• Өөр хэн World of Tanks тоглодог вэ? Нэмэлт болон тэнэгүүдийн тухай тусгай сурвалжлага. World of Tanks-ын алдартай тоглогчид: шоучинаас дипломатууд хүртэл Яагаад онлайн тоглоомууд ганц тоглогчийн тоглоомыг орлож байна вэ?

    02.08.2021

    Дахин нэг удаа бид үлгэр домог устгаж, төмсний арьсыг таслав. Тэгэхээр нь сүүлийн удааСлава, Муразор хоёроос ялгаатай нь төмс аажмаар ёроолдоо живсээр байгааг бид сайн мэдэж байгаа. Үгүй ээ, тэд ч бас үүнийг мэдэж байгаа байх, бараг л биднээс илүү мэддэг, гэхдээ биднээс ялгаатай нь тэд ядаж даваа гариг ​​хүртэл бүх зүйл сайхан байгаа мэт дүр эсгэх үүрэгтэй. Ажил ийм л байдаг.


    Би WOT-NEWS сайтад үнэхээр дуртай. Нарийвчилсан бөгөөд маш сонирхолтой статистикийн хувьд. Шинэ зүйл байхгүй, байх ч боломжгүй юм шиг санагддаг, гэхдээ заримдаа бага зэрэг бодсоны дараа маш сонирхолтой дүгнэлтэд хүрч болно. Жишээ нь, World of Tanks-т хэдэн тоглогч ҮНЭХЭЭР орж ирдгийг мэдэхийг сонирхож байна уу? Илүү хялбар зүйл байхгүй. Энэ сайт бидэнд дахин туслах болно.

    Хамгийн сүүлд зуны улиралд "Титануудын төрөлт" тоглоомын арга хэмжээ болсон. Энэ төрлийн овгийн үйл ажиллагаанууд тогтмол явагддаг бөгөөд шилдэг овгийнхон, арай жижиг овгийнхон дунд нэр хүндтэй, магадгүй нэр хүндтэй байдаг ба хуурамч зодооны тухай янз бүрийн дуулиан, шуугиануудад байнга тэмдэглэгддэг.

    Арга хэмжээний нөхцлийн дагуу:

    Тоглогчид VIII зэрэглэлийн гурван танкийн сонголттой байх бөгөөд эдгээрээс зөвхөн нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд үйл явдал дуусах үед тоглогчийн гаражид байдаггүй:

    Зөвлөлтийн хүнд танк КВ-4 Креславский.
    Британийн дунд танк дарга / T95.
    Зөвлөлт хүнд танк IS-5 ("Объект 730").

    Арга хэмжээ дууссанаас хойш яг хоёр долоо хоног өнгөрчээ. Танкуудыг хүлээн авч тараасан. Бид харж байна.




    Бүс нутагт үйлдвэрлэсэн танкийн нийт тоо 7 мянган ширхэг. Их үү, бага уу? Ижил төстэй үйл явдалд хэн тоглосон, мэддэг. ЭНЭ юу ч биш. Тоглоогүй хүмүүсийн хувьд би төлөвлөсөн тоглоомын үйл ажиллагааны тооцоог өгөх болно, төмс өөрсдөө " Birth of the Titans тоглоомын арга хэмжээний гол шагнал нь 15,000 VIII түвшний дээд зэрэглэлийн танк байх болно.".

    Өөрөөр хэлбэл, төмс худалдаалагчдын тооцооллоор зуны овгийн арга хэмжээ дор хаяж ХОЁР дахин ТОГЛОГЧдыг хүлээж авах ёстой байв. Хэрэв та үүнийг хоёр жилийн өмнөхтэй харьцуулж үзвэл энэ нь ерөнхийдөө Ахтунг ба там юм. IS-5-ыг анх гаргахад бараг 20 мянган ширхэг, M60, Superlev, үлдсэн 907 овгийн танкуудад 30 мянга гаруй ширхэгийг гаргажээ.

    Өөрөөр хэлбэл, овгийн төмсний дундаж тоо хоёр жилийн хугацаанд хамгийн консерватив тооцоогоор 3-аас 5 дахин буурсан байна. Үнэн хэрэгтээ тоглоомын дизайнтай хамт дэлхийн хамгийн шилдэг маркетинг гэж юу вэ, баяр хүргэе.

    Энэ нь онлайн болон төмсний нийт орлогод нөлөөлсөн үү? Мэдэхгүй. Тийм гэж бодож байна.

    Өмнө нь танк тоглож байгаагүй. Хэдэн жилийн өмнө дуулиан шуугиантай үед би iOS дээр World of Tanks Blitz-д хэдэн арван тулаан хийсэн ч долоо хоногийн дараа програмаа устгасан.

    Бүрэн World of Tanks 2018 оны дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр гарсан тусгай хөлбөмбөгийн горимын улмаас би үүнийг суулгахаар шийдсэн.Би хэдэн долоо хоногийн турш хөлбөмбөгийн сорилтуудыг хийж, 6-р сарын сүүлээр тоглоомыг компьютерээс бүрэн устгахыг хүссэн.

    Хэдэн сая олсон зоос, хэдэн арван мянган үнэгүй туршлагын оноог зогсоосон. Шинэхэн танкчин хүнд ачаа тээш тийм ч муу биш, би байнгын тулаан хийхээр шийдсэн.

    Би тоглогчдын статистикийг харж эхэлсэн бөгөөд бага зэрэг гайхсан. Ихэнхдээ 60-70 мянган зодоонтой данс байдаг. Зүгээр л бодоод үз дээ: 8 жилийн дотор 70 мянган тулаан хийсэнтанкуудын оршин тогтнох тухай юм Өдөрт 25 тулаан! Найман жилийн турш амралтгүй өдөр бүр!

    Би тийм ч их татагдсангүй, нэг сарын дотор би тоглоомын бүх асуудлыг одоогийн байдлаар нь мэдэрсэн. Өнөөдөр WOT-ийн талаарх хамгийн шилдэг дөрвөн тоглогчийн гомдол энд байна.

    1. Алдартай санамсаргүй

    Гэж нэрлэдэг VBR (агуу Беларусийн санамсаргүй) зөвхөн шинэ туршлагагүй тоглогчдыг анзаарч болохгүй. Тоглоомонд гэнэтийн зүйл байх ёстой гэдгийг хүн бүр ойлгодог бөгөөд эхлээд та тохиолдлынхоо төлөө олон зүйлийг авдаг.

    Туршлагатай бол зарим тулаанд санамсаргүй байдлын үүрэг хэтэрхий том байж болохыг та ойлгож, хэдэн мянган тулаан хийсний дараа та түүнийг өрөөсгөл гэж сэжиглэж эхэлдэг.

    Бараг бүх тоглоомын үзүүлэлтүүдийг сервер дээр тооцоолохдоо санамсаргүй хэмжигдэхүүнийг ашиглан тооцдог боловч тодорхой утгуудаас гарах загварыг санамсаргүй гэж нэрлэх нь бараг боломжгүй юм. Ийм тоглоомууд нь тоглогчдыг зүгээр л "тэнцүүлэх" зорилгоор ашиглагдаж ирсэн бөгөөд ингэснээр хамгийн чадваргүй хүмүүс ч ялж чадна.

    Хэд хэдэн сайн тулаан хийсэн - рикочет, мисс авах, дараалан хэд хэдэн тойрогт хурдан нэгдэх - та ямар ч цохилтонд цохилт өгөх болно.

    Санамсаргүй байдал нь бүх зүйлд илэрдэг: нарийвчлал, эвдрэх, ухрах магадлал, хохирол. Үзүүлэлтүүд байж болно 25%-иар хазайх-аас хэвийн утгадээш, доош аль аль нь. Тиймээс дараалсан хоёр тоглоом нь тоглоомын сонирхол, тоглогчийн азын хувьд эрс ялгаатай байж болно. Энэ талаар ямар нэг зүйл хийх шаардлагатай байгаа нь маш мэдэгдэхүйц юм.

    Нэг тоглоомонд та дайсан руу онилж, эмзэг цэгүүдийг хайж, бүрэн мэдээлэл хүлээж, ядаргаатай "нэвтрээгүй" гэсэн үгийг сонсдог бол нөгөө тоглоомонд онилсон тойрог нь хэмжээнээс хэд дахин их байх үед санамсаргүй байдлаар бараг л бууддаг. дайсны танк, тогтмол хэлтэрхий олдог.

    Wargaming-д зориулсан санаа:Бодит амьдрал дээр ийм зүйл тохиолддоггүй. FBG-ийн параметрүүдийн илүү их тархалтыг мушгин гуйвуулсан. Тэсэрдэггүй, гэмтэлтэй бүрхүүл хийж, тоног төхөөрөмж аяндаа эвдэрч, багийн командлагчийн тушаалыг зөрчих.

    Би тоглоомын санамсаргүй байдлын эсрэг биш, гэхдээ WOT-д хэтэрхий олон байдаг. Нэг танк гурваас дөрвөн өрсөлдөгчийнхөө эсрэг хэр олон удаа тулалдаж чадахыг, буудсаны дараа дайсан хэр тогтмол 5-10 оноо үлдээд байгааг, танк нуугдаж эсвэл гарч ирэхээс өмнө сүүлийн секундэд хэдэн цохилт болж байгааг хараарай. гэрлийн.

    Тоглогчдын ерөнхий статистик нь нөхцөл байдлыг тодорхой харуулж байна. Ихэнх танкчид 40-60% хожилтой байдаг. Хамгийн туршлагагүй нь 10 тулаанаас 4-т нь ялдаг бол хэдэн жил тоглосон хүмүүс 10 тулаанд дөрвөөс доошгүй ялагдал хүлээдэг.

    Гаралт:зугаа цэнгэлийн төлөө тоглодог хүмүүс санамсаргүй байдлын асар их нөлөөнөөс болж эрт орой хэзээ нэгэн цагт тоглоомоо орхидог.

    2. Хэт ойр ойрхон солигдох

    Ийм төсөл хэрэгжүүлэхэд найман жил гэдэг маш урт хугацаа. Хөгжүүлэгчид бол төслийг үхэхийг зөвшөөрөөгүй бөгөөд хэрэглэгчдийн танкийг сонирхох сонирхлыг байнга өдөөдөг гайхалтай хүмүүс юм.

    Харамсалтай нь заримдаа нөлөөллийн аргууд нь хэтэрхий радикал байдаг.

    Тоглоомын шинэчлэл нь маш сайн, гэхдээ яагаад удаан хугацаанд ажиллаж байсан зүйлд хүрэх ёстой гэж.

    Үзэл баримтлал "упнули"Тэгээд "мэдрэл" WOT тоглогчдын үгсийн санд маш хүчтэй орсон тул танкчдын хоорондох ганц ч яриа тэдэнгүйгээр дуусдаггүй. Бараг сар бүр тоглоом шинэчлэгдэж, шинэ, шинэ засваруудыг авчирдаг.

    Шинэ газрын зураг гарч ирэв - энэ бол сайн, шинэ танкуудыг авчирсан - бас маш сайн. Гэвч хэзээ технологийн параметрүүдийг дахин бодож эхлэх, хэдэн жилийн турш тоглоомд орсон - энэ нь маш их урам хугардаг.

    Тоглогч хэдэн сарын турш тодорхой салбараар явж, эвгүй танкуудын бүх бэрхшээлийг даван туулж, үнэт туршлага, зоос хуримтлуулсан. Үүний үр дүнд би хүсэн хүлээсэн машиныг худалдаж авсан бөгөөд энэ нь дараагийн засвар дээр "nerfed" (гүйцэтгэл буурсан) байсан.

    Юу хийх вэ? Хэдэн сар ус зайлуулах хоолойтой тоглох уу? Хагас үнээр танк зарж, цаг хугацаа, туршлага, мөнгөө нулимж байна уу?

    Тоглоомын хөгжүүлэгчид зүгээр л хүлээхийг санал болгож байна. Магадгүй хэдхэн сарын дараа (эсвэл жил) танкийг хэт сул гэж хүлээн зөвшөөрч, "шинэчлэгдсэн" (параметрүүд нэмэгдсэн) байх болно.

    Өөрөөр хэлбэл, тоглогч өөрийн хүссэн танк дээр биш, харин одоо "нугалж" байгаа танк дээр тоглохын тулд ангартаа нэг биш, 5, 7, 10 шилдэг танктай байх ёстой.

    Wargaming-д зориулсан санаа:танкийн зурхай хийх цаг болжээ. Бархасбадь Орион одны ордонд оршдог - Германы танкуудын нэвтрэлт дараагийн тэргэл сар хүртэл 8% -иар муудсан.

    Тэнд байна уу WOT тестажиллаж байгаа серверүүд шинэ технологи, олон нийтэд үзүүлэхээсээ өмнө танкийн янз бүрийн өөрчлөлтийг туршиж үзэхийг тоглогчдыг идэвхтэй урь. Яагаад шинэ загваруудыг амжилттай оруулах боломжгүй байна вэ? одоо байгаа системХуучин танкийг тэнцвэржүүлэхгүйгээр?

    Шинэ танктай ижил зүйл байнга тохиолддог. Эхлээд тэд маш сайн байдаг тул тоглогчид шинэ бүтээгдэхүүн худалдаж авахыг хүсдэг бөгөөд хэдхэн сарын дараа хоёр дахь хүн бүр машин худалдаж авснаар түүний гүйцэтгэл мууддаг.

    Энэ нь заримдаа тохиолддог хэвээр байна "далд мэдрэл"танкууд. Хөгжүүлэгчид харуулсан бүх үзүүлэлтүүдийг хэвээр үлдээдэг боловч тэнцвэрт байдалд нөлөөлдөг "бүрээсний доор" хэд хэдэн параметрийг өөрчилдөг.

    Тиймээс, жишээлбэл, тэд савны хөрсний эсэргүүцлийн коэффициентийг өөрчилж болно. Үүний зэрэгцээ параметрүүд дэх хүч нь ижил хэвээр байгаа боловч энэ нь хурдасч эсвэл өөрөөр эргэж эхэлнэ.

    Дээд зэрэглэлийн танкууд (бодит мөнгөөр ​​худалдаж авдаг) хүртэл цаг хугацааны явцад мууддаг тоглогчдыг шинэ зүйл худалдаж авахад түлхэц өгөх. Хэрэв хэн нэгэн сайн тоног төхөөрөмж авахад хоёр мянган рубль өгвөл зургаан сарын дараа түүний танк нь энгийн машин болж хувирдаг.

    Гаралт:Ихэнх тоглогчид тоглоомын өөрчлөлт болгоныг дагаж, дараагийн засварын дараа ангараа хянах хүсэлгүй байдаг.

    3. Тоглоом дахь шунахай эдийн засаг

    Туршлагатай тоглогчид мөнгө дутагдаж байна гэж байнга гомдоллож эхлэв. Энэ бол хамгийн амархан олдог валют боловч үргэлж ховор байдаг.

    Нэг сарын турш тоглохдоо би Зөвлөлтийн хүнд танкуудын хамгийн энгийн бөгөөд алдартай салбаруудын нэгийг бараг шинэчилсэн. Хамгийн хэцүү зүйл бол яг мөнгө хуримтлуулах явдал байв. Та ямар ч мөнгөөр ​​худалдаж авч чадахгүй гэсэн туршлага ч гэсэн гахайн банкинд дуссан ч зоос хуримтлагдахыг хүсээгүй.

    Дээр нэвтрэх түвшинтоглогч мөнгөөр ​​өгөөмөр бэлэглэдэг, тоног төхөөрөмжийн засвар хямд, бүрхүүл нь хямд, тоног төхөөрөмжид үргэлж хангалттай байдаг. Технологийн дараагийн шат болгонд танк, эд ангиудын үнэ мэдэгдэхүйц өсч, засвар нь илүү үнэтэй болж, сум нь бүрэн алт болж хувирдаг.

    Онолын хувьд тоглогчийн учруулсан хохирол нэмэгддэг бөгөөд энэ нь илүү их зоос олоход хүргэдэг, гэхдээ тийм биш байсан. Энд алдартай санамсаргүй тоглоом гарч ирдэг.

    Сайн тээврийн хэрэгсэлтэй сайн тоглогчид ч гэсэн хэд хэдэн ядаргаатай алдаж, рикошет болон нэвтрээгүй тулгардаг бөгөөд эцсийн эцэст харвасан сум бүр үнэ цэнэтэй юм. дор хаяж 1000 зоос. Таван цохилтыг "сүүнд" хийж, тэр ч байтугай ялалт байгуулсан тохиолдолд тоглогч чадна сөрөг явах.

    Хэрэв нэгэн зэрэг тоног төхөөрөмжийг засах шаардлагатай бол дараалсан гурван амжилтгүй тулаан төсөвт хүндээр тусна.

    Wargaming-д зориулсан санаа:Яагаад багийнхны түлш, хоол хүнсийг тоглоомонд оруулаагүй байна вэ? Энэ бол тулаан бүрийн дараа зоос шахах баталгаа юм!

    Туршлагатай маркетерууд зорилтот санхүүжилтийг жижиг бичил гүйлгээ болгон ухаалгаар задалсан. Бахархалтайгаар гайхуулж байна 50к мөнгөтулааны дараа дэлгэцэн дээр хувирна 3-5 мянгатоног төхөөрөмжийг засварлаж, сум дүүргэж, тоног төхөөрөмж худалдан авсны дараа.

    Үүний үр дүнд, хэрэв та хөрөнгө оруулалтгүйгээр тоглох юм бол сүүлийн түвшинд маш хэцүү байх болно. Мөнгө хааяа хүрэлцэхгүй, та дараагийн танкийг худалдаж авахад харьцангуй хурдан туршлага хуримтлуулж чадна, гэхдээ зоос хадгалахад 2-3 дахин их хугацаа шаардагдана.

    Та урьд нь ашиглаж байсан дуртай танкаа зарах хэрэгтэй болж магадгүй юм. Үүний хариуд та нөөцийн хоосон зай авах бөгөөд үүнийг дахин шахах шаардлагатай бөгөөд "хэрэглээний материал" нь хоёр дахин үнэтэй болно.

    Гаралт:Байнгын бэлэг, энгийн ажлуудын урамшуулал, бүх төрлийн урамшуулал нь асуудлыг шийдэж чадахгүй. Хөгжүүлэгчид тоглоомын эдийн засгийг дахин бодож үзэх хэрэгтэй, энэ нь тоглогчдод хэтэрхий шуналтай болсон. Хөрөнгө оруулалтгүйгээр өндөр түвшинд тоглоход маш хэцүү байдаг.

    4. Сүүлийн түвшинд "Задротство"

    Би өөрийн туршлагаас харахад 6-7 түвшний танк тоглохдоо хамгийн их сонирхол, таашаал авсан гэж хэлж болно. Танкууд ухаалаг бөгөөд хурдан жолоодож, дунд зэргийн нарийвчлалтай, олон удаа буудаж, маш их мөнгө, тогтмол авчирдаг.

    Алдааны үнэ олон удаа өсдөг, эрсдэл бараг хэзээ ч зөвтгөгддөггүй. Өөрийн багийн довтолгоог удирдан чиглүүлснээс урьдчилан тодорхойлсон байр сууриа эзэлж, өрсөлдөгчөө буудах гэж оролдох нь илүү хялбар байдаг.

    Үүний үр дүнд сүүлийн түвшний танкууд дээрх мөргөлдөөн нь уйтгартай "нерд" болж хувирав. Газрын зургийн дундах нарийхан хэсэгт 10 хүн цугларч, булан тойрон нуугдаж, буудахын тулд хурдан бөхийхийг хичээдэг.

    Үүний зэрэгцээ та жижиг ангаахай, цамхаг болон өрсөлдөгчийнхөө бусад сул цэгүүдийг онилгох хэрэгтэй. Ийм тоног төхөөрөмж дээр арван барилдааны найм нь ингэж явдаг.

    Интернэтээр Amway921 нэрээрээ алдаршсан Павел Суханов долоон жилийн турш хамгийн алдартай онлайн тоглоомуудын нэг World of Tanks-д зориулсан зугаа цэнгэл, танин мэдэхүйн видео бичлэг хийж байна.

    Үзэгчид нь бараг хоёр сая захиалагч юм. Павел СухановХүчирхэг хуягт тээврийн хэрэгслийн хоорондох сүлжээний тулаанд зориулагдсан алдартай тоглоомыг компьютер дээрээ суулгаж байсныг хүн бүр мэддэг.

    Ярилцлагад вэб сайт Amway921 сая сая хүмүүс яагаад World of Tanks тоглодог талаар ярилцаж, "видео гал тогоо" блог хөтлөх нууцыг хуваалцаж, сүүлийн жилүүдэд тоглоомын салбарт гарсан гол өөрчлөлт буюу онлайн энтертайнмент бусад бүх төслүүдээс давамгайлж байгаа талаар тайлбар хийж, яагаад ийм байдгийг тайлбарлав. онлайн тоглоомонд сүнс байхгүй.

    Яагаад хэн нэгнийг онлайн тоглоом тоглож байгааг харж байна вэ?

    “Бид хүүхэд байхдаа нэг нэгэндээ зочилж, хэн нэгнийг консол тоглож байхыг хардаг байсан. Цаг хугацаа өнгөрөхөд бид хэн нэгний тоглохыг интернетээр үзэх боломжтой болсон. Тэд үндсэндээ тоглоомыг биш, харин тухайн хүн үйл явцад юу болж байгааг хэрхэн хүлээж авч байгааг хардаг. Энэ нь олон хүмүүсийн хувьд оройн чөлөөт цагаа өнгөрөөх чухал хэсэг болсон.

    Байгалийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгцээ шаардлагаас тодорхой хэмжээгээр хазайсан байдаг - өмнө нь хүн бүр зурагт үзэж байхад хүмүүс сонголт хийх боломжгүй байсан (хүмүүст зөвхөн "мэдэх ёстой зүйлээ" харуулсан). Миний бодлоор эрэлттэй телевиз тун удахгүй ердийн телевизорыг орлох болно."

    World of Tanks яагаад дэлхийн хамгийн алдартай онлайн тоглоомуудын нэг болсон бэ?

    “Энэ тоглоомын амжилт нь бид бүгд дайны тухай дурсамжтай байгаатай холбоотой гэж би бодож байна. Бараг бүх хотууд дээр нь танк байдаг индэр байдаг. Хүмүүс танкийн музейд дуртай. Агуу үеийн түүх Эх орны дайнманай улсын хувьд бат бэх газар юм. Ялалтын баярыг жил бүр өргөн хүрээнд тэмдэглэдэг. Энэ тоглоом яг энэ тухай юм.

    Хөгжүүлэгчид бүх зүйлийг маш нарийн зохион байгуулсан - янз бүрийн үндэстний тоглоомонд танкууд байдаг бөгөөд тэд үүнийг дэлхий даяар тоглодог. Энэ нь зөвхөн оросуудад сонирхолтой биш юм. Гэсэн хэдий ч манай улсад танкийн түүхийг бүхэлд нь хамгийн халуунаар хүлээж авдаг. Энэ тоглоом нь ийм нөхцөлд (тоглоомын үйл явдал өрнөдөг орчин - ред.) анхных байсан учраас ийм сэдвийг удаан хугацаанд хүлээж байсан хүн бүрийг компьютерээс цуглуулж чадсан юм.

    Видео болон дамжуулалтын сэдэв хэрхэн үүсдэг вэ?

    Дамжуулагч Павел Суханов (Amway921).

    "Өдөр бүр өөр зүйл хийж байж л алдартай болно. Энэ бол бүх зүйл юм. Та ямар нэгэн академич байж, байнга ямар нэгэн зүйл зохион бүтээх шаардлагагүй. Бүх санаанууд гадаргуу дээр байдаг. Та зүгээр л үе үе өнгөрсөн рүү буцахдаа тэдгээрийг солих хэрэгтэй. Эхлээд харахад энэ тоглоомонд шинэ зүйл байхгүй мэт санагдаж байгаа ч үнэн хэрэгтээ маш олон мэдээ байна. Үзэгчиддээ хэлэх үггүй байхад мэдээллийн вакуум гэж байдаггүй. Би юу нь илүү сайн ажилладаг, юу хүмүүст илүү таалагддаг талаар байнга дүн шинжилгээ хийдэг.

    Би маш их туршилт хийсэн - би компьютерийн хулгана үйлдвэрлэхээр явж, дараа нь суваг дээр видео тайлан нийтэлж, өөр өөр газраас авсан. сонирхолтой хүмүүсярилцлага. Гэсэн хэдий ч танкуудын тухай видеог хамгийн сайн үздэг. Тийм ч учраас сүүлийн үед би World of Tanks тоглоомд илүү анхаарал хандуулахыг хичээж, үе үе бусад тоглоомуудтай контентыг шингэлж байна. Би сүүлийн үед галзуу завгүй байгаа болохоор урам зориг хүлээдэггүй. Би бүр сайн унтаж чадахгүй байна.

    Саяхан Gamescom-ын бага хурлаас Кёльнээс буцаж ирэв. Би Парист Солонго Зургаан тэмцээнд оролцож байсан. Үүний зэрэгцээ би өдөр бүр видео гаргаж, орой бүр цацахыг хичээдэг. Надад ямар нэг хуваарь гаргах, ямар нэг зүйлийг төсөөлөх цаг алга."

    Яагаад онлайн тоглоомууд ганц тоглогчийн тоглоомыг сольж байна вэ?

    “Энэ бол маш эмзэг, гашуун асуудал. Бидний бага насанд хамгийн алдартай тоглоом бол мэдээжийн хэрэг "алхах" тоглоом, ганц тоглогч байсан. Та хүссэн үедээ хадгалах, гарах, нэг газраас өөр цагт үргэлжлүүлэх боломжтой. Цаг хугацаа өнгөрөхөд БСУН (олон тоглогчтой онлайн тоглоомууд - ред.) бидний амьдралд орж ирэв. Тэдэнд эхлэл, төгсгөл байхгүй. Ихэнхдээ тэд үнэ төлбөргүй байдаг. Энэ төрлийн зугаа цэнгэлийн зохиогчид, тухайлбал, тоглогчид жинхэнэ мөнгөөр ​​дээд зэрэглэлийн (тусгай шинж чанартай - ред.) танк худалдаж авах үед дотоод гүйлгээгээр амьдардаг.

    Ард нь богино хугацааийм тоглоомууд ямар ч, тэр байтугай хамгийн гайхалтай ганц тоглогчийн тоглоомоос хэд дахин их орлого олох болно. Бидний үед компьютерийн зугаа цэнгэлийн ертөнцийг дараахь байдлаар зохион байгуулдаг: уран бүтээлчид үүнийг бүтээхийн тулд ирдэггүй. Хүмүүс мөнгө хийж байна. Нэг удаагийн хямдралаас та нэг их ашиг олохгүй. Зөвхөн тоглоом доторх "өнгөлөг хувцас", сэлэм болон бусад ямар ч үнэ цэнэгүй зүйлсийг худалдаалах нь тогтвортой бөгөөд их хэмжээний орлого авчирдаг. Энэ бол маш харамсалтай. Сүүлийн үед нэг ч сайн сингл байсныг бараг санахгүй байна. Ерөнхийдөө та Steam дээр тоглоом худалдаж аваад хэдэн цаг тоглоод буцааж болно.

    Статус кво салбарыг алж байна. Ганц тоглогчийн тоглоомд сүнс байдаг ч онлайнаар ямар нэгэн зүйлд хүрэхийн тулд асар их цаг зарцуулдаг. Гэхдээ БСУН-д эцсийн цэг гэж байдаггүй."

    Онлайн тоглоомын ашиглалтын хугацааны тухай

    “Би Хятадад хэд хэдэн удаа очиж байсан бөгөөд тэнд гайхалтай дүр зургийг харсан - тэнд онлайн тоглоомын зах зээл асар том юм. Аливаа тоглоомын олон тоглогчийн зугаа цэнгэлийн амьдралын мөчлөг нь нэг юмуу хоёр жил байдаг. Хөгжүүлэгчид тоглоомонд их хэмжээний мөнгө оруулсан хэрэглэгчдэд бодит ашиг тусыг өгдөг. Мөн энэ бол үнэхээр ичгүүртэй түүх биш юм. Ийм төслүүд маш хурдан мөнгө олдог, гэхдээ тэд удаан үргэлжлэхгүй - хэрэв та төлөхийг хүсэхгүй байвал хэн алдах дуртай вэ? Компани хааж, тэмдгийг өөрчилдөг, тоглоомыг өөрчилдөг, бүгдийг дахин эхлүүлдэг.


    Amway921 ганц бие хүмүүсийн ирээдүй рүү тэмүүлдэг.
    Эх сурвалж: Павел Сухановын хувийн архив

    Гэхдээ World of Tanks эсвэл World of Warcraft гэх мэт тоглоомууд нь ямар нэгэн үл ойлгогдох байдлаар хүн бүрийг даван туулж, олон тооны тоглогчдыг онлайнаар цуглуулсан хэвээр байгаа ч тэдний тоо өмнөх шигээ өндөр байхаа больсон. Танкууд хэр удаан амьдрахыг би мэдэхгүй - магадгүй тэд нийт арван таван жил үргэлжлэх болно (саяхан тоглоом найман настай болсон - ред. тэмдэглэл)".

    World of Tanks ямар чиглэлээр хөгжиж байна вэ?

    "Ерөнхийдөө би бүх зүйлд дуртай. Тоглоом нь мэдээжийн хэрэг өнөөг хүртэл маш олон сул талуудтай. Хөгжүүлэгчид ихэвчлэн тоглогчидтой яриа хэлэлцээ хийдэггүй. Олон хүмүүс үүнд дургүй байдаг. Гэхдээ гол нь тэд өөрсдийн гэсэн худалдааны нууцтай. Мөн энгийн хүмүүст харагдахгүй техникийн хэд хэдэн хязгаарлалтууд байдаг.

    Хэрэглэгчдийн бүх хүслийг биелүүлэх нь зүгээр л аюултай юм - "дизайнераас саваа" байнга нэмж эсвэл хасах нь бүх зүйл нурж унах болно. Нэг талаас, хөгжүүлэгчид хойрго, идэвхгүй мэт санагддаг, гэхдээ нөгөө талаас та тэдэнтэй харилцахдаа бүх зүйлийг төгс ойлгодог. Зарим мэдээ байнга гарч байна: саяхан вэб дээр дугуйт хуягт машинууд тоглоомонд гарч ирнэ гэсэн мэдээлэл гарч ирэв.

    Ерөнхийдөө нөхцөл байдал мөнхийн байдаг - "Хун, хорт хавдар, цурхай". Хүн бүрийг баярлуулах боломжгүй. Та тоглоомонд орж, их буунууд чам руу буудсан ч энэ нь танд таалагдахгүй байгаа ч их буучинд таалагдаж байна. Тэгээд ч зүгээр байх."

    Артиллерийн тухай


    Би туулайгаа хайрладаг шиг чи их буунд дуртай юу?
    Эх сурвалж: Павел Сухановын хувийн архив

    "Ерөнхийдөө, хэрэв би их бууг зөвтгөж эхэлбэл тэд намайг сэрээ дээр өргөх болно. Гэхдээ нухацтай хэлэхэд энэ нь арай өөр юм. Хөгжүүлэгчид энэ ангиллын технологи нь тоглогчдыг хөдөлгөх ёстой гэж үргэлж итгэдэг. Гэхдээ бүх тоглогчид үргэлж тэмдэглэж байсан - их буу нь бага байх тусам хөдөлгөөн багасдаг. Хэн ч хохирол учруулахыг хүсдэггүй тул бүгд нуугдаж, зогсдог. Дахин тэнцвэржүүлсний дараа (тоглоом дахь зэвсгийн шинж чанарыг өөрчилсөн - ред.) бүх зүйл илүү амьд болсон.

    Гэсэн хэдий ч их буунаас аз жаргал байдаггүй - энэ нь сайн статистик бүхий тоглогчдын тоног төхөөрөмж рүү буудсан шигээ харвадаг. Би түүний байгаа байдлыг зөвтгөж чадна - энэ ангид шүтэн бишрэгчид байдаг, гэхдээ миний хувьд би бусад танк дээр тоглодог тул эцэс төгсгөлгүй уурлаж, уурлаж байна. Чоно болохоор би хонь байдаг гэдгийг зөвтгөж чадах ч ямар ч байсан хүндэлж эхлэхгүй.

    World of Tanks яагаад эспортод үлдсэнгүй вэ?

    “Бидний дуртай тоглоом бол 15х15. Энэ мэтчилэн эспортын тухай яривал тайзан дээр 30 хүн цуглуулна гэдэг маш хэцүү. 20 баг байвал яах вэ? Тэднийг янз бүрийн улс орон руу зөөвөрлөх, зочид буудалд байрлуулах шаардлагатай ... 5х5, 7х7 гэсэн янз бүрийн форматтай туршилтууд байсан. Цахим спортод дэлхийн тоглоом of Tanks нь тоглогчид түүнд дурласан хэлбэрээр байж чадахгүй байв. Тийм ч учраас юу ч сурч чадаагүй тул үзэгчид нэвтрүүлгийг үзсэнгүй.

    Энэ санааг бүхэлд нь сүйтгэсэн хоёр дахь зүйл бол цахим спортын хэлтсийн ажилтнуудын огт хайхрамжгүй ажил юм. Тэд ямар цаг хугацаа, боломжоо алдсан бэ! Тоглогчид тэднээс ямар нэг зүйл хийхийг хичнээн олон удаа гуйсан бэ... Гэхдээ тэд үргэлж тэнгэрт хамартай, Мон Бланкийн түвшний GSV (өөрийн агуу байдлын мэдрэмж - ойролцоогоор ред.) байсан. Тэд тоглогчдын бүх хүслийг нулимж, хэрэгтэй зүйлээ хийсэн. Тэд асар их төсвийг хариуцлагагүй шатаасан учраас үндсэндээ бүх зүйл нурсан.

    World of Tanks-ийг eSports руу буцаах нь бараг боломжгүй юм. Одоо олон шилдэг тоглогчид багаа цуглуулж, "сабантуйчики" овгийг овог болгон зохион байгуулдаг. Саяхан Лебва(хуучин спортчин Дмитрий Паласченко) Европын хамгийн хүчирхэг овгийн оролцоотой тэмцээн зохион байгуулав. Энэ нь маш сайхан байсан! Бүгд тулааныг үзэх сонирхолтой байв. Гэхдээ бид үүнийг системтэй, мэргэжлийн түвшинд, сая камертай, тайлбарлагчтай, хүн бүр цалинтай байхаар хийж чадахгүй. Энэ бүхнийг бид сайн дурын үндсэн дээр хийсэн.

    Хэрэв та ямар нэг зүйлийг сайн хийхийг хүсч байвал өөрөө хий


    Урсгалын үеэр Павел үргэлж танк тоглодоггүй - саяхан амьдрахтэр LEGO Bugatti Chiron бүтээсэн.

    Компьютер тоглоом нь хүүхдийн хобби байхаа больсон. Өнөө орой нэг үдшийг Civilization тоглож, World of Warcraft-т дайрах нь кино үзэх, найз нөхөдтэйгээ кофе шопоор зугаалахтай адил сайхан үйл ажиллагаа юм. Сонирхолтой тоглоомчдын дунд Хью Лори, Чак Норрис, Вин Дизель нар Елиа Вүүдтэй хамт байсан. Тэдний нэрийг байнга сонсдог хүмүүсийн хэн нь видео тоглоомонд дуртай болохыг тус сайт хэлэхээр шийджээ.

    Эхэндээ нийтлэлийн зохиогч алдартнуудын WoW тоглож цагийг өнгөрөөж байгаа тухай бичихээр төлөвлөж байжээ. Гэсэн хэдий ч вэб ертөнцөөр тэнүүчилж, энэ сэдвээр арав гаруй материалыг уншсаны дараа нөгөө оройг цэргийн тээврийн хэрэгслийн хөшүүргийн ард өнгөрөөхийг илүүд үздэг хүмүүсийн талаар ярихаар шийдэв. Тэгэхээр ямар алдартай хүн World of Tanks танкийн тулаанд оролцох дуртай вэ?

    Москвагийн телевизийн хөтлөгч Николай Камка"Алуурчин лиг", "Дүрэмгүй инээд" нэвтрүүлгүүд дээр үзэгчдэд танил болсон.

    гэж өөрийгөө тодорхойлсон "ЗХУ-д төрсөн, 90-ээд онд өссөн, 2000-аад онд тайван сурч байсан". Гэрлэсэн, хүүгээ өсгөж, эхнэрээ сургахыг хичээдэг. Хоббидоос - хөгжим, спорт, мөн WoT дахь үе үе уралдаанууд. Хамгийн дуртай танк бол IS-7 бөгөөд сайн хуягтай, магадгүй "сайхан арьсан интерьер".

    Ямар тулаан хамгийн дурсамжтай вэ гэж асуухад тэрээр ингэж хариулжээ. "Тэр саяхан амралтаараа буцаж ирээд, дотогш орж, дайчин, мастер, гол калибр, ган хана болон бусад зүйлийг олж авсан, мөн эхнэрээсээ тэд ирж амжаагүй" гэж зэмлэв. "Тэгээд дараа нь тэр сэтгэл хангалуун гарч явлаа. Би сайхан сэтгэгдэл төрүүлэхийг хүссэнгүй."Ирээдүйд Николай "бөмбөр" эсвэл t57 хүнд, эсвэл "вафли" -тай ямар нэг зүйлийг татаж авахаар төлөвлөж байна.

    Юрий ЦаревТэрээр 43 настай бөгөөд энтертайнмент нэвтрүүлэгчээр 17 жил ажиллаж байна. Одоогийн байдлаар Юрий "Мир" радиод ажилладаг бөгөөд STV телевизийн хөтлөгчөөр ажилладаг.



    Тэрээр гэрлэсэн, хүү нь 16 настай, охин нь 9 настай. Гурав дахь арван жилдээ каратэ (хар бүс)-ээр хичээллэж, долоо хоногт хэд хэдэн удаа фитнесст явдаг. Үүний зэрэгцээ MMORPG-ийн нийт туршлага 9 жил байна. World of Tanks боломжтой зүйлд дурласан "Сэтгэцийн хувьд тайвширч, өөртэйгөө дотоод яриа хэлэлцээ хийхээс тоглоомын горимд шилжинэ".

    Тэрээр ЗХУ-ын танк устгагч СУ-100-д ​​хайртай гэдгээ хүлээн зөвшөөрч, түүний буу, "мөнгө тариалах" чадвар түүнд таалагддаг. Хамгийн дурсамжтай тулаан бол Малиновка дахь нэг тойрог байсан бөгөөд тэрээр дайсны багийн бодит бус хувцаслалтыг зохион байгуулж чадсан юм. Гэсэн хэдий ч тэр үед түүнийг зүгээр л туршлагагүй тоглогчидтой тааралдсан гэсэн хардлага төрж байв.

    Москвагийн ComputerBild сэтгүүлийн ерөнхий редактор Николай ЛевскийБагаасаа л компьютер түүнтэй хамт байсан нь түүний ирээдүйн карьерт нөлөөлсөн гэж сайтад ярьжээ. Николай амьдралынхаа 32 жилийн 15 дахь жилдээ мэдээллийн технологийн салбарын хэвлэл, PR ертөнцтэй нягт холбоотой байв. Тэрээр ерөнхий редакторын зэрэг дэв хүртэл өссөн боловч энэ хүндэт албан тушаал нь Германы танк устгагч дээр хэд хэдэн тулаан (өдөрт 15-20 минут) хийж, хүнд өдрийн ажлын дараа стрессээ тайлахад саад болдоггүй.

    Германы танк устгагч Фердинанд нь өндөр гэмтэлтэй, маш сайн хөдөлгөөнтэй, түүнийг шууд нэвтрэхэд бэрхшээлтэй тул дуртай тээврийн хэрэгсэл болжээ. Тоглоомын хамгийн дурсамжтай үйл явдал бол Фердинандтай хийсэн эхний хоёр тулалдаанд хоёр "Дайчин" шагналын хэлбэрээр үзүүлсэн амжилт юм.

    Украины шоучин, телевизийн хөтлөгч Эдуард Мацаберидзе "1982 онд санаанд оромгүй төрсөн, 1999 онд гэнэтийн байдлаар сургуулиа төгссөн, мөн санаандгүй элсэн орж, 2005 онд төгссөн". WoT-тэй танилцсаны дараа түүний мэдүүлгийн дагуу "Амьдрал эхэлдэг". Танктай өрсөлддөг хоёр дахь хобби бол хөлбөмбөг юм. Эдуард бол Английн Манчестер Юнайтед клубын шүтэн бишрэгч юм.



    Гэнэтийн тэнцвэржилтийн өмнөх хамгийн дуртай танк бол AMX 50 Foch (155) байв. Энэ харгис франц хүнд урд талын сайн хуяг дуулга, хурд нь таалагдсан. Энэ машин дээр Эдуард БатЧатилон 25т болон өөрөө явагч таван бууны эсрэг ганцаараа үлдэх үед хамгийн дурсамжтай тулаан болсон юм. Бөмбөрийг амжилттай буудсаны дараа талбай дээр зөвхөн Фоч ба гурван "урлаг" үлдсэн бөгөөд тойрог дуустал үлдсэн хугацаа. "Чат нь зүгээр л өөрийн "урлаг"-ын чиглэлд дайсны санал, зөвлөгөө, сонгомол хүчирхийллээр дүүрэн байв..

    Одоо тэд хэрхэн тоглож сурахыг хичээж байна "10-р түвшний вафли", Учир нь өнөөг хүртэл энэ машин дээр зөвхөн 53% ялалт.

    Беларусь улсаас ОХУ-д суугаа Элчин сайдын яамны сайд-зөвлөх, Бүгд Найрамдах Беларусь Улсын Ерөнхийлөгчийн хэвлэлийн албаны дарга асан Павел ЛегкиТүүний хамгийн дуртай танк бол КВ-1 гэж хэлсэн "Энэ нь хамгийн сайн үр дүнтэй тоглодог, ихэвчлэн өндөр түвшний хуягт машинуудыг "хийж чаддаг", та ганцаараа ажиллах шаардлагатай нөхцөлд сайн байдаг".

    Хамгийн гол нь Павел хоёр тулааныг санаж байв. "Найман хэлтэрхий хийх үед (газрын зураг нь "Сувдан гол" юм шиг санагдаж байна), би "Карелия" газрын зураг дээр таван өрсөлдөгчийн эсрэг хамгаалалтанд ганцаараа тоглох шаардлагатай болоход танк амьд үлдэж, "Дайчин" авлаа, бид ялсан".

    Гэрлэсэн, хоёр хүүгээ өсгөж, чөлөөт цаг гарвал биеийн тамирын хичээл эсвэл ном уншдаг. Энэ шалтгааны улмаас танкуудад бага хугацаа үлдээд байна. WoT клиентийг эхлүүлэх боломжтой үед "урлаг"-ыг татаж авдаг.

    Дипломатч бидэнд хэлсэнчлэн World of Tanks бол насанд хүрэгчдийн жижиг хобби, тэр ч байтугай бага наснаасаа насанд хүрэх гүүр юм. Бага наснаасаа Павел цэргийн техник, ялангуяа хуягт машинд дуртай байв. Түүний бодлоор ийм төслүүд манай нийгмийн сайн сайхны төлөө байдаг.

    "Ямар ч өнцгөөс харахад танк нь ашигтай. Нүдний эмч нар үүнтэй санал нийлэхгүй л бол мониторын ард олон хоног суух шаардлагагүй.", - Павел Легки 42.TUT.BY-тэй хуваалцсан.

    Дахин нэг удаа бид үлгэр домог устгаж, төмсний арьсыг таслав. Тиймээс бид Слава, Муразор хоёроос ялгаатай нь төмс аажмаар ёроол руугаа орсоор байгааг бид хамгийн сүүлд шийдсэн. Үгүй ээ, тэд ч бас үүнийг мэдэж байгаа байх, бараг л биднээс илүү мэддэг, гэхдээ биднээс ялгаатай нь тэд ядаж даваа гариг ​​хүртэл бүх зүйл сайхан байгаа мэт дүр эсгэх үүрэгтэй. Ажил ийм л байдаг.


    Би WOT-NEWS сайтад үнэхээр дуртай. Нарийвчилсан бөгөөд маш сонирхолтой статистикийн хувьд. Шинэ зүйл байхгүй, байх ч боломжгүй юм шиг санагддаг, гэхдээ заримдаа бага зэрэг бодсоны дараа маш сонирхолтой дүгнэлтэд хүрч болно. Жишээ нь, World of Tanks-т хэдэн тоглогч ҮНЭХЭЭР орж ирдгийг мэдэхийг сонирхож байна уу? Илүү хялбар зүйл байхгүй. Энэ сайт бидэнд дахин туслах болно.

    Хамгийн сүүлд зуны улиралд "Титануудын төрөлт" тоглоомын арга хэмжээ болсон. Энэ төрлийн овгийн үйл ажиллагаанууд тогтмол явагддаг бөгөөд шилдэг овгийнхон, арай жижиг овгийнхон дунд нэр хүндтэй, магадгүй нэр хүндтэй байдаг ба хуурамч зодооны тухай янз бүрийн дуулиан, шуугиануудад байнга тэмдэглэгддэг.

    Арга хэмжээний нөхцлийн дагуу:

    Тоглогчид VIII зэрэглэлийн гурван танкийн сонголттой байх бөгөөд эдгээрээс зөвхөн нэгийг нь сонгох боломжтой бөгөөд үйл явдал дуусах үед тоглогчийн гаражид байдаггүй:

    Зөвлөлтийн хүнд танк КВ-4 Креславский.
    Британийн дунд танк дарга / T95.
    Зөвлөлтийн хүнд танк IS-5 ("Object 730").

    Арга хэмжээ дууссанаас хойш яг хоёр долоо хоног өнгөрчээ. Танкуудыг хүлээн авч тараасан. Бид харж байна.




    Бүс нутагт үйлдвэрлэсэн танкийн нийт тоо 7 мянган ширхэг. Их үү, бага уу? Ижил төстэй үйл явдалд хэн тоглосон, мэддэг. ЭНЭ юу ч биш. Тоглоогүй хүмүүсийн хувьд би төлөвлөсөн тоглоомын үйл ажиллагааны тооцоог өгөх болно, төмс өөрсдөө " Birth of the Titans тоглоомын арга хэмжээний гол шагнал нь 15,000 VIII түвшний дээд зэрэглэлийн танк байх болно.".

    Өөрөөр хэлбэл, төмс худалдаалагчдын тооцооллоор зуны овгийн арга хэмжээ дор хаяж ХОЁР дахин ТОГЛОГЧдыг хүлээж авах ёстой байв. Хэрэв та үүнийг хоёр жилийн өмнөхтэй харьцуулж үзвэл энэ нь ерөнхийдөө Ахтунг ба там юм. IS-5-ыг анх гаргахад бараг 20 мянган ширхэг, M60, Superlev, үлдсэн 907 овгийн танкуудад 30 мянга гаруй ширхэгийг гаргажээ.

    Өөрөөр хэлбэл, овгийн төмсний дундаж тоо хоёр жилийн хугацаанд хамгийн консерватив тооцоогоор 3-аас 5 дахин буурсан байна. Үнэн хэрэгтээ тоглоомын дизайнтай хамт дэлхийн хамгийн шилдэг маркетинг гэж юу вэ, баяр хүргэе.

    Энэ нь онлайн болон төмсний нийт орлогод нөлөөлсөн үү? Мэдэхгүй. Тийм гэж бодож байна.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд