• Wot crew perks. Pumpanje razarača tenkova (moduli, posada, dodatna oprema). Vještine i sposobnosti topnika

    17.09.2020

    Dodatne vještine i sposobnosti dostupne su za učenje članu posade nakon 100% savladavanja glavne specijalnosti. Kada se dostigne ova oznaka, u meniju će se pojaviti „znak plus“, klikom na koji možete odabrati potrebnu vještinu ili vještinu. Nakon učenja prve vještine, daje se prilika da naučite drugu, pa treću i tako dalje. vještine. Da biste naučili svaku narednu vještinu, potrebno vam je dvostruko više iskustva od prethodne.

    Vještina - počinje djelovati od početka učenja

    Vještina - počinje djelovati tek nakon što nauči 100%

    Opšte vještine i sposobnosti

    Repair(vještina) - ubrzava popravak oštećenih modula. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. 100% pumpana popravka za svakog člana posade skraćuje vrijeme popravke za 2 puta. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Toolbox. Nužno potrebno na svim strojevima, osim za samohodne topove - tamo više nije posebno kritično. Ako ćete igrati bez popravke, budite spremni na činjenicu da ćete često stradati dok stojite na polomljenim stazama.

    Prerušavanje(vještina) - Smanjuje ukupnu vidljivost tenka. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Camouflage Net. Vrlo važna vještina, posebno za male automobile. Velikim mašinama kao što su Miš, SU-14, T92 teško da je potrebna ova veština, povećanje će biti minimalno. Ali ako igrate T-54, STUG III ili nešto slično, budite sigurni da će vam vještina Stealth dati lijep bonus prikrivenosti.

    Ratno bratstvo(vještina) - poboljšava nivo savladavanja glavne specijalnosti i svih vještina i sposobnosti posade. Vještina "Borbeno bratstvo" daje bonus vještini "Mentor". Efekat je kumulativan kada se kombinuje sa opremom za poboljšanu ventilaciju, dodatnim obrokom, opremom za čokoladu, coke of cola itd. Njegova posebnost je u tome što radi samo kada je 100% pumpana za sve članove posade. Najpopularniji je u samohodnim puškama, jer često ostaju neraspoređene vještine i sposobnosti, jer popravke i gašenje požara tu nisu posebno važni. +5% posadi, ali u stvarnosti je realno povećanje upola manje od parametara tenka. Na primjer, hlađenje je smanjeno za 2,5%, kao što je slučaj sa opremom "Poboljšana ventilacija".

    Gašenje požara(vještina) - ubrzava gašenje požara. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Korisna vještina za tenkove koji često gore. Neki ljudi bez toga prolaze uz pomoć aparata za gašenje požara, ali ako prosiječete vozila koja su sklona čestim požarima, a pritom nemate slobodnih utora za aparat za gašenje požara, tada će vam vještina gašenja požara svakako dobro doći.

    komandante

    Sesto culo(vještina) - omogućava komandantu da utvrdi da li je njegov tenk otkriven od strane neprijatelja. U interfejsu se pojavljuje dodatni indikator vidljivosti koji fiksira samo činjenicu osvetljenja, ali ne i njegovo trajanje. Indikator radi nakon tri sekunde. Radi u snajperskim i arkadnim i artiljerijskim modovima. Divna vještina koja će vas spasiti od mnogih problema. Može se koristiti na tenkovima koji se bore na velikim udaljenostima i koriste zaklon za kamuflažu. Izuzetno koristan na samohodnim topovima i razaračima tenkova. Na aktivnim borbenim tenkovima ova vještina vjerojatno neće biti potrebna, jer u ovom slučaju i sami znate kada vas vide.

    Orlovo oko(vještina) - povećava maksimalni domet gledanja. Sa neispravnim uređajima za posmatranje, efikasnost veštine je veća. Efekat je kumulativan u kombinaciji sa "Radio Intercept" veštinom, "Coated Optics" i "Stereo Tube" opremom. + 0,2% za svakih 10% vještine, sa neispravnim uređajima + 2% za svakih 10% vještine. Analog obložene optike, ali je njegov učinak slabiji. Morate se kladiti na "vidljive" tenkove, tada će povećanje biti opipljivo. Na "slijepim" tenkovima bit će malo koristi.

    Handyman(vještina) - omogućava komandantu da savlada sve specijalnosti i zamijeni onesposobljene članove posade. Zamijenjeni su samo glavni specijaliteti. Efikasnost zamjene opada kada je sljedeći član posade onemogućen. Korisna vještina zapovjednika, posebno važna na tenkovima, koji se odlikuju dobrom preživljavanjem i oklopom. Često se javlja situacija kada takvi tenkovi počnu ispaljivati ​​bezbroj HE granata koje onesposobljavaju posadu. Ova vještina će uštedjeti jedan komplet prve pomoći. Efikasnost +50%.

    Mentor(vještina) - pruža dodatno iskustvo svim članovima posade, osim komandantu. Vještina za one koji će dugo i mukotrpno pumpati posadu do stanja "Rambo". Uzeti za dugotrajnu upotrebu, počinje se opravdavati nakon nekoliko stotina borbi. Svi osim komandanta dobijaju +1% iskustva za svakih 10% vještine.

    Ekspert(vještina) - omogućava komandantu da odredi kritična oštećenja tenkova u opsegu. Radi i u režimu direktne paljbe i u režimu artiljerijskog ciljanja. Prikazuje kritičnu štetu na vozilima, kako neprijateljskim tako i prijateljskim. Postoji samo nekoliko nijansi: 1) vremensko kašnjenje, 2) veština pokazuje krite vozila u sektoru vašeg oružja, tj. ne prikazuje crits automobila koji se nalaze iza prepreka ili izvan vašeg radijusa gledanja. Mnogi se pitaju zašto on ne radi za samohodne topove - eto zašto. Radi samo u vidnom polju. +/- 15 stepeni od pravca pištolja, pokazuje 4 sekunde nakon ciljanja na neprijatelja.

    Vozač mehaničar

    Virtuoz(vještina) - povećava brzinu okretanja rezervoara. Učinak je kumulativan u kombinaciji sa opremom "Dodatne ušice", potrošnim materijalom "Lend-Lease Oil", potrošnim materijalom "Twisted Engine Speed ​​Controller", "100, 105 - Oktanski benzin". Korisna vještina za vozila koja zahtijevaju veliku brzinu okretanja. Za PT i TT, ovo je više zakrpa, jer se ova vozila često ne okreću vrlo brzo. Naravno, Štugu ova vještina nije potrebna, dobro se vrti i bez nje. Ali veliki i ozbiljni PT su spori. Ova vještina će im pomoći. Ista situacija je i sa TT-om, samo treba utvrditi da li imate dovoljno manevarske sposobnosti. Pa, na CT-u ovo je prava vještina za agresivan stil igre. Zavrtanje neprijatelja sa virtuoznim mehaničkim vozačem biće lakše i zabavnije. Za LT, situacija je slična ST. Vrlo često pitaju da li je ova vještina potrebna za samohodne topove. Ovdje će svatko morati sam odlučiti: s jedne strane - brzo okretanje, s druge - jača disperzija topa pri okretanju trupa. +5% Brzina okretanja dok se krećete ili stojite u mjestu.

    off road kralj(vještina) - smanjuje otpor slabih i srednjih tla kada se rezervoar kreće. Povećava manevarsku sposobnost tenka i skraćuje vrijeme regrutacije najveća brzina. Efekat je kumulativan kada se kombinuje sa opremom Extra Grousers. Korisna vještina za automobile koji često moraju ići tamo gdje drugi ne idu. Dobro će vam doći, na primjer, jahanje "Krijesnice" kroz močvaru. Također će biti korisno za PT, jer povećava brzinu okretanja na mjestu. +10% na mekom tlu ili +25% u prosjeku na 100%.

    Glatko trčanje(vještina) - smanjuje širenje pri pucanju u pokretu. Vještina ne utiče na širenje pri okretanju i pri pucanju na licu mjesta. Analog stabilizatora, ali njegov učinak je slabiji. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator. Veoma efikasan na tenkove na koje često pucate u hodu. +4% pri 100% učenju vještina.

    Ram Master(vještina) - smanjuje štetu na vašem tenku i povećava štetu na neprijateljskom tenu prilikom nabijanja. Utječe samo na pokretne tenkove i ne uzima se u obzir prilikom sudara sa savezničkim tenkovima. +15% pri 100% učenju vještina. Jedna od najzabavnijih i najspecifičnijih vještina. Pokazuje se na brzim i teškim mašinama, kao što su E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Ako često volite doslovno "zgnječiti" neprijatelje, onda vam je ova vještina jednostavno neophodna.

    Čistoća i urednost(vještina) - smanjuje vjerovatnoću požara motora, sprječavajući curenje ulja i goriva u motornom prostoru. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa potrošnim materijalom za automatsko gašenje požara. Vještina koju bi vrijedilo staviti na vozilo poput IS-7 ili miša, koji imaju veliku količinu HP-a i debeli oklop. Biće šteta zapaliti se i izgubiti mnogo HP zbog požara. Koeficijent 0,75.

    topnik

    Snajper(vještina) - povećava vjerovatnoću nanošenja kritične štete modulima i posadi neprijateljskog tenka. Samo za oklopne i podkalibarske i HEAT granate. Ako vještinu steknu dva puškara, učinak se ne povećava. Odlična vještina, korisna za sve osim za one koji gađaju HE. Za AP, kumulative i pod-kalibre, efekat je +3% na vjerovatnoću.

    Glatko okretanje tornja(vještina) - smanjuje širenje pri okretanju tornja. Efikasnost veštine se povećava kako učite. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade.

    Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator. Najčešće se koristi na mašinama sa agresivnim stilom igre. Ljudi se često pitaju da li ova vještina funkcionira na samohodnim topovima ili razaračima tenkova? Da, radi u dometu pomicanja pištolja, budući da je pomicanje pištolja u igri ekvivalentno pomicanju kupole. +7,5% na 100% niveliranoj vještini.

    Master Gunsmith(vještina) – smanjuje širenje oštećenog oružja. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom za vertikalni stabilizator.

    Vještina iz serije "za žilave mašine". Posebno će biti korisno za one čije se oružje oštećuje češće nego inače. Stoga svako mora sam odrediti da li mu je ova vještina potrebna ili ne. -2% širenja na 10% vještine.

    osvetoljubiv(vještina) - omogućava topniku u vidnom polju da vidi neprijateljski tenk u dometu dodatne dvije sekunde. Radi i u režimu direktne paljbe i u režimu artiljerijskog ciljanja. Ako vještinu steknu dva puškara, učinak se ne povećava. Vještina koja vam omogućava da vidite metu osvijetljenu duže nego inače. Vrijedi napomenuti da vještina neće raditi ako je meta izvan linije vida. Odnosno, na samohodnim puškama on će raditi samo praktički iz blizine. +2 sekunde u sektoru od 10 stepeni.

    Punjenje

    Beskontaktni stalak za municiju(vještina) - povećava izdržljivost nosača municije. Školjke su postavljene takvim redoslijedom da se ne dodiruju. Efekat se ne skuplja ako vještinu steknu dva utovarivača. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Wet Ammo Pack. Povećanje HP nosača municije je 50%, odnosno, što je viši nivo vozila, to je više (HP nosači municije zavise uglavnom od nivoa vozila). Vještina će biti korisna na mašinama visokog nivoa.

    Očajna(vještina) - ubrzava ponovno punjenje pištolja ako tenk ima manje od 10% izdržljivosti. Ako se veština stekne sa dva punjača, efekat se ne nagomilava. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa opremom Gun Rammer. Zanimljiva i dobra praksa. Očigledno da su potrebne mašine sa puno HP - Miš, E100. Tamo se često dešava situacija "lijevo sa 10% HP". Druga primjena je na samohodnim topovima. "Lukavi" igrači zadržavaju 10% za sebe uz pomoć svog tima. Naravno, brzina punjenja se u ovom slučaju povećava, ali ne zaboravite da će vas sa 10% svaki hitac poslati u hangar. +10% brzina ponovnog punjenja ako je izdržljivost manja od 10%.

    Intuicija(vještina) - stvara šansu da je željena municija već napunjena prilikom promjene vrste čaura. Da biste ponovo koristili vještinu, morate u potpunosti napuniti oružje. Efekat se pojačava ako vještinu steknu dva utovarivača. Korisno ako često mijenjate vrstu projektila. U zavisnosti od broja utovarivača, verovatnoća je od 15% do 30%.

    radio operater

    radio presretanje(vještina) - povećava domet gledanja. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. Efekat se skuplja kada se kombinuje sa Eagle Eye. +3% pri 100% učenju vještina. Kako bolja recenzija tenk, veći je porast od vještine.

    Inventor(vještina) - povećava domet komunikacije radio stanice. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. +20% pri 100% učenju vještina. Korisno za tenkove sa slabim radijima kao što je T2LT na primjer.

    Repeater(vještina) - povećava domet komunikacije svih savezničkih tenkova u dometu radio stanice igrača. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina posade. +10% pri 100% učenju vještina. Neka vrsta veštine. Nema koristi za vas, ali korist za tim. Korisno na turnirima.

    Iz zadnje snage(vještina) - omogućava radio operateru, koji nije bio onesposobljen u trenutku uništenja tenka, da prenosi koordinate neprijateljskih tenkova još dvije sekunde. Efekat se ne skuplja ako vještinu steknu dva radio operatera. Divna vještina za krijesnice. Koliko se često dešavalo da samohodni topovi nisu imali vremena da se približe osvijetljenim ciljevima? Uz ovu vještinu, takvih slučajeva će biti manje.

    A posebno za besplatne s izborom vještina i sposobnosti, ne možete pogriješiti! U ovom članku dat ću neke vrijedne preporuke za odabir pogodnosti za različite klase vozila u World of Tanks.

    Najvažnija vještina u World of Tanks!

    Za početak, htio bih se odmah odlučiti za prvu povlasticu za komandanta posade. Ovo je, naravno, "šesto čulo", koje se još naziva i "sijalica". Ova vještina omogućava komandantu tenka da osjeti svjetlo, kako kažu, "kičmenu moždinu". U isto vrijeme, nakon 3 sekunde od trenutka svjetla, svijetli lampica na ekranu. Ovo je najvredniji perk u World of Tanks. Mora se preuzeti na sve tenkove, uključujući razarače tenkova, pa čak i ART SPG-ove.

    Međutim, kao i sve vještine, Šesto čulo počinje raditi tek nakon 100% učenja. Stoga ćete morati ili jako dugo jahati sa "neoperativnim" prvim perkom, ili odabrati neku drugu vještinu za komandanta, a zatim, nakon što se prva vještina napuni do 100%, ponovo obučavati komandanta.

    Zapravo, ako ste donator, preporučljivo je da odaberete neku drugu vještinu (na primjer, "Popravak" ili "Prikrivanje"), a zatim preobučite komandanta. Ako nemate 100-200 zlata za preobuku, odaberite "Šesto čulo" za komandanta i sačekajte da ga napuni do 100%.

    Video vodič za preuzimanje IsoPanzer Perk

    Video vodič o odabiru pogodnosti iz VSPISHKA

    Opšte subjektivne karakteristike različitih vještina i sposobnosti u World of Tanks

    Ispod je opšte karakteristike vještina i sposobnosti. Skrećem vam pažnju da je karakteristika subjektivna. Moje mišljenje se možda ne poklapa sa vašim subjektivnim mišljenjem. Također treba imati na umu da su vještine aktivne u World of Tanks kako se uče, dok vještine počinju djelovati tek nakon 100% učenja (obično se preporučuje naučiti vještine, a zatim resetirati vještine i naučiti posadu tenka novim vještinama). Budi pazljiv!

    Pregled vještina World of Tanks

    Opšte vještine i sposobnosti

    Popravak: Najvažnija vještina za posade teških i srednjih tenkova, omogućava vam da brzo popravite unutrašnje i vanjske module, posebno važno pri popravci oborenih gusjenica.

    Treba imati na umu da se vještina "Popravka" smatra prosjekom za posadu, tj. da biste dobili 100% popravku, morate ga u potpunosti nadograditi na sve članove posade. Dakle, ako pumpaš "popravku" tobdžiju, vozaču i utovarivaču i pumpaš "sijalicu" komandantu tenka, tada će prosječna stopa popravke za posadu biti 75%.

    Vještine kao što su "Prikrivanje" i "Gašenje požara" rade na sličan način.

    maskiranje: najvažnija vještina za posade lakih tenkova i malih razarača tenkova. Smatra se prosjekom za posadu.

    gašenje požara: ispumpava se na teške i srednje tankove po rezidualnom principu. Smatra se prosjekom za posadu.

    Ratno bratstvo: vještina povećava karakteristike posade za 5%, čime se povećavaju karakteristike tenka za 2,5%. Obično se ispumpava na tenkove kako bi se smanjilo vrijeme punjenja pištolja i povećala brzina paljbe. Preporučuje se upotreba zajedno sa opremom "Fan" (što daje još 2,5% karakteristika rezervoara). Imajte na umu da ova vještina stupa na snagu samo ako je ispumpana na 100% za sve članove posade bez izuzetka.

    Vještine i sposobnosti komandanta tenka

    Mentor: umjereno beskorisna vještina koja daje bonus iskustvo ostalim članovima posade tenka (tj. pri 100% vještine, naj"nazaostaliji" član tenkovske posade dobiva iskustvo = iskustvo stečeno tokom bitke). Korisno na tenkovima sa malom posadom (kao što su MS-1 ili ELC AMX), jer. omogućava vam da značajno ubrzate pumpanje posade. Međutim, pošto komandant već ima mnogo korisnih pogodnosti, generalno se ne preporučuje da ga koristite.

    Orlovo oko: ima smisla uzeti za krijesnice sa visokim pogledom. Generalno se ne preporučuje uzimanje rezervoara sa niskim pogledom.

    majstor: prema opisu, skoro imba, zapravo - ni o čemu. Ako želite, uvjerite se sami.

    Stručnjak: nepotrebna vještina.

    Sesto culo: najkorisnija, najvažnija vještina u World of Tanks.

    Vještine i sposobnosti radio operatera

    Radio operater na visokom vozilu se gotovo nikada ne nalazi u svom čistom obliku. Obično ovu specijalizaciju kombinuje komandant tenka.

    Radio presretanje: akcija je slična "Orlovom oku" komandanta tenka. Preporuke su također iste. Inače, ovo je jedina zaista korisna vještina za radiooperatera.

    Iz zadnjih snaga: u teoriji, ova vještina daje priliku za stjecanje iskustva i kredita za nanošenje štete i uništavanje neprijateljskih tenkova u vašem svjetlu. U praksi, ništa.

    Izumitelj i ponavljač:- ni o čemu.

    Vještine i sposobnosti topnika

    Glatko okretanje tornja: smanjuje širenje pri okretanju kupole, ima smisla uzeti sve tenkove bez izuzetka, uključujući razarače tenkova bez kupole i razarače umjetnina. Njihova disperzija se smanjuje s promjenom ugla horizontalnog ciljanja pištolja. Veoma korisna vještina.

    Majstor oružja: gotovo uvijek, topnik može nadograditi neke druge, korisnije vještine ili sposobnosti. Pa, to je prilično korisna vještina.

    snajperista: doslovno za nekoliko posto povećava vjerovatnoću kritičnog modula ili posade. Počinje djelovati tek nakon 100% treninga, tj. topnik će morati biti preobučen za ovu vještinu! Generalno, ništa.

    osvetoljubiv: S obzirom na to da se u igri može prilično efikasno gađati blindshotovima (tj. bez odsjaja na poznatim koordinatama tenka koji je napustio odsjaj), vještina se teško može klasificirati kao stvarno korisna. Osim toga, kao i svaka vještina, stupa na snagu tek nakon 100% učenja.

    Vještine i vještine vozača

    Offroad King: povećava brzinu kretanja na mekom tlu. Korisna vještina. Prije svega, ima smisla uzeti lake i srednje tenkove.

    virtuoz: povećava brzinu okretanja tenka. Korisna vještina. Prije svega, ima smisla preuzeti razarače tenkova i ART-ACS.

    Glatko kretanje: smanjuje disperziju pri pucanju u pokretu. Vrlo korisna vještina za lake i srednje tenkove, koji su predodređeni za pucanje u pokretu.

    Ram Master: vrlo korisna vještina za tenkove koji imaju veliku masu i dobru dinamiku (ili barem veliku brzinu kada se kreću nizbrdo, poput KV-5).

    Čistoća i urednost: smanjuje rizik od požara motora. Mora imati na rezervoarima sa prednjim menjačem/motorom.

    Vještine utovarivača

    Sve vještine utovarivača (kao i sve druge vještine, u tom slučaju) rade tek nakon što su 100% naučene, što značajno umanjuje njihovu vrijednost. Budi pazljiv! Ima smisla odabrati jednu od vještina u slučaju da ipak stavite drugi perk "Combat Brotherhood" i preobučite posadu. Tada se prvi perk može uzeti u jednu od sljedećih vještina. Međutim, njihova vrijednost je u svakom slučaju prilično sumnjiva.

    intuicija: ima smisla uzeti samo četvrtu ili petu vještinu, pa čak i tada, ako često koristite zlatnu municiju.

    očajan: ubrzava ponovno punjenje pištolja ako tenk ima manje od 10% izdržljivosti. Nije loša vještina, ako je uzmete na rezidualnoj osnovi.

    Beskontaktni stalak za municiju: povećava hp. interni modul "Munic rack". Ima smisla preuzeti tenkove na rezidualnoj osnovi, pa čak i tada, samo ako ovaj tenk zaista često ima stalak za municiju.

    Odabir vještina za posade lakih tenkova

    Laki tenkovi, koji imaju podjednako slabu vidljivost kada stoje i u pokretu, moraju preuzeti Camouflage. Upravo tu vještinu, i nijednu drugu, treba prvo odabrati za lake tenkove.

    Nema smisla uzimati "Popravku" kao prvu vještinu: laki tenkovi nemaju dobar oklop i puno HP-a, osim toga, interni moduli i posada se lako kritiziraju. Bolje je popraviti oborenu gusjenicu kompletom za popravku, a ne "popravkom" uopće.

    Nakon što izbacite Disguise, ima smisla ponovo obučiti komandanta za Šesto čulo i ponovo početi preuzimati Disguise. Pa, treća vještina, možete odabrati "Eagle Eye", što povećava domet gledanja.

    • komandant:Šesto čulo, maskiranje, orlovo oko, popravka
    • topnik: Kamuflaža, glatka rotacija kupole, popravka
    • Vozač mehaničar: Kamuflaža, Off-Road King, Virtuoz, Glatka vožnja, Popravka
    • radio operater: Maskiranje, radio presretanje, popravka
    • Punjenje: Kamuflaža, popravka

    Odabir vještina za srednje tenkove posade

    Dalje, posadu tenkova možete preobučiti u "Borbeno bratstvo" (na kraju krajeva, bolje je da komandant uzme perk "Šesto čulo" kao prvi, tj. preobuku je najbolje uraditi kada se druga perk potpuno ispumpa iz tenka posada). Ili pumpajte individualne vještine kao što su "Glatka rotacija kupole" i "Glatka vožnja".

    • komandant:Šesto čulo, (Braća po oružju), Popravka, maskiranje, Orlovo oko
    • topnik: Popravka, (borbeno bratstvo), kamuflaža, čišćenje kupole
    • Vozač mehaničar: Popravak, (borbeno bratstvo), kamuflaža, glatka vožnja, Offroad King, virtuoz
    • radio operater: Popravka, (borbeno bratstvo), kamuflaža, radio presretanje
    • Punjenje: Popravka (borbeno bratstvo), kamuflaža

    Odabir vještina za posade teških tenkova

    Teški tenkovi se malo razlikuju od srednjih tenkova u smislu vještina i sposobnosti. Glavna razlika je u veličini tenkova - budući da su teški tenkovi obično veći od srednjih, a oružje im je uglavnom opremljeno njušnim kočnicama, često ih nema smisla opremiti kamuflažom. Kao i kod srednjih tenkova, preporučuje se da se teški tenkovi prvo nadograde sa "Repair". Nadalje, nakon otvaranja trećeg perka, posada se može preobučiti za "Borbeno bratstvo".

    Ako tenk često gori, ima smisla uzeti "Fire Fighting", ili pričekati dok se zlatni "Automatski vatrogasni aparati" za srebro ne pojave u igri.

    Ako rezervoar ima prednji menjač/motor, vozač treba da ispumpa "Clean and Tidy".

    • komandant:Šesto čulo, (Borbeno bratstvo), Popravka, Orlovo oko
    • topnik: Popravka, (borbeno bratstvo), zamah kupole
    • Vozač mehaničar: Repair, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
    • radio operater: Popravka, (borbeno bratstvo), radio presretanje, prikrivanje ili gašenje požara.
    • Punjenje: Popravak, (borbeno bratstvo), (prerušavanje, gašenje požara ili bilo koja od dostupnih posebnih vještina)

    Ispada da posade teških tenkova nemaju čemu posebno da podučavaju?! Ispostavilo se - da! One. od zaista korisnih vještina treba izabrati one koje su više. Dakle, i dalje preporučujem da ne zanemarite vještinu "Borbeno bratstvo". Ostale pogodnosti su po ukusu.

    Odabir vještina za posade razarača tenkova

    Ako je razarač tenkova dovoljno kompaktan, ima smisla uzeti Disguise kao prvu pogodnost i sjediti u žbunju. Ako se radi o monstruoznosti kao što je Ferdinand, ima smisla uzeti Repair i tenk. Općenito, čak i razarači tenkova "u obliku Ferdinanda" imaju smisla nadograditi "Camouflage", jer razarači tenkova imaju klasni bonus na stealth kada stoje.

    Popravak čak i za "neupadljive" razarače tenkova ima smisla preuzeti u svakom slučaju, na primjer, drugi perk (ili treći, ako preuzmete "Combat Brotherhood"). One. za konvencionalne razarače tenkova, uzimamo "kamuflažu" kao prvi perk, zatim "popravku", preobučimo (ili ne) posadu u "borbeno bratstvo" i opet uzimamo "popravku".

    Za ogromne teško oklopljene razarače tenkova, možete uzeti "Popravku", pa "Kamuflažu", preobučiti posadu u "Borbeno bratstvo" i ponovo početi pumpati "Kamuflažu". To je sva razlika.

    • komandant:Šesto čulo, (Braća po oružju), prerušavanje, popravka, Orlovo oko
    • topnik: Kamuflaža, (borbeno bratstvo), popravka, čišćenje kupole
    • Vozač mehaničar: Prerušavanje, (Borbeno bratstvo), Popravka, Virtuoz, Kralj puta
    • radio operater: Kamuflaža, (borbeno bratstvo), popravka, radio presretanje
    • Punjenje: Kamuflaža, (borbeno bratstvo), popravka

    Izbor vještina za ART-SAU posade

    Prvi perk ima smisla uzeti "Disguise". U svakom slučaju, ima smisla da komandant preuzme „Šesto čulo“, čak i na ART-SAU „sijalica“ daje sasvim opipljivu prednost. "Popravak" na ART-SAU se uopće ne može preuzeti.

    • komandant:Šesto čulo, (Borbeno bratstvo), Prerušavanje
    • topnik: Kamuflaža, (borbeno bratstvo), zamah kupole
    • Vozač mehaničar: Prerušavanje, (Borbeno bratstvo), Virtuoz, Kralj puta
    • radio operater: Kamuflaža, (borbeno bratstvo), radio presretanje
    • Punjenje: Prerušavanje, (borbeno bratstvo)

    Mini-FAQ o vještinama i sposobnostima u World of Tanks

    Pitanje: da li će raditi vještina "Šesto čulo" ako prebacim komandanta u novi rezervoar, a on će izgubiti 10% (ili čak 20%) glavne specijalnosti?
    odgovor: neverovatno, ali istinito - hoće!

    World of Tanks: Brzo izjednačavanje posade

    Današnja recenzija neće biti posvećena tenku, već elementu mehanike igre kao što je nadogradnja posade za vozila u World of Tanks. Pokušat ću razmotriti sve načine za nadogradnju posade i istaknuti najefikasnije metode nadogradnje. Osim toga, razmotrit ćemo suptilnosti i nijanse ovog napornog i dugotrajnog procesa.

    Jasno je da je nivelisanje posade veoma važna tačka, budući da 100% obučena posada maksimalno efikasno koristi sve prednosti opreme za koju je obučena, na primer, ubrzanje do maksimalne brzine, punjenje i brzinu konvergencije, brzina popravke oštećenih modula i tako dalje. Istovremeno, tenk sa potpuno obučenom posadom, čak i bez dodatnih vještina, imat će neosporne prednosti u borbi u odnosu na sličan tenk sa 50% posade.Dodatne vještine daju još veću prednost u borbi.

    Vrijedi napomenuti da je broj ljudi u posadi za svako vozilo različit, a sastav se također može razlikovati, na primjer, u nekim vozilima postoje 2 utovarivača, a u nekima zapovjednik djeluje kao vozač ili radio operater. Shodno tome, na takvim vozilima, na primjer, komandant će imati pristup vještinama radio operatera koje će biti beskorisne na drugim vozilima prilikom preobuke na njima.

    Također, za one koji nisu upućeni, obratite pažnju na to da svaki član posade dobija iskustvo u procesu pumpanja posebno, sa različitom količinom iskustva. Stoga neki uče brže, drugi sporije. Na primjer, šokirani vozač mehaničar dobija manje iskustva po bitci od preživjelog komandanta ako ga niste izliječili tokom bitke.

    Prvo, pogledajmo načine treniranja posade, ima ih nekoliko u igri.

    Trening za zlato

    Ovo je najbrži i ujedno najskuplji način da se ekipa obuči do 100%, jer zahtijeva ulaganje pravog novca u igru. Pogodno za one koji ne žele da zavrtaju par stotina bitaka sa poluobučenom posadom. Prednosti ove metode su minimalno utrošeno vrijeme, nedostatak je cijena, budući da će obuka jednog člana posade do 100% koštati 200 jedinica zlata za igru, s obzirom na to da na tenkovima visokog nivoa ima od 4 do 6 ljudi, to pokazalo se da će za njihovu obuku biti potrebno od 800 do 1200 zlata, što i nije tako malo. S druge strane, proces učenja je vrlo jednostavan: ulazimo u lični dosije svakog člana posade, biramo obuku na tenkovskoj akademiji i 100% vladamo vještinama. Ova metoda neće raditi za većinu, jer postaje vrlo skupo trenirati posadu na ovaj način za svaki tenk.

    Silver Training


    Ovo je najčešći način obuke, sličan je obuci za zlato, sa jedinom razlikom što svaki član posade treba da se obučava ne u tenkovskoj akademiji, već u pukovskoj školi. Istovremeno, svaki član posade je obučen od 50% do 75%, na svakog se troši 20.000 srebra za igru, nije potrebno ulagati pravi novac u igru. Metoda vam ne dozvoljava da trenirate posadu do 100%, ali dobijamo 75% posade, što je ipak mnogo bolje od 50%, dok koristimo samo valutu igre. Do 100% posada je već napumpana u bitkama.

    Obuka u borbi

    Najteži, dug i najteži način za nadogradnju posade. Dobra stvar je što ne zahtijeva nikakva ulaganja, jer sve što trebate je samo igrati, učestvovati u bitkama. S druge strane, da biste se nadogradili na 100%, morat ćete odigrati mnogo bitaka, a morat ćete se boriti na očigledno slabom vozilu, jer puni potencijal tenka neće biti otkriven. Ipak, prije ili kasnije posada će dostići željenih 100%, samo je pitanje vremena.

    Ovo su bili glavni i očigledni načini za nadogradnju posada, a sada razgovarajmo o nijansama.

    Premium račun

    Iz očiglednih razloga, ako imate premium nalog, nivo posade će biti brži, jer u ovom slučaju igrač dobija 1,5 puta više iskustva po borbi, uključujući i posadu. Stoga bi najbolji način za nadogradnju bio kupovina premium računa i nadogradnja posade sa 75% zajedno sa granom tenkova, ali o tome ćemo malo kasnije.

    Niveliranje posade na elitnim vozilima

    Vjerovatno ni za koga nije tajna da vozilo na kojem se istražuju svi moduli i vozilo koje slijedi u branši (ne obavezno kupljeno, ali istraženo) dobija status "Elite". Nakon dobijanja takvog statusa, moguće je omogućiti ubrzano niveliranje posade na ovom vozilu. Da biste to učinili, odmah iznad liste posada nalazi se poseban kvadratić, označavanjem kojeg ćemo uključiti ovo vrlo ubrzano niveliranje. U ovom slučaju, svo iskustvo stečeno na ovom vozilu će ići na obuku posade, a član posade s najnižim postotkom vještina će dobiti dvostruko iskustvo po borbi. Takav član posade će biti označen zlatnom značkom „Tenkovske akademije“ u spisku posade. Istovremeno, ovo vozilo neće dobiti iskustvo koje bi se moglo pretvoriti u besplatno iskustvo, jer će se svo ovo iskustvo prenijeti na posadu.

    Dakle, tehnika "Elite" je vrlo dobar simulator za obuku posade za naknadno prebacivanje u drugi tenk.

    Niveliranje posade na premium vozilima

    Vrhunska vozila, kao i poklon tenkovi, još su bolji simulator za posadu, jer u početku imaju status "Elite", odnosno ne morate ništa učiti na njemu, možete odmah uključiti ubrzano pumpanje . Istovremeno, premium vozila imaju tako divnu funkciju kao što je obuka posade bez njihove preobuke u premium tenk. Zvuči malo zbunjujuće, pa ću pokušati objasniti na primjeru.

    Recimo da imate sovjetski premium tenk IS-6 i sovjetski TT IS-3 za koje želite da obučite posadu. Da biste to učinili, na IS-3 već morate imati posadu obučenu za IS-3. Za ubrzanu obuku ili vještine pumpanja posadu spuštamo prvo u hangar, a zatim je stavljamo na IS-6 bez prekvalifikacije. Zapamtite da će posada steći iskustvo na premium vozilima čak i ako nije obučena za ovaj tenk, u ovom primjeru, na IS-6. Indikacija za to će biti da će postotak vještina na listi posade biti prikazan crvenom bojom (font). Istovremeno, ne bi stekao iskustvo ni na jednom drugom vozilu, ali na premium vozilima jeste. Sama obuka se, naravno, odvija u bitkama. Nakon dostizanja 100% vještine ili ispumpavanja potrebne vještine, jednostavno prebacimo gotovu posadu nazad u IS-3 i imamo profit. U ovom slučaju se troši samo vrijeme, valuta za igru ​​nije potrebna. Međutim, nedostatak je potreba da se u hangaru nalazi premium tenk, koji se može kupiti samo za zlato u igri, odnosno ulaganjem pravog novca u igru. Istovremeno, na premium vozilima se mogu obučavati samo posade tenkova iste nacije, odnosno posada sa Tigra se ne može smjestiti na IS-6 i obrnuto.

    Dodatne funkcije za ubrzanje učenja

    Sve gore navedene metode će vam na neki način omogućiti da uvježbate posadu i naučite dodatne vještine, međutim, postoje neke neočigledne točke koje će vam omogućiti da još malo ubrzate obuku.

    "Mentor"

    Komandant tenka bilo koje nacije, kada dostigne 100% vještine, može naučiti dodatnu vještinu (vještinu) "Mentor". Posada tenka sa takvim komandantom će dobiti +10% iskustva nakon svake bitke (osim samog komandanta). U isto vrijeme, ako uključite "Ubrzani trening", posada će dobiti još više iskustva.

    Pored "Mentora", svi članovi posade mogu naučiti vještinu kao što je "Borbeno bratstvo", koja povećava sve vještine posade za 5%, a istovremeno povećava i vještinu komandanta "Mentor", tako da "Mentor" + "ubrzana obuka posade " + " Borbeno bratstvo" dodatno povećava brzinu učenja.

    Također ne treba zaboraviti na takav modul rezervoara kao što je "Poboljšana ventilacija". Ventilacija, poput "Combat Brotherhood", povećava ovladavanje glavnom specijalnošću i dodatnim vještinama za 5%. Odnosno, najefikasniji paket koji vam omogućava da uvježbate posadu što je brže moguće je "Premium Account" + "Mentor" + "Combat Brotherhood" + "Poboljšana ventilacija" + "Ubrzana obuka posade" - to jest, ovo je potpuno za manijake, ali ipak, takva metoda ima pravo na postojanje.

    Između ostalog

    I pored svega ostalog, Wargaming prilično često održava promocije vikendom ili praznicima, tokom kojih se obuka posade za određene tipove vozila ili za bilo koje vozilo udvostručuje ili čak utrostručuje, odnosno tokom takvih promocija je isplativije nadograditi posadu.

    Tipičan proces nivelisanja posade

    Kao što sam obećao na početku, reći ću vam kako da nadogradite posadu koristeći gore navedene metode, a da pritom nadogradite i granu tenkova, a da ne budete ometani od igranja. I tako, igrajući World of Tanks, nekako težite takvom cilju kao što je pumpanje drveta u neku vrstu rezervoara, dok su tenkovi koje ste već "prošli" najvjerovatnije prodati (ili nisu prodani, nije bitno). Dakle, shema je:

    1. Igramo na takvo i takvo vozilo, igramo do momenta kada je vec otvoreno i postoji mogucnost kupovine sledeceg vozila u razvojnoj grani

    2. Ovu opremu kupujemo bez posade. Istovremeno, ako je ostalo jako malo do 100% treninga (recimo, 2-5%), onda je bolje završiti igru ​​na starom vozilu dok posada ne dobije 100%

    3. Iskrcavamo 100% posade iz stare opreme u kasarnu

    4. Stavili smo ga na novu tehniku ​​sa preobukom za ovu tehniku. Uz besplatnu prekvalifikaciju, dobićemo nova tehnologija 80% posada, sa prekvalifikacijom za srebro - 90% posada. U ovom slučaju, nema smisla učiti za zlato, jer se trošak neće razlikovati od obuke nove posade, tako da nema smisla (ako ne prebacite posadu radi dodatnih vještina i sposobnosti koje ste prethodno stekli)

    5. Istražujemo module i naknadnu opremu, nakon čega uključujemo ubrzanu obuku posade

    6. Čim se kupi sljedeći tenk u grani, posada prelazi na njega.

    Ponavljajte sve dok se ne otvori traženi rezervoar u grani. Prateći ovu jednostavnu metodu od nivoa 1 do 10, do desetog nivoa dobićemo 100% obučenu posadu sa 2,5 - 3 dodatne veštine. Još jedan plus ovog jednostavnog uputstva je da ćemo na svakom sledećem rezervoaru u grani imati 90% posade (ili 80% uz besplatnu preobuku), što zauzvrat pojednostavljuje nivelisanje grane vozila.

    Ako imate bilo kakvih komentara, dodataka ili prijedloga, ostavite ih u komentarima na članak.

    Hvala i sretno u bijegu!

    Ideja je da je kamuflaža najkorisnija za one tenkove koji imaju nizak koeficijent vidljivosti. Veća vozila, s druge strane, imaju lošu osnovnu masku, pa će im ova povlastica mnogo manje pomoći.

    Samo ovdje su tačni parametri u svijetu maske tenkova ne, tako da već svi sude po svojim subjektivnim osjećajima, a često su i varljivi.

    I dalje mislim da je ova vještina vrlo korisna za skoro sve tenkove, osim za vrlo masivne i velike teške tenkove. Lično, osjećam prednosti kamuflaže čak i na velikim tenkovima, poput E 50.

    Mada ne poričem da se najveći efekat kamuflaže postiže na niskim tenkovima i na svim razaračima tenkova.

    Gašenje požara

    Vatrogašenje se sa sigurnošću može nazvati vještinom koja se nije uklapala u trenutni koncept igre. Činjenica je da gašenje požara smanjuje vrijeme gorenja rezervoara tokom požara, što sprječava oštećenje unutrašnjih modula i štedi bodove izdržljivosti.

    Ali, prvo, uzima se u obzir prosječan nivo posade, koji snage visoka efikasnost prednost da ga prouči za najmanje polovinu posade. Drugo, vrijeme gorenja rezervoara je slučajna vrijednost, tako da čak i uz gašenje požara možete prilično dobro izgorjeti.

    Ali što je najvažnije, svaki aparat za gašenje požara potpuno poništava korist od ove pogodnosti. Budući da će čak i ručni aparat za gašenje požara, ako imate dobru reakciju, ugasiti vatru efikasnije i brže od vaših tenkovskih vatrogasaca.

    Napominjem da je jedina stvar koja se sada često uzima u borbu umjesto aparata za gašenje požara čokoladica ili dodatni obrok, tako da gašenje požara može dati malo povjerenja u ovom slučaju. Ali čak i ovdje je malo vjerojatno da će pomoći, jer ima više korisnih pogodnosti, a razumni igrači stavljaju dodatne obroke samo na one tenkove koji rijetko gore.

    Ratno bratstvo

    Najkontroverznija od uobičajenih pogodnosti. Brotherhood in Arms daje 5% vještina posade, što je prilično lijepo, ali ima previše ograničenja koja uvelike umanjuju radost.

    Prvo, Borbeno bratstvo je vještina, tako da će raditi tek nakon što naučite do 100%. Drugo, apsolutno svi tankeri moraju naučiti ovu pogodnost, inače borbeno bratstvo neće funkcionirati.

    Treće, 5% za posadu povećava karakteristike tenka za 3% (2,5% perka i dodatnih 0,5% komandantskog bonusa). Ponekad je veoma teško uočiti takvo poboljšanje. Četvrto, u budućnosti se može promijeniti mehanizam kako vještina funkcionira, a ako je bilo koji član posade šokiran, može se isključiti. Možda je to već implementirano.

    Zapravo, upravo o korisnosti ove pogodnosti još uvijek nisam stvorio jednoznačno mišljenje za sebe. S jedne strane, vještina je korisna, ali vrlo skupa. Štaviše, često ga ima smisla instalirati samo za iskusne ekipe (od tri pune pogodnosti), budući da postoje važnije pogodnosti za početak.

    Takođe je nedostatak što ispravna instalacija Borbeno bratstvo zahtijeva resetovanje perka. Odnosno, ne možete ga staviti na prvo mjesto, jer su potrebne popravke. I treće da kažem - bratstvo će se ljuljati nekoliko mjeseci. A vraćanje pogodnosti je ili gubitak iskustva posade, ili gubitak zlata, odnosno pravog novca. Borbeno bratstvo je najskuplji perk u svijetu tenkova.

    komandante

    Komandir ima mnogo zanimljivih i korisnih pogodnosti, ali postoji jedna vještina koja je najbolja u igri. Ovdje i dolje neću ulaziti u numeričke pokazatelje, koji se u borbi često osjećaju na potpuno drugačiji način.

    Sesto culo

    Najkorisniji perk u igri, zahtijeva 100% učenje. Označava sijalicom tokom bitke da vas je neprijatelj otkrio. Da, sa malim zakašnjenjem od tri sekunde, ali to ne umanjuje prednosti.

    U novim realnostima u svijetu tenkova, sijalica je potrebna na apsolutno svim tenkovima. Čak i na teškim, koji navodno uvijek svijetle. Vjerujte mi, sada je vrlo teško igrati u nasumične bitke bez sijalice.

    Između ostalog, nekoliko trikova u igri je bazirano na ovoj vještini. Na primjer, otkotrljajte se iza poklopca na djelić sekunde i nazad. Ako se svjetlo tada upali, jedan od neprijatelja je tamo. Inače, možda nećete naći moderne protutenkovske topove s njihovom kamuflažom ni nakon pucnja, jer su izgubili polovicu bodova snage.

    Mentor

    Imamo tipičan primjer perka, čiji opis izgleda dobro, ali zapravo ne daje ništa zanimljivo. Mentor komandanta povećava iskustvo koje drugi tankeri dobijaju za bitku. Možete dobiti maksimalno +10% iskustva.

    Ali, zapamtite da vrlo brzo rast povlastica zahtijeva pravi proboj iskustva i razumijemo da će učinak ove pogodnosti biti sumnjiv. Ne zaboravite da zapovjednik treba preuzeti sijalicu i popraviti.

    Da, postoji opcija, ples oko mentora, ali uz često plaćeno ispuštanje povlastica od komandanta. U slučaju srebrnog resetovanja, gubitak iskustva će biti veći od potencijalne koristi od mentora.

    Orlovo oko

    Dobra pogodnost koja povećava vidljivost tenka. Nećemo uzeti u obzir bonus na recenziju tokom kvara uređaja za nadzor. Radi od početka studija, što je posebno lijepo. Međutim, ne biste trebali precijeniti orlovo oko, ukupan bonus će biti samo 2% na recenziju. Ali sama važnost recenzije u igri to nadoknađuje.

    Handyman

    Zabavna vještina koja omogućava zapovjedniku da zamijeni članove posade šokirane granatom. Zapravo, u borbi s ovom vještinom, u slučaju šoka od granate za članove posade, vaši problemi će biti upola manji. Odnosno, kazna za parametre rezervoara, za koje je odgovoran oštećeni tanker, biće upola manja.

    Obično je pogoršanje dvostruko, pa će biti samo upola manje. Tako da se već neki tankeri, u principu, ne mogu liječiti. Slažem se da je komplet prve pomoći bolji, ali ima trenutaka kada nije dovoljan za tuču. Da, a ponekad je kutija prve pomoći koja se mijenja za dodatni obrok, u ovom slučaju je jednostavno potreban majstor.

    Naravno, ako je i sam komandant šokiran, ova vještina će prestati raditi. U slučaju potresa drugog člana posade, efikasnost vještine će se prepoloviti. U stvari, samo jedan ranjeni tanker može manje-više zamijeniti komandanta majstorom svih zanata.

    Ekspert

    Potpuno neshvatljiva i beskorisna povlastica. Omogućava vam da vidite na vidiku one module koji su ili već oštećeni od strane neprijatelja, ili mogu biti oštećeni udarcem. To je također vještina koja zahtijeva 100% učenje.

    topnik

    Topnik ima niz dobrih vještina. Ima mnogo toga za izabrati, ali teško da će se donijeti teške odluke.

    osvetoljubiv

    Vještina koja zahtijeva 100% učenje za rad. Neprijateljski tenk će biti izložen još 2 sekunde. Zvuči dobro, ali je zapravo sranje. Ugao gledanja je ograničen (10 stepeni ispred pištolja), veoma je uzak.

    Osim toga, vrijeme koje neprijatelj provede na svjetlu mijenja se nasumično, pa je problematično kontrolirati rad perka.

    Master Gunsmith

    Vještina topnika koja smanjuje širenje oštećenog pištolja za 20% kada je potpuno uvježban. U stvari, omogućava vam da efikasno pucate ako vam je pištolj oštećen, ali nemate čime da ga popravite. U drugim slučajevima, oštećeno oružje se obično popravlja odjednom pomoću kompleta za popravku.

    Na tenkovima gdje se pištolj mnogo ošteti, možda ima smisla istražiti majstora oružara. Također možete obratiti pažnju na ovu pogodnost na tenkovima koji često mijenjaju tornjeve. U ovom slučaju, neprijateljske granate često oštećuju pištolj.

    Snajper

    Kontroverzna prednost koja povećava šanse za kritičnu štetu na neprijateljskim modulima. Zahtijeva 100% istraživanja i daje konačni bonus od 3%. Ali ovdje postoje problemi. Prvo, šansa da se nanese kritična šteta modulima u world of tenkovima općenito je nepoznata običnim igračima. Stoga je teško procijeniti važnost ove karakteristike.

    Ne zaboravite da su gusjenice tenkova također moduli, tako da perk može dovesti do češćih pogodaka na gusjenicama. Ali, opet, nemoguće je to pouzdano provjeriti. U teoriji, snajper će pomoći brzometnim puškama malog kalibra, ali teško je preuzeti nešto nedvosmisleno.

    Glatko okretanje tornja

    Dobra povlastica, odmah počinje sa radom. Smanjuje širenje puške pri pomicanju kupole, za maksimalno 7,5%. Lično mi se jako sviđa ova sposobnost topnika, dobro je osjećam u borbi. Nikada neće biti suvišne preciznosti i brzine vatre u svijetu tenkova. Sada igru ​​često dobije onaj koji brže puca i otkotrlja se nazad u zaklon.

    Vozač mehaničar

    Najbogatiji tanker u smislu pogodnosti. Zapravo, vozač nema beskorisne pogodnosti, naprotiv, ima mnogo zanimljivih. Dakle, ovdje morate birati, ponekad se čak i pomišlja da ne proučavate opšte pogodnosti za vozača.

    Ram Master

    Vještina, počinje raditi odmah, u punoj formi povećava štetu neprijateljima od nabijanja za 15%, smanjuje štetu na vašem tenku za 15% prilikom nabijanja. Zabavna prednost, posebno na teškim i brzim tenkovima. Tek sada sam ovan, iako izgleda zabavno, njegovu efikasnost ne treba precijeniti. Štaviše, vozač ima mnogo zanimljivih i svestranijih sposobnosti.

    off road kralj

    Značajno poboljšava prohodnost rezervoara na siromašnim tlima. Kao rezultat toga, na viskoznom tlu, vaš automobil će se kretati i okretati sigurnije. Podsjetim vas da dinamičke karakteristike bilo kojeg spremnika ovise ne samo o parametrima motora i pogonskog trapa, već i o otpornosti tla različitih vrsta.

    Samo kralj off-roada i poboljšava posljednju karakteristiku. Bonus se prilično osjeti, mnogi, ne bez razloga, smatraju ovu vozačku perku jednom od najboljih, jednom od najkorisnijih. Ova pogodnost se posebno dobro osjeća teški tenkovi koji se drže na siromašnim zemljištima.

    Glatko trčanje

    I opet, vrlo korisna prednost koja ima za cilj poboljšanje preciznosti pucanja. Uglađen rad smanjuje disperziju za 4% kada se rezervoar kreće. U stvari, to poboljšava stabilizaciju pištolja, što je korisno za gotovo svaki tenk. Mnogo ili malo od 4% je drugo pitanje, pogotovo jer vozač ima mnogo drugih zanimljivih pogodnosti.

    Govoreći po mom ličnom mišljenju, izbor vozačkih pogodnosti je najteži i najdvosmisleniji. Lagani potez se takođe može iskoristiti ako vam nedostaje preciznost tokom igre odmah i odmah nakon što se tenk zaustavi.

    Čistoća i urednost

    Perk jednostavno smanjuje šansu da se motor tenka zapali za 25%, a perk se mora naučiti 100% da bi funkcionirao. Ovu sposobnost treba detaljno objasniti, inače će neki pogrešno razumjeti mehaniku njenog rada.

    Prednost u suštini samo smanjuje šansu da se motor zapali. Na primjer, kao i mnogi Nijemci, na tigru je 20%. Ako vozač nauči čistoću i red, tada će postati 15% (20% * 0,75 \u003d 15%).

    Ne zaboravite da možete zapaliti tenk kroz tenkove. To ne utiče na čistoću i red. Da vas podsjetim da možete zapaliti motor jednostavnim udarcem u ovaj modul sa određenom šansom, što je zapisano u karakteristikama motora. Čistoća i red će smanjiti ovu šansu.

    Spremnici će biti zapaljeni ako je zdravlje ovog modula potpuno iscrpljeno. Čistoća i red vozača neće pomoći tenkovima. Upalite s istim uspjehom kao i bez ove pogodnosti.

    Ipak, u sadašnjim uslovima, aparat za gašenje požara je sasvim dovoljan, ne pale se dva puta tako često. Mogu preporučiti čistoću i naručiti povlastice ako ste već jako umorni od paljenja kroz motor, inače je lakše izabrati druge pogodnosti.

    Virtuoz

    Perk povećava brzinu okretanja rezervoara na licu mesta, počinje da radi od početka učenja. At puna studija rezervoar će se okretati 5% brže. Ova prednost direktno povećava upravljivost tenka. Lakše će se mijenjati smjer kretanja, lakše će se okretati tijelo pod neprijateljskim udarcima.

    Lično mi se sviđa ovaj perk, stavio sam ga na mnoge rezervoare. Ali bilo bi ispravnije odabrati ga na mašinama gdje je kritično potrebno poboljšati upravljivost. Pošto postoji ozbiljan izbor između virtuoza i off-road kralja, ali ovaj aspekt je na www..

    Punjenje

    Učitavač ima skup ličnih pogodnosti koje se ne mogu nazvati jednoznačnima. S jedne strane, mogu biti veoma korisni pod određenim uslovima. S druge strane, ova ista stanja se ne javljaju tako često.

    Loša strana je u tome što sve lične pogodnosti loadera rade samo na 100% učenja, što ih čini teškim za dosljedno učenje. Uostalom, onda se povlastice otvaraju oh, kako sporo.

    Iako nije neuobičajeno da utovarivač djeluje i kao radio operater na mnogim tenkovima, tako da umjesto toga možete uzeti radio presretanje, jedinu korisnu perk operatera, ali ćemo također detaljno razmotriti njegove sposobnosti u ovom članku.

    Intuicija

    Intuicija omogućava utovarivaču da brzo promijeni vrstu projektila. Odnosno, napuniš oklopni, a oklopni neprijatelj iskrade ispred tebe. Mi biramo odmah srebrno zlato. Ako intuicija funkcionira, tada neće biti potrebe za ponovnim punjenjem, željeni projektil će se odmah napuniti.

    Ima stopu uspješnosti od 17%, a prednost je u tome što ako imate dva loadera, možete povećati svoju intuiciju tako što ćete naučiti ovu pogodnost od oba loadera. Da vas podsjetim da ostale pogodnosti u igri ne sumiraju njihovu vrijednost.

    Neće uspjeti prevariti igru, intuicija samo mijenja vrstu municije, ne ubrzava ponovno punjenje. Ali hajde da vidimo da li je intuicija uopšte potrebna? Koliko često morate mijenjati vrstu municije.

    U stvari - ne. Činjenica je da većina oružja u igri ne zahtijeva čestu promjenu granata. Često ponovno punjenje nije tako dugo, tako da možete samo čekati standardno ponovno punjenje, promjena vrste municije obično ne zahtijeva žurbu.

    Možda će intuicija dobro doći na tenkovima, gdje se koriste sve vrste granata, a punjenje je jako dugo. Ali osim E 100, ne mogu se odmah sjetiti ničega, a u ovom slučaju promjena školjki uopće nije potrebna.

    Ponekad je lakše koristiti snažniji i svestraniji tip projektila. Da, i sama intuicija ne funkcionira uvijek, tako da se na nju ne možete osloniti u kontaktnoj borbi. Čini se da povlastica može biti korisna, ali u previše ograničenim situacijama.

    Očajna

    Vrijeme ponovnog punjenja pištolja je kritičan pokazatelj za svaki tenk, koji bi svakako trebalo povećati. Perk Desperate ubrzava ponovno punjenje za 9%, što je veliko poboljšanje. Ali nemojte žuriti da se radujete, sada će postojati lista ograničenja.

    Prvo, ova prednost će raditi samo pri 100% učenju, ali je jednostavno nezgodna, ništa više. Što je još važnije, hlađenje će se smanjiti samo ako vaš tenk ima manje od 10% preostalih bodova.

    Dobijamo zanimljivu sliku. Očajnik može bukvalno spasiti tenk tokom vatrenog okršaja, jer možete prvi napraviti posljednji udarac. I sada se u igri često dešava da tenk ima mrvicu zdravlja, umjesto potpunog uništenja.

    S druge strane, uspješna borba na posljednjim tačkama izdržljivosti je teška i ne dešava se često. Međutim, za sebe, ja osobno ovu sposobnost smatram korisnom i zanimljivom, međutim, na tenkovima bez oklopa možete pronaći korisniju alternativu.

    Beskontaktni stalak za municiju

    Opet, morat ćete naučiti perk do 100%. Povećava izdržljivost nosača municije (AM) za 12,5%. Da vas podsjetim da u svijetu tenkova svaki unutrašnji modul ima svoje zdravlje, a sve granate imaju parametar oštećenja po modulima. Kao i obično, ove karakteristike nisu javno dostupne.

    Mnogi igrači pogrešno razumiju mehaniku beskontaktnog nosača municije (BMU). Ovo dolazi ne samo zbog lošeg opisa pogodnosti u klijentu igre, već i zbog nepoznavanja mehanike igre. U međuvremenu, tema BC je veoma važna.

    Oštećenje municije udvostručuje vrijeme ponovnog punjenja pištolja, kritično smanjujući učinkovitost tenka. Ali podrivanje BC-a u potpunosti završava igru, možete biti ubijeni jednim udarcem, čak i ako je ostalo još puno bodova izdržljivosti.

    Dakle, municija može biti oštećena (žuto stanje) bilo kojim udarcem sa oštećenjem. Odnosno, nije važno koliko je snage BC skinuo projektil. Ako se pogodi - postoji šansa za oštećenje (crit). Pogodite BC područje - mogu oštetiti. Beskontaktni stalak za municiju ovdje neće pomoći.

    Eksplozija BC nastaje ako njegova trajnost padne na nulu. Za neke tenkove je slab, nalazi se na ranjivim mjestima i često eksplodira, posebno od neprijateljskih granata velikog kalibra s velikim oštećenjem modula.

    Ovdje, u teoriji, može pomoći beskontaktni stalak za municiju. Ali, opet, vrlo je teško procijeniti efikasnost perka, jer su tačni parametri snage BC-a u igri nepoznati. Da, sa ovom perkom BC tenka će biti jači, ali hoće li ovaj dobitak biti dovoljan?

    Lično sam stavio beskontaktni nosač za municiju na te tenkove koji, po mom mišljenju, prečesto eksplodiraju detonacijom municije. Ali svjestan sam da postoji element jednostavne vjere da će povlastica pomoći. Teško je zaista proceniti njegovu efikasnost. Ako se BC na rezervoaru rijetko diže u zrak, perk se može smatrati beskorisnim, jer ne smanjuje mogućnost oštećenja modula.

    radio operater

    Najnesretniji tanker u svijetu tenkova. Ne samo da ga niko ne liječi kada je šokiran, već je samo jedna lična prednost korisna. Ovdje je problem što radijus komunikacije u igri ne utiče ni na šta. Karte su male, čak i sa poginulim radio operaterom i pokvarenim radiom neće biti problema u borbi.

    radio presretanje

    Jedina korisna prednost radio operatera, koja odmah počinje djelovati. Pri 100% istraživanja, radio presretanje povećava pogled tenka za 3%. Korisna vještina, nikad nema velike vidljivosti ni na jednom tenku. Izuzetak su slijepa oklopna vozila, poželjno je da svi ostali maksimalno povećaju domet gledanja.

    Ideja je da ćete češće nalaziti protivnike, što će uticati ne samo na vašu preživljavanje, već i na prikupljanje srebra i iskustva za bitku, jer ćete pucati na svoje izviđanje, pomažući i svojim saveznicima.

    Iz zadnje snage

    Pogodnost zahtijeva 100% učenje, ali je već beskorisna. Nakon uništenja tenka, obasjat ćete neprijatelje dodatne 2 sekunde. U trenutnoj realnosti igre, ne možete računati na saveznike koji će podržati vatrom, tako da dodatne 2 sekunde neće ništa promijeniti.

    Inventor

    Ludi perk koji poboljšava parametre radio stanice. Nema nikakve koristi. Nema smisla učiti.

    Repeater

    Poboljšava parametre srodnih radio stanica. Još veća glupost, nema koristi od povlastica. Učenje je kontraindicirano, bolje je odabrati korisnije opće pogodnosti.

    Pogodnosti su precijenjene

    Želim da pričam o činjenici da se koristi od pogodnosti često precenjuju. U stvari, samo nekoliko pogodnosti je kritično za igru. Sve ostalo poboljšava karakteristike tenka i udobnost igre, ali vrijednost ovih bonusa je vrlo skromna.

    Da, pogodnosti su korisne i treba ih mudro birati. Ali nemojte precijeniti njihovu važnost. Možete igrati dobro i efikasno sa dvije pune pogodnosti, ili je čak i jedna perk dovoljna.

    Kvalitativni napredak pružaju samo neke pogodnosti, koje u svakom slučaju vrijedi preuzeti. Dakle, mnoge alternative za teške pogodnosti nisu baš teške.

    Koje pogodnosti odabrati?

    Možete početi filozofski, uz napomenu da perkove treba birati u skladu sa karakteristikama tenka, s vlastitim stilom igre. Ali, kao i svaka mudrost, preporuka je istinita, ali beskorisna. Većina igrača neće moći lično procijeniti sve pogodnosti na svim tenkovima, potrebno je puno vremena i zlata.

    Dakle, pre svega, ispitujemo šesto čulo komandanta. Ovo pravilo je obavezno, jednostavno nema izuzetaka u svijetu tenkova. Prva povlastica koju biramo za sve je popravka, moramo je staviti na komandira nakon sijalice. Postoje izuzeci. Laki tenkovi i artiljerija ne trebaju popravke. LT uzmi maskiranje, arte može preuzeti borbeno bratstvo (ako je komandant bez sijalice) ili takođe maskirati.

    Druga pogodnost već daje određenu varijabilnost. Ovdje se možete ili prerušiti, ili možete odabrati lične pogodnosti. U stvari, oba smjera su vrijedna života. Možda su samo lične pogodnosti vozača veoma zanimljive.

    Na ovaj ili onaj način, idemo lagano okretanje tornja za topnika, radio presretanje za radio operatera, a glatku vožnju za vozača, izbor kralja off-roada, virtuoza. Utovarivač može uzeti očajan ili maskiran, ovisno o rezervoaru. Činjenica je da tenk bez oklopa brzo odlazi u hangar ako mu ostane malo hit bodova.

    Treća pogodnost može biti posvećena maskiranju ili ličnim pogodnostima. Zavisi koji ste put odabrali u početku. Međutim, utovarivaču i radio operateru već ponestaju korisne lične pogodnosti (samo ih je jedna), pa se tu hrabro maskiramo.

    Topnik može uzeti snajperista, ali tada morate čekati 100% istraživanje, a treća perk se ne istražuje brzo. Tako da se topnik može maskirati. Općenito, preporučujem da ne zaboravite na prerušavanje, po mom mišljenju, vrlo korisnu vještinu. Dok mnoge lične pogodnosti pružaju smiješan ili vrlo ograničen bonus.

    Na četvrtom perku, čini mi se, već ćete morati da uradite resetovanje. Činjenica je da će se proučavati dugo vremena, tako da umjesto njega trebate uzeti pogodnosti koje počinju djelovati od početka studija.

    Pogledajmo sada glavne probleme koji muče tankere pri odabiru pogodnosti, a tek onda ćemo razgovarati o poništavanju pogodnosti.

    Kralj off-roada ili virtuoz?

    U stvari, obe pogodnosti su veoma dobre. Kralj off-roada značajno poboljšava ponašanje tenka na mekom terenu, a virtuoz poboljšava ukupnu upravljivost. Dakle, u stvari, ovaj izbor ne bi trebao izazvati teške misli. Šta god da odaberete, nećete pogriješiti. Međutim, kralj se može smatrati svestranijom perkom.

    Treba li vam bratstvo?

    Moje mišljenje o vojnom bratstvu ne može se nazvati jednoznačnim. Korisnost ove sposobnosti se ne može poreći, samo je cijena vrlo visoka. Po mom mišljenju, Combat Brotherhood ima smisla istražiti za one tankere koji su već dostigli tri pune pogodnosti. Tada ima smisla resetirati pogodnosti i redistribuirati.

    Vjerujem da u tom periodu izbor ostalih pogodnosti postaje ograničen, pa će i prednosti BB-a biti veće. Međutim, ova prednost je najefikasnija i uočljivija kada se koristi istovremeno s ventilatorom i dodatnim lemljenjem. Čisti efekat BB-a može se previdjeti u borbi.

    Resetujte pogodnosti

    Sistem vještina i sposobnosti izgrađen je na način da neće biti moguće efikasno prvo naučiti pogodnosti koje zahtijevaju 100% proučavanje, a zatim lakše upravljane sposobnosti koje odmah funkcionišu.

    I trebat će jako dugo da se čeka 100% studija već na trećoj perku, tako da je efektivno korištenje dodatnih sposobnosti posade bez njihovog resetiranja nemoguće. Najosnovniji primjer je borbeno bratstvo. Ovaj perk zapravo zahtijeva resetovanje starih perkova, inače će biti jako tužno i dugo čekati na njegovo istraživanje.

    Uopšte nećemo razmatrati besplatno resetovanje pogodnosti, to je neracionalno. Postoje samo dva načina: fold za srebro i fold za zlato. U prvom slučaju, posada će izgubiti 10% iskustva, u drugom ćete izgubiti 200 zlata.

    Sa žaljenjem moram primijetiti da zapravo ne postoje alternative za resetiranje pogodnosti za zlato. Pogodnosti zahtijevaju previše iskustva, pa bi čak i gubitak od 10% bio vrlo značajan. Ne mogu preporučiti resetiranje pogodnosti za srebro, izgubit ćete mnogo dragocjenog iskustva posade.

    Tako da mogu dati samo preporuku za korištenje promocija tokom kojih možete resetirati povlastice sa 50% popusta. Naravno, broj ovih istih pražnjenja mora biti minimiziran, kao i Vaši novčani gubici. Zato razmisli ukupna struktura povlastice njihove posade unaprijed.

    Ukupno

    Uz pomoć posade moguće je povećati borbene karakteristike vozila kada su ostale rezerve već iscrpljene. Dakle, pogodnosti dolaze u obzir u kasnijim fazama igre, pomažući vam da igrate još bolje.

    Unatoč činjenici da bonusi od perkova često ne izgledaju previše ozbiljni, uz odgovarajuću obuku iskusne posade, sveukupno se ispostavi da je prilično dobra pomoć u svakoj bitci. Pa, neke pogodnosti su jednostavno neophodne, mogu se smatrati obaveznim setom za svaki tenk.

    U članku sam dao ne toliko suhoparan opis dodatnih sposobnosti koliko njihov stvarni utjecaj na bitku, na ponašanje tenka, uključujući i lične komentare, koji će vam, nadam se, pomoći da napravite vlastiti izbor.

    1. opći opis perks.
    Postoje dvije vrste povlastica u WOT-u: vještine i povlastice. Vještina - počinje djelovati odmah, efikasnost se povećava kako učite. Vještina - počinje djelovati tek nakon 100% učenja. Zauzvrat, i vještine i sposobnosti se dijele na grupne i individualne. Općenito, ove informacije su dostupne u samom klijentu, tako da se ovdje nećemo previše zadržavati. Uzmimo odavde Detaljan opis pogodnosti (kao najrelevantnije - čak i službeni wiki daje malo netačne podatke, ali uz neka pojašnjenja o kojima se govori u nastavku):

    2. FAQ i detaljna analiza rada nekih perkova.
    Mnogim igračima nije sasvim jasno kako funkcioniraju neke pogodnosti, a kao rezultat toga, postoje problemi s njihovim izborom. Pokušajmo odgovoriti na najhitnija pitanja.

    P: "Vintage" ili "Sniper"?
    O: Topnik ima 2 prilično korisne vještine - "Snajper" i "Ogorčen". A pošto oba rade samo na 100%, zaista ne želite da gubite puno iskustva. Pogledajmo pobliže oboje. Ogorčen - omogućava vam da vidite neprijateljski tenk 2 dodatne sekunde u sektoru od 10 stepeni od nišanske tačke. Ko može imati koristi od ovoga? Mašine sa dobar pregled(tako da je svjetlo bilo naše). Grudger također daje 2 dodatne sekunde osvjetljenja saveznicima - ako igramo "krijesnicu", profit od toga je očigledan. Pa, šta je sa pt-shki?
    Prvo, ako istaknemo neprijatelja na autu sa dugim hlađenjem i lošim miksanjem (sa BL-10, na primjer) - ove 2 sekunde dodatne možemo iskoristiti za potpunije miješanje (ali moramo se sami zablistati).
    Drugo, vozila sa brzim hlađenjem će vjerovatno ispaliti nekoliko hitaca (prosječno vrijeme bljeska 5-10 sekundi + 2 sekunde). Ali opet, moramo pogledati ovu tačku - i ako je neprijatelj nestao sa svjetla, onda projektiranje njegovog kretanja nekoliko sekundi naprijed nije veliki problem. Ovdje se zaista postavlja pitanje o terenu, udaljenosti gađanja i fiksiranju EHV topova - ali ovo je sasvim druga tema.
    Snajper — +3% šanse za nanošenje kritične štete (modulima ili posadi). Evo najzanimljivijeg. Odakle ovih 3%? Pokupio sam gomilu informacija - i nisam našao ništa konkretno. Negdje 3% (najčešće), negdje 5%, negdje se uopće ne izražava brojčano. I 3% čega? Od mogućnosti modula da izbjegne krit (kao 27% za BC, na primjer)? Ili je 3% dodatna šansa za svaki pogodak? Štoviše, ne postoji način da se to provjeri ni teoretski (obračun se odvija na serveru i tu neće pomoći svakakvi inspektori rezervoara), niti praktično - potreban vam je samo ogroman broj snimaka da biste sastavili manje ili više pouzdane statistike, i uzimajući u obzir oskudnost ove šanse, FBR (na primjer, u 25% širenja penetracije oklopa) čini takve eksperimente besmislenim.
    Dakle, jedino na šta se možemo osloniti po ovom pitanju su odgovori samih programera. Evo šta sam uspeo da iskopam:



    Pretpostavimo da to povećava šansu za nanošenje kritične štete za "nekoliko posto". Ispada nekakva sitnica (jedan dodatni krit za par borbi).
    A šta je korisnije? Ja bih odabrao ovo: za automobile sa dugim hlađenjem - "Resentful" (2 sekunde za miješanje); za brze paljbe - "Snajper" (više hitaca - češće će biti šanse za dodatni krit; mišljenje o većem nanošenju kritiča "probijača" je donekle pogrešno).

    P: "Combat Brotherhood" - ima li smisla (bez ventilacije, dodatnog lemljenja itd.)?
    O: Lično, uvijek pumpam jednu od prvih. Sada ću pokušati da objasnim.
    BoBR povećava nivo znanja u glavnoj specijalnosti za 5%. Da li je to puno ili malo? 5% glavne vještine posade je 2,15% na odgovarajuće karakteristike performansi vozila. Karakteristike performansi vozila na koje utiče BoBR: tempo paljbe, ukupna preciznost topa, vreme nišana, prodor u zemlju, vidljivost, kamuflaža, radio domet.
    Fokusiraću se na 2 tačke. Uz pomoć BoBR-a (kao i ventilacije i dodatnog lemljenja) možemo povećati ukupnu preciznost pištolja. Sitnica, naravno, ali pomaže! Za poređenje, tačnost BL-10 na ISUkh sa i bez BoBr:

    Druga tačka je povećanje na recenziju + 2,15%. Ovo je za trenutak više nego što daje perk Eagle Eye (da, OG pumpa samo komandant, a BoBR je za sve, ali ima mnogo više bonusa od BoBR-a).
    Šta još BoBr može da uradi? Također daje +5% svim vještinama posade: popravka, gašenje požara, kamuflaža, mentor, orlovsko oko, radio presretanje, pronalazač, itd. Jasno je da će povećanje ovdje općenito biti mizerno, da o tome ne vrijedi ni razmišljati ozbiljno, ali ipak - uz pomoć dodatnog lemljenja, ventilacije i BoBR-a možete dobiti nivo maskiranja veći od 100% (a ne 80% kao za 100% pumpanu vještinu prerušavanja).
    Sa BoBR-om i odgovarajućom opremom, možete učiniti svoj automobil raznovrsnijim (povlačenje slabosti). Ili obrnuto da pojačate najjače. Auto mozete izostriti do maksimuma radi vidljivosti, ili da smanjite cd itd.
    Stoga je ponekad čudno čuti „fe! samo 5%!” od igrača koji prvi trče da preuzmu Eagle Eye.

    P: "Prikrivanje" ili "Popravka"?
    O: Pa, ovdje je sve jednostavno. Popravka je kritična za vozila visokog nivoa - budući da mogu preživjeti daleko od jednog udarca - i često će biti kritizirana (posebno gusjenice), važno je da se poprave što je prije moguće. Kamuflaža je važna za sve AT-ove, ali za vrhove je njena osnovna vrijednost mnogo niža i apsolutni poticaj od upumpane vještine "kamuflaža" neće biti tako velik (plus vidljivost tenkova na visokim nivoima je mnogo veća). I ne bih birao ovdje, očito nema smisla resetirati masku za popravke, ali samo stavljanje popravke na sljedeću pogodnost je sasvim razumno.
    Da bih dao neke pojedinosti o popravku, pronašao sam sljedeću tablicu za brzinu popravke šasije (već je zastarjela, ali može dati neku ideju - konkretno, brzina popravke ovjesa SU-101 je sada viši od SU-122-54):

    P: Djeluju li pogodnosti kada je član posade šokiran?
    O: Samo BoBr. A ovo je ili greška, ili je neko od programera u jednom trenutku slušao lozu igrača. Usput, ovo dovodi do sljedećeg pitanja:
    P: Proučio sam sve pogodnosti loader-a - što sljedeće preuzeti?
    O: Preuzmite "Desperate" i "Proximity ammo rack" - efekat nije kumulativan, ali kada je jedan punjač šokiran, pogodnosti drugog će raditi.

    3. Preporuke za ponovno postavljanje pogodnosti.
    Perkovi se mogu resetirati za zlato - iskustvo se ne gubi, ali je skupo za zlato (posebno ako stalno mijenjate vještine za vještine). I možete za srebro, ali u isto vrijeme gubimo 10% iskustva stečenog od strane člana posade:
    Prilikom resetiranja prve pogodnosti - 21K iskustva.
    Prilikom resetiranja 2 pogodnosti - 63K iskustva.
    Prilikom resetiranja 3 pogodnosti - 147K iskustva.
    Prilikom resetiranja 4 pogodnosti - 315K iskustva.
    Ako je auto u elitnom stanju - ove brojeve možete podijeliti sa dva - član posade kojemu su povlastice resetirane (ako je sam, naravno) će početi pumpati 2 puta brže.
    Kao što vidite, 2 pogodnosti (30.000 iskustva za elitni automobil) mogu se resetirati gotovo bezbolno. 3 povlastice (75K iskustva za elitu) - već osjetljivo, ali uz promocije za iskustvo to se može nadoknaditi. 4 povlastice i više, bolje je ne odustati od srebra - puno iskustva je izgubljeno. Stoga je vrijedno unaprijed razmisliti o logici ispumpavanja pogodnosti.
    Također želim napomenuti kako vrijedi mijenjati vještinu u vještinu. Recimo da je prva pogodnost topnika "glatka rotacija kupole". Može se odmah baciti, na primjer, na "snajper" i vratiti na pumpanje PPB-a. Ali savjetovao bih vam da se malo vozite s prvom perkom bez resetiranja. I tek kada sakupite nedodijeljeno iskustvo za drugi perk - resetirajte ga na "snajperistu" i odmah dobijete neki postotak drugog perka. Dakle, tokom vremena pumpanja, "PPB" će uvek raditi za nas (na ovaj ili onaj način). Koji su razlozi ovakvih manipulacija? Činjenica je da iskustvo za pumpanje perka (bilo koje po redu) od 0 do 50% zahtijeva ... 9,5 puta manje od pumpanja istog perka od 51 do 100%. A prvi postotak pogodnosti se akumulira izuzetno brzo.

    4. Preporuke za nadogradnju povlastica u liniji sovjetskih razarača tenkova.
    Da biste smanjili gubitak iskustva ili zlata za resetiranje, morate odmah odlučiti hoće li se vaša posada zaustaviti na određenom vozilu ili će se popeti do vrha. Jer na nivou 5 komandant dobija specijalnost radio operatera (koju je punjač ranije imao, a sa njom i tako korisnu pogodnost kao što je „radio presretanje“), a na 7-9 se dodaje loader.


    AT-1. Nećemo posebno stati. Počinjemo preuzimati maske za sve.


    SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- posade automobila su identične. Mnogi od njih već vole da se zabavljaju (sve do fanatizma), pa više.
    Skinemo masku za komandanta, spustimo je na lampu (moguće je i za srebro), ponovo skinemo masku.
    Za sve ostale preuzimamo masku, zatim Beaver.
    I dok će se BoBr ljuljati, mi ćemo imati potpuno igriv automobil sa 75% maske i lampom.
    Druga pogodnost je ispumpana - za komandanta spuštamo masku na BoBR i ponovo stavljamo masku. Ako ćete ostaviti posadu na ovim vozilima, možete staviti "orlo oko" kao četvrtu pogodnost, ali to nikako ne savjetujem - slijepi su, pojačanje će biti malo, a posada će možda htjeti za prelazak na druge samohodne topove uz granu.
    Treća pogodnost za nišandžiju je „podesiti glatki okret kupole“, kada se ispumpa, spustimo ga na „snajperistu“ i ponovo stavimo PPB.
    Treću perk mehaničaru smo postavili kao “virtuoz”, kada se ispumpa postavili smo “kralja off-roada”.
    Treća pogodnost za utovarivača je "radio presretanje" (ako posada ostane na ovim nivoima) ili "popravka" (morate već početi sa pumpanjem ako posada ide dalje).
    Ako posada ostane, ponovo postavljamo topnika na „osvetoljubivo“ i ponovo postavljamo topnika, a vozača postavljamo na „Smooth running“. Sve ostalo nije kritično.


    SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- posade su takođe identične.
    Komandir - lampa, dabar, prerušavanje, radio presretanje, popravka, orlovo oko (po redu prioriteta - nema potrebe resetirati perkove nakon drugog - stavljamo ih u red).
    Gunner - prerušavanje, BoBR, snajper, osvetoljubivi, PPB (ispumpavamo snajperista i osvetoljubivih kroz resetovanje PPB-a).

    Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, intuicija, BBU (posljednja tri preuzimamo kroz resetiranje popravka).


    SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
    Komandir - lampa, dabar, kamuflaža, popravka, radio presretanje, orlovsko oko. Slijepa grana - popravak će mu biti korisniji od radio presretanja.
    Gunner - maskiranje, BoBR, popravak, osvetoljubivi, snajper, PPB (ispumpavamo snajper i osvetoljubiv kroz resetovanje PPB-a).
    Mehanički vozač - prerušavanje, BoBR, virtuoz, PX, popravka, projektantski biro.
    Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, intuicija (posljednja dva preuzimamo kroz resetiranje popravka).
    Utovarivač - na SU-152 i onda se pojavljuje drugi. Tako da bih se unapred pobrinuo da ispumpam bar BoBr (da radi svima), ako nema mogućnosti odmah stavimo BoBr.


    SU-122-54
    Komandir - lampa, BoBr, kamuflaza, radio presretanje, popravka (a ovaj auto je i potpuno nišan i brzo popravljen).
    Topnik - prerušavanje, BoBR, snajper, osvetnički, popravak, PPB.
    Mehanički vozač - maskiranje, BoBr, virtuoz, konstruktorski biro, PH, popravka.

    Sa drugim utovarivačem, ista priča kao gore.


    ob.263
    Komandir - lampa, BoBR, kamuflaža, radio presretanje, popravka, OG.
    Topnik - majstor oružara, prerušavanje, BoBR, popravak, snajperist, osvetnički, PPB (na 263 slabost— maska ​​za pištolj. Svi će pucati na njega - kao rezultat toga, stalni krici iz oružja - pa je bolje da topnik resetuje pogodnosti).
    Mehanički vozač - maskiranje, BoBr, popravka, virtuoz, projektantski biro, PX.
    Loader - maskiranje, BoBr, popravak, očajan, BBU, intuicija (posljednja tri preuzimamo kroz resetiranje popravka).
    Drugi utovarivač - BoBr, popravka, kamuflaža i one vještine koje se ne upumpaju u prvi punjač.

    Ostavimo za sada SU-100Y kao izuzetno specifično vozilo, a ISU-130 kao moderator promocije.



    Slični članci