• Záverečná recenzia fantasy xiv hry. Recenzia hry „Final Fantasy XIV. Znovuzrodená ríša." Jack všetkých povolaní

    09.05.2021

    Final Fantasy bezpochyby patrí do série kultových herných franšíz, no štrnásty diel možno len ťažko nazvať úspešným pre jeho beztvárnosť a nezrozumiteľnosť. Hra vyšla v roku 2010 a pre vydavateľa sa stala úplným zlyhaním. Fádna hrateľnosť v kombinácii s nechutným rozhraním spôsobila masívny exodus predplatiteľov. A už po niekoľkých mesiacoch sa vývojári rozhodli projekt uzavrieť. Jediné, čím sa môže štrnásty diel pochváliť, je originálne dokončenie projektu: v hre padol Mesiac na Zem a začal sa koniec sveta.

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn je navrhnutý tak, aby opravoval chyby svojho predchodcu, najmä preto, že táto verzia bola pôvodne vyvinutá nielen pre japonských hráčov, ale aj pre západnú komunitu. V novej časti s vylepšenou grafikou zostal zachovaný tradičný systém tried, závislý od zvolenej zbrane. Územia boli výrazne prepracované, vďaka čomu sú zaujímavejšie a rozmanitejšie. Súbojový systém bol tiež vylepšený k lepšiemu, vďaka čomu je dynamickejší a vzrušujúcejší. Hráči sa teraz tešia na odomknutie náročných dungeonov a zvýšenie limitu úrovne, aby mohli naplno zažiť boj.

    Takže na prekvapenie mnohých fanúšikov série sa Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ukázal ako veľmi úspešný projekt. Engine pre hru použil nový. Ale čo je najdôležitejšie, vývojári prepracovali hrateľnosť: pridali predtým chýbajúce skupinové vyhľadávanie, obrovské množstvo questov a flexibilný systém nájazdov. Teda všetky tie milé drobnosti, ktoré potešia hráčov vo všetkých kvalitných MMORPG hrách.

    A napriek všetkým aktualizáciám, nová hra zachovala ducha série s pôvodným systémom tried, kde na zmenu triedy stačí zmeniť typ zbrane. Napríklad, ak si namiesto palice vezmete mosadzné kĺby, váš čarodejník sa zmení na pästného bojovníka. To sa deje, samozrejme, nie počas bitky, ale v pokojnom stave. Zároveň sa sťahuje každá trieda samostatne.

    Osobitná pozornosť bola venovaná spracovaniu lokalít. V pôvodnej verzii sa vývojári pri tvorbe očividne nenamáhali a aktívne kopírovali rovnaké zóny. AT Nová verziaúzemia sa výrazne zmenšili, ale stali sa rôznorodejšími a osobitejšími.

    Koľko nárokov na rozhranie bolo vyjadrených hráčmi včas! Nevhodné, zle čitateľné písmo, neprehľadný a nezrozumiteľný dizajn, pomalosť systému: to všetko len odpudzovalo publikum. Vo Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pristúpili vývojári k otázke rozhrania so všetkou zodpovednosťou a úplne ho prepracovali: vylepšené ikony, rýchlosť prepínania možností, informačný obsah.

    Final Fantasy XIV je online hra zasadená do sveta Final Fantasy.

    Každý už počul o sérii Final Fantasy. Áno všetky. Áno, aj tí, ktorí nemajú radi anime, mangu a japončinu vôbec počítačové hry. A čo sa týka počtu odchádzajúcich dielov, možno túto sériu zaradiť k rekordérom herného priemyslu.

    No nejde o celú sériu, ale o časť, za ktorú sa museli vývojári prvýkrát ospravedlniť. Ani ten najcitlivejší kritik nedokázal opísať 14. časť Finále ako „veľmi priemernú a nepohodlnú MMO“. Zatvorili ho, vydýchli, vyhľadali kamaráta menom Yoshido Nasaki a vyzvali ho, aby to skúsil znova, no tentoraz úspešne. Poškrabal sa na hlave (pravdepodobne) a súhlasil. Teraz máme pred očami plody práce jeho a jeho tímu.

    Treba uznať, že tentoraz online Final Fantasy vyšlo oveľa lepšie. A všetko, čo bolo potrebné, bolo urobiť svet od nuly, nechať pár dobrých nálezov zo starej verzie (napríklad viacero tried pre jednu postavu) a počas celého vývojového procesu nezabúdať, že sa vyrába MMORPG, a nielen ďalší diel seriálu.

    Výsledkom je veľmi hodnotná MMO, ktorá bola spočiatku skeptická, ale rýchlo si získala obľubu a dnes je už veľmi na nohách v očakávaní doplnkov, ktoré jej obsah ešte rozšíria. Pravdaže, v zásobe má už veľa zaujímavých vecí. zaujímavé? Potom začnime...

    Trochu o svete

    Atmosféra stredoveku, pochádzajúca z 11. dielu série, ustúpila „vysokej fantázii“.

    Pred uzavretím prvej „verzie“ tejto hry vývojári naznačili akýsi meteorit, ktorý zafúkne tento kontinent do jeho kontinentálnej babičky. Je zrejmé, že nový tím sa po vytvorení rozhodol hrať úlohu práve tohto meteoritu. Roztrhali kontinent. Z pôvodnej geografie nezostalo takmer nič. Pár starých mien však zostalo, no všetko ostatné je radikálne nové. Tento meteorit zrejme nielen preformoval ten existujúci, ale sa aj rozpadol a niekoľkonásobne zväčšil bývalú plochu. Teraz namiesto monotónnych „tunelových“ oblastí existujú rozsiahle farebné priestory, ktoré možno skúmať celé hodiny.

    Na pozemku sa tu veľa stavia. Až po väčšinu herných funkcií. Nebojte sa však, nikto vás nebude neustále vodiť za ručičku. Naopak, hlavné body objavíte pomerne rýchlo, po ktorých vás opäť nikto nebude zdržiavať. Navyše, režim sandbox je tu celkom zaujímavý a jeho zvládnutie vám zaberie veľa zaujímavých hodín.

    Ale späť k zápletke. Slzu z vás nevytlačia, namiesto nej je tu odmeraná dávka eposu („nerozosmeje vás a nie je vám zle“, ako sa hovorí). Nie, vážne, dej je urobený tak napínavo, že vás v prvej pasáži ani nenapadne prepnúť na niečo iné.

    Navyše si vývojári jasne pamätali, čo robili MMO, takže veľa príbehových misií je viazaných na tím, ktorý prechádza mnohými dungeonmi. Mimochodom, tie posledné sa tu vyrábajú jednak podľa klasickej schémy („presekaj sa k bossovi a zabi ho“), na druhej strane sú tu nepriatelia tak šikovní, hlavne bossovia, že nenechajú vás nudiť sa.

    Preto je potrebné vopred dobre spolupracovať so svojím tímom a len tak budete mať všetky šance na výhru. To všetko robí prechod zápletkou ešte zaujímavejším, verte mi.

    Kto môže hrať?

    Vo svete štrnásteho „Final Fantasy“ je oveľa viac techniky, okolitý svet sa zmodernizoval a rasy, hoci zostali podobné svojim predchodcom, sa tiež vyvinuli.

    Už na začiatku článku bolo spomenuté, že jedna postava môže v zásade ovládať všetky triedy a povolania. Áno, mimochodom, povolania sú tiež rôzne triedy, s úplne oddeleným budovaním a hrateľnosťou (ako). A koľko ich je, tých istých tried a povolaní? Ako hovorí Zadornov, „dostal si všetok vzduch... si pripravený? Takže... Sedemnásť tried a desať tried prestíže. Nie je to pôsobivé? A ako sa vám páči taký moment, že pri čerpaní druhej triedy môžete k nej pripojiť akékoľvek zručnosti od prvej (tretej, piatej, desiatej). Nie je to slabé pole pre tkáčske stavy, však?

    Bojové triedy sú rozdelené na Followers of War, ktorých je šesť typov, a Followers of Magic, ktorých sú len tri. Mierové povolania sa delia na Nasledovníci ruky, ktorých je osem druhov, a Nasledovníci Zeme, ktorých sú ešte tri. No, stále zostáva desať prestížnych tried. Hoci by sa mali skôr nazývať multitriedy, keďže na ich zvládnutie je potrebné dotiahnuť na určitú úroveň aspoň dve ďalšie „základné“ triedy.

    Na prvý pohľad všetko vyzerá trochu zmätočne, no tento systém je nielen veľmi zaujímavý a nezvyčajný, ale (čo je vzácne) funguje. To znamená, že to nie je také ťažké pochopiť. Oveľa ťažšie je vybrať si vlastnú cestu. Ale o to ide, nie?

    Videá Final Fantasy 14

    Aký je základ?

    Druhý pokus priniesť Final Fantasy do MMO arény dopadol oveľa úspešnejšie ako prvý. Už teraz je jasné, že ide o úplne samostatný, fungujúci a zaujímavý projekt, ktorý sa dokáže nielen udržať, ale aj začne aktívne konkurovať mnohým mastodontom moderného MMO sveta. Má na to predpoklady a vývojári sa pri tom nemienia zastaviť, čo je povzbudzujúce. Ak vám teda chýbajú dobré a zaujímavé MMORPG hry, Final Fantasy XIV: A realm reborn je určite pre vás! Veľa štastia!

    Predtým, ako sme sa stihli spamätať z vydania, o niekoľko mesiacov neskôr Square ohlásilo nové video pre univerzum Final Fantasy XIV. Všetko by bolo v poriadku, ale na konci sa objavil nápis „Online“. Očakávania na pohodové obyčajné finále sa vytratili, no očakávali sa niečo iné. Našťastie už máme s čím porovnávať.

    Prvé dojmy:

    Dá sa to chápať rôznymi spôsobmi, no napriek tomu Final Fantasy XIV Online stále vyšiel, hoci nazvať to „exit“ je neuveriteľné úsilie. Vec je pravdepodobne v mojom vnímaní MMORPG, ktoré som od pradávna neobľuboval. No, tí, ktorí to potrebujú, budú hrať aj naďalej, bez ohľadu na to, čo hovoria, ale ja sa veľmi pozorne pozerám na každý podobný projekt, ktorý vyjde v jednej z mojich obľúbených sérií Final Fantasy. Našťastie sa nemusíte pozerať veľmi často. Vyšiel len raz, ale už sme na to prišli a potom, ako blesk z jasného neba, je veľmi skoro po vydaní 13. dielu prvý trailer Final Fantasy XIV!

    Nemyslite si nič, samotný trailer je mega krásny a úžasný s militantnými rasami a grandióznou krajinou, ale keď sa na konci pod nápisom objavilo slovo „Online“, cítil som bolesť niekde v žalúdku. Úprimne povedané, čakáme na Final Fantasy Versus XIII už beznádejný mrak času, takže aj 14. diel bude MMORPG. V takých chvíľach si človek chce trhať vlasy na hlave, no lepšie je starať sa o svoje zdravie. V skutočnosti by sa nová Final Fantasy mala stať akýmsi dedičom a 2 herné vesmíry budú existovať oddelene od seba. Pravda, sľúbili, že viacerým hráčom z a tým, ktorí mali promo kód, umožnia beta testovanie zakúpením FFXIII (tiež som mal kód, ale mal som smolu, výber prešiel).


    Všetko však dopadlo presne naopak. Hra nebola ani pripravená na vydanie na PC (je to prvýkrát, čo bola Final Fantasy spustená na platforme PC a nie na konzolách). Veľké, no identické lokácie, zaujímavý, no zabugovaný súbojový systém a zabugované umenie takmer ukončili hru, no Final Fantasy XIV sa nevzdávalo, len si to vyžiadalo 2-ročný časový limit. Čo sa pokazilo a v akom štádiu? Prečo sa vám nepodarilo zopakovať úspech FFXI, pretože spoločnosť mala v tomto biznise obrovské skúsenosti? Momentálne sa hra narýchlo obnovuje na vydanie na PS3 a opravuje sa neustálymi opravami a opravami. Pribúdajú v ňom chýbajúce prvky, povolania, no každý čaká na jeden jediný patch verzie 2.0, ktorý oživí vesmír, ktorý upadol do zabudnutia. Takže sa to nazývalo „A Realm Reborn“. Dúfam, že pre hru všetko dobre dopadne (dozvieme sa o tom už v zime 2012), ale zatiaľ máme skvelú príležitosť opraviť chyby Square Enix ktorý buď prehliadla, alebo si ho nechcela na prvý raz všimnúť.

    Časový aspekt:

    Asi mi dáte za pravdu, že v MMORPG hrách musíte často žiť zo dňa na deň, z týždňa na týždeň atď., stráviť v nich 3 až 18 hodín denne. Ak žijete, potom pravdepodobne chcete žiť pohodlne. Našťastie je z čoho vyberať ako v roku 2002, keď vyšla Final Fantasy XI. Toto je prvý moment. Počet hráčov v online hrách, aj keď rastie, už nie je taký, ako na začiatku. Preto možno jediným spôsobom, ako prilákať publikum do susednej hry, je prítomnosť výnosnejších a pohodlnejších podmienok pre hranie. Vývojári zo Square nebrali do úvahy vplyv času a vývoj iných spoločností za posledné desaťročie a rozhodli sa, že sa hráči presunú do ich vesmíru jednoducho preto, že ide o Final Fantasy. Je to nepríjemné, ale nie je to tak. Ľudí síce ovládajú stádové reflexy, ale dokážu samostatne myslieť a nebolo stáda, ktoré by sa zrazu rútilo do sveta pripraveného na osídlenie.

    Aspekt histórie:

    Za čo môže Square skutočne ďakovať je, že sa snaží do herného sveta vtlačiť príbehovú zložku, a to nie za nejakú výhovorku, ale v podobe gólu za prejdenie hry. V iných hrách to nie je také bežné, ako by ste si mohli myslieť a kvôli tomuto prvku prichádzajú s hráčmi, ktorým záleží na dejovom pozadí. Preto stojí za zváženie, čo sa deje vo svete FF XIV.

    Len sa to nedá. Príbeh, ktorý spoločnosť vymyslela, je úplne nedokončený. Nikto nevydá MMORPG hru hneď s dokončeným príbehom, ak ho bude dlho dojiť. V skutočnosti vytvorením postavy a spustením hry s ňou vôbec nepochopíte, čo sa deje (Final Fantasy XIII, s útokom na vlak a vojnou a Norinou smrťou, ktorá sa vám náhle rozvinula pred očami, sa teraz stane zjavenie z hľadiska prezentácie deja). Čo je to za príbeh, nie je ani jasné, ako sa vrátiť domov po tom, čo vás zabijú (toto sa deje iba niekoľkými kliknutiami myšou, ale keďže to nevysvetľuje ani jeden tutoriál, vznikajú úplne smiešne rozpaky). Vyzerá to ako neúspešný aspekt č. 2.

    Vo všeobecnosti, ak túto záležitosť beriete vážne, potom sotva môžete očakávať niečo nové z histórie. Budeme sa musieť vyrovnať so skutočnosťou, že sme pozvaní zúčastniť sa náboženských sprisahaní, slepej viery, tvrdých politických represií a vojen v takom neuveriteľnom svete, akým je Eorzea (Eorzea). Hrozba je možná aj zo strany vysoko vyspelej rasy alebo rasy, ktorá sa za takú považuje. Sám sa svet zachrániť nedá, tak sa združujeme do nejakých cechov, odkiaľ už strkáme svet, ktorý sa nachádza za oknom.

    Máme šťastie, že dej hry sa rozvíja prostredníctvom cutscén. Sú ozvučené a je to pekné. Dialógy s NPC sú štandardné a nemajú osobitný význam, ak vás neposielajú na úlohy alebo vás nezaujímajú príbehy o svete okolo vás. Jeden dôležitý charakteristický znak je, že hra má 3 možné remízy. Líšia sa v závislosti od miest, kde sa rozhodnete začať hru. Každý príbeh má jedinečné úlohy, ktoré sa delia na: príbeh, živé úlohy (levequest) a iné udalosti (povel).

    Propagácia prostredníctvom príbehu sa vykonáva pomocou súboru hodností (pripomínajúcich systém z FFXI). Hneď ako sa dosiahne požadovaná hodnosť alebo úroveň, otvorí sa prístup k novým príbehovým úlohám. Je jasné, že to bolo urobené s cieľom predĺžiť trvanie hry, ale obmedziť prístup hrdinov k deju ... no, prečo to bolo. Môžete prehľadávať všetky dostupné oblasti hry, keďže svet ešte nie je príliš veľký. Vo všeobecnosti hra nebude prekážať nárastu príbehových úloh.

    Príklady príbehových úloh: nájdite správnu osobu vo vašej oblasti, dokončite prvú bitku. Druhé sú viazané najmä na lov alebo výrobu požadovaného predmetu (odmenu dostáva zákazník). Z pochopiteľných dôvodov môžu byť dokončené viackrát, čo znamená, že aj položky za ne prijaté. Ale majú limit - nie viac ako 8 živých questov za deň (viete si predstaviť, ako kňučali hardcore hráči). Aj keď zomriete alebo nesplníte živú úlohu, stále sa dostane do všeobecného denného poradia prijatých úloh. Zlyhanie #3. Aby ste sa mohli zúčastniť pokročilejších úloh súvisiacich s vašou špecializáciou, budete musieť zvýšiť schopnosti profesionála pomocou špeciálnych cechov.

    Ale bihesta sú neobmedzené. Začína každú hodinu v táboroch, v ktorých sa musíte zaregistrovať pod rúškom strany, aby ste sa mohli zúčastniť. Ich cieľom je získať viac bodov za zabíjanie príšer ako iné skupiny hráčov. Ak však trávite na počítači alebo PS3 maximálne 2-3 hodiny denne, je nepravdepodobné, že by ste sa takýchto podujatí mohli často zúčastňovať.

    Buď mojím hrdinom

    Každý si pamätá slávnu frázu kapitána Vrungela: „Akokoľvek nazvete loď, tak sa bude plaviť“? Sem môžem pridať nasledovné: „Keď vytvoríte postavu, budete s ňou zvyšok hry.“ Takmer každá MMORPG hra začína tým, že si vymyslíte postavu pre seba (aj keď je ťažké to nazvať vynájdením) v editore postáv z predinštalovaných možností. Na výber máme niekoľko rás, pohlavie postavy, vzhľad, tváre, farby. Je dôležité pokúsiť sa vytvoriť hrdinu, ktorého vaši bratia v nešťastí ľahko rozlíšia v dave. (Variant s vytvorením vysokého panovníka s hlúpym výrazom na tvári a idiotom vzhľad- vedzte, že sa určite s nikým nepomýlite - nepozerajte na nadpis tohto odseku, inak to bude horšie ...)


    Štartovacia zóna je predmetom výberu (možnosť 3, ako je uvedené vyššie). Nebojte sa vynechať niektorý z príbehov, pretože Square vás uisťuje, že rozdiely budú minimálne a neprídete o nič, čo vám skutočne zmení život. Teraz bude pridelená aj vaša trieda, aj keď sa dá bez problémov zmeniť už v samotnej hre. To je určite dobrá správa pre tých, ktorí radi frčia v rôznych špecializáciách. Je na vás, ako postave priradíte meno a priezvisko a hráči FFXI si odtiaľ môžu importovať svoje prezývky.

    Choď pracovať:

    Hra má pomerne rozsiahly výber špecializácií a pre tých, ktorí radi bojujú, stačí sa venovať craftingu a iným súvisiacim manipuláciám s predmetmi. Ak sa vám niečo nepáči, môžete prejsť na inú špecializáciu bez straty predtým získaných schopností. V skutočnosti nástroj zabijaka, ktorý budete držať v rukách, závisí od vašej profesie. Dá sa meniť úplne bez obmedzení. V spojení s možnosťou súčasne využívať schopnosti iných povolaní, a nielen toho, ktoré momentálne máte, si viete predstaviť, koľko zábavy začína. Podľa môjho názoru je to pozitívny krok, pretože človek nemusí trpieť pred výberom povolania a nechať techniky a mágiu iných cez palubu. Chcete hrať za rytiera v žiarivom brnení? Rado sa stalo. Chceli by ste si vyskúšať plášť pána? Čierny mág je vám k službám.

    Každý profil je čerpaný samostatne. Na tento účel existujú body zručností (skill points), vydávané za úspešnú aplikáciu techník tejto profesie. Jej úroveň nijako nesúvisí s úrovňou samotnej postavy, ktorú štandardne zvyšujeme hranie rolí spôsob - akumulácia EXP. Nemá veľký zmysel sa v tom vŕtať, len vedzte, že čím vyššia je úroveň vášho povolania, tým viac schopností môžete použiť, ovplyvňuje to aj HP a MP hrdinu, nositeľné vybavenie a questy, ku ktorým dostaneme prístup . Ale aj tu sa prejavuje obmedzovací mechanizmus. Žiaľ, viac ako 8 hodín týždenne na nahromadenie SP pre jednu profesiu nepôjde. V skutočnosti to nie je tak celkom nezmysel, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Vývojári to urobili preto, aby sa všetky kategórie hráčov (hardcore aj casual) cítili viac-menej pohodlne na rovnakých miestach. No nikto ti nezakazuje po uplynutí lehoty prejsť na inú profesiu a tam si hromadiť SP.

    Carnage:

    Toto je jeden z najdôležitejších prvkov každej hry. Tu by Final Fantasy XIV nemalo mať absolútne žiadne záseky, pretože spoločnosť má už s 1. dielom nevídane úspešné skúsenosti. V skutočnosti je tu zlyhanie na zlyhanie.

    Teraz, keď ste pripravení na najhoršie, začnime pomaly obnovovať našu reputáciu. Systém mierenia rozhodne chromý, keďže zasiahnuť nepriateľa dobrým ťahom je niekedy ťažké. To je nepríjemné najmä pri zodpovedných bitkách a misiách. Ďalšie prevýšenie súvisí s oneskorením kúziel. Keď súrne potrebujete liečivé alebo útočné kúzlo a mág je zaseknutý v čakaní, spomeňte si viackrát na toho, na koho si v takýchto prípadoch zvyčajne spomeniete.

    Ale sú tu aj dobré body. Vážnych protivníkov nemožno strhnúť bez prípravy a určitej stratégie a akcia sa presunula priamo z FFXI. Hra ponúka dobrý priestor pre taktiku, najmä ak používate zručnosti zo zoznamu (skratky) zahrnutého vo vašej bojovej ponuke (panel akcií). Keďže nie všetky techniky a zručnosti je možné priradiť priamo k tomuto menu, musíte myslieť na jeho vyplnenie ešte pred začiatkom bitky a dokonca aj misie (nemyslím si, že sa rozhodnete zmeniť povolanie hneď v polovici z toho).

    Nezabudnite na zručnosti, ktoré si požičiate od iných profesií, ktoré ste sa naučili. V boji vám ich správne používanie bude hrať do karát a to má veľký vplyv na samotnú bojovú stratégiu. Taktické body sú späť v akcii. Umožňujú vám používať zručnosti viazané na zbraň, ktorú držíte. Kým bitka prebieha, hromadia sa pri každom zásahu. Útok na nepriateľov zboku a zozadu im spôsobí väčšie poškodenie. U nás to funguje aj opačne. Ak zaútočíte na pravú stranu monštra, niekedy mu môže odpadnúť ruka, takže nebude môcť použiť špeciálne útoky so svojou zbraňou. HP sa regeneruje pomaly, ak vstúpite do pasívneho režimu (zabalíte zbraň do puzdra), čo sa o MP povedať nedá. Našťastie existujú schopnosti, ktoré obnovujú MP.

    Nedá sa povedať, že príšery, ktoré cestou stretnete, sú úplne drevené atrapy. AI ich ovláda celkom svižne a udržiava ich v neustálom pohybe. Buď vstúpia do zóny vášho útoku, potom ju opustia, pokúsia sa na vás zaútočiť zozadu a celkovo utekajú. Existujú dokonca prípady, ktoré zmiznú z vášho zorného poľa, zavŕtajú sa do zeme alebo vyletia vysoko do oblakov (budete musieť znova zamerať). Musíte nezívať, včas reagovať na ich taktiku a prípadne začať prenasledovať. Čo však robiť, ak hráte kúzelníka? Panika preč. Na rozdiel od väčšiny ostatných MMORPG mágovia z FFXIV nestoja, ale pri kúzlení sa pohybujú. Môžete úspešne hrať v bitkách pod dohľadom akéhokoľvek bojového profesionála. Zatiaľ ich je sedem: 2 magické (thaumaturg a kúzelník) a 5 fyzických (gladiátor, marauder, pugilista, lancer a lukostrelec). Treba poznamenať, že v budúcnosti sa očakáva ďalšie dopĺňanie.

    Bylinky v obchodoch:

    Zhromažďovanie vo svete FFXIV dostalo nový krok vo vývoji. V prvom rade hra priraďuje k tomuto biznisu celé povolania (tí, čo hrali Star Ocean, mali podobné špecializácie), pričom každé má svoje unikátne zručnosti a schopnosti. Proces hľadania a získavania zdrojov teraz trochu pripomína ťažbu many zo série Atelier, no vzhľadom na rôznorodosť techník je oveľa zaujímavejší. No on sám pripomína minihru. Najprv označíte miesto, kde začnete ťažiť zdroje, potom sa pokúsite použiť svoje nástroje čo najpresnejšie (ako nápoveda slúži špeciálna váha) a na konci dostanete správu o úspešnosti vášho pokusu. . „Cítite niečo sľubné“ – niečo je nablízku, „Necítite nič blízko“ – v blízkosti nie je absolútne nič, „dostať sa ďalej od značky“ – vo všeobecnosti ste opustili navrhované miesto výkopu do divočiny a „vy“ ste takmer máte to, stačí ešte jeden pokus“ - znamená, že ste našli ideálne miesto.

    V tomto prípade je len jedna malá nuansa. V procese skúšania sa objavuje ďalšia šupina, ktorá sa pomaly vyčerpáva. Keď úplne zmizne, nebudete môcť pokračovať vo výkopoch. Teoreticky to znamená, že ste rozbili predmet, ktorý ste sa snažili získať. Takáto malá obtiažnosť extrahovaniu predmetov veľmi neuškodí a samotnú udalosť robí ešte vzrušujúcejšou. Zatiaľ existujú 3 profesie, ktoré sa špecializujú na ťažbu zdrojov: botanik, baník a rybár. Je celkom logické, že v skutočných bitkách je lepšie nemiešať sa do rybárskych sietí a herbárovej zbierky, preto je ich údelom pasívne používanie.

    Tvorba:

    Profesionálov, ktorí dokážu ukázať majstrovstvo tohto umenia, je oveľa viac ako tých predchádzajúcich. Je ich celkom osem: tesár, kováč, zbrojár, zlatník, garbiar, tkáč, alchymista a kuchár. Niektoré z nich zrejme vidíte prvýkrát. Nech nám naozaj nepomáhajú v boji, ale veci, ktoré možno s ich pomocou vytvoriť, budú kľúčom k našej bojovej sile. Proces tvorby nie je o nič menej zaujímavý ako proces získavania zdrojov. Je to tiež minihra, kde je potrebné dodržiavať 3 stupnice: stupnicu pokusov (ukazovateľ odolnosti), stupnicu pokroku (ukazovateľ pokroku) a stupnicu kvality (ukazovateľ kvality).

    Mierka pokusov slúži úplne rovnako ako pri ťažbe zdrojov, čím viac pokusov, tým menšia šanca na záchranu predmetu. Ukazovateľ priebehu zobrazuje, ako úspešný je proces tvorby (každá akcia ho naplní a 100 % znamená úspešnú syntézu predmetov). Stupnica kvality informuje o kvalite konečného produktu. Počas tvorby môžete použiť akcie: normálne (normálne), efektívne (efektívne) a opatrné (opatrné). Každý z nich redukuje rozsah pokusov, pričom poskytuje iné zvýšenie parametrov pokroku a kvality. V celom systéme je však len hrôzostrašné množstvo ďalších nuáns (farba iskier v procese, denná doba). Navyše potrebujete mať špeciálne knihy, vedomosti, zručnosti, úroveň profesie a schopnosť pracovať s množstvom materiálov, aby ste mohli syntetizovať aj tie najjednoduchšie predmety. Nevyberajte si týchto profíkov, nováčikovia. Toto je Fail.

    Úlohy:

    Väčšinu questov vám zadáva cech, do ktorého sa skôr či neskôr budete musieť pridať, ak sa chystáte povýšiť svoje povolanie. V FFXI boli questy vydávané bežnými NPC. Crafting questy pozostávajú z bežnej syntézy požadovaných predmetov, pričom zákazník vám poskytne potrebné ingrediencie. Zberné questy tiež nie sú ďaleko – stačí zbierať požadované množstvo položky alebo nájdite všetky zdroje v zóne, kam ste poslaní. Aby som bol spravodlivý, podotýkam, že nás posielajú ďaleko od najbezpečnejších oblastí, aby nepriatelia mohli bez varovania zaútočiť na nášho hlupáka. V takýchto chvíľach prídu vhod ďalšie bojové zručnosti naučené v inom povolaní. Ostatné úlohy súvisia s lovom určitého počtu protivníkov alebo ich koristi. Navyše, ak sa monštru podarí uniknúť z vášho prostredia a utiecť k najbližším príbuzným, budete sa musieť vysporiadať so všetkými.

    Všetky regionálne úlohy sú časovo obmedzené. Medzi ne patrí zhromažďovanie (na dokončenie je 30 minút) a lov (zoradený v závislosti od zvolenej obtiažnosti - iba 5 úrovní). Úroveň obtiažnosti tiež určuje množstvo EXP, SP a koristi získanej z úlohy. Miestne questy (crafting) nie sú časovo obmedzené, ale oboje je možné prijať maximálne 8 za deň. Ďalší limit, tentoraz úplne nerozumný.

    Prinajmenšom, napriek nie príliš brilantnému nápadu s úlohami, vás ich neunavuje robiť. Po prvé študujete schopnosti v rôznych profesiách, po druhé všetky tieto úkony vykonávate v priateľskej spoločnosti a po tretie jednoducho skúmate krásny svet (s monotónnymi lokalitami) okolo vás. A tento svet sa bude len zlepšovať a rozširovať. Čo do hry prinesie aktualizácia „A Realm Reborn“, ťažko povedať. Vývojári tvrdia, že pôjde o úplne novú hru. Snáď to nie je až tak ďaleko od pravdy, no svedkami sa staneme až potom, čo sneh zasype naše cesty.

    Biznis je biznis:

    Obchodovanie naberá vo FFXIV nový rozmer, keďže tentoraz do hry pribudli predajcovia, ktorým hráč môže dať na predaj až 80 svojich predmetov, aby ich posunul hráčom. Samotný systém je celkom užitočný (netreba hľadať kupcov na vlastnú päsť), stačí nájsť požadovaný predmet medzi stovkami ľudí v desiatkach trhovísk je takmer nemožné! Každý má na predaj svoju súpravu a postavy sa z času na čas menia. Okrem toho na otvorenie zoznamu položiek musíte kliknúť na každého obchodníka, pričom ponuka sa otvorí až po sekunde. Je to poburujúce. Mimochodom, v inventári neexistuje spôsob, ako veci triediť. Toto je 6. zlyhanie!

    Aty-bats boli vojaci:

    V čase vydania hry ešte neboli pridané chocobo, ale to, že by sa tak malo stať čoskoro, sa dalo tušiť z malých stánkov s chocobo v štartovacích zónach sveta. Prechádzka po známych územiach ako pešiak prestane prinášať po niekoľkých desiatkach hodín hry, takže nová vysokorýchlostná vozidlo len nevyhnutné. Vzhľadom na to, že sa na hru hneď po vydaní nezabudlo, ale naďalej bola podporovaná patchom až do pripravovaného remasteringu, je táto možnosť už vo vzduchu.

    Toto však nie je jediná globálna novinka, ktorú patche prinášajú. V budúcnosti sa bude cestovanie medzi mestami vykonávať, ako v prípade FFXI, prostredníctvom cestovania vzducholoďou. V hre sú aj lode na cestovanie po morskej hladine a postavu môžete urýchliť štúdiom špeciálnej schopnosti. Treba poznamenať ďalšiu užitočnú možnosť - teleport. Môžeme sa presunúť do ktorejkoľvek časti lokality, ktorú sme navštívili, kde sa nachádza špeciálne zariadenie éterického uzla. Tento trik stojí 4 anima (počiatočný počet týchto bodov je 100 a doplnia sa o 6 bodov za 24 hodín). V skutočnosti je táto možnosť podobná teleportačným kryštálom z FFXII. Prichádza nová chyba. Miera obnovy je zjavne pomalá. Keď otvoríte nové zóny, do ktorých vám cesta trvá hodiny, jednoducho sa začnete lámať.

    aliancie:

    Docela zvláštne, ak budete hrať sólo v rozľahlom MMORPG. S najväčšou pravdepodobnosťou z vás nič vážne nepríde a budete sa musieť obrátiť na pomoc priateľských susedov. V skutočnosti je to dané žánrom hry. Je lepšie hľadať partiu, aby ľudia hrali v rovnakom čase ako vy, ich postavy mali schopnosti, ktoré vy ešte nemáte a ešte jedno želanie súvisí s tým, aby ste našli spoločnú reč ako pre komunikáciu, tak aj pre za splnenie úloh.

    Ak chcete na svoju párty pozvať ďalšieho hráča, musí byť na obrazovke na dohľad, to znamená, že vás najskôr čaká priateľské stretnutie .... Hmm, dosť nezvyčajné. Ešte v úvode recenzie som spomínal rúhanie systému mierenia a tak sa to naplno prejavuje, ak nie ste v partii sami. Zlyhanie #7.

    Grafika a hudba:

    Niekde je a je spravodlivosť v tom, že sa hra volá po FF, potom sa to prejavuje tým, že grafická výplň hry je skvostná. Nie každá hra bude môcť v tomto parametri konkurovať FFXIV. Scenéria na ceste je magická: každý predmet vrhá vierohodné tiene, listy na stromoch žijú vlastným životom, na oblohe sa rozžiaria hviezdy a vo vyprahnutých oblastiach a púšťach občas vypuknú piesočné búrky. Ak sa ocitnete blízko oceánu, pozrite sa na najčistejšiu vodnú plochu s malými vlnkami, ktoré ňou pretekajú. Všetky tieto krásky sú pre vaše PC dosť drahé (na rozdiel od PS3, ktorá je určená na podobnú záťaž, no vlastnú verziu hry si zatiaľ nezískala). Možnosť vypnúť alebo znížiť nastavenia je prítomná, ale strácate skutočnú kvalitu, ktorú hra dokáže poskytnúť.

    Príroda je plná zvukov, či už je to vytie vlka alebo zvuk kopýt na dlažobných kockách. Okrem toho je cítiť účinok prítomnosti, to znamená, že čím bližšie ste k zvuku, tým jasnejšie znie a naopak. Úroveň hudobného sprievodu nie je o nič horšia ako v 11. časti. Skladieb nie je až tak veľa, ale už teraz existuje niekoľko skladieb Battle Theme. Na hudbe pracuje vracajúci sa majster odvetvia Nabow Uematsu, ktorého som ja osobne ani nečakal, že v novom Final Fantasy po FFX uvidím za dirigentským kreslom. Nedávno vyšiel nový trailer na reboot hry, okrem šik animácií a inscenovaných scén znela melodická skladba v duchu Final Fantasy. Keď sa každý kútik hry zaplní takýmto zvukom, nikto nebude mať pochybnosti o hre, ktorá si postavila hlavu.

    záver:

    Chcem poznamenať, že vesmíry FFXIV a FFXI sú jediné online projekty (dobre, dokonca aj Ragnarok Online), ktorých sa mi podarilo dotknúť z množstva MMORPG, ktoré je teraz. Nejde o to, že by som bol náročný alebo nešikovný hráč. V prvom rade ma láka svet so známymi príšerami, rozpoznateľnými povolaniami, kvalitnými lokalitami, ako všetko, čo bolo v hrách série, a, samozrejme, solídnou zápletkou. Hračka FFXIV je teraz ešte ďaleko od finále. V skutočnosti je to len v štádiu začiatkov alebo na ceste do školy. Skrátka, stále musí žiť a žiť, študovať a študovať. Ale ak sa dá nejaké miesto vo virtuálnom vesmíre nazvať domovom, kde je príjemné byť, chatovať s priateľmi a tráviť hodiny v zábavnej spoločnosti, potom to bude určite tu a možno už čoskoro.

    Slová na záver:

    Táto recenzia dopĺňa sériu popisov, ktoré som chcel prezentovať na SF na sérii Final Fantasy. Viem, že som neprebral všetky hry, ale väčšinu z nich a dúfam, že som tým pomohol tým, ktorí ešte nepoznajú množstvo herných vesmírov tejto nádhernej série. Ohľadom Final Fantasy XIV už nemám čo dodať. Vydanie hry pred pár rokmi bolo utrpením pre spoločnosť aj pre hráčov, ktorí dúfali vo vynikajúci projekt. Po 2 rokoch mdlých očakávaní sa mi chce veriť, že PS3 verzia hry bude oveľa lepšia ako jej predchodca. Vďaka všetkým!

    Pár krásnych diel na záver:

    Svetlý deň prišiel, keď Square Enix potešil tých istých PC hráčov vzhľadom na plnohodnotnú PC verziu FF. Pravda, nebolo to bez chýb, napokon, FF univerzum je dosť svojské, nie každému sa páči, aj keď umelecký smer hry je jednoducho veľkolepý, pre mnohých bude hra pôsobiť trochu nezvyčajne. Neexistuje tu žiadny špeciálny grind a loot vypadáva dosť zle a „sólo“ levelovanie je veľmi pomalé. Najprv však.

    Yorzi-Yorzi!

    Vo svete Yorziho, ktorý z pohľadu organickej zápletky pôsobí akosi zvláštne, nastali vážne zmeny. Napríklad Garleanská ríša nezaútočila na svet, a preto mnohí vojaci a žoldnieri zostali bez práce a preškolení na dobrodruhov, združujúcich sa do cechov. Zvláštny vojenský svet, v ktorom nebolo miesto pre bojovníkov. To akosi zaváňa nezdravým pacifizmom, ktorý amatérski hráči bitiek kategoricky nevítajú.

    V hre je päť rás. Bez ohľadu na rasu si môžete vybrať jednu zo štyroch disciplín, v ktorých sú herné triedy ponúkané. Enix opustil klasický „level-progression“ systém v prospech inovácie „skill-based-progression“, v skutočnosti to znamená, že hráči nebudú musieť levelovať ani tak postavu, ako jej schopnosti. Nie je to najideálnejšie riešenie pre hru.

    Okrem toho sa vývojári rozhodli zrovnoprávniť všetkých pomocou jedného metra, čím obmedzili počet hodín na pumpovanie jednej postavy. To znamená, že hráč sťahuje iba 15 hodín týždenne a zvyšok času postupuje príbehom (prestrihové scény, filmy, všetko je tam). To je vo všeobecnosti proti všetkým pravidlám MMORPG, ale kde je to čerpanie? Kde je more koristi a dlhá drina jesenných večerov? Kontroverzné rozhodnutie, veľmi kontroverzné.

    Chocobos – nasaditeľné mounty – sa vrátia do sveta Yorzi. Je nepravdepodobné, že by to nahradilo plnohodnotné levelovanie pomocou rôznych zručností a možnosti expresného levelovania postavy.

    Ahoj potvora, som tu.

    Final fantasy 14 ponúkne hráčom metódu levelovania už známu z FF 11. Beháme po otvorených priestranstvách, plníme questy a misie, vidíme monštrum, útočíme, využívame schopnosti a získavame svoj podiel na univerzálnom rešpekte, koristi a všemožných iných radostiach. Japonci poriadne priostrili hru na tímovú taktiku. Niektoré questy a dokonca aj misie nie je možné splniť samostatne. Budete musieť behať pri hľadaní členov skupiny, spájať sa v alianciách a ničiť tisíce odporných nepriateľov sveta Yorzi. v pohode? Áno, ale už to bolo videné viac ako raz. Systém však funguje.

    Vo Final Fantasy sú všetky úlohy rozdelené na misie, ktoré vás posúvajú príbehom, a questy, ktoré môžete splniť sami alebo v skupine. Rozdelenie je príjemné, v čase, keď vám nedovolia hojdať sa, môžete behať a plniť príbehové misie, aby ste pochopili svet Yorzi. Hneď hovorím pre tých, ktorí nevedia, kto je Vincent, prečo chcela Garleanská ríša vôbec zaútočiť a nikdy nevidela Sephirotha, budú vážne problémy s pochopením zápletky. Bolo by lepšie, keby dali kvalitu.

    Hra má pomerne príjemnú vlastnosť, a to: schopnosť hádzať ďalšie poškodenie nepriateľovi pomocou kombinovaných reťazcov zo zručností alebo kúziel. Je veľmi príjemné pozerať sa na čísla pre tých, ktorí vo všeobecnosti radi efektívne vymlátia odpadky z monštier, jasne ukazujúc bezduchému PC stroju, ako v osobe hráča zničiť nepriateľov proletariátu.

    Hra poskytuje niekoľko ďalších čipov súvisiacich so systémom syntézy (podobne ako „crafting“ v iných hrách), ako aj možnosť predať akúkoľvek položku získanú syntézou v aukcii alebo prostredníctvom bazáru. Je fajn, že existuje bazár, ale nedostatok „ľudskej“ koristi je veľmi otravný, chcem si vyklepať megapištoľ a nechať si naliať peniaze. Dá sa to však aj bez peňazí, ale megapištoľ musí byť bezchybná.

    Opäť krása virtuálnych svetov.

    Asi jediné, čo sa sérii FF kategoricky nedá vytknúť, je grafika. Špeciálne efekty, detaily, krajiny, textúry – to všetko je urobené s tradičnou japonskou precíznosťou a vyzerá to jednoducho skvele. V celej tejto kráse je jedna nevýhoda - je tu príliš veľa dizajnových prvkov. Príliš veľa svetla, kamienky, kawaii úsmevy, dlhé nezávislé účesy a obrovské groteskné meče s odleskami nejakého magického odpadu. Príliš namáha oči a dáva počítaču najavo, že je už osemsto rokov neaktuálny a je najvyšší čas to zmeniť.

    Hra osloví každého, kto vo všeobecnosti miluje japonský štýl dizajnu a grafiky. Máte radi mangu a japonskú 3D animáciu? Na adresu neocení zvyšok grafiky, ktorá neocenila krásu Sailor Moon a Totoro.

    Bolo by lepšie XII.

    Úprimne povedané, nečakal som MMORPG projekt od Square Enix, stále som dúfal, že hra bude klasické JRPG, pretože hra FF 11 sa mi vôbec nepáčila. Napriek tomu je pre mňa ťažké pochopiť ázijské MMORPG, veľmi krásne, ale akosi nepochopiteľné pre tých, ktorí „nepoznajú“. Toto nie je séria HOUSE M.D. pre vás, kde môžete začať pozerať z ktorejkoľvek série, tu musíte vedieť, čo sa stalo vo FF 1 a prečo to tak ovplyvnilo dej vo FF 7.

    Vo všeobecnosti hra nie je pre každého.

    Hra na hranie rolí Final Fantasy XIV: Online prešiel mnohými metamorfózami, než sa stal tým istým projektom, ktorý vidíme teraz. Osem rokov po vydaní prvého MMORPG tejto franšízy, Final Fantasy XI, uvoľní sa pôvodná iterácia Final Fantasy XIV. Táto hra sa preslávila svojou nemotornou implementáciou herných mechanizmov priamo prevzatých z FFXI, s pochybným obsahom, kedy hráči rýchlo preleteli príbeh a nepovinné úlohy a následne sa až po uši utopili v monotónnej bezcieľnej farme s pomalým súbojovým systémom. Projekt bol taký zlý, že sa z neho v tejto oblasti takmer stala labutia pieseň Square Enix. Straty boli obrovské a spoločnosť prišla o jedného z hlavných investorov.

    Našťastie Square Enix Rozhodol som sa ísť na mizinu a úplne prerobiť hru. Zodpovedný za vzkriesenie projektu, ktorý dostal hovorený podtitul Znovuzrodená ríša, Bol menovaný Naoki Yoshida, ktorý v tomto odvetví pôsobí od roku 1993 a vyznačuje sa ohnivou láskou k IMO všeobecne. Yoshida-san sa inšpiroval ikonou Svet Warcraftu, Ultima a Temný vek Camelotu. A keď FFXI obsahoval veľmi komplexný herný dizajn, kde ste museli v počiatočných zónach dlho zvyšovať úroveň a nadväzovať dlhodobé spoľahlivé známosti, aby ste mohli opustiť prvé krajiny, Znovuzrodená ríša sa stala kvintesenciou myšlienok uznávaných online RPG orámované legendami seriálu konečná predstava- so svätou trojicou úloh, zameraním na neustálu korisť a bojovým systémom zameraným na nepriateľa.

    Predtým, ako sa ponoríme do hustej atmosféry dobrodružstiev, ktoré zohrievajú dušu po celom svete“ finále“, stojí za to povedať o prvom experimente Námestie v oblasti MMO - Final Fantasy XI. Ako sám Naoki povedal: "Z ničoho nemôžeš urobiť niečo úplne nové." FFXI bola veľmi komplexná hra, kde ste sa museli doslova prehrýzť skúsenosťami svojej postavy len s jednou vybranou triedou, spájať sa so skúsenejšími ľuďmi, dobývať monštrá v úvodných zónach a podrobne diskutovať o tom, čo ďalej robiť v špecializovaných chatoch - tzv. -volal Linkshell-kanály. Bolo bežné zomrieť na normálnom mieste a stratiť svoj postup tam. Projekt mal zároveň špecifický systém postupu. Faktom je, že farmárčenie najvýkonnejšieho vybavenia trvalo mesiace a dokonca roky – pokiaľ išlo o špeciálne oblečenie a iné podobné súpravy, ako aj veci, ktoré s určitým percentom pravdepodobnosti padli od svetových bossov – príšery, ktoré sa na mieste objavovali len zriedka. a vyžadovalo zabíjanie hrdinov na vysokej úrovni celých aliancií. Tie sa však na oplátku mohli nosiť dlho a charakteristikami boli aktuálne, zatiaľ čo dnes musíte s vydaním určitých záplat neustále všetko meniť.

    Final Fantasy XI pre svojich päť prírastkov vytvorila úzku komunitu hráčov so špeciálnym myslením, no nebola to hra pre každého. Mnohým ľuďom chýbal čas a trpezlivosť na to, aby metodicky a nepretržite vykonávali model otrepaných akcií kvôli možnej odmene v ďalekej budúcnosti, a dokonca s pravdepodobnosťou straty toho, čo zarobili. S týmto všetkým bola hra aktívne podporovaná 14 rokov, až do roku 2016 (na konzolách. Hra je stále podporovaná na PC) a stala sa kultom.

    originálny Final Fantasy XIV sa ukázala ako krásna hra pre majiteľov výkonného hardvéru, no vyšla s úplne zabitým obsahom a hrateľnosťou. Na rozdiel od FFXI, tu bolo ľahké zmeniť triedu, len výberom inej zbrane a v zónach neboli žiadne náboje. Vo všeobecnosti tu všetky pozitíva končia. Projekt bol strašne štruktúrovaný a vykonaný, počnúc tým, že ste ani nevedeli, kam ísť. Keď ste začali hrať, ocitli ste sa v akomsi MMO sandboxe, kde ste museli postavu neustále prepínať do bojového režimu a manuálne útočiť – vtedy neexistoval automatický útok. Na splnenie toho či onoho questu ste dostali vysvetlenia na minimape, cesta ku ktorej trvalo desať kliknutí a napumpovanie na úroveň 50 trvalo asi tri mesiace reálneho času. Neexistovali žiadne recepty na craftovanie – museli ste sa prehrabávať stovkami predmetov alebo bežať na špecializované stránky. Zároveň bolo možné pohybovať sa hlavne pešo - desiatky minút cez obrovské zóny, pretože teleportácia stála špeciálny zdroj, ktorý bol obnovený na veľmi dlhú dobu - neboli poskytnuté žiadne chocobos.

    S obsahom bolo všetko veľmi zlé – dlho sa celý endgame skladal z dvoch (!) Dungeonov a až neskôr pribudli boss battle pre osem ľudí. Najprv prišla ťažká verzia, ktorú poznajú všetci fanúšikovia série Garuda, a potom Ifrita s pár primitívnymi mechanikami. Prvýkrát po vydaní tak hráči museli iba farmárčiť dungeony a mohli ste byť hrdí na vyrazené artefaktové brnenie vyrobené pre každé povolanie v klasickom štýle série, inšpirované offline " finále".

    Vydaný v roku 2013 dokázal zázrak a zo škaredého káčatka sa projekt zmenil na krásnu labuť bojujúcu o pozornosť hráčov takým mastodontom ako napr. Svet Warcraftu, ako aj iné populárne MMORPG. Prvá vec, ktorá v hre priťahuje pozornosť, je to, ako starostlivo a starostlivo vytvoril svet na základe legiend a mýtov o stvoreniach, miestach a udalostiach z poznávacích značiek. konečná predstava. Zároveň je projekt nezávislý a ucelený a nie je to hra založená na motívoch.

    Akcia sa odohráva vo svete Heidelin na kontinente Eorzea. Hneď na začiatku ste vyzvaní, aby ste si vybrali súbor osobnostných charakteristík hrdinu, ako je znamenie, v ktorom sa narodil, trieda určujúca miesto štartu, vzhľad s množstvom nastavení, ktoré takmer vždy vyústia do príjemného vzhľad a rasa.

    Na výber je päť rás – miestni ľudia Hury, elfovia podobní elezenom, zábavné baby lalafelli, veľké roegadiny a mačkovité mycotes. Výstroj sa prispôsobuje fyziológii postavy, takže napríklad mykoti nosia prilby s ušami, pod pancierom je vidieť chvost.

    Okrem Garudu a Ifrita spoznáme celý príbeh uctievania božstiev. Primal(barbarskí bohovia) v mene zvieracích rás obývajúcich určitú oblasť sveta - rozprávanie o sile titán, Leviatan, Kráľ Moogle, Odin, Ramuha a Shiva poznajú všetci fanúšikovia seriálu. A, samozrejme, nie bez Bahamut- gigantická veľkosť najvyššieho boha drakov merasidia v staroveku. Takmer všetci hráči súhlasia s tým, že história Bahamutská cievka- dodnes najlepší reťazec nájazdov z hľadiska hernej mechaniky aj príbehu. A ak medzistupne slúžia len ako spojnica pre postup scenárom, potom bitky s významnými bossmi série, od r. Twintanii od Final Fantasy V predtým rafflesia a Phoenix, nechajte pocítiť ducha série FF s jeho inscenáciou. Bojujte s Bahamut udivuje svojou atmosférou, krásou útočných animácií a husou kožou hudobná téma "Odpovede“, ktorý pokračoval v čoraz väčšom tempe a v záverečnej fáze bitky prepukol do zvučného refrénu.

    Tu by sme si mali urobiť obraz o dejovej línii verzií 1.0 a 2.0 aby bolo miesto prehľadné Primalov vo vesmíre. Posledných pár dní Šiesta astrálna éra Impérium Garlean zahajuje útok v plnom rozsahu na kontinent Eorzea. Aliancia spojeneckých síl pozostávajúca z 3 veľkých spoločností zastupujúcich hlavné regióny sveta, Gridania, Uldy a Lims Lomins pokúsil sa brániť votrelcom. Čoskoro sa však dozvedeli, že skutočným plánom cisárskych bolo použiť starodávna mágia Allagans (prastará rasa, bývalá najrozvinutejšia) tzv Meteor, a skončia raz a navždy spojenecké sily, ako aj božstvá, ktoré predstavujú hrozbu pre Harleanov, ktorí sa nechceli podriadiť útočníkom.

    Dej nás podrobne zoznámi s každou krajinou, jej okolím a mýtmi, na ceste vedúcej po ceste horiaceho konfliktu s impériom. História úspešne plní poslanie predstaviť hráčom vesmír, no v prvej polovici hry to autori s questami prehnali. Bohužiaľ, výplne, ktoré nedávajú zmysel, no nútia nás robiť únavné úlohy, nám často dávajú dôvod nudiť sa. Čím ďalej, tým je však dianie a rozsah bohatšie a nepríjemná pachuť sa vyrovnáva.

    Medzi vedľajšími úlohami si dajte dúšok čerstvý vzduch je príbeh inšpektora hildibrand a jeho prisluhovači. Vtipná a vtipná veta o Hildyiných mimoriadnych vyšetrovaniach nenechá nikoho ľahostajným. Čo stojí jeho otec Godbert, chodiť v spodkoch, aby boli hravé svaly lepšie viditeľné, a učiť sa, ako byť „skutočným mužom“!

    V projekte, vzhľadom na jeho kolosálny rozsah a aktualizáciu obsahu, samozrejme, pomerne primitívna produkcia podľa štandardov moderného sprisahania RPG. Príbeh je rozprávaný prostredníctvom dialógov a cutscén. Žiaľ, odznievajú len tie najdôležitejšie videá a väčšina príbehu prechádza čítaním textu. Samozrejme, ak bojujú na obrazovke, potom sa to snažia ukázať v celej svojej kráse. Keď postavy komunikujú, sú vyjadrené iba kritické momenty.

    Keď už hovoríme o krajinách, nemožno sa nedívať na svet. Každý z troch prezentovaných regiónov sa výrazne odlišuje svojou polohou, krajinnou topografiou, históriou, mytológiou, obývajúcimi bytosťami, dostupnými rasami, miestnymi remeslami a kuriozitami a samozrejme svojimi hlavnými mestami. Či už sú to útulné tyrkysové háje Gridania, drsné obrysy pieskovej stupnice pevnosti Uldy alebo brehy vydávajúce morský vánok Lims Lomins- mestá a miestne lokality sú pevne vryté do pamäte od prvého zoznámenia. Zároveň, podľa legiend o príbehoch zodpovedajúcich questov, sa vo vnútri miest nachádzajú určité kobky, pevnosti a sídla bohov, ktoré navštívime v priebehu plnenia úloh, príbehových aj nepovinných. Dokonca PvP-Aréna s ústredím a kostolom pre svadobné obrady sú premyslene votkané do geografie herného sveta.

    Kompetentná rovnováha vzdialeností k najdôležitejším bodom a veľkosti máp zón umožňuje pohyb na operenom priateľovi, ktorý sa tu objavil Chocobo príjemné a pochopiteľné.

    Samozrejme, každý dobrodruh musí vynikať v remesle, či už je to boj, zhromažďovanie alebo craftovanie. Svätá trojica bojových úloh tankov, liečiteľov a DPS (triedy zamerané na poškodenie) je hierarchicky rozdelená na triedy a profesie (následne ostali len tie druhé, ale o tom neskôr). Preto, aby ste získali povolanie, musíte načerpať požadované triedy na určitú úroveň, konkrétne na 15. a 30., čo vedie k získaniu Kryštál duše, ktorého myšlienka je prevzatá z Final Fantasy Tactics a starý konečná predstava. Znovuzrodená ríša dal na výber 2 tanky: paladin a bojovník, 2 liečitelia: biely mág a učenec, ako aj 6 dps: čierny mág, vyvolávač, bard, dragún, mních a ninja. Zároveň je dôležité poznamenať, že v tejto MMO môžete upgradovať všetky triedy na jednej postave - rovnako ako v režime offline konečná predstava.

    Profesie v – nielen ikony nad menami postáv. Za pôvodnými titulmi série sa skrýva stáročná história formovania a vývoja bojových umení rôznych národov, ktorých príbehy sa odrážajú v reťazcoch triednych úloh. Vývojári pripravili celé príbehové oblúky s postavami a rôznymi udalosťami, ktoré končia epickými bitkami až po inšpiratívne melódie.



    Podobné články