• Mapa míny svet tankov skryté miesta. Svet tankov. Najlepšie miesta pre samohybné zbrane na mape Rudniki. Samohybné delostrelectvo

    09.11.2020

    Bane - polootvorené leto mapa sveta tankov s vysokým kopcom v strede. Z oboch spawnov k nemu vedú prístupy, perfektne strieľané z "balkónov" každého spawnu. Oproti vchodu do kopca, na ľavom konci mapy, je ostrov a maják – skvelé miesto na zorganizovanie prielomu k nepriateľskému delostrelectvu a nepriateľským zadným líniám. Napravo od „hory“ je dedinka – obľúbené miesto na streľbu ťažké tanky. Malá oblasť mapy vám umožňuje zapojiť sa do prestrelky na blízko od prvých minút bitky a centrálny kopec bude vynikajúcim miestom na ostreľovanie protivníkov z kopca a organizovanie prístupu dozadu.

    Na mape sú 3 hlavné oblasti:

    Vrch;
    - dedina;
    - "Maják".

    Poďme sa bližšie pozrieť na taktiku boja vo všetkých smeroch na mape Rundiki vo World of Tanks.

    vrch

    Kľúčový bod na mape. Tím, ktorý ho chytí, je takmer zaručený, že bitku vyhrá. Môže za to mimoriadne priaznivá poloha „hory“. Všetky ostatné smery sa z neho dajú bez problémov strieľať, rovnako ako respawny súperových základní. Z hora je veľmi výhodné ísť do zadnej časti tankov, ktoré obsadili dedinu, alebo sa na rýchlom tanku prebiť k nepriateľskému delostrelectvu. Rýchle tanky, ako sú ST a LT, sú optimálne na dobytie „hory“, avšak podľa toho, akú pozornosť venuje nepriateľský tím kopcu, môžu „horu“ obsadiť aj TT. Týka sa to len rýchlych prameňov - zvyšok TT by mal ísť do dediny.

    Hora je strategicky najvýhodnejšia v štandardnom bojovom režime, ale v žiadnom prípade by ste na ňu nemali zabudnúť v blížiacej sa bitke. Aj keď vy a váš tím obsadíte dedinu a začnete obsadzovať základňu, nepriateľské tanky, ktoré obsadili horu, z nej môžu bez problémov zostúpiť a zničiť vás aj vašich spojencov.

    Obec

    Obľúbený smer obrnených TT a hrubostenných stíhačov tankov. Hustá hromada budov v tejto časti mapy vám umožňuje bojovať typovo blízko mesta. Tanky v dedine sú mimoriadne zraniteľné - ak protivníci obsadili horu, potom sú spojenci v dedine skutočne odsúdení na zánik a budú strieľaní postupne z hory a potom z dediny.

    V režime blížiaceho sa boja sa základňa nachádza v dedine. V tomto bojovom režime sa význam dediny ako smeru výrazne zvyšuje. Ak chcete vyhrať bitku, váš tím potrebuje dobyť horu a zároveň zadržať dedinu pomocou síl dostupných TT a PT a až potom s podporou z hory buď zničiť všetkých protivníkov, alebo vyhrať zajatím.

    "maják"

    „Mayak“ je ostrov oddelený od dvoch vyššie popísaných smerov plytkou úžinou. Stojí na ňom maják, podľa ktorého dostal smer svoje meno. Táto časť mapy sa považuje za sekundárnu, ale v žiadnom prípade by nemala byť zbavená pozornosti. „Mayak“ môže byť použitý ľahkým tankom alebo obratným ST na prerazenie k delostrelectvu a vstup do tyla hlavných síl, a ak niekoľko ST spolupracuje na organizácii prielomu cez „Maják“, potom osud zdanlivo zaručene víťazná bitka sa môže veľmi rýchlo zmeniť.

    Zhrnutie

    Bane sú vo World of Tanks veľmi zaujímavou a nepredvídateľnou mapou: zakaždým, keď sa váš tím pokúsi hrať bitku „podľa nôt“, všetko visí na vlásku. Kompetentná čata alebo dokonca jeden tank v baniach môže okamžite zmeniť výsledok bitky v prospech svojho tímu. Vigilance a minimapa sú vašimi najlepšími priateľmi v baniach. Snažte sa neustále sledovať pohyby protivníkov na mape, predpovedať miesta možných prielomov a spôsoby, ako im zabrániť. Ak vidíte, že v žiadnom zo smerov nie sú žiadni nepriatelia a pozícia spojencov na hore a v dedine nie je definovaná, pokojne sa pustite do prielomu. V baniach dokáže aj jeden tank, ktorý je včas za nepriateľskými líniami, radikálne zmeniť situáciu k lepšiemu a zvrátiť výsledok zdanlivo prehratej bitky.

    Mapu Rudniki poznajú hráči World of Tanks už dlho, hoci ju vtedy poznali pod iným názvom – Pagorki a mapa sa vizuálne zmenila. Veľkosť mapy je 800 x 800 metrov a úroveň bitiek je od 1 do 11. Jej podstata však zostáva rovnaká. Bane sú kopcovitá oblasť s kopcom v strede mapy, vodnou plochou (alebo ako hráči hovoria „voda“), malou dedinou v pravom hornom rohu a „ostrovom“ na ľavej strane. Na tejto mape sme skúšali rôzne taktiky, no stále sa vraciame k starému dobrému a osvedčenému. Ale o tom viac nižšie. Takto môžete mapu rozdeliť na kľúčové body.

    Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

    Zelené bodky sú pramene alebo PT.
    Žlté bodky - ST, LT.
    Červené bodky sú umenie.
    Červené oblasti sú horúce miesta, kľúčové bojiská.
    Zelené šípky - strieľateľné smery.
    Žlté šípky - smer útoku ST.
    Modré šípky - smery útoku TT.

    Sektor 1 je snímka. Najdôležitejšia pozícia na mape. Hodiny stále tikajú a už je známe aj zloženie skupiny, ktorá bude prešľapovať na kopci. V chate sa ozýva množstvo pokrikov „ST na kopci!“, „Hodno berieme!“, skrátka všetko je hneď jasné. Berú to veľkými silami a často sa stáva, že dobrá polovica tímu zloží násilnícke hlavy ešte na vzostupe. Ale tím, ktorý sa dostal na kopec, často vyhrá bitku (aj keď existujú výnimky).

    Sektor 2- ostrov a s ním susediaca "voda". Je to tiež dôležitá strategická oblasť. Tu je najlepšie zadržať nepriateľské tanky, ktoré sa cez „vodu“ rútia na základňu. Vidno odtiaľto aj nepriateľské tanky, ktoré sa rútia do kopca, šplhajú po ňom, nahrádzajú kormu a boky. Poďme si ale rozobrať útoky z každej základne zvlášť.

    Taktika.

    V počínaní oboch tímov nie je žiadny zvláštny rozdiel: obaja vyletia do kopca ako horský daniel, aby ako prvý zaujali výhodné pozície. Z druhej základne to môžete urobiť rýchlejšie, ako sa hovorí medzi ľuďmi (skontroloval som to osobne - neklamú). Neexistujú žiadne konkrétne tipy na zachytenie sklzu, ale ak zaujmete pozície na ostrove pred nepriateľom, potom môžete skutočne pomôcť spojencom. Kopec je často napadnutý ST a niektorými prameňmi, ktoré sú rýchlejšie. Ale je lepšie to urobiť iba so silami stredných tankov. Na ochranu ostrova a „vody“ sa najlepšie posielajú ťažké tanky. Pár TT tam nepriateľa celkom ľahko podrží. Hlavná skupina ťažkých tankov je najlepšie ísť na námestie D7, D8. Prítomnosť budov ich zachráni pred nepriateľskou paľbou a priblíži boj mestskému typu boja (ktorý je im oveľa známejší). Ale je tu jedno ale. Ak st-ham nezvládne kopec, tak to budú mať kapely pod horou ťažké.


    Sprievodca na mape Bane.

    Útok z prvej základne v princípe spočíva v tom istom - dobytí kopca.

    Ostrov je najlepšie pokrytý silami 2-3 prameňov. Áno, a PT pomôže týmto tankom. CT, podobne ako druhý spawn, musí zachytiť aj slajd. Veľké sily prameňov idú dole kopcom do štvorca D7, D8. Arta môže kapelám pomôcť aj tým, že ich vyhodí zo základne do hory alebo do mesta. To je celá múdrosť.

    Vysoký kopec v strede mapy je kľúčovým bodom mapy. Napriek ťažkostiam pri jeho obsadzovaní dramaticky zlepšuje postavenie okupačného tímu. Dedina na severovýchod od kopca a ostrov na západ od nej, napriek množstvu výhod, zostávajú zraniteľné voči paľbe zo stredu. Názov v súbore záznamov o boji: kopce.

    Taktika

    Kľúčovou pozíciou na mape je hora. Z nej môžete ovládať takmer celú hernú mapu. Už od prvých minút bitky je pri vstupe do hory zviazaný prudký odpor. Cez obec a vodu vedú dve alternatívne cesty. Dedina je klasickou cestou pre ťažké tanky a skvelým miestom na organizáciu obrany. voda - otvorená plocha- pripomína pole na iných mapách. Neďaleký ostrov je dobrým miestom na prepadnutie.

    Ľahké tanky

    Ľahké tanky majú šancu preraziť k nepriateľskému delostrelectvu ktoroukoľvek z dostupných trás. Môžu tiež ako prví vyraziť na horu a zapáliť odtiaľ samohybné delá alebo dočasne odkloniť nepriateľské stredné tanky k sebe, kým sa nepriblížia spojenci. Menej časté sú neštandardné taktiky, ako napríklad pasívne svetlo z ostrova.

    stredné tanky

    Hlavnou taktikou stredných tankov v Rudniki je rýchly útok na horu. Vždy však existuje riziko, že narazíte na ťažké tanky, ktoré tiež šli dobyť horu, alebo sa dostanú pod paľbu samohybných zbraní, ak sa im podarilo dostať sa do pozície a zblížiť sa. Ďalšia možná taktika: podpora spojencov v dedine, kde však hrozí veľké riziko smrti TT, ktoré väčšinou zariaďujú zdĺhavé boje. Priechod vody: Kĺzačky a balvany poskytujú vynikajúce krytie pred delostrelectvom, ale môžu byť prepadnuté nepriateľskými CT alebo TD. S ostrovom je situácia podobná: je tam viac kameňov na úkryt pred ST a PT, ale lepšie sa cez to prestrieľajú samohybné delá.

    Ťažké tanky

    Klasická taktika pre ťažké tanky v baniach: útok cez dedinu. V oblasti gyrusu kopca je spravidla viazaný dlhý pozičný boj špičkových TT. Ťažké tanky často pomáhajú tým stredným s dobytím hory streľbou spoza skál na ceste k nej. TT výstup do kopca je veľmi ľahký cieľ pre všetky typy vybavenia, takže obsadenie kopca prameňmi je mimoriadne riskantná taktika. TT možno nájsť aj na vode, ale táto taktika nemá žiadne zjavné výhody, okrem toho, že na pobreží je riziko úmrtia samohybnými delami minimálne.

    Protitankové samohybné delá

    Pozície označené na minimape ako "Balcony" sú ideálne vhodné pre operácie stíhačov tankov. Zo severného balkóna sa dá prestrieľať takmer polovica mapy, južný má tiež dobrý potenciál na obranu, ale dá sa odtiaľ prestrieľať len západná časť mapy.

    Samohybné delostrelectvo

    Mapa je zle prispôsobená pre delostrelecké operácie. Šanca na odhalenie a zničenie v prvých minútach bitky je extrémne vysoká. Výber pozície nie je veľký - samohybné delá majú k dispozícii len malú plochu v základnej časti. V takýchto podmienkach je streľba z protibatérie veľmi účinná, takže skúsení hráči sa po výstrele nikdy nezabudnú pohnúť. „Nočný stolík“ na severnej základni je vhodný na umiestnenie nenápadného delostrelectva nízkej úrovne: v zadnej časti kopca je výklenok, kde je vhodné skryť telo malého vozidla. Okrem toho sú tu často spojenecké tanky a stíhače tankov, ktoré zabezpečia krytie v prípade nebezpečenstva.

    Užitočným riešením by bolo rozdelenie sektorov paľby: takmer súčasne je potrebné kontrolovať vstup do hory a samotnej hory, ako aj do dediny a vody. Navyše sa na radare môže kedykoľvek rozsvietiť nepriateľské delostrelectvo. Pamätajte: samohybné delá nie sú len o škode, ale tiež zastrašujú nepriateľa. Nepriateľ často stráca nervy, pretože musí myslieť na dve veci súčasne: na nepriateľov okolo neho a na delostreleckú paľbu.

    Ahoj drahý Svetoví hráči Z tankov! Sme opäť s vami a sme pripravení hovoriť o tom, ako hrať mapu míny wot. Od nášho sprievodcu sa dozviete všetko, čo potrebujete a potrebujete vedieť o tejto mape a dúfam, že získate aj určité množstvo vedomostí pre seba, pretože pochopenie polohy v našej hre je možno ešte dôležitejšie ako pochopenie vášho tanku! Milí priatelia, začíname s recenziou.

    Všeobecné informácie.


    Obrázok 1. Štandardná minimapa bitky.


    Obrázok 2. Minimapa bitky stretnutia.

    • wot mapa Bane sa nachádzajú v herný svet Of Tanks existuje už veľmi dlho, už od beta testu.
    • Predtým sa táto mapa volala „Pagorki“.
    • Wot Mines niekoľkokrát zmenili svoj vzhľad a prepracovali hrateľnosť.
    • Mapa je k dispozícii na hranie úplne všetkých úrovní, od prvej po jedenástu.
    • Veľkosť mapy Mines wot je malá, iba 800*800 metrov.
    • Typ mapy - letná (tu bude na vašej nádrži aplikovaná letná kamufláž).
    • V baniach sú k dispozícii dva bojové režimy – štandardný a protiľahlý.
    • Je celkom jednoduchý na pochopenie, má celkom konkrétne a jasné kľúčové pozície a smery.
    • Reliéf mapy Mines wot je mimoriadne nasýtený: kopce, kopce, skaly, kamene, kríky, dedina, ostrovy oddelené plytkou riekou.
    • Hra v Mines je vo všeobecnosti pikantná a aktívna, ale existujú určité situácie (nadmerné množstvo TT a stíhačov tankov), kedy môže nastať „zotrvanie“.

    Poďme sa teda pozrieť na zrejmé kľúčové prvky tejto mapy.


    Obrázok 3. Symboly.

    1. Ľavé krídlo, ostrov alebo maják. Mimoriadne náročná oblasť, keďže tu preteká rieka (v ktorej sa však nemôžete utopiť). Táto rieka rozdeľuje krajinu v tejto časti mapy na ostrovy. Centrálny ostrov je hlavným bodom kolízie, je tu nejaký kryt: skaly, kríky, terén a, samozrejme, maják. Ide o sekundárny smer, ktorého prelomenie však môže viesť k smutným následkom. Tento smer je mimoriadne rozporuplný a tu je vec: má zmysel ísť tadiaľto pre rýchle tanky (stredné a ľahké), ale tým opúšťate hlavný smer na tejto mape – kopec, čo je vysoko nežiaduce. Preto by mal byť tento bok vybraný na útok iba v extrémnych prípadoch a hlavné sily rýchlych tankov by sa mali sústrediť na dobytie kopca.
    2. Vrchná časť, ktorý zahŕňa top základňu a respawn v štandardnej bitke, ako aj respawn top tímu v režime blížiacich sa bitiek. Je tu niekoľko dôležitých prvkov: malý kopec, na ktorom počas celej bitky nečinne stoja stíhače tankov a delostrelectvo, malá dedinka a niekoľko pomerne vysokých útesov. Vo všeobecnosti nič zaujímavé, pretože bitky na tejto mape zriedka končia zajatím základne.
    3. Kopec alebo kopec. Táto časť Baní tvorí spolu s kopcom centrálny smer, najdôležitejší na tejto mape. Výsledok bitky bude často závisieť od usporiadania síl v strede. Úpätie je mimoriadne dôležité udržiavať z dvoch dôležitých dôvodov:
      • Ak váš tím obsadil kopec a usadil sa na ňom, potom musíte brániť vstup na kopec z kopca, aby nepriatelia nemohli zraziť vašich spojencov z hory a zmeniť priebeh bitky.
      • Ak nepriateľský tím obsadil kopec, tak z kopca je potrebné ovládať túto časť mapy, aby nepriatelia nemohli pokojne rozvinúť ofenzívu.
      Vždy by ste však mali pamätať na to, že tu vždy dopadne nepriateľské delostrelectvo ako prvé! Ak je teda v boji veľa delostrelcov, potom sa oplatí pritlačiť čo najbližšie k samotnej hore, aby ste nechytili „kufre“. Ako viete, bez ohľadu na to, čo sa stane v boji, vždy by ste mali mať na kopci krycie tanky!

      Z vlastnej skúsenosti poviem, že úspešné zajatie kopca často končí nepriateľskými ťažkými tankami prichádzajúcimi z kopca, pretože na kopci neboli žiadni spojenci a oni zajmú ​​horu, čo okamžite preruší priebeh bitky.

    4. Šmykľavka. Toto je najcentrálnejšia časť mapy, ktorá poskytuje mnoho výhod:
      • Z kopca môžete urobiť vynikajúce osvetlenie vrátane delostreleckých pozícií.
      • Vďaka tomu, že kopec je vrch mapy, otvára sa odtiaľto kopa dôležitých záberov po celej mape. Pomocou šmykľavky môžete ovládať obe základne a obe strany.
      • Ak váš tím obsadí kopec, nepriateľ sa bude musieť celú bitku schovať a sedieť v obrane.
      Ako ste pochopili, je to príliš „tučná“ výhoda, a preto sú bitky o kopec spravidla obzvlášť divoké a, samozrejme, tím, ktorý dokáže vyskočiť na kopec s maximálnym počtom tankov, bude s najväčšou pravdepodobnosťou vezmi to. Mapa wot Mines je snáď jediná v našej hre, kde len jeden takýto mapový prvok (slide) poskytuje toľko významných výhod.
    5. Pravé krídlo alebo dedina. Ďalší sekundárny smer, vhodný pre ťažké tanky, pretože sa tu môžu skryť pred delostrelectvom a stíhačmi tankov, ktoré sa tlačia z kopca. Ak je však kopec obsadený nepriateľským tímom, všetky aktívne akcie na tomto boku sa okamžite zastavia a pásy sú kŕčovito zatlačené do úkrytov, pretože tanky z hory môžu ľahko čeliť tomuto smeru. Môžete, samozrejme, nestáť pod kopcom, ale ísť do dediny, kde je odtiaľto množstvo zničiteľných a nezničiteľných domov a „tanku“, ale nebudete sa musieť len schovávať za tieto domy, aby delostrelci na vás nestrieľajú, PT- Samohybné delá a tanky z hora sú mimoriadne ťažké. Osobitná pozornosť by sa mala venovať aj skutočnosti, že základňa sa nachádza v dedine v režime blížiaceho sa boja, ale o tom si povieme nižšie.
    6. Spodná časť, ktorý zahŕňa spodnú základňu a respawn v štandardnom boji a respawn spodného tímu v režime blížiacich sa bojov. Okrem hornej časti je tu niekoľko dôležitých prvkov, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť: niekoľko domov v pravom dolnom rohu, kde sa skrývajú strelci; kríky a kopčeky, kde vždy môžu stáť stíhače tankov. Možnosti medzi hornou a spodnou časťou sú rovnaké a hrajú rovnakým spôsobom.

    Taktika na mape mín v štandardnej bitke.



    Taktika v baniach je jednoduchá až hanba a je extrémne náročná ani nie tak na znalosť smerov, ale na znalosť kľúčových pozícií. Poďme sa o tom porozprávať.
    1. Pozície pre delostrelectvo, sú podľa tradície označené hnedými plochami. Týchto pozícií nie je veľa a všetky sú mimoriadne zreteľné, vďaka čomu je streľba „na stopovačky“ na tejto mape často veľmi efektívna. Okrem toho by ste mali vždy pamätať na to, že tanky z kopca vás môžu tiež rozsvietiť, dokonca aj na samom začiatku bitky, a preto by ste mali čo najskôr odísť na svoju pozíciu a skryť sa tam.
    2. Pozície pre stíhače tankov(fialové oblasti) v Baniach ich tiež nie je veľa, ale všetky sú veľmi účinné. Často sú to práve ďalekonosné strely z týchto pozícií, ktoré môžu zmeniť priebeh bitky. Mimochodom, stíhačom tankov na tejto mape sa dá čeliť len spoločným úsilím kompetentných svetlušiek a strelcov. Mali by ste však sledovať priebeh bitky a v nevyhnutnom momente sa po boji pohnúť. Mimochodom, tieto pozície je žiadúce obsadzovať len pre stíhače tankov s dobrou kamuflážou (napríklad Objekt 704, Grille 15, Foch 155 a iné), ale pre veľké stíhače tankov a stíhače tankov s vežou (napríklad Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3, FV215b(183) a ďalšie) by boli najlepšie na cosplayovanie ťažkých tankov.
    3. Hra cez centrum si spravidla vyžaduje veľa úsilia od niekoľkých typov tankov súčasne:
      • Rýchle stredné a ľahké tanky vyskakujú do kopca (žlté šípky), usporiadajú tam pekelný mlynček na mäso s protivníkmi. Samotný kopec je veľmi malý a boje o kopec sa vedú na veľmi blízke vzdialenosti. Na kopci je niekoľko prístreškov zvýraznených žltými plochami, ako aj niekoľko pohodlných políc na prestrelenie iných častí mapy (tiež žlté plochy).
      • pomalšie tanky vytiahnite sa po červených šípkach a zakryte sklznicu zospodu, pomôžte spojencom. Je tu tiež niekoľko krytov pre oba tímy (zobrazené ako červené oblasti). Je potrebné obsadiť tieto pozície, inak vaši spojenci na kopci s najväčšou pravdepodobnosťou zomrú!
      • Je ich viac jedna pozícia pre každý tím zobrazené modrá farba. Z týchto pozícií môžete strieľať ako na stúpanie do kopca, tak aj na protivníkov na ostrove. Táto poloha nie vždy funguje, pretože je celkom ľahké kontrovať z rôznych strán! A preto stojí za to ho obsadiť na vlastné nebezpečenstvo a riziko a neodporúčam vám, aby ste sa na ňom dlho zdržiavali.
      • Malá rada pre vás: pred začiatkom bitky dôkladne analyzujte zostavy oboch tímov, vypočítajte približný počet spojeneckých a nepriateľských síl, ktoré stihnú vyraziť do kopca a v prípade silnej prevahy, ktorá nie je vo váš prospech, by ste mali pravdepodobne zabudnúť na kopec a sústreď sa na ostrov, za horou alebo pod ňou. V tomto prípade budete v stave prehry a musíte si zariadiť „stánok“ tak, aby protivníci vystúpili na vás a nie vy na nich. Nech je to akokoľvek, schopnosť analyzovať a porozumieť zostavám tímu (nastaveniam) je najdôležitejšou zložkou vašich osobných zručností.
    4. Smer cez kopec, na pravom boku (zobrazené modrými šípkami) je obzvlášť dobré pre veľmi pomalé a veľmi obrnené tanky. Hlavné miesto kolízie je zvýraznené modrou farbou. Ale aj tu je dôležitá nuansa: ak je kopec zajatý nepriateľmi, potom akýkoľvek pokus o akciu za horou dopadne pre vás smutne. V takejto situácii by ste mali okamžite ustúpiť a postaviť sa do defenzívy. Za kopcom sú tiež dobré pozície, tiež znázornené modrými ovály, ktoré sa nachádzajú blízko pravého okraja mapy. Odtiaľ sa v niektorých situáciách úspešne prestrieľate cez mnohé nepriateľské pozície aj z „neviditeľnosti“, no v iných situáciách sa pre vás tieto pozície stanú hrobom, a preto je lepšie ich prenechať skúsenejším hráčom.
    5. Vyžaduje osobitnú pozornosť ľavý bok - ostrov(zobrazené zelenými šípkami). V strede ostrova je obrovský kameň, ktorý môže slúžiť ako kryt (je označený zeleným kruhom bez výplne). Každý tím by sa však mal snažiť postúpiť čo najďalej po tomto boku a zaujať pozície: pod číslom 1 pre najlepší respawnový tím, pod číslom 2 pre spodný spawn tím. Obrovskou chybou mnohých náhodných hráčov je, že tanky prídu na toto krídlo a celú bitku stoja na mieste. To nemôžeš! Ak nemôžete postúpiť na ostrov, mali by ste sa presunúť a podporiť spojencov iným smerom. O hre v tomto smere si povieme podrobnejšie v ďalšej časti.

    Takže taktika hrania v baniach cez maják.

    Obrázok 5. Taktika cez maják.

    Pozrite sa na obrázok vyššie, kde je schematicky nakreslený pohyb najvyššieho tímu po ľavom boku. Ako vidíte, počiatočné pozície na tomto boku sú jednoducho zbytočné a nenesú žiadnu dôležitú hernú zložku a bolesti chrbta (červené šípky) sa otvárajú až na samom konci tohto boku. Strelí je tu naozaj veľa a sú veľmi pohodlné, keďže budete strieľať po bokoch či korme nepriateľov. Ale celý zmysel tohto smeru spočíva práve v tom, že čo najskôr prejsť celým bokom! Môžete zastaviť na začiatku ostrova a brániť sa len preto, aby ste zastavili nepriateľský útok. V akejkoľvek inej situácii, keď sa zastavíte v obrane na ostrove, budete balastom pre váš tím. Spomeňte si na dva jednoduché pravidlá hry na ľavom boku:

    • Má zmysel ísť sem na samom začiatku bitky, aspoň preto, aby ste zastavili nepriateľský útok na ostrov! Potom by ste sa mali pohnúť ďalej alebo opustiť ostrov!
    • Ak ste dorazili na ostrov, nepriatelia neútočia a nemôžete ísť ďalej kvôli úspešnej obrane protivníkov, okamžite opustite toto krídlo. Tu budeš zbytočný!
    • Len jazdou cez celé krídlo začnete prospievať tímu a presunom ďalej hlboko do nepriateľského územia obkľúčite nepriateľov a nakoniec sa dostanete k delostrelectvu.

    Taktika na mape Míny v blížiacej sa bitke.


    Stretnutie na tejto mape sa líši od štandardného v niekoľkých dôležitých smeroch:

    • Spawny stredných a ľahkých tankov sú oveľa ďalej od kopca ako tie, ktoré sú pri ťažkých tankoch a stíhačoch tankov. V tomto ohľade je veľmi ťažké jazdiť do kopca, pretože ťažké tanky majú čas dostať sa na kopec, často rýchlejšie.
    • Smer cez maják takmer úplne stráca na účelnosti a neoplatí sa tam ísť. Družstvo, ktoré pri majáku stráca silu, spravidla veľmi skoro stráca kopec a základňu (prehráva zajatím).
    • Ako predtým, kopec a dedina (kde sa nachádza základňa) zostávajú prioritnými oblasťami. Je tu však dôležitá nuansa - v žiadnom prípade by ste nemali hádzať veľa tankov na kopec, oveľa dôležitejšie je ovládať základňu.
    • Na Mines v nadchádzajúcom režime sa bitky často končia dobytím základne, pretože v okruhu zajatia je veľa krytov, kde sa môžu útočníci skryť pred vašou paľbou. Preto by ste mali pozorne sledovať priebeh bitky a včas sa presunúť na základňu, ak je tam potrebná pomoc!

    Vo vyšetrovacej väzbe.

    No priatelia, hoci je mapa Mines celkom zaujímavá, nehodí sa na bitky na vysokej úrovni (8-10), desiatky sú tu stiesnené a nepohodlné a maximálny výhľad na týchto úrovniach neumožňuje nikomu sa skryť. Ak sa ma spýtate na môj názor na túto mapu, určite vám poviem, že míny by mali byť obmedzené na siedmu úroveň boja a nie vyššiu!

    Mapu Rudniki poznajú hráči World of Tanks už dlho, hoci ju vtedy poznali pod iným názvom – Pagorki a mapa sa vizuálne zmenila. Veľkosť mapy je 800 x 800 metrov a úroveň bitiek je od 1 do 11. Jej podstata však zostáva rovnaká. Bane sú kopcovitá oblasť s kopcom v strede mapy, vodnou plochou (alebo ako hráči hovoria „voda“), malou dedinou v pravom hornom rohu a „ostrovom“ na ľavej strane. Na tejto mape sme skúšali rôzne taktiky, no stále sa vraciame k starému dobrému a osvedčenému. Ale o tom viac nižšie. Takto môžete mapu rozdeliť na kľúčové body.

    Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

    Zelené bodky sú pramene alebo PT.

    Žlté bodky - ST, LT.

    Červené bodky sú umenie.

    Červené oblasti sú horúce miesta, kľúčové bojiská.

    Zelené šípky - strieľateľné smery.

    Žlté šípky - smer útoku ST.

    Modré šípky sú smery útoku TT.

    Sektor 1 je snímka. Najdôležitejšia pozícia na mape. Hodiny stále tikajú a už je známe aj zloženie skupiny, ktorá bude prešľapovať na kopci. V chate sa ozýva množstvo pokrikov „ST na kopci!“, „Hodno berieme!“, skrátka všetko je hneď jasné. Berú to veľkými silami a často sa stáva, že dobrá polovica tímu zloží násilnícke hlavy ešte na vzostupe. Ale tím, ktorý sa dostal na kopec, často vyhrá bitku (aj keď existujú výnimky).

    Sektor 2- ostrov a s ním susediaca "voda". Je to tiež dôležitá strategická oblasť. Tu je najlepšie zadržať nepriateľské tanky, ktoré sa cez „vodu“ rútia na základňu. Vidno odtiaľto aj nepriateľské tanky, ktoré sa rútia do kopca, šplhajú po ňom, nahrádzajú kormu a boky. Poďme si ale rozobrať útoky z každej základne zvlášť.

    Taktika.

    V počínaní oboch tímov nie je žiadny zvláštny rozdiel: obaja vyletia do kopca ako horský daniel, aby ako prvý zaujali výhodné pozície. Z druhej základne to môžete urobiť rýchlejšie, ako sa hovorí medzi ľuďmi (skontroloval som to osobne - neklamú). Neexistujú žiadne konkrétne tipy na zachytenie sklzu, ale ak zaujmete pozície na ostrove pred nepriateľom, potom môžete skutočne pomôcť spojencom. Kopec často prepadnú niektorí rýchlejší. Ale je lepšie to urobiť iba so silami stredných tankov. Na ochranu ostrova a „vody“ sa najlepšie posielajú ťažké tanky. Pár TT tam nepriateľa celkom ľahko podrží. Hlavná skupina ťažkých tankov je najlepšie ísť na námestie D7, D8. Prítomnosť budov ich zachráni pred nepriateľskou paľbou a priblíži boj mestskému typu boja (ktorý je im oveľa známejší). Ale je tu jedno ale. Ak st-ham nezvládne kopec, tak to budú mať kapely pod horou ťažké.

    Sprievodca na mape Bane.

    Útok z prvej základne v princípe spočíva v tom istom - dobytí kopca.

    Ostrov je najlepšie pokrytý silami 2-3 prameňov. Áno, a pomôžu týmto tankom. CT, podobne ako druhý spawn, musí zachytiť aj slajd. Veľké sily prameňov idú dole kopcom do štvorca D7, D8.



    Podobné články