• Metro: Last Light Walkthrough. Walkthrough Metro: Last Light Dobar prolaz kroz metro Last light

    18.05.2022

    opće informacije

    Programer: 4A Games. Izdavač: Deep Silver.

    Vrijeme za kompletan 100% završetak igre je __ sati.

    Kontrola

    Standard akcionog žanra
    W, A, S, D- kretanje
    Prostor- skok
    ctrl- sjedni
    E- interakcija
    R- napuni oružje
    1,2,3 - promijeniti oružje u rukama
    farbanje- Vatra
    PKM- nišani
    Posebne akcije
    Q- koristiti pribor za prvu pomoć
    G(držati) - staviti, skinuti gas masku
    G- obrišite staklo gas maske
    T- promijeniti filter gas maske
    C- bačeno oružje
    V- udario nožem
    Tab(čekajte) - meni municije
    R(zadržite) (automatski) - napunite vojnu municiju (valuta)
    R(drži) (pumpno oružje) - pumpa vazduh u rezervoar
    M- uzmi upaljač
    M(držite) - uzmite upaljač i kompas
    F- upali, ugasi baterijsku lampu
    N- uključite, isključite uređaj za noćno osmatranje

    Karma, herojska djela

    Kroz igru ​​ćemo imati priliku izvoditi razne akcije, dobiti dodatne neobavezne informacije i odlučivati ​​o sudbinama ljudi. Kako će se utakmica završiti ovisi o našim akcijama. Postoje dva završetka: uslovno "loš" i "dobar".

    "Loš" završetak će se dogoditi sam od sebe ako igramo Metro: Last Light kao običan pucač, ubijajući sve i svakoga.

    "Dobar" završetak je teže postići. Da biste ga dobili, morate poboljšati karmu protagonista čineći dobra djela ili pažljivije proučavajući svijet igre (takve radnje su istaknute u tekstu odlomka okvirom). Svako poboljšanje karme obilježeno je bijelim bljeskom svjetla na ekranu. Možete ubijati samo zvjerolike mutante. Ubijanje ljudi iz bilo koje grupe smanjuje akumuliranu pozitivnu karmu. Nije potrebno činiti sva dobra djela i spašavati živote svih ljudi, glavno je da broj bijelih bljeskova bude mnogo veći od broja ubijenih.

    Bilješke

    Postoje posebne stavke u Metro-u - bilješke, koje se nalaze u cijeloj igri. Ovo su misli glavnog junaka Artjoma, zapisane na papiru. Oni potpunije otkrivaju zaplet igre. Bilješke izgledaju kao kancelarijske kartonske fascikle "Predmet br. __". Pronađene beleške možete pogledati u meniju za pauzu (pritisnite "Esc" tokom igre) u odeljku "Dnevnik". U igri su ukupno 43 note. Nakon što prikupimo sve ove rekorde, dobijamo postignuće.

    Prolazak misija. Počni


    Metro: Last Light

    Pojavljujemo se u tunelu sa tri druga. Iznenada, tama počinje da izlazi iz tunela, a crna čudovišta iskaču iz njega. Streljamo neprijatelje, a nakon njihove smrti saznajemo da su bili naši drugovi. Crno nam je pomutilo um vizijama, a nakon toga je, iznenada, pružio ruku.


    Na sreću, prethodni događaj se pokazao samo kao noćna mora. Sada smo na stanici D6, okupiranoj od strane Reda Rendžera. Slušamo Khana koji nas je probudio, nakon toga ustajemo iz kreveta.

    Upoznajmo menadžment. Osim standardnog kretanja kroz nivo, možete koristiti upaljač (M tipka, lijeva tipka miša) i pregled tableta sa zadacima (M tipka, desna tipka miša). Tablet ima i kompas čija strelica pokazuje na glavni trenutni cilj.

    Na izlazu iz sobe slušamo razgovor dvoje ljudi (+ karma). Idemo naprijed po hodniku, slušamo razgovore i uranjamo u atmosferu igre. Prilikom izlaska iz stambenog naselja slušamo razgovor ljudi koji igraju dame (+ karma).

    Dolazimo do oružarnice, gdje nam daju: gas masku, zamjenjive filtere za nju, narandžastu kutiju prve pomoći i vojne patrone (lokalna valuta). (Vojne patrone se mogu koristiti i za gađanje (za to, prilikom ponovnog punjenja, potrebno je ne samo pritisnuti, već nekoliko sekundi držati pritisnutu tipku “R”), ali ih je bolje ne pucati, već ih zamijeniti za obične kertridže). Nakon toga od pet mogućih odaberemo tri oružja, objesimo ih nišanima i drugim poboljšanjima po želji. Odabrano oružje provjeravamo u praksi u obližnjoj trenažnoj streljani.


    Na drugom spratu dolazimo do komandnog centra. Slušamo razgovor signalista o bzuu u močvari (+ karma). Vođa Reda - Melnik je organizovao operativni sastanak na kojem su se okupili svi komandanti. Khan, razgovarajući o mirnom kontaktu sa Crncima, od Melnika naredi da bude priveden, a snajperistica Anna i ja smo poslani u misiju da ubijemo preživjelog Crnog mutanta. Zajedno sa Anom idemo do lifta.

    Ulazimo u lift. Na sljedećem spratu sjedamo u jednošinski vagon.


    Metro: Ray of Hope. Hodati kroz

    Monošinom dolazimo do sljedeće stanice metroa. Uključite baterijsku lampu (taster "F"). Prilazimo zatvorenim vratima, povlačimo prekidač na desnoj strani (tipka "E"), ulazimo unutra. Penjemo se međuspratnim stepenicama u kolektor, uz njega idemo desno do vertikalnih stepenica gore.

    Stavili smo gas masku blizu stepenica (tipka "G"). Kada nosite gas masku, sat na lijevoj ruci počinje da radi, pokazuje vrijeme do zamjene filtera gas maske (ako se filter ne promijeni na vrijeme, možete se ugušiti).


    Penjemo se stepenicama na površinu. Završili smo u ruševinama Botaničke bašte, gdje je protiv Crnaca korišteno raketno oružje. Idemo naprijed, dolazimo do stupova porušene zgrade. Ovdje se Anna penje kako bi zauzela tačku, a mi idemo dalje.

    Na čistini se susrećemo sa čudovištima, koja se zovu Čuvari. Moramo gađati tri talasa čudovišta, Ana pomaže sa snajperskim udarcima.

    Idemo dalje, nalazimo malu jedinku Crnog. Beskorisno je pucati na njega, samo jurite nm kroz uske labirinte, popnite se u rupu (tipka Ctrl) i, konačno, sustignite ga. Crni naseljava naše umove i prikazuje svoju priču - spas od eksplozija koje su uništile sva ostala crna čudovišta.

    Prolazak misija. Fašisti


    Zamućenje uma od uticaja Crnog je prošlo, i ovde nalazimo da su nas za vreme nesvesti zarobili vojnici Rajha. Pored nas su u zarobljeništvu uhvaćena dva vojnika Crvene linije i jedan civil. Oficir Rajha počinje pucati u zatvorenike. Zajedno sa jednim od vojnika uspijevamo ubiti naciste i ostati živi. Preživjeli komunista se zove Pavel.

    Pratimo Pavela, spuštamo se đubrištem do podruma Rajha. Ispod dolazimo do velike okrugle sobe. Trčimo na drugu stranu u sjeni ventilatora koji se polako okreće. Pored zaključane rešetke, Pavla stavljamo gore, a onda se i sami penjemo stepenicama.


    Završili smo u ogromnom okruglom rudniku, gdje stotine zatvorenika čame u kavezima uza zidove, a fašistički stražari patroliraju po visećim stazama. Polako puzimo za Pavelom malo više. Zatim skačemo dole na stazu, šuljamo se iza vojnika Rajha. Kada Pavel baci kamen i skrene pažnju drugom čuvaru, moramo omamiti (tipka "E") ili ubiti (tipka "V") prvog. (Odabir akcije utiče na završetak igre. Ako ne ubijamo ljude, već ih samo omamljujemo, vidjet ćemo tajni "dobar" završetak). Uzmite municiju od neprijatelja.

    Nakon što smo neutralizirali neprijatelja, povlačimo polugu da spustimo ljestve. Gore odvrćemo sijalicu sa reflektora, nakon čega Pavel uklanja drugog stražara i gasi svjetlo sa njegove strane. U mraku prolazimo mostom, neutraliziramo vojnika. Na vrhu se penjemo u zelenu cijev.


    Puzimo duž cijevi, čujemo razgovor o tome kako je fašista prodao zarobljenog crnog trgovca iz Hanze. Izlazimo iz cijevi. Dobijamo od leša bacanje noževa.

    Odvrćemo sijalicu, čekamo da sledeći stražar uđe u prostoriju i omamimo ga. Dižemo se na sam vrh, ispred ogromne kapije pritisnemo zeleno dugme za pozivanje straže, sakrijemo se iza kutije. Oslobođenog čuvara omamljujemo s leđa. Ulazimo u kapiju, pritisnemo polugu.

    Pavel nas baca pištolj sa prigušivačem. Prolazimo kroz kanalizaciju, tiho eliminišemo neprijatelje, oduzimamo im automati. Patroliraju samo tri vojnika, ostala četvorica su zauzeta svojim poslovima i lako se omamljuju s leđa.

    Pomažemo Pavelu da otvori kapiju - povlačimo desnu polugu na zidu.


    Prolazak kroz Metro: Ray of Hope

    Penjemo se pokretnim stepenicama, na vrhu vidimo gomilu fašista kako skandiraju svom Fireru. Vođa fašista priča okupljenima o bazi D6, o njenom snabdevanju i planovima da je zauzme. Dok nacisti slušaju vatreni govor, mi idemo naprijed kroz gomilu do podijuma. Slušamo govor do kraja (+ karma).

    Nakon nekog vremena, Firer je obaviješten o bijegu zarobljenika, a mi odmah počinjemo bježati (tipka Shift) iz gomile u hodnik s lijeve strane. Na putu ćete morati jednom skočiti. Uspjeli smo pobjeći, ali oni nas upucaju. Pavel nas dovlači do trolejbusa, zajedno se vozimo do sljedeće stanice.


    Walkthrough Metro: Last Light

    Ne mogu doći do stanice. Na putu nailazi na rešetku, Pavel je uzima ovnom, kao rezultat toga, naš vagon se lomi, ali onda ulazimo dalje u tunel. Idemo naprijed, Pavela stavljamo u cijev, s druge strane ga čuvari hvataju.

    Otvara se kapija desno, dva fašista izlaze u potragu za saučesnicima zatočenog komuniste. Ugasimo baterijsku lampu, sakrijemo se u kut. Kada stražari sve pregledaju i vrate se, sustižemo ih i omamljujemo s leđa. Ispred je više od deset fašista na maloj dvospratnoj lokaciji, ali svi oni mogu biti omamljeni, a ne ubijeni. Da bismo to učinili, odvrnemo bliske sijalice i pucamo na udaljene sijalice iz pištolja s prigušivačem. Ako neprijatelji ne podignu uzbunu, onda će se lako omamiti jedan po jedan.

    Dižemo se na drugi sprat sobe, odatle skačemo u udaljeni zatvoreni deo, neutrališemo još tri neprijatelja, ulazimo u sobu na drugom spratu. Unutar sobe, borac koji je van forme sjedi na krevetu i odmah odustaje. Nemojte ga ubiti da biste dobili "dobar" kraj.

    Prolazimo u drugu sobu, penjemo se u ventilaciju.


    Walkthrough Metro 2033: Last Light

    Provlačimo se kroz ventilaciju, nalazimo Pavelovu ćeliju. Odveden je na pogubljenje, morate požuriti da ga spasite. Izlazimo iz ventilacije u susjednoj prostoriji.

    U prvoj prostoriji na stolu otvaramo kutiju, unutra nalazimo komplet prve pomoći i patrone, pored nje u visećem ormariću nalazi se još nekoliko patrona. Idemo hodnikom, ulazimo u veliku dvospratnu sobu.


    U prostoriji iza stakla vidimo tri stražara, ali ih je mnogo više. Idemo na desnu stranu do stepenica za drugi sprat.

    Postignuće "A Present"

    Ulazeći u sobu, idemo u desni ugao, skrivamo se iza kutija. Slušamo razgovor dva čuvara (+ karma). Saznajemo da jedan od čuvara ima dobro oružje skriveno u svom ličnom ormariću. Čekamo da se čuvar javi na radiju, pa idemo u prethodnu sobu do ormarića. Pratimo ga, nakon otvaranja ormarića omamljujemo čuvara, dižemo mitraljez sa tri poboljšanja (+ karma).

    U centralnoj prostoriji gdje su smješteni stražari, lijevo od ulaza nalazi se muzički instrument (3/17)- harmonika.

    Radnja govori o životu ljudi nakon nuklearnog rata. Moskva je, kao i svi drugi veliki gradovi na Zemlji, uništena nuklearnim balističkim projektilima. Od 10 miliona stanovnika preživjelo je samo 40.000, koji su tokom napada bili u podzemnom metrou. Život na površini postao je nemoguć zbog radijacije i pojave mutanata, pa je metro postao novi dom za ostatke čovječanstva. U igri možete osjetiti neopisivo jezivu atmosferu mračnih podzemnih tunela, osjetiti duh uhođenja učestvujući u ispadima na površinu u radioaktivnim zonama.

    Poglavlje - 1: "Početak"

    Walkthrough Metro: Last Light Redux

    Uvod. Početni video igre, koji govori o djetinjstvu glavnog lika - Artyoma.

    Faza - 1: Sparta

    Pojavljujemo se u tunelu sa tri druga. Iznenada, tama počinje da izlazi iz tunela, a crna čudovišta iskaču iz njega. Streljamo neprijatelje, a nakon njihove smrti saznajemo da su bili naši drugovi. Crno nam je pomutilo um vizijama, a nakon toga je, iznenada, pružio ruku.

    Na sreću, prethodni događaj se pokazao samo kao noćna mora. Sada smo na stanici D6, okupiranoj od strane Reda Rendžera. Slušamo Khana koji nas je probudio, nakon toga ustajemo iz kreveta.

    Upoznajmo menadžment. Osim standardnog kretanja kroz nivo, možete koristiti upaljač (M tipka, lijeva tipka miša) i pregled tableta sa zadacima (M tipka, desna tipka miša). Tablet ima i kompas čija strelica pokazuje na glavni trenutni cilj.

    Na izlazu iz sobe slušamo razgovor dvoje ljudi (+ karma). Idemo naprijed po hodniku, slušamo razgovore i uranjamo u atmosferu igre. Prilikom izlaska iz stambenog naselja slušamo razgovor ljudi koji igraju dame (+ karma).

    Dostignuće "Muzičar" (Muzičar). Koristimo gitaru (1/17) (tipka "E"), stoji u početnoj prostoriji (+ karma). Koristimo balalajku (2/17), ležeći u prostoriji za rekreaciju ispred oružarnice (+ karma).

    Dolazimo do oružarnice, gdje nam daju: gas masku, zamjenjive filtere za nju, narandžastu kutiju prve pomoći i vojne patrone (lokalna valuta). (Vojne patrone se mogu koristiti i za gađanje (za to, prilikom ponovnog punjenja, potrebno je ne samo pritisnuti, već nekoliko sekundi držati pritisnutu tipku “R”), ali ih je bolje ne pucati, već ih zamijeniti za obične kertridže). Nakon toga od pet mogućih odaberemo tri oružja, objesimo ih nišanima i drugim poboljšanjima po želji. Odabrano oružje provjeravamo u praksi u obližnjoj trenažnoj streljani.

    Idemo dalje kroz trpezariju, upoznajemo Ulmana i Khana, ulazimo u lift. Na drugom spratu dolazimo do komandnog centra. Slušamo razgovor signalista o bazi u močvari (+ karma). Vođa Reda - Melnik je organizovao operativni sastanak na kojem su se okupili svi komandanti. Khan, razgovarajući o mirnom kontaktu sa Crncima, od Melnika naredi da bude priveden, a snajperistica Anna i ja smo poslani u misiju da ubijemo preživjelog Crnog mutanta. Zajedno sa Anom idemo do lifta. Prije ulaska u lift na stolici desno, čitamo napomenu (1/43). Ulazimo u lift. Na sljedećem spratu sjedamo u jednošinski vagon.

    Faza - 2: Pepeo

    Monošinom dolazimo do sljedeće stanice metroa. Uključite baterijsku lampu (taster "F"). Prilazimo zatvorenim vratima, povlačimo prekidač na desnoj strani (tipka "E"), ulazimo unutra. Penjemo se međuspratnim stepenicama u kolektor, uz njega idemo desno do vertikalnih stepenica gore. Ugledavši stepenice na površinu, idemo desno dalje uz tunel. Spaljujemo mrežu ispred sebe upaljačem. U desnom uglu slijepe ulice nalazimo bilješku (2/43) (+ karma).

    Stavili smo gas masku blizu stepenica (tipka "G"). Kada nosite gas masku, sat na lijevoj ruci počinje da radi, pokazuje vrijeme do zamjene filtera gas maske (ako se filter ne promijeni na vrijeme, možete se ugušiti).

    Penjemo se stepenicama na površinu. Završili smo u ruševinama Botaničke bašte, gdje je protiv Crnaca korišteno raketno oružje. Idemo naprijed, dolazimo do stupova porušene zgrade. Ovdje se Anna penje kako bi zauzela tačku, a mi idemo dalje. Na čistini se susrećemo sa čudovištima, koja se zovu Čuvari. Moramo gađati tri talasa čudovišta, Ana pomaže sa snajperskim udarcima.

    Postignuće "Nije zec" (Not A Rabbit). Morate završiti nivo Ashes bez ikakvih oštećenja. Jedino opasno mjesto na nivou gdje možete nanijeti štetu je bitka sa čudovištima na čistini.

    Idemo dalje, nalazimo malu jedinku Crnog. Beskorisno je pucati na njega, samo jurite nm kroz uske labirinte, popnite se u rupu (tipka Ctrl) i, konačno, sustignite ga. Crni naseljava naše umove i prikazuje svoju priču - spas od eksplozija koje su uništile sva ostala crna čudovišta.

    Poglavlje - 2: "Fašisti" (1. dio)

    Metro: Ray of Hope Redux. Hodati kroz

    Faza - 1: Pavel

    Zamućenje uma od uticaja Crnog je prošlo, i ovde nalazimo da su nas za vreme nesvesti zarobili vojnici Rajha. Pored nas su u zarobljeništvu uhvaćena dva vojnika Crvene linije i jedan civil. Oficir Rajha počinje pucati u zatvorenike. Zajedno sa jednim od vojnika uspijevamo ubiti naciste i ostati živi. Preživjeli komunista se zove Pavel.

    Pratimo Pavela, spuštamo se đubrištem do podruma Rajha. Ispod dolazimo do velike okrugle sobe. Trčimo na drugu stranu u sjeni ventilatora koji se polako okreće. Pored zaključane rešetke, Pavla stavljamo gore, a onda se i sami penjemo stepenicama.

    Završili smo u ogromnom okruglom rudniku, gdje stotine zatvorenika čame u kavezima uza zidove, a fašistički stražari patroliraju po visećim stazama. Polako puzimo za Pavelom malo više. Zatim skačemo dole na stazu, šuljamo se iza vojnika Rajha. Kada Pavel baci kamen i skrene pažnju drugom čuvaru, moramo omamiti (tipka "E") ili ubiti (tipka "V") prvog. (Odabir akcije utiče na završetak igre. Ako ne ubijamo ljude, već ih samo omamljujemo, vidjet ćemo tajni "dobar" završetak). Uzmite municiju od neprijatelja.

    Nakon što smo neutralizirali neprijatelja, povlačimo polugu da spustimo ljestve. Gore odvrćemo sijalicu sa reflektora, nakon čega Pavel uklanja drugog stražara i gasi svjetlo sa njegove strane. U mraku prolazimo mostom, neutraliziramo vojnika. Na vrhu se penjemo u zelenu cijev.

    Puzimo duž cijevi, čujemo razgovor o tome kako je fašista prodao zarobljenog crnog trgovca iz Hanze. Izlazimo iz cijevi. Dobijamo noževe za bacanje leša. Na zidu naspram visećeg leša su kutije, na njima je bilješka (3/43). Iza kutija možete pronaći još jedan nož za bacanje.

    Odvrćemo sijalicu, čekamo da sledeći stražar uđe u prostoriju i omamimo ga. Dižemo se na sam vrh, ispred ogromne kapije pritisnemo zeleno dugme za pozivanje straže, sakrijemo se iza kutije. Oslobođenog čuvara omamljujemo s leđa. Ulazimo u kapiju, pritisnemo polugu.

    Pavel nam baca pištolj sa prigušivačem. Prolazimo kroz kanalizaciju, tiho eliminišemo neprijatelje, oduzimamo im mitraljeze. Patroliraju samo tri vojnika, ostala četvorica su zauzeta svojim poslovima i lako se omamljuju s leđa.

    Postignuće "Sloboda" (Sloboda!). Na kraju kanalizacije sa desne strane vidimo kontrolnu tablu ispred prozora. Pritisnemo polugu na panelu, a u prozoru vidimo kako se otvaraju sve ćelije u zatvoru (+ karma). Pomažemo Pavelu da otvori kapiju - povlačimo desnu polugu na zidu.

    Faza - 2: Reich

    Kapija je prošla, idemo dalje, stižemo do pokretnih stepenica metroa koji ne rade. Na stolu ispred pokretnih stepenica zabilježite (4/43). Penjemo se pokretnim stepenicama, na vrhu vidimo gomilu fašista kako skandiraju svom Fireru. Vođa fašista priča okupljenima o bazi D6, o njenom snabdevanju i planovima da je zauzme. Dok nacisti slušaju vatreni govor, mi idemo naprijed kroz gomilu do podijuma. Slušamo govor do kraja (+ karma).

    Nakon nekog vremena, Firer je obaviješten o bijegu zarobljenika, a mi odmah počinjemo bježati (tipka Shift) iz gomile u hodnik s lijeve strane. Na putu ćete morati jednom skočiti. Uspjeli smo pobjeći, ali oni nas upucaju. Pavel nas dovlači do trolejbusa, zajedno se vozimo do sljedeće stanice. Postignuće "Clean Escape". Završite nivo "Reich" a da vas nacisti ne uhvate.

    Poglavlje - 3: "Fašisti" (2. dio)

    Kako proći Metro: Last Light Redux

    Faza - 1: Rastanak

    Ne mogu doći do stanice. Na putu nailazi na rešetku, Pavel je uzima ovnom, kao rezultat toga, naš vagon se lomi, ali onda ulazimo dalje u tunel. Idemo naprijed, Pavela stavljamo u cijev, s druge strane ga čuvari hvataju.

    Otvara se kapija desno, dva fašista izlaze u potragu za saučesnicima zatočenog komuniste. Ugasimo baterijsku lampu, sakrijemo se u kut. Kada stražari sve pregledaju i vrate se, sustižemo ih i omamljujemo s leđa. Ispred je više od deset fašista na maloj dvospratnoj lokaciji, ali svi oni mogu biti omamljeni, a ne ubijeni. Da bismo to učinili, odvrnemo bliske sijalice i pucamo na udaljene sijalice iz pištolja s prigušivačem. Ako neprijatelji ne podignu uzbunu, onda će se lako omamiti jedan po jedan.

    Postignuće "Nevidljivi uljez" (Invisible Intruder). Morate proći nivo "Rastanak" bez ubijanja nikoga i bez podizanja uzbune (+ karma). U dvospratnoj zgradi na drugom spratu, na kontrolnoj tabli je napomena (5/43).

    Dižemo se na drugi sprat sobe, odatle skačemo u udaljeni zatvoreni deo, neutrališemo još tri neprijatelja, ulazimo u sobu na drugom spratu. Unutar sobe, borac koji je van forme sjedi na krevetu i odmah odustaje. Nemojte ga ubiti da biste dobili "dobar" kraj. Na stolu je bilješka kod predanog neprijatelja (6/43). Prolazimo u drugu sobu, penjemo se u ventilaciju.

    Faza - 2: Kamp

    Provlačimo se kroz ventilaciju, nalazimo Pavelovu ćeliju. Odveden je na pogubljenje, morate požuriti da ga spasite. Izlazimo iz ventilacije u susjednoj prostoriji. U prvoj prostoriji na stolu otvaramo kutiju, unutra nalazimo komplet prve pomoći i patrone, pored nje u visećem ormariću nalazi se još nekoliko patrona. Idemo hodnikom, ulazimo u veliku dvospratnu sobu. U prostoriji iza stakla vidimo tri stražara, ali ih je mnogo više. Idemo na desnu stranu do stepenica za drugi sprat.

    Postignuće "Poklon" (A Present). Ulazeći u sobu, idemo u desni ugao, skrivamo se iza kutija. Slušamo razgovor dva čuvara (+ karma). Saznajemo da jedan od čuvara ima dobro oružje skriveno u svom ličnom ormariću. Čekamo da se čuvar javi na radiju, pa idemo u prethodnu sobu do ormarića. Idemo za njim, nakon otvaranja ormarića omamljujemo čuvara, uzimamo mitraljez sa tri poboljšanja (+ karma).

    U centralnoj prostoriji u kojoj se nalazi straža, lijevo od ulaza nalazi se muzički instrument (3/17) - harmonika. Postignuće "Nevidljivi Spasitelj" (Invisible Savior). Morate završiti nivo "Kamp" bez ubijanja bilo koga i bez podizanja uzbune (+ karma).

    Dižemo se na drugi sprat, vidimo električara kod štita za varnice. Čekamo da se udalji od ovog osvijetljenog mjesta, omamljujemo ga u mraku. Silazimo niz drugo stepenište, idemo hodnikom do kraja, ulazimo u vrata s desne strane.

    Ulazimo u zamrzivač. Evo, jedan od neprijatelja se predaje na ulazu, nema nikoga. Na kraju zamrzivača puzimo kroz otvor na lijevom zidu. Nalazimo se u prostoriji u kojoj se uzgajaju biljke u kadama. Desno je mala prostorija u kojoj se nalazi oružje i municija u ormaru. Prolazimo u Generator.

    U sobi za generatore, sa desne strane, vidimo dobro osvijetljenu prostoriju u kojoj sjedi pet stražara. Na lijevoj strani nalazi se električna ploča koja može ugasiti svjetlo iznad štitnika, ali to nije neophodno. Postoji siguran način. Pucamo sijalice iznad uskog mosta iz pištolja sa prigušivačem. Prolazimo mostom, skrećemo desno, u zidu desno uz stazu je ulaz u ventilaciju. Uvlačimo se unutra, u lijevoj slijepoj ulici nalazimo kutiju sa kompletom prve pomoći i svim vrstama patrona. Izlazimo iz ventilacije, nalazimo se na prvom spratu (možete stići na normalan način uz stepenice, ako ubijete pet čuvara).

    Na donjem spratu vidimo vodenice. Ovdje, ispod poda, postoji mreža vodenih kanala kroz koje se može doći na drugu stranu prostorije. Tako da možete tiho zaobići sve stražare. Dolazimo do kontrolne sobe na brdu, ovdje se predaje još jedan neprijatelj, omamljujemo ga. Na stolu pored kontrolne sobe u posebnoj osvijetljenoj prostoriji nalazi se bilješka (7/43).

    Skočimo iz kontrolne sobe, idemo do dvostrukih crvenih vrata. Zatvorena je pa skačemo niže, usput neutraliziramo zamku za istezanje. Dižemo se i ulazimo u tunel, zatrpan komadima betona i armature. Izlazimo iz tunela, omamljujemo dva fašista s leđa, prilazimo Pavelu i izvlačimo ga iz petlje. Napustimo ovo područje zajedno.

    Poglavlje - 4: "Blog"

    Metro: Last Light Redux.Kako pass the

    Faza - 1: Baklja

    Nacisti nas više ne jure, zatvorili su nas u tunel i ugasili svjetla. Ubrzo saznajemo da je u akcijama neprijatelja bilo logike. Ovaj tunel naseljavaju džinovski pauci koji žive u mraku, ali se smrtno boje svjetlosti. Stoga maknemo oružje i naoružamo se baterijskom lampom (tipka "F") i upaljačem (tipka "M"). Lampa se može puniti iz ručnog dinamo-a (držite "F", pritisnite lijevu tipku miša nekoliko puta).

    Idemo kroz tunel, tu nema ništa zanimljivo. S desne strane podižemo rešetku iz otvora, skačemo dolje. Na dnu napravimo par skretanja i nađemo se kod lifta. Na lijevoj strani, možete spaliti web i ući u zasebnu sobu, gdje možete pokupiti revolver sa tri poboljšanja (+ karma) od leša. Ulazimo u lift. Tokom uspona, obasjavamo baterijskom lampom pauke koji su se zaglavili oko lifta sa vanjske strane.

    Gore u prvoj prostoriji desno, možete obići drvene daske i uzeti patrone na stolu. Izlazimo u tunel podzemne željeznice, desno je kutija sa patronama i priborom za prvu pomoć. Idemo lijevo, preskačemo ponor. Obasjamo dva pauka, zatim pomažemo Pavelu da izvuče čeličnu armaturu iz zemlje (brzo pritisnite "E" nekoliko puta). Armaturu koristimo kao stub za savladavanje ponora. Penjemo se na vagon i idemo uz njegov krov. Na krovu auta na samom početku desno je napomena (8/43).

    Skačemo iz auta na drugu stranu. Tada Pavel pronalazi baklju i njome prožima gustu mrežu na putu naprijed. U bočnoj prostoriji desno na stolu su patrone. Dolazimo do vrata, zatvorenih elektromagnetnom bravom. Da biste ga otvorili, morate primijeniti napon. Pavel ostaje na vratima, a mi, vođeni žicama, idemo do izvora napajanja.

    Na putu do izvora struje ulazimo u prostoriju obraslu biomasom. Na početku prostorije lijevo je mala slijepa ulica u kojoj ugljenisani leš drži poruku (9/43). Usput ubijamo džinovske pauke svjetlom. Prolazimo kroz zaraslu prostoriju, izlazimo u usku prostoriju sa opremom. Desno na zidu punimo električnu ploču. Na krajnjem zidu u visećem ormariću nalaze se patrone i pribor za prvu pomoć. Kroz otvorena srednja vrata vraćamo se Paulu. Idemo dalje s njim.

    Faza - 2: Odjeci

    Izlazimo iz metroa i nalazimo se unutar neke preživjele zgrade. Na samom početku, na lijevoj strani šanka, čitamo napomenu (10/43). Pratimo Pavela, stavljamo gas masku i izlazimo na ulicu. Zidovi gornjeg sprata su srušeni, ali je sačuvana prostorija sa desne strane, ulazimo tamo, uzimamo neiskorišćeni filter sa leša. Po kosom zidu se spuštamo od zgrade do zemlje.

    Na lijevoj strani vidimo olupinu srušenog aviona, u njegovom krajnjem dijelu možete uzeti još jedan filter (+ karma). Pratimo Pavela u podzemni prolaz. Na širokim stepenicama skrećemo na neupadljiva vrata s desne strane, prolazimo uskim hodnikom, u sobi na stolu nalazimo dvocijevku, uzimamo je. Nakon toga, čudovište napada iza stola, uzvrati i puca na njega. Vraćamo se kod Paula, penjemo se s njim uz stepenice.

    Postignuće "Miš" (Miš). Neophodno je ostati neprimijećen od strane jata Čuvara koji trče iznad. Da bismo to učinili, još ne idemo naprijed, već sjedimo pored Pavla i promatramo (+ karma).

    Kada protrči jato čudovišta, krećemo dalje, duž krila aviona prilazimo izlazu u slučaju nužde i ulazimo u avion. Unutra idemo desno u kokpit. Prošavši dva dela aviona, nalazimo se u malom predvorju ispred kokpita. Ovdje, desno, kod leša, nalazi se bilješka (11/43).

    U kokpitu nas posjećuje vizija iz prošlosti – kako se avion srušio tokom nuklearnog napada na Moskvu. Nakon pregleda vizije, dolazimo k svijesti i pomažemo Pavelu da stavi uklonjenu gas masku (+ karma). Pratimo Pavla.

    Na ulici nas napada leteće čudovište zvano Demon. Padamo u njegove šape i on nas neko vrijeme nosi kroz zrak, ali Pavel na vrijeme uništava ovo čudovište. Idemo naprijed ulicom. U kutnoj zgradi u krajnjem desnom uglu nalazi se kutija sa kompletom prve pomoći i municijom. Na kraju ulice, jato Čuvara će nas napasti. Trčimo od njih u uzak prolaz s desne strane, penjemo se u zgradu, spuštamo se pokretnim stepenicama do podzemne željeznice. Ovdje morate izdržati neko vrijeme, pucajući na čudovišta, dok crveni ne otvore masivna vrata. Nakon toga, misija će biti završena.

    Poglavlje - 5: "Crveni" (1. dio)

    Prolazak kroz Metro Ray of Hope Redux

    Faza - 1: Velika

    Dolazimo do mirne stanice "Teatralnaya", koja je pod kontrolom Crvene linije. Ovdje nema neprijatelja, ali okolo je živi svijet i mnogo zanimljivih likova. Slušanje svih dijaloga civila nije samo zanimljivo, već je i neophodno za dobar završetak. Nakon svake dobre akcije ili slušanja, vidimo bijeli bljesak na ekranu. Na ovom nivou postoji 10 takvih akcija.

    1. Slušamo dijalog izbjeglica koje su stigle na željeznički peron na početku nivoa (+ karma). U prostoriji u kojoj se nalazi vagon sa natpisom "Station Master" na lijevoj strani nalazi se muzički instrument (4/17) (+ karma) na klupi sa desne strane. Nakon što kroz zavjesu uđemo u susjednu prostoriju, lijevo na polici nalazimo i čitamo bilješku (12/43).
    2. Prolazimo pored farme sa svinjama. Nakon nje, prosjak sjeda u međuprostoru i traži živu patronu. Dajemo pokrovitelja, slušamo njegove jadikovke. Nakon slušanja, dajemo drugi uložak (+ karma).
    3. Ulazimo u trpezariju, lijevo za drugim stolom slušamo dijalog dvoje ljudi (+ karma). U trpezariji malo lijevo je muzički instrument (5/17).
    4. Dalje u trpezariji sa desne strane, između dva vagona, dva muškarca pričaju ženi kako je njen muž umro na površini. Slušamo razgovor dok se ne pojavi bljesak (+ karma).
    5. Na kraju trpezarije sa desne strane, muškarac pokazuje deci pozorište senki. Gledamo dok se čovjek ne umori od prikazivanja životinja (+ karma).
    6. Dvije cure sjede lijevo od žonglera, slušamo ih do kraja (+ karma). Nakon blagovaonice dolazimo do shopping zone. Ovdje, na krajnjoj lijevoj traci za trgovanje, nalazi se muzički instrument (6/17).
    7. Na ulazu u pozorište sa desne strane, i pre početka reda, nalaze se dve osobe. Njihov razgovor slušamo do kraja. Kada kupac ode, prilazimo trgovcu u kapu, on će nam obećati popust. Nakon toga će biti bljesak (+ karma). Ulazimo u prostoriju gdje je red za Boljšoj teatar s desne strane. Ovdje na klupi lijevo je bilješka (13/43). Dostignuće "Pokrovitelj" (Pokrovitelj umjetnosti)
    8. Ulazimo u pozorišnu salu, sjedamo u slobodnu stolicu desno u prvom redu. Pregledavamo sve brojeve: Cancan, Trener životinja, Bayanist, Fire Show, Gitarist, Bayanist i gitarist (+ karma).
    9. Ulazimo u svlačionicu sa desne strane. Slušamo plesače do kraja (+ karma).
    10. Iz svlačionice ulazimo u sljedeću prostoriju. U krajnjem desnom uglu iza stakla vidimo dve devojke koje peru. Slušamo njihov razgovor (+ karma). Idemo u bar. Ovdje u desnom uglu je muzički instrument (7/17).

    Prolazimo kroz cijelu stanicu prateći Pavla. Na kraju puta sjedamo za sto u baru. Pijemo sa našim prijateljem. Odjednom dolaze dva vojnika Crvene linije i, po Pavelovom naređenju, omamljuju nas i vezuju.

    Faza - 2: Korbut

    Major Pavel Morozov vodi nas u vezanom stanju iza sebe, a zatim nas dodaje do Crvenog generala Korbuta. Pored generala je rendžer Lesnicki, koji je izdao Red. U prostoriji za ispitivanje, prvo nas muči oficir, a zatim i sam generalni sekretar Moskvin, vođa crvenih. Klasično ispitivanje ne uspijeva, pa policajac koristi injekciju seruma istine. Nakon toga, vidimo viziju Artyomovog prvog susreta sa Crnim čudovištem kao dete.

    Budeći se, vidimo Lenju ispred sebe - mladog sina generalnog sekretara, koji mrzi svog oca i njegov krvavi režim. Lenya nas oslobađa. Dobivši slobodu, penjemo se u ventilacijsku cijev i puzimo naprijed. Kroz ventilaciju čujemo razgovor generalnog sekretara Moskvina i Česlava Korbuta. General nudi beskrvnu opciju za pobjedu kroz sabotažu. Slušamo do kraja dok se ne pojavi bijeli bljesak (+ karma). Puzimo dalje, u susjednoj prostoriji čujemo Korbutov razgovor sa borcima diverzantskog odreda. Malo dalje puzimo iz ventilacije.

    Poglavlje - 6: "Crveni" (2. dio)

    Prolazak kroz Metro: Ray of Hope

    Faza - 1: Revolucija

    Brzo. 2. kat

    Izlazimo iz ventilacije u prostoriju gdje nalazimo zaplijenjeno oružje. Na zidu vidimo kartu ovog nivoa. (Nivo je velik i zbunjujući, pa ćemo nekoliko puta na zidovima sresti istu mapu, gdje će neprimjetna zastavica označavati našu lokaciju).

    Napuštamo sobu, idemo mračnim hodnikom desno, obilazimo detektor metala duž desnog zida, omamimo dva neprijatelja. Silazimo niz stepenice, prateći trećeg neprijatelja. Čekamo da se na interfon na zidu javi stražar koji je sišao dole. Kada završi, pojavit će se bijeli bljesak (+ karma). Tek sada ga omamimo. Na donjem spratu, na stolu nalazimo bilješku (14/43). Na donjem spratu kod stola nalazimo muzički instrument (8/17).

    Oklopni voz B-071

    Nakon što prođemo u susjednu prostoriju, dolazimo do tehničke metro stanice, gdje na šinama stoji komunistički oklopni voz. Ovdje na ulazu nalazi se štit koji gasi svijetle izdužene lampe. Gasimo svjetlo i nečujno obilazimo stanicu uz desni zid. U centru vidimo lokomotivu voza koja stoji, oko nje nema ništa zanimljivo, a ima puno straže. Dolazimo do krajnjeg desnog ugla.

    Ako idemo dalje udesno, onda ćemo upasti u dnevni prostor. Prolazimo pored čuvara, okrećemo polugu da otvorimo kapiju. U dnevnom boravku je pet neprijatelja, tu je i muzički instrument (9/17) - klavir. Prolazimo od klavira do sljedećeg malog zida, na njemu vidimo telefonsku slušalicu, a malo lijevo je fascikla - nota (15/43). Možete ići dalje u oružarnicu, pa u garažu, ali tamo nema ništa zanimljivo. Vraćamo se u sobu sa oklopnim vozom. Desno od male utovarne dizalice je izlaz iz sobe, ugasite svjetlo ispred vrata, tiho trčite tamo.

    Proizvodna radnja (A2)

    Onda ulazimo u prostoriju gdje se testira neka vrsta plina. Okolo ima mnogo cijevi i cisterni, ispod poda je mreža kanalizacijskih tunela. U sredini prostorije je 5-6 čuvara. Idemo do desnog blizu ugla, prilazimo štitu, gasimo svjetlo. Idemo do lijevog ugla, uz lijevi zid idemo naprijed, zaobilazeći kabinu s električarom na desnoj strani. Dalje uz lijevi zid je spust u kanalizaciju, prolazimo dalje uz nju. Na drugom spratu u prostoriji sa kontrolnom tablom, na stolu je bilješka (16/43).

    Izlaz sa ove lokacije je na potpuno neočiglednom mjestu - trebamo proći kroz veliki okrugli ventilator koji se nalazi na drugom spratu. Prije toga, u prostoriji na drugom spratu, isključite prekidač da zaustavite ventilator, a zatim se popnite kroz zaustavljene lopatice na lijevoj strani gdje je savijena zaštitna mreža.

    Skladište (A1)

    Nakon prolaska ventilatora, odlazimo na drugi sprat magacina. Silazimo niz stepenice iza kolone. Ispod su dva čuvara. Slušamo kraj razgovora dvojice čuvara o tome gdje je tovar (+ karma). Jedan čuvar će otići, preostalog omamimo, na sljedećem stolu bilježimo (17/43).

    Spustivši se na prvi sprat, prelazimo do suprotnog zida, idemo naprijed, držeći se za njega, tako da će ispred nas biti stepenište. Penjemo se stepenicama na kutije, gasimo lampu, idemo do suprotnog zida, skačemo naprijed i penjemo se na druge ljestve. Tako nečujno idemo do izlaza u krajnjem desnom uglu skladišta. Izlazimo iz magacina, u hodniku na uglu otvaramo ormar, unutra nalazimo muzički instrument (10/17) - harmoniku.

    Kontrolna točka (B1, B2)

    Izlazimo u tunel metroa. Ako je bila uzbuna u prethodnim prostorijama, sada će mitraljezac na utvrđenom mjestu odmah početi pucati na nas. Ako nismo digli pometnju, onda će ovdje biti potrebno zaobići samo dva čuvara. Prisluškujemo razgovor mitraljezaca i stražara do kraja (+ karma).

    U tunelu skrećemo na stazu sa desne strane. Kapija se otvara, odatle izlaze dva stražara, još dva su malo dalje. Zaobilazimo ih sve u mračnim kutovima, idemo dalje tunelom. Na kraju napuštamo „crvenu“ stanicu metroa i penjemo se u usku pećinu, obavijenu paučinom i ispunjenu ljudskim leševima. S druge strane pećine, sastaje nas poznati rendžer.

    Postignuće "The Price of Treason" (Iskače iz kolosijeka). Ubijte sve naoružane neprijatelje na nivou, uključujući dolazeća pojačanja. Postignuće "Nevidljivi vojnik" (Invisible Soldier). Završite nivo "Revolucija" bez ubijanja ili podizanja alarma.

    Poglavlje - 7: "Na šinama"

    Metro: Last Light Redux.Sve tajne

    Faza - 1: Regina

    Posjećujemo rendžera Andreja Kuznjeca. Šalje nas dalje napred u improvizovanom oklopnom vozu "Regina". Ulazimo u ovaj automobil (tipka "E"), palimo motor (razmak), upalimo farove (tipka F) i vozimo naprijed duž šina (tipka "W"). U oklopnom vozu možete stati u bilo koje vrijeme i izaći da pregledate grane koje naiđu na putu. Gotovo na početku staze s lijeve strane vidimo ulaz u prostoriju. Unutra nalazimo muzički instrument (11/17) - harmoniku.

    U drugoj grani lijevo (vrata sa natpisom "Generator") nalazimo jazbinu pauka. Unutra je pet leševa sa korisnim stvarima, patronama i filterima. Ali da biste dobili ove stvari, morate imati posla sa desetak pauka.

    U jazbini idemo lijevom stazom, nakon nekoliko skretanja vidimo desno hodnik, osvijetljen crvenim svjetlom. Idemo ovim hodnikom, na krajnjem zidu uključujemo generator. Svi pauci u jazbini umiru od uključenog svjetla. Postoji bijeli bljesak (+ karma). Idemo dalje uz željeznički tunel. Na desnoj strani puta iza željeznih limova leži leš, na njemu se nalaze patrone i filter.

    Na lijevoj strani će biti treća vrata. Unutra je nekoliko poplavljenih prostorija, u posljednjoj prostoriji su patrone, noževi i novac. Ovdje nema neprijatelja, ali pri izlasku iz poplavljenog dijela nazad do voza, napadne nas pauk, brzo ga zbacimo sa sebe (pritisnuti "E" nekoliko puta).

    Vozimo se do zatvorene kapije. Napuštamo oklopni voz i idemo do vrata s desne strane. Prolazimo kroz sobe sa paučinom, palimo i ubijamo pauke. Na kraju putovanja, uključite generator, vratite se u voz. Pritisnemo polugu lijevo od kapije i ona se otvara. Iza otvorene vazdušne komore vazduh je kontaminiran, pa odmah stavljamo gas masku.

    Prije nego što dođemo do račvanja, pucamo na željezničku strelicu s lijeve strane da promijenimo staze. Ubrzamo i probijamo drveni zid. Postoji bijeli bljesak (+ karma). Unutra nalazimo dva leša sa municijom. Da bismo se vratili, preokrenemo račvanje, ponovo ispalimo strijelu i sad već vozimo uz lijevi krak željezničke pruge.

    Na drugom račvanju napuštamo "Reginu" i idemo do otvorenog voza na lijevoj pruzi. Prolazimo pored nekoliko automobila, na kraju nalazimo ljudski leš. Postoji bljesak (+ karma).

    Idemo duž šina, ispred vidimo vagon koji stoji na putu. Ispred auta možete sići i proći kroz vrata sa desne strane. Tamo će nas dočekati nekoliko psećih čudovišta, a u jednoj od prostorija kod rešetke nalazi se sačmarica sa šest metaka.

    Postignuće "Izlazi!" (Scram). Ubijte sve Čuvare prije nego stignu do oklopnog voza. Sljedeća vrata lijevo od pruge vode do male ambulante. Ovdje, krajičkom oka, možete vidjeti sjene mrtvih ljudi i čuti zagrobni šapat. Prolazimo do kraja, nalazimo jedini vidljivi leš. Nakon toga, svi nevidljivi leševi se pojavljuju neko vrijeme, a zatim nestaju, a sjene se više ne vide. Bijelo se dešava (+ karma).

    Idemo dalje, ulazimo na sledeća vrata desno. Idemo poplavljenim kanalom do kraja, nalazimo leš osobe, pored nje leži bilješka (18/43). Guramo auto u slijepu ulicu s desne strane. Vozimo se malo unazad, pucamo u željezničku strelicu da skrenemo put na lijevu stazu. Ubrzamo, idemo naprijed i probijamo drvene zidove.

    Faza - 2: Banditi

    Na početku nivoa možete ići u suprotnom smjeru, puzati ispod prepreke i pronaći leš s patronama i drugom municijom. Nakon toga će se pojaviti bijeli bljesak (+ karma). Penjemo se u oklopni voz, zabijamo drveni zid, iza njega susrećemo voz sa mirnim izbeglicama. Ovdje možete kupiti oružje, municiju i granate. (Vrijedi kupiti nišan za noćni vid za jedno od oružja ako ćete nečujno proći ovaj nivo. Ne palimo baterijsku lampu da ne bismo privukli pažnju, već gledamo u mrak kroz nišan). Izbjeglice upozoravaju da se ispred njih nalazi banda razbojnika.

    Desno od prodavnice oružja slušamo razgovor žene i njene ćerke (+ karma). Idemo naprijed duž šina. Desno će biti vrata koja vode do sporednog kolosijeka, ulazimo u njih. Ulazimo u voz na sporednom koloseku, tiho prolazimo desno, vidimo dva neprijatelja i devojku. Omamljujemo bandite s leđa, djevojka je spašena (+ karma) (ako ne stignete na vrijeme, djevojka može biti ubijena). Minut kasnije dolazi treći razbojnik, mi ga gledamo na ulazu u voz i takođe ga omamimo.

    Idemo dalje šinama, idemo do raskrsnice. Ovdje s lijeve strane omamljujemo usamljenog razbojnika kanisterom. Probijamo se u mraku do desnog zida, uz njega plavom vatrom s leđa prilazimo razbojniku koji sjedi na platformi, omamljujemo ga, a zatim omamljujemo razbojnika ispred platforme. Idemo naprijed stazama, neutraliziramo još tri razbojnika. Oslobodimo taoca, on otkotrlja kolica koja stoje na šinama. Sada se možemo vratiti i dovući naš oklopni voz ovdje.

    Prolazimo zelene radioaktivne lokve, a nakon njih odmah napuštamo oklopni voz. Ispred velikog logora razbojnika. Na samom početku ulazimo na vrata sa desne strane, u desnom separeu nalazimo bilješku (19/43). U razbojničkom kampu s lijeve strane je stambeni voz od tri vagona, u njima trebate omamiti oko pet razbojnika. Desno od kolosijeka je utvrđeni kontrolni punkt, u njega možete ući samo kroz prva vrata s desne strane. Ulazimo na vrata, idemo naprijed uskim hodnikom, omamljujemo protivnike, na kraju pritisnemo polugu na zidu da otvorimo kapiju na željezničkim šinama ispred nas. Sada možete ići dalje oklopnim vozom.

    Dalje na stazama biće još dva razbojnika u blizini strelice. Prilazimo im i omamljujemo ih, a tek onda se vozimo oklopnim vozom. Vidimo račvanje, na kojem je prava staza puna svjetla i slika lobanje. Idemo lijevom stazom do kraja, u slijepoj ulici vidimo vagon sa svježim leševima - to su poginuli borci isturenog odreda izbjeglica. Vidimo bijeli bljesak (+ karma). Idemo desnom stazom, ulazimo na vrata desno, ulazimo u logor razbojnika.

    Postignuće "Komando" (Commando). Spasite ženu i njenu djecu u Banditima bez podizanja uzbune. Da bismo to učinili, brzo prolazimo kroz hodnike, omamimo bandite. U kuhinju idemo pravo, pa ćemo na kraju ući u sobu sa taocima. Omamljujemo nadglednikovog razbojnika (pritisnite "E" nekoliko puta) (+ karma).

    Ispred sobe sa taocima je soba sa mrtvim čovjekom na stolici, vraćamo se u nju, na stolu kod leša bilježimo (20/43). Vraćamo se do oklopnog voza, prevedemo strelicu da idemo pravim putem. Od ubrzanja probijamo drvene kolce, ali to naš oklopni voz čini neupotrebljivim.

    Zatim idemo pješice, prolazimo kroz par vagona praznog voza, izlazimo do napuštene trošne i poplavljene stanice metroa. Naprijed, ispod mosta, povlačimo uže, čuje se zvono i ribar na čamcu žuri na znak u pomoć. Dok on pliva, moramo se boriti protiv nekoliko talasa čudovišta. Napadaju nas čudovišta koja puze po zidovima kao majmuni, pa se od njih nema gdje sakriti, samo ih upucajte iz mitraljeza ili sačmarice. Nakon par minuta uskačemo u čamac i otrgnemo se od čopora čudovišta.

    Poglavlje - 8: "Na vodi"

    Metro: Ray of Hope Redux. Sve tajne

    Faza - 1: Tamne vode

    Zajedno sa ribarom Fedyom plovimo do stanice u Veneciji. U desnom uglu čamca biramo bilješku (21/43). Na putu srećemo čudovišta, koja se zovu škampi. Obično miroljubivi škampi iznenada napadnu čamac, odbiju ih ručno (pritisnite "E" nekoliko puta), a zatim ih pucaju iz oružja. Na kraju, ribar kutijom eksploziva uništava sve škampe koje su jurili.

    Faza - 2: Venecija

    Plovimo u Veneciju. Idemo do trgovačkog trga, usput čujemo razbojnika kako priča o Crnom čudovištu u cirkusu Oktobarske stanice, pa dalje tamo. Na središnjem trgu ulazimo u prvo skretanje lijevo, dajemo prosjaku patronu, pojavit će se bijeli bljesak (+ karma). Na isti način ulazimo u prvi skretanje desno i dajemo patronu drugom prosjaku (+ karma).Ulazimo u drugi skretanje desno, ulazimo u kancelariju šefa Venecije - Boatswain-a. Ovdje lijevo od stola je bilješka (22/43).

    Na centralnom trgu prelazimo u treće skretanje desno, ulazimo u bar. Prolazimo dalje, ispred vidimo javnu kuću, u koju su otišli "crveni". Na lijevoj strani možete kupiti oružje i municiju.

    Postignuće "Reunion" (Reunion). Ulazimo u hodnik između prodavnica oružja, ovdje nalazimo streljanu. U streljani morate u tri runde gađati sve pacove koji su ponestali, a onda ćemo dobiti nagradu - plišanog medvjedića (+ karma). Osvojenog medvjedića nosimo uplakanom djetetu ispred streljane (+ karma).

    Ulazimo u bordel, spuštamo se na prvi sprat, vidimo kako Morozov i još jedan "crveni" ulaze u sobu. Prisluškujemo ih, a onda odlazimo na takt sa djevojkom koja je došla. Možete naručiti privatni ples od djevojke.

    U javnoj kući u prizemlju nalazi se bilješka (23/43) na staklenom terarijumu. Vraćamo se na pijacu u prodavnice oružja, idemo dalje, skrećemo u zadnji zavoj. Prateći "crvene" ulazimo u magacin Venecije. U skladištu ima puno neprijatelja, pa gasimo svjetlo i omamljujemo ih u mraku.

    Prošavši magacin do kraja, ulazimo u prostoriju u kojoj nas čekaju crveni. Razoružamo Pavela Morozova, ali nešto kasnije on se uspijeva sakriti i blokirati put naprijed iza sebe. A sve zbog napada ribara koji se htio obračunati s razbojnicima. Rybak se izvinjava i pokazuje nam drugi put do Oktjabrske - preko površine. Oblačimo odijelo, gas masku i ustajemo.

    Faza - 3: Zalazak sunca

    Upis u dnevnik: Močvare

    Izlazimo na površinu u močvarnom području. Ribar nas uputi i onda se vraća u metro. Moramo ući na trajekt, ali prije toga moramo pronaći benzin. Benzin može biti na dva mjesta: na benzinskoj pumpi ili u avionu (potrebno je posjetiti oba mjesta, benzin će se pojaviti tek na drugom mjestu). Poteškoća je u tome što je oko močvare. Ovdje možete hodati samo po čvrstom tlu. Ako padnete u vodu, junak će potonuti na dno, a zatim će automatski doplivati ​​do najbliže obale.

    Postignuće "Ronilac" (Ronilac). Pad u močvaru 10 puta. Achievement Equipped. Pronađite svu opremu u močvarama. 1. Prvo idemo lijevom stazom, prolazimo u pukotinu u zidu, nalazimo leš sa patronama. 2. Ulazimo u centralni dio, unutar jedne od garaža nalazi se oružje i municija. 3. Pored garaža nalazi se dvospratna kula sa oružjem. 4. Od početka idemo pravim putem, nalazimo leš u blizini porušenog temelja. 5. Došavši do aviona, penjemo se na njegovo krilo, sa desnog krila skačemo na ostrvo gdje se nalaze patrone. 6. Patrone sakupljamo u blizini kanistera unutar benzinske pumpe. 7. Na uskom fragmentu penjemo se na krov benzinske pumpe, tamo leži leš sa patronama. 8. U zgradi kod benzinske pumpe zavlačimo se pod lim u sobu, nalazimo oružje i patrone (+ karma).

    Idemo desnom stazom sa zastavicama koje pokazuju gdje je čvrsto tlo. Putem stižemo do srušenog aviona. Ulazimo u avion sa lijeve strane, kod pilotske kabine provjeravamo limenke benzina, prazne su. Napolju, divovsko vodeno čudovište napada, ali onda ponovo zaroni u vodu.

    Iz aviona se vraćamo malo nazad, pa idemo na desnu stranu, prolazimo pored cisterne i dolazimo do benzinske pumpe. Unutra nalazimo kanistere, od kojih jedan sadrži benzin. Na benzinskoj pumpi na stolu pored kanistera stoji poruka (24/43).

    Nakon što smo pronašli benzin, idemo na čistinu između benzinske pumpe i aviona. Na rubu čistine nalazi se dizel agregat i žica koja vodi na drugu stranu močvare. Sa ovog mjesta se već vidi crkva, do koje trebamo stići. Sipajte benzin u generator, pritisnite dugme na daljinskom upravljaču, sačekajte da stigne trajekt.

    U to vrijeme, džinovsko čudovište ponovo ispuzi iz vode. Upucamo ga neko vrijeme, a onda će uletjeti demonsko čudovište i čudovište će time odvratiti pažnju. Uskačemo na trajekt i otplovimo odavde.

    Faza - 4: Noć

    Zapis u časopisu: Crkva

    Slijećemo na obalu, uzimamo gas masku i set filtera. (Nivo se mora brzo proći i pokupiti sve nadolazeće filtere, inače se možete ugušiti). Pred sobom vidimo temelj trošne zgrade. Idemo na lijevu stranu zgrade.

    Na prvom spratu postoji čudna anomalna zona, gde heroj počinje da diše dublje i češće, a neprocenjivi vazduh u gas maski se brže troši. Ali unutra je leš sa filterom za gas masku. Napolju se penjemo po pločama na drugi sprat lijeve zgrade, čistimo zamku mina, unutra nalazimo naočare za noćni vid (tipka "N" za korištenje). Naočarima je potrebna energija za rad, baš kao baterijska lampa.

    Na drugom spratu u sledećoj prostoriji iza zida uklanjamo još jednu zamku, dalje na spratu nalazimo bilješku (25/43). Prolazimo naprijed kroz zgradu, s lijeve strane prolazimo ispod porušenog magistralnog puta. Ispod lijevog fragmenta autoputa gori vatra, a u blizini leže gas maska ​​i filter. Zatim idemo cestom uz autoput, na kraju nalazimo filter na litici. Skrećemo lijevo, idemo kroz močvaru, vođeni zastavama. Brzo ulazimo u zgradu na dva sprata, dok nas juri ogromno čudovište.

    Unutra idemo pokretnim stepenicama. Budi pazljiv! Drugi sprat je ispunjen zamkama koje se teško vide u mraku. Prilazimo mjestu gdje sija reflektor, primjećuju nas rendžeri, smješteni u crkvi. U kuhinji i pored otvorenog prozora su filteri. Prilazimo otvorenom prozoru, izlazimo u njega i krećemo se drvenom stazom, dolazimo do velike čistine ispred crkve.

    Gazda: Divovsko vodeno čudovište

    Prolazimo do crkve uz brvno, ali ne stižemo, gura nas džinovsko čudovište. Prestani da bežiš od njega, vreme je da ga uništiš. Rendžeri iz crkve nam pomažu tako što upucaju mala čudovišta od škampa, tako da ništa neće stati na put. Trčimo oko ostrva, izbegavamo gazdine napade ovna i napadamo ga. Ne gubimo ni sekundu vremena, inače bi svi filteri za gas masku mogli završiti. Zapaljive granate su najefikasnije protiv ovog šefa (držite "Tab", pomaknite miš udesno da odaberete granate, a zatim pritisnite "C" da ih bacite). Nekoliko granata se može naći upravo ovdje u centru ostrva. Kada je šef poražen, ponovo se krećemo duž balvana i konačno dolazimo do naših saveznika.

    Poglavlje - 9: "Virus" (1. dio)

    Metro: Last Light Redux. Sva dostignuća

    Faza - 1: Katakombe

    Upis u dnevnik: Kroz pakao

    Na samom početku pored kreveta je muzički instrument (12/17). Budimo se unutar hrama, budi nas snajperistica Anya. Ovdje možemo potrošiti akumuliranu vojnu municiju na oružje i njegove nadogradnje. Prilazimo ulaznim vratima hrama, u ovo vrijeme neko kuca na njih. Bio je to Lesnitsky sa odredom "crvenih" vojnika koji je odlučio da napadne predstražu rendžera. Tokom napada, rendžeri su ubijeni, Anya je zarobljena, a mi nekim čudom preživljavamo pod ruševinama raznesenih vrata.

    Budeći se, vidimo da su ulazna vrata zatrpana, ali su vrata podzemnih katakombi otvorena. Ajmo tamo. Prolazimo mračni vijugavi tunel, na putu se nalazimo u posebnoj zoni u kojoj ne radi struja, što znači da ne možete koristiti baterijsku lampu ili naočare za noćni vid, već samo upaljač. Silazimo drevnim drvenim liftom.

    Tokom spuštanja borimo se protiv čudovišta koja skaču sa svih strana. Nakon sljedećeg napada padamo s lifta, pa idemo uz drugi sprat katakombi. Izlazimo na račvanje i vidimo kako nekoliko čudovišta juri s desna na lijevo, bježeći od nečega.

    Ne napadajte čudovišta koja bježe. Biće bijeli bljesak (+ karma). Idemo na desnu stranu, odakle su čudovišta pobjegla. Biće bijeli bljesak (+ karma). Na ovom putu ponovo ćemo se naći u zoni u kojoj ne radi struja. Ovo nije slijepa ulica, već alternativni put, na kraju ćemo se ipak vratiti na glavni put.

    Skrećemo lijevo, dolazimo do vodopada. Iza njega, u okrugloj prostoriji sa stubovima, vrebalo je nekoliko stražara. Ubijamo ih, a zatim okrećemo mehanizam na drvenim vratima da ih otvorimo. Iza vrata nalazimo se u velikoj prostranoj pećini, na čijem se dnu nalaze drevne kamene građevine. Idemo lijevo, držimo se ručke koja visi odozgo i kotrljamo se dolje. Ovdje upoznajemo nova čudovišta - mutirane slepe miševe. Oni opsesivno lete okolo i napadaju izdaleka ultrazvukom, pa ih prvo morate uništiti. Prilazimo liftu, povlačimo polugu da ga spustimo. U ovom trenutku se borimo protiv neprestanih napada čudovišta. Sjedamo u lift i idemo dalje. Na mostu, ogromno čudovište nam prepriječi put. Zajedno sa čudovištem padamo dole u okruglu kamenu arenu sa stubovima.

    Gazda: Rhino

    Ogromno čudovište prekriveno je debelom, neprobojnom kožom. Gađati ga oružjem je besmisleno. Čudovište je nespretno i napada samo sporim napadima, ovo treba iskoristiti. Stojimo iza kamenih stubova, čekamo da se gazda zabije i upadamo u sledeću kolonu. Kada su sve kolone ove sobe uništene, pratimo čudovište u drugu sobu i tamo ponavljamo istu taktiku. Kada se u drugoj prostoriji unište svi stupovi i mali zidovi, čudovište će se iscrpiti i pasti na pod. Mi to postižemo. Zidovi pećine bez stubova ne mogu izdržati gornji sprat, pod njegovim pritiskom ceo donji sprat je poplavljen vodom. Potok nas vodi još niže pod zemlju - u tunel našeg rodnog metroa.

    Faza - 2: Infekcija

    Dnevnik: Kroz vatru

    Osvestimo se u tunelu metroa. Penjemo se u ventilaciju, odatle vidimo kako Anju odvode negdje dalje. Puzimo dalje, vidimo da "crveni" vojnici pucaju na civile. Pod izgovorom čišćenja od zaraze, "crveni" su strijeljali sve stanovnike i zapalili mirnu stanicu metroa.

    Brzo puzimo naprijed, spuštamo se sa ventilacije, omamljujemo dva vojnika prije nego što upucaju posljednjeg preživjelog. Bljesak (+ karma). Slušamo preživjelog do kraja. Bit će još jedan bijeli bljesak (+ karma). Ovdje na stolu možete uzeti uređaj za noćno gledanje, kao i jedinstveni mitraljez, ojačan cilindrom sa komprimiranim zrakom, koji se mora stalno pumpati.

    očišćen dio stanice

    Izlazimo u tunel podzemne željeznice, neutraliziramo tri neprijatelja na platformi. Ispred su tri međusobno povezane sobe, od kojih svaka sadrži dva neprijatelja, plus još jednog neprijatelja u drugoj prostoriji na balkonu. Iz prve sobe možete se uvući u suprotni tunel podzemne željeznice i kroz njega proći do treće sobe. Budite oprezni, usput će biti zamka za istezanje. U trećoj prostoriji ulazimo na plava vrata sa simbolom lobanje.

    Zadimljeni dio stanice

    Upadamo u zadimljeni dio, stavljamo gas masku. Ulazimo u drvenu prostoriju desno, u posljednjoj udaljenoj prostoriji nalazimo muzički instrument (13/17). Ulazimo u centralno trgovačko područje stanice. Ovdje, u centralnoj ogradi ispod pulta, nalazi se muzički instrument (14/17).

    Ovde su tri neprijatelja u velikoj centralnoj prostoriji. U centru se možete popeti na drugi sprat, odakle se nalaze ventilacioni šahti u levom i desnom tunelu metroa. S jedne strane, drvena konstrukcija, jedan neprijatelj u blizini i još par neprijatelja u slijepoj ulici donjeg sprata - ovdje nam ne treba. S druge strane, na drugom spratu je kupe, idemo tamo. Neprijatelja neutraliziramo na ulazu u automobil.

    U zadnjem odeljku automobila na stolu nalazimo bilješku (26/43). Na drugom izlazu iz auta nalazimo muzički instrument (15/17). Skočimo dole, neutrališemo još dva neprijatelja. Uskom stazom zahvaćenom vatrom prelazimo u sljedeći dio.

    Gori dio stanice

    Spuštamo se u podzemni prolaz do šina, prolazimo do kraja. Popnite se i omamite najbližeg neprijatelja. Na gornjem spratu neutrališemo još dva "crvena". Nema potrebe trčati preko slomljenog mosta, on će se srušiti. Silazimo, ulazimo u sobu sa zapaljenim leševima. Najbližeg neprijatelja omamljujemo, čekamo da se još dvojica raziđu, a zatim i njih jednog po jednog.

    Zatim prelazimo u sobu-biblioteku. Jedan neprijatelj je ispod i jedan na balkonu s lijeve strane. Preskačemo kroz zapaljeni prsten u desnom zidu, idemo vatrenim hodnikom. Standardno, ovdje postoje samo dva neprijatelja, ali ako se uzbuna digla na nivou, onda će ih biti mnogo više i bit će mnogo teže proći bez ubijanja. Ulazimo na crvena vrata, vidimo izdajnika Lesnitskog, koji je uzeo Anju za taoca.

    Postignuće "Spasitelj" (Spasitelj). Lesnitsky nam nudi zamjenu: skinemo gas masku (držimo tipku "G"), a on pušta Anju. Mi ispunjavamo njegov zahtjev (+ karma). Ili ćemo ukloniti gas masku, ili ćemo pucati na Lesnitskog. U svakom slučaju, on uspijeva pobjeći, a Anya i ja nekim čudom napuštamo umiruću stanicu metroa.

    Poglavlje - 10: "Virus" (2. dio)

    Metro: Last Light Redux. Kako doći do postignuća

    Faza - 1: Karantena

    Dnevnik: Zaraza

    Nakon razgovora sa Anjom, idemo na ulaz iz karantinske zone. Dolazimo do doktora i policajca koji razgovaraju, slušamo, a onda zajedno sa njima ulazimo na otvorena vrata. Sa desne strane vidimo sto sa kompjuterom, obilazimo ga, sa druge strane nalazimo bilješku (27/43).

    Prolazimo kroz gomilu ljudi, stražari nas puštaju unutra, a drugim civilima nije dozvoljen ulazak. Nakon što prođemo kroz masivna metalna vrata, nalazimo se u mračnoj prostoriji. Postignuće "Zaboravljeno" (Forgotten). Pronađite svu skrivenu municiju u karantinu.

    Ukupno morate pronaći pet keš memorija. 1. Iza metalnih vrata na ulazu. 2. Na početku u prozoru lijevog auta. 3. Skrećemo lijevo, na lijevoj strani će biti još jedan vagon sa municijom u prozoru. 4. Idemo dalje desno, sa desne strane u autu još ima municije. 5. Još jedno skretanje udesno i zadnja municija u autu desno.

    Odlazimo u svijetlu sobu, ovdje nas čeka okultista Khan. Podsjeća nas na misiju sustizanja crnih i nudi svoju pomoć u tome. Pratimo Khana, koji zna najbrži put kroz Interlinear. Došavši do račvanja, idemo u slijepu ulicu s desne strane, pokupimo bilješku na stolu (28/43). Na račvanju idemo lijevo, opet lijevo, kraj zida nalazimo ležeći muzički instrument gitare (16/17). Na putu možete posjetiti prodavnicu oružja. Pređimo na Khana.

    Poglavlje - 11: "Crno" (1. dio)

    Sva dostignućaMetro: Ray of Hope Redux

    Faza - 1: Khan

    Unos u časopis: River of Destiny

    Idemo naprijed, prolazimo kroz navijače dok ih Khan ne zaustavi. Ulazimo u malu kanalizaciju. Khan će skočiti. Ne skačemo, prateći Kana, već idemo dalje. Skrećemo lijevo i nalazimo bilješku (29/43). Otvaramo rešetku, idemo dalje.

    Nakon što prođemo veliku praznu sobu, nalazimo se u prostoriji sa stupovima. Ovdje se borimo protiv gomile čudovišta. Idemo dalje duž cijevi, spaljujemo mrežu upaljačem, zajedno s Khanom izbijamo staru rešetku. U susjednoj prostoriji odjednom vidimo telefon koji zvoni na zidu.

    Postignuće "Nobody's Home". Ignorišemo pozive i ne dižemo slušalicu. Ako dignemo slušalicu, iz njega izlazi glas Artyomove majke. Bijeli bljesak (+ karma). Da li je ovo samo igra mašte ili čuda zaista rade ovdje ?

    Na kraju ulazimo u kolektor, gdje teče voda, stajemo ispod vodopada i padamo u Rijeku sudbine. Na drugom svetu vidimo vreme i mesto gde se završio prvi deo igre - na vrhu Ostankino kule, kada je Artjom raketama uništio sve "crne" mutante. Tada vidimo prvu potjeru za posljednjim preživjelim "crnim" mladunčetom. Vraćamo se u sadašnjost i jurimo mladunče uz gorući voz. Tu se vizije završavaju, a mi se na čudan način transportujemo što bliže vozu kojim se crni prevozi. Sjedamo u vagon i pokušavamo sustići voz prije "crvenih" diverzanata.

    Dnevnik: Vlak za budućnost

    Idemo s Khanom na kolicima iza Hansa voza. Na paralelnoj desnoj stazi sustižu nas „crveni“ vojnici na nekoliko vagona. Možete ih upucati, ili jednostavno sjesti i sakriti se od njihovih metaka. Postignuće "Žudnja za krv" (Bloodlust). Ubijte sve "crvene" u potjeri.

    Nakon nekog vremena sustižemo voz i uskačemo u njega. Ovdje je već sletio još jedan odred komunista. Idemo uz uske vagone-platone, pucamo u vojnike. (Da ne bismo ubijali neprijatelje na ovom nivou, izdaleka pucamo jednom u noge, u ovom trenutku trčimo iz blizine i omamljujemo udarcem iz kundaka). Ulazeći u prvi auto sa zatvorenim krovom, desno na kutiji nalazimo napomenu (30/43).

    Ulazimo u vagon sa kavezima, ovdje nalazimo Crno mladunče. Saboteri potkopavaju voz, Blek nam u ovom trenutku pruža ruku i daje novu seriju vizija. Ovog puta Artem se priseća majčinog lica, kao i prvog kontakta sa Černijevim kao dete. Probudivši se, vadimo Crnog iz gorućeg voza.

    Prelazak

    Dnevnik: Dijete

    Izvlačimo Blacka na površinu, u radioaktivnom zraku dolazi k sebi. Black uspostavlja telepatsku vezu s nama i počinje komunicirati kako nivo napreduje. Silazimo dole, idemo na obalu reke Moskve. Uz obale rijeke zaleđene, po ovom ledu možete ići dalje. Nakon prolaska kroz led ispod mosta, ponovo izlazimo na obalu i ispred sebe vidimo veliki transparent sa plakatom.

    Gledajući poster, Black kaže da i on želi da nosi odjeću. Bljesak (+ karma). Skrećemo desno na čistinu ispod mosta. Ovdje nalazimo mrtvo tijelo ogromnog demonskog čudovišta. Bljesak (+ karma). Ovdje, na ovoj čistini kod krajnje kolone, nalazimo bilješku (31/43).

    Idemo uz stepenice, ulazimo u zgradu, ubijamo nekoliko čudovišta, izlazimo na prizemni voz. Prolazimo kroz automobile, vidimo Černija, obučenog u dečiju odeću. Odjednom, džinovski demon upada, podiže cijeli naš auto i baca ga u vodu.

    Plivamo na ledu usred rijeke. Ovdje je duboko, ne možeš ponovo pasti u vodu. Trčimo preko leda do potonulog broda koji viri iz vode. Dižemo se do broda, na njegovom nosu pored leša nalazimo ceduljicu (32/43). Trčimo dalje po krovovima poplavljenih vagona. Na kraju idemo uz stepenice.

    Poglavlje - 12: "Crno" (2. dio)

    Metro: Last Light Redux.Sve završetaka

    Faza - 1: Most

    Ulazimo u sobu s lijeve strane. U lijevom krajnjem uglu nalazi se spremište patrona i puška (+ karma). Idemo gore, nalazimo se na kolovozu mosta pod kišom.

    Donji nivo mosta

    Crno mladunče privremeno nam infracrvenim vidom pokazuje gdje su čudovišta ispred. Ovo može pomoći da se zaobiđu neka čudovišta, a da ih čak i ne uznemirite. Postignuće "Kišni čovjek" (Rain Man). Završite nivo mosta bez ubijanja neprijatelja.

    Zaobilazimo prvu grupu čudovišta desno duž preživjelog dijela mosta. Drugu grupu zaobilazimo stazama s lijeve strane. Iza velike kolone lijevo je gas maska. Prolazimo u mračni tunel, sa dugim osloncima sa strane. Na kraju lijevog velikog oslonca nalaze se vrata, ulazimo tamo i nalazimo bilješku (33/43). Idemo pokretnim stepenicama. Odozgo nas čekaju dva šišmiša i jedno obično čudovište. Zatim obilazimo sav šut, ulazimo u prostoriju s lijeve strane i penjemo se stepenicama.

    Gornji nivo mosta

    Dolazimo do pješačkog dijela mosta. Ovdje vidimo uništeni odred rendžera i interfon koji je ostao od njih. Ispred nas čeka čudovište, slepi miševi sjede na dva bočna stupa. Malo dalje par čudovišta i par miševa. Penjemo se na brdo u centru, hvatamo udicu i vozimo naprijed na sajli okačenoj o plafon.

    Uspjeli smo proći pod mosta, ali tada nas napada demon leteći i pokida sajlu. Padamo. Crno odvlači pažnju demona, pa uspijevamo pobjeći neozlijeđeni. Ulazimo na vrata sa desne strane, prolazimo kroz vagon metroa. Zajedno sa crnom idemo dalje po površini.

    Faza - 2: Depo

    Dnevnik: Zajedno putovanje

    Idemo prugom, izlazimo do depoa. U kući s lijeve strane je kutija za municiju. Ispred je velika platforma, nekoliko vagona na pruzi, ali neprijatelja nema. Prilazimo krajnjem lijevom uglu depoa, ulazimo u trošnu zgradu (na ulazu je zamka). Unutra, u zadnjem delu polomljene GAZele, nalazimo mrtvo telo. Bljesak svjetlosti (+ karma).

    Idemo do krajnjeg desnog ugla, gdje sija jedini reflektor. Ulazimo na vrata, prolazimo kroz sobu. Dočekuju nas mirni rendžeri koji su se ovdje privremeno zaustavili. Završili smo u velikom mračnom hangaru prepunom vozova. U sljedećem autu možemo kupiti oružje i municiju. Dižemo se na drugi sprat, ulazimo u podignuti auto.

    Mirni rendžeri se žurno okupljaju i odlaze odavde, a sa druge strane hangara upada odred "crvenih" vojnika. Ukupno ih ima oko 10. Najbolje je koristiti uređaj za noćno osmatranje i omamiti neprijatelje jednog po jednog. Čekamo da se komunisti raziđu na svojim pozicijama. Skočimo iz auta u uzak prolaz s desne strane, omamimo jednog neprijatelja, puzimo do kula ispred, gdje su sjela dva snajpera, tiho ih eliminišemo s leđa. Izlaz iz ove prostorije je desno od uključenog reflektora. Možemo odmah da krenemo odavde, pošto u ovom hangaru nema ništa zanimljivo, samo u najdaljoj kutiji je skrovište municije.

    Kantina

    Prolazimo hodnikom, penjemo se stepenicama. Crni nas dočeka s druge strane rešetke, doda nam filter za gas masku. Pored rešetki na podu vidimo bilješku. Ulazimo na vrata sa desne strane, ulazimo u trpezariju. Desno je velika dugačka prostorija, a lijevo mnogo malih pomoćnih prostorija. Najbolje je nečujno hodati kroz lijeve sobe. U prvoj prostoriji lijevo u lijevom uglu nalazimo neupadljiv prolaz u zidu. Prolazimo unutra, dolazimo do mjesta gdje je Black stajao iza rešetaka. Evo bilješke (34/43). Nakon što na kraju prođemo kroz lijevu sobu, omamimo jednog neprijatelja i odmah naletimo na vrata s desne strane. Silazimo niz međuspratne stepenice.

    Ovdje postoje dva ulaza u hangar. Ako slijedimo stazu na kojoj sjedi Black, neprijatelji će nas vidjeti odmah po ulasku. Ako prođemo kroz tajni prolaz ispod stepenica, nečujno možemo izaći na lijevom zidu hangara. U ovom hangaru takođe nema ništa zanimljivo, samo još jedan odred "crvenih". Da bismo brzo prošli ovo mjesto, izlazimo iz prvog podzemnog prolaza, iza polica vidimo drugi isti ulaz, čekamo da se neprijatelji odmaknu od njega i skačemo tamo, izlazimo na desni zid hangara, ulazimo u odvojite sobu na desnoj strani, omamite tri neprijatelja na putu i dođite do izlaza odavde. Prolazimo dugim hodnikom sa uništenim terminalskim ormarićima.

    Nalazimo se u trećem hangaru, gdje se nalaze dva željeznička voza, a između njih cijeli odred "crvenih". Ne idemo odmah do vagona, već puzimo do drugog vagona, ulazimo u njega sa daleke strane, omamimo jednog od neprijatelja. Nakon toga, gledamo iz auta, čekamo da se neprijatelji raziđu po uglovima, u ovom trenutku ostavljamo auto i penjemo se stepenicama u blizini na drugi sprat. Odozgo omamljujemo tri snajperista na lijevom i desnom željezničkom vozu, te na mostu između njih.

    Na suprotnoj strani možete skočiti sa drugog sprata u prevrnuti automobil, proći kroz njega u podzemni prolaz. Prolazimo kroz podzemni prolaz do krajnjeg zida ove prostorije. Izlazimo na površinu i brzo trčimo uz osvijetljene stepenice, dok su se neprijatelji okrenuli.

    Prolazimo kontrolnu sobu, otvaramo vrata. Stari prijatelj Lesnicki napada ispred vrata, ali Černi ga na vreme razoruža. Zajedno sa Černijem, prodiremo u lična sećanja Lesnickog. Od prve osobe vidimo kako je ukrao virus, kako ga je dao Korbutu, kako je uhvatio Anju. Nakon pregleda sjećanja, biramo: ubiti ili omamiti Lesnitskog. Za "dobar" završetak, Lesnickog treba poštedjeti (+ karma). Skočimo na zemlju, idemo naprijed do izlaza iz depoa.

    Poglavlje - 13: "Centar Moskve" (1. dio)

    Svi završeci u Metro Ray of Hope Redux

    Faza - 1: Mrtvi grad

    Unos u dnevnik: Ghost Town

    Nalazimo se u dvorištu višespratnice. Crna nam pokazuje mnoge sjene duhova koji ovdje žive. Na ovom mjestu se pojavljuju sjećanja na nekadašnji miran život. Postignuće "Povratak u prošlost" (Back to the Past). Pogledajte sve vizije u Mrtvom gradu. (Ukupno 7 vizija, istaknute su u tekstu vodiča). Ako uđete na ulaz sa desne strane, audio zapis možete poslušati u prostoriji na drugom spratu. U podrumu lijevo je gas maska. Ulazimo na ulaz lijevo, penjemo se na drugi sprat.

    U sobi sa crvenim stolom u uglu nalazimo cedulju (35/43). Prolazimo u susjednu sobu, a odatle skačemo u susjedno dvorište. Na trenutak se pojavljuje vizija (1/7) - djeca se igraju na igralištu. Nema normalnog izlaza iz dvorišta, pa skačemo u kanalizaciju.

    U kanalizaciji možete ući u tunel preko puta, tada neutraliziramo zamku, slušamo audio snimak. Prođite kroz glavni tunel desno. U krajnjem lijevom uglu ulazimo u tunel, u slijepoj ulici nalazimo Helsingovo oružje, za koje se ne koriste patrone, već strijele. U desnom uglu glavnog tunela izlazimo na površinu. U ovom dvorištu se ulazi na ulaz sa desne strane. Na drugom spratu, u prostoriji se pojavljuje vizija (2/7) - muškarac svira klavir. Prilazimo klaviru i klikćemo na njega - muzički instrument (17/17).

    Vraćamo se u dvorište, idemo pravo kroz svod, izlazimo u veliko dvorište. Skačemo sa litice, ispod se pojavljuje još jedna vizija (3/7) - auto koji ide prema. U stvari, auto se ispostavi kao ljuto čudovište, mi ga uništavamo. Još tri čudovišta žive u krajnjem lijevom uglu dvorišta. U najbližem desnom ulazu nalazimo keš sa patronama. Dalje iza ulaza sa desne strane je zatvoreni spust u podrum, gdje se nalazi filter. U ulazu lijevo na drugom spratu, vizija (4/7) - malo dijete se igra samo u sobi. U dvorištu idemo do krajnjeg zida, tamo sa leve strane ulazimo u ulaz, na drugom spratu gledamo viziju (5/7) - porodica gleda kroz prozor u rakete koje padaju. Ovdje skačemo kroz lijevi prozor i ulazimo u sljedeće dvorište.

    Iskačući kroz prozor padamo na auto, a zatim na tlo. Sa lijeve strane se ulazi u zgradu gdje se nalazi zamka i audio snimak u posljednjoj prostoriji. Drugi kamion ima sanduk za municiju unutra. Zatim se trebamo popeti na zgradu ispred, uz stepenice sa lijeve ivice kuće. Na krovu iznad nas, ogroman demon počinje da kruži. Ne treba stajati na jednom mjestu, inače nas leteće čudovište može zgrabiti i baciti na zemlju.

    Postignuće "Van Helsing" (Van Helsing). Ubijte demona sa Helsingom. Ako ste pokupili Helsing oružje na početku nivoa u kanalizaciji, sada je vrijeme da ga iskoristite za postizanje postignuća. Prvo nanosimo štetu vatrenim oružjem, a onda završavamo s Helsingom.

    Idemo do krajnjeg desnog ugla krova, gdje nalazimo patrone i bilješku (36/43). Na krovu ulazimo na vrata, spuštamo se niz podest. Na međukatu ulazimo u prostoriju, gledamo viziju (6/7). Na samom dnu obilazimo šaht lifta, ispod stepenica nalazimo skladište municije. Skačemo u rupu na podu, padamo u tunel podzemne željeznice. Idemo naprijed, ulazimo u neprobojno mračnu anomalnu zonu, ovdje gledamo viziju (7/7) - mali Artem traži da kupi sladoled (+ karma). Idemo naprijed, u mraku nas vodi kompas ili plamen upaljača. Spuštamo se još niže - u podzemne katakombe.

    Faza - 2: Crveni trg

    Na samom početku u katakombama na krevetu s lijeve strane nalazimo bilješku (37/43). Iz katakombi izlazimo na površinu i ispred sebe vidimo sačuvanu katedralu Vasilija Vasilija, s lijeve strane u daljini vidimo oronuli Kremlj. Možete ući sa strane katedrale u krajnjem lijevom uglu, tu su patrone i pribor za prvu pomoć. Na glavnom putu idemo na lijevu stranu, skačemo sa litice.

    Ovdje dolje bjesni jak vjetar, ako ne izađemo na vrijeme na otvoreno mjesto, onda ćemo biti oduvani u radioaktivnu močvaru s desne strane iz koje više ne možemo izaći. Da bismo ostali živi, ​​pratimo Crnog (njegov plavi sjaj se jasno vidi izdaleka), skrivamo se pored njega i krećemo naprijed samo na njegovu komandu. Izlazimo u podzemnu zgradu, ne prilazimo ovdašnjim čudovištima, po savjetu Blacka, i neće nas dirati. Zaobilazimo ponor, ulazimo u pećinu. Unutar pećine, svi zidovi se pretvaraju u mučenike pakla, koji vuku ruke prema nama.

    Iz pećine izlazimo na površinu ispred mauzoleja. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama do gornjeg sloja mauzoleja. Zatim se spuštamo desnim stepenicama, kroz stranu skačemo u duboki rov. Kroz rov izlazimo u podzemnu konstrukciju sa stupovima.

    Vidimo kako usamljeno čudovište trči u pećinu s lijeve strane, idemo u pećinu za njim. Kroz pećinu ulazimo u mauzolej. U sredini vidimo stakleni kovčeg u kojem još uvijek počiva Vladimir Iljič Lenjin, ali od njega su sada ostale samo kosti. Ispred kovčega je bilješka (38/43). U podzemnoj zgradi idemo desno, dižemo se prema gore.

    Napuštamo trg, okružen zidinama sa tri strane. Sve na trgu je obrubljeno automobilima i drvenim utvrđenjima. Idemo do kapije ispred, upada nas u zasedu "crvenog" odreda na čelu sa Pavelom Morozovim. Na svim zidovima su snajperisti.

    Ispaljujemo dva reflektora ispred, trčimo nazad iza prvih utvrđenja. Gotovo sva utvrđenja ovdje su probijena, ali se možete sakriti iza drvenih stupova. Sjedimo i čekamo da nam sa sporedne kapije siđu četiri komunista. Čekamo ih iza ugla, omamljujemo, čekamo sljedeće. Tada će se otvoriti centralna kapija. Omamljujemo i drugu grupu oslobođenih vojnika. Ulazimo na kapiju.

    Morozov nas čeka na stepenicama iznad. Izlazimo iz ugla na vrijeme i pucamo u njega (pucamo, čak i ako prođemo kroz igru ​​bez ubijanja ljudi, ovdje Morozov i dalje ne može biti ubijen). Pavel se kreće sve više i više, a mi se dižemo za njim. Nakon četiri okršaja iza ugla, ipak ga prestižemo. Leži uza zid i ne opire se. Prilazimo i, uz pomoć Černoja, gledamo Morozovljeve memoare. Saznajemo Korbutov plan - zauzeti D6, tokom mirovnih pregovora Melnika, dobiti sav otrov iz ove tajne stanice, otrovati njome sve neprijateljske metro stanice i naseliti ih komunistima. Nakon što pogledamo uspomene, vidimo kako ruke sa zidova odvode Morozova u pakao. Ako samo stojimo i gledamo, onda će Morozov umrijeti. Ako mu potrčimo u susret, on će biti spašen.

    Postignuće "Osveta" (Osveta). Morate ubiti Morozova. Za "dobar" završetak, Morozova treba spasiti (+ karma). Kroz prozor s lijeve strane silazimo na ulicu, idemo naprijed do ograde Aleksandrovske bašte.

    Poglavlje - 14: "Centar Moskve" (2. dio)

    100% Walkthrough Metro Ray of Hope Redux

    Faza - 1: Vrt

    Penjemo se preko ograde. Možete se spustiti u provaliju lijevo, u uglu je gas maska. Ispred, lijevo od polomljene rešetke, nalazi se skladište municije. Spuštamo se u močvaru, idemo stazom označenom crvenim zastavama. S prvog otoka možete preskočiti na ostrvo s desne strane, gdje se nalazi filter.

    Dalje desno je tajna: idemo desno duž dasaka, skačemo na kameni ivičnjak, idemo uz njega do kraja, skačemo u procjep u otvor u zidu desno, unutra su filteri, kompleti prve pomoći i patrone (+ karma). Vraćamo se na glavnu cestu, stazom stižemo do asfaltiranog otoka. Ovdje, na desnoj strani, postoji i mala tajna sa patronama. Idemo lijevo uz ušće rijeke, usput uništavamo čudovišta čuvare.

    Izlazimo na otvoreni prostor sa kamenim brdom. Na kamenu su meci i strijele. Sa desne strane vidimo crvenu zastavu u blizini tunela, idemo ovom stazom. Na lijevoj strani vidimo ostatke natpisa na kamenju - ovo je nekadašnja aleja sa spomenicima gradova heroja. Puzimo kroz gustiš, vidimo ogromno čudovište medvjeda ispred sebe. Lijevo od zida pored skeleta nalazimo bilješku (39/43). Skočimo dole, nađemo se na širokoj čistini.

    Gazda: Veliki medvjed

    Medvedica nas prvi put udari, mi se borimo sa njom nožem (pritisnemo taster "E" nekoliko puta). Nakon toga, osim nas, medvjeda počinju napadati čudovišta čuvari. Izbjegavamo šefa, pucamo na dodatne čuvare. Ostavljamo dva-tri stražara živa i čekamo da se popnu na leđa medvjeda. U ovom trenutku, vrijeme će se usporiti i morat ćemo pogoditi šefovu ranjivu tačku - blistavu crvenu zonu na leđima.

    Nakon tri pogotka iz puške u leđa, medvjed će odbaciti sve stražare i pobjeći sa čistine u žbunje. Pratimo je. Evo, još tri čuvara nasrnu na medvjedicu, a njeni mladunci gledaju odozgo sa brda.

    Postignuće "Čuvar šume" (Čuvar šuma). Upucamo tri čuvara i pustimo medvjedicu da pobjegne svojim mladuncima (+ karma). Idemo stazom lijevo od medvjeda. Dižemo se uz stepenice. Na vrhu lijeve ograde stepenica nalazimo bilješku (40/43).

    Ulazimo u zgradu gdje nas čekaju Melnik i Khan. Gledamo novu viziju i saznajemo da se na bazi D6 u zatvorenom bunkeru nalaze crna čudovišta. Tamo, pod zemljom, oni su u dugoj hibernaciji prije početka svog zemaljskog života. Nakon vizije, svi zajedno idemo na mirovne pregovore u Polis.

    Faza - 2: Polis

    Unos u časopisu: Provođenje mira

    U zgradu ulazimo kroz komore za čišćenje. Crni se prerušio u dječaka u kabanici i u ovom obliku prolazi sa nama. Čišćenje je završeno, idemo dalje. Prije ulaska na dvokrilna vrata na klupi lijevo je bilješka (41/43).

    Prolazimo glavnom salom, u kojoj su se gužvali predstavnici svih grupa postapokaliptičnog metroa, ulazimo u salu lidera. Crni prilazi generalnom sekretaru Moskvinu, dodiruje ga, a vođa "crvenih" govori cijelu istinu. Čitajući Moskvinove misli, hodamo crvenim hodnikom, otvaramo bilo koja vrata, iza njih vidimo zaplete Moskvinove izdaje, pod uticajem Korbutovih intriga. Na kraju Moskvin javno objavljuje Korbutove planove da zauzme stanicu D6.

    Postignuće "Otkrovenje" (Otkrovenje). Natjerajte Moskvina da kaže istinu koristeći Černijevu telepatiju. Zajedno sa Melnikom i Hanom žurimo do baze D6 metarskim vozom. Ovdje nas Black ostavlja i ide svojim putem.

    Poglavlje - 15: "Posljednji bod" (konačno)

    Metro: Last Light Redux.Kako dobiti

    Faza - 1: D6

    Dnevnik: Poslednja borba

    Stižemo na stanicu. Slušamo oproštajnu riječ Melnika - vođe spartanskih rendžera. Pripremamo se za bitku: oblačimo teško oklopno odijelo, uzimamo bilo koje oružje po našem izboru i skupljamo što je moguće više metaka. Lijevo od police za oružje je bilješka (42/43). Nakon što smo završili sve pripreme, idemo prema barikadama.

    Prvi talas neprijatelja

    Napred, voz zabija zid, iz njega izlazi na desetine "crvenih" vojnika. Ne možete učestvovati u ovoj bitci, sami Spartanci će pucati na "crvene" osvajače. Samo čučimo i sakrivamo se iza visokog dijela barikade. Nakon nekog vremena čuje se eksplozija i mi smo šokirani.

    Drugi talas neprijatelja. Tank

    Dolazimo k svijesti. U ovom trenutku neprijatelji napadaju sa dvije strane. Na lijevoj strani pojavljuje se tenk - lokomotiva, sa topom velikog kalibra. Uzimamo snajpersku pušku koja leži u blizini i počinjemo da pucamo na tenk: 1) prvo pucamo u skakač između dva točka, 2) pucamo u dva velika točka, 3) a zatim pucamo u kabinu iznad topa kada otvara se za pucanj. To će uzrokovati eksploziju spremnika.

    Treći talas neprijatelja. Bacač plamena

    Prednje barikade su uništene, povlačimo se na brdo iza. U uglu pored kutija patrona nalazimo poslednju ceduljicu (43/43). Ispred u centru, možete uzeti najmoćnije oružje - laki mitraljez Paragraph. Pojedinačni teško oklopljeni neprijatelji napadaju prvi. Zatim dolazi čitav niz boraca sa štitovima. Ne puštamo ih blizu, pucamo izdaleka. Kada ostane malo braniča, vidjet ćemo bacač plamena iza štitova, pucati u njega dok mu balon ne eksplodira.

    Napadi neprijatelja su odbijeni, ali iznenada brzi oklopni voz komunista upada u stanicu i probija sve slojeve odbrane spartanskih rendžera. Ništa dalje ne zavisi od nas. Svi rendžeri su zapanjeni i kotrljaju se po podu. Izađite iz oklopnog voza Korbut i proglasite svoju pobjedu. Desno od nas nalazi se tabla sa prekidačem za samouništenje za stanicu D6. Puzimo do panela i hvatamo prekidač...

    loš kraj

    Aktivirajte samouništenje. Baza eksplodira, ubijajući sve Crvene i Rendžere koji su ostali ovdje. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan. Nešto kasnije, na mirnoj stanici, vidimo Anju kako svojoj kćerkici priča o herojskom podvigu njenog oca. Postignuće "Ovo je život" (C "est la vie). Uništiti D6.

    dobar kraj

    Da bi se ovaj kraj desio, potrebno je da broj dobrih i razumnih djela (bijeli bljeskovi) bude veći od broja ubijenih. U posljednjem trenutku pojavljuje se Crno mladunče i zaustavlja našu ruku. Odrasli crnci se pojavljuju s njim, odmah razoružavaju sve neprijatelje. Anđeli su stigli baš na vreme. Baza ostaje sigurna i zdrava. Artjom i Melnik preživljavaju i ostaju u metrou. Khan odlazi u nepoznatom pravcu. Crnci izlaze na površinu i odlaze da grade novi stan.


    Poglavlje 1. Sparta


    Uvod

    Upucajte crnce za koje se ispostavilo da su vam prijatelji. Probudit će vas čovjek po imenu Khan. Slušaj ga. Izađite iz sobe koristeći lijevi analogni za kretanje i desni analogni za pomicanje kamere. U gornjem lijevom kutu vidjet ćete ikonu koja označava ažuriranje zadatka. Otvorite tablet pritiskom na Nazad. Pritisnite LT da upalite upaljač ili ga ugasite. Pritisnite RT da vidite zadatak.

    Quest Black

    Pritisnite Nazad da sakrijete tablet. Inače, tablet ima radar koji pokazuje smjer zadatka. Idite dalje do oružarnice, uzmite gas masku, filtere, pribor za prvu pomoć, vojne patrone. Potonji se može koristiti i za pucanje i kao valuta za igru. Držite Y da otvorite meni oružja i municije. Držite LB da otvorite meni opreme. Zatim će oružar reći da morate odabrati oružje. Kliknite na X na panelu s desne strane. Morate odabrati tri prtljažnika. Kliknite na A na prvoj ćeliji, odaberite jedno od pet oružja - Ventil pušku, Kalash jurišnu pušku, Killer sačmaricu, zanatsku jurišnu pušku Bastard ili revolver. Pritisnite B da izađete iz menija za izbor. Možete pričvrstiti niske na svoje oružje kako biste poboljšali preciznost.
    Desno je streljana - pucajte tamo gde instruktor pokazuje. Slijedite dalje do Khana i prođite kroz otvorena kapija. Idite u komandni centar, prođite kroz kapiju, slušajući usput za Khana. Pričaj sa komandantom, prati devojku. Ispred lifta sa devojkom na desnoj strani, možete pronaći belešku iz novina koja leži na stolici. Uđite u voz i idite na pravo mjesto.

    Poglavlje 2


    Vlak u prošlost

    Držite LB i pritisnite Y da uključite baterijsku lampu. Povucite ručicu desno od vrata. Popnite se i otvorite vrata. Idite desno kroz tunel i uz stepenice. Ali prvo ćete morati držati pritisnut LB i pritisnuti X, što će vam omogućiti da stavite gas masku. Držite LB i pritisnite Y da isključite baterijsku lampu. Povremeno pritiskajte LB da obrišete staklo gas maske. Idi pravo, Straža će se pojaviti. Ubijte ih. Srećom, snajperist će vam pomoći. Sada skrenite lijevo na cestu i pratite stazu dok ne vidite Black. On će se sakriti. Okrenite lijevo i vidite kako skače u malu rupu. Pratite ga čučeći na B. Držite LB i pritisnite A čim se pojavi poruka da morate promijeniti filter.
    Slijedite Blacka tako što ćete skočiti na platformu s desne strane. Kada ga konačno uhvatite, vidjet ćete viziju. Kroz oči Crnog ćete vidjeti kako rakete lete.

    Prolaz Metro Last Light. Poglavlje 3. Pavel


    Neprijatelj mog neprijatelja

    Pogledajte scenu. Crvena će otvoriti kanal za smeće. Kada lift krene, slijedite Red. Pratite ga u senci - ne pokazujte se na svetlu! Automatski ćete pomoći Redu da se popne gore. Popnite se spuštenim merdevinama, pratite Reda čučeći na B. Zaustavite se kada kaže "Stoni!". Krenite dalje uz komandu "Otomri!". Idite do čuvara na desnoj strani i kada se udaljeni čuvar okrene na desnu stranu, ubijte ovog Reichiana, ili ga omamite - kliknite na desni par i dugme X, respektivno. Povucite polugu i merdevine će se spustiti. Prođite po njoj, odvrnite sijalicu na desnoj strani pritiskom na X. Puzite na drugu stranu kada crveno ugasi svjetlo na mostu. Ošamutite neprijatelja prišunjajući se s leđa i penjite se uz stepenice. Odmah se skrenite u cijev s desne strane i dopuzite do njenog kraja. Usput možete čuti da je neki vojnik prodao bebu Black predstavniku Hanze.

    Izvucite noževe iz leša. Možeš baciti nož na RB. Nasuprot leša na kutiji je poruka. Idite do prolaza, omamite ili ubijte neprijatelja i popnite se više. Kliknite na zeleno dugme sa desne strane i sakrijte se. Kapija će se otvoriti i Red će ubiti neprijatelja. Trčite do kapije i povucite ručicu da je zatvorite. Idi niz hodnik, pobij sve neprijatelje. Kada svi budu ubijeni, Red će sići. Povucite polugu desno od kapije, a Crveni će povući polugu lijevo. Prođite kroz kapiju i pobjegnite iz zatvora Rajha.

    Poglavlje 4


    Uzmite bilješku sa stola ispred. Pratite gomilu Rajha. Kad se alarm oglasi, trči za Paulom. Preskočite kada čujete kako Pavel viče "Skoči!". Pratite dalje dok se ne uvučete ispod kapije.

    Poglavlje 5


    Bekstvo

    Kliknite na B da izađete iz vagona. Slijedite Pavela naprijed i pomozite mu da se popne do dimnjaka. Pojaviće se alarm. Čučnite, ugasite baterijsku lampu i sakrijte se iza barijere. Kada neprijatelji uđu u tunel, možete ih pratiti i omamiti jednog po jednog s leđa. Očistite radno područje sa vojnicima Rajha. Na vrhu možete pronaći bilješku koja leži na kontrolnoj tabli. Na dnu idite na drugu stranu rešetke kroz sobe u kojima se nalaze vojnici. Kada se nađete na drugoj strani, onda obratite pažnju na Rajhovce, koji sede sa desne strane i slušaju muziku. Ubijte ga da se alarm ne podigne. Popnite se stepenicama i omamite vojnika koji se predao. Na stolu s lijeve strane je bilješka. Idite naprijed i popnite se u ventilacijski otvor nasuprot užarene lampe. Puzi naprijed.

    Poglavlje 6


    prijatelju

    Pogledajte scenu i vidjet ćete Pavela. Puzi pravo naprijed i skoči lijevo. Krećite se naprijed, desno, dok dva vojnika ne blokiraju put. Jedan od njih kaže da je sakrio nekakvo oružje u sanduk. Sačekajte da jedan od vojnika ode do radija. Sačekaj da se vrati tamo odakle si došao. Dogovorite se s njim tamo. Ubijte njegovog sagovornika. Do ovog mjesta postoje ljestve - idite gore i ubijte dva neprijatelja - prvo onog koji vidi drugog, a zatim i posljednjeg. Pređite na vrh do drugog stepeništa, ali usput je preporučljivo spustiti sve prekidače kako biste ugasili svjetlo. Siđite dole i prođite kroz vrata označena natpisima na zidu "IZLAZ". Ubijte vojnika koji čuči.

    Krenite naprijed i prođite kroz rupu s lijeve strane. Naći ćete se u sobi sa uvelim cvijećem. Kreni pravo naprijed, ubij vojnika koji je zašao duboko. Na desnoj strani ima mnogo Rajha. Na lijevoj strani se nalazi štit sa prekidačima - spustite sve prekidače i isključite struju. Pomeri se tamo gde je otišao usamljeni vojnik. S druge strane idite desno, ubijte neprijatelja na stolici i ugasite lampu. Neprijatelj ispred treba da se pomeri udesno. Hodajte naprijed na potkoljenici i skrenite lijevo. Prođite kroz vrata i zadatak će biti ažuriran.

    Morate pronaći prekidač koji isključuje gateway. Možete puzati udesno i uzeti zalihe iz kutije. Siđite niz stepenice i pravo u vodu. Slijedite vodu, skrenite lijevo da zaobiđete područje gdje stoje vojnici, a lampioni sijaju u vodu. Na putu u vodi, ubijte neprijatelja i idite uz stepenice. Slijedite lijevo i ugasite fenjer na kutiji. Neprijatelj će doći ovamo - ubijte ga. Prođite kroz sobu s lijeve strane i skočite u jarak s lijeve strane. Pomaknite se lijevo, popnite se stepenicama na kraju jarka i spustite prekidače na električnoj ploči s lijeve strane. Ubiti neprijatelja. Možete se popeti uz stepenice s lijeve strane i ubiti još jednog neprijatelja u sobi. Općenito, morate se popeti na druge ljestve, koje su bile direktno iznad vas kada ste izašli iz posljednjeg jarka. U prostoriji lijevo, gdje vojnik može ići, na stolu je poruka. Pa, na desnoj strani je poluga koja vam treba. Povucite ovu polugu. Na desnoj strani se nalazi prekidač koji potpuno gasi svjetlo - također ga ne škodi uključiti.

    Prođite kroz otvorenu vazdušnu komoru, skrenite desno, popnite se stepenicama ispred i uđite u rupu s lijeve strane. Ubijte dva neprijatelja koji visi Pavela i spasite Pavela tako što ćete prići do njega i prerezati konopac (automatski). Pratite Paula.

    Prolaz Metro Last Light. Poglavlje 7. Baklja


    Kroz tamu

    Krenite pravo, upalite baterijsku lampu, nakon nekoliko sekundi idite do rešetke i pritisnite X da pomognete Pavelu da je otvori. Pratite Pavela skačući. Uđite u lift. Usmjerite svjetlo na paukove da ih izbacite iz lifta. Kada stignete, slijedite Pavla. Skočite dole, pred vama će biti ponor. Ubijte nekoliko paukova i priđite Pavelu kada zatraži pomoć. Kliknite na X nekoliko puta. Kliknite na X dok stojite blizu motke da biste prešli na drugu stranu. Pavel će ti pomoći da ustaneš i sam će ustati. Slijedite Paula u svjetlo. Sačekaj da napravi baklju. Slijedite ga, pravo do vrata s elektronskom bravom. Idi desno, upali baterijsku lampu. Morate pronaći mjesto gdje idu žice. Kada se popnete stepenicama i udarite u zaključana vrata, onda idite u hodnike s desne strane. U prostoriji s lijeve strane, obrasloj paučinom, na podu je bilješka. Dođite do ploče i kliknite na X da biste uključili napajanje. Vratite se Paulu i on će otvoriti vrata. Prođite kroz njega.


    Put kroz tamu

    Uzmite bilješku sa pulta lijevo. Uzmi gas maske iz kutije, prati Pavela niz krilo aviona. Kada prođete kroz okretnice, zatim u prostoriji s desne strane, pokušajte pronaći filter na podu. Iako, na visokom nivou složenosti, možda ga nema. Pogledajte kancelarijski prostor u kojem Pavel stoji u blizini prolaza. Na kraju na stolu ćete naći sačmaricu. Pratite ga i otvorite vrata aviona. Pritisnite X nekoliko puta da otvorite vrata zajedno. Nakon vizije, priđite Pavlu. Na lijevoj strani na nogama skeleta je bilješka. Nastavite dalje od aviona. Unutar aviona, uz desni zid, nalazit će se kostur sa gas maskom - možete ga podići. Krenite dalje, ubijte stražare, a zatim idite iza ugla desno i popnite se unutar zgrade kroz rupu. Siđite liftom do vrata i borite se protiv posljednjih talasa neprijatelja.

    Poglavlje 9


    Pozorište

    Pratite Paula dok se ne okrene vama. Slušaj ga. Prođite kroz stanicu, prođite pijacu gdje možete kupiti municiju i oružje. Kada ga prođete, odmah sa klupe na kojoj osoba sjedi, uzmite poruku. Ovdje dolazi Paul. Pratite ga, sedite na stolicu sa leve strane kada Pavel ponudi da hoda. Slušaj ga.

    Poglavlje 10. Korbut


    Izdaja

    Nakon duge scene i video klipa, Lenya, sin generalnog sekretara, će vas osloboditi. Popnite se u cijevi s lijeve strane, prođite kroz ventilaciju - možete prisluškivati ​​razgovor između generalnog sekretara i generala. Misija je kratka. Ne morate ništa da radite - samo slušajte.

    Poglavlje 11


    crvena linija

    Nakon što uzmete oružje, pronađite filtere u sobi. Prođite kroz vrata, ubijte tri neprijatelja s desne strane blizu detektora metala. Siđite niz stepenice i skrenite u sobu s lijeve strane, gdje ćete pronaći poruku na stolu. Ovdje prođite kroz vrata i spustite čaše s desne strane. Delimično gasiš svetlo. Sačekajte da se neprijatelji raziđu i bez odlaganja ubijte dva vojnika. Idite desno od lokomotive, krenite uz desni zid, skrivajući se iza stupova. Ugasite lampu i skočite na kutiju, odakle ćete se popeti u četvrtastu cijev koja izgleda kao ventilacijski šaht. Kada pukne, onda skoči naprijed prema drugoj cijevi. Izađite ovom cijevi do drugog dijela metroa. Idite za dva neprijatelja koji idu naprijed, skrenite na vrata s lijeve strane. Otvorite ga, ubijte/omamite neprijatelje sa desne strane. Pređite na drugi dio tunela i vidjet ćete kako je vojnik izvučen. Kada je sam, omamite ga. Okrenite se desno i na ormariću pronađite bilješku sa natpisom "PAŽNJA".

    A na lijevoj strani možete pronaći prostoriju sa "kamin". Tu je i ogromna kapija i poluga. Spustite polugu i prođite kroz kapiju. Prođite kroz njih, idite duž desnog zida. Ispred će biti neprijatelj na utovarivaču. Sačekajte da ga napusti i omamite ga. Morate proći kroz vrata sa ventilom. Čuvar sjedi malo dalje - primijetit će vas ako ništa ne učinite. Bacite ga nožem (RB) ili ga ubijte pištoljem sa prigušivačem.

    Prolazak kroz Metro Last Light
    Prođite kroz vrata i nađite se u novoj sobi. Pomaknite se duž zida udesno i spustite prekidače na električnoj ploči. Krenite dalje uz zid i popnite se uz stepenice. Pređite na drugi zid i spustite se stepenicama desno. Tu je i spuštanje u jarak. Skočite dole i idite na stepenice. Popnite se gore, omamite stražara s lijeve strane ili se odmah pomaknite naprijed i desno duž zida, zanemarujući činjenicu da je ispred vas neprijatelj. Ošamuti neprijatelja uza zid. Krenite dalje uz desni zid i popnite se uz stepenice. Ubijte neprijatelja gore, uzmite poruku sa stola na lijevoj strani, a zatim spustite polugu. Veliki ventil će se zaustaviti. Idite do njega i pronađite rupu s lijeve strane. Skočite u nju i nađite se u novoj sobi.

    Hodajte desno i spustite se niz stepenice. Kada se dva neprijatelja raziđu, možete ih dokrajčiti jednog po jednog. Na stolu pored kojeg su prvobitno stajali nalazi se bilješka. Krećite se uz desni zid, idite uz stepenice i pratite vrh do drugog zida, gaseći lampu usput. Spustite se desno i krenite uz zid do vrata sa natpisom "IZLAZ" na zidu. Idi tamo i otvori vrata sa ventilom. Prođite pored neprijatelja duž lijevog zida, skrenite desno i sakrijte se desno od masivnih vrata dok naoružani vojnici prolaze. Prođite kroz vrata, omamite ili ubijte jedinog neprijatelja. Vozite pravo i skrenite desno. Prođite kroz ventilacijske otvore dok ne pronađete vrata. Upoznat ćete Andreja Kuznjeca.

    Poglavlje 12


    U poteru

    Pratite kovača i nakon njegovog govora, popnite se u auto na Regin šinama. Kliknite na A da pokrenete motor. Kontrolirajte vagon pomoću lijevog analoga. Kliknite na B za izlaz. Usput, upalite svjetlo - LB + Y. Dođite do vrata, povucite ručicu, ali ništa se neće dogoditi. Obratite pažnju na to gdje žice idu od poluge i prođite kroz vrata. Dođite do kraja hodnika i uključite struju svojim punjačem. Ispred će biti vagon - gurajte ga kolicima, ubijajući neprijatelje na putu. U sobi s lijeve strane možete čuti glasove duhova. U prostoriji sa desne strane, na samom kraju poplavljenog hodnika zelene boje, nalazi se leš, a pored njega poruka. Tada će auto skrenuti udesno i udariti u slijepu ulicu. Vozite se nazad iza strelice, okrenite je da promijenite smjer šine. Idite naprijed do drvene barijere. Probijajte barijeru za barijerom.

    Poglavlje 13


    Krenite dalje kolicima i upoznajte CRVENE izbjeglice. Reći će vam da su razbojnici ispred. Hajde, ubij bandite. Na kraju će put biti blokiran. Poluga koja otvara kapiju je desno od njih, u hodniku. U ovaj hodnik možete ući kroz prolaz koji se nalazi 50 metara iza. Dakle, pomaknite se od zatvorene kapije nazad i skrenite lijevo. Idite do kraja hodnika i spustite ručicu.

    Prođite kroz otvorenu kapiju, ubijte dva razbojnika koji patroliraju bez ikakve buke. Krećite se dalje duž tunela, skrenite u tunel sa slikom lubanje. Ubijte bandite, idite na kraj hodnika i naći ćete čovjeka vezanog za stolicu - mrtav je. Iza njega na stolu je poruka. Otvorite vrata i ubijte posljednjeg razbojnika. Vrati se. Nakon prvih razbojnika, gdje su na šinama stajala kolica, desno od šine se mogao vidjeti vezani ćelav čovjek. Sada ga možete odvezati. On će pomeriti kolica sa šina. Vratite se u svoja kolica i idite pravo na njih. Promijenite strelicu prije ulaska u tunel sa lobanjom - morate ići u ovaj tunel. Na kraju tunela nabijte daske mrtvim stražarom. Tračnica će se slomiti. Idite naprijed i kroz prolaz s lijeve strane. Krećite se u suprotnom smjeru duž automobila i uđite u posljednji automobil. Idite do samog kraja voza, idite do tunela, preplavljenog otrovnom tečnošću. Povucite uže da zazvonite. Ovo će pozvati trajekt. Dok se trajekt kreće, ubijte stražare. Čim stigne, onda uskoči na trajekt. Misija završena.

    Poglavlje 14


    Odmah, čim kontrola pređe na vas, uzmite poruku. Čučnite na B da vas ne udari balvan. Uzvratite od čudovišta.

    Poglavlje 15. Venecija


    Prođite kroz stanicu, idite uz desni zid, popnite se stepenicama nakon pijace i slušajte brkatog čovjeka za stolom. Sa njegove lijeve strane je bilješka na kartonskoj kutiji. Siđite s njega i pomaknite se udesno. Idi iza crvene zavese gde devojke plešu. Idite dole i vidite kako Pavel zatvara vrata auta. Ovdje na kutiji je druga nota nivoa. Nakon što djevojke odu, idite do vrata i prisluškujte Pavela i njegovog prijatelja. Pratite ih, ubijte bandite u hodniku. Na lijevoj strani možete ugasiti svjetlo. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i upoznajte Pavela. Očistili ste skladište o kojem je pričao čovjek koji vas je dočekao na doku. On će se pojaviti. Pavel je nestao.

    Pratite čovjeka, on će pomjeriti veliku kutiju koja skriva prolaz. Obuci skafander i popni se stepenicama.

    Poglavlje 16


    močvare

    Spustite se dole, prođite kroz ogradu ispred i idite naprijed. Skrenite lijevo i zaobiđite ogroman rezervoar na lijevoj strani - prikolicu kamiona. Pregledajte kanistere unutar srušene zgrade - prazne. Krećite se na radaru pritiskom na Nazad da biste ga pozvali. Pređite preko balvana i dođite do autobusa, desno od njega je još jedan balvan - pređite i uđite u avion. Na njegovom kraju pronađite kantu benzina. Vratite se nazad tako što ćete se popeti na krilo i preći rijeku. Napunite generator gorivom. Sačekajte dok ne vidite trajekt sa upaljenom lampom na drugoj strani. Kliknite na dugme da pozovete trajekt. Preživite i uđite na trajekt, a zatim povucite ručicu. Misija završena.

    Poglavlje 17


    Crkva

    Krećite se uz radar, uđite u zgradu, popnite se liftom i izađite na most. Krećite se drvenim mostom prema crkvi. Pokušajte prošetati uz balvan do crkve, jer će se pojaviti ogromno čudovište. Pucajte u njega, pokušavajući ne prići previše blizu. Nakon pobjede, rendžeri će gurnuti balvan prema vama - idite uz njega do crkve. Uđi unutra.

    Poglavlje 18


    Kroz pakao

    Samo naprijed, kupi zalihe i oružje. Približite se vratima, dogodit će se eksplozija i pojavit će se neprijatelji. Krećite se kroz katakombe dok ne nađete lift. Ukrcaj se da siđeš. Odmaknite se od stražara, pritisnite X nekoliko puta da ne padnete. Prođite kroz tunel, ubijte stražare. Pratite radar. Okrenite drveni ventil dok držite X da podignete kapiju. Pomakni se. Povucite polugu platforme ovjesa. Siđite dole, ubijte čudovišta, popnite se stepenicama i skočite dole na drugu stranu. Ubijte stražare. Idite do drvene dizalice i spustite ogromnu kladu s lijeve strane tako da voda teče. Pobijedite neprijatelje koji se pojave - oni će se pojavljivati ​​iznova i iznova, pa što prije dotrčite do lifta i skočite na njega.

    Krenite dalje i ogromno čudovište vas čeka. Ne pokušavaj da ga ubiješ. Idi iza kolona. Pustite ga da trči na vas i uništi kolone. Kada uništi sve stupove, probušit će rupu u zidu i sakriti se. Pratite i vi kroz ovu rupu u zidu. U drugom dijelu pećine, ponovo natjerajte veliko čudovište da uništi sve stupove i prepreke. On će uzeti štetu za to. Kada sve bude uništeno, morat ćete napraviti nekoliko hitaca iz puške u čudovište. Po mogućnosti u stomaku.

    Soba će početi da poplavi - sačekajte kraj misije.

    Poglavlje 19


    Kroz vatru

    Idite naprijed, desno, pratite stepenice dalje i prisluškujte razgovor između Lesnitskog i njegovog podređenog. Vidjet ćete i Anju. Pomaknite se udesno i vidjet ćete izvršenje. Nastavite da puzite i skočite dole u sobu. Idite dalje i ubijte dva crvena. Po mogućnosti tiho. Priđite čovjeku na samrti i poslušajte nešto o Crvenim. Krećite se kroz tunel, ugasite lampe i ubijajte neprijatelje jednog po jednog. Ili možete napraviti malo buke - na vama je. Morat ćete pronaći rupu blizu zida i provući se kroz nju. U novom dijelu spustite se kroz rupu desno ispod poda. Pređite na drugi kraj i izađite. Vidjet ćete kako vojnik ubija zaraženog kapetana. Ubijte vojnika nakon toga.

    Suočite se s drugim neprijateljima. Do vagona vodi usko stepenište. Na kraju se nalazi bilješka na stolu. Popnite se gore i idite uz ovaj auto da skočite dole na drugu stranu gvozdene ograde, što pokazuje radar. Prođite pored zapaljenih kutija, spustite se kroz rupu u podu i spustite se do kraja. Popeti se.

    Pustite neprijatelje da se raziđu - jedan od njih će se popeti uz stepenice. Ubijte onoga koji se penjao stepenicama. Vratite se dole i pozabavite se ostatkom jednog po jednog. Bolje je omamiti ili ubiti nožem. Nož se može baciti izdaleka na RB. Pratite dalje, sačekajte da se vojnici iza zavoja raziđu. Ubijte prvog s lijeve strane, popnite se stepenicama i ubijte vojnika sa knjigom u rukama. Krenite i otvorite crvena vrata. Upucajte neprijatelja koji drži Anyu. Pogledajte scenu.

    Poglavlje 20


    Epidemija

    Nakon scene, siđite dole, idite uz radar, ostanite u komori za dezinfekciju sa doktorom i generalom. Slušajte njihov razgovor. Pređi na Khan. Slijedite ga, kupite zalihe, oružje i pokupite filtere s desne strane. Napusti stanicu sa Khanom.

    Poglavlje 21


    Rijeka sudbine

    Slijedite Khana, prođite kroz oštrice dok je Khan zaustavio ventil. Nakon što Khan otvori vrata i skoči dolje, nemojte žuriti da ga slijedite, već idite do kraja hodnika. Na podu će biti poruka. Pratite Khana dalje, ubijte stražare. Kada Khan kaže, pritisnite Nazad i LT da snimite web. Iza mreže će se nalaziti rešetka. Pomozite Khanu da ga razbije. Spalite mrežu dalje, hodajte po vodi. Podigni slušalicu... Mama? Idi naprijed, stani pod vodu. Pogledajte scenu. Pogledajte video, trčite za Khanom. Sedi s njim u vagon. Misija završena.

    Poglavlje 22


    Vlak za budućnost

    Upucajte Crvene na vagone. Morate biti oprezni i koristiti komplet prve pomoći na vrijeme! Ciljajte preciznije. Kad ste u vozu, idite naprijed i ubijte neprijatelje. Kada ste u drugom autu, koji ima krov, onda pronađite napomenu na kutiji sa desne strane. Pređite na kraj i pogledajte video.

    Poglavlje 23


    Dijete

    Izvedite Black na ulicu, malo dalje je leš sa gas maskom - promijenite ga ako ima rupa. Pratite radar - ubijajte neprijatelje. Crna će vam ih pokazati (istaknuti). Spustite se do rijeke i skrenite desno. Krećite se po ledu. Popnite se stepenicama, uđite u zgradu, idite na drugi sprat i otvorite rešetku. Podignite se gore i pratite desno. Crna će pokazati stvari. Trči pravo i padni u vodu. Trčite do broda s desne strane, popnite se i pronađite bilješku na palubi blizu leša. Krećite se preko rijeke na vagonima, obiđite zgradu i popnite se stepenicama.

    Poglavlje 24


    Kada prođete kroz most, ubijajući neprijatelje, onda skrenite u sobu s lijeve strane. Osvijetljen je zelenim svjetlom. Na stolu je poruka. Dođite do stepenica u sobi s lijeve strane i idite gore. Oslobodite gornji sloj i otkotrljajte se naprijed po užetu. Čudovište će pregristi uže i ti ćeš pasti. Pratite Blacka kroz sobu s desne strane.

    Poglavlje 25


    Put zajedno

    Idite naprijed, uđite u zgradu s desne strane. Cenkajte se ako je potrebno. Kreni dalje i idi uz stepenice. Ubijte ljude ispred. Bez podizanja uzbune, malo je vjerovatno da će uspjeti. Prođite kroz hodnik i otvorite vrata. Idi gore, Black će ti dati filter. Iza rešetaka se vidi nota. Dok ne dođeš do nje. Otvorite vrata na desnoj strani, oslobodite hodnik ispred i idite niz stepenice na kraju ovog hodnika. Krećite se duž desnog zida sobe sa veoma ljutim razbojnicima. Uđite u kabinu i ubijte jednog. Izađite na drugom kraju i skrenite desno. Pronađite vrata i prođite kroz njih. Oslobodite drugu sobu, popnite se stepenicama i otvorite vrata. Pogledajte memoare Lesnickog. Zapanji ga.
    Hodajte duž vagona i skočite desno. Nastaviti.

    Poglavlje 26


    grad duhova

    Uđite u zgradu s lijeve strane, popnite se jednim stepenicama i idite niz hodnik s desne strane. Otvorite vrata i iz ormarića, iza crvenog stola, uzmite poruku. Izađi napolje, vidi kako se deca igraju. Spustite se i idite naprijed preko vode, a zatim se popnite na srušenu ploču s desne strane. Uđite u zgradu ispred nakon što ubijete neprijatelje. Popnite se stepenicama, uđite u sobu s lijeve strane i vidjet ćete ljude. Uđite u auto kroz dalji prozor. Ispred srušene zgrade je protivpožarna stepenica - popnite se. Ako je potrebno, prvo ubijte mutante.

    Idite naprijed duž krova, uđite u zgradu i idite dolje. Jedan sprat niže u sobi možete videti devojku na podu. Spustite se do samog dna i vidite viziju. Ljudi u metrou. Trčite pravo, skočite dole i idite prema svjetlu.

    Poglavlje 27

    Pratite Blacka, ostanite blizu zida dok vjetar duva. Pratite ga oko rupe i uđite u tunel sa rukama. Slijedite Crnog pored ruku, popnite se stepenicama do Lenjinovog mauzoleja. Spustite se na drugu ivicu, idite naprijed dok ne čujete Paulov glas. Ubij neprijatelje. Onda upucaj Pavela gore. Kreći se uz stepenice dok pucaš u Pavela. Zatim odlučite hoćete li mu oprostiti ili ne.

    Poglavlje 28


    Idite pravo, lijevo i krenite uz jarak, ubijajući stražare. Skreni desno, sagni se dole da puzi tamo gde je stražar trčao. Kada vidite veliko čudovište ispred sebe koje odlazi, uzmite poruku sa leša s lijeve strane. Upucaj čudovište. Po mogućnosti sa sačmarom. Kada ste u usporenoj snimci, a na leđima čudovišta postoje mala stvorenja, pucajte u crvenu tačku. Kad se sakrije, prati ga. Ubijte tri mala čuvara koji izgrizu ogromno čudovište i tako ga spasite. Idite lijevo, uđite u zgradu, gdje vas čekaju pukovnik i Khan. Pogledajte scenu.

    Poglavlje 29


    Sprovođenje mira

    Idite naprijed, kada ćelavi vojnik odluči nešto prijaviti pukovniku, onda sa sofe iza njega, s lijeve strane, uzmite poruku. U vizijama, pogledajte kroz svaka vrata na lijevoj strani. Pogledajte scenu.

    Poglavlje 30


    Posljednje uporište

    Ubijajte Crvene dok ne završite s tenk na tračnicama. Šta treba da radimo? Zgrabi svoju snajpersku pušku i prvo pucaj u crvenu stvar na točkovima. Kad odleti, onda pucaj na dva točka. Kada oba točka odlete, pucajte u područje topa, koje će biti istaknuto crvenom bojom. Ubijte drugu grupu neprijatelja. Pucajte u štitove, zatim u bacač plamena. Kada pobijedite, čućete da je kompleks miniran. Pogledajte video. Prolaz Metro Last Light je završen.

    SPOILER
    loš kraj

    Vrlo je lako dobiti - ubijte više ljudi, ne poštedite nikoga.

    Dobar kraj za Metro Last Light

    Da biste došli do ovog kraja, morate ispuniti niz uslova! Morate prikupiti više dobrih djela - ubijte što manje ljudi u cijeloj igri!!! Potrebno je učiniti više dobrih djela. Dobra djela - ne ubijajte vojnike koji se predaju; spasiti žene i djecu. Slušajte šta ljudi govore u metro gradovima. Samo poslušajte priče ljudi do kraja. Kada spasite život ili samo slušate nečiju priču, vidjet ćete mali bljesak bijele svjetlosti na ekranu. To znači da ste učinili dobro djelo.

    Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Dom za preživjele bombe, moskovski metro je razbijen ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije nego što to učine strašni mutanti s površine. Čovječanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

    Sudeći po činjenici da je Artyom i dalje glavni lik u novoj igri, to znači da je ipak uspio nekako da siđe sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

    Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. Zapravo, ovdje nam je prikazan učinak koji Chernykh ima na ljude - oni izazivaju vizije. Prije sekunde, bivši drugovi, ljudi su počeli da se ubijaju. Artyom može upucati svoje drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

    Sparta

    2034 godina. Red rendžera je zauzeo D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da je Blek želeo da stupi u kontakt sa Artjomom. Ulman ga je poslao, vidimo se kasnije. Artjom je primljen u Red rendžera, gde je dugo želeo da stigne. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Trenutno nije potrebno, ali bi moglo dobro doći u budućnosti. Nema žurbe, možete pogledati ljude, poslušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. U oružarnici Artjom će dobiti osnovnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonji ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite pritisnutu [R], tada će se ovi patroni napuniti, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. prikazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Do tri jedinice se mogu prenijeti u isto vrijeme. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK, najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil i na svaki okačio kolimatorski nišan, kao i izduženu cijev na sačmaricu. Oružje možete testirati u streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu oklopnu lutku u glavu. Ako vas rezultati ne zadovoljavaju, postoji mogućnost odabira druge opreme. I na ovom mjestu je jasno vidljiv rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Kapije stanice se otvaraju i otkrivaju čudan spiralni lift unutar ogromnog kružnog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je dogovorio sastanak na koji su došli svi komandanti odreda. Moramo ući unutra da Khan priča o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži zajednički jezik s njima i daje nalog da ga privedu. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Černojem, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Melnika, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, pogrešno postupljen, ukrao je kontejner iz laboratorije i pobjegao. Anna čeka u teretnom liftu. Sići će do stanice na kojoj se opslužuje monošina.

    Ashes


    Monošina je stigla na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti baterijsku lampu [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je obrasla, močvarna, puna pacova i paučine. Usamljeni mutant trči dalje niz tunel, ali po želji i dobroj reakciji može biti upucan. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na lijevoj ruci. Oni pokazuju koliko će filter trajati. Na površini su ruševine Botaničke bašte. Mnogo starog metala, blistave lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Ana ostavlja Artjoma samog da pronađe Černoja. Ali zasad imamo "sreću" samo sa običnim Čuvarima. Ima ih tri pakovanja. Do tog trenutka, Ana se popela na porušenu kapiju i pokriva Artjoma. U krivudavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerovatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Morat ćemo nastaviti. Uprkos svim svojim naporima, crni ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali uspeva da mu prodre u um. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

    Paul


    Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. Kao i mali Crni i dva Crvena koji su odnekud došli. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa Redom. Međutim, Artjoma odvode sa njima u koncentracioni logor Rajha, gde ih drže u toaletu zajedno sa ostalima. Jedan od crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno sa drugim, Pavelom, Artjom uspeva da pobije sve naciste.

    Izlaz kroz vrata nije moguć, pa morate koristiti kantu za smeće. Ispod je kanalizacija puna mrtvih ljudi. Ovo je druga stvar: dalje se otvara pogled na bunar u kojem je pun vješala, a iznad - kavezi s ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa nekim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od “norme”. Morate pratiti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetki. Tamo ćete morati stati ispred njega da ga stavite na stepenice. On će spustiti merdevine, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete se šunjati čučeći i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Tako smiješno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu od reflektora. Pavel s druge strane gasi sve svjetlo i ostavlja. Možete prošetati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju morate puzati. Dole se čuje razgovor između dva Rajhsmena. Jedan od njih je vidio svog sina u crnom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanze. Sa druge strane se iz leša mogu izvući tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Kapija će se otvoriti i stražar će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući ručicu da zatvorite zračnu bravu.

    Ovdje Pavel baca pištolj s prigušivačem Artjomu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Imaju i par mitraljeza. Na panelu pored prozora nalazi se i poluga koja otvara kaveze. Morate pomoći Pavelu da otvori kapiju povlačenjem poluge na zidu.

    Reich


    Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim video zapisima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna hrane, lijekova i oružja. A koju drži Sparta... U ovom trenutku pojavljuje se osoba koja će pričati o bijegu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do vagona. Uspjelo je, metak je pogodio pancir.

    Rastanak


    Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah, šine vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Paula, koji se popeo u nju, čuvari su zgrabili. Otvaraju se kapije i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći ovu zonu i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti sijalice i omamiti sve nečuvane patrole. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata, neprijatelj će se, zatečen u krevetu, predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Dalja staza vodi kroz tehnički kanal, sa paucima, veličine velikog dlana.

    L ager


    Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela je nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti stepenicama, obići sve i sići na drugu stranu. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih leševa. Zatim dolazi improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kacama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se ugasiti pomoću štitnika s lijeve strane. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možeš ići skroz tiho. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skačemo s mosta, neutraliziramo rastezanje, penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Iza nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

    Baklja


    Umjesto da krenu u poteru, u tunelu u kojem su završili Artyom i Pavel, nacisti su ugasili svjetlo. Ispostavilo se da naprijed žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. Dakle, morate koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetičkom energijom. Da biste to učinili, pritisnite [F] i kliknite lijevo dugme sve dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Uz pomoć upaljača možete spaliti mrežu koja blokira put. Ispostavilo se da lift koji su pronašli nije bio put za bijeg, već mamac koji vodi pravo do jazbine džinovskih pauka veličine psa. Kada se zaglave oko zidova lifta, moraćete da dođete i osvetlite ih fenjerom, čija je svetlost smrtonosna za njih. Lift će se popeti. Biće jedan pauk, a iza njega je most. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Pauci se takođe skupljaju. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz olupine. Može se koristiti kao štap za skakanje. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Onda Pavel i Artjom ulaze u voz i silaze na drugu stranu. U daljini je vidljiv odron iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali pauk večera. Šta, inače, jedu svi ovi ogromni pauci? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali je on sam ostao kraj vatre, pa čak nije odustao ni od baklje. Morate pronaći električnu ploču, D'Artagnan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.


    Progoni su napravili logor u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Srušio se ogroman putnički avion, zarivši nos u ulaz u "Teatralnu". Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a za sekundu su već naleteli oblaci i počeo je pljusak. U tranziciji možete pokupiti novu gas masku sa filterom i cijele naočale. U servisnoj prostoriji sakrila se životinja koja je čuvala dvocijevku. Na izlazu iz prolaza trči jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po najjačem vjetru, stiže prava oluja od koje životinje bježe. Tada put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artem počinju da imaju vizije. Čak vide kokpit i pilote na početku nuklearne apokalipse i pada aviona. Pavel je postao toliko glup da je skinuo gas masku i počeo da se guši od nepostojećeg dima. Na izlasku iz aviona ispostavlja se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Iznenada je Demon uletio, zgrabio Artjoma, ali ga je bacio nakon što je Pavel ispalio rafal na njega. Iza ugla već susreće jato stražara. Morate se držati Pavela, on će dovesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

    Veliki


    Dobrodošli na prvu crvenu stanicu. Trenutno je na peron stigao voz sa izbjeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani "mutantima". Dok se Pavel slaže da je Artjomu bilo dozvoljeno da ide Crvenom linijom do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu - naj"kulturniju" stanicu metroa. Navodno, u vrijeme apokalipse na njemu su bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav, pozorišni kritičar, prosi u prolazu. Možete staviti kertridž u kutiju ako želite da vidite dobar završetak. A nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti i drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti predstavu u andergraund teatru? Ovdje čak postoji i reklama. Hoda po cijelom lokalu gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova “mirna” stanica će dati izglede sličnim BioShock Infinite lokacijama. Pogledajte, poslušajte, nećete požaliti.


    Dalje na tržištu možete kupiti oružje i municiju. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je prolaz u salu. U tom trenutku Paul se vratio. On će besplatno odvesti Artjoma pravo u pozorište! Devojke plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijevi je ocigledno nov, ne prati uopste za ostale. Možete sjediti u stolici i gledati druge predstave. Jedan od glumaca, četveronožni i repani, zamalo je napao publiku. Jadnik je bio umoran od beskrajnog skakanja. Onda je harmonikaš nastupio sa polugolim pratećim plesačem, harmonikaš sam, jedan gitarista, a harmonikaš sa gitaristom zajedno... Prosjak je kritičar bio u pravu - ovo nikad nije pozorište.

    Dalje planinarenje vodi iza pozornice, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati, i malo poviriti, za dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artjoma na piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na sto. Evo istog... ološa!

    Korbut


    Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada zarobljenog Artjoma vuku po Crvenoj bazi. Na stanici ima više boraca nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

    Predat je na ispitivanje, gde ga je brkovima „pod Hitlerom“ marljivo tukao drug Moskvin, generalni sekretar CK KMP. Ali, pošto naš drug uglavnom ne voli mnogo da priča, tučnjava ne vodi ničemu. Za razliku od injekcije "truth seruma". Ona evocira vizije upravo tog dana, Artjomovog prvog izlaska na površinu u stanici Botaničke bašte. Jedan od crnaca spasio je dijete od stražara. U isto vrijeme, nakon što je dobio prolaz do podzemne željeznice, gdje će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi ...

    Artjom je trebao biti ubijen, ali do sada se to nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da ometa svog oca, a za Artjoma šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji na koju Lyonya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor između Moskvina i Česlava Korbuta. Obećavši generalnom sekretaru „beskrvnu“ opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji, general Korbut naređuje odredu da napadne i zauzme neke objekte, a pritom skida oznake.

    Revolucija


    Pavelu Morozovu je rečeno gdje se nalazi mali Černi i poslat je u potragu za njim. Dakle, morate ga pratiti.

    Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima metaka koji nisu mogli da ga probiju. Oružje, kao što je to često slučaj u video igricama, niko nije počeo da oduzima tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Treba savladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

    Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetlo i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu poslovati samo zbog izgleda. I jedan generalno, na riječi “spaliti pacove” odlučio je da je riječ o izbjeglicama. Evo programera iz Kijeva. Potrebno je obići hangar na neosvijetljenim mjestima, sačekati da selići odu i prišuljati se vratima.

    U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza leđa vojnika, čak iu osvijetljenim prostorima. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za čuvara, vratiti se i popeti se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

    Morate sići dole i samo otići do susednih vrata, držeći se senki.

    Gateway će se otvoriti i stražari će izaći. Možete sačekati burad, pa proći. Nakon lomača počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa čovjekom oklopljenim od glave do pete sa lakim mitraljezom...

    Regina


    Ispostavilo se da je to Andrej Kuznjecov, Artjomov stari poznanik. Napivši se i najevši se, stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Više liči na grubi lažnjak sportskog automobila (blaže rečeno), ali koji stoji na šinama. Kontrole su kao u svakoj igrici sa automobilima, samo što nema volana. Motor je uključen [razmak]. Također možete pucati iz svog oružja. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer, sobu u kojoj je leš na samom početku, a zatim jazbinu pauka. Putovanje se završava ispred brave. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svojim putem. Tavanica se ovde urušila, pa je i kontaminirani vazduh sa površine ušao u tunel, treba staviti gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraće da puca. Kada dodatni automobil ode na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina krene u pravom smjeru. Iako ovako izgledate, put nije uzalud zakuvan onim što su mogli. Oklopni voz ubrzava do ogromne brzine i prevrće se.

    Banditi


    Iako je Artjom pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu u blizini. Moramo ići dalje. Iza barikada otkriva se karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji ih štite, najvjerovatnije su već poginuli ispred, pa će Artjom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak muškaraca. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i otmičara. Sada se možete vratiti i očistiti put od razbojnika. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika da odveze kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svojim putem. Da biste otvorili kapiju, morate savladati otpor druge razbojničke zasjede. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom smjera, moći će se voziti na pravom putu. Međutim, slijepu ulicu također vrijedi posjetiti da biste pogledali vagon koji se tu zaglavio, pun svježih tijela. Ali iza desnog ugla, ima i nešto zanimljivo: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati u krug iz hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju, oklopna guma će otkazati i odbiti da nastavi putovanje. Trebate proći kroz vagone na šinama s lijeve strane. Iza njih je polupotopljena stanica. Povlačenjem užeta moći će se pozvati čamac u Veneciju. Međutim, na zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta stiče se na večeru. Morate izdržati do dolaska čamca i sjesti u njega.

    tamne vode


    Artjomov spasilac bio je lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle dolazi riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

    Kratko kupanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Međutim, ne mislim da je vrijedno ponavljanja iskustva. Najbolje je sagnuti se kada su trupci prenisko. Zatim tu su nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slično izgledaju, samo su dimenzije, sa svinjom, pomalo neugodne. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je dobar!

    Venecija


    Nakon što su savladali rešetke, Artyom i stric Fedya su završili u Veneciji. Čini se da se ovdje svi bave samo ribom. Ali ovo je tek početak, dalje zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti znači pokvariti karmu. Tri gangstera govore o tome da se "cirkus nakaza" na Oktjabrskoj popunio. Možda je to naš Crni? Na tržištu možete kupovati i prodavati oružje, municiju, opremu. A u blizini je streljana u kojoj se predlaže pucati na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Nakon tri pobjede možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

    Moramo u javnu kuću, kažu da su tamo išla dva komunjaka. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artem saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Ne možete saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, morate sustići ove kardinalove čuvare.

    Kriju se iza vrata iza pijace. Tu su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan lokotom, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati drug, koji je na početku misije ponudio da ide pucati u razbojnike, ali je tu ideju šef stanice odbio. Pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

    Zalazak sunca


    Nakon kratkog brifinga, Artyom ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Vrvi od pijavica, kao i od novih stvorenja sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi koje sa njima rade odličan posao. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone nalazi se nova jurišna puška - Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom tlu, kao i na mjestima označenim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu, kojem se može pristupiti kroz rupu na krovu, nakon što se prethodno popeo na njegovo krilo, kao i u garaži na suprotnoj strani, na granici mapa. Na oba mjesta treba provjeriti kanistere. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu kojoj je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će napasti samo škampi, ali drugi put - to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon ju je već ugledao. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

    Noć


    Noć je mračna i puna užasa. Još uvijek morate doći do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Pored njega, postoje i manje uporna kopnena stvorenja. Zastave vode do zgrade tržnog centra, koja se zove "ROISSYA VPERDE", gdje se danas naslućuju ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezare. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmjeren snop reflektora. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Tek što je Artjom prešao brvno, iz vode se pojavilo veoma štetno i neuništivo stvorenje. Ne, ali i dalje se može ubiti. Bilo je potrebno pola tuceta oružja da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje da se krene do crkve uz brvno.

    Katakombe


    Artjom je dobio krevet u samom uglu crkve. Probudi ga zla Anya, usput se ispričavajući što je dozvolila da ga zarobe. Iza kreveta bili su trgovci opremom i oružjem. Ali dalje je zanimljivije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije, oni koji nisu poginuli ostali su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako Anu zgrabe i odvode (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvestio.

    A kad se probudio, komunista više nije bilo. Vrata prema van su zatrpana, ali katakombe su otvorene. Audio snimak na podu javlja da Anu vode u Oktjabrsku. Srećom, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Uskoro Artyom počinje da viđa razne stvari. Morat ćete se spustiti u stari kavez, vrlo malom brzinom. Ali ubrzo se jato stvorenja usuđuje da napadne, jedan ili dva odjednom. Morate ih uperiti u nos. Ćelija pada, ali ne do samog dna. Morat ćete sići niz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, karma se poboljšava. Da biste skupili više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem točka, držeći [E]. Iza njih je jako lijepa pećina puna podzemnih potoka, a u centru je neka mala zgrada. Morate se spustiti liftom, a zatim iskočiti. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. I ovdje, mutirani slepi miševi počinju da napadaju jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će staviti vodu na mehanizam dizala. Kada se spusti, možete ga zajahati. Ovdje je most, vrlo krhkog izgleda. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, on se sruši, povlačeći ih oboje. Ubijanje stvorenja koje izgleda kao gorila neće uspjeti, tako da ga možete jednostavno natjerati da prođe kroz sve kolone. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje uniforma Indiana Jonesa: zidovi pećine ne izdržavaju i ona počinje da preplavljuje vodu, koja sa sobom nosi i Artjoma.

    Infekcija


    Čini se da se lutanju kroz pećinske prolaze bliži kraj. Annieno teško disanje dolazi odozgo. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. Iz njega se vidi kako je Anna negdje odvedena. Tada će se vidjeti kako crveni pucaju na zaražene civile. Kada siđete, možete prisluškivati ​​njihov razgovor. Nisu svjesni da su za epidemiju krivi njihovi crveni, ali sumnjaju da tu nešto nije čisto. Međutim, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije početka epidemije, ali odmah sa bacačima plamena. Mora da su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno gledanje. Tragove leševa prati tračnica. NVD će više ometati ako prođete kradomice. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata s natpisom "ne ulazi". Iza njega počinje zaražena teritorija. Crveni pale tijela i stambene zgrade. Bit će teže proći pored njih ako pronađu tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve samo gori. Uključujući veoma veliku, za metro, biblioteku. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji je Anji zabio nož pod grlo. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Ana i Artem koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još nije poznato da li su zaraženi ili ne.

    Karantin


    Poglavlje počinje istom scenom u krevetu. Ne znajući još da su njihovi životi van opasnosti, Ana se predaje Artjomu, a on se ne opire posebno. Kasnije se samo saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anya još treba da zaliječi ranu, tako da Artyom za sada napušta zonu karantina sam. Civili koji su pobjegli od oktobra su pod nadzorom. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor doktora sa martinetom. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi trebalo da ubije maksimalan broj ljudi u najkraćem mogućem roku, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljen ulazak. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artyom upoznaje Khana i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri, zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

    Khan


    Khan nastavlja da drži svoje polulude govore. Želi da pronađe i spasi malog Černija, naziva ga "posljednjim anđelom". Khan i Artyom su pušteni u Interlinear. Lavirint kojim gotovo niko ne prolazi. Sve dok Khan drži polugu, možete proći kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili uređaj za noćno osmatranje da biste vidjeli ciljeve na daljinu. Zatim ćete morati spaliti mrežu, iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljen tunel. "Čudno mesto" je potcenjivanje. Odjednom zazvoni telefon. Stari, zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mestu, inače, Artjom može da trči korakom od sedam metara i pored nivoa vode do kolena. Kan mrmlja o sudbini, o činjenici da će reka odneti Artjoma u Černi. I istina je: kada se oba junaka nađu u levku, dolazi do "odliva" i oni bivaju uvučeni, odvodeći ih u nepoznatom pravcu.

    Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao rakete u jazbinu Černih. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artjomu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava malog djeteta u gorućem cirkuskom vozu.

    Konačno, vizije se završavaju, a Artyom i Khan se nađu u stvarnom svijetu. Sve je tako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih tek je počelo stizati, ali ga nije imao ko primiti. Artjom i Kan su ušli u vagon, treba da sustignu voz.

    Chase


    Ne samo Rendžeri, već i Crveni su se popeli na rep Hanzinog voza koji je prevozio Crnog. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. To se najbrže radi sa udarcima u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti zadnji vagon, a zatim i cijelu lijevu stranu. Nakon toga će Artjom, potpuno sam, skočiti iz trolejbusa u voz. Morate se pomaknuti do njegovog dijela glave, gađajući crvene boje koje iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije savršeno probijene. Kavezi počinju iza automobila. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, klinac izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. U novoj viziji nastavlja se njegov prvi izlazak na površinu, na stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali da stupe u kontakt s njim. Ovog puta beba gubi snagu i Artjom mora da ga nosi.

    Prelazak


    Artem je "dete" izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska komunikacija se konačno poboljšala i sada se Blackove misli čuju u rendžerovoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da se prošeta po površini. Morate sići i ići duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crna mijenja Artyomov vid, čineći ga toplinom. Ali to ne traje dugo. Klinac se ponovo pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Morate proći kroz led, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati u Artyomovu glavu. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Čak i dalje možete ući unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stepenište. Ona vodi gore, napolje. Crni je obukao dječju odjeću. U kolima je puno kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su bile na površini tokom eksplozija. Odjednom se ispostavi da su demoni toliko jaki da mogu vagon podzemne željeznice baciti u rijeku. Artjom prvi padne u vodu, zahvaljujući čemu pobjegne izranjajući i penjući se na led. Nemoguće je ponovo pasti u rijeku, ovdje ima riba koje mogu progutati čovjeka u potpunosti. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Od njega se može doći do nekoliko vagona koji leže u rijeci. Na njima će se moći doći do zemljišta. Morat ćemo se ponovo popeti na most.

    Most


    Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu, Black će ponovo pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvena (aura?) - zlo. Oni misle na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate prijeći preko mosta, pucajući u stvorenja. Možete proći pored druge grupe stazama s lijeve strane, neće ni namirisati. Ali na vrhu eskalatora tuča je neizbježna. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi prema gore. Nekada je ovdje bio jedan odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se mrijeste mutirani slepi miševi. Konačno će biti i sajla po kojoj se može prijeći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Černi neočekivano priskače u pomoć, odvlačeći ovog oživljenog gargojla od Artjoma. Ponovo se sastaju u autu.

    Depot


    Depo metroa se trese od grmljavine, pljusak udara po krovovima zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz pomoć njegovog posebnog vida, ili drugih razvijenih čula. Ljudi se, kako kaže, plaše napada, ali sami nisu zli. Oni su rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da nakon toliko godina još uvijek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

    Otišavši gore i sastajući se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će dete dati Artemu filter koji je našao. A onda otvara zaključana vrata. Iza nje je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Iza njih je treća grupa. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artem im ne treba živ. O njemu se već priča, kao o nekome ko može sam da ubije čitav jedan odred. Zato ih nemojmo razočarati. Nakon njih, iza vrata, je odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

    Nakon ove grupe, ispred vrata, Lesnicki ga sreće sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije za hemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavelu Morozovu i zarobio Anu. Ali otkriva se i nešto novo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija, postojaće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što verovatno razumete, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Radio emituje poruku da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

    Mrtav grad


    Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a za vrijeme bljeska munje možete uočiti i siluetu na zidu koja se u uobičajeno vrijeme ne vidi. Iskočivši kroz prozor, Artjom je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce sija, lišće se zeleni, deca se igraju i zabavljaju u dvorištu. U sadašnjosti su olovni oblaci prekrili nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na davna vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj se vidi cijev. Rupa vodi do podruma. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihe Stalkera, vidjeti čopor mutiranih pasa kroz prozor i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zaista par puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu jamu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi zalihe Artyomu, slično kao Elizabeth u BioShock Infiniteu.

    Morate proći kroz drugu kuću. Jato "necrvenih" mutanata trči kroz dvorište. Ne možete ih dirati. U to vrijeme kiša je prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti stepenicama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza do stepenica koje vode u kuću. Nakon spuštanja do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

    na Crvenom trgu


    Katakombe su odvele Artjoma do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde nad kulama, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđu i ne pucaju, neće dirati Artjoma, samo čuvaju svoju kućicu. Neočekivano vedro vrijeme za nekoliko sekundi zamijenio je jak vjetar koji je oborio jedno drvo i savladao oblake. Crna predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju vas da čekate jake nalete u skloništima koja Black pronalazi. Ne morate ubijati mutante, morate zaobići zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel, sa čijih se zidova protežu fantomske ruke. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Spašava, kao i obično, Crni. Na izlazu će se moći pronaći put do mauzoleja, gdje su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzoleja i spustiti se do donjih prolaza. Tu morate ići protiv kompasa.

    Na izlazu se nalazi katedrala Vasilija Vasilija u kojoj su se naselili komunisti predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati zaklon i gađati sve snajpere snajperskom puškom. Crna će pomoći termalnom vidu. Također, ispod će proći mali odred sa mitraljezima. Kada se svi završe, otvoriće se kapija koja vodi unutra. Iza njih, naravno, nova zasjeda. Ostaje samo pucati u Pavela, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Crni kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegovog sjećanja možete izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - uhvatiti D6 dok Melnik visi na pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, da bi onda sve stanice ponovo naselili komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo izaći kroz prozor u baštu.

    Vrt


    Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde je močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer samo ruši drveće. Černi je otišao u izviđanje, a Artjom je trebalo da savlada močvaru, dugi prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi korenje drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, susreće se džinovska medvjed. U početku juriša na Artjoma, a on joj zabija nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje ne tako brz kao što ga koriste manji mutanti. Slaba tačka joj je na leđima. Poboljšanje karme je olakšano ubijanjem čudovišta nakon što ranjena medvjedića probije put kroz korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Artyom već čeka na ulazu u metro, Khan i Melnik. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci, koji su još u hibernaciji. To je prilika zavisnika da vrati novu vrstu inteligentnog života. Miller pristaje da preskoči trojstvo na D6 ako Black pomogne u pregovorima u Polisu.

    Policy


    Crni se prerušio u dječaka u kabanici. Kan se raspravlja s Melnikom oko pregovora. Na kraju krajeva, jedna je stvar što je Artem rekao istinu o planovima i akcijama komunista Redu, a sasvim druga je pokušaj da u to ubedi druge grupe bez jasnih dokaza. Uredni redovi Rajha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihove glave u ovom trenutku guraju govor sa tribina.

    Tako su naša četiri heroja ušla u salu saveta, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako se generalni sekretar udaljava od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Černoja. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, optočen komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Po uputstvu Korbuta, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da ga sam želi ubiti. Za generalnog sekretara izabran je Maksim Moskvin, a Korbut je dobio odličnu polugu pritiska na njega, radi sprovođenja svog strašnog plana. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno sprema za juriš na D6.

    D6


    Rendžeri Reda se vraćaju u D6 kako bi se suočili s komunistima predvođenim generalom Korbutom. U isto vrijeme, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za vatrene okršaje sa ljudima, a ne sa životinjama, kao običan rendžerski komplet. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam otišao da oslobodi svoje rođake.

    Melnik drži govor prije borbe. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnost. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa patronama za svo oružje. A na desnoj strani - posljednja prilika za zamjenu ili podešavanje vašeg arsenala, potpuno besplatno. Preporucujem da uzmete mitraljez Paragraph, vrlo cool igracka. Također, uvjerite se da oružje koristi različite patrone - možda neće trajati dugo. Nakon što ste završili sve pripreme, morate otići na barikadu ispred kapije.

    Crveni su vozom zabili kapiju, koja je potom eksplodirala, ponevši sa sobom prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti bitku iza treće linije. U skloništima je, inače, veoma korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi proboj. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čelični štap koji povezuje dva točka, označen crvenom bojom. Morate pucati na njega, najbolje iz oružja s optikom, obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo da bi više ljudi pratilo prvi put. Morate se pregrupisati, preskočiti ogradu do ostalih drugova. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbenu formaciju "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. Glavni cilj je pogoditi bacač plamena u rezervoaru po leđima, nakon što mu se isprazni klip u glavi.

    Poslednje sredstvo komunista biće oklopni voz koji će probiti čitavu odbranu Spartanaca. Xerxes, aka Korbut, izlazi na pozornicu da pogleda posljednje preostale Rangerse. I kamo sreće da je među njima Artjom koji je nadomak prekidača za samouništenje D6...

    Postoje samo dva kraja. Jedan dobar, drugi ne tako dobar. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge, ne ubijate više nego što je potrebno. Ako nema te želje, dobićete gori završetak.

    Pozdrav za fanove svježe pucačine Metro Ray of Hope! U ovom detaljnom uputstvu korak-po-korak pronaći ćete kompletan vodič kroz kompjutersku igru ​​Metro 2033 Last Light, uključujući snimke ekrana.

    Prolazak igre Metro Last Light

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 1. Sparta

    Prolazak nivoa u Sparti

    Uvod

    Upucajte crnce za koje se ispostavilo da su vam prijatelji. Probudit će vas čovjek po imenu Khan. Slušaj ga. Izađite iz sobe koristeći lijevi analogni za kretanje i desni analogni za pomicanje kamere. U gornjem lijevom kutu vidjet ćete ikonu koja označava ažuriranje zadatka. Otvorite tablet pritiskom na Nazad. Pritisnite LT da upalite upaljač ili ga ugasite. Pritisnite RT da vidite zadatak.

    Quest Black

    Pritisnite Nazad da sakrijete tablet. Inače, tablet ima radar koji pokazuje smjer zadatka. Idite dalje do oružarnice, uzmite gas masku, filtere, pribor za prvu pomoć, vojne patrone. Potonji se može koristiti i za pucanje i kao valuta za igru. Držite Y da otvorite meni oružja i municije. Držite LB da otvorite meni opreme. Zatim će oružar reći da morate odabrati oružje. Kliknite na X na panelu s desne strane. Morate odabrati tri prtljažnika. Kliknite na A na prvoj ćeliji, odaberite jedno od pet oružja - Valve pušku, Kalash jurišnu pušku, Assassin sačmaricu, improviziranu Bastard jurišnu pušku ili revolver. Pritisnite B da izađete iz menija za izbor. Možete pričvrstiti niske na svoje oružje kako biste poboljšali preciznost.

    Desno je streljana - pucajte tamo gde instruktor pokazuje. Slijedite dalje do Khana i prođite kroz otvorena kapija. Idite u komandni centar, prođite kroz kapiju, slušajući usput za Khana. Pričaj sa komandantom, prati devojku. Ispred lifta sa devojkom na desnoj strani, možete pronaći belešku iz novina koja leži na stolici. Uđite u voz i idite na pravo mjesto.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 2

    Vlak u prošlost

    Držite LB i pritisnite Y da uključite baterijsku lampu. Povucite ručicu desno od vrata. Popnite se i otvorite vrata. Idite desno kroz tunel i uz stepenice. Ali prvo ćete morati držati pritisnut LB i pritisnuti X, što će vam omogućiti da stavite gas masku. Držite LB i pritisnite Y da isključite baterijsku lampu. Povremeno pritiskajte LB da obrišete staklo gas maske. Idi pravo, Straža će se pojaviti. Ubijte ih. Srećom, snajperist će vam pomoći. Sada skrenite lijevo na cestu i pratite stazu dok ne vidite Black. On će se sakriti. Okrenite lijevo i vidite kako skače u malu rupu. Pratite ga čučeći na B. Držite LB i pritisnite A čim se pojavi poruka da morate promijeniti filter.

    Slijedite Blacka tako što ćete skočiti na platformu s desne strane. Kada ga konačno uhvatite, vidjet ćete viziju. Kroz oči Crnog ćete vidjeti kako rakete lete.

    Prolaz Metro Last Light. Poglavlje 3. Pavel

    Neprijatelj mog neprijatelja

    Pogledajte scenu. Crvena će otvoriti kanal za smeće. Kada lift krene, slijedite Red. Pratite ga u senci - ne pokazujte se na svetlu! Automatski ćete pomoći Redu da se popne gore. Popnite se spuštenim merdevinama, pratite Reda čučeći na B. Zaustavite se kada kaže "Stoni!". Krenite dalje uz komandu "Otomri!". Idite do čuvara na desnoj strani i kada se udaljeni čuvar okrene na desnu stranu, ubijte ovog Reichiana, ili omamite - kliknite na desni par i dugme X, respektivno. Povucite polugu i merdevine će se spustiti. Prođite po njoj, odvrnite sijalicu na desnoj strani pritiskom na X. Puzite na drugu stranu kada crveno ugasi svjetlo na mostu. Ošamutite neprijatelja prišunjajući se s leđa i penjite se uz stepenice. Odmah se skrenite u cijev s desne strane i dopuzite do njenog kraja. Usput možete čuti da je neki vojnik prodao bebu Black predstavniku Hanze.

    Izvucite noževe iz leša. Možeš baciti nož na RB. Nasuprot leša na kutiji je poruka. Idite do prolaza, omamite ili ubijte neprijatelja i popnite se više. Kliknite na zeleno dugme sa desne strane i sakrijte se. Kapija će se otvoriti i Red će ubiti neprijatelja. Trčite do kapije i povucite ručicu da je zatvorite. Idi niz hodnik, pobij sve neprijatelje. Kada svi budu ubijeni, Red će sići. Povucite polugu desno od kapije, a Crveni će povući polugu lijevo. Prođite kroz kapiju i pobjegnite iz zatvora Rajha.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 4

    Uzmite bilješku sa stola ispred. Pratite gomilu Rajha. Kad se alarm oglasi, trči za Paulom. preskočite kada čujete kako Pavel viče "Skoči!". Pratite dalje dok se ne uvučete ispod kapije.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 5

    Bekstvo

    Kliknite na B da izađete iz vagona. Slijedite Pavela naprijed i pomozite mu da se popne do dimnjaka. Pojaviće se alarm. Čučnite, ugasite baterijsku lampu i sakrijte se iza barijere. Kada neprijatelji uđu u tunel, možete ih pratiti i omamiti jednog po jednog s leđa. Očistite radno područje sa vojnicima Rajha. Na vrhu možete pronaći bilješku koja leži na kontrolnoj tabli. Na dnu idite na drugu stranu rešetke kroz sobe u kojima se nalaze vojnici. Kada se nađete na drugoj strani, onda obratite pažnju na Rajhovce, koji sede sa desne strane i slušaju muziku. Ubijte ga da se alarm ne podigne. Popnite se stepenicama i omamite vojnika koji se predao. Na stolu s lijeve strane je bilješka. Idite naprijed i popnite se u ventilacijski otvor nasuprot užarene lampe. Puzi naprijed.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 6

    Pogledajte scenu i vidjet ćete Pavela. Puzi pravo naprijed i skoči lijevo. Krećite se naprijed, desno, dok dva vojnika ne blokiraju put. Jedan od njih kaže da je sakrio nekakvo oružje u sanduk. Sačekajte da jedan od vojnika ode do radija. Sačekaj da se vrati tamo odakle si došao. Dogovorite se s njim tamo. Ubijte njegovog sagovornika. Do ovog mjesta postoje ljestve - idite gore i ubijte dva neprijatelja - prvo onog koji vidi drugog, a zatim i posljednjeg. Pređite na vrh do drugog stepeništa, ali usput je preporučljivo spustiti sve prekidače kako biste ugasili svjetlo. Siđite dole i prođite kroz vrata označena natpisima na zidu "IZLAZ". Ubijte vojnika koji čuči.

    Krenite naprijed i prođite kroz rupu s lijeve strane. Naći ćete se u sobi sa uvelim cvijećem. Kreni pravo naprijed, ubij vojnika koji je zašao duboko. Na desnoj strani ima mnogo Rajha. Na lijevoj strani se nalazi štit sa prekidačima - spustite sve prekidače i isključite struju. Pomeri se tamo gde je otišao usamljeni vojnik. S druge strane idite desno, ubijte neprijatelja na stolici i ugasite lampu. Neprijatelj ispred treba da se pomeri udesno. Hodajte naprijed na potkoljenici i skrenite lijevo. Prođite kroz vrata i zadatak će biti ažuriran.

    Morate pronaći prekidač koji isključuje gateway. Možete puzati udesno i uzeti zalihe iz kutije. Siđite niz stepenice i pravo u vodu. Slijedite vodu, skrenite lijevo da zaobiđete područje gdje stoje vojnici, a lampioni sijaju u vodu. Na putu u vodi, ubijte neprijatelja i idite uz stepenice. Slijedite lijevo i ugasite fenjer na kutiji. Neprijatelj će doći ovamo - ubijte ga. Prođite kroz sobu s lijeve strane i skočite u jarak s lijeve strane. Pomaknite se lijevo, popnite se stepenicama na kraju jarka i spustite prekidače na električnoj ploči s lijeve strane. Ubiti neprijatelja. Možete se popeti uz stepenice s lijeve strane i ubiti još jednog neprijatelja u sobi. Općenito, morate se popeti na druge ljestve, koje su bile direktno iznad vas kada ste izašli iz posljednjeg jarka. U prostoriji lijevo, gdje vojnik može ići, na stolu je poruka. Pa, na desnoj strani je poluga koja vam treba. Povucite ovu polugu. Na desnoj strani se nalazi prekidač koji potpuno gasi svjetlo - također ga ne škodi uključiti.

    Prođite kroz otvorenu vazdušnu komoru, skrenite desno, popnite se stepenicama ispred i uđite u rupu s lijeve strane. Ubijte dva neprijatelja koji visi Pavela i spasite Pavela tako što ćete prići do njega i prerezati konopac (automatski). Pratite Paula.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 7. Baklja

    Metro: Last Light 7. poglavlje video vodiča (Baklja):

    Kroz tamu

    Krenite pravo, upalite baterijsku lampu, nakon nekoliko sekundi idite do rešetke i pritisnite X da pomognete Pavelu da je otvori. Pratite Pavela skačući. Uđite u lift. Usmjerite svjetlo na paukove da ih izbacite iz lifta. Kada stignete, slijedite Pavla. Skočite dole, pred vama će biti ponor. Ubijte nekoliko paukova i priđite Pavelu kada zatraži pomoć. Kliknite na X nekoliko puta. Kliknite na X dok stojite blizu motke da biste prešli na drugu stranu. Pavel će ti pomoći da ustaneš i sam će ustati. Slijedite Paula u svjetlo. Sačekaj da napravi baklju. Slijedite ga, pravo do vrata s elektronskom bravom. Idi desno, upali baterijsku lampu. Morate pronaći mjesto gdje idu žice. Kada se popnete stepenicama i udarite u zaključana vrata, onda idite u hodnike s desne strane. U prostoriji s lijeve strane, obrasloj paučinom, na podu je bilješka. Dođite do ploče i kliknite na X da biste uključili napajanje. Vratite se Paulu i on će otvoriti vrata. Prođite kroz njega.

    Put kroz tamu

    Uzmite bilješku sa pulta lijevo. Uzmi gas maske iz kutije, prati Pavela niz krilo aviona. Kada prođete kroz okretnice, zatim u prostoriji s desne strane, pokušajte pronaći filter na podu. Iako, na visokom nivou složenosti, možda ga nema. Pogledajte stražnju sobu, blizu prolaza gdje Pavel stoji. Na kraju na stolu ćete naći sačmaricu. Pratite ga i otvorite vrata aviona. Pritisnite X nekoliko puta da otvorite vrata zajedno. Nakon vizije, priđite Pavlu. Na lijevoj strani na nogama skeleta je bilješka. Nastavite dalje od aviona. Unutar aviona, blizu desnog zida, nalazit će se kostur sa gas maskom - možete ga podići. Krenite dalje, ubijte stražare, a zatim idite iza ugla desno i popnite se unutar zgrade kroz rupu. Siđite liftom do vrata i borite se protiv posljednjih talasa neprijatelja.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 9

    Pozorište

    Pratite Paula dok se ne okrene vama. Slušaj ga. Prođite kroz stanicu, prođite pijacu gdje možete kupiti municiju i oružje. Kada ga prođete, odmah sa klupe na kojoj osoba sjedi, uzmite poruku. Ovdje dolazi Paul. Pratite ga, sedite na stolicu sa leve strane kada Pavel ponudi da hoda. Slušaj ga.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 10. Korbut

    Izdaja

    Nakon duge scene i video klipa, Lenya, sin generalnog sekretara, će vas osloboditi. Popnite se u cijevi s lijeve strane, prođite kroz ventilaciju - možete prisluškivati ​​razgovor između generalnog sekretara i generala. Misija je kratka. Ne morate ništa da radite - samo slušajte.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 11

    crvena linija

    Nakon što uzmete oružje, pronađite filtere u sobi. Prođite kroz vrata, ubijte tri neprijatelja s desne strane blizu detektora metala. Siđite niz stepenice i skrenite u sobu s lijeve strane, gdje ćete pronaći poruku na stolu. Ovdje prođite kroz vrata i spustite čaše s desne strane. Delimično gasiš svetlo. Sačekajte da se neprijatelji raziđu i bez odlaganja ubijte dva vojnika. Idite desno od lokomotive, krenite uz desni zid, skrivajući se iza stupova. Ugasite lampu i skočite na kutiju, odakle ćete se popeti u četvrtastu cijev koja izgleda kao ventilacijski šaht. Kada pukne, onda skoči naprijed prema drugoj cijevi. Izađite ovom cijevi do drugog dijela metroa. Idite za dva neprijatelja koji idu naprijed, skrenite na vrata s lijeve strane. Otvorite ga, ubijte ili omamite neprijatelje s desne strane. Pređite na drugi dio tunela i vidjet ćete kako je vojnik izvučen. Kada je sam, omamite ga. Okrenite se desno i na ormariću pronađite bilješku sa natpisom "PAŽNJA".

    A na lijevoj strani možete pronaći prostoriju sa "kamin". Tu je i ogromna kapija i poluga. Spustite polugu i prođite kroz kapiju. Prođite kroz njih, idite duž desnog zida. Ispred će biti neprijatelj na utovarivaču. Sačekajte da ga napusti i omamite ga. Morate proći kroz vrata sa ventilom. Čuvar sjedi malo dalje - primijetit će vas ako ništa ne učinite. Bacite ga nožem (RB) ili ga ubijte pištoljem sa prigušivačem.

    Prođite kroz vrata i nađite se u novoj sobi. Pomaknite se duž zida udesno i spustite prekidače na električnoj ploči. Krenite dalje uz zid i popnite se uz stepenice. Pređite na drugi zid i spustite se stepenicama desno. Tu je i spuštanje u jarak. Skočite dole i idite na stepenice. Popnite se, omamite stražara s lijeve strane ili se odmah pomaknite naprijed i desno duž zida, zanemarujući činjenicu da je neprijatelj ispred. Ošamuti neprijatelja uza zid. Krenite dalje uz desni zid i popnite se uz stepenice. Ubijte neprijatelja gore, uzmite poruku sa stola na lijevoj strani, a zatim spustite polugu. Veliki ventil će se zaustaviti. Idite do njega i pronađite rupu s lijeve strane. Skočite u nju i nađite se u novoj sobi.

    Hodajte desno i spustite se niz stepenice. Kada se dva neprijatelja raziđu, možete ih dokrajčiti jednog po jednog. Na stolu pored kojeg su prvobitno stajali nalazi se bilješka. Krećite se uz desni zid, idite uz stepenice i pratite vrh do drugog zida, gaseći lampu usput. Spustite se desno i krenite uz zid do vrata sa natpisom "IZLAZ" na zidu. Idi tamo i otvori vrata sa ventilom. Prođite pored neprijatelja duž lijevog zida, skrenite desno i sakrijte se desno od masivnih vrata dok naoružani vojnici prolaze. Prođite kroz ova vrata, omamite ili ubijte jedinog neprijatelja. Vozite pravo i skrenite desno. Prođite kroz ventilacijske otvore dok ne pronađete vrata. Upoznat ćete Andreja Kuznjeca.

    Metro 2033 Last Light. Poglavlje 12

    U poteru

    Pratite kovača i nakon njegovog govora, popnite se u auto na Regin šinama. Kliknite na A da pokrenete motor. Kontrolirajte vagon pomoću lijevog analoga. Kliknite na B za izlaz. Usput, upalite svjetlo - LB + Y. Dođite do vrata, povucite ručicu, ali ništa se neće dogoditi. Obratite pažnju na to gdje žice idu od poluge i prođite kroz vrata. Dođite do kraja hodnika i uključite struju svojim punjačem. Ispred će biti vagon - gurajte ga kolicima, ubijajući neprijatelje na putu. U sobi s lijeve strane možete čuti glasove duhova. U prostoriji sa desne strane, na samom kraju poplavljenog hodnika zelene boje, nalazi se leš, a pored njega poruka. Tada će auto skrenuti udesno i udariti u slijepu ulicu. Vozite se nazad iza strelice, okrenite je da promijenite smjer šine. Idite naprijed do drvene barijere. Probijajte barijeru za barijerom.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 13

    Krenite dalje kolicima i upoznajte CRVENE izbjeglice. Reći će vam da su razbojnici ispred. Hajde, ubij bandite. Na kraju će put biti blokiran. Poluga koja otvara kapiju je desno od njih, u hodniku. U ovaj hodnik možete ući kroz prolaz koji se nalazi 50 metara iza. Dakle, pomaknite se od zatvorene kapije nazad i skrenite lijevo. Idite do kraja hodnika i spustite ručicu.

    Prođite kroz otvorenu kapiju, ubijte dva razbojnika koji patroliraju bez ikakve buke. Krećite se dalje duž tunela, skrenite u tunel sa slikom lubanje. Ubijte bandite, idite na kraj hodnika i naći ćete čovjeka vezanog za stolicu - mrtav je. Iza njega na stolu je poruka. Otvorite vrata i ubijte posljednjeg razbojnika. Vrati se. Nakon prvih razbojnika, gdje su na šinama stajala kolica, desno od šine se mogao vidjeti vezani ćelav čovjek. Sada ga možete odvezati. On će pomeriti kolica sa šina. Vratite se u svoja kolica i idite pravo na njih. Promijenite strelicu prije ulaska u tunel sa lobanjom - morate ići u ovaj tunel. Na kraju tunela nabijte daske mrtvim stražarom. Tračnica će se slomiti. Idite naprijed i kroz prolaz s lijeve strane. Krećite se u suprotnom smjeru duž automobila i uđite u posljednji automobil. Idite do samog kraja voza, idite do tunela, preplavljenog otrovnom tečnošću. Povucite uže da zazvonite. Ovo će pozvati trajekt. Dok se trajekt kreće, ubijte stražare. Čim stigne, onda uskoči na trajekt. Misija završena.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 14

    Odmah, čim kontrola pređe na vas, uzmite poruku. Kada plivate u čamcu, sagnite se da vas ne udari balvan. Uzvratite od mutiranih škampa. Kada jedan od njih uskoči u čamac i skelar zatraži pomoć, pritisnite E (ne jednom, već više puta dok ne ubijete škampa mutanta), inače će vas pojesti i nećete moći doplivati ​​do Venecije.

    Prolazak kroz Metro Last Light. Poglavlje 15. Venecija

    Prođite kroz stanicu, idite uz desni zid, popnite se stepenicama nakon pijace i slušajte brkatog čovjeka za stolom. Sa njegove lijeve strane je bilješka na kartonskoj kutiji. Siđite s njega i pomaknite se udesno. Idi iza crvene zavese gde devojke plešu. Idite dole i vidite kako Pavel zatvara vrata auta. Ovdje na kutiji je druga nota nivoa. Nakon što djevojke odu, idite do vrata i prisluškujte Pavela i njegovog prijatelja. Pratite ih, ubijte bandite u hodniku. Na lijevoj strani možete ugasiti svjetlo. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i upoznajte Pavela. Očistili ste skladište o kojem je pričao čovjek koji vas je dočekao na doku. On će se pojaviti. Pavel je nestao.

    Pratite čovjeka, on će pomjeriti veliku kutiju koja skriva prolaz. Obuci skafander i popni se stepenicama.

    Poglavlje 16

    močvare

    Spustite se, prođite kroz ogradu naprijed i idite naprijed. Skrenite lijevo i zaobiđite ogromnu tenk prikolicu s lijeve strane. Pregledajte kanistere unutar srušene zgrade - prazne. Krećite se na radaru pritiskom na Nazad da biste ga pozvali. Pređite preko balvana i dođite do autobusa, desno od njega je još jedan balvan - pređite i uđite u avion. Na njegovom kraju pronađite kantu benzina. Vratite se nazad tako što ćete se popeti na krilo i preći rijeku. Napunite generator gorivom. Sačekajte dok ne vidite trajekt sa upaljenom lampom na drugoj strani. Kliknite na dugme da pozovete trajekt. Preživite i uđite na trajekt, a zatim povucite ručicu. Misija završena.

    Prolazak kroz Metro Last Light. Poglavlje 17

    Crkva

    Krećite se uz radar, uđite u zgradu, popnite se liftom i izađite na most. Krećite se drvenim mostom prema crkvi. Pokušajte prošetati uz balvan do crkve, jer će se pojaviti ogromno čudovište. Pucajte u njega, pokušavajući ne prići previše blizu. Nakon pobjede, rendžeri će gurnuti balvan prema vama - idite uz njega do crkve. Uđi unutra.

    Prolazak kroz Metro Last Light. Poglavlje 18

    Kroz pakao

    Samo naprijed, kupi zalihe i oružje. Približite se vratima, dogodit će se eksplozija i pojavit će se neprijatelji. Krećite se kroz katakombe dok ne nađete lift. Ukrcaj se da siđeš. Odmaknite se od stražara, pritisnite X nekoliko puta da ne padnete. Prođite kroz tunel, ubijte stražare. Pratite radar. Okrenite drveni ventil dok držite X da podignete kapiju. Pomakni se. Povucite polugu platforme ovjesa. Siđite dole, ubijte čudovišta, popnite se stepenicama i skočite dole na drugu stranu. Ubijte stražare. Idite do drvene dizalice i spustite ogromnu kladu s lijeve strane tako da voda teče. Pobijedite neprijatelje koji se pojave - oni će se pojavljivati ​​iznova i iznova, pa što prije dotrčite do lifta i skočite na njega.

    Pomakni se. Ovdje ćete naći ogromno čudovište. Ne pokušavaj da ga ubiješ. Idi iza kolona. Pustite ga da trči na vas i uništi kolone. Kada uništi sve stupove, probušit će rupu u zidu i sakriti se. Pratite i vi kroz ovu rupu u zidu. U drugom dijelu pećine, ponovo natjerajte veliko čudovište da uništi sve stupove i prepreke. On će uzeti štetu za to. Kada sve bude uništeno, morat ćete napraviti nekoliko hitaca iz puške u čudovište. Po mogućnosti u stomaku.

    Soba će početi da poplavi - sačekajte kraj misije.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 19

    Kroz vatru

    Idite naprijed, desno, pratite stepenice dalje i prisluškujte razgovor između Lesnitskog i njegovog podređenog. Vidjet ćete i Anju. Pomaknite se udesno i vidjet ćete izvršenje. Nastavite da puzite i skočite dole u sobu. Idite dalje i ubijte dva crvena. Po mogućnosti tiho. Priđite čovjeku na samrti i poslušajte nešto o Crvenim. Krećite se kroz tunel, ugasite lampe i ubijajte neprijatelje jednog po jednog. Ili možete napraviti malo buke - na vama je. Morat ćete pronaći rupu blizu zida i provući se kroz nju. U novom dijelu spustite se kroz rupu desno ispod poda. Pređite na drugi kraj i izađite. Vidjet ćete kako vojnik ubija zaraženog kapetana. Ubijte vojnika nakon toga.

    Suočite se s drugim neprijateljima. Do vagona vodi usko stepenište. Na kraju se nalazi bilješka na stolu. Popnite se gore i idite uz ovaj auto da skočite dole na drugu stranu gvozdene ograde, što pokazuje radar. Prođite pored zapaljenih kutija, spustite se kroz rupu u podu i spustite se do kraja. Popeti se.

    Pustite neprijatelje da se raziđu - jedan od njih će se popeti uz stepenice. Ubijte onoga koji se penjao stepenicama. Vratite se dole i pozabavite se ostatkom jednog po jednog. Bolje je omamiti ili ubiti nožem. Nož se može baciti izdaleka na RB. Pratite dalje, sačekajte da se vojnici iza zavoja raziđu. Ubijte prvog s lijeve strane, popnite se stepenicama i ubijte vojnika sa knjigom u rukama. Krenite i otvorite crvena vrata. Upucajte neprijatelja koji drži Anyu. Pogledajte scenu.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 20

    Epidemija

    Nakon scene, siđite dole, idite uz radar, ostanite u komori za dezinfekciju sa doktorom i generalom. Slušajte njihov razgovor. Pređi na Khan. Slijedite ga, kupite zalihe, oružje i pokupite filtere s desne strane. Napusti stanicu sa Khanom.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 21

    Rijeka sudbine

    Slijedite Khana, prođite kroz oštrice dok je Khan zaustavio ventil. Nakon što Khan otvori vrata i skoči dolje, nemojte žuriti da ga slijedite, već idite do kraja hodnika. Na podu će biti poruka. Pratite Khana dalje, ubijte stražare. Kada Khan kaže, pritisnite Nazad i LT da snimite web. Iza mreže će se nalaziti rešetka. Pomozite Khanu da ga razbije. Spalite mrežu dalje, hodajte po vodi. Podigni slušalicu... Mama? Idi naprijed, stani pod vodu. Pogledajte scenu. Pogledajte video, trčite za Khanom. Sedi s njim u vagon. Misija završena.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 22

    Vlak za budućnost

    Upucajte Crvene na vagone. Morate biti oprezni i koristiti komplet prve pomoći na vrijeme! Ciljajte preciznije. Kad ste u vozu, idite naprijed i ubijte neprijatelje. Kada ste u drugom autu, koji ima krov, onda pronađite napomenu na kutiji sa desne strane. Pređite na kraj i pogledajte video.

    Kako proći kroz epizode 22 i 23:

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 23

    Dijete

    Izvedite Black na ulicu, malo dalje je leš sa gas maskom - promijenite ga ako ima rupa. Pratite radar - ubijajte neprijatelje. Crna će vam ih pokazati (istaknuti). Spustite se do rijeke i skrenite desno. Krećite se po ledu. Popnite se stepenicama, uđite u zgradu, idite na drugi sprat i otvorite rešetku. Podignite se gore i pratite desno. Crna će pokazati stvari. Trči pravo i padni u vodu. Trčite do broda s desne strane, popnite se i pronađite bilješku na palubi blizu leša. Krećite se preko rijeke na vagonima, obiđite zgradu i popnite se stepenicama.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 24

    Kada prođete kroz most, ubijajući neprijatelje, onda skrenite u sobu s lijeve strane. Osvijetljen je zelenim svjetlom. Na stolu je poruka. Dođite do stepenica u sobi s lijeve strane i idite gore. Oslobodite gornji sloj i otkotrljajte se naprijed po užetu. Čudovište će pregristi uže i ti ćeš pasti. Pratite Blacka kroz sobu s desne strane.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 25

    Put zajedno

    Idite naprijed, uđite u zgradu s desne strane. Cenkajte se ako je potrebno. Kreni dalje i idi uz stepenice. Ubijte ljude ispred. Bez podizanja alarma, malo je vjerovatno da ćete uspjeti. Prođite kroz hodnik i otvorite vrata. Idi gore, Black će ti dati filter. Iza rešetaka se vidi nota. Dok ne dođeš do nje. Otvorite vrata na desnoj strani, oslobodite hodnik ispred i idite niz stepenice na kraju ovog hodnika. Krećite se duž desnog zida sobe sa veoma ljutim razbojnicima. Uđite u kabinu i ubijte jednog. Izađite na drugom kraju i skrenite desno. Pronađite vrata i prođite kroz njih. Oslobodite drugu sobu, popnite se stepenicama i otvorite vrata. Pogledajte memoare Lesnickog. Zapanji ga.

    Hodajte duž vagona i skočite desno. Nastaviti.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 26

    grad duhova

    Uđite u zgradu s lijeve strane, popnite se jednim stepenicama i idite niz hodnik s desne strane. Otvorite vrata i iz ormarića, iza crvenog stola, uzmite poruku. Izađi napolje, vidi kako se deca igraju. Spustite se i idite naprijed preko vode, a zatim se popnite na srušenu ploču s desne strane. Uđite u zgradu ispred nakon što ubijete neprijatelje. Popnite se stepenicama, uđite u sobu s lijeve strane i vidjet ćete ljude. Uđite u auto kroz dalji prozor. Ispred srušene zgrade je protivpožarna stepenica - popnite se. Ako je potrebno, prvo ubijte mutante.

    Idite naprijed duž krova, uđite u zgradu i idite dolje. Jedan sprat niže u sobi možete videti devojku na podu. Spustite se do samog dna i vidite viziju. Ljudi u metrou. Trčite pravo, skočite dole i idite prema svjetlu.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 27

    Pratite Blacka, ostanite blizu zida dok vjetar duva. Pratite ga oko rupe i uđite u tunel sa rukama. Slijedite Crnog pored ruku, popnite se stepenicama do Lenjinovog mauzoleja. Spustite se na drugu ivicu, idite naprijed dok ne čujete Paulov glas. Ubij neprijatelje. Onda upucaj Pavela gore. Kreći se uz stepenice dok pucaš u Pavela. Zatim odlučite hoćete li mu oprostiti ili ne.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 28

    Idite pravo, lijevo i krenite uz jarak, ubijajući stražare. Skreni desno, sagni se dole da puzi tamo gde je stražar trčao. Kada vidite veliko čudovište ispred sebe koje odlazi, uzmite poruku sa leša s lijeve strane. Upucaj čudovište. Po mogućnosti sa sačmarom. Kada ste u usporenoj snimci, a na leđima čudovišta postoje mala stvorenja, pucajte u crvenu tačku. Kad se sakrije, prati ga. Ubijte tri mala čuvara koji izgrizu ogromno čudovište i tako ga spasite. Idite lijevo, uđite u zgradu, gdje vas čekaju pukovnik i Khan. Pogledajte scenu.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 29

    Sprovođenje mira

    Idite naprijed, kada ćelavi vojnik odluči nešto prijaviti pukovniku, onda sa sofe iza njega, s lijeve strane, uzmite poruku. U vizijama, pogledajte kroz svaka vrata na lijevoj strani. Pogledajte scenu.

    Walkthrough Metro Last Light. Poglavlje 30

    Posljednje uporište

    Ubijajte Crvene dok ne završite s tenk na tračnicama. Šta trebate učiniti da uništite tenk u Last Light Metro: zgrabite snajpersku pušku i pucajte prvi u crvenu stvar na točkovima. Kad odleti, onda pucaj na dva točka. Kada oba točka odlete, pucajte u područje topa, koje će biti istaknuto crvenom bojom. Ubijte drugu grupu neprijatelja. Pucajte u štitove, zatim u bacač plamena. Kada pobijedite, čućete da je kompleks miniran.

    loš krajMetro Last Light:

    Da biste završili igru ​​lošim završetkom, ubijajte ljude, ne poštedite nikoga i budite okrutni. Najčešće, igrači koji su završili igru ​​vide ovo konkretno Metro Last Light video finale.

    Dobar kraj Metro Last Light (na ruskom):

    Da biste vidjeli video pozitivnog završetka igre, morate ispuniti niz uslova i obaviti više zadataka bez nasilja, pomažući drugim ljudima u ovom okrutnom virtuelnom svijetu:

    ubijte što manje ljudi tokom igre;

    ne ubijajte vojnike koji se predaju;

    spasiti žene i djecu;

    saslušati do kraja šta ljudi govore u metro gradovima, pokazujući na taj način osjetljivost i simpatiju;

    Kada spasite život ili samo slušate nečiju priču, vidjet ćete mali bljesak bijele svjetlosti na ekranu. To znači da ste učinili dobro djelo, što će vam biti zaslužno prilikom odabira finalne kinematografije na kraju igre Metro Last Light.

    Ne zaboravite da označite ovaj vodič za Metro 2033 The Last Beam tako da mu se možete vratiti u bilo koje vrijeme. Bit ćemo vam zahvalni ako podijelite link do ovog članka na društvenim mrežama sa svojim prijateljima. Uživajte u putovanjima u postnuklearnom moskovskom metrou!



    Slični članci