• Final fantasy xiv тоглоомын тойм. Тоглоомын тойм "Final Fantasy XIV. Дахин төрсөн хаант улс." Бүх арилжааны Жак

    09.05.2021

    Final Fantasy нь шүтэн бишрэгч тоглоомын цувралд хамаарах нь дамжиггүй, гэхдээ арван дөрөв дэх хэсгийг нүүр царайгүй, ойлгомжгүй байдлаасаа болж амжилттай гэж нэрлэх аргагүй юм. Тоглоом 2010 онд гарсан бөгөөд нийтлэгчийн хувьд бүрэн бүтэлгүйтсэн юм. Уйтгартай тоглоомын явц нь жигшүүртэй интерфэйстэй хослуулан захиалагчдын асар их дүрвэлтийг үүсгэсэн. Тэгээд хэдхэн сарын дараа хөгжүүлэгчид төслийг хаахаар шийджээ. Арван дөрөв дэх хэсэгт сайрхаж болох цорын ганц зүйл бол төслийн анхны гүйцэтгэл юм: тоглоомын үеэр сар Дэлхий дээр унаж, дэлхийн төгсгөл эхэлсэн.

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn нь өмнөх үеийнхээ алдааг засах зорилготой бөгөөд ялангуяа энэ хувилбар нь зөвхөн Японы тоглогчдод төдийгүй барууны нийгэмлэгүүдэд зориулагдсан болно. Сайжруулсан график бүхий шинэ хэсэгт сонгосон зэвсгээс хамаарах уламжлалт ангиллын систем хадгалагдан үлджээ. Нутаг дэвсгэрүүдийг ихээхэн шинэчилж, илүү сонирхолтой, олон талт болгосон. Байлдааны системийг илүү сайн болгон сайжруулж, илүү динамик, сэтгэл хөдөлгөм болгосон. Тоглогчид одоо сорилттой гяндангийн түгжээг тайлж, тулааныг бүрэн мэдрэхийн тулд түвшний хязгаарыг нэмэгдүүлэхийг тэсэн ядан хүлээж байна.

    Тиймээс цувралын олон шүтэн бишрэгчдийн гайхшралыг төрүүлснээр Final Fantasy XIV: A Realm Reborn нь маш амжилттай төсөл болсон юм. Тоглоомын хөдөлгүүрт шинэ хөдөлгүүр ашигласан. Гэхдээ хамгийн чухал нь хөгжүүлэгчид тоглоомын явцыг өөрчилсөн: тэд алга болсон бүлгийн хайлт, асар олон тооны даалгавар, уян хатан дайралтын системийг нэмсэн. Энэ нь бүх өндөр чанартай MMORPG тоглоомын тоглогчдыг баярлуулдаг хөөрхөн жижиг зүйлүүд юм.

    Бүх шинэчлэлтүүдийг үл харгалзан, шинэ тоглооманхны ангиллын системээрээ цувралын сүнсийг хадгалсан бөгөөд ангиа солихын тулд зэвсгийн төрлийг өөрчлөхөд хангалттай. Жишээлбэл, таягны оронд гуулин зангилаа авбал таны илбэчин нударгачин болж хувирдаг. Энэ нь мэдээжийн хэрэг тулалдааны үеэр биш, харин тайван байдалд хийгддэг. Үүний зэрэгцээ анги бүрийг тусад нь татаж авдаг.

    Байршлыг боловсруулахад онцгой анхаарал хандуулсан. Анхны хувилбарт хөгжүүлэгчид ижил бүсүүдийг идэвхтэй хуулж, бүтээх явцад ачаалал аваагүй нь ойлгомжтой. AT шинэ хувилбарнутаг дэвсгэрүүд мэдэгдэхүйц багассан боловч илүү олон янз, өвөрмөц болсон.

    Тоглогчид интерфэйстэй холбоотой хэдэн нэхэмжлэлийг цаг тухайд нь илэрхийлсэн бэ! Тохиромжгүй, уншихад муу фонт, будлиантай, ойлгомжгүй дизайн, системийн удаашрал: энэ бүхэн зөвхөн үзэгчдийг няцаав. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-д хөгжүүлэгчид интерфейсийн асуудалд бүх хариуцлагатайгаар хандаж, үүнийг бүрэн дахин боловсруулжээ: сайжруулсан дүрс, шилжих хурд, мэдээллийн агуулга.

    Final Fantasy XIV бол Final Fantasy ертөнц дэх онлайн тоглоом юм.

    Final Fantasy цувралын талаар бүгд сонссон байх. Тиймээ бүгдээрээ. Тийм ээ, анимэ, манга, японд огт дургүй хүмүүс ч гэсэн Компьютер тоглоом. Мөн гарах хэсгүүдийн тооны хувьд энэ цувралыг тоглоомын салбарын рекорд эзэмшигчидтэй холбож болно.

    За, энэ бол бүхэл бүтэн цувралын тухай биш, харин хөгжүүлэгчид анх удаа уучлалт гуйх ёстой байсан хэсгийн тухай юм. Хамгийн эмзэг шүүмжлэгчид хүртэл Финалын 14-р хэсгийг "маш дунд зэргийн, эвгүй БСУН" гэж тодорхойлж чадахгүй. Үүнийг хааж, тэд амьсгалаа гаргаж, Ёшидо Насаки хэмээх нөхрийг хайж, түүнийг дахин оролдохыг уриалсан боловч энэ удаад амжилттай болсон. Тэр толгойгоо маажиж (магадгүй) зөвшөөрөв. Одоо бид түүний болон түүний багийн хөдөлмөрийн үр шимийг бидний нүдэн дээр харж байна.

    Энэ удаад онлайн Final Fantasy илүү сайн гарсан гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй. Дэлхийг эхнээс нь бий болгох, хуучин хувилбараас хэд хэдэн сайн олдвор үлдээх (нэг дүрд зориулсан олон анги гэх мэт) шаардлагатай байсан бөгөөд бүх хөгжлийн явцад MMORPG бүтээгдэж байгааг бүү мартаарай. цувралын өөр нэг хэсэг.

    Үр дүн нь эхэндээ эргэлзэж байсан, гэхдээ маш хурдан алдартай болсон бөгөөд өнөөдөр агуулгыг нь улам өргөжүүлэх нэмэлт нэмэлтүүдийг хүлээж хөл дээрээ зогсож байгаа маш зохистой БСУН юм. Түүний нөөцөд олон сонирхолтой зүйл байгаа нь үнэн. Сонирхолтой юу? Тэгвэл эхэлцгээе...

    Дэлхийн тухай бага зэрэг

    Цувралын 11-р ангиас эхтэй Дундад зууны үеийн уур амьсгал "өндөр уран зөгнөл"-д орлоо.

    Энэ тоглоомын анхны "хувилбар" хаагдахаас өмнө хөгжүүлэгчид энэ тивийг тивийн эмээ рүү үлээх ямар нэгэн солирын талаар сануулж байсан. Шинэ баг байгуулагдахдаа яг энэ солирын дүрд тоглохоор шийдсэн нь илт байна. Тэд тивийг хагалан бутаргасан. Анхны газарзүйгээс бараг юу ч үлдээгүй. Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн хуучин нэр үлдсэн боловч бусад бүх зүйл цоо шинэ юм. Энэ солир одоо байгаа солирыг нь өөрчлөөд зогсохгүй задарч, өмнөх талбайг хэд дахин нэмэгдүүлсэн бололтой. Одоо нэгэн хэвийн "хонгил" газруудын оронд олон цагаар судлах боломжтой өргөн уудам өнгөлөг орон зай бий.

    Энд байгаа талбай дээр маш их зүйл баригдсан. Ихэнх тоглоомын онцлог хүртэл. Гэсэн хэдий ч бүү ай, хэн ч таны гараас байнга хөтлөхгүй. Үүний эсрэгээр та гол санааг харьцангуй хурдан олж мэдэх болно, үүний дараа хэн ч таныг саатуулахгүй. Түүгээр ч барахгүй энд байгаа хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчны горим нь нэлээд сонирхолтой бөгөөд үүнийг эзэмшихэд танд маш олон сонирхолтой цаг шаардагдах болно.

    Гэхдээ зохиол руугаа буцъя. Тэд чамаас нулимс дуслуулахгүй, харин түүний оронд сайн хэмжсэн тунгаар туульс байдаг (тэдний хэлснээр инээхгүй, өвддөггүй). Үгүй ээ, хуйвалдаан нь маш сэтгэл хөдөлгөм хийгдсэн тул эхний хэсэгт та өөр зүйл рүү шилжихийг бодохгүй байх болно.

    Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгчид БСУН-ууд юу хийж байсныг сайн санаж байсан тул олон гянданд дамждаг багтай олон түүхийн даалгаварууд холбоотой байдаг. Дашрамд хэлэхэд, сүүлийнх нь энд нэг талаас сонгодог схемийн дагуу ("дарга руу зүсэж, түүнийг алах") дагуу хийгдсэн байдаг, нөгөө талаас энд байгаа дайснууд, ялангуяа дарга нар маш уян хатан байдаг. тэд чамайг уйдахыг ч зөвшөөрдөггүй.

    Тиймээс багтайгаа урьдчилан сайн ажиллах шаардлагатай бөгөөд зөвхөн тэр үед л ялах бүрэн боломжтой болно. Энэ бүхэн үйл явдлын өрнөлийг улам сонирхолтой болгож байна, надад итгээрэй.

    Хэн тоглож чадах вэ?

    Арван дөрөв дэх "Final Fantasy" ертөнцөд илүү их технологи бий болж, эргэн тойрон дахь ертөнц илүү орчин үеийн болж, уралдаанууд нь өмнөх үеийнхтэйгээ ижил төстэй хэвээр байсан ч мөн хөгжиж байв.

    Нэг дүр нь зарчмын хувьд бүх анги, мэргэжлийг эзэмшиж чадна гэдгийг нийтлэлийн эхэнд дурдсан. Тийм ээ, дашрамд хэлэхэд, мэргэжлүүд нь бас тусдаа бүтэцтэй, тоглоомын явцтай (хэрхэн) ангиллын төрөл юм. Тэдний хэд нь ижил анги, мэргэжилтэй вэ? Задорновын хэлснээр "та бүх агаарыг авсан уу ... бэлэн үү?" Тэгэхээр... Арван долоон анги, арван нэр төр. Гайхалтай биш гэж үү? Хоёрдахь ангийг шахаж, эхний (гурав, тав, арав) -аас ямар ч ур чадварыг хавсаргах ийм мөч танд ямар таалагддаг вэ. Барилгын нэхмэлийн хувьд сул талбар биш, тийм ээ?

    Байлдааны ангиудыг Дайны Дагагчид гэж хуваадаг бөгөөд үүнээс 6 төрөл байдаг ба ид шидийн дагагчид гурав байдаг. Амар амгалан мэргэжлийг "Гар дагалдагчид" гэж хуваадаг бөгөөд үүнээс найман төрөл байдаг бөгөөд "Дэлхийн дагалдагчид" гурван төрөл байдаг. За тэгээд нэр хүндийн арван анги үлдлээ. Хэдийгээр тэдгээрийг олон анги гэж нэрлэх нь зүйтэй боловч тэдгээрийг эзэмшихийн тулд дор хаяж хоёр "үндсэн" ангийг тодорхой түвшинд хүргэх хэрэгтэй.

    Эхлээд харахад бүх зүйл бага зэрэг ойлгомжгүй мэт боловч энэ систем нь маш сонирхолтой, ер бусын төдийгүй (энэ нь ховор тохиолддог) ажилладаг. Өөрөөр хэлбэл, үүнийг ойлгоход тийм ч хэцүү биш юм. Өөрийнхөө замыг сонгох нь илүү хэцүү байдаг. Гэхдээ энэ бол бүх зүйл, тийм ээ?

    Final Fantasy 14 видео

    Хамгийн гол нь юу вэ?

    Final Fantasy-ийг MMO талбарт гаргах хоёр дахь оролдлого нь эхнийхээсээ хамаагүй илүү амжилттай болсон. Энэ бол бүрэн бие даасан, ажил хэрэгч, сонирхолтой төсөл бөгөөд үүнийг тэсвэрлэхээс гадна орчин үеийн БСУН ертөнцийн олон мастодонуудтай идэвхтэй өрсөлдөж эхлэх нь тодорхой болсон. Түүнд үүнийг хийх боломж байгаа бөгөөд хөгжүүлэгчид үүгээр зогсох бодолгүй байгаа нь урам зоригтой юм. Тиймээс, хэрэв та сайн, сонирхолтой MMORPG тоглоомуудыг санаж байвал Final Fantasy XIV: Дахин төрөгсөд нь танд зориулагдсан болно! Амжилт хүсье!

    Гаргаснаасаа хойш эдгэрч амжаагүй байхад хэдхэн сарын дараа Square Final Fantasy XIV орчлонд зориулсан шинэ видеог мэдээлэв. Бүх зүйл сайхан болно, гэхдээ төгсгөлд нь "Онлайн" гэсэн бичээс гарч ирэв. Эгэл жирийн финалын хүлээлт алга болсон ч өөр зүйл хүлээж байв. Аз болоход бид аль хэдийн харьцуулах зүйлтэй болсон.

    Анхны сэтгэгдэл:

    Үүнийг янз бүрээр ойлгож болох ч Final Fantasy XIV Online гарсаар байгаа хэдий ч үүнийг "гарц" гэж нэрлэх нь үнэхээр гайхалтай хүчин чармайлт юм. Энэ нь миний эрт дээр үеэс илүүд үздэггүй байсан MMORPG тоглоомын талаархи ойлголттой холбоотой байх. Хэрэгтэй хүмүүс юу ч хэлсэн бай үргэлжлүүлэн тоглох болно, гэхдээ би зүгээр л миний дуртай Final Fantasy цувралын нэгээр гарч буй ижил төстэй төсөл болгоныг анхааралтай ажиглаж байна. Аз болоход та олон удаа харах шаардлагагүй. Энэ нь нэг удаа гарч ирсэн, гэхдээ бид үүнийг аль хэдийн ойлгосон бөгөөд дараа нь 13-р хэсэг гарсны дараагаар анхны Final Fantasy XIV трейлер тун удахгүй гарах болно!

    Юу ч битгий бодоорой, чиргүүл нь маш үзэсгэлэнтэй бөгөөд дайчин уралдаан, сүр жавхлантай газар нутгийг харуулсан боловч төгсгөлд нь "Онлайн" гэсэн бичээс гарч ирэхэд би ходоодны хаа нэгтээ өвдөж байсан. Үнэнийг хэлэхэд бид Final Fantasy Versus XIII-ийг хүлээж байгаа тул 14-р хэсэг нь MMORPG байх болно. Ийм мөчид та толгой дээрээ үсээ урахыг хүсдэг ч эрүүл мэнддээ анхаарал тавих нь дээр. Үнэндээ шинэ Final Fantasy нь нэгэн төрлийн өв залгамжлагч болох ёстой бөгөөд 2 тоглоомын ертөнц бие биенээсээ тусдаа орших болно. Тэд хэд хэдэн тоглогчид болон сурталчилгааны кодтой хүмүүст FFXIII-г худалдаж авснаар бета тест хийх боломжийг олгоно гэж амласан нь үнэн (би ч гэсэн кодтой байсан, гэхдээ би азгүй байсан тул сонголт өнгөрсөн).


    Гэвч бүх зүйл яг эсрэгээрээ болсон. Тоглоом нь PC дээр гарахад ч бэлэн биш байсан (энэ нь Final Fantasy нь консол дээр биш харин PC платформ дээр анх удаа гарч байгаа явдал юм). Том мөртлөө адилхан байршил, сонирхолтой боловч алдаатай тулааны систем, алдаатай дүрслэл нь тоглоомыг бараг л дуусгасан ч Final Fantasy XIV бууж өгөөгүй, ердөө л 2 жилийн завсарлага авсан. Ямар алдаа гарсан, ямар шатандаа явсан бэ? Тус компани энэ бизнест асар их туршлагатай байсан тул та яагаад FFXI-ийн амжилтыг давтаж чадаагүй юм бэ? Одоогийн байдлаар тоглоомыг PS3 дээр гаргахаар яаралтай сэргээж, байнгын засварууд болон засваруудаар нөхөж байна. Үүн дээр алга болсон элементүүд, мэргэжлүүд нэмэгдэж байгаа ч бүгд мартагдсан орчлон ертөнцийг сэргээх 2.0 хувилбарын ганц нөхөөсийг хүлээж байна. Тиймээс үүнийг "Дахин төрсөн хаант улс" гэж нэрлэсэн. Тоглоомын хувьд бүх зүйл сайхан болно гэж найдаж байна (бид энэ талаар 2012 оны өвөл аль хэдийн мэдэх болно), гэхдээ одоогоор бидэнд алдаагаа засах сайхан боломж байна. Square Enixтэр анзаараагүй эсвэл анх удаа анзаарахыг хүсээгүй.

    Цаг хугацааны тал:

    MMORPG тоглоомуудад та ихэвчлэн өдөр бүр, долоо хоногоос долоо хоног хүртэл амьдрах хэрэгтэй болдог, өдөрт 3-аас 18 цагийг өнгөрөөдөг гэдэгтэй та санал нийлэх байх. Амьдрах юм бол ая тухтай амьдрахыг хүсдэг байх. Аз болоход, Final Fantasy XI гарч ирсэн 2002 оныхоос илүү олон сонголт бий. Энэ бол анхны мөч. Онлайн тоглоомын тоглогчдын тоо өсч байгаа хэдий ч эхэн үеийнх шигээ байхаа больсон. Тиймээс хөрш тоглоомд үзэгчдийг татах цорын ганц арга зам бол тоглоом тоглоход илүү ашигтай, тохь тухтай нөхцлийг бүрдүүлэх явдал юм. Square-ийн хөгжүүлэгчид сүүлийн 10 жилийн хугацаанд цаг хугацааны нөлөөлөл болон бусад компаниудын хөгжлийг харгалзан үзээгүй бөгөөд энэ нь зөвхөн Final Fantasy учраас тоглогчид өөрсдийн орчлонд шилжих болно гэж шийдсэн. Энэ нь ядаргаатай боловч тийм биш юм. Хүмүүс хэдийгээр сүргийн рефлексээр захирагддаг ч бие даан сэтгэн бодох чадвартай байдаг бөгөөд дэлхий рүү гэнэт дайран орж суурьшихад бэлэн сүрэг байгаагүй.

    Түүхийн тал:

    Square-д үнэхээр талархаж болох зүйл бол энэ нь түүхийн бүрэлдэхүүн хэсгийг тоглоомын ертөнцөд оруулахыг хичээж байгаа бөгөөд ямар нэгэн шалтаг тоочоогүй, харин тоглоомыг дамжуулж өгөх зорилготой юм. Энэ нь таны бодож байгаа шиг бусад тоглоомуудад тийм ч түгээмэл биш бөгөөд энэ элементийн ачаар тэд үйл явдлын арын дэвсгэр дээр санаа тавьдаг тоглогчдыг гаргаж ирдэг. Тиймээс FF XIV ертөнцөд юу болж байгааг анхаарч үзэх нь зүйтэй юм.

    Зүгээр л тэгэх боломжгүй гэсэн үг. Компанийн зохион бүтээсэн түүх бүрэн дуусаагүй байна. Хэн ч MMORPG тоглоомыг удаан хугацаанд саах гэж байгаа бол бүрэн түүхтэй нь шууд гаргадаггүй. Үнэн хэрэгтээ дүр бүтээж, түүнтэй тоглоом эхлүүлснээр та юу болж байгааг огт ойлгохгүй байх болно (Final Fantasy XIII галт тэрэг рүү дайрч, дайн, Норагийн үхэл таны нүдний өмнө гэнэт гарч ирэх болно. өрнөл танилцуулгын хувьд илчлэлт). Түүх нь юу вэ, алагдсаныхаа дараа гэртээ хэрхэн буцах нь ч тодорхойгүй байна (энэ нь хулганын хоёр товшилтоор хийгддэг, гэхдээ нэг ч зааварчилгаа үүнийг тайлбарлаагүй тул инээдтэй ичгүүрүүд үүсдэг). 2-р тал нь бүтэлгүйтсэн бололтой.

    Ер нь энэ асуудалд нухацтай хандвал түүхээс шинэ зүйл хүлээх аргагүй. Эорзеа (Эорзеа) гэх мэт гайхалтай ертөнцөд биднийг шашны хуйвалдаан, харалган итгэл, улс төрийн хатуу хэлмэгдүүлэлт, дайнд оролцохыг урьж байгаатай эвлэрэх хэрэгтэй болно. Өндөр дэвшилттэй, эсвэл өөрийгөө ийм гэж үздэг уралдаанаас аюул заналхийлж болно. Ганцаараа дэлхийг аврах боломжгүй тул бид цонхны гадна байрлах ертөнцийг аль хэдийн түлхэж буй зарим бүлгүүдэд нэгддэг.

    Бидний азтай зүйл бол тоглоомын үйл явдлыг тайрах хэсгүүдээр дамжуулан хөгжүүлсэн явдал юм. Тэд дуу хоолойтой, сайхан байна. NPC-тэй хийсэн яриа хэлцэл нь стандарт бөгөөд хэрэв тэд таныг даалгавраар явуулахгүй эсвэл эргэн тойрныхоо ертөнцийн тухай түүхийг сонирхохгүй байвал онцгой ач холбогдолтой биш юм. Нэг чухал өвөрмөц онцлогЭнэ тоглоом нь 3 боломжит холбоостой. Эдгээр нь таны тоглоомыг эхлүүлэхээр шийдсэн хотуудаас хамаарч өөр өөр байдаг. Түүх бүр өвөрмөц даалгавартай бөгөөд эдгээрийг өгүүллэг, амьд даалгавар (levequest) болон бусад үйл явдал (behest) гэж хуваадаг.

    Түүхээр дамжуулан сурталчлах ажлыг хэд хэдэн зэрэглэлээр гүйцэтгэдэг (FFXI-ийн системийг санагдуулдаг). Шаардлагатай зэрэглэл эсвэл түвшинд хүрмэгц шинэ түүхийн даалгаварт хандах эрх нээгдэнэ. Энэ нь тоглоомын үргэлжлэх хугацааг нэмэгдүүлэхийн тулд хийгдсэн нь ойлгомжтой, гэхдээ баатруудын хуйвалдаан руу нэвтрэх боломжийг хязгаарлахын тулд ... яахав, яагаад ийм болсон юм бэ. Дэлхий хараахан том болоогүй байгаа тул та тоглоомын боломжтой бүх хэсгээс хайх боломжтой. Ерөнхийдөө тоглоом нь түүхийн эрэл хайгуулын өсөлтөд саад болохгүй.

    Түүхийн эрэл хайгуулын жишээ: өөрийн нутаг дэвсгэрт тохирох хүнийг олж, эхний тулааныг дуусга. Хоёр дахь нь голчлон хүссэн зүйлээ агнах эсвэл урлахтай холбоотой байдаг (шагналыг үйлчлүүлэгчээс авдаг). Тодорхой шалтгааны улмаас тэдгээрийг нэгээс олон удаа дуусгаж болох бөгөөд энэ нь тэдэнд зориулж хүлээн авсан зүйлсийг мөн илэрхийлдэг. Гэхдээ тэдэнд хязгаар бий - өдөрт 8-аас илүүгүй амьд даалгавар (хардкор тоглогчид хэрхэн уйлж байсныг та төсөөлж болно). Хэдийгээр та нас барсан эсвэл амьд даалгавраа биелүүлж чадаагүй ч гэсэн, энэ нь авсан даалгаврын өдөр тутмын ерөнхий байдалд шилжих болно. Алдаа №3. Мэргэжилтэй холбоотой илүү дэвшилтэт даалгаварт оролцохын тулд тусгай бүлгүүдийн тусламжтайгаар мэргэжлийн ур чадварыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай болно.

    Гэхдээ бихеста нь хязгааргүй юм. Та оролцохын тулд аль нэг намын нэрийн дор бүртгүүлэх ёстой баазуудад цаг тутамд эхэлдэг. Тэдний зорилго бол мангасуудыг алахдаа бусад бүлгийн тоглогчдоос илүү оноо авах явдал юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та өдөрт 2-3-аас илүүгүй цагийг компьютер эсвэл PS3 дээр өнгөрөөдөг бол ийм арга хэмжээнд байнга оролцох боломжгүй юм.

    Миний баатар болоорой

    Ахмад Врунгелийн "Хөлөг онгоцыг юу гэж дуудвал тэр хөвөх болно" гэсэн алдартай хэллэгийг хүн бүр санаж байна уу? Би энд дараахь зүйлийг нэмж болно: "Та дүр бүтээхдээ тоглоомын үлдсэн хэсэг нь байх болно." Бараг ямар ч MMORPG тоглоом нь урьдчилан суулгасан сонголтуудаас дүр засварлагч дотроос өөртөө дүр бүтээж эхэлснээс эхэлдэг (хэдийгээр үүнийг зохион бүтээсэн гэж хэлэхэд хэцүү байдаг). Бидэнд хэд хэдэн арьсны өнгө, дүрийн хүйс, гадаад төрх, царай, өнгө зэргийг сонгох боломжтой. Золгүй явдал тохиолдсон ах дүүсээрээ олны дунд амархан ялгарах баатар бүтээхийг хичээх нь чухал. (Тэнэг царайтай, тэнэг царайтай өндөр хааныг бүтээх хувилбар Гадаад төрх- Та хэнтэй ч андуурахгүй гэдгээ мэдэж аваарай - энэ догол мөрний гарчгийг бүү хар, тэгэхгүй бол улам дордох болно ...)


    Эхлэх бүсийг сонгох боломжтой (дээр дурдсанчлан 3-р сонголт). Ялгаанууд хамгийн бага байх бөгөөд та амьдралыг үнэхээр өөрчлөх ямар ч зүйлийг алдахгүй гэдгийг Square танд баталж байгаа тул үлгэрийн аль нэгийг алдахаас бүү ай. Таны ангийг одоо оноож өгөх болно, гэхдээ үүнийг тоглоомонд ямар ч асуудалгүйгээр өөрчлөх боломжтой. Энэ нь янз бүрийн мэргэжлээр зугаацах дуртай хүмүүсийн хувьд мэдээж сайн мэдээ юм. Тухайн дүрд овог нэр өгөх нь танаас шалтгаална, FFXI тоглогчид тэндээс хочоо импортлох боломжтой.

    Ажилдаа явах:

    Тоглоом нь нэлээд өргөн сонголттой мэргэшсэн бөгөөд тулалдах дуртай хүмүүст зориулж гар урлал болон бусад объектуудтай холбоотой заль мэх хийх боломжтой. Хэрэв танд ямар нэгэн зүйл таалагдахгүй бол өмнө нь олж авсан чадвараа алдалгүйгээр өөр мэргэжил рүү шилжиж болно. Үнэндээ таны гарт барих алуурчин хэрэгсэл нь таны мэргэжлээс хамаарна. Үүнийг ямар ч хязгаарлалтгүйгээр бүрэн өөрчлөх боломжтой. Зөвхөн одоо эзэмшиж байгаа мэргэжлээрээ бус бусад мэргэжлүүдийн чадварыг нэгэн зэрэг ашиглах чадвартай хослуулснаар ямар их зугаа цэнгэл эхэлж байгааг төсөөлж болно. Мэргэжлээ сонгохын өмнө бусдын арга барил, ид шидийг орхиж зовж шаналах шаардлагагүй учраас энэ нь эерэг алхам гэж би ойлгож байна. Гялалзсан хуягтай баатрын дүрд тоглохыг хүсч байна уу? Зүгээр ээ. Та ноёны дээлийг өмсмөөр байна уу? Хар шидтэн таны үйлчилгээнд байна.

    Профайл бүрийг тусад нь шахдаг. Үүнийг хийхийн тулд энэ мэргэжлийн техникийг амжилттай ашиглахын тулд гаргасан ур чадварын оноо (ур чадварын оноо) байдаг. Түүний түвшин нь бидний жишиг болгон өсгөдөг дүрийн түвшинтэй ямар ч холбоогүй юм дүрд тоглохарга зам - EXP-ийн хуримтлал. Үүнийг нарийвчлан судлах нь утгагүй юм, зөвхөн таны мэргэжил өндөр байх тусам та илүү их чадварыг ашиглаж болно, энэ нь баатрын HP, MP, элэгддэг тоног төхөөрөмж, бидний олж авах даалгаварт нөлөөлдөг гэдгийг мэдэж аваарай. . Гэхдээ энд ч гэсэн хязгаарлалтын механизм илэрдэг. Харамсалтай нь нэг мэргэжлээр SP хуримтлуулахын тулд долоо хоногт 8-аас дээш цаг ажиллахгүй. Үнэн хэрэгтээ энэ нь анх харахад тийм ч утгагүй зүйл биш юм. Хөгжүүлэгчид үүнийг бүх ангиллын тоглогчид (хатуу болон энгийн) ижил байршилд илүү их эсвэл бага тав тухтай байлгахын тулд хийсэн. За тэгээд хугацаа дууссаны дараа өөр мэргэжил рүү шилжиж тэнд SP хуримтлуулахыг хэн ч хориглодоггүй.

    аллага:

    Энэ бол аливаа тоглоомын хамгийн чухал элементүүдийн нэг юм. Энэ бол Final Fantasy XIV-д ямар ч саадгүй байх ёстой, учир нь тус компани 1-р хэсэгтэй урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй амжилттай туршлагатай болсон. Үнэн хэрэгтээ энд бүтэлгүйтлийн тухай өгүүлдэг.

    Одоо та хамгийн муу зүйлд бэлэн болсон тул нэр хүндээ аажмаар сэргээж эхэлцгээе. Заримдаа сайн нүүдлээр дайсныг оноход хэцүү байдаг тул онилдог систем нь мэдээж доголон юм. Энэ нь хариуцлагатай тулаан, номлолын үеэр ялангуяа тааламжгүй байдаг. Өөр нэг чадвар нь шившлэгийн сааталтай холбоотой юм. Таныг эдгээх эсвэл довтлох шившлэг хэрэгтэй байгаа бөгөөд ид шидтэн хүлээж гацсан бол ийм тохиолдолд ихэвчлэн дурсагддаг нэгнийг нэгээс олон удаа санаарай.

    Гэхдээ сайн талууд бас бий. Бэлтгэл, тодорхой стратегигүйгээр ноцтой өрсөлдөгчдийг шуурганд автуулах боломжгүй бөгөөд үйлдэл нь FFXI-ээс шууд шилжсэн. Тоглоом нь тактикийн хувьд сайн тархалтыг өгдөг, ялангуяа та байлдааны цэсэнд (үйл ажиллагааны талбар) багтсан жагсаалтаас (богино тайралт) ур чадвар ашиглах үед. Бүх техник, ур чадварыг шууд энэ цэсэнд оруулах боломжгүй тул та тулаан эхлэхээс өмнө, тэр байтугай номлолд орохоосоо өмнө үүнийг бөглөх талаар бодох хэрэгтэй (мэргэжлээ яг дундуур нь солихоор шийднэ гэж би бодохгүй байна. үүнээс).

    Сурсан бусад мэргэжлээсээ авах чадвараа бүү мартаарай. Тулалдаанд тэдгээрийг зөв ашиглах нь таны гарт тоглох бөгөөд энэ нь тулааны стратегид ихээхэн нөлөөлнө. Тактикийн оноо дахин ажиллаж байна. Эдгээр нь таны барьж буй зэвсэгтэй холбоотой ур чадварыг ашиглах боломжийг танд олгоно. Тулаан үргэлжилж байхад тэд цохилт болгонд хуримтлагддаг. Дайснуудыг хажуугаас болон хойноос нь довтлох нь тэдэнд илүү их хохирол учруулах болно. Энэ нь бидний хувьд мөн эсрэгээрээ ажилладаг. Хэрэв та мангасын баруун тал руу довтлох юм бол заримдаа гар нь унаж магадгүй тул зэвсгээрээ тусгай дайралт хийх боломжгүй болно. Хэрэв та идэвхгүй горимд (зэвсгээ бүрээстэй) орвол HP аажмаар сэргээгддэг бөгөөд үүнийг УИХ-ын гишүүн гэж хэлж болохгүй. Аз болоход, УИХ-ын гишүүнийг сэргээдэг чадварууд байдаг.

    Замдаа тааралдсан мангасуудыг бүрэн модон дамми гэж хэлж болохгүй. AI нь тэдгээрийг маш сайн удирдаж, байнгын хөдөлгөөнд байлгадаг. Тэд таны довтолгооны бүсэд орж, дараа нь орхиж, ар талаас нь дайрахыг оролдож, ерөнхийдөө зугтдаг. Таны хараанаас алга болж, газарт нүхлэх эсвэл үүлэн дээгүүр нисэх тохиолдол ч байдаг (та дахин онилно). Та эвшээхгүй байх, тэдний тактикт цаг тухайд нь хариу өгөх, магадгүй хөөцөлдөж эхлэхийг шаарддаг. Гэхдээ илбэчин тогловол яах вэ? Сандарснаас зайлсхий. Бусад ихэнх MMORPG тоглоомуудаас ялгаатай нь FFXIV илбэчид хөдөлгөөнгүй зогсохгүй, шившлэг хийж байхдаа хөдөлдөг. Та ямар ч тулааны мэргэжлийн хяналтан дор тулалдаанд амжилттай оролцож чадна. Одоогийн байдлаар эдгээрийн долоон байна: 2 ид шид (thaumaturge болон conjurer) болон 5 физик (гладиатор, дээрэмчин, пугилист, лантер, харваач). Цаашид нэмэлтээр дүүргэх төлөвтэй байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

    Дэлгүүрт байгаа ургамал:

    FFXIV ертөнцөд цугларах нь хөгжлийн шинэ алхамыг хүлээн авлаа. Юуны өмнө, тоглоом нь энэ бизнест бүхэл бүтэн мэргэжлийг хуваарилдаг (Star Ocean-д тоглосон хүмүүс ижил төстэй мэргэшсэн), тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц ур чадвар, чадвартай байдаг. Нөөцийг хайж олох, олборлох үйл явц нь одоо Atelier цувралаас мана олборлох үйл явцыг санагдуулдаг боловч олон төрлийн техникийг харгалзан үзэх нь илүү сонирхолтой юм. Тэр өөрөө мини тоглоомтой төстэй. Эхлээд та нөөцөө олборлож эхлэх газраа зааж өгөөд, дараа нь багажаа аль болох нарийвчлалтай ашиглахыг хичээгээрэй (тусгай масштаб нь зөвлөгөө өгдөг), эцэст нь таны оролдлого хэр амжилттай болсон тухай мессеж ирнэ. . "Та ямар нэгэн ирээдүйтэй зүйлийг мэдэрч байна" - ойролцоо ямар нэгэн зүйл байна, "Чи ойрд юу ч мэдрэхгүй байна" - ойролцоо юу ч байхгүй, "тэмдэглэгээнээс холдох" - та санал болгож буй малтлагын талбайг бүхэлд нь зэрлэг байгальд орхиж, "та" бараг л ойлголоо, дахиад нэг оролдлого хийх шаардлагатай” - энэ нь таныг төгс газраа олсон гэдгийг илтгэнэ.

    Энэ хэрэгт ганцхан жижиг нюанс бий. Турших явцад аажмаар шавхагдаж буй өөр масштаб гарч ирдэг. Энэ нь бүрмөсөн алга болоход та малтлагаа үргэлжлүүлэх боломжгүй болно. Онолын хувьд энэ нь та авах гэж байсан зүйлээ эвдсэн гэсэн үг юм. Ийм жижиг хүндрэл нь эд зүйлсийг олборлоход тийм ч их хор хөнөөл учруулахгүй бөгөөд энэ нь үйл явдлыг өөрөө илүү сэтгэл хөдөлгөм болгодог. Одоогийн байдлаар нөөцийг олборлох чиглэлээр мэргэшсэн ургамал судлаач, уурхайчин, загасчин гэсэн 3 мэргэжил бий. Бодит тулалдаанд загас агнуурын тор, гербарийн цуглуулгад оролцохгүй байх нь маш логик юм, тиймээс тэдний ихэнх нь идэвхгүй хэрэглээ юм.

    Урлах:

    Энэ урлагт ур чадвар эзэмшсэн хүмүүс өмнөхөөсөө хамаагүй илүү байдаг. Мужаан, дархан, хуягчин, алт дархан, арьс ширчин, нэхмэлчин, алхимич, тогооч гэсэн нийт найман хүн байдаг. Та магадгүй тэдний заримыг анх удаа харж байгаа байх. Тэд бидэнд тулалдаанд туслахгүй байг, гэхдээ тэдний тусламжтайгаар бүтээгдэж болох зүйлүүд нь бидний байлдааны хүч чадлын түлхүүр байх болно. Гар урлалын үйл явц нь нөөцийг олборлох үйл явцаас багагүй сонирхолтой юм. Энэ нь мөн мини тоглоом бөгөөд та оролдлогын цар хүрээ (тэсвэртэй байдлын бар), ахиц дэвшлийн цар хүрээ (явцын бар) болон чанарын хэмжүүр (чанарын бар) гэсэн 3 хэмжүүрийг дагаж мөрдөх шаардлагатай.

    Оролтын хэмжээ нь нөөцийг олборлохтой яг адил үйлчилдэг, илүү их оролдлого хийх тусам тухайн зүйлийг хадгалах боломж бага байдаг. Явцын талбар нь урлах үйл явц хэр амжилттай байгааг харуулдаг (үйлдэл бүр үүнийг дүүргэж, 100% нь амжилттай нийлэгжилтийг хэлнэ). Чанарын хуваарь нь эцсийн бүтээгдэхүүний чанарыг илтгэнэ. Гар урлалын явцад та үйлдлүүдийг хийж болно: хэвийн (хэвийн), үр ашигтай (үр ашигтай) болон болгоомжтой (болгоомжтой). Тэд тус бүр оролдлогын цар хүрээг багасгаж, ахиц дэвшил, чанарын үзүүлэлтүүдийн өөр өөр өсөлтийг хангадаг. Гэсэн хэдий ч бүхэл бүтэн системд зөвхөн хар дарсан зүүдний бусад нюансууд байдаг (үйл явц дахь очны өнгө, өдрийн цаг). Нэмж дурдахад та хамгийн энгийн объектуудыг нэгтгэхийн тулд тусгай ном, мэдлэг, ур чадвар, мэргэжлийн түвшин, олон тооны материалтай ажиллах чадвартай байх хэрэгтэй. Шинэхэн хүмүүс, эдгээр давуу талыг бүү сонго. Энэ бол Fail.

    Даалгаврууд:

    Ихэнх даалгавруудыг нэгдэл өгдөг бөгөөд хэрэв та мэргэжлээ ахиулах гэж байгаа бол эрт орой хэзээ нэгэн цагт элсэх шаардлагатай болно. FFXI-д даалгавруудыг ердийн NPC-ууд гаргадаг байсан. Гар урлалын даалгавар нь шаардлагатай зүйлсийн ердийн нийлэгжилтээс бүрддэг бол үйлчлүүлэгч танд шаардлагатай найрлагыг өгдөг. Даалгавруудыг цуглуулах нь холгүй байна - та зүгээр л цуглуулах хэрэгтэй шаардлагатай хэмжээзүйлс эсвэл таны илгээсэн бүс дэх бүх нөөцийг олох. Шударга ёсны үүднээс хэлэхэд тэд биднийг хамгийн аюулгүй газраас хол зайд илгээж, дайснууд манай тэнэг рүү сануулгагүйгээр дайрч чадна гэдгийг би тэмдэглэж байна. Ийм мөчид өөр мэргэжлээр сурсан байлдааны нэмэлт ур чадвар хэрэгтэй болно. Үлдсэн даалгаварууд нь тодорхой тооны өрсөлдөгчид эсвэл тэдний олзыг агнахтай холбоотой юм. Түүгээр ч барахгүй мангас таны орчноос зугтаж, хамгийн ойрын хамаатан садан руу зугтаж чадвал та бүгдтэй харьцах хэрэгтэй болно.

    Бүх бүс нутгийн эрэл хайгуулын хугацаа хязгаарлагдмал. Үүнд: цуглуулах (дуусахад 30 минут өгсөн) болон ан агнуур (сонгосон хүндрэлээс хамааран эрэмбэлсэн - зөвхөн 5 түвшин). Мөн хүндрэлийн түвшин нь эрэл хайгуулаас хүлээн авсан EXP, SP болон олзны хэмжээг тодорхойлдог. Орон нутгийн даалгавар (гар урлал) нь цаг хугацаагаар хязгаарлагдахгүй, гэхдээ хоёуланг нь өдөрт 8-аас илүүгүй удаа авч болно. Өөр нэг хязгаар, энэ удаад бүрэн үндэслэлгүй.

    Наад зах нь, даалгаврын талаар тийм ч гайхалтай санаа биш ч гэсэн та үүнийг хийхээс залхдаггүй. Нэгдүгээрт, та янз бүрийн мэргэжлээр ур чадвар эзэмшдэг, хоёрдугаарт, та эдгээр бүх үйлдлүүдийг нөхөрсөг компанид хийдэг, гуравдугаарт, та эргэн тойрныхоо үзэсгэлэнтэй ертөнцийг (нэг хэвийн байршилтай) судалж үздэг. Мөн энэ ертөнц зөвхөн сайжирч, тэлэх болно. "A Realm Reborn" шинэчлэлт нь тоглоомонд юу авчрахыг хэлэхэд хэцүү байна. Хөгжүүлэгчид энэ нь цоо шинэ тоглоом байх болно гэж мэдэгджээ. Магадгүй энэ нь үнэнээс тийм ч хол биш байх, гэхдээ бидний замыг цас дарсны дараа л бид гэрч болно.

    Бизнес бол бизнес юм:

    Худалдаа FFXIV-д шинэ эргэлт авч байна, учир нь энэ удаад борлуулагчдыг тоглоомонд нэмсэн бөгөөд тоглогч 80 хүртэлх эд зүйлээ худалдахаар өгч, тоглогчдод түлхэх боломжтой. Систем нь өөрөө маш ашигтай (худалдан авагчдыг өөрөө хайх шаардлагагүй), зүгээр л олоорой хүссэн зүйлОлон арван захын өрөөнд хэдэн зуун хүмүүсийн дунд байх нь бараг боломжгүй юм! Хүн бүр өөрийн гэсэн иж бүрдэл зардаг бөгөөд дүрүүд нь үе үе өөрчлөгддөг. Нэмж дурдахад, барааны жагсаалтыг нээхийн тулд та худалдаачин бүр дээр дарах хэрэгтэй бөгөөд цэс хэдхэн секундын дараа нээгдэнэ. Уурлаж байна. Дашрамд хэлэхэд, бараа материалд аливаа зүйлийг ангилах арга байхгүй. Энэ бол 6 дахь бүтэлгүйтэл юм!

    Аты-батууд цэргүүд байсан:

    Тоглоом гарах үед chocobos хараахан нэмэгдээгүй байсан ч энэ нь удахгүй болох ёстой гэдгийг дэлхийн гарааны бүс дэх жижиг чокобо лангуунуудаас тааж болно. Хэдэн арван цаг тоглосны дараа ломбард өгөхөө больсон тул танил газраар алхах нь шинэ өндөр хурдтай тээврийн хэрэгсэлзүгээр л хэрэгтэй. Тоглоом гарсны дараа шууд мартагдахгүй байсан ч удахгүй болох дахин засварлах хүртэл засваруудаар дэмжигдэж байсан тул энэ сонголт аль хэдийн цацагдсан байна.

    Гэсэн хэдий ч, энэ нь засваруудыг авчирдаг дэлхийн цорын ганц шинэлэг зүйл биш юм. Цаашид хот хоорондын аялалыг FFXI шиг агаарын хөлөг онгоцоор хийх болно. Мөн тоглоомонд далайн гадаргуу дээр аялах хөлөг онгоцууд байдаг бөгөөд та тусгай чадварыг судлах замаар дүрийг хурдасгах боломжтой. Өөр нэг ашигтай сонголтыг тэмдэглэх нь зүйтэй - телепорт. Тусгай эфирийн зангилааны төхөөрөмж байрладаг бидний очсон байршлын аль ч хэсэгт шилжихийг зөвшөөрдөг. Энэ трик нь 4 анима үнэтэй (эдгээр онооны эхний тоо нь 100 бөгөөд 24 цагийн дотор 6 оноогоор нөхдөг). Үнэн хэрэгтээ энэ сонголт нь FFXII-ийн телепортын талстуудтай төстэй юм. Энд шинэ алдаа гарч ирэв. Сэргээх хурд нь илт удаан байна. Та хэдэн цаг алхахад шаардлагатай шинэ бүсүүдийг нээхэд та зүгээр л эвдэрч эхэлнэ.

    Холбоонууд:

    Хэрэв та өргөн хүрээтэй MMORPG-д соло тоглох гэж байгаа бол үнэхээр хачирхалтай. Магадгүй танаас ноцтой зүйл гарахгүй бөгөөд та найрсаг хөршүүдийн тусламжид хандах хэрэгтэй болно. Үнэндээ энэ нь тоглоомын төрлөөр ногдуулдаг. Хүмүүс тантай нэгэн зэрэг тоглохын тулд үдэшлэг хайх нь илүү дээр юм, тэдний дүрүүд танд хараахан байхгүй чадварууд байдаг бөгөөд өөр нэг хүсэл нь та харилцаа холбоо, харилцааны хувьд нийтлэг хэл олж чадна гэсэнтэй холбоотой юм. даалгавруудыг гүйцэтгэхэд зориулагдсан.

    Өөр тоглогчийг үдэшлэгт урихын тулд тэр дэлгэцэн дээр харагдах ёстой, өөрөөр хэлбэл та эхлээд нөхөрсөг уулзалт хийх болно .... Хмм, ер бусын. Хяналтын эхэнд би онилсон системийг доромжилсон тухай дурдсан тул хэрэв та намд ганцаараа биш бол энэ нь бүрэн илэрдэг. Алдаа №7.

    График ба хөгжим:

    Тоглоом нь FF-ийн нэрээр нэрлэгдсэн шударга ёс байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомын график дүүргэлт нь гайхамшигтай гэдгээрээ илэрдэг. Тоглоом бүр FFXIV-тэй энэ үзүүлэлтээр өрсөлдөх боломжгүй. Зам дагуух байгаль нь ид шидтэй: объект бүр итгэмээргүй сүүдэр тусгаж, модны навчис өөрийн гэсэн амьдралыг авч, тэнгэрт одод гэрэлтэж, хуурай бүс нутаг, элсэн цөлд үе үе элсэн шуурга шуурдаг. Хэрэв та далайд ойрхон байвал түүгээр урсаж буй жижиг долгион бүхий хамгийн цэвэр устай танилцаарай. Эдгээр бүх гоо үзэсгэлэн нь таны компьютерт нэлээд үнэтэй байдаг (ижил төрлийн ачаалалд зориулагдсан PS3-ээс ялгаатай нь тоглоомын өөрийн хувилбарыг хараахан олж аваагүй байна). Тохиргоог унтраах эсвэл багасгах сонголт байгаа боловч та тоглоомын өгч чадах бодит чанараа алддаг.

    Чоно улих ч юм уу, бул чулуун туурайны чимээ ч бай байгаль нь дуу чимээгээр дүүрэн байдаг. Түүгээр ч зогсохгүй оршихуйн нөлөө мэдрэгддэг, өөрөөр хэлбэл та дуу чимээтэй ойртох тусам илүү тод сонсогддог ба эсрэгээр. Хөгжмийн дагалдах түвшин 11-р хэсгийнхээс муу биш юм. Тэнд тийм ч олон дуу байдаггүй, гэхдээ одоо хэд хэдэн тулааны сэдэвтэй зохиолууд байдаг. Хөгжмийг FFX-ийн дараа шинэ Final Fantasy-д удирдаачийн суудалд сууна гэж би хувьдаа ч төсөөлөөгүй байсан энэ салбарын эргэн ирсэн мастер Набоу Уемацу ажиллаж байна. Саяхан тоглоомыг дахин эхлүүлэхэд зориулсан шинэ трейлер гарсан бөгөөд энэ нь гоёмсог хөдөлгөөнт дүрс, тайзны дүрүүдээс гадна Final Fantasy-ийн сүнсэнд уянгалаг найруулга сонсогдов. Тоглоомын өнцөг булан бүр ийм дуу чимээгээр дүүрсэн үед толгойгоо өргөсөн тоглоомд хэн ч эргэлзэхгүй байх болно.

    Дүгнэлт:

    FFXIV болон FFXI орчлон ертөнцүүд бол одоо байгаа MMORPG-ийн бүх элбэг дэлбэг байдлаас миний хүрч чадсан цорын ганц онлайн төсөл (за тэр ч байтугай Ragnarok Online) гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна. Би шаардлага тавьдаг, чадваргүй тоглогч биш. Юуны өмнө би танил мангасууд, танигдахуйц мэргэжлүүд, олон ангит кинонуудад байсан бүх зүйл шиг өндөр чанартай байршил, мэдээжийн хэрэг хатуу хуйвалдаантай ертөнцөд татагддаг. Тоглоом FFXIV одоо ч финалаас хол байна. Үнэн хэрэгтээ энэ нь зөвхөн эхлэл эсвэл сургуульд орох замд л байдаг. Товчхондоо, тэр одоо хүртэл амьдарч, амьдарч, сурч, сурч байх ёстой. Гэхдээ виртуал орчлонгийн аль ч газрыг гэр гэж нэрлэж, найз нөхөдтэйгээ чатлаж, хөгжилтэй компанид олон цагийг өнгөрөөхөд таатай байвал тэр энд гарцаагүй, магадгүй тун удахгүй байх болно.

    Эцсийн үгс:

    Энэхүү тойм нь Final Fantasy цуврал дээр SF дээр толилуулахыг хүссэн цуврал тайлбарыг дуусгасан. Би бүх тоглоомыг хамруулаагүй гэдгээ мэдэж байна, гэхдээ тэдгээрийн ихэнх нь энэ гайхалтай цувралын олон тооны тоглоомын ертөнцийг хараахан мэдэхгүй байгаа хүмүүст ашиг тусаа өгсөн гэж найдаж байна. Final Fantasy XIV-ийн тухайд надад нэмж хэлэх зүйл алга. Хэдэн жилийн өмнө уг тоглоомыг гаргасан нь компанийн хувьд ч, гайхалтай төсөл болно гэж найдаж байсан тоглогчдын хувьд ч сорилт байсан юм. 2 жил удаан хүлээсний эцэст тоглоомын PS3 хувилбар нь өмнөх хувилбараасаа хамаагүй дээр байх болно гэдэгт би итгэхийг хүсч байна. Бүгдэд нь баярлалаа!

    Төгсгөлд нь хэдэн сайхан урлагийн бүтээлүүд:

    Square Enix нь FF-ийн бүрэн хэмжээний PC хувилбар гарч ирснээр ижил PC тоглогчдыг баярлуулсан гэгээлэг өдөр ирэв. Үнэн, энэ нь алдаа дутагдалтай байсангүй, эцсийн эцэст FF ертөнц нь өвөрмөц, хүн бүрт таалагддаггүй, гэхдээ тоглоомын урлагийн чиглэл нь ердөө л гайхалтай боловч олон хүмүүсийн хувьд тоглоом ер бусын мэт санагдах болно. Энд тусгай нунтаглах зүйл байхгүй бөгөөд олз нь маш муу унадаг бөгөөд "ганцаар" тэгшлэх нь маш удаан байдаг. Гэсэн хэдий ч хамгийн түрүүнд хийх зүйл.

    Йорзи-Йорзи!

    Йорзигийн ертөнцөд ноцтой өөрчлөлтүүд гарсан бөгөөд энэ нь органик хуйвалдааны үүднээс зарим талаараа хачирхалтай харагдаж байна. Жишээлбэл, Гарлеаны эзэнт гүрэн дэлхий рүү довтолж байгаагүй тул олон цэрэг, хөлсний цэргүүд ажилгүй орхигдож, адал явдалт эрэлхийлэгчээр дахин бэлтгэгдэж, бүлгүүдэд нэгджээ. Дайчид байх газаргүй хачин цэргийн ертөнц. Энэ нь ямар нэгэн байдлаар эрүүл бус пацифизмыг илтгэж байгаа бөгөөд үүнийг тулааны сонирхогчид огт хүлээн зөвшөөрдөггүй.

    Тоглоомд таван уралдаан байна. Уралдаанаас үл хамааран та тоглоомын анги санал болгож буй дөрвөн төрлөөс аль нэгийг нь сонгож болно. Enix сонгодог "төвшин дэвшилт" системийг орхиж "чадварт суурилсан дэвшил" инновацийг дэмжсэн нь үнэн хэрэгтээ энэ нь тоглогчид түүний ур чадвараас илүү зан чанарыг тэгшлэх шаардлагатай болно гэсэн үг юм. Тоглоомын хувьд хамгийн тохиромжтой шийдэл биш.

    Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгчид нэг хэмжүүр ашиглан хүн бүрийг тэгшитгэх шийдвэр гаргаж, нэг тэмдэгт шахах цагийг хязгаарлав. Энэ нь тоглуулагч долоо хоногт ердөө 15 цаг татаж авдаг бөгөөд үлдсэн цаг нь түүхийн явцад (тайрах үзэгдэл, кино, бүх зүйл тэнд байгаа) урагшилдаг гэсэн үг юм. Энэ нь ерөнхийдөө MMORPG-ийн бүх дүрмийн эсрэг байдаг, гэхдээ шахах нь хаана байна вэ? Намрын оройн олз, урт тээрэм хаана байдаг вэ? Маргаантай шийдвэр, маш маргаантай шийдвэр.

    Chocobos - холбох боломжтой бэхэлгээ - Йорзигийн ертөнцөд буцаж ирэх болно. Энэ нь янз бүрийн ур чадвар, дүрийн сайжруулалтыг илэрхийлэх чадварын тусламжтайгаар бүрэн ур чадварыг орлуулах магадлал багатай юм.

    Сайн уу мангас, би энд байна.

    Final fantasy 14 нь тоглогчдод FF 11-ээс танил болсон тэгшлэх аргыг санал болгоно. Бид задгай талбайгаар гүйж, даалгавраа биелүүлж, мангасыг харж, дайрч, ур чадвараа ашиглаж, бүх нийтийн хүндэтгэл, олз болон бусад бүх төрлийн баяр баясгаланг хүртдэг. Япончууд багийн тактикийн хувьд тоглолтыг нухацтай хурцалсан. Зарим даалгавар, тэр ч байтугай даалгавруудыг дангаар нь дуусгах боломжгүй. Та намын гишүүдийг хайж гүйж, эвсэлд нэгдэж, Йорзи ертөнцийн олон мянган харгис дайснуудыг устгах хэрэгтэй болно. Сайхан байна уу? Тийм ээ, гэхдээ үүнийг нэгээс олон удаа үзсэн. Гэсэн хэдий ч систем ажиллаж байна.

    Final Fantasy-д бүх даалгавруудыг дангаар нь эсвэл багаар гүйцэтгэж болохуйц түүх, даалгавруудаар дамжуулдаг номлолд хуваадаг. Энэ хуваагдал таатай байна, тэд чамайг савлахыг зөвшөөрөхгүй байгаа энэ үед та эргэн тойрон гүйж, Йорзигийн ертөнцийг олж мэдэхийн тулд үлгэрийн даалгавруудыг гүйцээж болно. Винсент гэж хэн болохыг мэдэхгүй, яагаад Гарлены эзэнт гүрэн довтлохыг хүссэн бөгөөд Сефиротыг хэзээ ч хараагүй хүмүүст хуйвалдааныг ойлгоход ноцтой асуудал гарах болно гэдгийг би шууд хэлье. Чанарыг нь өгчихвөл дээр байх.

    Энэ тоглоом нь маш сайхан онцлогтой, тухайлбал: ур чадвар эсвэл шившлэгээр комбо гинж ашиглан дайсанд нэмэлт хохирол учруулах чадвар. Ер нь мангасуудын хогийг үр дүнтэй устгах дуртай хүмүүст зориулсан тоог харах нь маш таатай байдаг бөгөөд энэ нь сүнсгүй компьютерийн машинд пролетарийн дайснуудыг хэрхэн устгахыг тоглогчийн дүрээр тодорхой харуулж байна.

    Энэхүү тоглоом нь синтезийн системтэй холбоотой хэд хэдэн боломжуудыг (бусад тоглоомын "гар урлал"-тай адил), мөн дуудлага худалдаагаар эсвэл захаар дамжуулан синтезээр олж авсан аливаа зүйлийг зарах боломжийг олгодог. Захтай сайхан ч “хүний” олз дутсан нь их ядаргаатай, мега буу тогшуулж, мөнгө цутгамаар байна. Энэ нь мөнгөгүйгээр боломжтой, гэхдээ мега буу нь зайлшгүй байх ёстой.

    Дахин виртуал ертөнцийн гоо үзэсгэлэн.

    Магадгүй FF цувралыг буруутгах аргагүй цорын ганц зүйл бол график юм. Тусгай эффектүүд, нарийн ширийн зүйлс, ландшафтууд, бүтэцүүд - энэ бүгдийг Японы уламжлалт нямбай байдлаар хийсэн бөгөөд зүгээр л гайхалтай харагдаж байна. Энэ бүх гоо үзэсгэлэнд нэг дутагдал оршдог - дизайны маш олон элементүүд байдаг. Хэт их гэрэл, ринстон, кавайн инээмсэглэл, бие даасан урт үс засалт, ид шидийн хог хаягдлын тусгал бүхий асар том сэлэм. Энэ нь нүдийг хэт чангалж, компьютерт аль хэдийн найман зуун жил хуучирсан бөгөөд үүнийг өөрчлөх цаг болсныг илтгэнэ.

    Энэхүү тоглоом нь Япон хэв маягийн дизайн, графикт дуртай бүх хүмүүст таалагдах болно. Манга болон Японы 3D хөдөлгөөнт дүрст дуртай юу? Хаяг дээр тэд Сейлор Мун, Тоторо нарын гоо үзэсгэлэнг үнэлээгүй тул бусад графикуудыг үнэлэхгүй байх болно.

    Энэ нь дээр байх болно XII.

    Үнэнийг хэлэхэд, би Square Enix-ээс MMORPG төсөл гаргана гэж төсөөлөөгүй, FF 11 тоглоомонд огт дургүй байсан тул энэ тоглоом сонгодог JRPG болно гэж найдаж байсан. Гэсэн хэдий ч надад Азийн MMORPG-ийг ойлгоход хэцүү, маш үзэсгэлэнтэй, гэхдээ "мэдэхгүй" хүмүүст ямар нэгэн байдлаар ойлгомжгүй байдаг. Энэ бол танд зориулсан HOUSE M.D. цуврал биш бөгөөд та ямар ч цувралаас үзэж эхлэх боломжтой, эндээс та FF 1-д юу тохиолдсон, яагаад FF 7-ийн түүхэнд ийм их нөлөөлсөнийг мэдэх хэрэгтэй.

    Ерөнхийдөө тоглоом нь хүн бүрт тохирохгүй.

    Дүрд тоглох тоглоом Final Fantasy XIV: ОнлайнОдоо бидний харж байгаа төсөл болохоосоо өмнө олон метаморфозыг туулсан. Франчайзын анхны MMORPG гарснаас хойш 8 жилийн дараа. Final Fantasy XI, анхны давталт гарсан Final Fantasy XIV. Тэр тоглоом нь шууд авсан тоглоомын механикийн болхи хэрэгжүүлэлтээрээ алдартай болсон FFXI, эргэлзээтэй агуулгатай, тоглогчид түүх болон нэмэлт даалгавруудыг хурдан гүйлгэж, дараа нь удаан байлдааны систем бүхий нэгэн хэвийн зорилгогүй фермд чихэндээ хүртэл живсэн үед. Төсөл маш муу байсан тул бараг л энэ нутагт хунгийн дуу болж хувирав Square Enix. Алдагдал нь асар их байсан бөгөөд компани томоохон хөрөнгө оруулагчдынхаа нэгийг алджээ.

    Аз болоход, Square EnixБи тоглоомоо бүрэн дахин хийхээр шийдсэн. Үг хэлэх хадмал орчуулгыг хүлээн авсан төслийн дахин амилалтын ажлыг хариуцдаг Хүрээ дахин төрсөн, томилогдсон Наоки Ёшида 1993 оноос хойш энэ салбарт ажиллаж буй гал халуун хайраараа ялгардаг . IMOерөнхийдөө. Ёшида-сан дүрээс санаа авчээ World of Warcraft, Ultimaболон Камелотын харанхуй үе. Тэгээд хэрэв FFXIЭнэ нь маш нарийн төвөгтэй тоглоомын дизайныг харуулсан бөгөөд та эхний бүсүүдийг удаан хугацаанд ахиулж, анхны нутгийг орхихын тулд урт хугацааны найдвартай танилуудыг олж авах ёстой байсан. Хүрээ дахин төрсөнонлайнаар хүлээн зөвшөөрөгдсөн санааны гол хэсэг болсон RPGцувралын домгуудаас бүрдсэн Сүүлийн уран зөгнөл- дүрүүдийн ариун гурвал, байнгын олзонд анхаарлаа төвлөрүүлж, дайсан руу чиглэсэн байлдааны системтэй.

    Дэлхий даяарх сэтгэлийг дулаацуулах адал явдлуудын өтгөн уур амьсгалд орохоосоо өмнө" Финал", анхны туршилтын талаар хэлэх нь зүйтэй болов уу ДөрвөлжинБСУН-ын салбарт - Final Fantasy XI. Наоки өөрөө хэлсэнчлэн "Та оргүй зүйлээс цоо шинэ зүйлийг хийж чадахгүй." FFXIЭнэ бол та сонгосон нэг ангид өөрийн дүрийнхээ туршлагыг шууд утгаар нь шингээж, илүү туршлагатай хүмүүстэй нэгдэж, эхний бүс дэх мангасуудыг байлдан дагуулж, дараа нь тусгай чатаар юу хийх талаар нарийвчлан ярилцах ёстой маш нарийн төвөгтэй тоглоом байв. - дуудсан Linkshell- сувгууд. Ердийн байрлалд нас барж, ахиц дэвшилээ алдах нь элбэг байсан. Үүний зэрэгцээ төсөл нь тодорхой дэвшлийн системтэй байсан. Тусгай хувцас болон бусад ижил төстэй иж бүрдэл, мөн дэлхийн боссуудын тодорхой хувиар унасан зүйлсийн тухай ярихад хамгийн хүчирхэг тоног төхөөрөмжийг тариалахын тулд хэдэн сар, бүр хэдэн жил шаардагддаг байсан - байршил дээр ховор тохиолддог мангасууд. мөн бүх холбоотнуудыг алахын тулд өндөр түвшний баатруудыг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч эргээд та тэдгээрийг удаан хугацаанд өмсөж болох бөгөөд тэдгээр нь шинж чанарын хувьд шинэчлэгдсэн байсан бол өнөөдөр та тодорхой засваруудыг гаргаснаар бүх зүйлийг байнга өөрчлөх шаардлагатай болдог.

    Final Fantasy XIТаван нэмэлтээр энэ нь онцгой сэтгэлгээтэй тоглогчдын нэгдмэл нийгэмлэгийг цуглуулсан боловч энэ нь хүн бүрт зориулсан тоглоом биш байв. Олон хүмүүст алс холын ирээдүйд авах боломжтой шагналын төлөө, тэр байтугай олсон зүйлээ алдах магадлалын төлөө системтэй, тасралтгүй үйлдлүүдийг хийх цаг хугацаа, тэвчээр дутагдаж байв. Энэ бүхний хажуугаар уг тоглоомыг 2016 он хүртэл 14 жилийн турш идэвхтэй дэмжсэн (консол дээр. Тоглоомыг PC дээр дэмжсэн хэвээр байгаа), шүтээн болсон.

    эх Final Fantasy XIVхүчирхэг техник хангамж эзэмшигчдэд зориулсан сайхан тоглоом болсон боловч энэ нь бүрэн устгасан агуулга, тоглоомын явцтай гарч ирэв. Дургүй FFXI, энд зөвхөн өөр зэвсэг сонгох замаар ангиа солиход хялбар байсан бөгөөд бүсүүдэд ямар ч ачаа байхгүй байв. Ерөнхийдөө бүх эерэг талууд энд төгсдөг. Хаашаа явахаа ч мэдэхгүй байснаас эхлээд төсөл нь аймшигтай бүтэцтэй, гүйцэтгэлтэй байсан. Тоглож эхлэхэд та дүрээ байнга байлдааны горимд шилжүүлж, гараар довтлох ёстой байсан нэг төрлийн MMO хамгаалагдсан орчинд өөрийгөө олж мэдсэн - тэр үед автомат халдлага байгаагүй. Энэ эсвэл өөр даалгаврыг биелүүлэхийн тулд танд мини газрын зураг дээр тайлбар өгсөн бөгөөд энэ замыг арван товшилтоор хийж, 50-р түвшнийг шахахад гурван сар орчим хугацаа шаардагдана. Гар урлалын жор байхгүй байсан - та хэдэн зуун зүйлийг нугалж эсвэл тусгай сайтууд руу гүйх хэрэгтэй болсон. Үүний зэрэгцээ голчлон явганаар явах боломжтой байсан - аварга том бүсүүдээр хэдэн арван минутын зайд шилжих боломжтой байсан, учир нь телепортация нь маш удаан хугацаанд сэргээгдсэн тусгай нөөцийн өртөгтэй байсан - ямар ч чокобо өгдөггүй байв.

    Агуулгын хувьд бүх зүйл маш муу байсан - удаан хугацааны туршид бүхэл бүтэн тоглоом нь хоёр (!) Шоронгоос бүрдсэн бөгөөд зөвхөн дараа нь найман хүний ​​төлөөх боссуудын тулаан нэмэгдсэн. Эхлээд цувралын бүх шүтэн бишрэгчдийн мэддэг хүнд хувилбар гарч ирэв Гаруда, Тэгээд Ифритахэд хэдэн анхдагч механиктай. Тиймээс, гаргасны дараа анх удаа тоглогчид зөвхөн гянданд тариалах ёстой байсан бөгөөд та офлайнаар сэдэвлэсэн цувралын сонгодог хэв маягаар мэргэжил бүрт зориулж хийсэн олдворын хуяг дуулгаар бахархаж болно " Финал".

    2013 онд худалдаанд гарсан энэ нь гайхамшгийг бүтээж, муухай дэгдээхэйгээс төсөл нь үзэсгэлэнтэй хун болж хувирч, ийм мастодонтой тоглоомчдын анхаарлыг татахын тулд тэмцэж байв. World of Warcraft, түүнчлэн бусад алдартай MMORPG. Тоглоомын анхаарлыг татдаг хамгийн эхний зүйл бол автомашины дугаараас авсан амьтад, газар, үйл явдлын тухай домог, домог дээр үндэслэн дэлхийг хэрхэн шаргуу, анхааралтайгаар бүтээсэн явдал юм. Сүүлийн уран зөгнөл. Үүний зэрэгцээ төсөл нь сэдэл дээр суурилсан тоглоом биш харин бие даасан, бүрэн дүүрэн мэт санагддаг.

    Үйлдэл нь дэлхий дээр болдог Хайделинтив дээр Эорзеа. Хамгийн эхэнд та баатрын төрсөн тэмдэг, гарааны байрлалыг тодорхойлдог анги, олон тооны тохиргоотой гадаад төрх зэрэг баатрын хувийн шинж чанаруудыг сонгохыг санал болгож байна. гадаад төрх, уралдаан.

    Таван уралдаанаас сонгох боломжтой - нутгийн Хури хүмүүс, элфэн төстэй елезенүүд, хөгжилтэй лалафелли хүүхдүүд, том роегадинууд, муур шиг микотууд. Тоног төхөөрөмж нь дүрийн физиологид дасан зохицдог тул жишээлбэл, микотууд чихтэй дуулга өмсдөг бөгөөд хуягны доор сүүл нь харагдана.

    Гаруда, Ифрит хоёроос гадна бид бурхан шүтлэгийн түүхийг бүхэлд нь мэдэх болно. Анхдагч(варвар бурхад) дэлхийн тодорхой бүс нутагт амьдардаг амьтдын уралдааны нэрийн өмнөөс - хүч чадлын тухай өгүүлдэг титан, Левиафан, Moogle King, Один, Рамухаболон Шивацувралын бүх шүтэн бишрэгчдэд танил. Мэдээжийн хэрэг, үгүй ​​биш Бахамут- луугийн дээд бурханы асар том хэмжээ мерасидиаэртний эрин үед. Бараг бүх тоглогчид энэ түүхтэй санал нийлдэг Багамутын ороомог- өнөөг хүртэл тоглоомын механик болон үйл явдлын хувьд хамгийн шилдэг довтолгооны сүлжээ. Хэрэв завсрын үе шатууд нь зөвхөн хувилбарыг даван туулах холбоос болж өгдөг бол цувралын нэр хүндтэй боссуудтай тулалдах болно. Twintanii-аас Final Fantasy Vөмнө rafflesiaболон Финикс, та цувралын сүнсийг мэдрээрэй FFтүүний найруулгатай хамт. -тай тулалдах Бахамутуур амьсгал, довтолгооны хөдөлгөөнт дүрс, галууны цохилтын гоо үзэсгэлэнгээрээ гайхшруулдаг хөгжмийн сэдэв "Хариултууд", энэ нь улам бүр хурдацтай үргэлжилж, тулалдааны эцсийн шатанд чанга найрал дуунд оржээ.

    Энд бид хувилбаруудын түүхийн зургийг зурах хэрэгтэй 1.0 болон 2.0 газрыг тодорхой болгохын тулд Прималоворчлонд. Сүүлийн хэдэн өдөр Зургаа дахь астрал эринГарлеаны эзэнт гүрэн Эорзеа тивд бүрэн хэмжээний дайралт эхлүүлэв. Дэлхийн гол бүс нутгийг төлөөлдөг 3 агуу компаниас бүрдсэн Холбоот хүчний холбоо, Гриданиа, Улдиболон Лимс Ломинсхалдагчдыг эсэргүүцэхийг оролдов. Гэвч тэд эзэн хааны жинхэнэ төлөвлөгөө нь ашиглах байсан гэдгийг удалгүй мэдэв эртний ид шидАллаганс (эртний уралдаан, хамгийн өндөр хөгжилтэй) гэж нэрлэдэг Солир, мөн холбоотны хүчнүүд, мөн түрэмгийлэгчдэд захирагдахыг хүсээгүй Харлеанчуудад аюул учруулж буй бурхадыг нэг удаа, бүхлээр нь дуусгах болно.

    Энэхүү үйл явдал нь биднийг эзэнт гүрэнтэй хурцадмал мөргөлдөөний замд хөтөлж буй улс орон, түүний хүрээлэн буй орчин, үлгэр домгийг нарийвчлан танилцуулдаг. Түүх нь тоглогчдыг орчлон ертөнцтэй танилцуулах үүргээ амжилттай биелүүлдэг боловч тоглоомын эхний хагаст зохиогчид даалгавраа хэтрүүлэв. Харамсалтай нь, утгагүй боловч биднийг уйтгартай ажлуудыг хийхэд хүргэдэг дүүргэгч нь ихэвчлэн уйдах шалтгаан болдог. Гэсэн хэдий ч, хол байх тусам үйл явдал, үйл явдлаар дүүрэн болж, таагүй амт нь тэгшлэнэ.

    Хажуугийн хүсэлтүүдийн дунд нэг балгана уу цэвэр агаарбайцаагчийн түүх юм hildibrandболон түүний гар хөл бологчид. Хилдигийн ер бусын мөрдөн байцаалтын тухай хөгжилтэй, хөгжилтэй мөр хэнийг ч хайхрамжгүй орхихгүй. Хөгжилтэй булчингууд нь илүү тод харагдахын тулд дотуур өмдөөрөө алхаж, "жинхэнэ эр хүн" байхыг зааж өгсөн түүний аав Годберт ямар үнэ цэнэтэй вэ!

    Төслийн хувьд асар том цар хүрээ, агуулгын шинэчлэлийг харгалзан үзэх нь мэдээжийн хэрэг орчин үеийн хуйвалдааны стандартын дагуу нэлээд анхдагч бүтээл юм. RPG. Түүхийг харилцан яриа, тайзны хэсгүүдээр дамжуулан өгүүлдэг. Харамсалтай нь, зөвхөн хамгийн чухал видеонууд л дуугарч, өгүүллийн ихэнх хэсэг нь текстийг унших замаар дамждаг. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв тэд дэлгэцэн дээр тулалдвал түүнийг бүх сүр жавхлангаар нь харуулахыг хичээдэг. Баатрууд харилцах үед зөвхөн эгзэгтэй мөчүүдийг л дуугардаг.

    Газар нутгаа ярих юм бол ертөнцийг харахгүй байхын аргагүй. Үзүүлсэн гурван бүс тус бүр нь байршил, ландшафтын газарзүйн байршил, түүх, домог зүй, оршин суудаг амьтад, боломжтой арьсны өнгө, орон нутгийн гар урлал, сониуч зан чанар, мэдээжийн хэрэг нийслэлүүдээрээ ялгаатай. Энэ нь тухтай оюу төгөл бай Гриданиа, цайзын элсний масштабын ширүүн тоймууд Улди, эсвэл далайн сэвшээ салхи сэвэлзэх эрэг Лимс Ломинс- Хотууд, орон нутгийн байршил нь анх танилцсан цагаасаа л ой санамжинд баттай үлджээ. Үүний зэрэгцээ, холбогдох эрэл хайгуулын түүхүүдийн домогт өгүүлснээр, байршлын дотор тодорхой шорон, цайз, бурхдын ордон байдаг бөгөөд бид даалгавраа биелүүлэх явцад очиж үзэх болно. Тэр ч байтугай PvP-Төв байртай манеж, хуримын ёслолын сүмийг тоглоомын ертөнцийн газарзүйтэй уялдуулан шингээж өгсөн.

    Хамгийн чухал цэг хүртэлх зай, бүсийн газрын зургийн хэмжээ зэрэг нь энд гарч ирсэн өдтэй найзын хөдөлгөөнийг бий болгодог. Чокоботааламжтай, ойлгомжтой.

    Мэдээжийн хэрэг, аливаа адал явдалт хүн тулаан, цугларалт, гар урлал гэх мэт гар урлалдаа онцгой байх ёстой. Танк, эдгээгч ба DPS-ийн байлдааны үүргийн ариун гурвалыг (хохиролд чиглэсэн ангиуд) шаталсан байдлаар анги, мэргэжлээр хуваадаг (дараа нь зөвхөн сүүлчийнх нь үлдсэн, гэхдээ дараа нь илүү их зүйл). Тиймээс, мэргэжил эзэмшихийн тулд та шаардлагатай ангиудыг тодорхой түвшинд, тухайлбал 15, 30-д шахах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь эзэмшихэд хүргэдэг. Сүнс Кристал, санааг нь аль нь авсан Final Fantasy тактикмөн хуучин Сүүлийн уран зөгнөл. Хүрээ дахин төрсөнпаладин ба дайчин, 2 эдгээгч: цагаан шидтэн ба эрдэмтэн, мөн 6 dps: хар шидтэн, дуудагч, бард, луу, лам, нинжа гэсэн 2 танкийн сонголт өгсөн. Үүний зэрэгцээ, энэ БСУН дээр та бүх ангиудыг нэг тэмдэгтээр шинэчлэх боломжтой гэдгийг анхаарах нь чухал юм - яг офлайн шиг. Сүүлийн уран зөгнөл.

    Мэргэжилүүд нь зөвхөн дүрүүдийн нэрний дээрх дүрс биш юм. Цувралын эх сурвалжуудын ард янз бүрийн үндэстний тулааны урлаг үүсч хөгжсөн олон зуун жилийн түүх байдаг бөгөөд түүний түүхүүд ангийн эрэл хайгуулын хэлхээнд тусгагдсан байдаг. Хөгжүүлэгчид баатрууд, янз бүрийн үйл явдлууд бүхий бүхэл бүтэн түүхийн нумуудыг бэлтгэж, урам зориг өгөх аялгуу хүртэл баатарлаг тулаануудаар төгсдөг.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд