• Vodič Legenda o Zeldi: Breath of the Wild: savjeti i tajne - odjeća, oružje, straže, svetišta i blago. Cijeli vodič kroz The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    18.05.2022

    Dah divljine je prvi glas Zelda igra, ali njena priča se gotovo u potpunosti prenosi kroz flashback – i morate otključati svaku uspomenu. Evo gdje možete pronaći sve Recovered Memories da saznam istinu od prije 100 godina.

    Jednom kada posjetite Impu u selu Kakariko i vratite sve osnovne rune vašeg Sheikah Slatea, ona vam nudi zadatak i pokreće novu glavnu misiju: ​​morat ćete locirati mjesta koja ste posjetili u prošlosti kako biste ponovo probudili sjećanja na prije 100 godina. Ovako se prenosi priča Breath of the Wild, kroz ljupke flešbekove ispunjene kontekstom. Vrijedi ih pogledati, iako im pristup može biti pomalo frustrirajući ovisno o tome koliko volite lov na uskršnja jaja.

    Legenda o Zeldi: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – gdje pronaći sva oporavljena sjećanja

    Impa će otključati 12 fotografija u vašem Sheikah Slateu, a svaka upućuje na drugi dio svijeta. Kada se posjeti svaki će pokrenuti buđenje velikog događaja od prije 100 godina za Link, nudeći važne informacije.

    Oporavljeno je 18 uspomena. Dvanaest je pronađeno kroz Sheikah Slate, jedan vam je otkriven kada je pronađeno ostalih 12, a ostali su dati kroz događaje iz priče. Evo kako ih sve nabaviti.

    Obnovljene uspomene #2, #4, #6, #10 i #18

    Kao važna napomena, druga, četvrta, šesta, deseta i osamnaesta oporavljena sjećanja bit će vam dodijeljena tokom glavne priče igre - tako da ne brinite o njima. Osamnaesti i posljednji je posebno neobavezan i uglavnom će se otkriti vrlo kasno (iako kao i uvijek s Breath of the Wild, ovisi kako igrate) – aktivira se ako i kada podignete . Oni nisu dio ove glavne misije.

    Prigušena ceremonija / Fotografija 1 – Oporavljeno sjećanje #1




    Ova uspomena je prva fotografija na vašem Sheikah Slate-u i prilično je lako pronaći – ako pogledate na karti, postoji kružno mjesto točno ispred zamka Hyrule. Ovo su ruševine Svete zemlje. Krenite tamo i naći ćete ovo sjećanje – zanimljivo je, jer vas upoznaje sa nekim vrlo ključnim likovima. Postoji veliki broj čuvara oko ove oblasti, pa budite oprezni kada idete da zgrabite ovog, posebno ako to učinite rano.

    Oporavljeno sjećanje #3 / Fotografija 2 – Rješavanje i žalost




    Ovo sjećanje je druga fotografija na Sheikah Slate. Nalazi se sjeverno od platoa gdje ste započeli igru. Potražite na mapi područje u Central Hyruleu označeno Hyrule Field. Uvećajte – naći ćete ruševine Exchange, jezero Aquame, šumu vremena i ruševine grada kapije. Najbliže znamenitosti su svetište Oman Au i Velika visoravan kula – jezero Kolomo je nešto sjevernije od oba. Sjećanje gleda na jezero Kolomo, gledajući prema Dueling Peaks-u – put za Karariko.

    Pretplatite se na VG247 bilten Dobijajte sve najbolje delove VG247 u vaš inbox svakog petka!

    Omogućite JavaScript da se prijavite na naš bilten

    Oporavljeno sjećanje #5 / Slika 3 - Zeldina ozlojeđenost




    Ovo je treća fotografija u Sheikah Slate. Naći ćete ovu uspomenu u Tabantha području mape. Samo južno od Piper Ridgea (koji je zapadno od Velikog mosta Tabantha), naći ćete područje pod nazivom Drevni stupovi. Ovdje se nalazi Svetište - izazovno Svetište Tena Ko'sah. Mjesto sjećanja nalazi se neposredno ispred spomenutog svetilišta.

    Oporavljena memorija #7 / Slika 4 – Oštrice Yige




    Ovo sjećanje je povezano sa 4. fotografijom u Sheikah škriljevcu. Pronađen je na bazaru Kara Kara. Pogledajte pustinju Gerudo na mapi, a zatim pronađite Gerudo Town i Gerudo Desert Gateway. Bazar je na pola puta između njih i teško ga je promašiti. Okidač za pamćenje ponekad može biti teško uočiti na jarkoj pustinjskoj vrućini, ali je na desnoj strani čaršije kada pogledate iz glavne radnje.

    Oporavljeno sjećanje #8 / Fotografija 5 – Predosjećaj




    Ovo sjećanje je 5. na Sheikah škriljevcu i nalazi se u oblasti kanjona Eldin, oblasti na periferiji planine smrti. Najbliže prepoznatljive znamenitosti su Woodland Tower i Minshi Woods – ovo je istočno od njih. Takođe se nalazi severno i malo istočno od jezera Pico i svetišta Mirro Shaz. Nalazi se na brdima s pogledom na dvorac Hyrule.

    Oporavljena memorija #9 / Fotografija 6 – Tiha princeza




    Ovo sjećanje je šesta slika na Sheikah škriljevcu i nalazi se sjeverno od Central Hyrulea i zamka Hyrule, između Hyrule Ridgea i Velike Hyrule šume. Najbliže znamenitosti su svetište Monya Toma i štala Serenne. Krenite malo jugoistočno od ovih; postoje dva mala bazena koja su (ako zumirate) u blizini Irch Plain-a.

    Obnovljeno sjećanje #11 – Sklonište od oluje / Fotografija 7




    Ovo sjećanje gleda na ogroman most jezera Hylia, ali je malo dalje. To je 7. uspomena na Sheikah Slate. Nalazi se na brdu koje je stisnuto između Scout's Hill-a i Deya jezera. Ova brda su na karti označena kao Baumerova brda. Ako tražite Scout's Hill na mapi, to je samo druga strana rijeke Hylia.

    Oporavljeno sjećanje #12 / Slika 8 – Otac i kćer




    Ovo sjećanje je rizično za dobiti – nalazi se u zamku Hyrule, svojevrsnom posljednjoj tamnici igre. Stvar je u tome što Hyrule Castle možete istražiti bilo kada bez posljedica sve dok ne odete u Ganonovu jazbinu, iako to radite na vlastitu odgovornost jer su smrtonosni neprijatelji posvuda gotovi. Postoji više načina za ulazak, kao što je plivanje uz vodopade, odlazak na dokove ili klizanje iz daljine kako bi se izbjegla pažnja čuvara ili jednostavno nabaviti zdravstvene artikle i izvršiti potpuni napad. Sam dvorac je prijeteći i ugnjetavajući, ali i apsolutno preživi za kratku posjetu od samog početka.

    Kada se uđe, ovo sjećanje se nalazi na zapadnoj strani zamka, visoko gore. Koliko ja mogu reći, morat ćete izaći van i barem malo izbjeći čuvare. U nekoj vrsti oblasti Western Keep potražite sobu koju ćete primijetiti da je Zeldina odaje – ovdje je dnevnik koji je ona napisala. Ovdje se popnite na zid do drugog sprata i primijetit ćete malu šetnicu - sjećanje se odvija ovdje. Pogledajte naše slike, jer pronalaženje tačne sobe može biti izazov.

    Oporavljena memorija #13 / Fotografija 9 – Snaga sna




    Ovo sjećanje se nalazi u regiji Akkala. Ovo je 9. fotografija na Sheikah Slate. Pronađite podnožje Sjeverne Akale – tamo ćete moći vidjeti štalu Istočne Akale i svetište Katosa Aug. Odatle idite direktno na zapad prema dolini Sjeverne Akale i kamenolomu Ordorac. Između ovo dvoje nalazi se Proljeće moći, i tu se vraća sjećanje.

    Recovered Memory 14 / Slika 10 – Na planinu Lanaru




    Moći ćete pronaći ovu uspomenu, 10. fotografiju na Sheikah Slate, gore u području brda Safula, zapadno od Central Hyrulea i istočno od planine Satori. Među ovim područjem su i ruševine parka Sanidin – kada jednom dođete na ove visoke planine, potražite ruševine sa ogromnom statuom konja – ovdje se nalazi ovo sjećanje.

    Oporavljeno sjećanje #15 / Slika 11 – Povratak Calamity Ganona




    Ovo sjećanje je 11. na stranici fotografija iz sjećanja u vašem Sheikah Slate. Nalazi se u senci Lanayrua. Zapadno od planine naći ćete Naydra Snowfield – ovo je zapravo vrlo korisno, a snježno polje vodi pored jezera Purifier u šetalište Lanayru. Između ovih tačaka na Lanayru Roadu – East Gate pronaći ćete ovu uspomenu za oporavak. Stvari su postale prilično loše, ha.

    Oporavljeno sjećanje #16 / Fotografija 12 – Očaj




    Ovo sjećanje je posljednje, 12. na Sheikah Slate slikama. Nalazi se severoistočno od Močvare bez dna na istočnoj strani Hyrule polja. Ako potražite neki tekst na karti koji kaže 'Hylia River' između Močvare bez dna i svetišta Kaya Wan i močvarne štale, ovo sjećanje otkriva se upravo ovim tekstom u malom šumovitom području.

    Oporavljeno sjećanje #17 - Zeldino buđenje




    Konačna uspomena koja se ne obnavlja prirodnim putem kroz progresiju priče, ovo nije potkrijepljeno fotografijom. Nakon oporavka svih ostalih 12 uspomena na fotografijama Sheikah Slatea, vratite se u Impu. Ona će vam otkriti ovu konačnu lokaciju sjećanja... i bila vam je pod nosom otkako vam je prvi put vratila ova sjećanja.

    Kada vam pokaže sliku, idite na jug od Kakarikoa, nazad preko mosta prema štali Dueling Peaks i svetištu Ha Dahamar. Istočno od ovoga nalazi se tvrđava Hateno, a između njih je oblast Ash Močvare. Konačna uspomena nalazi se na ovoj lokaciji, mjestu gdje su stvari krenule prije 100 godina.

    Memorijske lokacije u igrici Legend of Zelda™: Breath of the Wild su vrlo važna stvar koju igrač može pronaći. Link je izgubio svoja sjećanja i pronalaženje ovih izgubljenih uspomena je važno kako bi otkrio njegovu prošlost i otkrio priču o tome kako stvari stoje takve kakve jesu, ali isto tako, oporavljena sjećanja vas vode na put pronalaska jednog od završetaka u igrici ( neki bi to nazvali pravim završetkom igre). Povratkom svih izgubljenih uspomena zaista ćete se postaviti da budete heroj koji je potreban Hyruleu.

    U dnevniku avanturista, odmah na početku igre, vidjet ćete da postoji 18 uspomena koje ostaju skrivene i koje morate oporaviti. Dok budete igrali kroz igru, radeći glavnu misiju, otići ćete u Kakariko Village i razgovarati s Impom. Nakon što odete u Hateno Ancient Tech Lab i završite ono što morate učiniti za Purah, ona će vas poslati nazad u Impu i ona će otključati 12 starih fotografija sa fotoaparata na vašem Sheikah Slateu. Ove slike su iz Zelde i ukazuju na mjesta koja čuvaju stara sjećanja koja možete otključati. Ona ti daje Locked Mementos Quest a vaš zadatak je pronaći ove točne lokacije i otključati davno izgubljena sjećanja na Linka i Zeldu. Nakon što pronađete svih 18, dobit ćete .


    Ovaj vodič će vam pokazati sve lokacije uspomena u Zeldi: Breath of the Wild i kako ih pronaći.

    Obnovljena memorija #1 – Slika 1 – Prigušena ceremonija

    Idite na Central Hyrule i uđite u Hyrule Field. To je veliko polje ispred Zeldinog zamka. Budite oprezni, jer mjesto je prepuno Stalker Guardiansa i velikih kostura. Morate krenuti prema glavnoj kapiji u zamak i pronaći ruševine Svete zemlje. U sredini ovih ruševina je mjesto za oporavak memorije. Pogledajte kako biste saznali o ceremoniji Zelde koja je Linka proglasila vitezom.

    Obnovljena memorija #3 – Slika 2 – Reši i tuga


    Ovu možete dobiti prilično rano u igri (čim nabavite paraglajder) jer je blizu početne zemlje. Želite da počnete da tražite od Velike visoravni kule na sever. U južnom polju Hyrule nalazi se jezero Kolomo. Želite da idete duž jugozapadnog ruba jezera gledajući šumu pored njega i trebali biste vidjeti blagi sjaj mjesta za oporavak sjećanja. Sakupite ga da vidite kako Link i Zelda šetaju jezerom razgovarajući o božanskim zvijerima i maču.

    Ostala sjećanja se obnavljaju dok obavljate zadatke glavne priče i ne mogu se pronaći drugačije.

    Ako ste upoznati sa serijalom The Legend of Zelda i igrali ste barem neke od prethodnih serija, onda ćete sigurno vidjeti kada provedete par sati u Breath of the Wild da je mnogo obimniji od svojih prethodnika. Igra je sada više nalik Skyrimu, koji, kao što znate, personificira žanr RPG sandboxa.

    Ako se fokusirate na iskustvo prošlih igara, propustit ćete mnoge uzbudljive priče i događaje koji su razasuti po svijetu Breath of the Wild. Zato smo sastavili ovaj vodič kako bi početnici mogli da odahnu i upoznaju se sa uvodnim sadržajem, koji je jako preporučljivo da ne propustite.

    ne ograničava vas i ne prisiljava vas da slijedite glavnu priču. Jeste li vidjeli planinu na horizontu? Zato idite i posjetite ga!

    Topla odeća

    Na teritoriji Velike visoravni možete naići na nenormalno hladno mesto gde je temperatura neverovatno niska. Ovu stazu prepreka možete proći uz pomoć vruće hrane, kao i napitaka koji povećavaju otpornost na hladnoću. Ali ako želite, možete odabrati drugu opciju - topli dublet, koji vas jednako dobro može zaštititi od mraza.

    Ovaj odjevni predmet možete nabaviti na Velikoj visoravni. Možete ga pronaći na jugoistoku karte, unutar kolibe u vlasništvu seljaka. U njegovom dnevniku možete pročitati o određenom receptu koji vam može pomoći da se zagrijete, ali je starac zaboravio sastojke. Pomozite mu tako što ćete napraviti obrok od ljutih papričica, mesa i hyrule snappera.

    Reci seljaku o svom postignuću, a onda će ti dati dublet. Istu odjeću možete pronaći i na planini Hylia, gdje će vas isti starac ponovo sresti. Sada će vas nagraditi duplom za upornost, što ste se uspjeli popeti na takvu visinu bez normalne odjeće.

    U slučaju da ste prošli glavnu liniju na ovoj lokaciji, tada će seljački zadaci biti izgubljeni. Međutim, u seljačkoj kolibi će vas i dalje čekati topli dublet - samo će vam ga ostaviti.

    Berba

    Svaka vlat trave, hrana ili komad tkanine koji se može naći u The Legend of Zelda: Breath of the Wild koristi se u svrhu.

    Ako primijetite svjetlucanje u kamenoj udubini ili krošnji drveta, obavezno pregledajte ovo mjesto, jer bi vam bilo koja svjetleća stvar mogla dobro doći u budućnosti. I ne samo to, sastojci ne zauzimaju prostor u vašem prtljagu, pa ih skupite koliko god želite.

    Nakon što ste nabavili meso, voće, začine i drugu hranu, slobodno iskombinujte na roštilju kako biste saznali recept za savršena jela. Što je recept bolji i skuplji, to ćete dobiti više pojačanja, stoga ga nemojte zanemariti!

    Naoružajte se najnovijim

    Na teritoriji Velikog Plata ima puno dobrog oružja (iako je i beskorisno u rasutom stanju). Često ćete naići na sve vrste štapova i toljaga, koji, iako nanose slabu štetu, ipak dobro rade s lokalnim protivnicima - gomilom Bokoblina.

    Apsolutno svako oružje, osim , lomi se, tako da ćete na putu do ovog pištolja morati promijeniti mnogo opcija. Da uvijek imate rezervno oružje, pogledajte oko škrinje i ne plašite se borbe sa jakim protivnicima.

    Inače, u već poznatoj seljačkoj kolibi naći ćete sjekiru koja će vam dobro doći na početku igre. A na Platou možete brzo dobiti čekić, koji se nalazi u Svetištu na planini.

    Najbolje oružje se dobija od šefova i svetišta. Ali to ne znači da ne morate razgledati druga mjesta poput sela ili štale u potrazi za oružjem.

    U potonjem možete pronaći slabe opcije koje vrijedi koristiti protiv neopasnih protivnika. Trošenje jakog oružja na gomilu neprijatelja niskog nivoa je loše ponašanje.

    Potražite Korokova

    Dok putujete kroz svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild, često ćete naići na misteriozna mjesta. Neka vrsta anomalije, predstavljena jednim kamenom na otvorenom polju, prstenom ljiljana na jezercu, itd.

    Jednom u takvom mjestu, budite sigurni da ima Koroksa negdje u blizini. Ako nađete takvo stvorenje, od njega ćete dobiti sjeme Koroka - najvrednije valute, koja će vam više puta doći tokom prolaska.

    Pomozite Estu

    Na putu do sela Kakariko naići ćete na jednog od predstavnika plemena Koroka, koji se zove Estu. On će vam dati prvo sjeme, ali prvo mu morate pomoći.

    Dovršite njegovu misiju kako biste ga u budućnosti mogli kontaktirati radi poboljšanja. Dajte Korok Seeds na Est da povećate broj mjesta u inventaru za bilo koju vrstu oružja.

    Upregnite svog konja

    Hyrule je ogromna zemlja koja je dizajnirana za desetine sati istraživanja. Sami ćete, prirodno, provoditi sate prelazeći ogromne divlje prostore, koji će vremenom postati dosadni. Da biste to spriječili, nabavite si konja.

    U The Legend of Zelda: Breath of the Wild, možete pronaći divlju kobilu i ukrotiti je. Obično žive iznad i desno od Velike visoravni, ili na otvorenom polju u blizini "Blizanaca".

    Da biste ukrotili konja, potrebna vam je izuzetna spretnost. Prvo, trebali biste sjesti kako biste proizveli što manje zvukova. Zatim se prišunjajte kobili dok joj ne budete blizu. Zatim odmah skočite na njega i brzo pritisnite dugme "umiri". Što je konj strmiji, to će vam biti teže.

    Nakon toga, svojoj "otmici" morate dati pravni status. Idite u štalu gdje možete registrirati svoje novo vozilo i dati mu nadimak. Urađeno je.

    Međutim, tu se ne završava mehanika interakcije s konjem. Imajte na umu da između vas postoji skala povjerenja, čiji će rast povećati privrženost konja vama. Da biste povećali skalu, jednostavno pohvalite ždrebicu u svakoj prilici.

    I zaštiti tornjeve i aktiviraj ih

    U svojim lutanjima po Hyruleu, često ćete morati naići na Rebirth Towers, koji se nalaze u apsolutno svakom području u jednom primjerku. Nakon što se popnete na vrh ove strukture, možete je aktivirati da otvorite mapu ovog područja.

    Kao rezultat toga, lokacija najbližih štala, svetišta i drugih korisnih mjesta pojavit će se na vašoj mapi. Međutim, apsolutno sve zanimljive točke i mjesta događaja neće se otvoriti - ovdje ćete u svakom slučaju morati djelovati ručno.

    Oh, pazi na pale čuvare

    Duž perimetra Velike visoravni ponekad se nalaze komadi zaboravljenih Čuvara. Nekada su oni, veličanstveni, čuvali ove prostore, a sada na sebe podsjećaju samo u zarđalim krhotinama.

    Istražujući takve ruševine, sigurno ćete dobiti nešto korisno. U svakom slučaju, uvijek ćete naići na drevne fragmente koji se mogu prodati po povoljnoj cijeni. Možda će vam trebati i kasno u igri za izradu ili sporedne zadatke.

    I slijedite Svetište

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild nema srca koja povećavaju vaš HP, kao što je to bio slučaj u prethodnim igrama iz serije. Od sada ćete svoje zdravlje morati povećati na drugačiji način - prolazeći kroz Svetišta. U njima ćete pronaći statue Boginje, koje ćete morati moliti.

    Za uspješno završeno sveto mjesto, dobit ćete četiri mentalne sfere, koje možete zamijeniti za povećanje zdravlja ili izdržljivosti.

    Shodno tome, da biste se borili protiv posebno jakih protivnika, trebali biste povećati HP. A ako ustanovite da se ne možete popeti na određenu planinu, onda ima smisla proći kroz sljedeće Svetište, a zatim uložiti bodove u izdržljivost.

    Šal za penjač

    Odjeća ne daje samo otpornost na mraz. Desno od Velike visoravni, prolazeći pored "Blizanaca", naći ćete sveto mjesto Ri-Dakhi. Tu je kutija u kojoj ćete pronaći maramu penjača.

    Ovaj predmet je nevjerovatno koristan u planinarenju - ubrzat će vaše kretanje tokom penjanja. Nabavite ovu stvar što je prije moguće, jer ćete se morati vrlo često penjati na planine.

    Potražite veliku vilu

    Na putovanju ćete sresti velike i male vile. Obični će vam dati male bonuse ako ih uspijete uloviti u blizini ribnjaka. Velike vile nude svoju pomoć samo za rupije.

    Možete dobiti samo jednu akciju od debelih vila - poboljšanje stvari. Svaka vila može nadograditi vašu odjeću samo jednom, ali značajno.

    Zato ih sve treba pronaći. Inače, prvi izvor sa vilom naći ćete na brdu u blizini sela Kakariko.

    Ne zanemarujte blaga

    Svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pršti po šavovima od raznih blaga. Možete ih naći skoro svuda, ali uvek leže na istom mestu - unutar sanduka.

    Dok ste u avanturi, osvrnite se oko sebe i istražite svaki kutak, jer su vrijedne škrinje najčešće skrivene na takvim skrivenim i neupadljivim mjestima. Krš, dno rijeke, utrobe ruševina - blago vas okružuju, ali samo najpronicljiviji će se otvoriti!

    Kao što ste već shvatili, svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pun je tajni i avantura. Ako ste radoznali, volite putovati i istraživati, onda će vam ova igra zasigurno zadovoljiti.

    Video: Kako pokrenuti The Legend of Zelda Breath of the Wild na PC-u


    Pronašli ste grešku?

    Obavijestite nas tako što ćete označiti fragment mišem i pritisnuti CTRL+ENTER. HVALA!

    Nakon male uvodne scene, idite na plavu kontrolnu tablu, koja se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se Link probudio. U blizini panela će započeti dijalog tokom kojeg će mladi heroj dobiti „Shiika kamen“. Nakon toga, vrata ispred će se otvoriti, tako da je vrijeme da izađete. U hodniku će biti škrinje sa prvom opremom, pa pogledajte u njih i uzmite sljedeće stvari: "Stare pantalone" i "Stara košulja". Obucite se, idite do sledećeg panela malo dalje, sačekajte da se scena završi i izađite na svež vazduh.

    : Čučući se krećete sporije, ali će vas to znatno teže primijetiti.

    Pa, sada je glavni lik na teritoriji Velike visoravni. šta da radim? Prije svega, pažljivo pogledajte okolo, jer u blizini se nalazi grana koju treba podići kako bi se barem nešto moglo braniti od neprijatelja. U svakom slučaju, okrenite se na desnu stranu i spustite se do nepoznatog lika koji je predstavljen u maloj sceni. Također možete sakupljati razne predmete usput.

    : Na putu dolje, Link će naići na crveno-narandžastu gljivu koja se zove "Hairulovik", pa preporučujem sakupljanje takvih gljiva, jer su dosta jestive i vraćaju pola srca. Osim toga, takve gljive rastu, po pravilu, u blizini drveća.

    Kada se približite nepoznatom starcu, uzmite jabuke i razgovarajte s njim. Nakon razgovora obavezno uzmite baklju (možete je zapaliti iz vatre, ali ako je stavite u torbu, vatra će se ugasiti) koja se nalazi iza nje.

    Potraga: Na putu sa Shiika kamenom

    Kada se malo pomerite od starca, glas nepoznate devojke će se ponovo okrenuti Linku, koji će vam narediti da odete do ključne tačke na mapi. Ipak, prije svega obratite pažnju na panj - u njega će se zabiti drvosječa. Iako će oružje biti sporo i neefikasno, ipak će biti mnogo bolje od drvenog štapa, pa ga uzmite i idite do označene tačke na mapi.

    Usput, Link se prvi put susreće s boblinovima. Prva borba će biti laka, pa nakon ubistva sakupite sve ispuštene predmete i nastavite dalje. Usput se mogu uočiti i na lijevoj strani puta dva ogromna kamena koja se mogu gurnuti na dvije bobine. Nakon ubijanja, biće moguće prikupiti sve vrste sastojaka i oružje pod nazivom "Sideball", koje bi moglo dobro doći u daljim avanturama.

    : Pripazite na snagu glavnog lika, jer ako se umori, ne samo da će moći trčati, već i plivati, penjati se i izvoditi mnoge druge radnje.

    : Odmah pored ključne tačke će se nalaziti i drugi boblini. Međutim, sada će od njih biti moguće dobiti Bokoluk, koji će isprva igrati ulogu luka, a usamljenom Bokoblinu mogu se oduzeti logorski mač i bokoštit. Štaviše, sva ova oprema će vam dobro doći u početnim fazama igre.

    Uglavnom, u okolini će biti puno Bokoblina, pa kada dođete na pravo mjesto, uđite u malu klisuru između brda. Tako ćete pronaći panel u koji ćete morati umetnuti Shiika Stone. Nakon toga će se pokrenuti screensaver.

    Misija: "Napušteni plato"

    „Čim sam sišao sa kule, pojavio se starac. Otkrio je da je Hyrule prije stotinu godina uništio Calamity Ganon. Da bih došao do dvorca odakle je glas dopirao, moram da se spustim sa platoa, a za ovo mi je potrebna jedrilica, kao onaj starac. Pristaje da ga se odrekne u zamenu za blago...”

    Dakle, na zahtjev Starca, morat ćete krenuti u potragu za blagom. Pravo mjesto sa blagom zove se "Svetište Oman-Au" i bjelobradi djed će pokazati gdje je ovo mjesto, pa idite tamo. Po dolasku koristite Shiika Stone na kontrolnoj tabli. Kao rezultat toga, neće se otvoriti samo vrata, već i prva točka kretanja. U svakom slučaju, uđite unutra i idite dole. Preuzimanje će početi.

    : Ne znate kako ugasiti zapaljeni štit? U stvari, sve je prilično jednostavno, jer ako se zapali štit ili čak oružje, dovoljno je staviti opremu u torbu - i vatra će se ugasiti.

    Utočište "Oman-Au"- Test: "Magnetizam"

    Pa, unutar svetilišta, prvo idite na kontrolnu ploču (koja će imati ornamente narandžaste boje) kao i obično da dobijete jedinstvene sposobnosti za Linkov Shiika Stone. Kao rezultat toga, glavni lik će dobiti vještinu / sposobnost (kako je zgodno) pod nazivom "Magnesis", koja će vam omogućiti da pomjerate metalne predmete: hvatanjem metalnog predmeta u magnetskom polju, možete ga podići i slobodno pomicati .

    Sada je došlo vrijeme da koristite Magnesis, ali prije svega obratite pažnju na dvije velike ploče koje leže na podu u centru hodnika – metalne su, pa se mogu podići i odložiti na stranu i tako vam otvoriti put dalje. Nakon toga skočite dolje i idite duž linearnog hodnika, gdje na kraju idite uz stepenice. Sada je Link blokiran zidom od metalnih kocki, pa uklonite jednu od njih, a zatim njome premjestite ostale kocke, ili napravite neku vrstu stepenica ili potpuno demontirajte prolaz - na vama je da odlučite što ćete učiniti.

    U svakom slučaju, s druge strane heroja čeka bitka s drevnim mehanizmom, ali ništa komplicirano: nekoliko preciznih udaraca mačem ili sjekirom brzo će ga onesposobiti. Usput, robot se čak može i ubiti metalnom kockom. Pokupite ispuštene predmete i nastavite dalje. Kada se nađete blizu malog ponora, uzmite ogromnu željeznu ploču s leđa i preuredite je na drugo mjesto naprijed. Kao rezultat toga, ispostavit će se svojevrsni most. Sada otvorite metalnu kapiju i idite do postolja sa statuom. Nakon kratkog završnog govora, Link će dobiti jedinstvenu nagradu pod nazivom "Spirit Orb". Nakon što dobijete nagradu, počinje scena tokom koje će heroj biti vani. Počeće dijalog sa Starcem.

    : Prije nego što priđete statui i dobijete "Sferu duha", možete dobiti i sanduk, unutar kojeg će se nalaziti "Luk za kampovanje". Ovaj sanduk se nalazi na lijevoj strani ispred kapije koja vodi do statue koja govori. Da biste dobili ovu škrinju, potrebno je da se što više približite ivici puta i upotrebite magnet kojim možete povući sanduk prema sebi i otvoriti ga.

    “Kada sam izašao iz svetinje, starac se ponovo pojavio. Rekao je da na platou postoje još tri svetilišta i da će mi dati jedrilicu samo ako dobijem kuglu duha u svakom od njih. Također mi je savjetovao da se preselim u toranj uz pomoć Shiika kamena i odatle potražim svetinje.

    Misija se nastavlja i sada morate dobiti još tri sfere, pa se pomaknite do tornja brzim kretanjem (teleportacijom). Na vrhu koristite vizir da označite sljedeća tri hrama. Jedan hram će se nalaziti u južnom dijelu mape sa planinama u pozadini. Drugi se nalazi na lijevoj strani katedrale. A posljednje svetilište će se nalaziti na lijevoj strani kule u ruševinama.

    : Zapamtite da svako oružje ima svoju marginu sigurnosti. Stoga, kako ne biste izgubili važno oružje, uvijek pokušajte pratiti njegovo stanje.

    Prije svega, predlažem da odemo do Svetišta pod nazivom "Ja-Baizh", koje se nalazi na lijevoj strani tornja u ruševinama. Međutim, imajte na umu da se u ruševinama nalaze opasne mašine koje se bez problema mogu brzo izboriti sa mladim herojem, pa ih zaobiđite da biste došli do svetilišta.

    Utočište "Ja-Baizh"- Izazov: "Eksplozivna snaga"

    Kao i obično, idite na kontrolnu ploču s narančastim ornamentom, nakon čega će početi scena. Dakle, sada je Link dobio Telebombu. S ovom vještinom bit će moguće stvoriti eksploziju na daljinu. Eksplozija će uništiti predmete i nanijeti veliku štetu čudovištima. Osim toga, bombe mogu biti kubične ili okrugle - trebate odabrati na osnovu situacije.



    Slični članci