• Kaartide "Stalingrad" ja "Overlord" edasine saatus. Mängu taktika "Overlordil"

    09.11.2020

    See on segatüüpi kaart: mänguala külgneb külahoonete, pikaajaliste kaitsekindlustuste ja üsna suure hulga lagendikutega, mis on vaheldumisi puude, põõsaste ja maastikuvoldidega.



    Lahinguväljaks võeti 1944. aasta abstraktne liitlaste maandumispaik. Samas võib märkida, et kaardi reljeef annab suurepäraselt edasi omadused piirkond Normandias.

    Ekraani laadimine

    Võitlused kaardil toimuvad ajavahemikul 5.-7.juuni 1944, kuna. dessant on juba toimunud, liitlaste põhiväed on kaitsest läbi murdnud, kuid lahingute jäljed sõna otseses mõttes suitsevad ja rannas on rivistatud dessandipaadid.



    Eraldi äramärkimist väärivad uued objektid, mis selles kohas esmakordselt mängus ilmusid – pillerkaarid, eraldi majad, uus kirik, mis on päris kiriku koopia.



    Kaitsekindlustusliin, mida kaardil näeme, loodi tolleaegsete Saksa põhikirjade järgi. Ainus erand on kaugrelvade patarei, mis tegelikkuses asus rannikust 10-12 kilomeetri kaugusel ja lisati kaardile atmosfääri jaoks.

    Minimap

    Selle väljatöötamise ajal kasutati tõelisi ajaloolisi kindlustusskeeme. Rannajoon on mõnevõrra lihtsustatud, sest. tegelikkuses oli see üleni kaetud amfiibtõrjetakistuste ja tankitõrjesiilidega.



    Selline lihtsustus on seotud mänguprobleemidega (rand osutub mängimatuks) ja optimeerimisprobleemidega, suur hulk hävitatavaid objekte võib jõudlust halvasti mõjutada.

    Kaart on suur (1000*1000) ja sellel toimuvates lahingutes saavad igat tüüpi sõidukid endale kasutust leida:

    • CT kui üsna mitmekülgne sõidukiklass suudab liikuda kogu kaardil, sisendades vaenlaste südametesse hirmu ja vihkamist;
    • TT jaoks on kohad kaklusteks lühikesel distantsil ja sundimiseks suundadel;
    • kaardil on piisavalt palju mugavaid asukohti tankihävitajatele ja iseliikuvatele relvadele;
    • kauglaskude olemasolu võimaldab LT-l realiseerida oma põhifunktsiooni - luuret.

    Värskendus on toonud meile uue, ajaloolise Overlordi kaardi. See kaart on osa Normandia rannast, kuhu liitlasväed 6. juunil 1944 tormi tungisid.

    Kaart osutus huvitavaks – nii ajaloolise komponendi, disainiidee kui ka mitmekülgse mänguga. Kuigi peamised hooned pole kaardil nähtavad, on Overlordil palju huvitavaid "päästeid" PT ja ART SPG tulekahjust, sektor LT valguse, TT surve ja ST rünnakute jaoks. Kaardi suurus on 1000x1000 meetrit ja lahingute tase on 3 kuni 10.

    Kuna kaart osutus väga segaseks, on võimatu eristada põhisuundi seadmete liikide kaupa, välja arvatud võib-olla rasked tankid, mis lähevad alla randa ja lükkavad suunda. Ülejäänud kaardi tsoonid on avatud ja võite oodata pealetungi või rünnakut kõigil rinnetel - nii rannikupunkeritest kui ka keskelt või läbi külgväljade.

    Toome Overlordi kaardil esile neli peamist suunda - rand, pillerkaarid, keskpõld ja viljapõllud, mis asuvad rannast vastasservas.

    Niisiis, Overlordi rand on ookeani lai mäejalamivöönd. Kaardi rannajoonel on laiali palju siile, okastraati, puittalasid. Ranna keskel on sissepääs punkritesse, kust saab “torniga kaubelda” ja peale laskmist mööda maastikku tagasi veereda. See punkt on hea, sest ART-SAU-lt on "salve", kui laskurid ei asu kaardi servade 1-2 joonel, sektorites K1 ja A1.

    Ülejäänud kaardi alad - punkrid, keskpõld ja külvipõllud on saadaval igat tüüpi sõidukitele - nii ST-d, mis suudavad toetada punkritest TT-sid, kui ka LT-d, mis valgustavad randa ja kaardi keskosa liitlaste suurtükiväe jaoks, ja tankihävitajad, mis võivad asuda liitlaste selja taga, kaardi keskel asuvatel positsioonidel ja külvipõldudel.

    Ligikaudsed kõrvalteed igat tüüpi sõidukitele

    Rohelised nooled - alumise "kude" meeskonna lahkumise suund
    Sinised nooled - tipp "kude" meeskonna lahkumise suund
    "1" - TT meeskonna suund (soovitavalt ranna suund, kuid mõnikord ka pillerkaarid)
    "2" - ST-käskude suund
    "3" - PT käskude suund
    "4" - LT meeskondade suund
    "5" - ART-ACSi peamised positsioonid
    Punased tsoonid on kaardi peamised sektorid, kus toimuvad sõidukite kokkupõrked.
    Asenditel ST, LT ja PT on samad suunad, sest igas sektoris leiab rakendusi igale tankile.

    Kuid kõik need asukohad ja suund on suhtelised, kuna kaart ei ole linnaline ja sellel on avatud mängusektor - võite oodata rünnakut igast suunast.

    Mängu taktika "Overlordil"

    Mõelge Overlordi kõige levinumale taktikavariandile. Lahingu alguses jagatakse meeskond rühmadesse - TT põhijõud liiguvad 1-4 liini suunas ja reastavad oma positsioonid "def" või "tormamiseks". C3-st H3-ni ulatuv mägi on varjupaigaks suurtükimürskude eest ja sellest künkast on ehitatud läbi ranna trügivate tankide mäng.

    Ka LT meeskonnad jagunevad kahte tüüpi – need, kes säravad "aktiivselt" ja need, kes võtavad positsioonid põõsastes ja üritavad särada "passiivselt". Sektorid neljanda liini pillikastidest null ühe külvipõldudeni on muutumas populaarseteks kergtankide tsoonideks. LT-d võivad lennata, tõstes esile vaenlase tankid ja peitudes küngaste taha või eksides põõsastesse.

    Meeskonna keskmised tankid on samuti jagatud mitmeks alarühmaks - tugeva torniga tankid (näiteks ST NSVL) suudavad toetada raskerelvade rünnakut punkritest ja tulistada läbi vastavalt H- ja C-sektori baasi. Põllu- ja külvipõldude positsioonidele sõidavad rohkem "papist" keskmised tankid ning ehitavad oma mängu tanki nurkadest üles - seda võimaldab igasugune maastik ja põõsad.

    Viimasel ajal olen kirjutanud kõike haruldastest tankidest. Aga kogu selle aja tahtsin nostalgilist materjali. Tuletage meelde, mis kunagi mängus oli. Mis mängijatele meeldis või mis pani nende toolid “põlema”. Ja siis tuli mulle meelde! Meil on ka üle tosina kaardi, mis omal ajal mängu toodi ja siis ühel või teisel põhjusel välja võeti. Üldiselt tuletame selles materjalis meelde mängust eemaldatud asukohti. No neile, kes ei mäleta, sest nad lihtsalt sel ajal ei mänginud – väike kõrvalepõige mängu ajalukku.

    pärlijõgi

    Kui täpne olla, siis meil on alles 12 kaarti. Tankide maailm". Esimene kaart meie mälestustes on " pärlijõgi". Kas mäletate seda kihilist Aasia seadet?

    Kaart võeti kasutusele värskenduses 8.5 (18. aprill 2013). Ringiga sai liikuda. Kesklinnas oli tohutu küngas, millest ei saanud üles sõita. Ühes järgnevas värskenduses, mitte niipea pärast kaardi avaldamist, tegid nad mööda seda künka koridorisõite. Tegelikult oli kogu kaart 90 protsenti koridoridest. Keskel, jõesängi ääres, oli väike tasandik. Kuid seal mängis vähe inimesi ja tavaliselt lendasid seal ainult kerged tankid. Rasked tankid ja iseliikuvad relvad läksid paremasse ülanurka kuristikku "tagutama". Keskmised tankid läksid kaardi vasakus servas mägedesse. Siin ART SPG-l mängimine polnud eriti mugav - lõppude lõpuks oli see maastik, mis oli mitmetasandiline ...

    Värskenduses 9.10 (1. september 2015) eemaldati kaart mängust. " pärlijõgi” meeldis väga haruldane mängija ja seetõttu tervitati tema järeldust rõõmuga.

    komarin

    Minu lemmik " Õudusunenägu"Noh, või nagu seda ametlikult kutsuti" komarin". Ta sai sellise hüüdnime tänu sellele, et siinne õhkkond oli kuidagi sünge ja mäng oli siin igav.

    Seda kaarti tutvustati väga kauges värskenduses numbri 0.5.5.1 all (6. oktoober 2010). Tavaline vene küla, mis asub väikese jõe kaldal. Piirkond on soine. Selle kaardiga on palju mälestusi. Nii näiteks siin, kui kaart avalikustati, lülitati koerakuutiga kokkupõrkel sisse haukuva koera hääl. Ja veelgi naeruväärsem oli see, et mängijad läksid vahel baasides segadusse. Respawnid olid ühel pool ja baasid teisel pool. Mängija tuli baasi jäädvustama, aga püüdmine ei läinud! Selgus, et mängija üritas liitlaste baasi vallutada.

    Värskenduses 6.4 (11. mai 2011) " komarin» on läbi teinud esimesed muudatused. Kaardi keskosas, nn saarel, lisati hooneid ja vähendati põõsaste arvu. Uuenduses 7.4 (14. juuni 2012) eemaldati kaart juhuslikest lahingutest täielikult ja jäeti ainult õpperuumi ja kompaniilahingutesse. Veidi rohkem kui aasta hiljem, värskenduses 8.8 (10. september 2013), minu lemmik " komarin' veidi muudetud kujul. Minu rõõmul polnud piire! Värskenduses 9.2 (29. juuli 2014) tehti kaardil uusi muudatusi. Aastal 9.4 (04.11.2014) veel toimetusi. Ja nii lahkus kaart värskenduses 9.8 (26. mai 2015) lõpuks meie mängust. Vaadates kaardil tehtud muudatuste arvu, saate aru, et oli mõttetu seda ümber teha ja sellel midagi muuta. Aga ükskõik kui ebamugav Õudusunenägu- Mulle meeldis see oma atmosfääri pärast. Ma ei unusta seda kaarti kunagi.

    Overlord

    Devil kudemine nimega " Overlord". Kaart on inspireeritud liitlaste dessantidest Normandias 1944. aastal.

    Kaart on väidetavalt ajalooline ja väga ilus, aga täiesti mängimatu ja tasakaalust väljas. Enamasti võitis tiim, kes on üleval respawn. " Overlord tutvustati mängu värskenduses 9.7 (22. aprill 2015) ja eemaldati mängust vähem kui aasta hiljem. Kuskil 2015. aasta lõpus - 2016. aasta alguses. Veebruaris 2016" Sõjamäng algatas isegi hääletuse, milline kaart on mängu halvim. See kaart osutus meie " Overlord". See oli väga pommitav, kui ma sellele kaardile sain, ja olin uskumatult õnnelik, kui sain teada selle kaardi väljavõtmisest.

    Port

    Sadamalaeva poeg ... Ahem! Mängu asukoht" Port» paljude raudteerööbastega ja tööstuspiirkonnaga. Rongirajad siin VÄGA palju.


    « Port tutvustati mängule värskenduses 7.5 (26. juulil 2012). Muide, Tier X MT-sid tutvustati samas värskenduses. Kaardil oli tegus tööstustsoon, kus olid mingisugused väravahooned, laod, torud. esile" Porta”arvestas arvukalt raudteerööpaid, mida on palju. Autode hulgas võis isegi ruumis orientatsiooni kaotada. Poolteist aastat hiljem eemaldati kaart mängust värskenduses 8.11 (11. veebruar 2014).
    Kaardil oli näha logosid " Sõjalennukite maailm", sest kui kaart mängu ilmus -" lennukid valmistusid vabastamiseks. Ja kord naasis kaart mängu, kuid mängusündmuse jaoks ümberkujundatud kujul " tankide võidusõit mis toimus sügisel 2014.

    Provintsid

    Värskenduses 7.2 (29. märts 2012) jaotises " Tankide maailm" lisati väike 600 x 600 kaart nimega " Provintsid". Kõrgetasemelised sõidukid särasid üksteist peaaegu taassünnist.


    « Provintsid"meenutab" Mittengrad". Kaks nõlva, kus sõidukid kudevad. Peagi mõistsid arendajad, et nii on võimatu mängida ja värskenduses 7.4 (14. juunil 2012) sai kaart kättesaadavaks ainult sõidukitele kuni Tier III (kaasa arvatud). Värskenduses 9.10 (1. september 2015) eemaldati kaart mängust. Ma tõesti ei saa aru, miks nad ta välja võtsid. Seal oli lõbus madalatasemelisi tanke mängida. " Mittengrad"Siiski ei meeldi see mulle nii palju, kui mulle meeldis" Provintsid”, mis taasloodi Itaalia sõja 1943-1945 põhjal. #SourReturnProvince

    Ruinberg põleb

    Sama " Ruinberg", aga leekides. Ah jaa, mingi vihmaefekt ikka oli, aga seda ainult graafika maksimumseadete juures.


    « Ruinberg põleb” ilmus meie mängu värskendusega 8.11 (11. veebruar 2014). Samal ajal, muide, ilmus talveversioon. Himmelsdorf". Ja kui " Talv Himmelsdorf"on veel mängus, siis siin" Ruinberg põleb lahkus mängust värskenduses 9.5 (22. detsember 2014). Ma ei saa absoluutselt aru, miks on vaja topeltkaarte, kuid erineva efektiga. Kas saate selgitada? Ootan teie selgitusi kommentaarides.

    Loe

    Varasügis Põhja-Ameerika piirkonna mägedes. See oli väga ilus ja atmosfääriline.


    Värskenduses 8.9 (29. oktoober 2013) on kaart " Loe”ilmus juhuslike lahingute lagendikele. Ta oli väga ilus, kuid paremast alanurgast mängimise poolest raske. Värskendus 8.11 (11. veebruar 2014) parandas selle probleemi, lisades uue suuna. Mulle meeldis siin pärast selle muutmist mängida, kuid 9.7-s (22. aprill 2015) eemaldati kaart juhuslikest lahingutest ja värskenduses 9.8 (26. mai 2015) eemaldati see mängukliendist täielikult. Kaart ei paistnud väga halb olevat. No koridor ... Meil ​​oli koridor sel ajal paljudel kaartidel.

    Severogorsk

    Väike nõukogude linn, mis oli kuidagi tööstuslik ja kandis nime Severogorsk.


    « Severogorsk” tutvustati mängus uuendusega 8.7 (23. juulil 2013). Kaart äratas kohe tähelepanu sellega, et ühes garaažis oli " Sturmtiger ja see oli nähtav läbi avatud väravate. Kaardil oli mängitavat ruumi väga vähe – suurema osa vabast ruumist hõivasid mäed. Ühes värskenduses prooviti seda parandada, kuid see ei õnnestunud. Värskenduses 9.5 (22. detsember 2014)" Severogorsk on meie hulgast lahkunud.

    varjatud küla

    2013. aasta lõpus Sõjamäng püüdis Aasia turgu teenindada ja tõi mängu hunniku Aasia sisu. Kaart « varjatud küla” joonistati kiirustades välja ja lisati mängu.

    See ilmus varjatud küla värskenduses 8.10 (20. detsember 2013). Ta oli täiesti Jaapani stiilis kirsiõied. Aga see oli minu meelest täiesti mängimatu. Kaks koridori ja künklik tühermaa jõe ääres. Siin oli kolm suunda ja kahel neist seisis. Mängu versioonis 9.2 (29. juuli 2014) üritati teha mõningaid muudatusi. Kuid need ei olnud edukad. Patch 9.10 (1. september 2015) sai lõpuks kaardist lahti.

    Stalingrad

    Stalingradi tõeline kvartal, praegune Volgograd. Spetsiaalselt selle kaardi jaoks loodi palju uusi unikaalseid hooneid ja maju. Ja ka siin kasutati esimest korda kaevikuid, mis vähendasid tanki kiirust.

    « Stalingrad lisati mängule värskendusega 9.4 (4. november 2014). Ja kui " Overlord”, reaalsest piirkonnast võetud kaart – oli väga ebaõnnestunud, siis koos „ Stalingrad„Kõik oli korras. Enamik mängijaid Stalingrad» meeldis. Kuid need, kellele see ei meeldinud, nutsid kangekaelselt mängu ametlikul foorumil. Selle tulemusena võeti 2015. aasta sügisel kaart mängust välja. Kuid nad lubasid selle kuidagi parandada ja tagastada. Loodan, et kunagi saame siiski taas virtuaalse Stalingradi tänavatel sõdida.

    Draakoni selgroog

    Kui vana mängija kuuleb fraasi " Draakoni selgroog' satub ta paanikasse. Ta hakkab värisema, ta on kosmosesse kadunud. See tumeneb silmades. Tekib iiveldustunne. " Draakoni selgroog Parem on mitte meeles pidada. See on kaart piinavate piinamiste jaoks.


    Värskenduses 7.3 (3. mai 2012) jaotises " Tankide maailm» ilmus kaart nimega « Draakoni selgroog". Kaart, mille tegelik mänguruum hõivas 10 protsenti kogupindala. See kaart oli sellise kõrguste vahega, et tankiomanikel Hiir ja nende sarnased inimesed lihtsalt lõpetasid mängu, kui nad selle kaardi said. Võiksite seda kaarti mängida nii palju kui soovite, kuid te ei mäletaks kunagi, kuhu pidite pöörduma, et minna sinna, kuhu vaja. Kirjeldasin kõike nii keeruliselt, nagu kaart ise oli. Juba värskendusega 7.4 (14. juunil 2012) eemaldati kaart Random Battlesist töötlemiseks. Tuli tagasi" Draakoni selgroog'ainult 8.1-s (25. oktoober 2012). Kaart väga kaua mängus ei püsinud ja juba uuenduses 8.4 (28.02.2013) saadeti see uuesti ümbertöötlemiseks. Nad tegid temaga seal pikka aega midagi, kuid otsustasid, et parem on seda mitte teha. Värskenduses 9.6 (10. veebruar 2015) on kõik kaardifailid " Draakoni selgroog on mängust jäädavalt eemaldatud.

    lõunarannik

    Nagu Krimm, aga ainult " lõunarannik". Kaart on pühendatud 1942. aasta lahingutele Krimmi eest.


    Värskendus 7.5 (26. juuli 2012) lisas lõunarannik”, millel on Krimmi võrgustik. Isegi supertestis olevat kaarti kutsuti " Krimm". Väike kuurortlinn mererannas, kus rullus lahti virtuaalsed tankilahingud. Kord võeti kaart mängust töötlemiseks välja ja tagastati. Kuid mingil põhjusel ei juurdunud ta mängus kunagi. 2015. aastal otsustati kaart lõpuks mängust eemaldada. Mulle isiklikult ei meeldinud see atmosfäär, mis kaardil valitses. Aga siin oli tore mängida.

    Nii me mäletasime kõiki neid 12 kaarti, mis meie mängust lahkusid. Mõnda neist me armastasime, mõnda vihkasime. Igal mängijal on iga kaardi kohta oma arvamus. Tahaksin kuulda teie arvamust mis tahes kaardi kohta. Jaga kommentaarides, mida nendest 12 kaardist mäletad. Huvitav on lugeda paljusid arvamusi. Olen juba oma arvamust avaldanud.

    Värskendus on toonud meile uue, ajaloolise Overlordi kaardi. See kaart on osa Normandia rannast, kuhu liitlasväed 6. juunil 1944 tormi tungisid.

    Kaart osutus huvitavaks – nii ajaloolise komponendi, disainiidee kui ka mitmekülgse mänguga. Kuigi peamised hooned pole kaardil nähtavad, on Overlordil palju huvitavaid "päästeid" PT ja ART SPG tulekahjust, sektor LT valguse, TT surve ja ST rünnakute jaoks. Kaardi suurus on 1000x1000 meetrit ja lahingute tase on 3 kuni 10.

    Kuna kaart osutus väga segaseks, on võimatu eristada põhisuundi vastavalt varustuse liikidele, välja arvatud võib-olla rasketankid, mis laskuvad randa ja suruvad suuna läbi. Ülejäänud kaardi tsoonid on avatud ja võite oodata pealetungi või rünnakut kõigil rinnetel - nii rannikupunkeritest kui ka keskelt või läbi külgväljade.

    Toome Overlordi kaardil esile neli peamist suunda - rand, pillerkaarid, keskpõld ja viljapõllud, mis asuvad rannast vastasservas.

    Niisiis, Overlordi rand on ookeani lai mäejalamivöönd. Kaardi rannajoonel on laiali palju siile, okastraati, puittalasid. Ranna keskel on sissepääs punkritesse, kust saab “torniga kaubelda” ja peale laskmist mööda maastikku tagasi veereda. See punkt on hea, sest ART-SAU-lt on "salve", kui laskurid ei asu kaardi servade 1-2 joonel, sektorites K1 ja A1.

    Ülejäänud kaardi alad - punkrid, keskpõld ja külvipõllud on saadaval igat tüüpi sõidukitele - nii ST-d, mis suudavad toetada punkritest TT-sid, kui ka LT-d, mis valgustavad randa ja kaardi keskosa liitlaste suurtükiväe jaoks, ja tankihävitajad, mis võivad asuda liitlaste selja taga, kaardi keskel asuvatel positsioonidel ja külvipõldudel.

    Ligikaudsed kõrvalteed igat tüüpi sõidukitele

    Rohelised nooled - alumise "kude" meeskonna lahkumise suund
    Sinised nooled - tipp "kude" meeskonna lahkumise suund
    "1" - TT meeskonna suund (soovitavalt ranna suund, kuid mõnikord ka pillerkaarid)
    "2" - ST-käskude suund
    "3" - PT käskude suund
    "4" - LT meeskondade suund
    "5" - ART-ACSi peamised positsioonid
    Punased tsoonid on kaardi peamised sektorid, kus toimuvad sõidukite kokkupõrked.
    Asenditel ST, LT ja PT on samad suunad, sest igas sektoris leiab rakendusi igale tankile.

    Kuid kõik need asukohad ja suund on suhtelised, kuna kaart ei ole linnaline ja sellel on avatud mängusektor - võite oodata rünnakut igast suunast.

    Mängu taktika "Overlordil"

    Mõelge Overlordi kõige levinumale taktikavariandile. Lahingu alguses jagatakse meeskond rühmadesse - TT põhijõud liiguvad 1-4 liini suunas ja reastavad oma positsioonid "def" või "tormamiseks". C3-st H3-ni ulatuv mägi on varjupaigaks suurtükimürskude eest ja sellest künkast on ehitatud läbi ranna trügivate tankide mäng.

    Ka LT meeskonnad jagunevad kahte tüüpi – need, kes säravad "aktiivselt" ja need, kes võtavad positsioonid põõsastes ja üritavad särada "passiivselt". Sektorid neljanda liini pillikastidest null ühe külvipõldudeni on muutumas populaarseteks kergtankide tsoonideks. LT-d võivad lennata, tõstes esile vaenlase tankid ja peitudes küngaste taha või eksides põõsastesse.

    Meeskonna keskmised tankid on samuti jagatud mitmeks alarühmaks - tugeva torniga tankid (näiteks ST NSVL) suudavad toetada raskerelvade rünnakut punkritest ja tulistada läbi vastavalt H- ja C-sektori baasi. Põllu- ja külvipõldude positsioonidele sõidavad rohkem "papist" keskmised tankid ning ehitavad oma mängu tanki nurkadest üles - seda võimaldab igasugune maastik ja põõsad.



    Sarnased artiklid