• Уурхайн ертөнцийн танкуудын далд газруудын газрын зураг. World of Tanks. Рудники газрын зураг дээрх өөрөө явагч бууны хамгийн сайн газрууд. Өөрөө явагч их буу

    09.11.2020

    Уурхайнууд - хагас задгай зун Дэлхийн газрын зурагтөвдөө өндөр толгод бүхий танкийн . Түрс бүрийн "тагтан" -аас төгс буудсан хоёр түрсээс, арга барил нь түүнд хүргэдэг. Уулын үүдний эсрэг талд, газрын зургийн зүүн төгсгөлд арал, гэрэлт цамхаг байдаг - дайсны их буу, дайсны арын шугамд нээлт хийх сайхан газар. "Уулын" баруун талд тосгон байдаг - буудлага хийх дуртай газар хүнд танкууд. Газрын зургийн жижиг талбай нь тулалдааны эхний минутаас эхлэн ойрын зайн галын тулаан хийх боломжийг олгодог бөгөөд төв толгод нь толгодоос өрсөлдөгчөө буудаж, ар тал руу ойртох ажлыг зохион байгуулахад тохиромжтой газар байх болно.

    Газрын зураг дээр 3 үндсэн бүс байдаг:

    Уул;
    - тосгон;
    - "гэрэлт цамхаг".

    World of Tanks тоглоомын Рундики газрын зураг дээрх бүх чиглэлд тулалдааны тактикийг нарийвчлан авч үзье.

    Уул

    Газрын зураг дээрх гол цэг. Үүнийг барьж авсан баг тулаанд ялах нь бараг л баталгаатай. Энэ нь "уул"-ын туйлын таатай байршилтай холбоотой юм. Үүнээс бусад бүх чиглэлийг ямар ч асуудалгүйгээр буудаж, мөн өрсөлдөгчийнхөө баазыг дахин сэргээж болно. Уулнаас тосгоныг эзэлсэн танкуудын ар тал руу явах эсвэл хурдан танкаар дайсны их буу руу дайрах нь маш тохиромжтой. ST, LT зэрэг хурдан танкууд "уул"-ыг эзлэхэд хамгийн тохиромжтой боловч дайсны баг толгод хэр их анхаарал хандуулж байгаагаас хамааран ТТ хүртэл "уул"-ыг эзэлж чадна. Энэ нь зөвхөн хурдан утаснуудад хамаарна - үлдсэн TT нь тосгон руу явах ёстой.

    Уул нь стандарт тулааны горимд стратегийн хувьд хамгийн давуу талтай боловч ямар ч тохиолдолд удахгүй болох тулалдаанд үүнийг мартаж болохгүй. Хэдийгээр та болон танай багийнхан тосгоныг эзэлж, баазыг эзэлж эхэлсэн ч уулыг эзэлсэн дайсны танкууд түүнээс ямар ч асуудалгүйгээр бууж, таныг болон танай холбоотнуудыг устгаж чадна.

    Тосгон

    Хуягт ТТ ба зузаан арьстай танк устгагчдын дуртай чиглэл. Газрын зургийн энэ хэсэгт байрлах өтгөн овоолго бүхий барилгууд нь хоттой ойрхон тулалдах боломжийг танд олгоно. Тосгон дахь танкууд маш эмзэг байдаг - хэрвээ өрсөлдөгчид уулыг эзэлсэн бол тосгон дахь холбоотнууд үнэхээр сүйрсэн тул уулнаас, дараа нь тосгоноос буудна.

    Ирж буй байлдааны горимд бааз нь тосгонд байрладаг. Энэхүү байлдааны горимд тосгоны чиглэлийн ач холбогдол ихээхэн нэмэгддэг. Тулалдаанд ялахын тулд танай баг уулыг эзлэн, нэгэн зэрэг бэлэн байгаа ТТ болон PT-ийн хүчээр тосгоныг барьж, зөвхөн дараа нь уулын дэмжлэгтэйгээр бүх өрсөлдөгчөө устгах эсвэл олзолж ялах хэрэгтэй.

    "Гэрэлт цамхаг"

    "Маяк" бол дээр дурдсан хоёр чиглэлээс гүехэн хоолойгоор тусгаарлагдсан арал юм. Үүн дээр гэрэлт цамхаг байдаг бөгөөд үүний дараа чиглэл нь нэрээ авсан. Газрын зургийн энэ хэсгийг хоёрдогч гэж үздэг боловч ямар ч тохиолдолд анхаарал хандуулахгүй байх ёстой. "Маяк"-ыг хөнгөн танк эсвэл овсгоотой СТ ашиглах боломжтой бөгөөд их бууг нэвтлэн үндсэн хүчний ар тал руу орох боломжтой бөгөөд хэрвээ хэд хэдэн СТ хамтран "Гэрэлт цамхаг"-ын нээлтийг зохион байгуулбал хувь заяа нь тодорхой болно. баталгаатай мэт ялсан тулаан маш хурдан өөрчлөгдөж болно.

    Дүгнэх

    Уурхайнууд бол World of Tanks дахь маш сонирхолтой бөгөөд урьдчилан тааварлашгүй газрын зураг юм: танай баг "тэмдэглэлийн дагуу" тулалдаанд оролцохыг оролдох бүрт бүх зүйл тэнцвэрт байдалд байдаг. Уурхайд байгаа чадварлаг взвод эсвэл бүр нэг танк тулалдааны үр дүнг багийнхаа талд шууд өөрчилж чадна. Vigilance болон minimap бол уурхай дахь таны хамгийн сайн найзууд юм. Газрын зураг дээр өрсөлдөгчдийн хөдөлгөөнийг байнга хянаж, боломжит нээлтийн газрууд, түүнээс урьдчилан сэргийлэх арга замыг урьдчилан таамаглахыг хичээ. Хэрэв та аль ч чиглэлд дайсан байхгүй, холбоотнуудын уул, тосгон дахь байр суурь тодорхойгүй байгааг олж харвал нээлтэд чөлөөтэй ороорой. Уурхайнуудад дайсны шугамын ард байгаа нэг танк ч гэсэн нөхцөл байдлыг эрс өөрчилж, ялагдсан мэт тулалдааны үр дүнг эргүүлж чадна.

    Рудникигийн газрын зургийг World of Tanks-ын тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь нүдээр өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин 1-ээс 11 хүртэл. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчдын хэлснээр "ус"), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Бид энэ газрын зураг дээр янз бүрийн тактик туршиж үзсэн ч хуучин, батлагдсан зүйл рүүгээ буцсан. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй үзнэ үү. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

    Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан хажуугийн маршрутын ойролцоо.

    Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.
    Шар цэгүүд - ST, LT.
    Улаан цэгүүд бол урлаг юм.
    Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, гол тулааны талбарууд юм.
    Ногоон сум - харвах боломжтой чиглэл.
    Шар сумнууд - довтолгооны чиглэл ST.
    Цэнхэр сумнууд - TT довтолгооны чиглэл.

    1-р сектор нь слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа бөгөөд дов толгод дээр гишгүүлэх бүлгийн бүрэлдэхүүн нэгэнт тодорхой болжээ. Чат дээр “СТ-д дов!”, “Бид толгодыг авлаа!”, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болно. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн сайн тал нь өсөж буй хэвээр байхдаа хүчирхийллийн толгойгоо тавих нь олонтаа тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг ихэвчлэн тулалдаанд ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

    2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Мөн стратегийн чухал бүс нутаг. Энд "усаар" бааз руу яаран ирж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг харж болно, тэд хойд ба хажуу талыг орлоно. Гэхдээ бааз тус бүрээс довтолгоонуудыг тусад нь авч үзье.

    Тактик.

    Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын унасан буга шиг толгод руу нисдэг. Хүмүүсийн хэлснээр та үүнийг хоёр дахь баазаас илүү хурдан хийж чадна (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Слайд барих талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй, гэхдээ хэрэв та дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнуудад үнэхээр тусалж чадна. Уул толгод нь ихэвчлэн ST болон зарим судалтай довтолж, илүү хурдан байдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкийн хүчээр хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Хэдэн ТТ дайсныг тэнд маш амархан барина. Хүнд танкуудын гол бүлэг нь D7, D8 талбай руу явахад тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулааныг хотын тулааны төрөлд ойртуулна (энэ нь тэдэнд илүү танил болсон). Гэхдээ нэг ч бий. Хэрэв st-ham толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорхи хамтлагууд хэцүү байх болно.


    Уурхайн газрын зураг дээрх хөтөч.

    Эхний баазаас довтлох нь зарчмын хувьд ижил зүйлээс бүрддэг - толгодыг эзлэх.

    Арал нь 2-3 хэлхээний хүчээр хамгийн сайн хучигдсан байдаг. Тийм ээ, мөн PTs эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь түрстэй адил CT нь слайдыг авах ёстой. Их хэмжээний утаснууд D7, D8 талбай руу уруудаж байна. Арта мөн хамтлагуудыг суурингаас нь уул руу эсвэл хот руу шидэж тусалж чадна. Энэ бол бүх мэргэн ухаан юм.

    Газрын зургийн төв хэсэгт байрлах өндөр толгод нь газрын зургийн гол цэг юм. Хэдийгээр түүнийг эзлэхэд бэрхшээлтэй байсан ч эзэлсэн багийн байр суурийг эрс сайжруулдаг. Уулын зүүн хойд талын тосгон болон түүний баруун талд орших арал нь хэд хэдэн давуу талтай ч төвөөс галд өртөмтгий хэвээр байна. Тулааны бичлэгийн файл дахь нэр: толгод.

    Тактик

    Газрын зураг дээрх гол байрлал бол уул юм. Үүнээс та бараг бүх тоглоомын газрын зургийг хянах боломжтой. Тулааны эхний минутаас л уулын үүдэнд ширүүн эсэргүүцэлтэй тулгардаг. Хоёр өөр зам тосгон болон усаар дамждаг. Энэ тосгон бол хүнд танкуудын сонгодог зам бөгөөд хамгаалалтыг зохион байгуулах сайхан газар юм. Ус - нээлттэй талбай- бусад газрын зураг дээрх талбайтай төстэй. Ойролцоох арал нь отолт хийхэд тохиромжтой газар юм.

    Хөнгөн танкууд

    Хөнгөн танкууд боломжтой замуудын дагуу дайсны их буу руу дайран орох боломжтой. Тэд мөн хамгийн түрүүнд уул өөд гарч, тэндээс өөрөө явагч бууг асаах эсвэл холбоотнууд ойртож дайсны дунд танкуудыг өөрсөд рүүгээ түр чиглүүлэх боломжтой. Арлын идэвхгүй гэрэл гэх мэт стандарт бус тактикууд бага түгээмэл байдаг.

    дунд танк

    Рудники дахь дунд танкуудын гол тактик бол уулыг хурдан цэнэглэх явдал юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв тэд байр сууриа олж, нэгдэж чадвал уулыг барихаар явсан хүнд танктай мөргөлдөх, эсвэл өөрөө явагч бууны галд өртөх эрсдэл үргэлж байдаг. Бусад боломжит тактикууд: ихэвчлэн удаан үргэлжилсэн тулалдаан зохион байгуулдаг ТТ-ын улмаас үхэх эрсдэл өндөр байдаг тосгонд холбоотнуудаа дэмжих. Усны гарц: Слайд, чулуунууд нь их буунаас маш сайн хамгаалдаг боловч дайсны CT эсвэл TD-ээр отолтод өртөж болно. Арлын хувьд нөхцөл байдал ижил байна: СТ болон PT-ээс хамгаалах илүү олон чулуунууд байдаг боловч өөрөө явагч буугаар буудах нь дээр.

    Хүнд танкууд

    Уурхайн хүнд танкуудад зориулсан сонгодог тактик: тосгоноор дайрах. Дүрмээр бол толгодын гирусын талбайд дээд зэргийн ТТ-уудын байрлалын урт тулаан болдог. Ихэнхдээ хүнд танкууд уул руу явах замдаа хадны цаанаас буудаж уулыг эзлэхэд нь дунд зэргийн танкуудад тусалдаг. ТТ ууланд авирах нь бүх төрлийн тоног төхөөрөмжийн хувьд маш хялбар бай тул толгодыг судалтай эзлэх нь маш эрсдэлтэй тактик юм. ТТ-г усан дээрээс олж болно, гэхдээ энэ тактик нь эрэг дээр өөрөө явагч буунаас үхэх эрсдэл багатайгаас бусад нь тодорхой давуу талгүй юм.

    Танк эсэргүүцэх өөрөө явагч буу

    Жижиг зураг дээр "Тагт" гэж тэмдэглэгдсэн байрлалууд нь танк устгах ажиллагаанд маш тохиромжтой. Газрын зургийн бараг тал хувийг хойд тагтнаас буудаж, өмнөд хэсэг нь хамгаалалт сайтай, гэхдээ газрын зургийн баруун хэсгийг л тэндээс буудаж болно.

    Өөрөө явагч их буу

    Газрын зураг нь их бууны ажиллагаанд тааруухан зохицсон. Тулааны эхний минутуудад илрүүлэх, устгах магадлал маш өндөр байна. Байршлын сонголт нь тийм ч сайн биш - зөвхөн суурийн талбайн жижиг хэсэг нь өөрөө явагч бууны мэдэлд байдаг. Ийм нөхцөлд батерейны эсрэг гал нь маш үр дүнтэй байдаг тул туршлагатай тоглогчид буудсаны дараа хөдлөхөө хэзээ ч мартдаггүй. Хойд бааз дээрх "шөнийн тавиур" нь үл үзэгдэх доод түвшний их бууны байршилд тохиромжтой: толгодын арын хэсэгт жижиг тээврийн хэрэгслийн биеийг нуухад тохиромжтой завсарлага байдаг. Нэмж дурдахад ихэвчлэн холбоотны танк, танк устгагч байдаг бөгөөд тэдгээр нь аюулын үед хамгаалах болно.

    Ашигтай шийдэл бол галын салбаруудыг хуваарилах явдал юм: бараг нэгэн зэрэг уул, уул руу орох хаалга, тосгон, усыг хянах шаардлагатай. Үүнээс гадна, ямар ч үед дайсны их буу радар дээр гэрэлтэх боломжтой. Санаж байгаарай: өөрөө явагч буу нь зөвхөн хохирол учруулдаг төдийгүй дайсныг айлгадаг. Дайсан эргэн тойрныхоо дайснууд болон их бууны галын тухай хоёр зүйлийг зэрэг бодохоосоо болж тэвчээр нь алддаг.

    Сайн байна уу хонгор минь Дэлхийн тоглогчидТанкуудын тухай! Бид тантай дахин хамт байгаа бөгөөд газрын зураг хэрхэн тоглох талаар ярилцахад бэлэн байна уурхайнууд wot. Манай гарын авлагаас та энэ газрын зургийн талаар хэрэгтэй болон мэдэх шаардлагатай бүх зүйлээ мэдэж авах бөгөөд та өөртөө тодорхой хэмжээний мэдлэг олж авна гэж найдаж байна, учир нь манай тоглоомын байршлыг ойлгох нь таны танкийг ойлгохоос ч илүү чухал юм! Эрхэм найзууд аа, бид тоймыг эхлүүлж байна.

    Ерөнхий мэдээлэл.


    Зураг 1. Стандарт байлдааны мини зураг.


    Зураг 2. Тулааны жижиг зурагтай тулгарах.

    • wot газрын зурагуурхайд байрладаг тоглоомын ертөнц Of Tanks нь бета туршилтаас хойш маш удаан хугацаанд бий болсон.
    • Өмнө нь энэ газрын зургийг "Пагорки" гэж нэрлэдэг байсан.
    • Wot Mines хэд хэдэн удаа гадаад төрхөө өөрчилж, тоглоомын явцыг дахин боловсруулсан.
    • Газрын зураг нь эхний шатнаас арван нэгдүгээр хүртэлх бүх түвшинд тоглох боломжтой.
    • Mines wot газрын зургийн хэмжээ бага, ердөө 800*800 метр.
    • Газрын зургийн төрөл - зун (энд таны танк дээр зуны өнгөлөн далдлах болно).
    • Уурхайд байлдааны хоёр горим байдаг - стандарт болон ирж буй.
    • Үүнийг ойлгоход маш энгийн, нэлээд тодорхой, тодорхой гол байр суурь, чиглэлүүд байдаг.
    • Уурхайн вот газрын зургийн рельеф нь маш их ханасан: толгод, толгод, хад, чулуу, бут, тосгон, гүехэн голоор тусгаарлагдсан арлууд.
    • Уурхайн тоглоомын явц ерөнхийдөө сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд идэвхтэй байдаг ч зарим нөхцөл байдал (хэт их хэмжээний ТТ болон танк устгагч) "үлдэх" тохиолдол гардаг.

    За, энэ газрын зургийн тодорхой гол элементүүдийг харцгаая.


    Зураг 3. Тэмдгүүд.

    1. Зүүн жигүүр, арал, гэрэлт цамхаг. Маш хэцүү газар, учир нь энд гол урсдаг (гэхдээ та живж чадахгүй). Энэ гол нь газрын зургийн энэ хэсэгт байгаа газрыг арлуудад хуваадаг. Төв арал бол мөргөлдөөний гол цэг бөгөөд энд зарим бүрхэвч байдаг: хад, бут, газар нутаг, мэдээжийн хэрэг гэрэлт цамхаг. Энэ бол хоёрдогч чиглэл бөгөөд түүний нээлт нь гунигтай үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм. Энэ чиглэл нь маш зөрчилдөөнтэй бөгөөд энд нэг зүйл байна: хурдан танк (дунд ба хөнгөн) авах нь утга учиртай боловч ингэснээр та газрын зураг дээрх гол чиглэл болох толгодыг орхиж, энэ нь туйлын хүсээгүй юм. Тиймээс энэ жигүүрийг зөвхөн онцгой тохиолдолд довтлоход сонгох ёстой бөгөөд хурдан танкуудын гол хүчийг толгодыг эзлэхэд төвлөрүүлэх ёстой.
    2. Дээд хэсэг, үүнд стандарт тулалдаанд дээд бааз, дахин сэргэлт, мөн удахгүй болох тулааны горимд шилдэг багийн дахин сэргэлт багтана. Энд хэд хэдэн чухал элементүүд байдаг: танк устгагчид болон их буунууд тулалдааны туршид сул зогсдог жижиг толгод, жижиг тосгон, хэд хэдэн харьцангуй өндөр хадан цохио. Ерөнхийдөө энэ газрын зураг дээрх тулаанууд баазыг эзлэн авснаар дуусах нь ховор тул сонирхолтой зүйл байхгүй.
    3. Уул эсвэл толгод. Уурхайн энэ хэсэг нь толгодтой хамт энэ газрын зураг дээрх хамгийн чухал төв чиглэлийг бүрдүүлдэг. Ихэнхдээ тулалдааны үр дүн нь төвд байгаа хүчний байрлалаас хамаарна. Хоёр чухал шалтгааны улмаас уулын бэлийг хадгалах нь маш чухал юм.
      • Хэрэв танай баг толгодыг эзэлж, түүн дээр суурьшсан бол дайснууд холбоотнуудаа уулнаас унагаж, тулалдааны явцыг өөрчлөхгүйн тулд толгод руу орох хаалгыг толгодоос хамгаалах хэрэгтэй.
      • Хэрэв дайсны баг толгодыг эзэлсэн бол дайснууд довтолгоог тайван хөгжүүлэхгүйн тулд газрын зургийн энэ хэсгийг толгод дээрээс хянах шаардлагатай.
      Гэсэн хэдий ч энд дайсны их буу үргэлж бууж ирдэг гэдгийг үргэлж санаж байх хэрэгтэй! Тиймээс тулалдаанд олон их буучид байгаа бол "чемодан" барихгүйн тулд ууланд аль болох ойртуулах нь зүйтэй. Таны ойлгож байгаагаар тулалдаанд юу ч тохиолдсон бай та үргэлж дов толгод дээр хамгаалалтын танктай байх ёстой!

      Миний туршлагаас харахад толгодыг амжилттай эзлэн авах нь ихэвчлэн дайсны хүнд танкууд толгод дээрээс ирж дуусдаг, учир нь толгод дээр холбоотнууд байгаагүй бөгөөд тэд уулыг эзлэн авснаар тулалдааны явцыг шууд тасалдаг.

    4. Слайд.Энэ бол газрын зургийн хамгийн гол хэсэг бөгөөд олон давуу талтай:
      • Уулаас та маш сайн гэрэлтүүлэг, түүний дотор их бууны байрлалыг хийж болно.
      • Уул толгод нь газрын зургийн дээд хэсэгт байрладаг тул эндээс газрын зураг дээр олон чухал зургууд гарч ирдэг. Слайдтай бол та суурь болон хоёр хажууг хоёуланг нь хянах боломжтой.
      • Хэрэв танай баг толгодыг эзэлвэл дайсан бүхэл бүтэн тулалдаанд нуугдаж, хамгаалалтад суух хэрэгтэй болно.
      Таны ойлгож байгаагаар энэ нь хэтэрхий "тарган" давуу тал тул толгодын төлөөх тулаанууд, дүрмээр бол, ялангуяа ширүүн байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг, хамгийн олон танктай толгод дээр үсэрч чадсан баг хамгийн их байх болно. авах магадлалтай. Wot Mines газрын зураг нь манай тоглоомын цорын ганц газрын зургийн элемент (слайд) нь маш олон чухал давуу талыг өгдөг цорын ганц газрын зураг юм.
    5. Баруун жигүүр эсвэл тосгон. Өөр нэг хоёрдогч чиглэл нь хүнд танкуудад тохиромжтой, учир нь тэд их буу, танк устгагчдаас нуугдаж, толгодыг шахаж чаддаг. Гэсэн хэдий ч хэрэв толгодыг дайсны баг эзэлсэн бол энэ жигүүрт байгаа аливаа идэвхтэй үйлдэл нэн даруй зогсч, уулнаас ирсэн танкууд энэ чиглэлийг амархан эсэргүүцэх чадвартай тул туузууд хоргодох байранд шахагдана. Мэдээжийн хэрэг, та толгодын доор зогсохгүй, гэхдээ эндээс сүйрдэг, сүйрдэггүй олон байшин, "танк" байдаг тосгон руу явж болно, гэхдээ та эдгээр байшингийн ард нуугдах шаардлагагүй болно. их буучид чам руу бууддаггүй, PT- Уулнаас өөрөө явагч буу, танк маш хэцүү. Бааз нь ойртож буй тулалдааны горимд байгаа тосгонд байгаа гэдэгт онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй, гэхдээ бид энэ талаар доор ярих болно.
    6. Доод хэсэг, үүнд стандарт тулалдаанд доод бааз болон дахин төрөх, ойртож буй тулааны горимд доод багийн дахин сэргэлт багтана. Дээд хэсгээс гадна тоглоомын явцад нөлөөлдөг хэд хэдэн чухал элементүүд байдаг: баруун доод буланд буучид нуугдаж байгаа хэд хэдэн байшин; танк устгагчид үргэлж зогсож чадах бут, дов толгод. Дээд ба доод талын боломжууд тэнцүү бөгөөд адилхан тоглодог.

    Уурхайн газрын зураг дээрх стандарт тулааны тактик.



    Уурхайн тактик нь гутамшигтай болтлоо энгийн бөгөөд чиглэлийн мэдлэгийг биш, харин гол албан тушаалын мэдлэгийг маш их шаарддаг. Энэ талаар ярилцъя.
    1. Артиллерийн байрлал, уламжлал ёсоор бор талбайгаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Эдгээр байрлалууд тийм ч олон биш бөгөөд тэдгээр нь бүгд маш тодорхой бөгөөд энэ газрын зураг дээр "мөрдөгч рүү" буудах нь ихэвчлэн маш үр дүнтэй байдаг. Нэмж дурдахад, тулалдааны эхэн үед ч гэсэн толгод дээрээс танкууд таныг гэрэлтүүлж чадна гэдгийг та үргэлж санаж байх ёстой, тиймээс та аль болох хурдан байр сууриа орхиж, тэнд нуугдах хэрэгтэй.
    2. Танк устгагчдын байрлал(нил ягаан өнгийн хэсэг) уурхайд бас тийм ч их байдаггүй, гэхдээ бүгд маш үр дүнтэй байдаг. Ихэнхдээ эдгээр байрлалаас алсын зайн шидэлтүүд тулалдааны явцыг өөрчилдөг. Дашрамд дурдахад, энэ газрын зураг дээрх танк устгагчдыг зөвхөн чадварлаг гал түймэр болон буучдын хамтарсан хүчин чармайлтаар эсэргүүцдэг. Гэсэн хэдий ч та тулалдааны явцыг дагаж, шаардлагатай үед тулалдааны дараа шилжих хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, эдгээр байрлалыг зөвхөн сайн өнгөлөн далдалсан танк устгагчдад (жишээлбэл, Объект 704, Грил 15, Фоч 155 болон бусад), харин том танк устгагч, цамхаг бүхий танк устгагчдад (Жагдпанзер Е гэх мэт) эзлэх нь зүйтэй юм. 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) болон бусад) нь хүнд танкийг бүтээхэд хамгийн тохиромжтой.
    3. Дүрмээр бол төвөөр тоглох нь нэгэн зэрэг хэд хэдэн төрлийн танкаас маш их хүчин чармайлт шаарддаг.
      • Хурдан дунд ба хөнгөн савнуудтэд толгод руу үсэрч (шар сум), тэнд өрсөлдөгчидтэй хамт тамын мах бутлуурын зохион байгуулдаг. Энэ толгод нь өөрөө маш жижиг хэмжээтэй бөгөөд толгодын төлөөх тулаан маш ойрын зайд явагддаг. Уулан дээр шар өнгийн хэсгүүдээр тодорсон хэд хэдэн хоргодох байр, газрын зургийн бусад хэсгүүдээр (мөн шар өнгөтэй) буудаж авахад тохиромжтой хэд хэдэн тавиур байдаг.
      • удаан танкуудулаан сумны дагуу дээш татаж, слайдыг доороос нь таглаж, холбоотнуудад туслаарай. Мөн энд хоёр багийн хэд хэдэн хавтас байдаг (улаан хэсгүүдээр харуулсан). Эдгээр байр суурийг эзлэх шаардлагатай, эс тэгвээс толгод дээрх холбоотнууд чинь үхэх магадлалтай!
      • Илүү олон бий баг бүрт нэг байрлалүзүүлсэн цэнхэр өнгө. Эдгээр байрлалаас та ууланд авирах болон арал дээрх өрсөлдөгчөө буудаж болно. Энэ байрлал нь үргэлж ажилладаггүй, учир нь өөр өөр талаас эсэргүүцэх нь маш хялбар юм! Тиймээс үүнийг өөрийн эрсдэл, эрсдэлд оруулах нь зүйтэй бөгөөд би танд удаан хугацаагаар үлдэхийг зөвлөхгүй.
      • Танд өгөх бяцхан зөвлөгөө: Тулалдаан эхлэхээс өмнө хоёр багийн бүрэлдэхүүнийг сайтар судалж, довтолгоонд гарах цаг хугацаа шаардагдах холбоотнууд болон дайсны хүчний ойролцоо тоог тооцоолж, таны талд ашиггүй давуу талтай тохиолдолд та мартах хэрэгтэй. толгод болон арал дээр, уулын ард эсвэл түүний доор төвлөрнө. Энэ тохиолдолд та ялагдах байдалд орох бөгөөд өрсөлдөгчид нь чам дээр биш, харин та нар дээр гарахын тулд "лангуу" зохион байгуулах хэрэгтэй.Гэсэн хэдий ч багийн бүрэлдэхүүнд (тохируулга) дүн шинжилгээ хийх, ойлгох чадвар нь таны хувийн ур чадварын хамгийн чухал бүрэлдэхүүн хэсэг юм.
    4. Уулын дээгүүр чиглэл, баруун жигүүрт (цэнхэр сумаар харуулсан) маш удаан, маш хуягт танкуудад ялангуяа сайн байдаг. Гол мөргөлдөөн болсон газрыг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан. Гэхдээ энд ч гэсэн нэг чухал нюанс бий: хэрэв толгодыг дайснууд эзлэн авбал уулын ард ямар нэгэн арга хэмжээ авах оролдлого таны хувьд гунигтай байх болно. Ийм нөхцөлд та нэн даруй ухарч, хамгаалалтанд зогсох хэрэгтэй. Уулын ард газрын зургийн баруун хилийн ойролцоо байрлах цэнхэр зууван дүрсээр харуулсан сайн байрлалууд бас бий. Тэндээс зарим нөхцөл байдалд та "үл үзэгдэх" байдлаас ч гэсэн дайсны олон байрлалыг амжилттай даван туулж чадна, гэхдээ бусад тохиолдолд эдгээр байрлал нь таны хувьд булш болж хувирах тул илүү туршлагатай тоглогчдод үлдээсэн нь дээр.
    5. Онцгой анхаарал шаарддаг зүүн жигүүр - арал(ногоон сумаар харуулсан). Арлын төв хэсэгт бүрхэвч болж чадах асар том чулуу байдаг (түүнийг дүүргэхгүйгээр ногоон дугуйгаар тэмдэглэсэн). Гэсэн хэдий ч баг бүр энэ жигүүрийн дагуу аль болох урагшлахыг хичээж, байр сууриа эзэлнэ: 1-р байранд - дээд дахин төрөх багт, 2-ын доор - доод дахин төрөх багт. Санамсаргүй байдлаар олон тоглогчдын маш том алдаа бол танкууд энэ жигүүрт ирж, бүхэл бүтэн тулалдаанд зогсох явдал юм. Та үүнийг хийж чадахгүй! Хэрэв та арал дээр урагшлах боломжгүй бол холбоотнуудаа өөр чиглэлд хөдөлгөж, дэмжих хэрэгтэй. Энэ чиглэлийн тоглоомын талаар бид дараагийн хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй ярих болно.

    Тэгэхээр, гэрэлт цамхаг дамжин Майнуудад тоглох тактик.

    Зураг 5. Гэрэлт цамхаг дамжин өнгөрөх тактик.

    Зүүн жигүүрийн дагуух дээд багийн хөдөлгөөнийг схемийн дагуу зурсан дээрх зургийг хараарай. Таны харж байгаагаар энэ жигүүрийн анхны байрлалууд нь зүгээр л ашиггүй бөгөөд тоглоомын чухал бүрэлдэхүүн хэсгийг агуулдаггүй бөгөөд нурууны өвдөлт (улаан сум) зөвхөн энэ жигүүрийн төгсгөлд нээгддэг. Энд үнэхээр олон тооны буудлага байдаг бөгөөд тэд маш тухтай байдаг, учир нь та дайснуудын хажуу эсвэл хатуу ширүүн рүү буудах болно. Гэхдээ энэ чиглэлийн гол санаа нь бүхэл бүтэн жигүүрийг аль болох хурдан өнгөрөхөд л оршдог! Та арлын эхэнд зогсоод зөвхөн дайсны довтолгоог зогсоохын тулд хамгаалалтад орж болно. Өөр ямар ч нөхцөлд арал дээр довтолгоонд зогсоход та багийнхаа тоглогч байх болно. Хоёрыг санаарай энгийн дүрэмЗүүн жигүүрийн тоглолтууд:

    • Ядаж арал дээрх дайсны довтолгоог зогсоохын тулд тулалдааны эхэн үед энд очих нь утга учиртай юм! Үүний дараа та арлыг үргэлжлүүлэх эсвэл орхих хэрэгтэй!
    • Хэрэв та арал дээр ирсэн бол дайснууд довтлохгүй байгаа бөгөөд өрсөлдөгчөө амжилттай хамгаалсны улмаас цааш явах боломжгүй бол энэ жигүүрийг нэн даруй орхи. Та энд хэрэггүй болно!
    • Зөвхөн бүхэл бүтэн жигүүрийг дайран өнгөрөхөд л та багт ашиг тусаа өгч, дайсны нутаг дэвсгэрт улам гүнзгийрснээр та дайснуудыг бүсэлж, эцэст нь их буунд хүрэх болно.

    Газрын зураг дээрх тактикууд Удахгүй болох тулалдаанд байгаа уурхайнууд.


    Энэхүү газрын зураг дээрх тулалдах тулаан нь стандартаас хэд хэдэн чухал зүйлээр ялгаатай:

    • Дунд болон хөнгөн танкуудын түрс нь хүнд танк, танк устгагчдын түрсээс хамаагүй хол байдаг. Үүнтэй холбогдуулан хүнд танкууд толгод хүрэх цаг хугацаатай байдаг тул толгод руу явах нь маш хэцүү байдаг, ихэнхдээ илүү хурдан байдаг.
    • Гэрэлт цамхагаар дамжин өнгөрөх чиглэл нь бараг бүрэн хэрэгжих чадвараа алддаг тул тийшээ явах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Дүрмээр бол гэрэлт цамхагт хүчээ алдсан баг тун удахгүй толгод ба суурийг алддаг (бараан авах замаар хожигддог).
    • Өмнөх шигээ толгод, тосгон (суурь байрладаг) нь тэргүүлэх чиглэл хэвээр байна. Гэхдээ энд нэг чухал нюанс бий - ямар ч тохиолдолд та толгод дээр олон танк хаях ёсгүй, суурийг хянах нь илүү чухал юм.
    • Ирж буй горимд байгаа уурхайнууд дээр байлдааны ажиллагаа ихэвчлэн баазыг эзэлснээр дуусдаг тул олзны тойрогт халдагчид таны галаас нуугдаж болох олон бүрээс байдаг. Тиймээс тулалдааны явцыг сайтар хянаж, тусламж шаардлагатай бол бааз руу цаг тухайд нь шилжих хэрэгтэй!

    Цагдан хоригдож байна.

    Найзууд аа, Mines газрын зураг нэлээд сонирхолтой боловч өндөр түвшний тулаанд (8-10) тохиромжгүй, олон арван хүн энд давчуу, эвгүй байдаг бөгөөд эдгээр түвшний хамгийн дээд үзэмж нь хэн ч нуугдах боломжийг олгодоггүй. Хэрэв та надаас энэ газрын зургийн талаар миний бодлыг асуувал уурхайнууд нь байлдааны долоо дахь түвшинд хязгаарлагдах ёстой, түүнээс дээш байх ёсгүй гэдгийг би танд хэлэх болно!

    Рудникигийн газрын зургийг World of Tanks-ын тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь нүдээр өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин 1-ээс 11 хүртэл. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчдын хэлснээр "ус"), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Бид энэ газрын зураг дээр янз бүрийн тактик туршиж үзсэн ч хуучин, батлагдсан зүйл рүүгээ буцсан. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй үзнэ үү. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

    Бүх төрлийн тээврийн хэрэгсэлд зориулсан хажуугийн маршрутын ойролцоо.

    Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.

    Шар цэгүүд - ST, LT.

    Улаан цэгүүд бол урлаг юм.

    Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, гол тулааны талбарууд юм.

    Ногоон сум - харвах боломжтой чиглэл.

    Шар сумнууд - довтолгооны чиглэл ST.

    Цэнхэр сум нь ТТ-ын довтолгооны чиглэл юм.

    1-р сектор нь слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа бөгөөд дов толгод дээр гишгүүлэх бүлгийн бүрэлдэхүүн нэгэнт тодорхой болжээ. Чат дээр “СТ-д дов!”, “Бид толгодыг авлаа!”, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болно. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн сайн тал нь өсөж буй хэвээр байхдаа хүчирхийллийн толгойгоо тавих нь олонтаа тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг ихэвчлэн тулалдаанд ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

    2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Мөн стратегийн чухал бүс нутаг. Энд "усаар" бааз руу яаран ирж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг харж болно, тэд хойд ба хажуу талыг орлоно. Гэхдээ бааз тус бүрээс довтолгоонуудыг тусад нь авч үзье.

    Тактик.

    Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын унасан буга шиг толгод руу нисдэг. Хүмүүсийн хэлснээр та үүнийг хоёр дахь баазаас илүү хурдан хийж чадна (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Слайд барих талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй, гэхдээ хэрэв та дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнуудад үнэхээр тусалж чадна. Уул толгод ихэвчлэн зарим хурдан хүмүүс дайрдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкийн хүчээр хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Хэдэн ТТ дайсныг тэнд маш амархан барина. Хүнд танкуудын гол бүлэг нь D7, D8 талбай руу явахад тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулааныг хотын тулааны төрөлд ойртуулна (энэ нь тэдэнд илүү танил болсон). Гэхдээ нэг ч бий. Хэрэв st-ham толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорхи хамтлагууд хэцүү байх болно.

    Уурхайн газрын зураг дээрх хөтөч.

    Эхний баазаас довтлох нь зарчмын хувьд ижил зүйлээс бүрддэг - толгодыг эзлэх.

    Арал нь 2-3 хэлхээний хүчээр хамгийн сайн хучигдсан байдаг. Тийм ээ, тэд эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь түрстэй адил CT нь слайдыг авах ёстой. Их хэмжээний утаснууд D7, D8 талбай руу уруудаж байна.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд