab sellest teha kas lähivõitlusrelva (Dragon's Breath) või mitut vastast tabava šokeerija (Electroshock). Teine oskus võib olla impulss, esmaabi või kleeppomm (kui olete piisavalt enesekindel).

    Ja võtke talent "Tehniline tugi", see pikendab teie torni aega.

    Medic

    Kas soovite olla pimedas tsoonis, kõrgetasemelistel missioonidel ja tulevastel haarangutel asendamatu tervendamise spetsialist? Tere tulemast.

    Teie parim valik on esmaabioskus defibrillaatori modi abil, et saaksite oma liitlasi aidata neile liiga lähedale sattumata. Võtke teiseks oskuseks "Field Medical Post" modifikatsiooniga "Lahkumoonaladu" – see meeldib liitlastele kindlasti.

    "Hädaabi" on meediku jaoks asendamatu talent, mis kiirendab teie oskuste taastumist. Lisaks temale võite võtta talenti "Sõjaväedoktor" või "Võitlusvennaskond".

    Kasutage elektroonika boonusega seadmeid, ainult see on meediku jaoks oluline. Medic võib kasutada mis tahes relva, kuid proovige vältida jahipüsse: lähivõitlus pole teie tugevus. Sildid: Osakond, Hyde

    Tõenäoliselt märkasite, et The Divisionis ei pea te ainult arutult tulistama – õigel ajal rakendatud oskus võib teid ja teie meeskonda lahingust päästa ning talentide pädev paigutus on ülioluline. Koos vg247 väljaandega me teada saada , milliseid oskusi, andeid ja modifikatsioone on erineva kehaehitusega tegelaste jaoks kõige parem kasutada.

    • Kandke alati kahe erineva klassi relvi, püstolit arvestamata; pole vaja kahte vintpüssi korraga kaasas kanda - jääte väga kiiresti padruniteta. Parim valik: pikamaa vintpüss ja lähivõitluseks mõeldud SMG.
    • Divisionis saate aktiivseid võimeid igal ajal muuta, seega on mõttekas kõik rollid meeskonnas eelnevalt läbi arutada. Ilmselgelt pole teil vaja mitut meedikute ja ühte tanki, mida rohkem oskusi rühm saab kasutada, seda rohkem on teile saadaval taktikat.
    • Muutke oma relvi: sihtmärkide, käepidemete ja täiustatud salve kinnitamine annab relvade omadustele tõsiseid boonuseid, mis on eriti märgatavad kõrgetel tasemetel.
    • Meeskonnas, isegi kui see koosneb ainult sinust, peaks alati olema "Momentumi" võimega mängija.
    • Parim on, kui kõik meeskonnaliikmed saavad vähemalt natukenegi paraneda.

    Snaiper

    Meeldib kaugelt lüüa, aga alati kindel? Snaiper on teie valik. Sellise kehaehitusega mängija tunneb end üksikmängijas hästi ja kui teda katavad mitu püssiga sõpra, muutub mäng lihtsaks ja nauditavaks.

    Hankige hea kaheteistkümnekordse sihikuga püss ja arvestage, et pool lahingust on tehtud. Teie sekundaarne relv on ründerelv, mille täpsust ja stabiilsust on muudetud, see aitab teil toime tulla liiga lähedale sattuvate vaenlastega ja võib laskemoona lõppedes vähemalt põhirelva asendada.

    Proovige hankida varustust relva boonusega ja pidage kõiki muid omadusi teisejärguliseks.

    Kasutage vastaste esiletõstmiseks "Impulsi" võimet; pärast taktikalise skanneri modifikatsiooni õppimist saavad impulsiga tähistatud vaenlased rohkem kahju. Teine kasulik oskus on "Esmaabi", kuid kui saate ilma selleta hakkama, siis on parem võtta "Turret" - see võib toimida kattena.

    Mis puudutab talente, siis taktikaline ründemanööver ja kõrvalehoidmismanööver võivad olla teile kasulikud, Steady Hand ja Was There a Shot võivad olla head valikud.

    Tank

    Kergekuulipildujaga relvastatud tank suudab arukalt kaante vahel liikudes ja oskusi kasutades ellu jääda ka üksi uskumatult kaua.

    Nagu te juba aru saite, on tanki jaoks parim relv kerge kuulipilduja, suurepärane vahend vastaste mahasurumiseks. Ärge unustage seada stabiilsuse ja ajakirja suuruse jaoks modifikatsioone. Tanki sekundaarrelv võib olla praktiliselt ükskõik milline: jahipüss, püstolkuulipilduja või ründerelv, peaasi, et see suudab kiiresti ümberlaadimise hetkel ligi hiilinud vastaseid piirata. Lisaks vajab tank varustust, mis keskendub tervisele.

    Kui töötate grupi koosseisus, siis parim oskus on "Smart Cover", mis lahendab peaaegu kõik probleemid. Kui rühmas pole meedikuid, võib teid aidata modifikatsioon "Laadige", muutes teie varjupaiga esmaabipunktiks. Kui töötate üksi või kahekesi, proovige kasutada Mobile Shelteri oskust koos suurendatud varjupaiga modifikatsiooniga.

    Tanki parimad anded on Meeleheitel olukord, Tegevuse peatamine, Taktikaline edasiliikumine ja Vältimismanööver.

    Toetus

    Tugispetsialisti parim sõber on torn, üksi reisides võib see isegi tankina toimida.

    Võite kasutada mis tahes relva, kuid proovige see varustada summutiga - laske vastastel pöörata tähelepanu tornile, mitte teile. Leidke elektroonika boonustega varustus, just see omadus vastutab torni võimsuse eest.

    Ühe oskuse ilmselge valik on "Turret", kuid modifikatsioonide abil saab sellest teha kas lähivõitlusrelva (Dragon's Breath) või mitut vastast tabava šokeerija (Electroshock). Teine oskus võib olla impulss, esmaabi või kleeppomm (kui olete piisavalt enesekindel).

    Ja võtke talent "Tehniline tugi", see pikendab teie torni aega.

    Medic

    Kas soovite olla pimedas tsoonis, kõrgetasemelistel missioonidel ja tulevastel haarangutel asendamatu tervendamise spetsialist? Tere tulemast.

    Teie parim valik on esmaabioskus defibrillaatori modi abil, et saaksite oma liitlasi aidata neile liiga lähedale sattumata. Võtke teiseks oskuseks "Field Medical Post" modifikatsiooniga "Lahkumoonaladu" – see meeldib liitlastele kindlasti.

    "Hädaabi" on meediku jaoks asendamatu talent, mis kiirendab teie oskuste taastumist. Lisaks temale võite võtta talenti "Sõjaväedoktor" või "Võitlusvennaskond".

    Kasutage elektroonika boonusega seadmeid, ainult see on meediku jaoks oluline. Medic võib kasutada mis tahes relva, kuid proovige vältida jahipüsse: lähivõitlus pole teie tugevus.

    Ebatavaline ja värviline arvutimäng, mis pöörab ümber Ameerika kirjaniku Tom Clancy kirjutatud varasemate mängude alused. Kui varem tehti tema romaanide põhjal vaid hiilivaid tulistamismänge, siis nüüd on teil postapokalüptilise olustikuga mitme mängijaga RPG, kus ellujäämine kaasaegne maailm. Ubisoft Massive stuudio arendajad on selle ebatavalise toote kõigi funktsioonide rakendamise kallal pikka aega töötanud. Seega, kui soovite mängida midagi ebatavalist ja mida te pole varem kuskil näinud, siis pöörake kindlasti tähelepanu mängule Tom Clancy's The Division, mille torrenti allalaadimine on meie ressursist saadaval igale mängijale. Ja nüüd räägime üksikasjalikumalt selle mänguasja omadustest graafika, mängu ja loo põhjal.

    Graafika

    Esiteks visualiseerimine. Mängus olev pilt on tõesti muljetavaldav. Ja mitte ainult selle ilu ja autentsuse, vaid ka suuruse poolest. Mängus antakse teile terve linn - New York, mille virtuaalne koopia on suuruselt peaaegu identne tõelise metropoliga. Samuti tuleb märkida, et mäng toetab kõrget eraldusvõimet, suurt kaadrisagedust, hulknurkseid tekstuure ja eriefekte, millest Hollywood ei osanud isegi unistada. Seetõttu peate Tom Clancy's The Divisioni mängu maksimaalsete seadistustega mängimiseks otse sellelt lehelt torrenti kaudu alla laadima ja nüüd peate mõtlema oma mänguriistvara uuendamisele.

    Mängu protsess

    Teiseks mänguviis. Nagu eespool märkisime, pole see mäng Ameerika kirjaniku Tom Clancy järjekordne vargsi tulistamismäng, vaid uus sõjalise eelarvamusega MMO-RPG mäng. Lisaks satute postapokalüptilisse New Yorki ja teie tegelaskujul on terve komplekt ellujäämisoskusi. Mängus areneb teie tegelane vastavalt talle määratud rollile – meedik õpib uusi raviomadusi, insener hooneid ja snaiper saab relvade uuendusi. Samuti väärib märkimist, et mänguasjas saate ühineda väikeseks meeskonnaks - 4 inimest, kuid saate toodet mängida ka soolorežiimis. Seega, kui olete sellest mänguasjast huvitatud, ei pea te takistama Tom Clancy's The Divisioni allalaadimist torrenti kaudu, mille jaoks saate meie teenuseid kasutada.

    Sisaldab Tom Clancy's The Divisionit

    Toote põhiomadused:

    • Hele graafika. Mängul on kvaliteetne visualiseerimine – kõrge ekraani eraldusvõime, kaadrisagedus, hulknurksed tekstuurid, dünaamiline valgustus, osakeste süsteem ja kvaliteetsed eriefektid.
    • Mitmikmängu seadistus. Mängus saad mängida mitte ainult tehisintellekti juhitavate NPC-dega, vaid ka pärismängijatega, luues ühenduse spetsiaalse mänguserveriga.
    • Tasakaalustatud mänguviis. Mängu alguses saate valida tegelase klassi ja tema välimust veidi muuta. Kuid te ei saa seda mängu ajal muuta. Nagu ka õppimisoskused, mis pole teie kangelasele omased. Ja samal ajal saate kohe kogu funktsioonide loendi, et mõista, millega mängite.
    • Suur hulk esemeid, mida saab osta mängusisese valuuta eest.
    • ellujäämise elemendid. Peate pidevalt jälgima oma tervisenäitajate seisu, vastasel juhul võite surra ühes paljudest põhjustest.
    • Postapokalüptiline reaalsus. Mängu süžee kohaselt lasti mustal reedel New Yorgi kohal välja tundmatu viirus, mis viis pandeemiani ja levis kiiresti üle kogu USA. Sinu tegelane on diviisi liige, salajane sõjaväeüksus, mis elab tsiviilisikute seas. Omades ellujäämiseks vajalikke oskusi, proovite mõista pandeemia põhjuseid ja leida ravi.

    Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida Tom Clancy's The Divisioni.

    Eksootilise nimega ründerelvad

    Püss "Caduceus"(625 V/M, 30 MAG)
    Kirjeldus: "Ainult USA sõjaväelased ajavad caduceuse segamini Asclepiuse kaaskonnaga." - Tundmatu viimase pataljoni ohvitser.

    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Caduceus – iga kriitiline löök taastab teie rühma kõigi liikmete tervise summas, mis võrdub 1% oskuste võimsusest. Iga mängija paraneb mitte rohkem kui üks kord 0,20 sekundi jooksul.

    Püss "Vabastaja"(850 V/M, 30 MAG)
    Kirjeldus: "Need, kes on valmis ohverdama olulise vabaduse vähese ajalise turvalisuse nimel, ei vääri vabadust ega turvalisust." - Benjamin Franklin
    Asukoht: operatsioonide baas, eriseadmete kaupmees, 1331 Phoenix Credits, konteinerid
    Talent 1,2,3: juhuslik

    Püss "Voevoda"(600 W/M, 30 MAG)
    Kirjeldus: "Kingitus kapten Perezile, relvavennale." - komandör Al-Hekmatyar.
    Kust seda saada: Lost Falcon Invasion konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Foul Play – tulistamisel väheneb tehtud kahju 20% võrra. Kogu tekitatud kahju hüvitatakse relvarahuga.

    Püss "Härjakonn"(900 W/M, 30 MAG)
    Kirjeldus: "Oma lihtsuse ja agressiivse olemuse tõttu on FAMAS populaarne langevarjurite seas üle maailma."
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: surmav jõud – kahju suurenes 15%. Modifikatsioonid, mis parandavad täpsust ja stabiilsust, vähendavad seda boonust.

    Püss "Linna lahingupüss"(350 V/M, 20 MAG)
    Kirjeldus: "Kui saate MDR-i, hoidke seda turvaliselt. Te ei leia linnavärdjate vastu paremat relva." - Inimlikum endine esimese laine agent.
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Distraction – teete debuffidest mõjutatud sihtmärkidele 18% rohkem kahju.

    Eksootilised snaipripüssid

    Snaipripüss "kurat"(275 V/M, 15 MAG)
    Kirjeldus: "Patused ootavad kuradi leeke."
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Fire – pealasud suurendavad stabiilsust 15 sekundiks 30% võrra. Kehalöögid suurendavad pealöögi kahjustusi 15 sekundi jooksul 30%.

    Snaipripüss "Kants"(275 V/M, 15 MAG)
    Kirjeldus: "Isegi võimsal Achilleusel oli nõrk koht."
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Fury – haavatava kehaosa tabamine suurendab relvakahjustusi 15 sekundiks 15%. Oskustega asetatud objekti löömisel suurendatakse kriitilist löögikahju 15 sekundiks 30%.
    Osa Devil's Heel komplektist – mõlemad relvad omandavad Fire ja Fury andeid. Mõju kestust pikendatakse 15 sekundi võrra. Fire and Fury efektid ei lõpe enam Devil ja Fifth vahel vahetades. Relvavahetuse kiirus kasvas.

    Snaipripüss "tolm"(275 V/M, 15 MAG)
    Kirjeldus: "Taganege pimeduse loori taha; laske sellel end lohutada ja rahustada." Raptor, esimese laine agent.
    Kust saada: Nimetatud avatud maailma bossid, konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Kustutage valgus – vaenlase nõrga koha hävitamine taastab koheselt teie ja teie rühma lähedal asuvate võitlejate oskused. Mõju ei ilmne sagedamini kui üks kord 10 sekundi jooksul.

    Snaipripüss "Ajaloolane"(300 V/M, 10 MAG)
    Kirjeldus: "Vaba rahvas peab olema mitte ainult relvastatud, vaid ka distsiplineeritud..." - George Washington

    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Ajalugu kordub- Iga kuul tungib sügavale sihtmärki ja plahvatab 1 sekundi pärast, tekitades 700 teie relvastatistilist kahju

    Eksootilise nimega kuulipildujad

    püstolkuulipilduja "Midas"(550 W/M, 32 MAG)
    Kirjeldus: "Kui kõik, mida puudutate, muutub kullaks, on teie ainsaks kaaslaseks üksindus" – Doug Sutton, esimese laine agent.
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Midas – iga löök vähendab teie tekitatud kahju 1% ja sihtmärgi poolt tekitatud kahju 1% (kokku maksimaalselt 20%). Efekt väheneb 5% iga sekundiga.

    püstolkuulipilduja "Õhk"(825 V/M, 32 MAG)
    Kirjeldus: "Kutsuge kurje tegusid kurjaks, makske kurja eest kohe kätte" – Kõrgema kõned, 127
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2,3: juhuslik

    püstolkuulipilduja "Hildur"(825 V/M, 32 MAG)
    Kirjeldus: "Abikaasa ei tohi hetkekski relva juurest eemalduda..." - Kõrgema kõned, 38
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2,3: juhuslik
    Osa Dual Valkyries komplektist – Valkyrie Talent – ​​iga Hilduri löök suurendab kriitilist löögikahjustust 1%, kuni maksimaalselt 30%. Iga järgmise sekundi järel väheneb efekt 1 võrra. Mõju kehtib ainult Ayr puhul.

    püstolkuulipilduja "Thompson M1928"(600 W/M, 30 MAG)
    Kirjeldus: kiri "Sõjad on elusalt võidetud. Ära kaota, poeg."
    Kust saada: konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik

    püstolkuulipilduja "Tommy relv"(800 W/M, 50 MAG)
    Kirjeldus: "Lahke sõna ja relvaga saate palju rohkem kui ainult hea sõnaga." - Al Capone
    Kust saada: Dark Zone lasti, konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Ettevaatamatus – puusatulekahju suurenes 11%.

    püstolkuulipilduja " hasartmängumaja" (850 V/M, 32 MAG)
    Kirjeldus: "Hasartmängumaja võidab alati"

    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Card Counter – üks pool ajakirjast teeb 20% rohkem kahju. Mõju püsib kuni 15 sekundi pärast teise poolega asendamiseni. või kuni pood tühjaks saab.

    Eksootilised kerged kuulipildujad

    kerge kuulipilduja " Suur Alejandro" (1000 V/M, 55 MAG)
    Kirjeldus: "Larga vida a la Ametralladora Ligera"
    Kust saada: Eksootilised konteinerid, nimega ülemused
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Pildistamine kaanelt- Iga kattest vaenlase pihta tulistatud kuul suurendab tekitatud kahju 0,5% (kuni 50%). Mõju kestab 10 sekundit. Selle relvaga kaanetapmine lähtestab efekti taimeri. Efekt lõppeb uuesti laadimisel, relvade vahetamisel või lahingust lahkumisel.

    kerge kuulipilduja "Ristiisa"(650 W/M, 45 MAG)
    Kirjeldus: "Ristiisa". Anna siia, ma mõtlen selle välja." - Rekt, endine vang.
    Asukoht: operatsioonide baas, eriseadmete kaupmees, 1331 Phoenixi krediiti; konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Godfather – iga tapmine suurendab laskemoona kogust järgmisel laadimisel 20% baasist.

    kerge kuulipilduja "Lahkumoona sööja"(500 V/M, 100 MAG)
    Kirjeldus: "See metsaline on väga isuäratav, toidake teda plii ja vihaga" - Tundmatu pataljoni seersant.
    Kust seda saada: Dark Zone, konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Ahnus – kui tapate sihtmärgi, suureneb teie kahju 10% võrra. Efekt virnastab kuni 5 korda, kuid lähtestub, kui lõpetate tulistamise.

    Eksootiliste nimedega jahipüssid

    Haavlipüss "Cassidy"(600 W/M, 2 MAG)
    Kirjeldus: "Kaitse kodu. Kaitske perekonda"
    Asukoht: operatsioonide baas, eriseadmete kaupmees, 1331 Phoenixi krediiti; konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Doublet – päästiku topelt tõmbamine laseb mõlemad tünnid välja

    Haavlipüss "Karu"(180 V/M, 7 MAG)
    Kirjeldus: "Inimene on inimesele hunt. Või isegi karu!" - Juri Volkov (Medved), hiljuti Rikersi vanglast vabanenud vang.
    Kust seda saada: Clear Sky Invasion Boss, konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Massikeskus – tulistab löögi asemel raskeid kuule.

    Haavlipüss "Peamine argument"(240 V/M, 20 MAG)
    Kirjeldus: "Automaatne jahipüss? Hoidke need pataljoni friigid sellest eemal. Nad suudavad ilma selleta liiga hästi võidelda." - Kapten Benitez
    Kust seda saada: Legsingtoni konverentsikeskuse missioon, konteinerid
    Talent 1,2: juhuslik
    Talent 3: Peamine argument- Selle relva täpsus suureneb, kui padrunite arv salves väheneb.

    Haavlipüss "Räästaja"(200 W/M, 2 MAG)
    Kirjeldus: "Sinu trump juhuks, kui peate all-ini minema.
    Asukoht: operatsioonide baas, preemiate pidaja (ainult 5. tase)
    Talent 1: Otsustavus – vaenlase tapmine vähendab oskuste jahtumist 7,5%

    Eksootilised signatuuripüstolid

    Relv "Damaskus"(450 V/M, 15 MAG)
    Kirjeldus: "Võtsid relva välja – tulista. Kui sul polnud aega – see tähendab, et oled surnud." - Hornet, esimese laine agent.
    Kust saada: Planeering 163 punkti saavutades 30. taseme, konteinerid
    Talent 1: juhuslik
    Talent 2: Esimene lask – kohe pärast relva tõmbamist suurendatakse selle kahju 20%. Mõju kestab 2 sekundit, misjärel väheneb relvakahjustus 20%.

    Relv "Sajandik"(310 V/M, 7 MAG)
    Kirjeldus: kiri "Kõrge kvaliteedi ja tootmiskultuuri 100. aastapäeva mälestuseks"
    Asukoht: operatsioonide baas, eriseadmete kaupmees, 1331 Phoenixi krediiti; konteinerid
    Talent 1: Kogemus – kui sihtmärgi tervis on alla 30%, teeb relv 100% rohkem kahju.
    Talent 2: juhuslik
    Osa vabariigi komplektist – iga Liberatori lask suurendab Centurioni järgmise pealöögi kahju 5% võrra. Maksimaalselt 200%. Iga Centurioni tapmine suurendab kõigi relvade tulekiirust 10%. Mõju kestab 10 sekundit.

    Relv "Kuldne Reno"(350 V/M, 6 MAG)
    Kirjeldus: "Ära kiusa ninasarvikut ja ta ei riku sind." - Tsitaat filmist "Vector"
    Kust saada: Invasion Boss "Draakoni urg", konteinerid
    Talent 1: juhuslik
    Talent 2: Golden Rhino – 200% põrutusvõimendus
    +41% Suurenenud ohutase.

    Mängu probleemid ja vead

    Kui teil on käivitamisel probleeme tema koopia mängust läbi Uplay - kirjutab, et võti on meil juba aktiveeritud (see cd võti või aktiveerimiskood on sellel kontol juba aktiivne) või mingi muu taoline viga - mine mänguga kausta ja lammuta need kaks faili .

    Voila. Leidsin selle ise, kui proovisin mängu või Uplayt kustutada ja uuesti installida.

    Kui teil on must ekraan- vajutage alt + enter ja valige eraldusvõime.
    Teine alternatiiv Shazule.
    1. samm: avage mängu kaust (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
    2. samm: otsige üles fail GFXSettings.Rogue_x64.xml
    3. samm: paremklõpsake ja muutke
    4. samm: leidke jaotis Lahutus
    5. samm: määrake soovitud kõrgus ja laius pikslites.
    6. samm: salvestage ja käivitage mäng

    Mäng hangub, aeglustub, langeb kaadrit sekundis.
    Mõnikord salvestab alt + tab. Friisidest ei päästa miski (isegi madalaid seadeid sisse lülitades tuleb neid ikka ette), ootame plaastrit ehk folkmeetodit.

    Mobiiltelefonide heli kaob\salvestusi ei taastata.
    Taaskäivitame mängu ja kõik saab korda.

    Valed numbrid on näidatud meisterdamisplaanidel.
    Selle põhjuseks on viivitus mängu kasutajaliidese värskendamisel. Soovitatav on mäng uuesti käivitada (100%) või minna mõnda teise asukohta ja naasta (50%).

    Kuidas mitte järjekorras seista.
    ON PARANDATUD ARRAY KUUMAS
    Jah, jah, jah, saab suitsetada juhendeid, kuidas järjekordades viisakalt käituda, teha ümberlogimisi, proovida terminali haarata.
    Ma ütlen – persse kõik. See pole minu jaoks ja kui olete minu tellija, teate seda. Saate kõigile seda fakti näidata ja lülitada sisse VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM juurdepääsu terminalile.
    1. Lahkume sellest neetud kohast 150-200 meetrit, kuni meil lubatakse gruppidega liituda.
    2. Lülitame sisse grupi otsingu sellel baasil koos järjekordadega.
    3. Niipea kui nad pakuvad meile grupiga liitumist, liitume (hoidke TAB all).
    4. Tuleme tagasi ja näeme tühja kohta või paar afkasherit sees.
    5. Pane see juhend meeldivaks. (kõige olulisem punkt).
    Lisateavet leiate videost, mille ma täna õhtul üles laadin. (üldiselt skeemi kohta ja mitte selle kohta, kuidas juhend meeldida. Ilmselt nägite seda nuppu päris ülaosas)

    Kuidas mitte inimestest läbi minna.
    Me jookseme sellest läbi ja kolme sekundi pärast läheb see meist läbi.
    Samuti saate teda lükata ja liigutada, kui ta liigutas ja tõusis ootamatult püsti.
    Kui seisate sissepääsu lähedal rahvamassis, on läbipääsu võimalus väiksem.

    Kuidas mängus petturitest teada anda.
    Kahjuks on mängus petturid.
    Kahjuks on võimatu neist kohe mängus teada anda.

    Nägin petjat – klõpsake ja täitke aruanne. Ainuke töötav variant hetkel.

    Pidevalt näitab märku uutest oskustest (kuigi õppisin need kõik ära).
    Proovige varustada ja kasutada kõiki oskusi, sealhulgas ultse (all 3). Samal ajal õpid veidi uut oskuste kohta) Kuid meetod ei tööta 100%, ootame plaastrit.

    Kus preemiahoidja asub ja kuidas ma temalt esemeid saan?
    Preemiahoidja asub meie tegevusbaasis. Juhendi kirjutamise ajal on kõik auhinnad juba kätte saadud.

    Kui tema leidmisega on endiselt raskusi, kasutame kaarti ja seal torkame operatsioonide baasi ning otsime auhindade hoidja ja paneme talle GPS-i.
    Kõik ettetellitud nishtyaki (või VPN-i kaudu saadud koodid), mida temalt saada. Ja jah, sooduskoode saab ka vpn-i kaudu, vastupidiselt väidetele, et need pole saadaval. Kuigi nad näevad välja ühesugused.
    Samuti on tema käest saadud ka kõik lukud, mida poes teeme.

    Kus istuvad Phoenix Creditsi müüjad?
    Pimedates tsoonides istuvad nad mis tahes varjupaigas.
    Nõuded käigukastile:
    Tase 30 ja DZ auaste 50 (halvemate asjade puhul 30).
    Nõuded käsitööle:
    Kollased meisterdamismaterjalid + DZ materjalid (sobivast tsoonist).
    Vahetab riideid igal laupäeval kell 3 Moskva aja järgi.
    Lisaks istub ta uuendatud operatsioonide baasiga ümberkalibreerimisseadme lähedal teisel korrusel. (täpsemalt videos number 2, juhendi lõpus)

    FPS-i suurendamine

    Kui soovite FPS-i suurendada, on mängus mitu parameetrit, mis söövad palju FPS-i:
    Söö palju
    vsync- Lülita välja. Kogu mu elu jooksul oli selle parameetri kasu märgatav ainult üks kord.
    Mahuline udu- välja lülitada, sööb palju kaadrit sekundis.
    Osakeste üksikasjad- lülitage välja või vähendage kõrgeks. Sööb ultras palju kaadrit sekundis.
    Postitus FX AA, ajutine AA- sõltub kaardist, kuid seda saab vähendada.
    Söömine keskmine
    Peegelduse kvaliteet, kohaliku peegelduse kvaliteet- tahame imetleda end lombi peegelduses, enne kui püüame oliivipuu - me ei puuduta seda. Tahame paar kaadrit sekundis välja pigistada – vähendame seda.
    Varjude kvaliteet, Varjude eraldusvõime, Varjutäppide arv, Varjutäppide eraldusvõime, Kontaktvarjud- tavaliselt mängudes ei mõjuta varjud fps-d nii palju kui selles. Ma ei tea, millega see seotud on, kuid kui parameetreid vähendame, on kasv märgatav.
    Teravussügavus- pane keskmine väärtus.
    Täiendav voogedastuskaugus- renderda kaugus. Miks me peame teadma, mis värvi prügikotid on teisel pool plokki? Seadsime miinimumi.
    Objekti üksikasjad- Tegelikult on visuaalselt erinevus märgatav ainult 100% ja 0% vahel, intervallides on see väga nõrk. Kuid FPS-i osas on erinevus palju märgatavam (aga see sõltub jällegi vidyuhist). Kindlasti on lahedad tekstuurid blokeeritud, nagu tavaliselt, kuid siiani pole võimalik neid lubada.

    Ülejäänud parameetrid nii palju ei mõjuta (tuulest langev lumi ja muud visuaalsed - minu arust ei mõjuta üldse, välja arvatud ehk kokkuvõttes ja 1 kaadrit sekundis).
    Nägin mängu minimaalsetes ja maksimaalsetes sätetes - erinevus on ja üsna märgatav. Aga kui meie arvuti ei tõmba maksimumkiirust, siis on lihtsam seada miinimum ja töötada 30 või 60 kaadrit sekundis. Seejärel lõigake väikesed laastud ja vaadake FPS-i.

    Kuidas roomata läbi tekstuuride väljaspool kaarti

    Kuidas enda jaoks mängu mängimist lihtsamaks teha

    1. Hoiame seadmeid seni, kuni saame juurdepääsu operatsioonide baasile. Siis lõhume seadmed, saame hunniku madala tasemega materjale. Kopeerime materjale, seejärel teisendame need kõrgema taseme materjalideks. 30. lvl-ks on meil suur tippmaterjalide pakkumine. (Võib-olla saad käigu katki juba mängu algusest peale). Lihtsaim viis on valida mitu riiet V (paneme prügikasti) ja seejärel X-klahviga katki (murrame kõik prügi korraga).
    2. Me läheme ümber vaenlaste tiivast. Kas nad märkasid meid? Olgu, vargsi katte all või nende vaateväljast väljas, saame neist mööda. Nad tulistavad ja vaatavad kohta, kus nad meid viimati nägid. Sama kehtib ka granaatide kohta.
    3. Sööme esmaabikomplekte ja tarvikuid. Jah, jah, võite kinkida nishtyaki kannatavatele inimestele (ja saada selle eest nende riideid ja mõnikord ka igasugust prügi) või võite neid ise süüa ja saada ajutisi boonuseid. Esmaabikomplekte vajame täpselt seni, kuni saame tervendamisoskuse. Siis kasutame neid ainult siis, kui oleme täiesti sassi läinud.
    4. Kogume riideid +% kuni exp. Ainult mõistlikes piirides. Kui meil on ülilahedad saapad, mis annavad kahjudele boonuse, siis on parem need varustada. Pidage meeles, et mida kiiremini me vaenlase tapame, seda kiirem on meie edu. Muide, exp boonus kehtib ka exp DZ-s.
    5. Vaatame radarit. See näitab vastaste asukohta ja seda, kust nad meid ründavad.
    6. Meie baasi täiustused. Kõigepealt pumpame kaitsetiiva. Esimene täiendus annab meile exp. Seejärel kiigutame tiiba, kuni paraneb. Valvetiiva teine ​​​​uuendus (koerte teenus) tõstab kaardil esile trofeed (ainult siis, kui kõik missioonid on täidetud).
    7. Minge kiiresti trepist alla – hoidke all N + Shift.
    8. Parkour režiim – hüppa automaatselt üle kõigist takistustest. Mängu seadetes lubatud. Amatöörile. Ronite üle kõigest, mis kätte jõuab. Lihtsam on vajutada tõstuklahvi ja seejärel üle hüpata, vajutades (või hoides all) CTRL-i.
    9. Kui leidsime lukustatud ukse, kuid peavõtmeid pole, tõmbame käepidemest ja uks märgitakse meie kaardile. Lockpicks langeb mob. Maksimaalne peavõtmete arv – 3.
    10. Mängul on kiire liikumine läbi avatud turvatsoonide või operatsioonide. Mõelge sellele kui tasuta teleportimisele. Saate ka teleporteeruda rühmakaaslastele.
    11. Koguge luureandmeid (telefonid, agendid jne). Kogu kategooria avamiseks kingib jope. Ja jah, see on väga atmosfääriline. Saate selle üksuse salvestada kuni mängu lõpuni, siis ilmuvad paljud tegelased erineval viisil (Ferro või esimese laine agentide lugu).
    12. Kuula raadiot. See ei aita teid, kuid need annavad edasi väga huvitavaid asju.
    13. Nihutamine sihtimise ajal muudab mängija asukohta (vasakule, paremale).
    14. Z tähistab vastaseid ulatuses (kogu rühma kohta).

    Mida sa teed lvl 30 juures?

    Siin on lvl 30. Mida nüüd edasi teha?
    1. Lõpetage süžee. See on lihtne.
    2. Avage krunt. See tähendab, koguge kogu luureandmed. Arvestades, et Ubikile on antud võimalus näha, kus nad kõik kaardil asuvad, ei tohiks see keeruline olla, kuid see võtab meil aega.
    3. Uuendage meie baas täielikult. Avame kõik oskused ja hüved, see tuleb meile kasuks.
    4. Hankige ülilahedad relvad. Me saame meisterdada (kui sa mind kuulasid). Kui baasi uuendame, siis on võimalik osta üle 400 000 taala eest. Esimene kahur, mille meisterdamiseks lubatakse, on kollane Damaskuse püstol, mille joonised on antud üldkogu lõpetamiseks.
    5. Päevalehed. Regulaarsed operatsioonid, ainult sooritamise eest antakse meile boonustasu Phoenixi krediitide kujul (15 tükki). Nad kutsuvad seda hardmode'iks, kuid see ei lõhna hardmode'i järgi. Hardmode’i saab mängida üksi.
    6. SUPERDUPERVÄLJAKUTSE. Annab meile palju fööniksi krediiti. Mööduge rangelt rühmas (snaiper - üks lask, püss - üks lask). Phoenixi püsivate krediitide, raha ja kollaste riiete saamiseks võite mitu korda läbi käia. Samuti on iga päev väljakutserežiim. Selleks, et mitte ükshaaval olla, peab teil olema täiesti lilla käik (minimaalselt), + > 50000 hj (vähem on võimalik, kuid rohkem hj on esimene kord parem ja siis kogemusega arusaamine tasakaalust hp ja kahju tuleb).
    6. Phoenix Credits. Valuuta, mille eest ostetakse kõige lahedamad relvad. Täpsemalt ostetakse jooniseid, mille abil meisterdatakse kõige ägedamad relvad. Joonistusi saab osta Dark Zone'ist (Dark Zone) või otse meie baasist. Lisaks päevalehtedele ja väljakutsetele saate teenida nimeliste NPC-de tapmisega. See tähendab unikaalse nimega NPC. Need NPC-d leiate Dark Zone'ist ja kõigist teistest tsoonidest niipea, kui teil on lvl 30.
    7. Hakka lahedamaks fashionistaks ja ehita oma täiuslik riietus. Või avage butiik. Mul on juba nii palju mantleid.... SEST SEE TIIGRI SHOKES KUKKUB PIMEDA VÖÖDUSSE VIOLETUMME ASEMEL ALATI LILLASATTUMIS PATSITUD TÜKK PÜKSIKUKATSID
    8. TK järjekoha 50 99 saamine.

    Pharm. Pildid, skeemid, marsruudid.

    Haruldane rahvastiku kudemiskaart tasemel 30.


    Kahjuks on need moblad ühekordselt kasutatavad. AGA! Kui jätame haruldase jõugu seltskonna ellu (tappides ta enne seda ja võttes varustuse) ja põgeneme / sureme, tekib rahvamass poole tunni pärast uuesti. (kinnitamata teave, ma ei saa kontrollida, sest ma olen nad kõik juba tapnud). Samuti võite nendega kohtuda, kui liitute grupiga mängijaga, kes pole neid veel tapnud.

    Kuidas saada PARIM varustus

    Niisiis, meid huvitavad kollased riided lvl 31. Kollase käigu ja lilla käigu erinevus seisneb selles, et kollase käigu külge on kinnitatud erinevad anded. Noh, statistika on üsna oluline erinevus. Mis puutub statistikasse, siis kollase ja lilla käigu kohta on statistika vahemik (näiteks elektroonika puhul 400-500) ja kui üksus ilmub, valitakse sellest vahemikust teatud arv (näiteks 432). Loomulikult on kollane ese kõrgema statistikavahemikuga, kuid võib juhtuda, et lilla ese on igas mõttes parem kui kollane, välja arvatud talent. Nii et teil pole õnne.

    Ümberkalibreerimine.

    Iga üksus võib muuta üht tunnust (kuid lõpmatu arv kordi). Selleks trampime teisel korrusel asuva ümberkalibreerimismasina juurde. Valime ühe omaduse, mida muudame, ja seejärel valime vahemikust uue karakteristiku.
    Tähelepanu – Phoenixi krediiti kulutatakse kollase varustuse jaoks!

    Violetne 30 lvl

    Nimed mobide poolt välja langenud, ka operatsioonidest rasketes raskustes.
    Saab osta müüjatelt. Reeglina vahetatakse iga päev iga peidukohas oleva kaupmehe (30. tasemel) kohta 1 lilla ese.
    Langeb tugevalt TK mobidest.
    Ja üldiselt langeb see tasemel 30 väikese võimalusega kõigi 30+ taseme mobide puhul.

    Kollane 30 lvl

    Auhind väljakutserežiimis tehtud toimingute eest.
    Väga harva langeb see väga keeruliste operatsioonide puhul (kindad elektrijaamast ja cadeus monteerimisest langesid), samuti langeb see väga harva TK nimeliste mobide käest.

    Violetne 31 lvl

    Langes nimega mobs lvl 31+ TK-st. Kukub ohtralt alates lvl 32+ TK. Noh, TK mängijatelt, kui teil veab) Kõige sagedamini jooksetakse riideid viima madalamatesse müügipunktidesse, kuna. mobla saabumise puhul on seal lihtsam tagasi lüüa. Ja kõrghetkedel kõnnivad kõige sagedamini närvilised grupid, kes saavad enne tulistada, lulz loot'i huvides.

    Kollane 31 lvl

    Kraft. Meisterdamisretsepte ostame kas baasist või pimedas tsoonis varjupaikadest.
    Kõik retseptid nõuavad Phoenixi krediiti. TK jaoks on teil vaja veel 50 auastet.
    Valmisriideid saab osta Tegevusbaasis või TK-s.
    Parem on osta retsepte lvl 31, sest. parima efektide kombinatsiooni saamiseks saate sama eset mitu korda meisterdada.

    Meie tee riiete jaoks peaks olema järgmine:
    1) Sain taseme 30.
    2) Suure keerukusega sooritatud toimingud.
    3) Jooksime TK-sse. Riided evakueeriti.
    Korrake samme 2 ja 3, kuni saame täieliku lillade riiete komplekti. Edenemise kiirendamiseks saate kaupmeestelt kaupu varuda, sest. neil on parameetrite poolest parem lilla käik ja 30 kollane ja 31 lilla. Ehk siis hea oskuste kombinatsiooniga.
    4) Hakkame ronima TK kaugematesse piirkondadesse. Soovitav on grupp. Kui me suudame veel tappa lvl 31, siis lvl 32 vastaste rühmad annavad meile latikat, kui oleme üksi.
    5) Kui mängid grupis ja suudad juba välja võtta 32 lvl suuruse vastaste grupi, siis võime jätkata katsetega.
    6) Pärast TK-s 30. auastme saamist (see võetakse paari päeva jooksul aeglaselt, paariks tunniks õhtul) on meil võimalus osta TK valuuta eest lahedat lillat varustust. Meil peaks juba olema piisavalt raha (kui me renegadet ei kuritarvitanud), et nõrgemat käiku uuendada.

    Kui meil EI OLE gruppi ja oleme soolomängija, siis läbime operatsioonid rasketes raskustes ja jookseme ringi TK algtsoonides, kasvatame fööniksikrediite ja täiustame oma lillat varustust. Vajame vähemalt 40 000 hj. Paar päeva TK-s ja operatsioone läbides saate relvaskeemi jaoks krediite koguda. Soovitan AK74 (jagab kõik). Kui oled tehnik, siis võta Liberatori skeem (ka hea relv). Relva ei saa meisterdada, kuid sellega on lihtsam ja kiirem.
    7) Minge Lexingtoni keskuses toimuvale kohtuprotsessile. See on kõige lihtsam test. Ma olen tõsine. Sa pole veel elektrijaamas käinud. Läbipääsu eest antakse meile kollane käik 30 lvl. Kui jooksid TK lvl 32-s, siis võivad mõned esemed olla omaduste poolest kehvemad kui lilla gear lvl 31, jäta alles see ese, mis sinu arvates on sulle kõige kasulikum ja sobivam. Mõnikord lasevad juhuslikkuse jumalad meile ainult kindaid, kuid ärge heitke meelt, sest Meie eesmärk on teises hoos.
    8) Farm the Trial, kuni meil on kogunenud palju phoenixi krediite. Teel saab joosta baasi ja osta 31. taseme kollaste riiete jooniseid. Müüjatelt saab osta siniseid või lillasid riideid, eesmärgiga neid edasi sinisteks materjalideks parseldada, et siis kollaseks sulatada.
    9) Meisterdage endale 31. taseme kollased riided. Alustuseks piisab 1-3 variatsiooni esemete meisterdamisest (olenevalt tasuta materjalide olemasolust), et oleks valida erinevate omaduste ja boonuste vahel. Igal kostüümiosal on oma anded (näiteks põlvekaitsmetel on kogumisel 25% boonus või spetsiaalsete tapmiste puhul kolm korda suurem exp või mõni krediit pealöögi eest) ja meisterdades saame üks neist talentidest.
    10) Jätkame farmi katseid, kuni saame maksimaalse käigu 31. kollasele tasemele. Saate seda üksust täita koos 11-ga.
    Ärge unustage osta kollase modi jooniseid ( pärast seda kuidas nad vahetasid varustuse kollaseks 31), nii relvade kui ka esemete jaoks.
    11) Mine TK-sse ja talu 50. kohale. See võtab natuke aega.
    12) Ostame TK kaupmeestelt puuduolevate pesade jaoks käsitööd (tõenäoliselt on need kindad, soomus ja kabuur, sest fööniksi müüjate varustus ei muutu iganädalase lähtestamise ajal).
    13) Meisterdame endale riideid, kuni leiame enda jaoks ideaalse komplekti. Kui mõni parameeter ei sobi, saab selle asendada ümberkalibreerimisega. Täpsemalt meisterdamise rubriigis.

    Kuidas meisterdada 31ilvl HE

    Niisiis, jõudsime kollaste esemete (High End\First-class) 31. tasemeni (31ItemLvl).
    Iga kord, kui me eseme valmistame, näeme, millisesse vahemikku meie statistika jääb ja kui palju juhuslikke boonuseid see meile annab. Saadaolevate talentide loendid on juba olemas ja mis võivad iga üksuse puhul langeda.
    Valmistame eseme, mis on omadustelt võimalikult ideaalilähedane. See on lihtsalt, konstruktsioone ja mängustiile võib olla üsna palju, seega proovime kaaluda kõige kasulikumad omadused ja nende alternatiivid.

    Omadused.

    Vastupidavus eksootilistele kahjustustele – vastupidavus mittefüüsilistele kahjustustele. St granaadid, süütamine jne. Väga udune omadus, pehme kate on 34,5%. Põhimõtteliselt sobib see ainult pvp-le, sest. ainult pvp-s on kleepuvad löögid ohtlikud.
    Armor on äärmiselt kasulik statistika. ~4649 soomuse juures jõuame 65% kahju vähendamise ülempiirini. Kui kasulik see on? Kui teile istutatakse 100 000 kaadrit, siis teete iga võtte kohta 35 000 kahju või palju rohkem.
    Täiendav modipesa on samuti väga kasulik funktsioon, kuna see annab meile võimaluse oma kahju\hp\electronics veelgi suurendada või nõrgendada kohti. Modifikatsioonide jaoks võib kokku olla 7 pesa, see on ~1000 boonust põhistatistikale ja umbes ~11% kriitilise tõenäosusega.
    + DMG Elite'ile \ + kaitse Elite'i eest - samal ajal kui matemaatikud vaidlevad, kas valida see stat või täiendav modipesa, kuid siiani on kõik ühel meelel - kui + DMG on alla 5%, siis on täiendav mod parem. Ehkki kui olete salakaval sarvik, võiksite parem valida lisamooduli pesa. Alatu sarv.
    Armor Damage – ignoreerib osa sihtmärgi soomust. Metsikult lahe asi, seda enam, et tegu on väikese statiga, mis ei takista tal teiste statistikatega koosolemist.
    Fire/Stun/Stun/Bleed Protection on kasutu statistika, eriti PvE puhul.
    Extra Skill Power – leitud maskilt ja seljakotilt. +10k oskuste võimsus on tõesti tugev. Eriti kui kogu meie põhivarustus annab meile kahju ja hj. Oskuse tugevus vastutab selliste oluliste asjade eest nagu kattekahjustuse %, paranemisest taastuv hj kogus, oskuste cd. See avab hübriidkonstruktsioonile palju ruumi.
    Kriitiline võimalus – mängus on kriitilise tõenäosuse ülempiir 60%. Meil pole mõtet rohkem võtta, kuid me peaksime selle ülempiiri poole püüdlema. Impulss võib kriitikat suurendada, lisateabe saamiseks vaadake oskuste kirjeldust.
    Üldiselt on kogu statistika hea, kuid kahjuks on kohtade arv väga piiratud.

    Räägime nüüd üksuste parimast statistikast.

    Kuulikindlad vestid

    3 suurt boonust ja 1 väike boonus, 1 talent 5-st.
    Armor+Mod.
    Samuti võite kahjustada eliidi (dps), hp on kill (survival) või kaitset eliidi eest (survival). Teie äranägemise järgi.
    Väike boonus - soovitaks + xp, sest. saame TK-s kiiremini kasvada. Ma ei ole kunagi kogenud probleeme padruniga, eriti mitmes meditsiinipunktis. TK-s on alati võimalik lähimasse peidupaika joosta, see on vaid korraliku planeerimise küsimus.
    Talent – ​​45% rohkem soomust, kui oleme kattevarjus. Päris kuradima kasulik talent seni, kuni meil pole 4600 soomust. Või kui otsustate soomusrüü kogumise asemel võtta muid boonuseid. Siis võtame kõikjal selle asemel, et võtta lisaboonusena soomust, midagi muud.
    Alternatiiv - teeme 12% rohkem kahju, kuid vastutasuks saame 10% rohkem kahju (kui oleme ettevaatlikud ja ei roni märatsema).

    1 boonus
    Boonus kriitilise tabamuse eest. Riietel on selline boonus ainult maskidel ja kinnastel. Või valik eliidi kahjustamise ja täiendava modifikatsiooni vahel. Skill Power sulgeb kasulike boonuste loendi.
    Talent - oleku eemaldamine (pimestamine, süütamine, uimastamine) esmaabikomplekti kasutamisel. 32. taseme mobid teevad palju süütekahjustusi, oleks tore, kui saaks selle täielikult eemaldada. Pvp-s võib kleeppommi või granaadi pimedus maksta teile elu, selle täielik eemaldamine ei ole üleliigne. Peaasi on esmaabikomplekt õigel ajal pigistada)
    Alternatiiv on 30% rohkem paranemist, kui meil on madal HP (viimane segment).

    põlvekaitsmed

    2 boonust
    Armor + kriitiline kahjustus. Soomuste asemel saate valida modi või eliiti kahjustada.
    Talent – ​​25% suurem tõenäosus leida midagi väärt. MF tüüp. Arvatakse, et saavutustalent (3x preemiad spetsiaalsete tapmiste eest, nagu pealöögid või ellujäämine) aitab teil TK-s kiiremini tasemele tõusta ja MF-i pole vaja, sest. ülemine käik meisterdatakse käsitsi ja seejärel otsustab korealane juhuslikult statistika järgi. 1 boonus.
    See on kas soomus või kriitiline kahju. Mina soovitan igal juhul kriit võtta. Boonuseks on ka oskuste võimsus, kui soovite ootamatult sõidukisse või hübriidi pumbata.
    Talent – ​​leidlikkus – + 13% oskuste jõust täisvõimsusel. Boonus tuleb alternatiivist palju suurem. Alternatiiv – spetsialiseerumine 13% relvast ja vastupidavusest lisatakse oskuste võimsusele. See osutub väga väikeseks boonuseks, isegi kui pumbasime ainult dps-s. Ka tankiehituse puhul võite oma vidinaid (kilp ja kate) ravida.

    Kindad

    3 boonust.
    Kriitiline võimalus + Kriitiline kahju. Kolmas on võtta kahju eliidile (pve), või kui me oleme alatu sarv, siis kahju relvadele.
    Talent on kindlasti +13% boonus võimalusele kritiseerida sihtmärke ilma katteta. Alternatiiv on berserk (vaata soomust).

    Kas armor või mod. Kui otsustate võtta 45% boonusega raudrüü, siis kindlasti mod.
    Talent – ​​kõik oleneb sinu mängustiilist, sest. kõik anded on ühtmoodi kohutavad. Tahaksin kahekordistada HP regeni kattes olles või soomusboonust kattes olles.

    Relvad ja modifikatsioonid

    Internet on täis kõikvõimalikke erinevaid konstruktsioone, mis on täis kõikvõimalikke põhjuseta võetud oskusi või andeid. See, milliseid konstruktsioone valida, on teie otsustada, ma lihtsalt selgitan, mis mille eest vastutab. Alustan relvade, oskuste ja annetega veidi kaugemalt.

    Kõige tipptasemel relvaks peetakse nüüd snaipripüssi, mis suudab maha võtta 300 000 pealasku (minu jaoks andis uue kollase käiguga 31 lvl uus snaiper M44 30 lvl uute modifikatsioonidega 500 000 pealaskmist) ja PP (kõrge stabiilsus ja mugavus). Aga keegi ei sega sind jooksmas isegi kuulipilduja või automaadiga. Või isegi jahipüssi. Kuid hoolimata minu piiritust armastusest Saiga vastu ei meeldi mulle isiklikult veel püssid.
    M1A, M44 (meisterdatav), SRS on suurepärased näited snaipripüss suure kahjustusega.
    M1A-l on kõrgem tulekiirus ja väiksem tagasilöök (+ tasakaalusoodustus võib langeda, mis välistab tagasilöögi, kõik kuulid lähevad ühte punkti).
    SRS, vastupidi, on aeglane, kuid lööb väga kõvasti ja selle abiga ilmuvad 200-300k kriidid. Sa võid segadusse sattuda ja õige käiguga.
    SMG-dest võin soovitada AUG-i - relval on SMG-de jaoks väga suured kahjustused ja suhteliselt kõrge stabiilsus.

    Hajutada.
    Stabiilsus – mõjutab relva vertikaalset liikumist. Mida madalam on stabiilsus, seda kiiremini tünn üles tõuseb. PC-mängijate jaoks pole see nii suur probleem, kuid siiski.
    Horisontaalne stabiilsus – mõjutab... relva horisontaalset liikumist. Mida suurem on horisontaalne stabiilsus, seda vähem liigub pagasiruum vasakule, paremale. Ausalt öeldes olen seda näinud ainult AK ja Vectoriga ning see pole üldse kriitiline.
    Täpsus – kuulide hajutamine ümber sihiku sihiku. See tähendab, et kui me tulistame, siis kuulid ei lange täpselt sinna, kuhu me sihime, vaid veidi ümber. Ja juukserist kasvab, mida kauem me päästikule vajutame. Suur täpsus parandab seda. "Balance" talendi ja stabiilsuse modifikatsioonidega panevad snaiprid kõik kuulid lihtsalt ühte kohta.
    Esialgne stabiilsus – mõjutab dispersiooni kasvu relva esimestel laskudel.
    Puusade täpsus – kui täpselt tulistab relv ilma sihtimata. Kasutu.

    Kahju.
    Kriitiline kahju – kui kritiseerime, lööme tugevamini. Kriitilise võimsuse suurus sõltub sellest parameetrist.
    Kriitiline võimalus – mida suurem on kriitilise tõenäosus... seda tõenäolisem on, et me kritiseerime. Pealasud suurendavad oluliselt kriitilise tabamuse võimalust.
    Pealasu kahjustus – saadaval snaipritel, aga leidub ka teistel relvadel. Pea lisakahjustus.
    Lisakahjustused – saadaval poodides, suurendab kuulikahjustusi.

    Optimaalne laskekaugus – kui kaugele suudame oma relvadest tulistada (üle selle ulatuse kahju väheneb). Näiteks laseme tühjaks 10000, väljaspool optimaalset vahemikku 9000 juures ja iga meetriga jääb kahjustusi aina vähemaks (kukkusin maksimaalselt kaks korda, sihtmärkidele, mis on vaateväljas).

    Oht – (rohkem\vähem) – meile pööratakse vähem tähelepanu, kõrge – meile pööratakse rohkem tähelepanu. Kas sa tahad saada tankiks? Ohu suurendamiseks koguge modifikatsioone.


    Iga oskus selles mängus on oluline (võib-olla välja arvatud mobiilikate). Kuid selleks, et neid edukalt kasutada, vajame kõrget oskuslikku jõudu. See parameeter suurendab hj mahtu, boonuste suurust, oskuste kahjustusi ja vähendab cd-d. Kui teil pole kõrget oskuslikku jõudu, saate siiski kasutada teatud tingimusi tekitavaid oskusi (pime, süütamine, laskemoona taastamine, taaselustamine, esiletõstmine).
    Artiklis olevate märkide piiratuse tõttu – oskuste kohta lähemalt juhendi lõpus olevast 3. videost.

    Tervendamisoskused.

    Esmaabi. Meie lõhkemisoskus tervendamiseks. Selle oskuse peamine eelis on selle laialdane kasutamine. Master modiga, kus me tulistame, moodustub väli, mis tervendab aeglaselt kõiki.
    Defibrillaator. Liitlaste kaugelustamine? Lahe.
    Suurenenud annus. Väga hea HP sari. Kuid grupile vähe kasu.
    Välimeditsiini jaam. Enamik OP oskusi mängus. Statsionaarne heal, ravib perioodiliselt kõiki raadiuses olevaid liitlasi. Töötab hästi koos hüvega, et pikendada meie vidinate tööaega mobide tapmisel. Ärge unustage peamist modifikatsiooni - kui vidin deaktiveeritakse, ravib see kõik raadiuses olevad liitlased (ja teeb isegi üleparanemise). AGA! Võib hävitada vaenlase või granaadi poolt. Võib kasutada ka latikatele kotti anda (lol). Pärast selle oskuse avastamist soovitan tungivalt muuta meie tervenemine selle oskuse vastu. Samuti, kui meid kukutati, saame roomata esmaabipostile ja F-i all hoidmine sünnib uuesti. Ka meie liitlased saavad sellega hakkama. Tõsi, see vähendab jaama kestust, kuid animatsiooniga jaam saab seda teha kogu aeg, ilma et peaks jaamale lähenema.
    Laskemoonaladu. LÕPUTU LASKEMINE KÕIGILE! Äärmiselt kasulik ese pimedas tsoonis ja katsetes. Kuni viibite haigla mõjupiirkonnas, ei lähe laskemoon ümberlaadimisel raisku. Samuti on see väga kasulik kõrge raskusastmega soolo läbimisel. Kas ma pean ütlema, KUIDAS see testide sooritamisel kasulik on? Kas kahtlete endiselt, et see on oposkus? Ja kuidas teile meeldib, et laskemoonajaama töötamise ajal suurendate kiirendusparameetrit 50%? Ja peale seda kiirendab ulti (allkirjaoskuse) kättesaamist 30%.
    Revive Station – veidi väiksem paranemisraadius. Kuid teisest küljest tervendab see massiliselt langenuid (mitte surnuid). Pidage meeles, et jaama saab visata lühikese vahemaa tagant, me viskame selle rühma ja elustame kõik.
    Nutikas varjupaik.OP oskus. Parandab kogu läheduses (või seal, kus me pildistame) katet. Võtate vähem kahju ja tegelete rohkem. Selle oskuse eeliseks on see, et boonusefektid lisanduvad mitmest (erinevatest modifikatsioonidest) oskustest ühes valdkonnas. Kui me mängime snaiprina, siis on mõistlik see oskus võtta. Või meeldib meile peidus istuda (Katsumused sisendavad varjamisarmastust väga kiiresti). Proovides soovitan vähemalt ühel parteiliikmel selle oskuse omandada. Kahju suurendamise modil on maksimaalselt 50% (ma ei tea, miks baas on 95% ja maksimaalne kahju on peaaegu alati näidatud, võib esineda viga) kahju vähendamine ja 75% kahju vähendamine. Modifikatsioonimeister lubab oskusel olla aktiivne veel 5 sekundit pärast meie varjupaigast lahkumist. Samuti võimaldab kahjustuste modifikatsioon teha palju rohkem kahju samas kaanes olevatele vaenlastele.
    Modifikatsioon kaanes paranemiseks. Tervendab meid aeglaselt ja vähendab teiste oskuste jahtumist.

    Kahjude suurendamise oskused (tõuke, buffs).

    Pulss. Tõstab vaenlased esile ja suurendab nende arvukust. Kui mängite grupis, peab see oskus olema vähemalt ühel mängijal. Kui mängite pvp-tsoonis üksi, aitab see oskus teiste mängijate tuvastamisel palju kaasa. Tähtis – 60% kriit on ülempiir. AGA! Saate sellest hooga mööda minna. Momentum paneb iga paljastatud vaenlase debuff'i, mis suurendab kriitilise löögi võimalust. Kui meil on põhimod, tõstetakse meid punasega esile niipea, kui vaenulik agent meid skannib. Kui peaimpulss on sisse lülitatud, vilgub ikoon, kui läheduses on vaenlasi (mida lähemal, seda sagedamini). Kui impulss ei leia vastaseid, on oskuse jahtumine palju kiirem.
    Taktikaline skanner suurendab veelgi kahju vaenlaste vastu (+10%).
    Jammimine on pvp-s äärmiselt kasulik. Kui soovite teistele mängijatele ligi hiilida. Siin lõpeb oskuse kasulikkus.
    Nutikas varjupaik.OP oskus. Oskuste kirjeldus on veidi kõrgem. Kuid kõige olulisem on võimalus taotleda 2 erinevat varjupaika samas kohas ja saada kaks boonust korraga. Võimalik ja kolm korraga, aga kolmandast on vähe tolku. Jah, surnud snaipri jaoks või pvp-s, kuid on paremaid võimalusi.
    Esmaabi.
    Stimulaator. Suurenenud kahju (+15%) ja kahjukindlus paranemisboonusele. Kui kõik tõukejõud on kokku kogutud (nutikas kate x2, hoog), kiirendab see oskus kahjustusi veelgi.

    Tingimuste kehtestamise oskused.

    Kleeppomm. Kleepub vastase või pindade külge. Kui vaenlane pole eliit, veedab ta aega takjapaela maha koorides. Modifikatsioonimeister muudab selle pärast käivitamist nähtamatuks (välja arvatud siis, kui käivitame selle otse vaenlase pihta).
    Välgupomm. Muutub vastasteks. Vastaste uimastamine ja pimestamine on rühmas äärmiselt kasulik oskus. Peatatud vastased lakkavad olemast erilised (granaadiheitjad lõpetavad granaatide viskamise, insenerid tornide paigutamise jne) ning pvp-s deaktiveerib see ka enamiku aktiivseid oskusi ja eemaldab vaenlase sihiku.
    Torn. Statsionaarne torn. Ei piisa hj-st, suunab vaenlase tule kõrvale. Kasulik varasel tasemel. Põhimodifikatsiooniga torni saab õõnestada (kasutame seda uuesti), et tekitada lisakahjustusi. Sellel on nõrkus raskete vastaste vastu - nad püüavad seda võimalikult kiiresti hävitada. Ja nad purustavad selle edukalt ühe hoobiga.
    Draakoni hingeõhk. Ainus kasulik modifikatsioon (šokitorn tabab ühte sihtmärki ja väga aeglaselt). Hüvitisega saame torni ümber olevad vaenlased põlema panna ja nad ei saa rünnata. Kasulik pimedas tsoonis kui süütamine on kasulik teiste mängijate vastu. Ainus negatiivne on väga väga väike raadius.
    Gaasi kaevandus.OP oskus. Laseb gaasi välja ja jätkab lahtilaskmist, liikudes vaenlase juurest vaenlase juurde. Lõpus plahvatab ja desorienteerib kõik suures raadiuses. Takistab vaenlasi ründamast ja meelitab nad varjust välja ja uimastab mõneks ajaks. Selle oskuse suurim pluss on liikumine mitme vastase vahel (oluline erinevus tulemiinist). Samuti on viga, mille tõttu võivad vaenlased pärast gaasikaevanduse kasutamist desorienteerida, kui nad on gaasikaevandusega varustatud mängija läheduses. Sellel on ka sama puudus, mis tornidel raskete vastaste vastu – see purustatakse ühe löögiga.

    Kahjustamise oskused.

    Velcro pommi mod BFB. Väike raadius ja suur SUUR kahju. Koos plahvatuskahjustuste suurendamise eelistega ja VÄGA suure kallutatusega Skill Poweris saame hajutada kahju .... ühe snaipri pealöögi tasemele! Tundub kasutu, aga...
    1) Kahju tekitatakse grupile.
    2) Võite kahjustada sihtmärke takistuste taga.
    3) Kahju on tekitatud piirkonnas, samas kui pealask tuleb veel õigesti paigutada.
    4) Suure oskusjõu korral väheneb ka oskuse jahtumine.
    Isejuhitav kaevandus. Mina, kes jälitab vaenlast. Seda saab hävitada vaenlase hästi sihitud lasuga või purustada. Saab jagada mitmeks osaks või kasutada sihtmärkide süütamiseks.

    Oskused... oskused.

    Ballistiline kilp. Ainult tankidele. Vaadake kolmandat videot juhendi lõpus.
    Kaasaskantav varjualune. Ikka oskuse plusse otsimas.


    Oskused, mis ei ole üldse tõhusad, on valitud punasega. Kui neist kasu on, siis ainult kõrgelt spetsialiseeritud konstruktsioonides. Kollasega esile tõstetud kasulikud oskused, mida kasutame oma ehituse täiustamiseks. Roheline tõstab esile oskused, millel on maksimaalne tõhusus (ja populaarsus).

    Meditsiini haru.

    Adrenaliin. Oskused annavad meile paranemise. On esemeid, mis annavad meile liialduse. Kasutame esmaabikomplekti, kui meil on vähe hj. Kas raisata väärtuslikku pesa väikese HP baari jaoks, mis väheneb ja mida saame kasutada vaid paar korda toimingu kohta?
    Kiireloomuline abi. Oskuste kirjeldus on vale. Kui tervendame mõne oskusega partnerit, nullitakse kõik oskused 15%, kui meie oskustes on tervendusjaam, on oskus lihtsalt vajalik.
    Šokk ja aukartust. Kas mäletate, mitu korda unistasite vaenlase mahasurumisel 10 sekundiks kiirendamisest? Nirazu.
    Sõjavennaskond. Kasulik oskus, kui me mängime arsti. Peaaegu alati, kui keegi kukub, aitab tema ülesvõtmine ERITI abiks, et vähendada sissetulevat kahju 50%. Eriti katsetel. Käivitavad ka vidinad. Kui rühmas on meedik, võib see olla äärmiselt kasulik.
    Pääste hädas. Samamoodi. Kui kasutame esmaabikomplekti, siis oleme raskes olukorras ja meid ei takista lisakahjustuskindlus. Aga häda on selles, et meil pole väga palju esmaabikomplekte. Teisalt saab kahjude vähendamist kasutada näiteks jahipüssidega vastastest läbi murdmiseks. Seda juhtub operatsiooni ajal vaid paar korda.
    Killud. Ainus oskus, mis verejooksu kasutab, on BFB (Velcro Mod). Jah, vastase rühma külge saab veritseda. Jah, see sobib hästi teiste plahvatuskahjustuste talentidega (BFB jaoks). Jah, seda saab endiselt riputada granaatide külge ja prokidega relvade külge. Kuid see kõik on nii haruldane, et kambrit pole mõtet hõivata. Kui aga oled kahe veritseva protsiga relva õnnelik omanik ja lisaks veel tehnoloog, siis miks mitte.
    Sõjaväearst. Suurendab esmaabikomplektist paranemist 40%. Nii üksi (!!), kui ka grupis. Ma ei tea, kas see on viga või mitte, kuid siiani on talent üsna OP.
    Vasturünnak. Huvitav talent, kuid see töötab ainult siis, kui meil on HP-d vähe. Näib, et kui HP langeb 1 baarini, lähtestab see koheselt oskuste jahtumise 20% võrra. Vaja kontrollida. Kui jah, siis väljakutsetes muutub see päris huvitavaks.

    Tehnika haru.

    Taktikaline rünnak. Suurendab kahjustusi 2% kaanest kaaneni joostes. Varju, jookse teise juurde, saad 10 sekundit lisakahju (suurepärane Steady Hand puhul). On kohti, kus kahju saab hajutada, on kohti, kus mitte. Jah, ja enamasti istumegi varjupaigas.
    Lammutamise ekspert. Hea, ma isegi ütleksin, suurepärane talent. Kui võtate ahelreaktsiooni talendi, võite vaenlaste rühma vastu lõhkeda. Ärge oodake topdps-i, sest snaiprid teevad pealasku suurema kahjuga kui meie vidinad, kuid kui me võime võimsust juurde pumbata, saame snaipritega teha suuri ja kleepuvaid kahjustusi. Äärmiselt kasulik pvp-s. Sest sarv on äärmiselt kasulik. Sarve tapmiseks on see äärmiselt kasulik. Äärmiselt kasulik. Vaadake oskuste kirjeldust.
    Tõendite kogumine. Väga kasulik talent elektrikutele. Ootame, kuni sihtmärk nõrgeneb, ja lõpetame selle.
    Hirmutamise taktika. Kombineeritud elektritorniga. Kuid tuletorn on palju parem. Kasvõi juba sellepärast, et see piirkonda tabab.
    kõrvalehoidev manööver. Sarnaselt eelmise punktiga. On kohti, kus seda rakendatakse hästi, kuid sagedamini istume varjus.
    Tehniline abi. Pikendab meie vidinate kasutusaega pärast vaenlase tapmist. Sobib VÄGA hästi selliste oskustega nagu Med Station või Turret. Kuid see sõltub teie võimest tappa mobisid kiiremini, kui vidin lõpeb.
    Tulekahju. Tuletorni jaoks on see kõik. Nad viskasid rahva kõrvale torni, paar lendu ja juba esitabki kogu rahvas gangnam stiilis. Kasulik ka PvP-s.
    Kaudne löök. Ma ei tea. Võib-olla pvp-s. Ja see on haruldane. Teiste talentide kasulikkus on palju suurem.

    Turvaharu.

    Kindel käsi. Tagasilöögi vähendamine 25%. Ja kõik, mida pead tegema, on vajutada kaane kõrval olevat tühikuklahvi. Boonuse uuesti saamiseks võite varjupaika uuesti siseneda. Või mine sisse ja välja, boonus jääb alles.
    Jooksus. Suurepärane talent raskete missioonide soolojooksudeks või TL-i alustamiseks. See ei tööta rühmades nii hästi, kuna see toimib AINULT siis, kui SAATE tapva hoobi. See takistab oluliselt seda talenti nimetamast OP-ks. Suhtlemisega mängitavates rühmades on see miinus aga tasandatud.
    Täpsus. Väga vastuoluline talent. Pealasud annavad vaenlasele põhiimpulsi. Kui teie rühmas on hoogu, siis on selle talendi kasulikkus väiksem. Või kui hoogu pole, siis lisakriit paha ei tee.
    Ahelreaktsioon. Vt Expert Demoman.
    Meeleheitel positsioon. Vaata Strike Back.
    Lõpetage tegevus. Tundub hea talent olevat. Pea võib katte tagant välja paista, aga ei pruugi, nii et... parem võta mõni teine ​​talent.
    Võtke oma tagasi. Kasulik ainult siis, kui vastased võivad püstolist surra. No või me näeme vaeva vaenlase nõrgestamiseks ja püstoliga lõpetamisega. Kui meie seltsimehed ei tee talle otsa. Neid on veel teisigi tõhusaid viise säästa laskemoona.
    Kas tulistati? Kõige OP talent. Kui löök pähe päästab meid padruni. Haavlipüssid ja snaiprid on selle talendi peamised käivitajad. Teiste relvadega on pidevad pealaskmised mõnevõrra keerulisemad, kuid laskemoona tarbimine on siiski vähenenud! Oskus ei päästa, vaid taastab meile ühe padruni. Ja väga sageli jääb viimane kassett klambrisse. Vahel on kakluse tuisus kohutavalt ebamugav tõdeda, et klamber on otsas, uuesti laadimine on alanud, aga ilmunud on teine ​​kassett ja uuesti laadimine on ära jäänud.

    Ehitab. Snaiper.

    Kuigi see pole üldse snaiper, vaid pigem rõhuasetus relvadele. Selles ehituses keskendume ainult kahjude jagamisele, kuid peate mõistma, et tõeliselt tohutu kahju tekitamiseks vajame gruppi inimesi, kes on tehnikasse pumbanud, sest. Nende kahju on palju parem kui meie oma.

    Relvad on peamine statistika. Tänu sellele, et iga punkt selles statistikas suurendab meie kahju, saame hakkama oma jumaliku DPS-iga. 6 õmblust.
    Tervis on tähtsuselt teisel kohal. Kui oleme surnud, ei saa me jumalikus DPS-is seda teha. 2 õmblust.
    Elektroonika on kasulik statistika, aga mitte selles ehituses. Kuid me vajame seltsimehi, kes on elektroonikasse pumbatud ja jagavad kahjutasusid, et saaksime oma jumalikus DPS-is. Kui see on kabuuris, siis on kõik korras.

    Kirjeldasin meisterdamist üksikasjalikult eelmises lõigus, märgin vaid lühidalt - kriitiline kahju, kriitiline võimalus (mitte rohkem kui 60%), kahju eliidile (meie peamised sihtmärgid), raudrüü kahjustused (kahjustuste suur kasv).

    PP ehk ründerelv. Meil peab olema kõrge kriitika, nii et suure kahju tekitamine keskmise ulatusega ei tohiks olla probleem. Vektor kaevandatakse kiiresti (nimelt meisterdatud versioon), augusti jaoks peate kõvasti tööd tegema.
    Snaipripüss. Praegune relv vaenlase hävitamiseks minutitega. Populaarseim M1A tasakaalu ja jõhkruse talentidega. Suur kiirus, suur salv, suured kahjustused, palju pesasid muutmiseks.

    Ulatus – suurenenud pealöögikahjustus ja kriitiline võimalus.
    Pood – klipi suurenemine, kriitkahjud, kuulikahjustused.
    Rõhuasetus – täpsus ja stabiilsus.
    Summuti - stabiilsus, kriitiline kahjustus. Kasulik on vähendada ohtu, et meid ei segaks meie pihta tulistavad vaenlased.

    Niisiis, kui me jookseme üksi, siis ... võtame tervendaja ja skanneri. Puh, tegelikult.
    Rühmas vajame pimestava \ gaasigranaadi \ tuletorniga kleepuvat granaati. Need oskused ei tekita kahju, kuid suudavad vaenlase varjust välja tõmmata ja seejärel BOOM!HEADSHOT! Või paneme sihtmärgid püsti, et saaksime BOOM! HEADSHOT!

    Kas oli lask- 50% laskemoona taastumine pärast pealaskmist. Sihime pähe, hoiame klambris laskemoona.
    kindel käsi- 25% stabiilsuse tõus. Täiendav stabiilsus? Anna mulle kaks!
    Seejärel võtame ellujäämise kombo – lahingumeediku ja kriitilise päästmise.
    Või kombo kaanest kaaneni jooksmiseks.
    Permacrete'i puhul saate mõõta täpsust.

    Alternatiivne.

    Alternatiivina saame HP jaoks mõeldud esemete asemel võtta elektroonikatarbeid. Või isegi lisada veel üks. Siis saame Klaaskahuri. See tähendab, et me lööme valusalt, aga kui nemad meid löövad, siis oleme hädas. On oluline, et summuti oleks võimalikult palju ohustatud. Kogume riietele pulsist kriite ja juba oskame pulssi ja muid oskusi väänata.

    Ehitab. Tank.

    Selles ehituses keskendume oma kaaslaste ellujäämisele ja kaitsmisele. Me EI peitu katte taha, laseme seda teha meeskonnakaaslastel. Me võtame kogu vaenlase tule enda peale.

    Relvad on tarbetu statistika. Las see olla kabuuris.
    Tervis on peamine näitaja. Mida rohkem tervist, mida kauem elame, seda kauem kanname enda peale vaenlase kahju.
    Elektroonika on siiski oluline näitaja. Sellest sõltub meie paranemine ja meie kilbi HP. Võtame kabuuuri ja kõik elektroonika modifikatsioonid, võtame maski ja seljakotti oskuste jõu.

    Vajame statistikat kaitseks eliidi, püstoli, hj ja soomuse vastu. Kõik muu nagu tavaliselt kriitikates.

    SMG-d, ründerelvad, jahipüssid, mida iganes. Saate seda andega võtta hp taastamiseks pärast kriit, et pauside ajal paraneda.
    Relv. Meie peamine relv. Ohu suurendamiseks kasutame modifikatsioone.

    Me võtame Megaheali hädaolukorras paranema.
    Ballistiline kilp - võtke kilbi paksuse modifikatsioon. Mida pikem on kilp, seda kauem suudame aggrot hoida.

    Healing Combo – suurem paranemis- ja kahjustuskindlus pärast ravikomplekti kasutamist.
    Kahjukindluse suurendamiseks võite kasutada talenti On the Move, kuid teil on vaja a) sooritada liikumise ajal viimane löök, b) viimane tabamus. Kuna oleme sihtmärgile lähemal kui keegi teine ​​ja suudame vaenlase oma kaaslaste eest varjata (lol), siis saame anda talle viimase löögi.

    Testid. Kuidas läbida.

    Vastused testoperatsiooni põhiküsimustele.

    1. Missiooni valik. Erinevalt tavalistest (ja rasketest) operatsioonidest erinevad katsed veidi vastaste mitmekesisuse ja arvu poolest. Kuid nad kõik on 32. taseme eliit. See tähendab, et katsete keerukus sõltub veidi muudest teguritest. Praegune väljakutse raskusaste on järgmine:
    Lexingtoni konverentsikeskus. Lihtsaim ja kiireim käik. Kasutatakse kiireks kasvatamiseks Phoenix Credits.
    Kontrollpunkt Lincolni tunnelis. Natuke keerulisem, aga enamasti ainult sihtmärkide kaitsmise vajaduse tõttu.
    Warrengate'i elektrijaam. Ainus raskus on aja järgimine, kuid pärast pühkimist lähtestub taimer ja saame rohkem aega.
    Venemaa konsulaat. Laskurid. Laskurid on kõikjal. Rohkem sissemurdjaid ja torne. Ja võimalus missioonil viga teha päris lõpus, ilma taaskäivitamise võimaluseta.
    2. Kutsuge mängijaid. Vajutage Esc, minge rühmahaldusse ja kutsuge loendist sõpru. Või klõpsake soovitud toimingul, seejärel G ja lülitage sisse juhuslike parameetrite otsing. Või läheneme operatsioonile, vajutame F ja teeme ka mängijate valiku. On rohkem juhtumeid, kui nad saavad jalaga lüüa vahetult enne viimast ülemust (minuga pole seda juhtunud). Selle vältimiseks ole erakonna juht. Käivitage missioon ja lubage rühmale avatud juurdepääs. Samuti pole harvad juhud, kui parteijuht läheb keset missiooni lihtsalt afk-sse ja teda on võimatu jalaga lüüa. Arendajad on probleemist teadlikud.
    3. Rüüstama. Saak, mida näete, on teie oma. Ja ainult sinu oma. Täpsemalt on igaühel oma, kuni nad kehtestasid saagivahetuse võimaluse. Prooviperioodi tasu antakse IGA kord pärast prooviperioodi lõppu. Läbimise ajal langeb lilla käik või isegi kollane. Ja kui selleks hetkeks vajame violetset ainult analüüsiks, siis kollane käik võib päris hästi vastu tulla. Isegi kui see on 30 LVL. Kuid kuni te ei saa TK auastet 50, ei pea te valima.
    4. Esemed, mis teil peaksid olema – vähemalt kõik 30. taseme kannikesed. Samuti on vaja umbes 50k hj, et mitte olla see põhi, mis pidevalt kukub, kui granaat tabab või tank väljub või püssimees jookseb üles või leegiheitja. Vajame snaiprilasu üleelamiseks vähemalt 60 000 HP.
    Hea lvl 31 kuldne relv – kiirendab oluliselt Triali läbimist.
    5. Oskused katseteks. Vajame tervendamiseks 1 nutikat varjupaika (parem veel 1 kahju suurendamiseks), 1 paranemisjaama (laskemoonaga ja soovitavalt veel ühte respawniga), 1 (saate kasutada 2, et kriit oleks pidev) skannerit. Kui on mõni hea meedik, kes pole poolafk, vaid vaatab olukorra järele, siis võite usaldada temale Defibrillaatori, et ta saaks eemalt kukkunuid uuesti sünnitada. Sõltuvalt kohtumisest saate perioodiliselt oskusi muuta. Näiteks gaas või rulood tankidel, et saaksid neist mööda minna ja nõrka kohta tabada. Või tuletornid paigale, kust parasjagu vaenlaste hulk välja tuleb.
    6. Granaadid. Vaenlase granaatidel on kahjuraadius. Ja loomulikult on raadiusel keskpunkt. Seega, kui keskuse ja meie vahel on varjualune, siis granaat meie peal ei tööta. Samuti ärge kartke kasutada oma granaate rasketes olukordades või rahvahulga vastu.
    7. Kasutage klahvi F2 F3 F4, et lülitada kaamera rühmaliikmetele. Aitab näha, kus keegi suri)
    8. Sure oma kaaslaste käeulatuses. Kui surete keset saali, on tõenäosus, et teid elustatakse, kuni võitlus on lõppenud, äärmiselt väike. Muide, peale 3 kukkumist sureme kohe ära.

    Vastaste nõrgad kohad.

    Meie vaenlastel on oma nõrgad kohad. Kui laskmise ajal külmus sihik äkitselt kollaseks, siis tabasite sihtmärki. nõrkus vaenlane.
    1) Grenaderid - Kodututel on seljakott - me tulistame selle pihta ja see lastakse õhku, võttes ära kõik läheduses olevad liitlased. Vangid ja koristajad hoiavad granaate kottides jalgadel.
    2) Purifier Firestarters – selge õhupall tagaküljel. Tulistame selle pihta ja see süttib ja plahvatab, tehes Pyrole palju kahju. Rasvasüütajad lvl 31+ võivad siiski ellu jääda.
    3) Raske leegiheitja - sellel seltsimehel on juba 3 silindrit - 1 seljal ja kaks külgedel. Need on punasega esile tõstetud. Nad ei tapa, aga teevad palju kahju.
    4) Raskekuulipilduja - ala Tank - punane kott (kast?) Taga üle tagumikku. Tekitab lõhkamisel suuri kahjustusi.
    5) Ja muidugi pealöögid.

    Järelsõna

    Juhendit ei täiendata, sest. mäng läks tühjaks.
    Noh, PR [(LINK EEMALDATUD)
    ] minu kanalist. Ma ei tee "juhendeid" ühest videost, vaid viskasin kanalile PR, kuhu postitan perioodiliselt igasuguste mängude juhendeid. Noh, lõigud, ülevaated, kõik seal.

    10.03 Vabastamine
    UPD.13.03 Kõik parandused ja täiendused.
    UPD.15.03 Lisatud relvade, modifikatsioonide ja talentidega jaotised.
    UPD.17.03 Juhendis palju väikseid muudatusi. Sektsioonid taluga. Talendid ja oskused.
    UPD.18.03 Hammasseadmete kaevandamise sektsioon. Tegin kogu juhendi ümber (teatsin erinevatest jaotistest ühte), vähendades sellega paari jaotist. Lisatud rohkem infot erinevate punktide kohta. Talendijaotis on praegu külmutatud.
    UPD.19.03 Lisatud suur meisterdamisosa.
    UPD.21.03 Uuendati jaotist Testid. Ettevalmistus testide sooritamiseks.
    UPD.22.03 Uuendati annete ja oskustega sektsiooni. Oskuste varjatud omadused.
    UPD.25.03 Uuendatud oskused ja anded. lisatud interaktiivne kaart TK (ja marsruut). Lisatud kolmas video (väga mahukas).
    UPD.03.04 Lisatud video eelseisvast värskendusest.



    Sarnased artiklid