• Kes on jove wot. Kus Jov elab? Intervjuu: World Of Tanks peaprodutsent Mihhail "Storm" Živets

    09.11.2020

    Kes vähemalt natukenegi World of Tanksiga seotud uudiseid jälgib, kuuleb seda varem või hiljem "Jove" hüüdnime all olevast mängijast. Kes see on, küsivad paljud mängijad küsimusi? Miks ta nii kuulus on, miks tal nii palju fänne on? Vaatame seda artiklit.

    Konstantin Ladanin, kes on World of Tanksi mänguruumis paremini tuntud hüüdnime Jove all, on üks kuulsad inimesed World of Tanksis, e-sportlane, Virtus Pro meeskonnamängija, ajaveebipidaja ja saatejuht oma YouTube'i kanalil. Just tänu YouTube'ile sai Konstantin nii kuulsaks - tema saated “Arendajate vastused”, “Infa alates Supertest”, “Mythbusters”, aga ka muud jaotised ja vood äratavad tankerite tähelepanu. Varsti on Konstantini kanalil YouTube'is 2 miljonit (!) tellijat, märkimisväärne arv! Lisaks nende erinevatele õpetlikele ja meelelahutuslikele videotele annab Jove välja ka "modpacki" – samanimeliste modifikatsioonide kogu, mis mängu aitavad ja hõlbustavad.

    Millest see alguse sai?

    See on nüüd Jov - juhtiv striimer ja VOD-mudel ning enne seda oli ta tavaline ebakindel mängija, kellel oli veel palju õppida. Kostya tegi oma esimesed sammud mängijate õpetamisel ja juhendamisel mitte YouTube'is, vaid LiveJournalis, teemas "Tankide maailm". Seal olid tema esimesed tekstid - juhend tüübile 59, juhend Passi kaardile, järeljuhend Soo kaardile ja nii edasi... Muide, need tekstid on siiani Wargemingi LiveJournalis, nii et neid on ikka võimalik leida.

    Ja 2012. aastal postitas Konstantin "Jove" Ladanin YouTube'i oma esimese video, nimetades programmi naljaga pooleks "Nagibatori nurk" (hiljem sai sellest fraasist Jovi kultus ja kroon ning tema kanal "Jove" muudeti ja sai tuntuks kui "Jove". . Nurgapainutus"), milles ta analüüsis lahingu üksikasjalikku analüüsi kaardil "Arctic" ja VOD-d M46 Pattonil. Video pälvis vastakaid hinnanguid - ühest küljest oli see huvitav ja õpetlik, kuid teisest küljest oli videos kirumist ning pildi kvaliteet lonkas. Kuid peamine, mida Kostja sai, oli energiatõuge, mis teda kandis. Jovi esimese avaliku populaarsuse tõi video tankist E-50 “E-50 - Kvadratish. Praktish. Soolestik". Selles videos oli mängu "mehaanika pettus", millest isegi paljud Wargamingus ei teadnud. Mängijad hindasid seda videot nii kõrgelt, et video ilmus VK ametlikul World of Tanks lehel. Sel hetkel polnud veel juhendeid ja VOD-sid ning seda teemat korjati innukalt ning tellijad ujusid nagu jõgi. Just siis Kostja "Jov" uskus endasse, pannes "kõik joonele".

    Mida Joe praegu teeb?

    Meie ajal, mil World of Tanksis ei saa giidide ja VOD-idega üllatada, on Kostja jäänud selles vallas lipulaevaks ja liidriks – paljud tänu World of Tanksile kuulsaks saanud said selleks tänu Jovile – tema õppetundide, juhiste ja entusiasm .

    Nüüd, kui World of Tanksis on üha vähem tanke, millest Jov pole veel rääkinud, ja pole ühtegi, millel poleks veel videoid olnud, hakkas Kostja oma kanalit laiendama, lahjendades tankivideoid voogude ja läbikäikudega. teistest mängudest.

    Tänapäeval on Jove World of Tanksi populaarseim inimene, inimene, keda kutsutakse alati erinevatele Wargamingu üritustele ja kes on alati World of Tanksi ametliku veebisaidi uudistevoo esikülgedel.

    Kui oled algaja või kogenematu mängija, kes soovib õppida õigeid samme astuma, omandada World of Tanksi “nipid” ja “nipid”, siis Jova YouTube’i kanal aitab sind selles. Või kui oled tavaline mängija, kes soovib õhtuti lõõgastuda, pausi ajal naerda, Tanksimaailmaga seotud uudiseid uudistada ja lihtsalt YouTube'i videoid vaadates aega veeta, siis Jove kanalit soovitatakse ka Sinu tähelepanu pöörata.

    See artikkel Konstantin "Jove" Ladanini edust ja edusammudest lõpeb. Edu World of Tanksi ja Chao Cocoa lahinguväljadel, nagu Jov ise ütleks.

    Tere! Paljud teist on näinud ja saatnud oma võitluste salvestusi programmi WoT: nädala parimad kordused. Ülekannete lõpus esitas autor Kirill Oreshkin boonusena suurepäraste mängijate kvaliteetseid VOD-sid Vspishka , Jove , Iso Panzer. Olete juba tuttav mängija Vspishka, PUNASETE ässade (ässade) klanni loomingulisusega.

    Esitan teie tähelepanu Jova - ilus!

    Mängu nimi: Jove
    Mängija profiil (statistika):
    Klanni kuuluvus: PUNANE-Y, PUNANE-A, RZP, OLENI (31.01.2012 — 20.04.2012)
    Kutsung: magnus
    Lemmikroog: Patton vardas mausellikastmega

    Jovi uusim looming on rahulik intervjuu World of Tanksi produtsendiga. Tekkis palju küsimusi, saadi täpseid vahetuid vastuseid. Eriti huvitas mind vestlus temaga 1:38:00 (üks tund ja 38 minutit) mängu modifikatsioonidest üldiselt ning võitlusliidese (eXtended Visualization Mod) laiendamisest ja projekti arendajate suhtumisest sellesse.

    Järgmine on film, mille Jov filmis. Kuid kui teil on mugav filme ja filme Internetis vaadata ja olete üks esimesi, kes uusi filme arvustab, on saidil kõik see ja palju muud. Vaata Internetis ilma registreerimiseta. Head vaatamist!

    Intervjuu: World Of Tanks peaprodutsent Mihhail "Storm" Živets


    Kirjeldus:

    Fizkult-tere, kallid vaatajad!

    See on minu Intervjuu saate teine ​​osa ja minu stuudios on erikülaline - meie lemmikprojekti peaprodutsent Mihhail Živets, kes on teile tuntud ka hüüdnime Storm all.

    Selles intervjuus saate teada palju huvitavat, kasulikku ja lihtsalt naljakat. Mihhail vastab mu kõige keerulisematele küsimustele, pareerib väärikalt kõik mu katsed paksu trollimiseks ja räägib palju siseteavet.

    Selles väljaandes:

    1. World Of Tanks projekti moodustamine: mida, kuidas, miks. Miks nad hülgasid päkapikud tankide kasuks. Miks 15x15 ja mitte sooloülesanded. Kas seadetes tehakse tulevikus muudatusi. Uued lahingurežiimid ja nende funktsioonid.

    2. Erinevate osalejate arusaam projektist: miks meeldivad venelastele hardcore, ameeriklastele teenindus ja hiinlastele "kuldsed tankid"?

    3. Kõik kestavad!: suhtlemine arendajate ja mängijate vahel. Kuidas oli see alfa- ja beetatestimise ajal ja kuidas on praegu. Milliseid raskusi peate esmalt ületama, kui proovite oma arvamust adekvaatsele vähemusele edastada. Läbilõige arvamustest ja mitteametlikest platvormidest.

    3.1. Erimeelsused arendajate leeris kasutajate küsimustele vastamisel - jama kontoris või midagi muud?

    4. Rahvusharud, tankibilanss, kohandamine, plahvatusohtlike mürskude roll mängus - arutame väga tõsise pilguga erinevaid väikseid nüansse!

    5. Kaardid, uued ja vanad. Plussid ja miinused. Millised kaardid edaspidi ilmuvad ja milliseid muudetakse kehva maastiku tasakaalu tõttu. Raba ja komarin – väljast kohutav, seest hea?

    5. Tankikahjustuste mudel ja õnnetu “MITTE PUNKTID!”: Arutame Mihhailiga üksikasjalikult, miks mürsk roomikutesse läheb, madala tasemega tankid ei suuda ülemistest relvadest läbi tungida. Konkreetse näite analüüs.

    6. Globaalne kaart – tormiline, tormiline territooriumide vallutamine või "must turg" ja anaalorjus?

    7. Majandussüsteem World Of Tanks – mis sai ammu lubatud uuendusest?

    8. Moodulid ja soodustused – mida arendajad plaanivad muuta ja lisada. Mehaanika komplekskoefitsiendid ja nende lihtsustamine.

    9. Modifikatsioonielu tankide maailmas – nahad, sihikud, hirvemõõturid, jäljendid, läbipaistvad põõsad. Mis on hea ja mis on halb. Arutame modifikatsioone ning nende plusse ja miinuseid.

    10. Kurikuulus BigWorldi mootor – mida, kuidas ja miks. Kas arendajad kavatsevad üle minna versioonile CryEngine 3 või Frostbite 2.0. Millised on graafika/füüsika muudatused ja millal?

    11. Esports ja World of Tanks – võimatu on võimalik. Erinevate meistrivõistluste igapäevaelu ja nende ees seisvad raskused. Kas võistluseks on spetsiaalsed kliendid, režiimid või kaardid?

    12. Tulevikuplaanid ja nende prioriteet.

    14. VOD-id, juhendid ja muud videojuhendid – Wargaming.neti suhtumine inimeste loovusse, nende tulevikuplaanid sellega seoses ja lihtsalt Stormi isiklik arvamus.

    15. Ja mis kõige tähtsam - kuidas arendajatele meeldib halbu mängijaid juhuslikult nimetada ja miks 😉

    Milline blogija Jove on ja kuidas ta World of Tanksi maailmas populaarseks sai

    Konstantin Ladanin, tuntud ka kui Jove (Jov)- väga kuulus inimene Maailma mängijad tankidest. Ja see pole sugugi üllatav, arvestades, et ta on kõige populaarsem selle mänguga töötav veetegija - kolm miljonit tema Youtube'i kanali tellijat räägivad enda eest.

    Ajalugu ja meie päevad

    Tema kanal on oma ajalugu juhtinud alates 2011. aastast, mil sellel esimene video ilmus. Wargaming tegeles sel ajal aktiivselt meediaruumi täitmisega ja otsis osavaid mängijaid, kes suudaksid salvestada videoid erinevatel teemadel: treeningvideod, tehnilised juhendid jms. Joe oli üks neist mängijatest. Aja jooksul hakkas ta tegema mitte ainult lühikesi videoid, vaid ka täisväärtuslikke vooge, milles ta mängis nii üksi kui ka koos teiste kuulsate mängijatega.

    Jov on loonud endale üsna originaalse kuvandi, mis köidab laia publikut. Ta tunneb hästi publiku maitset ja teab väga hästi, mida World of Tanksi mängijad tahavad. Ükskõik, mida keegi ütleb, kuid enamikule inimestele meeldib see konkreetne voogedastusstiil, nad vajavad meelelahutust, tahavad näha emotsioone ja Jove pakkus neile seda. Kurtke aeglase taibuga liitlaste, mängu puudujääkide, tüütu suurtükiväe üle, lisage veidi roppusi ja eneseirooniat – see kõik meeldib tavalistele mängijatele, on neile lähedane ja arusaadav.

    Hetkel on tal üsna ekstsentrilise striimeri maine. Kummalised toimingud mängus, ekstravagantsed voogude ideed, vastumeelsus suurtükiväe vastu - kõik see köidab uute tellijate tähelepanu ja põhjustab võrgus iga kord tuliseid arutelusid.

    Tema kanalil avaldatakse iga päev järjekindlalt uusi videoid: voogusid, kärpeid, olulisi uudiseid mängust. Loomulikult ei ole kõik videod tema tehtud ning lühivideote loomisel löövad kaasa ka teised autorid, kuid see tagab pideva sisuvoo ja hoiab publikut heas vormis.

    Modifikatsioonide kokkupanek Jove'ilt

    Olulise panuse Jovu populaarsuse kasvu andis tema modpack. Neil kaugetel aegadel, kui mäng alles alustas oma teekonda, olid esimesed modifikatsioonid juba ilmunud. See pole sugugi üllatav, sest sel ajal ei pidanud mängijale pakutav standardfunktsionaalsus vett. Seetõttu hakkasid teadlikud mängijad oma võimaluste piires koheselt proovima seda täiustada ja uute funktsioonidega täiendada. Mängu administratsioonil polnud selle vastu midagi ja veelgi enam, mäng oli esialgu avatud muudatustele. Nii ilmusid esimesed modifikatsioonid.

    Aja jooksul kasvas nende arv ja sortiment pidevalt ning Internetist võis soovi korral leida kõike, mida tahtsid. Kuid lõppude lõpuks võtab otsimine aega ja teadmisi, mida saab alla laadida ja mida mitte. Seetõttu hakkasid mõned veetootjad koos videoga välja andma modifikatsioone - nende modifikatsioonide kogusid, mida nad pidasid vajalikuks ja kasulikuks. See formaat oli mängijate jaoks väga mugav – te ei pea enam iga modiga eraldi jamama, lihtsalt valige need, mis teile meeldivad, ja installige need korraga.

    Jovi esimene modifikatsioonipakett pärineb 2012. aasta suvest. Tegemist oli standardvorminguga – kanalil olev video sisaldas modifikatsioonide kirjeldust ning video all oli link, millele klõpsates sai modpacki alla laadida.

    Modpack Jova on tänapäevani mängijate seas üks populaarsemaid. See on World of Tanksi kõige kasulikumate ja asjakohasemate modifikatsioonide kogumik. See sisaldab tervet valikut mängu modifikatsioone: sihikud, kahjupaneelid, lambipirnid, indikaatorid, loendurid, seansi statistika, "hirvemõõtur" ja palju muud.

    4 aastat ja 9 kuud tagasi Kommentaarid: 26

    Sissejuhatus

    Nii et tänapäeval teavad kõik, hästi või peaaegu kõik, Odessa painutajat - jov. Ta kommenteerib Igromiri, kirjutab üles juhendeid, jagab taktikat, saladusi ja painutamise meetodeid. Üldiselt on see üks kuulsamaid VOD "riideid Tanksimaailmas. Mõned ütlevad, et ta sündis naba asemel peakomplekti puutujaga, teised kordavad, et ta sündis tankis ja seepärast ta tormab nii uskumatult World of Tanks, aga ma kaevasin välja mõned detailid, mis kergitavad saladuseloori Jova tankidesse ilmumise kohta.

    Niisiis, alustame

    Üldiselt sai kõik alguse päris ammu, ühest nii-öelda arvutiklubist, milles Jov tol ajal administraatorina töötas. Töö sellises klubis, saate aru, on nii ja naa, aga teiseks sobis see mulle suurepäraselt. Päris esimene töö ei olnud muud kui teatud territooriumi kaitse ja puhastamine. Ma pidin elama samas kohas, sellel "territooriumil", kuna Jov kui tõeline Odessa kodanik teenis natuke raha, õigemini teenis korterite edasimüügist kasumit. See tähendab, et kõik on käeulatuses - müüd oma korteri maha, ostad surnud odavamalt, teed korda, müüd maha, paned vahe taskusse, ostad surnud jne. Seekord see aga ei õnnestunud – Jov võttis uue majaga ühendust ja seal kas tähtajad venisid või midagi muud, üldiselt oli probleem eluasemega ja ta sai oma tutvuste kaudu töökoha. tunnimees ja et nad sellise töö eest nii kuumalt ei maksaks, pidin teise töö leidma.

    Loomulikult, nagu ma ütlesin, oli arvutiklubi nii ja naa, kuid üldiselt see Kostja jaoks ei tõusnud - seal on palk ja on ka tasuta arvuti, samuti tasuta Internet ja see ei saanud aga rõõmusta.


    See käib eelajaloo kohta, aga kuidas Konstantin tankidest või õigemini tankide maailmast teada sai, küsite? Ja kõik on väga lihtne – kord nägi Jov lähedalasuval monitoril, et tema kolleeg TANKS mängis seal! Kas kujutate ette tema šokki? Lahedad tankid, haiglane graafika ja kõik see ajab, tulistab ja hävitab üksteist!!! Kostja oli muidugi huvitatud uus mäng, see oli nagu lonks värske õhk igasuguste palladiinide, päkapikkude ja muu RPG jama seas.

    Ta registreerus kohe mängu, valides oma hüüdnime Jove, just kunagi ammu sai Kostja mingit mängu mängides teada, et Jove on Jupiter inglise keeles.

    Tegin selle lahti, hakkasin mängima ja kohe tekkis palju küsimusi - mida alla laadida, mis tankid, mis rahvus jne. Üldiselt valisin NSVL Jove, et teada saada Teise maailmasõja võitjate jõudu ... jah, see on kuidagi lähemal, nii-öelda minu maitsele ...


    Muidugi mängis ta viimase, noh, või eelviimase põhjana (selgub, et ta ei hakanud esimesest lahingust kummardama!), Sest ta ei teadnud ei taktikat ega strateegiat, tankide omadusi (nende nõrkust). ja tugevad küljed), aga milline taktika, kui inimene lihtsalt ei saanud aru ega teadnud isegi alumise soomusplaadi olemasolust. Esimese järgi arvas Kostja, et probleemiks on raske koorma puudumine tema angaaris, kuid oletused haihtusid KV-1 tulekuga, siis oli tema ka KV-2. Kuid ta oli hetkega lahti võetud, kuna ta ei teadnud palju ega saanud aru (vt ülalt).

    Nii et ta painutas üsna kaua, kuid ühel päeval, ühel päikesepaistelisel päeval, kohtus Jov mänguvestluses kaasmaalastega - kutid Odessast. Selleks ajaks, ma ei tea, mis ime läbi oli Kostjal juba KV-3 ning Odessa šiki raskekaalu ja mõttekaaslaste ühiste jõupingutustega hakkas Jov vähemalt natukenegi kahju tekitama. Toimus ajalooline sündmus - esimene lask kahjudega IS-1 pihta, õnneks piiri polnud, nüüd muutus Jov oma meeskonnale vajalikuks.

    Nüüd on see enam-vähem, pigem vähem, aga mingil moel sai kogemusi teenitud (ennegi teeniti, aga nüüd on see märgatavam) ja Kostjat uuriti lihtsalt suurepärast Venemaa raskekaallast - IS-3, umbes samal ajal kohtus ta DeSerTodiga " om , kes oli siis RED-E klanni liige, kus ta painutas kõike elavat GK-le ja mis polnud elus, ta liigutas ja painutas. Nii hakkas Jov sõitma Desertodiga ja omandama mõistust.

    Loomulikult oleks rumal eeldada, et Kostja ei püüdnud ülalkirjeldatud klannis kohta saada, Dessertod pabistas ja ta võeti prooviperioodiks, mille järel anti välja määrused - ta ei kasvanud suureks, vaid koos Kirilliga (DeSerTod) jätkasid nad sõitmist ja Kostja laadis alla täiskomplekti tankereid - reedeti, kiud ja suurtükivägi, muidugi kõik NSV Liidust.

    Lähme natuke tagasi. Jov hakkas mängima umbes 2010. aasta paiku, kuna talle meeldis see mäng väga, lisaks läks ta lahku oma tüdruksõbrast (me ei hakka rääkima, mis ja kuidas seal juhtus – mulle ei meeldi musta pesu kaevuda) ning ta otsustas unustada. ise mängus.

    Kostja veetis 2011. aasta suve nagu tavaline laps – meri, tüdrukud ja õlu. Seejärel kohtus ta otse-eetris Dessertodiga. Tšerjomuškis oli juba uus odnuška ja Jov sai ka arvutilaua ning Kirill ulatas talle praktiliselt kasutatud arvuti. Tulevase nagibaatori elus algas helge tseeria - ta vahetas töökohta, nüüd on temast saanud logistika kuller, maksti üsna kenasti ja see on arusaadav - tellimuste rohkus andis kindlustunde tuleviku suhtes. Sügisel läks Jovil tankidele külma, otsustage ise - ei midagi uut mängus: ei tanke, ei mingeid mängurežiime - MITTE MIDAGI, Kostja mõtles isegi, kas müüa konto ja umbkaudsete hinnangute järgi sai ta hinna teada. - umbes kolmsada dollarit. Ta oleks peaaegu oma acc-iga lahku löönud, kuid miski peatas teda.


    Sel ajal suhtles Jov aktiivselt ajakirjas LiveJournal of the World of Tanks või õigemini aitas algajaid mängijaid: kirjutas juhendeid ja näpunäiteid, kirjeldas taktikaid jne. Kõik see jätkus, kuni Konstantin nägi kommentaarides huvitavat ettepanekut: "Jov, miks sa ei tee tankiteemalist videot?", ja ta mõtles, et tõesti, miks mitte seda kirja panna!?

    Ja nii ilmusid tema esimesed videod - "Patton Arktika kaardil". Reaktsioon oli kahemõtteline - pooled neist meeldisid ja kiitsid algajat veekasvatajat enesekindlalt, teine ​​pool publikust aga mõnitas Jovit videos leiduvate tohutute sõimusõnade ja negatiivse suhtumise pärast, kuid vaatamata sellisele arvamuste jagunemisele on Kostja kindlasti. otsustasin, et videojuhendid on palju huvitavamad kui lihtsalt LJ artiklid.

    Nii jõudis Jove World of tanki juurde ja hakkas oma videojuhendeid YouTube'i üles laadima. Oodake selle põneva loo jätku.

    oli sinuga Alexbass312005, häid võitlusi ja rahulikke unenägusid.

    Igaüks tabas end vähemalt korra mõtlemast, et ideaalne oleks hobiga raha teenida. Samal ajal kui mõned unistavad sellest, kui lahe oleks saada palka kodus istumise, võileibadega kohvi joomise ja kudumise, postkaartide valmistamise või mängude mängimise eest. arvutimäng, teised teenivad sellega juba aktiivselt. Üks unistuse elluviimise viise on striimimine.

    Stream on otseülekanne kõigist teie arvutis või mängukonsoolis toimuvatest tegevustest. See võimaldab tuhandetel kasutajatel reaalajas jälgida, millega neid huvitab inimene. Enamasti kasutatakse neid mängu videoedastuseks. Iga päev ilmub kümneid uusi striimereid, sest mängijate sissetulekud on üsna suured. Üheks sissetulekuallikaks on annetused – mängija toetuseks tehtavad vabatahtlikud rahalised annetused, mille vaatajad kannavad üle otse ülekande ajal. Teine võimalus on reklaam – voo ajal videote edastamine, kaubamärgi mainimine või selle toodete kasutamine.

    Igal mängul on oma top streamer. Hearthstonis on selles mängus striimimise koletised Abwehr, Happa, Grumm ja Cake, kõik teised ei saa isegi 10% oma publikust. Mängus CS:GO - edukaim Markeloff ja Zeus.

    Jove, populaarseim World of Tanks streamer, elab Kurskis. Kohtusime temaga, et rääkida, kuidas voogedastust alustada ja nendega raha teenida.

    «Mängude vastu tekkis huvi peaaegu kohe, kui ilmusid esimesed arvutid ja mänguklubid. See oli kahekümnendate aastate algus. Olin siis koolis, loomulikult polnud mul oma raha, nii et töötasin osalise tööajaga igal sobival võimalusel, et sõpradega mängida. Nad andsid pudeleid üle, nagu kõik teisedki, ükskord kaubelsin isegi turul kartulitega, see oli naljakas.

    Hakkasin tanke mängima peaaegu kohe pärast nende avalikuks tulekut. Kogemuste omandamisel hakkasin LiveJournalis kirjutama artikleid mängu kaartide ja nende kõigi taktikate kohta: kuhu minna, mida teha, kuhu peita ja kus on parem tulistada. Enne seda töötasin ühes ajalehes, seega oli artiklite kirjutamise kogemus juba olemas ja see läks hästi.

    Jove

    Konstantin Ladanin

    Üks mu tuttav töötas WOT-i ilmumise ajal Wargamingus. Kui mäng alles hoogu kogus ning ettevõtet huvitas reklaam ja uued mängijad, soovitas ta mul proovida videot teha. Siis ilmusid lihtsalt kordused ja mu vana arvuti suutis korraga käivitada frapsi (töölaua salvestusprogramm) ja mängu. Kõrvaklapid, mikrofon – ja esimene video ongi valmis. Postitasime video esmalt VKontakte'i ja siis hakkasin uusi filmima ja YouTube'i üles laadima. Seal kogusin esimesed 10 000 vaatamist.

    Hästi edastamiseks vajan 3 monitori. Ühel mängin, teisel kuvatakse striimi ennast, et näeksin ennast ja pilti ning kolmandal kuvan vestlust. Enne voolu algust toon endale süüa-juua, sätin varustuse. Esimeste saadete ajal häälestasin loomulikult ka ennast. Ma ei olnud siis nii seltskondlik kui praegu, seega ei saanud ma nii lihtsalt võõrastega rääkima hakata. Aja jooksul harjusin ära, meeldis. Algul kogunes mängule vaid umbes 1000 pealtvaatajat. Võrreldes sellega, kui palju mul praegu on – kuni 20 tuhat veebis – pole see näitaja muljetavaldav. Proovisin mõnda aega twitchis voogesitada. Sait twitch.tv on mõeldud eetrisse andmiseks, kuid see on valdavalt läänelik ja pealegi pole sellel väga kasutajasõbralik liides.

    Esimesed annetused on väga ebatavalised, uued sensatsioonid. Sa mõistad, et sinu arvamus ja sina ise on inimese jaoks nii olulised, et ta on valmis telefoni ja kaardiga mingeid manipulatsioone tegema, viska sulle need 100-200 rubla, et sulle sellest rääkida. Pärast paarinädalast annetussüsteemi ühendamist viskas mõni vaataja mulle 500 000 rubla. Mäletan siiani tema hüüdnime – “Hea samaarlane”. YouTube'is kõnnib selle hetkega isegi väljalõige voost. Minu reaktsioon seal on hindamatu: ühest küljest oli see meeletult meeldiv, kuid teisest küljest olin lihtsalt šokis ega saanud aru, miks ta seda teeb.


    Vaatajaid huvitavad striimid palju rohkem kui tavalised videod, neile meeldivad elav suhtlus koos blogijaga. Ja minu jaoks pole voogude olemus mitte mäng ise, vaid suhtlus. Chat võtab minu tuju üle ja atmosfäär sõltub mängust väga palju. Näiteks minu S.T.A.L.K.E.R vood on alati väga hubased ja kerged: annavad chatis nõu, saan nende poole pöörduda abi saamiseks. Aga kui ma mängin PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS'i või WOT-i, on tavaliselt palju naeru ja mõnikord karjub, kui midagi ei õnnestu või nad tapetakse. Minu karjeid, muide, kuulevad naabrid - maja seinad on väga õhukesed. Mõnikord koputavad inimesed lihtsalt akule, kuid mõned korrad tulid ka isiklikult. Kord helistati isegi üüritava korteri omanikule, et mind mõjutada. Leppisime kokku, et pärast 23:00 ma eriti ei lärma.

    Alustasin voogesitust kell 24. Ta ei saanud eriharidust, otsustades streikida korduste arendamisega. Sugulased kehitasid algul õlgu, suhtusid hobisse alandavalt: «See on ajutine. Mängi piisavalt ja leia normaalne töö. Kuid ma ei mänginud piisavalt, vaid läksin edasi. Kui teenisin aastaga umbes 500 000 rubla, sai kõigile selgeks, et ma ei kavatse ringhäälingust loobuda. Kuidagi loksus kõik paika.

    Otse loomulikult ei ole striimimine mu põhisissetulek, vaid pigem midagi hinge ja suhtlemise heaks. Peamine sissetulek tuleb reklaamist ja koostööst: sponsoritelt või mängude reklaamisaitidelt saadud kingituste ülevaatamine striimide alguses. Omal ajal toetas mind Wargaming. Nad jagasid pealtvaatajatele auhindu, maksid festivalidele või ettevõtte kontorisse sõitude eest.
    Mulle tehti ettepanek ettevõttes töötada, kuid keeldusin, mõistes objektiivselt, et see pole minu võimaluste lagi. Ja üldiselt mulle ei meeldi kellegi heaks töötada. Nüüd on mul üsna vaba ajakava, kuigi proovin saateid sagedamini käivitada, sest inimesed ootavad seda ja ma ei taha neile pettumust valmistada.

    Mulle meeldib see, mida teen, aga ma tahan juba midagi tõelist. Nüüd plaanin kolida Moskvasse ja seal hakkan oma plaane juba ellu viima. Saan aru, et ma ei saavutanud oma täit potentsiaali."



    Sarnased artiklid