• Tenkovi u War Thunderu protiv World of Tanks, svrgavanje kralja? Čudna nepenetracija i svjetlost

    09.11.2020

    11.12.2013

    Naslov ovog članka je namjerno pomalo provokativan. Iako bi se za mnoge opskurne, upitne algoritme sjene u igrici moglo primijeniti mnogo jače, međutim, u nedostatku direktnih dokaza, mora se tući po grmu, ne navodeći ništa sa sigurnošću, već samo kačiti neka neugodna pitanja u eter, navodeći neke neprijatne, za momke iz Wargaminga "a, činjenice. Dakle, hajde da odmah odlučimo da nećemo neselektivno optuživati ​​nikoga ovdje, već ćemo samo snagom par stranica članka ovdje dati nekoliko, ne toliko činjenica, ali pretpostavki, pretpostavki i hipoteza.Opšti smisao njih će biti da igranje u popularnoj MMO igrici uopće nije tako eksplicitno i pošteno.Drugim riječima, World of Tanks je arena za varanje od strane programera. Ali, idemo redom, možda sve, a ne ovako.

    Kuka za pitanje.

    Možda je vrijedno podsjetiti da ova tenkovska akcija dolazi iz Bjelorusije, gdje se zasluženo oštar moral lokalnog Starca, dijelom, prenio i na neke od njenih građana. Općenito, ostaje činjenica: za najmanji nagoveštaj nepoštene igre ili „neprijatno“ pitanje postavljeno na službenom forumu za igre, postavljač pitanja je zabranjen u najkraćem mogućem roku, a oni to rade, ponekad čak i na neodređeno vrijeme. Zabrana se, u isto vrijeme, odnosi ne samo na forum, već i na igru. Koje je skriveno značenje ovako oštrog postupanja prema navijačima tenkova? Da li je moguće da ovde stupa na snagu izreka: - ako se bojiš, onda čuješ istinu. Jasno je da forumske provokatore i bezobrazluke treba nemilosrdno kažnjavati, ali kada forumaš otvori temu u kojoj postavlja jednostavno pitanje o čudnom neprodiranju neprijatelja projektilom, ili obrnuto, o čudnom prodoru voljenu osobu, tada će takva tema biti odmah izbrisana, ali igraču se može oprostiti prvi put, ali češće čujete priče o neviđenim zabranama za takva pitanja. Malo čudno, zar ne?

    Crveni general.

    Lično, slučajno sam čuo legendu od osobe koja je čula od druge osobe koja je čula od prijatelja koji poznaje jednog od Wargaming programera koji je učestvovao u razvoju World of Tanks, koji je navodno pričao o onome što je često i debelo u formi od "crvenih" timova koji se kreću prema vama uopće nisu pravi igrači, već najstvarniji i najzvaničniji botovi igre. Navodno, nekoliko igrača možda još uvijek postoji, ali će botovi predvođeni Crvenim generalom dati ton. Prema svemu ovome, crvenog generala je lako prepoznati. Uvek je tako teški tenk, uvijek u kamuflaži, uvijek gađa zlatom, uvijek probija sve i svakoga, a zauzvrat ga je gotovo nemoguće probiti. Ali najvažnije je da takav general na nevjerovatan način osvjetljava gotovo polovinu karte. Djelomičan dokaz za to je da je takvog generala nemoguće uvući u razgovor iz jednostavnog razloga što je riječ o robotu kojim upravlja sistem ispod lažnog naloga. Prisustvo Crvenog generala i neprijateljskih botova može se malo dokazati na ovaj način: uzmite i dogovorite se sa cijelim timom da organizirate "jurnjavu" po boku karte. Ako botovi igraju za Crvene, onda će vas na tom “neočekivanom” boku odvesti i dočekati, skoro isto kao i cijeli tim. Upoznajte se i razbijte na komade.

    Klasična verzija učešća Crvenog generala je odvod sa rezultatom oko 2:11 u prve 2-3 minute borbe. Štaviše, takve bitke se mogu ponoviti 5-10 puta zaredom. Igraču koji je upao u takav stream ne preostaje ništa drugo nego da se jednostavno isključi iz igre i promijeni server igre, u nadi za bolji odnos prema njemu. Zapravo, sve ostale tvrdnje ne samo paranoičnih, već i sasvim zdravih tankera svode se na to da se nešto vrlo često, pogotovo izdavanjem najnovijih zakrpa, dešava krajnje čudnim neprodiranjem, rikošetima i sumnjivim "one-shotovima" iz počeli su da se dešavaju veoma slabi protivnici. Ali, više o tome kasnije.

    World of Tanks: skandali, intrige, istrage.

    Ako pratimo trend koji programeri promoviraju sa objavljivanjem svake nove zakrpe u World of Tanks, ovo je povećanje slučajnosti u obliku čudnih putanja leta projektila, navodno u korist fizike, kao i postepeno smanjenje tačnost. Radeći na novim modelima vozila i novim mapama, programeri su posebno povećali disperziju pri vođenju nišanske vatre. A preciznost samohodnih topova je generalno smanjena do nemogućnosti. Sada čak ni najprecizniji topovi s napumpanim topnikom ne mogu pravilno pogoditi neprijateljski tenk. Preciznije, moguće je pogoditi, ali je situacija sa udarcima/promašajima u potpunosti pripisana ramenima skrivenog mehanizma igre „slučajnih brojeva“. Mehanika unutar tenkova, koja, takoreći, preuzima pravo da određuje tačnost leta projektila. Situacija je vrlo slična onoj kako UEFA ne želi da uvodi video reprize, zbog, navodno, činjenice da će publika, vidjevši pogrešnu sudijsku odluku na semaforu, razbjesniti, ali u stvarnosti građani iz UEFA-e, pa čak ni FIFA, jednostavno ne žele izgubiti još jednu kontrolnu polugu igre u vidu odluke sudskog pitanja. Tako je i ovdje: da nema nepotrebnih pitanja poput: - „Šta je, točno sam naciljao, a projektil je odletio u daleke daljine?“. Stoga su igrači proširili opseg. Ako se ranije neprijateljska oprema potpuno uklapala u krug nišana, sada, ne na najvećoj udaljenosti, 3-4 takva tenka mogu se postaviti u "točku" nišana. Evo još jednog razloga da razmislite.

    Čudna nepenetracija i svjetlost.

    Počnimo sa rasvjetom. Čak i ako odbacimo polumitskog Crvenog generala, problem s neshvatljivom svjetlošću nastavlja se zahuktavati više od mjesec dana. Najtipičnija situacija izgleda otprilike ovako: tu je, na primjer, Shtug sa punom optikom, posadom, antirefleksnim premazom itd. Svi su mrtvi, on je sam. Ovdje se, kao po komandi (nitko od mrtvih nije sugerirao), jedan od tenkova lomi u pravcu Štuga. A sam Shtug je, moram reći, u rupi u koju se nikako ne može pucati. U igri nema umjetnosti. Općenito, u početku tenk osvjetljava T-34-85, iako ga sam Shtug ne vidi, iako bi trebao, a onda stiže smrtonosni prazan iz KV-2 sa topom od 152 mm (koji nema preciznost uopšte), što košta preko pola kartice. Ali to nije dovoljno: granata je pogodila "Štug" nadstrešnicom, jer nema drugog objašnjenja KAKO je granata mogla pogoditi tenk, koji stoji na dnu duboke jame. Postavljanje pitanja na forumu igre je na vlastitu štetu. A takvih je primjera mnogo. Mogla bi se napisati cijela knjiga.

    Sada za prodore. Primjer: Bat Chat stoji u grmlju, a zatim IS-8 odlazi postrance. Chat stavlja 6 udaraca sa strane bubnja. 5 od njih su prodori. Punjiva. Čekam. Isti listovi IS-8 (moram reći isti karton). Ćaskanje počinje da kuca i sa strane. Kao rezultat, 0 prodora od 6. Chat se spaja. Postoji samo jedan zaključak: granica penetracije koju izdaje sistem je “iscrpljena”. Naravno, ekipa dolazi u 3:15.

    A ako se prisjetimo puno neshvatljivih incidenata koji se dešavaju s pohabanim tenkovima, koji su u načinu promatranja sasvim realno osvijetlili preostale saveznike. Možete se sjetiti mnogo toga, ali glavna poteškoća je u tome što nema dokaza da su programeri World of Tanks nepošteni, a malo je vjerovatno da će i biti ako neko od uključenih i uvrijeđenih osoba ne ispriča priču u duhu od „Otpušten sam iz MTS-a, pa ću vam sada reći...“. U međuvremenu, ostaje samo da gradite hipoteze i čekate da fanovi WoT-a dotrče i objasne vam da ste jelen.

    Ako ne znate šta je suština, onda znajte: suština je u novcu.

    Izvodeći jednostavne zaključke poput novinara RenTV-a, možemo čvrsto reći da svi gore opisani slučajevi mogu imati jedan jedini cilj - ispumpati više novca od igrača. Izlaskom najnovijih zakrpa, koji su jasno demonstrirali da je ovo koliko ste sada zaradili, ali koliko biste mogli zaraditi da ste igrali u "premium", počele su se dešavati mnoge pogrešne stvari. Mnogi igrači su se počeli žaliti da ako je ranije, prema statistikama, na određenom tenu, na primjer, bilo oko 53% pobjeda, tada su u posljednjih nekoliko mjeseci pobjede pale na 42% na istom tenk. Učestali su divlji slučajevi 10-13 strašnih šljiva u nizu, itd.

    Sve ove poteškoće sa ciljanjem, poteškoće u penetraciji i tako dalje mogu biti direktno povezane sa prisiljavanjem igrača da otvori novčanik i plati pravi novac za premium tenk, ili češće kupuje premium račun. Na kraju krajeva, igre se prave da bi se na njima zaradio, pa zašto programeri ne mogu malo “stimulirati” kupovnu moć. Nije tajna da se tokom igre na "prema" broj odvoda drastično smanjuje, statistika se popravlja, a igrač je sve češće u vrhu. I bez premije, igrač se iz zabave baca na "premium" tankere, kao što su pod pijanim udarcima majstora bacali divljeg vepra. Ali, vepar uopšte nije imao izbora, ali igrač ima.

    Zato razmisli sada. S jedne strane, čini se da postoji vjera u čisto, vječno i dobro. To je potkrijepljeno nedostatkom materijalnih dokaza. Uhvatiti programere nije tako lako. Sa druge strane, shvatanje da se skoro sve na ovom svetu radi zbog novca. Pa zašto ne dotjerati par opcija da malo požurite ogorčenog i nezadovoljnog igrača, počnete što prije ubacivati ​​novac u projekat kako biste povećali udobnost. Iako premium, naravno, nije potpuni lijek za samovolju u igri, kada T 34-85 ne može vrhunskim pištoljem probiti bok T-50, kada ne vidite neprijateljsko svjetlo sa optikom, vokijem -toki i napumpana sijalica, a na njoj te ubiju, bez tragova. Štaviše, karakteristično crno posebno revno bezakonje je da se takvi simptomi pojavljuju kada će ekipa očito iscijediti. Sistem nije isplativ da se tim dugo odupire. Serveri su pretrpani, radije bi trebalo da umreš i ustupiš mesto drugom, a ne da se držiš za život poslednjim snagama. Istovremeno, kada vidite slične simptome sa neprodiranjem, čudnom svjetlošću i sl., odmah dolazi spoznaja da ste “cureli”. Po pravilu, ova ideja se ispostavi 100% tačnom.

    Nije loš pogovor.

    Generalno, drugovi, ovaj članak ne tvrdi da je konačna istina. Štaviše, autor ni na koji način nije imao za cilj da okleveta ili okleveta bilo koga. Možete čak reći da ovaj članak sadrži neke od najsvjetlijih primjera dvosmislenosti tumačenja procesa igre u World of Tanks, fizike igre i drugih sličnih stvari.

    Igrajte i pobedite, a ako odjednom počnete da gubite, uložite malo novca na svoj račun i odmah ćete videti da će život postati bolji, život će postati zabavniji. Po kabinama!

    Da uvijek prvi pogledate video!

    Tekstualna verzija:

    Današnje izdanje posvećeno je ogromnim, zastrašujućim borbenim vozilima koja dominiraju zemljom - Tako je, tenkovi. Kao što možete pretpostaviti, uporedićemo i kopnena vozila. Poticaj za ovaj video bilo je mnogo diskusija poput "To je to - grom iz zemlje će se oglasiti i serveri tenkova će biti prazni zauvek" ili "Svi su navikli na tenkove i ne treba im ta grmljavina, a tamo je još teže naučiti" i mnogi, mnogi, mnogi drugi to vole.

    Ove rasprave su u početku prilično apsurdne i objasniću zašto:

    1. Tenkovi su proizvedeni krajem 2010. - početkom 2011. godine. To jest, prije više od 3 godine, odnosno njihov motor je razvijen za realnost tog vremena, a da bi dosegla veliku publiku, igrica nije trebala zahtijevati moćnu video karticu ili procesor, trebala je raditi na Vasilijevom prosečan kompjuter, koji radi u fabrici.
    2. Također, mnogi su u zabludi u vezi s igrom, kažu da u tenkovima sami programeri smišljaju "karakteristike performansi", zbog čega se neki tenkovi savijaju, dok drugi pate. Uzmimo "kvas" kao primjer, na njega su ugrađene puške 76mm 2, kundak i takozvani predtop, ZIS 5 i F-34. Koje je u igri jednostavno nemoguće koristiti, samo bol i patnja. Ali u igrici ima top od 122 mm, koji kažnjava daleko od svake ruke, vjerujte mi.
    3. i u principu se radi o igricama različitih žanrova, pošto su tenkovi obična arkadna igra sa određenim brojem istorijskih elemenata, a Thunder se razvija sa naglaskom na punu istorijsku korespondenciju i istorijske karakteristike performansi, pa izaberite najbolju od njima simulator rezervoara samo smešno.
    Pa, idemo dalje grafikon:
    U tenkovima je grafika malo drvena, ali prilično ugodna za oko, ali pogrešno je to smatrati minusom, jer igra nije nova. Ali ono što treba smatrati minusom je optimizacija. Pošto lično, na maksimalnim postavkama igra manje zaostaje nego na minimalnim. Neke karte su šarene i prenose atmosferu, a neke su iskošene i dosadne, ali ne možete bez njih. U bliskoj budućnosti će se početi predstavljati HD modeli tenkova i fizički motor Havoc, koji će u teoriji uvelike poboljšati grafičku komponentu igre.

    U Thunderu je, naravno, grafika 2 glave ispred svijeta tenkova, pa, to nije iznenađujuće. Ipak, igra u principu još nije ni puštena, već je u MBT fazi. Ali već sada postoji veličanstvena fizika objekata, prirode. Ogroman plus igre je nivo grafike - "kino" ili "ultra", kako želite. Ovaj režim je namenjen za snimanje filmova. Nakon što sam pogledao nekoliko videa, u nekim trenucima nisam mogao razlikovati grafiku igre od stvarnog snimanja. Sumirajući sve ovo, možemo reći da je grafika u thunderu prekrasna.

    Zvučna pratnja u obe utakmice na odgovarajućem nivou. Istina, u tenkovima zvuci mnogih vozila nisu prirodni, već modificirani softverom, što se ponekad jasno čuje. Prilikom slušanja zvukova grmljavine, ne čuje se očigledna zamjena. Jasno je da je nemoguće snimiti zvukove svih tenkova, jer se neki više ne nalaze u prirodi. Jako mi se sviđa jačina zvuka, zveckanje numera, promjena brzine motora, dovraga, kao da slušam metalik ili škorpione, super.

    fizika
    Sa uvođenjem nove fizike u tenkove u zakrpi 088, svi ciljaju na komandantske kupole i mehanizovane proreze od 10 cm, nekako nerealno, zar ne? Takođe, ponašanje tenkova u smislu realizma takođe "ne vuče".
    ali opet na vrhu - realno ponasanje tenkova, ljuljanje, trzaj pri pucanju, cak se i trava zgnjeci kada naletite na nju, uostalom.

    Donat
    Možda mislite da ja posebno sudim o tenkovima jer više volim grmljavinu, ali ne. Pošto upoređujem igre, da budem objektivan, ne možete stati na stranu.
    U nekoliko stvari po kojima su ove igrice usporedive - donirajte. A u tenkovima je užasan. Bez premije, uzgoj srebra i pumpanje rezervoara je užasno dugo, ali premium. tenkovi su jako udarili po džepu.
    Premijum karakteristike u Thunderu su potpuno iste kao u tenkovima, ali igrajući bez njega nisam primetio nikakvu nelagodu tokom igre - ovo je neuporediv plus.

    Načini igre:
    AT tenkovi arkada, podijeljena na nekoliko postavki, a nova "konfrontacija" je najizbalansiranija.
    AT tandere svako će naći način po ukusu - arkadna igra, veselo rubilovo sa uskrsnućem i pojednostavljenom fizikom, sa olovnim indikatorom.
    Realne borbe– istorijske karakteristike, potpuna fizika, pojednostavljene kontrole za praktičnost. Ručni mjenjač se jako nasmiješio, morat ću probati kako je mijenjati brzine na rezervoaru...
    Pa, za prave tankere ili samo ljubitelje punog hardkora - simulacijske bitke- potpuna kontrola borbenog vozila sa svim posljedicama. Inače, pokušavao sam da poletim avionom 2 sata na treningu simulatora bitaka, ali onda sam leteo 30 minuta, uživao, pa, istina je da je gorivo nestalo i ja sam se srušio.

    Vrijeme je za rezultate
    Ako vam se ne sviđa složena igra, samo želite da se vozite iz zabave, onda ćete se morati ili izdvojiti za pakovanje tenkova, jer CBT još uvijek traje, ili nastavite igrati.

    Ako želite da osjetite ogroman tenk kao dio sebe, definitivno War Thunder. Ipak, atmosfera je nevjerovatna.
    Ako želite da postanete e-sportista, svakako World of Tanks, pošto je wargaming uložio mnogo truda u popularizaciju tenkova kao e-sporta, što je jača strana igre.

    Pa, izbor je, kao i uvek, na vama.

    Materijal za vas pripremio Vegas, pretplatite se na Coop-Land kanal i samo igrati dobre igre. Sve za sada.

    Koja je igra bolja?

    Igre o Drugom svjetskom ratu postale su nevjerovatno popularne među stanovnicima postsovjetskog prostora. Polazna tačka je bila igra iz Wargaminga - sve poznati svet tenkova.

    World of Tanks je danas jedna od najprofitabilnijih igara na svijetu. Nije ni čudo što su počeli da kopiraju sve i svašta. Ali jedno je kopirati, a sasvim drugo uzeti za osnovu nešto više, čak mnogo više od tenkova. Uostalom, u ratu ne učestvuje samo kopnena oprema, već i avioni, kao i flota. Na ideju su skrenuli pažnju programeri iz Ruska kompanija Gaijin. Ovi momci su sebi postavili zadatak epskih razmjera - spojiti u jednom projektu sve vrste vojne opreme od 30-ih do 50-ih godina. I to na najvišem grafičkom nivou. Tako se pojavila igra najnovije generacije - War Thunder.

    War Thunder već u suštini kombinuje dve igre - tenkove i avione. Sljedeća je mornarica. Kako će to izgledati još je teško predvidjeti, ali same namjere programera oduzimaju dah.

    Grafičko izvođenje kopnenih bitaka u War Thunderu je za svaku pohvalu. Sada je sasvim očito da su programeri sebi postavili zadatak da nadmaše zamisao Wargaminga u svim aspektima. I čini se da ne samo da su uspjeli – skočili su na tako visoku letvicu da to izaziva istinsko oduševljenje.

    Do sada je War Thunder najspektakularnija konfrontacija od svih što je bilo u ovakvoj igrici. Postoje dinamične bitke, veliki i zanimljiv sistem za razvoj čeličnih čudovišta i posade. Ovdje se ugodno osjećaju i početnici i iskusni piloti i tankeri. Kreatori su posvetili veliku pažnju detaljima. Svakim danom projekat se razvija. Novi elementi se pojavljuju u igrici. Najvažnije je da vas igra ne zamara dugim čekanjem - učitava se i odmah kreće u bitku.

    Međutim, današnji članak posvećen je ogromnim i zastrašujućim mašinama koje dominiraju zemljom - tenkovima. Kao što ste već shvatili, uporedićemo kopnena vozila War Thundera sa igrom - World of Tanks.

    Koja je igra bolja?

    Sporovi o tome koja je igra bolja vode se na raznim forumima već duže vrijeme. U suštini, tamo možete pročitati nešto poput „Thunder zemlja će izaći, a Tank serveri će zauvijek biti prazni“ ili „Svi su navikli na tenkove, a ovaj Thunder nam jebeno ne treba“. Ove rasprave u početku nisu sasvim tačne, a sada ćemo objasniti zašto.

    Prvo, poređenje ove dvije igre je kao poređenje Cross Fire sa Black Fire – to jest, to su igre sličnih naziva i sličnih žanrova, ali potpuno različitih težinskih kategorija. World of Tanks je izašao krajem 2010. godine, odnosno prije skoro 7 (!) godina, tako da je njihov motor bio prilično zastario, jer je razvijen za realnost tog vremena (kako bi doprla do veće publike, igra je nije trebalo da bude potrebna moćna video kartica ili procesor (trebalo je da radi na bilo kom prosečnom računaru tog vremena). War Thunder je novija igra sa snažnijim motorom i naprednijom grafikom. Mislim da je ovo već dosta toga reklo.

    Drugo - mnogi su u zabludi u vezi sa igrom. U "Tenkovima" sami programeri dolaze do karakteristika performansi, zbog čega se neki tenkovi savijaju, dok drugi pate. To jest, u stvarnosti, potpuno drugačija oprema i topovi su instalirani na određeni tenk nego što vidimo u igrici. War Thunder je izvorno kreiran s naglaskom na realizmu.

    Treće, War Thunder i World of Tanks su igre različitih žanrova. Prvi je vojni simulator velikih razmera sa pretpostavkom za punu istorijsku usklađenost i stvarne karakteristike performansi. Drugi je u suštini arkada sa određenom količinom istorijskih elemenata. Stoga je odabir najboljeg povijesnog simulatora od njih jednostavno smiješan.

    Generalno, sasvim je jasno da se monopol Wargaminga bliži kraju. Na kraju krajeva, mnogo ambiciozniji projekat juri na tržište. Činjenicu da su Gaijinovi avioni superiorni u odnosu na Bjeloruse ne vidi samo najtvrdokorniji igrač koji je sebi stvorio idola i moli se za njega. Ali da li su kopnena vozila bolja, ili jednostavnije, War Thunder tenkovi? Hajde da to shvatimo.

    Sličnosti i razlike

    Prva karakteristika koja razlikuje Thunder od WoT-a i svih sličnih je ograničena vidljivost. Iznad vozila nema pozadinskog osvetljenja i imena igrača, što sliku igre čini realnijom. Možda ćete primijetiti avion koji leti dva kilometra ili tenk koji vozi u vašem smjeru na udaljenosti od nekoliko kilometara. Laka vozila su potrebna za brze obilaske i hvatanje ključnih tačaka. Ovo je pravi proboj u realizmu.

    Istovremeno, u borbama učestvuje i avijacija. Avioni u Thunderu također kontroliraju pravi igrači. Tako da je vrlo korisno da se rezervoar sakri u žbunje.

    U borbu možete povesti i avione i tenkove, koristeći ih naizmjenično. A uskoro će im biti dodati i brodovi, što će još više diverzificirati igru. Istovremeno, utisci igranja, recimo, na T-34 u War Thunderu su neuporedivi sa utiscima igranja na istom tenu u WoT-u. Fizika, grafika, senzacije - sve je drugačije.

    Povrh toga, karte u War Thunderu su mnogo veće, a osim toga nisu ograničene raznim konvencijama, kao što je rijeka, na primjer, ili druge prepreke koje se ne mogu savladati. Tenkovi se mogu sakriti u šumi, iza kamenja, iza sanduka. To jest, neprijatelj se može sakriti bilo gdje. Ova apsolutna sloboda djelovanja, ograničena ne maštom programera, već samo logičkim okvirom realizma - razbija sve obrasce, podižući žanr na nove visine bez presedana.

    Više o borbenom sistemu. Ljubitelji World of Tanks mogu jednostavno usmjeriti cijev u neprijatelja, jer će kontura ovog neprijatelja odmah biti istaknuta. Kakva je ovo fantazija? Takođe se ispostavilo da tenkovi imaju živote, a da biste ih uništili, morate pucati dok se ne iscrpe. U pravoj bitci život tenka je jedan do dvije minute. Po pravilu je dovoljan jedan pogodak, maksimalno dva - ako pogodi prvi. U igri možemo pucati u tenk 10 puta i ne postići rezultat.

    U World of Tanks čekamo dugo na početak, onda čekamo da se svi raziđu, pa počinju desetominutni okršaji - sve se to nekako zasitilo. U Thunderu je sve drugačije - ne morate ništa čekati, ulazite i odmah u bitku. Tenkovi su potkopani uglavnom od jednog ili dva pogotka, kako se i očekivalo. Nema pogodaka. Eksplodiraće prvi ili drugi put - zavisi od mesta udara. Ovo je u WOT-u, podstavljene gusjenice se stavljaju za 5 sekundi - zaboravite. Ovo je dugotrajan proces, kao što i treba da bude. Zaboravite na konture - nikada nećete vidjeti neprijateljski nadimak - gdje ste vidjeli natpis "Vasya", "Petya" i slično kako svijetli iznad tenka u pravoj borbi? Apsurdno! U War Thunderu nećete vidjeti neprijateljski tenk dok ne postane vidljiv vizualno - apsolutni realizam.

    Igranje War Thunder

    Imate određenu garažu vozila koju možemo koristiti tokom bitke. Jednog su ubili, drugog uzeli i opet u bitku.

    Sa igranjem World of Tanks-a, mislim da su svi već upoznati s njim. Ali igranje Var Thundera ne škodi žvakati.

    Ako ste uspjeli zaigrati Thunderove avione, ovdje nećete vidjeti nešto suštinski novo - sve je isto, samo što vam je umjesto nebeske ptice pred očima čelični titanijum.

    Oni koji vole da se zadube u razvoj imaju gde da se okrenu. Nadograđujemo i sam tenk i vršimo istraživanja.

    Sa sobom u bitku možete povesti i nekoliko aviona i tenkova. Istina, ne mogu sve karte letjeti. Postoje karte bez aerodroma, gdje će se odvijati samo kopnene bitke. Što se tiče mešovitih karata, sve izgleda mnogo zabavnije. Možete bombardovati neprijateljske tenkove direktno iz vazduha. U isto vrijeme, neprijatelj vas može upucati iz protuavionskih topova.

    Bitke dostižu novi nivo - grandiozni plan programera za globalnu militarizaciju je završen. Dobrodošli u pravi asortiman. U stvari, samo dvije stvari nedostaju da bi se kompletirala borbena slika - pješaštvo i bitke na moru? kao i neke dodatne vrste zemaljska oprema, kao što su Katjuše. Ali razvoj igre se nastavlja, tako da je sve pred nama.

    Razmotrite kopneni rat detaljno. Prva stvar koja voli u War Thunderu je sam tenk - njegovo ponašanje je što je moguće bliže realnom. Uzmimo, na primjer, pucanje. Unutra je moderne mašine postoji stabilizacija njuške, ali takva da bilo kakva jama nije kolika - meta će u svakom slučaju biti potučena. Ali u Drugom svjetskom ratu tehnologija je bila jednostavnija. A ovdje, da biste ciljali, morate ili stati i naciljati, ili naučiti pucati u hodu, što nije lako.

    Poređenje grafike i zvuka

    Grafika u War Thunderu je izuzetno bliska stvarnosti, a svaki tenk se može vidjeti do detalja

    Svaka vlat trave, svaka grančica breze ili list u Var Thunderu kreće se na vjetru. Naletivši na tanak bor, prirodno će se slomiti i realno saviti. A udarivši u kamen, razbiće se u male kamenčiće.

    Fizički model je također na vrhu - najmanji klizanje, a tenk odmah mijenja brzinu. Okretanje ovdje je općenito lakše nego ikad. Teren po kojem vozite takođe utiče na vašu brzinu. Govoreći o terenu - upoznajte zaista sjajnu grafiku. Igra koristi DirectX 11, leti brzo, ne usporava, ne zaostaje i jednostavno je ugodna za oko. Drveće, žbunje, trava, kamenje - sve je prelepo.

    U World of Tanks, grafika je malo zastarjela. Neke od karata ovdje su šarene i prenose atmosferu, a neke su iskošene i dosadne - općenito, sve je nekako dvosmisleno. Naravno, za svoje vrijeme (početkom 2011.) to je bio proboj, ali sada postoje drugi standardi i takva grafika više nije impresivna. Ono što se zaista može pripisati minusima "Tenkova" je optimizacija. Uprkos starom motoru, igra zaostaje čak i na najnižim postavkama.

    U Thunderu kao iu više nova igra Naravno, grafika je dvije glave ispred Tankovske. Odlična fizika objekata, prirode. Na maksimalnim postavkama, igra proizvodi pravi filmski efekat, odnosno u nekim trenucima je sliku igre teško razlikovati od stvarnog snimka. Sumirajući sve ovo, možemo reći da je grafika u War Thunderu prekrasna.

    Što se tiče zvuka, on je na nivou u obje igre. Ali opet, u "Tenkovima" zvuci tehnologije nisu prirodni, jer programeri nisu sebi postavili cilj da naprave simulator. Zvukovi u Thunderu snimljeni su iz stvarnih prototipova. Jasno je da je nemoguće snimiti zvukove svih tenkova - neki više nisu u prirodi. Ali realizam se i dalje osjeća. Veoma hladan zvuk, zveket gusenica direktno odjekuje u ušima.

    Što se fizike tiče, u smislu realizma ponašanja tehnologije i World of Tanks zaostaje. War Thunder je ponovo u svom najboljem izdanju - realno ponašanje tenkova uključuje sve nijanse - ljuljanje kada se puca, čak se i trava smrska kada se pogodi.

    Sistem štete uopšte nije uporediv. Tenkovi imaju primitivni arkadni sistem oštećenja. Odnosno, imate hit bodova ili hit bodova, čim ih ponestane, tenk eksplodira. Općenito, standardno za sve stara igra sistem. Sa stanovišta fizike, mašina se uništava kada udari u kupolu ili glavno klizalište. War Thunder ima kul realističan sistem. Nema pogodaka - pogodite borbeni odjeljak, a tenk barem prestaje biti borbena jedinica, pogodite tenkove - transd. U principu, svaka tehnika se može ubiti jednim pogotkom, samo treba znati gdje pucati, a sreću niko nije otkazao.

    Poređenje donacija

    Možda mislite da ovaj članak izražava subjektivno mišljenje. I zaista, grafika, fizika, realizam - sve su to labavi koncepti. A ukusi se, kako kažu, ne raspravljaju. Donacija je druga stvar. Sasvim je moguće objektivno uporediti. A u World of Tanks, on je užasan. Bez premije, pumpanje rezervoara i uzgoj srebra je užasno dugo i zamorno. A premium tenkovi teško pogađaju džep.

    War Thunder ima iste premium karakteristike kao i Tenkovi, ali možete igrati bez njih, a da se ne osjećate potpuno lišeni bilo čega. Odnosno, War Thunder je potpuno besplatna igra s nekim plaćenim funkcijama bez kojih je lako. Ovo je neuporediv plus.

    Poređenje načina rada

    Vrijeme je da razgovaramo o načinima igre. U World of Tanks, zapravo, jedan način igre je arkadna igra, podijeljena na nekoliko postavki. U Thunderu će svako pronaći način rada po svom ukusu:

    • Arcade(peppy rubilovo sa uskrsnućem i pojednostavljenom fizikom).
    • Realne borbe(istorijske karakteristike, potpuna fizika, pojednostavljene kontrole radi praktičnosti). U ovom načinu rada, mjenjač se jako nasmiješio - svakako ga isprobajte.
    • Simulacijske bitke(potpuna kontrola borbenog vozila sa svim posljedicama). Ovaj način rada je pogodan za prave tankere i ljubitelje full hardcore /

    Naravno, za simulacijske bitke, prvo morate naučiti kako upravljati vozilima. Ali tada će zadovoljstvo takvog upravljanja biti više. Ne zaboravite da pazite na nivo goriva, posebno kada letite avionom. Kada nestane goriva, samo se srušite.

    Ishod

    Pada u oči ozbiljnost sa kojom Gaijin pristupa njihovom projektu, nastojeći da ugodi, prije svega, najzahtjevnijoj – zreloj publici.

    Ne, War Thunder nije klon World of Tanks. Uopšte nije klon. Svoju karakteristiku, svoju dinamiku - sve je drugačije. I definitivno je drugačije na bolje. Od prvih minuta igra izaziva buru oduševljenja. Da ne govorimo o tome da je ovo potpuno drugačija skala, drugačiji nivo implementacije. Igra izgleda drugačije, igra se drugačije. Nakon onoga što sam vidio, mislim da ni najvatreniji skeptici neće okrenuti jezik da uporede ove dvije igre.

    Teško je zamisliti kakve će argumente fanovi Wargaminga iznijeti u korist svog idola. World of Tanks je osrednja arkadna igra koja koristi zastarjeli motor sa nezgrapnom grafikom, fizikom i svim ostalim. I dugotrajne, monotone i zamorne borbe. Dovoljno je samo imati oči da vidite očigledno.

    Dakle, ako vam grafika i fizika nisu bitni, ako ne volite složenu igru ​​i želite samo da se vozite iz zabave, onda možete igrati World of Tanks, kao i 8-bitne "tenkove" sistema "Dandy" . U suštini, ako vam nije stalo, sve će učiniti.

    Ako želite da postanete esportaš, onda su i Tanks ovde prikladni, jer je Wargaming uložio mnogo truda u popularizaciju svoje igre kao esport discipline, što je možda i jedini plus ovog projekta. Sve ostalo je ništa.

    Ako želite osjetiti veliki tenk kao produžetak sebe i dobiti nezaboravno iskustvo iz zaista kvalitetne igre, dobrodošli u War Thunder.

    To je sve. Pisati

    Vaša grupa se zove "Žene protiv World of Tanks?". Da li se zaista protivite ovoj kompjuterskoj igrici?

    Nažalost, ovako netačan zaključak izvode oni koji ne obraćaju pažnju na upitnik na kraju fraze u naslovu. Naprotiv, veoma poštujem programere World of Tanks i nemam ništa protiv same igre. Ime benda bi se moglo preformulisati ovako: "Žene, jeste li sigurni da ste protiv World of Tanks?" Mislim da kada bi još jedna kompjuterska igrica ili, recimo, airsoft stekla istu popularnost, ime bi se sigurno moglo promijeniti.

    Međutim, gotovo svaka priča počinje riječima "Moj muž igra tenkove." Većina žena u njima vidi korijen zla. Ja zauzvrat pokušavam pomoći da se problem sagleda šire.

    Grupa "Žene protiv World of Tanks?" - o porodičnim odnosima, problemima i nesporazumima među supružnicima, pogoršanim ovom kompjuterskom igricom (ili bilo kojom drugom).


    - Koliko se djevojaka/žena žali da im muškarci "igraju tenkove"?

    Ne mogu navesti tačan broj žena, ali većina njih misli da se njihovi muževi previše igraju. Dakle, samo među mojim poznanicima između 20 i 40 godina 90% muškaraca ili igra WoT ili je jednom igralo. U svakom slučaju, svi su se na ovaj ili onaj način susreli sa ovom igrom, a mnogi imaju šta da ispričaju.

    - Ima li primjera pozitivnih rješenja za ovaj problem?

    Mislim da problem "WoT i porodica" uopšte ne može imati pozitivno rešenje. "Tenkovi" nisu uzrok sukoba. Razlog je uvijek mnogo dublji: da supružnici ne mogu/ne znaju/ne žele da grade odnose u porodici. WoT je samo izgovor za svađu. Stoga oni koji pokušavaju da se bore protiv "tenkova" nikada neće ništa riješiti, već će samo zaoštriti sukob. Ne pokušavajte da se borite protiv "tenkova" - potražite problem u vezi!


    Ispada da je problem prekida porodičnih veza zbog igre nategnut? Nema ovisnosti o igri - samo inherentno loša porodična atmosfera?

    Prvo, hajde da razbijemo koncepte "ovisnosti" i "hobija". Ista Wikipedija kaže da je sindrom zavisnosti kombinacija fizioloških, bihevioralnih i mentalnih pojava u kojima upotreba psihoaktivne supstance (a u našem slučaju je to igra) počinje da zauzima prvo mesto u sistemu vrednosti čoveka. Glavna karakteristika sindroma je potreba - često jaka, ponekad neodoljiva - za uzimanjem psihoaktivne supstance.

    U slučaju ovisnosti (alkohola, droga, kockanja ili kompjuterskih igrica), intervencija stručnjaka i liječenje je zaista neophodna.

    Žene vrlo često hobi WoT nazivaju "ovisnošću". Požurim da vas uvjerim da je ovo hobi, hobi. U najmanje 95% slučajeva nema kliničke slike. Priznajte sebi – ovo je hobi koji jednostavno ne volite.

    Dakle, kada je u pitanju ovisnost, onda da, to je zaista ozbiljan problem koji može dovesti do prekida veze. Ali ako govorimo o strasti, onda uvijek možete pronaći kompromis koji će odgovarati i jednima i drugima.

    Drugim riječima, nije važno šta će muž voljeti - kompjuterske igrice, pecanje, kolekcionarstvo ili igranje pokera, jer će i dalje trošiti sredstva na svoj hobi - i privremene i materijalne...

    Zapravo, svaki hobi zahtijeva finansijska ulaganja, ako je riječ o novcu. A WoT od navedenih je najjeftiniji hobi. Na ovaj ili onaj način, za ženu je ovo vrijeme koje njen muž provodi „van porodice“. Druga stvar je da su takvi hobiji kao što su ribolov, lov, modeliranje, kolekcionarstvo materijalniji i, shodno tome, ženi razumljiviji. Ona može vidjeti i dodirnuti i ribu koju je ulovio i avion koji je zalijepio. ALI novi rezervoar ne može se dirati. I ne možete procijeniti koliko je kul. Čovjek koji je kupio novi tenk ili dobio nagradu zahtijeva odobravanje i pohvalu... Dakle, sa stanovišta "razumljivosti" drugima, tenkovi su gori.


    Postoji takav izraz - "profesionalni igrač": igrač koji zarađuje prilično pravi novac u kompjuterskim igrama. Na osnovu vašeg iskustva u komunikaciji sa suprugama igrača, recite nam da li su naše žene spremne da podnesu ovakav način zarade? Ili to ipak dovodi do skandala?

    Ovaj pojam mi je poznat iz prve ruke: moj suprug je bivši profesionalni virtuelni pilot u IL-2, jedan od osnivača Odvojenog lovačko-jurišnog puka =BY=, učesnik međunarodnih takmičenja. Zato ću vam iskreno reći: pričati o ovakvoj zaradi je jako preuveličano: malo ko zarađuje, ali samo nekolicina dobro zarađuje. U drugim slučajevima, primljena sredstva ne nadoknađuju utrošeno vrijeme. Matematika je vrlo jednostavna: dobijeni novac podijelite s brojem utrošenih sati. Dobijate mali iznos.

    Stoga su tvrdnje supruga najčešće opravdane.

    Ako se, ipak, pokaže da dobro zaradite, a supruga ne prihvata ovakav način zarade, samo treba da joj objasnite čime se tačno bavite i za šta dobijate novac. Pa, ako u ribolovu dobijete novac za tonu ribe, zašto onda dobijate novac u "tenkovima"?

    - Da li je krivo drugo poluvreme što muž počinje da igra po ceo dan?

    Zamislite prosječnu porodicu: prosječne zarade, dijete, mačka. I tada muž počinje danima provoditi za kompjuterom. Zašto? Želiš da napraviš pauzu? Onda Čemu takav rad, nakon kojeg se treba odmoriti 16 sati? Da li želite da se realizujete? Zašto se onda to ne može učiniti u stvarnom svijetu? Jer u njemu je sve mnogo komplikovanije i protivnici su podmukliji?

    Po mom mišljenju, oboje su krivi: ona - ako nije stvorila uslove za dobar odmor svom mužu kod kuće, on - ako ih nije koristio.

    Sretna svestrana osoba neće ići bezglavo u igru: ima previše drugih interesa da bi sve svoje vrijeme provodio na nečemu virtuelnom.


    - Ali u toku igre možete steći i neke vještine, proširiti svoje vidike...

    Da, ako sanjate, možete reći da igrači dobijaju vještinu timska igra, trenirati taktičko razmišljanje, upoznati se sa istorijom vojne opreme.

    Ali, po mom mišljenju, sve je to nategnuto. Ako osobu privuče nova znanja, ona ih stiče, radije, u područjima koja su blizu igre. I kako ćete u životu primijeniti stečeno znanje kompjuterska igra?

    Ali na kraju krajeva, svako želi da ima svoj lični prostor, zar ne? Pa zašto ga ne ostaviti na miru i pustiti ga da radi ono što ga zanima.

    Ključna riječ- "svakom". Odnosno, i muškarci i žene. Samo iz nekog razloga, ako oboje imate dva sata slobodna od posla uveče, onda muž obično ide da igra tenkove "sama", a žena - da pere / čisti / kuva / pegla / brine o deci. Ne vrijeđa je što se njen muž igra, već što on ima slobodnog vremena, a ona nema. Ako je porodica organizirala svoj život na način da i muž i žena imaju dovoljno istinski slobodnog vremena, mislim da nema problema sa kompjuterskim igricama.


    - Da li je bilo slučajeva prekida odnosa upravo zbog WoT-a?

    Odnosi se postepeno ruše, WoT je samo izgovor.

    - Šta biste savetovali ljudima čije su veze ozbiljno narušene kompjuterskim igricama?

    Sedite za pregovarački sto. Uvek, u svakom sukobu. Prvo što treba da uradite je da počnete od kraja: ne sa međusobnim zahtevima, ne sa raspirivanjem sukoba, već sa onim što želite da dobijete kao rezultat. Pokušajte pronaći rješenje koje odgovara obojici. Ne morate navlačiti ćebe preko sebe, ali ni ne morate popustiti u svemu – odluka bi vam se trebala svidjeti. Na kraju krajeva, kada trgujete na tržištu, vaš cilj je kupiti proizvod, a cilj prodavača je prodati. Ne idete na pijacu da vičete i odlazite.

    Ako se ne slažete oko igranja WoT-a, društvene mreže itd., pokušajte pronaći zajednički hobi, organizovati dan tako da oboje imaju slobodno vrijeme, podijeliti kućne poslove ili ih obavljati redom. Budite sigurni da se držite dogovora i budite konstruktivni.

    Nažalost, vrlo često vezanost za kompjutersku igricu, odlazak u virtuelni svijet je posljedica nemogućnosti realizacije sebe u stvarnom svijetu: problemi na poslu, nelagoda u porodici, nisko samopoštovanje, nedostatak komunikacije, depresija. Zaista, u World of Tanks je mnogo lakše pobijediti nego u životu. Pogledajte svoju voljenu osobu. Možda mu nedostaje samopouzdanje i priznanje u stvarnom svijetu. U ovom slučaju možda ima smisla promijeniti posao ili garderobu, razgovarati s njima zanimljivi ljudi, nađite zajednički hobi, bavite se sportom.

    U svakom slučaju, zapamtite to porodica je zona udobnosti, a ne bojno polje. Podržavajte i inspirirajte jedni druge na podvige u stvarnom životu, a ne virtuelno.


    - Koje metode rješavanja vezanosti ni u kojem slučaju ne bi trebalo koristiti?

    Postavite ultimatum "ili ja ili tenkovi". Nema potrebe za brisanjem igre, sakrivanjem žica, isključivanjem interneta. Zapamti porodičnim odnosima- Ovo nije rat. Ako ste pribjegli takvim metodama, oboje ste već izgubili. Takve mjere su priznanje vlastite nemoći i nemogućnosti pronalaženja rješenja.



    Slični članci