• Tanky vo War Thunder vs World of Tanks, zvrhnutie kráľa? Zvláštna neprenikavosť a svetlo

    09.11.2020

    11.12.2013

    Názov tohto článku je zámerne mierne provokatívny. Aj keď pre mnohé nejasné a pochybné tieňové algoritmy v hre by sa dali použiť oveľa silnejšie, no pri absencii priamych dôkazov sa treba biť, netvrdiť nič s istotou, len zavesiť pár nepríjemných otázok. vzduchu, uvádzajúc nejaké nepohodlné, pre chalanov z Wargamingu "a, fakty. Tak sa hneď rozhodnime, že tu nebudeme nikoho bez rozdielu obviňovať, ale len silou pár strán článku sem dáme pár, nie toľko faktov, ale dohadov, domnienok a hypotéz. Ich všeobecným významom bude, že hrateľnosť v populárnej MMO hre nie je vôbec taká jednoznačná a úprimná. Inými slovami, World of Tanks je aréna pre podvádzanie vývojárov. Ale, poďme po poriadku.. Možno vôbec všetko a nie takto.

    Bang za otázku.

    Možno stojí za pripomenutie, že táto tanková akcia pochádza z Bieloruska, kde sa zaslúžene tvrdá morálka miestneho Starca sčasti preniesla aj na niektorých jeho občanov. Faktom vo všeobecnosti zostáva: pre najmenší náznak nečestnej hry alebo „nepohodlnú“ otázku položenú na oficiálnom hernom fóre je opýtaný v čo najkratšom čase zakázaný a robí to, niekedy dokonca na neurčito. Zákaz sa zároveň nevzťahuje len na fórum, ale aj na hru. Aký je skrytý význam takéhoto tvrdého zaobchádzania s fanúšikmi-tankermi? Je možné, že tu platí príslovie: - ak sa bojíš, tak počuj pravdu. Je jasné, že fórových provokatérov a drzých ľudí treba nemilosrdne trestať, ale keď člen fóra otvorí tému, kde sa spýta jednoduchú otázku o podivnom nepreniknutí projektilu k nepriateľovi, alebo naopak o podivnom prieniku milovaného človeka, potom bude takáto téma okamžite vymazaná, ale hráčovi sa dá na prvýkrát odpustiť, ale častejšie počujete príbehy o bezprecedentných zákazoch na takéto otázky. Trochu zvláštne, nie?

    Červený generál.

    Osobne som náhodou počul legendu od človeka, ktorý počul od iného človeka, ktorý počul od kamaráta, ktorý pozná jedného z Wargaming programátorov, ktorí sa podieľali na vývoji World of Tanks, ktorý údajne hovoril o tom, čo je často a husto vo forme "červených" tímy, ktoré sa k vám pohybujú, nie sú vôbec skutočnými hráčmi, ale najskutočnejšími a najoficiálnejšími hernými robotmi. Údajne tam môže byť niekoľko skutočných hráčov, no tón budú udávať boti na čele s červeným generálom. Podľa všetkých týchto ústnych slov je červeného generála ľahké identifikovať. To je vždy ťažký tank, vždy v maskáčoch, vždy strieľa zlato, vždy prepichne každého a všetko, a na druhej strane je takmer nemožné ho prepichnúť. Najdôležitejšie však je, že taký Generál úžasným spôsobom osvetlí takmer polovicu mapy. Čiastočným dôkazom toho je, že takého generála nie je možné vtiahnuť do rozhovoru z jednoduchého dôvodu, že ide o robota ovládaného systémom z falošného účtu. Prítomnosť červeného generála a robotov od nepriateľa sa dá trochu dokázať týmto spôsobom: vezmite a dohodnite sa s celým tímom na usporiadaní „návalu“ pozdĺž boku mapy. Ak boti hrajú za The Reds, potom vás na tomto „neočakávanom“ boku zoberú a stretnú sa s vami, takmer rovnako ako celý tím. Zoznámte sa a rozbite na kusy.

    Klasická verzia účasti Červeného generála je odtok so skóre asi 2:11 v prvých 2-3 minútach bitky. Okrem toho sa takéto bitky môžu opakovať 5-10 krát za sebou. Hráč, ktorý sa dostal do takéhoto prúdu, nemá inú možnosť, ako sa jednoducho odpojiť od hry a zmeniť herný server v nádeji, že k nemu bude mať lepší vzťah. Vlastne všetky ostatné tvrdenia nielen paranoidných, ale aj celkom príčetných tankistov vychádzajú z toho, že sa veľmi často, najmä pri vydávaní najnovších záplat, mimoriadne zvláštnych nepreniknutí, ricochetov a podozrivých „jednorazoviek“ od sa začali stávať veľmi krehkí súperi. Ale o tom neskôr.

    World of Tanks: škandály, intrigy, vyšetrovanie.

    Ak sa budeme držať trendu, ktorý vývojári presadzujú vydávaním každého nového patchu vo World of Tanks, ide o nárast náhodnosti v podobe podivných dráh letu projektilov, vraj v prospech fyziky, ako aj o postupné znižovanie presnosť. Pri práci na nových modeloch vozidiel a nových mapách vývojári špecificky zvýšili rozptyl pri vedení cielenej paľby. A presnosť samohybných zbraní bola vo všeobecnosti znížená na hranicu nemožnosti. Teraz ani tie najpresnejšie delá s napumpovaným strelcom nedokážu poriadne zasiahnuť nepriateľský tank. Presnejšie povedané, je možné zasiahnuť, ale situácia s hit / miss je úplne priradená k ramenám skrytého herného mechanizmu „náhodných čísel“. Vnútrotanková mechanika, ktorá, ako to bolo, preberá právo určovať presnosť letu projektilu. Situácia je veľmi podobná tomu, ako UEFA nechce zaviesť videoreplaye, vraj preto, že diváci, ktorí videli na výsledkovej tabuli nesprávne rozhodnutie rozhodcu, budú zúriť, ale v skutočnosti občania UEFA, a dokonca ani FIFA jednoducho nechcú stratiť ešte jednu kontrolnú páku hry v podobe rozhodnutia súdnej otázky. Tak je to tu: aby neboli zbytočné otázky typu: - "Čo je, zamieril som presne a projektil odletel do diaľok?". Preto hráči rozšírili pole pôsobnosti. Ak sa skôr vybavenie nepriateľa úplne zmestí do kruhu pohľadu, teraz, nie v najväčšej vzdialenosti, môžu byť do „bodu“ zameriavača umiestnené 3-4 takéto tanky. Tu je ďalší dôvod na zamyslenie.

    Zvláštna neprenikavosť a svetlo.

    Začnime osvetlením. Aj keby sme zavrhli polomýtického Červeného generála, problém s nepochopiteľným svetlom sa stále zahrieva viac ako jeden mesiac. Najtypickejšia situácia vyzerá asi takto: existuje napríklad Shtug s plnou optikou, posádkou, antireflexnou vrstvou atď. Všetci sú mŕtvi, on je sám. Tu, ako na príkaz (nikto z mŕtvych nenavrhol), sa jeden z tankov pokazí smerom k Shtugu. A samotný Shtug, musím povedať, je v diere, cez ktorú sa nedá žiadnym spôsobom prestreliť. V hre nie je žiadne umenie. Všeobecne platí, že najskôr tank osvetlí T-34-85, hoci to samotný Shtug nevidí, hoci by mal, a potom príde smrtiaci slepý náboj z KV-2 so 152 mm kanónom (ktorý nemá presnosť vôbec), ktorý stojí cez polovicu karty. To však nestačí: náboj zasiahol „Shtug“ vrchlíkom, pretože neexistuje žiadne iné vysvetlenie, AKO mohol náboj zasiahnuť tank stojaci na dne hlbokej jamy. Kladenie otázok na hernom fóre je na vašu vlastnú škodu. A takých príkladov je veľa. Dala by sa napísať celá kniha.

    Teraz k prienikom. Príklad: Bat Chat stojí v kríkoch, potom IS-8 odíde bokom. Chat dáva 6 rán zo strany bubna. 5 z nich sú prieniky. Nabíjateľné. Čakanie. Rovnaké listy IS-8 (musím povedať, že tá istá lepenka). Chat začína biť aj v boku. Výsledkom je 0 prienikov zo 6. Chat sa zlučuje. Existuje len jeden záver: limit prieniku vydaný systémom je „vyčerpaný“. Prirodzene, tím prilieta o 3:15.

    A ak si spomenieme na množstvo nepochopiteľných incidentov, ktoré sa stávajú s ošarpanými tankami, ktoré v režime pozorovania celkom realisticky osvetlili svojich zostávajúcich spojencov. Môžete si toho zapamätať veľa, ale hlavným problémom je, že neexistujú žiadne dôkazy o tom, že vývojári World of Tanks sú nečestní, a je nepravdepodobné, že by tomu tak bolo, ak jedna zo zúčastnených a urazených osôb nepovie príbeh v duchu. z „Bol som vyhodený z MTS, tak vám to teraz poviem ... “. Zatiaľ zostáva len vytvárať hypotézy a čakať, kým pribehnú fanúšikovia WoT a vysvetlia vám, že ste jeleň.

    Ak neviete, čo je podstata, potom vedzte: podstata je v peniazoch.

    Po vyvodení niekoľkých jednoduchých záverov, ako napríklad novinári z RenTV, môžeme pevne povedať, že všetky vyššie opísané prípady môžu sledovať jeden jediný cieľ – vypumpovať viac peňazí od hráčov. S vydaním najnovších patchov, ktoré jasne ukázali, že toľko ste zarobili teraz, no toľko by ste mohli zarobiť, ak by ste hrali v „prémii“, sa začalo diať veľa nesprávnych vecí. Mnoho hráčov sa začalo sťažovať, že ak skôr, podľa štatistík, na konkrétnom tanku, napríklad, bolo asi 53% víťazstiev, potom za posledných pár mesiacov klesli víťazstvá na 42% na tom istom tanku. Divoké prípady 10-13 hrozných sliviek za sebou sa stali častejšie atď.

    Všetky tieto ťažkosti s mierením, problémy s prienikom atď. môžu priamo súvisieť s tým, že hráča nútite otvoriť si peňaženku a platiť skutočné peniaze za prémiový tank alebo si častejšie zakúpiť prémiový účet. Hry sa predsa vyrábajú preto, aby sa na nich zarábalo, tak prečo by vývojári nemohli trochu „stimulovať“ kúpnu silu. Nie je žiadnym tajomstvom, že počas hry na „preme“ sa drasticky znižuje počet odtokov, zlepšujú sa štatistiky a hráč je častejšie na vrchole. A bez prémie je hráč pre zábavu vyhodený „prémiovým“ tankistom, ako kedysi hádzali diviaka pod opité panáky. Ale kanec nemal na výber, ale hráč áno.

    Tak sa zamysli teraz. Na jednej strane sa zdá byť viera v čisté, večné a dobré. Podporuje to nedostatok materiálnych dôkazov. Chytiť vývojárov nie je také jednoduché. Na druhej strane pochopenie, že takmer všetko na tomto svete sa robí kvôli peniazom. Prečo teda neupraviť pár možností, ako zatrpknutého a nespokojného hráča trochu uponáhľať, nezačať do projektu vrážať peniaze čím skôr, aby sa zvýšil komfort. Aj keď prémium samozrejme nie je úplným všeliekom na svojvôľu hry, keď T 34-85 nedokáže preraziť bok T-50 špičkovou zbraňou, keď optikou nevidíte svetlo nepriateľa, vysielačka -talkie a prepumpovaná žiarovka a ste na nej zabití, bez akýchkoľvek stopovačov. Navyše, charakteristickým čiernym obzvlášť horlivým bezprávím je, že takéto symptómy sa objavujú, keď sa tím zjavne vyčerpáva. Systém nie je ziskový, aby tím dlhodobo odolával. Servery sú preplnené, mali by ste radšej zomrieť a dať prednosť inému a nelipnúť na živote z posledných síl. Zároveň, keď vidíte podobné príznaky s neprenikaním, zvláštnym svetlom atď., okamžite príde poznanie, že vám „uniká“. Táto myšlienka sa spravidla ukazuje ako 100% správna.

    Nie je to zlý doslov.

    Vo všeobecnosti, súdruhovia, tento článok si netvrdí, že je to konečná pravda. Navyše, autor v žiadnom prípade nesledoval cieľ niekoho tam ohovárať alebo ohovárať. Môžete dokonca povedať, že tento článok obsahuje niektoré z najjasnejších príkladov nejednoznačnosti interpretácie herných procesov vo World of Tanks, hernej fyziky a ďalších podobných vecí.

    Hrajte a vyhrávajte a ak zrazu začnete prehrávať, vložte si na svoj účet trochu peňazí a hneď uvidíte, že život bude lepší, život bude zábavnejší. Pri chatkách!

    Aby ste si vždy najprv pozreli video!

    Textová verzia:

    Dnešné vydanie je venované obrovským, desivým bojovým vozidlám, ktoré dominujú Zemi – presne tak, tankom. Ako asi tušíte, porovnáme aj pozemné vozidlá. Impulzom pre toto video bolo množstvo diskusií ako "To je všetko - ozve sa pozemný hrom a tankové servery budú navždy prázdne" alebo "Každý je zvyknutý na tanky a nepotrebujú ten hrom a ešte ťažšie je naučiť sa tam" a mnohým, mnohým, mnohým ďalším sa to páči.

    Tieto diskusie sú spočiatku dosť absurdné a vysvetlím prečo:

    1. Nádrže boli vyrobené koncom roka 2010 - začiatkom roku 2011. To znamená, že pred viac ako 3 rokmi bol ich engine vyvinutý pre realitu tej doby, a aby hra oslovila veľké publikum, nemala si vyžadovať výkonnú grafickú kartu alebo procesor, mala fungovať na Vasilyho priemerný počítač, ktorý funguje v továrni.
    2. Mnohí sa tiež mýlia v hre, hovoria, že v tankoch samotní vývojári prichádzajú s „výkonnostnými charakteristikami“, a preto sa niektoré tanky ohýbajú, zatiaľ čo iné trpia. Zoberme si "kvass" ako príklad, boli na ňom nainštalované 76mm 2 delá, pažba a takzvaný predvrchol, ZIS 5 a F-34. Čo sa v hre jednoducho nedá použiť, iba bolesť a utrpenie. Ale v hre má 122mm kanón, ktorý potrestá ďaleko od každej ruky, verte mi.
    3. a v princípe sú to hry rôznych žánrov, keďže tanky sú obyčajná arkádová hra s určitým počtom historických prvkov a Thunder sa vyvíja s dôrazom na úplnú historickú korešpondenciu a historické výkonnostné charakteristiky, takže si vyberte tú najlepšiu z ich tankový simulátor len smiešne.
    No, poďme ďalej graf:
    V tankoch je grafika trochu drevená, ale celkom príjemná na pohľad, ale je nesprávne považovať to za mínus, pretože hra nie je nová. Čo však treba považovať za mínus, je optimalizácia. Keďže osobne pri maximálnych nastaveniach hra zaostáva menej ako pri minime. Niektoré karty sú farebné a vyjadrujú atmosféru a niektoré sú šikmé a nudné, ale bez toho sa nezaobídete. V blízkej budúcnosti sa začnú predstavovať HD modely tankov a fyzikálny engine Havoc, čo teoreticky výrazne vylepší grafickú zložku hry.

    V Thunder je samozrejme grafika o 2 hlavy pred svetom tankov, no, nie je to prekvapujúce. Napriek tomu hra v zásade ešte ani nevyšla, je v štádiu MBT. Ale už teraz existuje veľkolepá fyzika predmetov, prírody. Obrovským plusom hry je úroveň grafiky – „kino“ alebo „ultra“, ako chcete. Tento režim je určený na snímanie videozáznamov. Po zhliadnutí pár videí som v niektorých momentoch nedokázal rozlíšiť grafiku hry od skutočného natáčania. Keď to všetko zhrnieme, môžeme povedať, že grafika v hromoch je nádherná.

    Zvukový doprovod v oboch hrách na správnej úrovni. Pravda, v tankoch nie sú zvuky mnohých vozidiel prirodzené, ale upravené softvérom, čo je niekedy dobre počuteľné. Pri počúvaní zvukov hromu nie je počuť žiadne zjavné nahradenie. Je jasné, že je nemožné zaznamenať zvuky všetkých tankov, keďže niektoré sa už v prírode nenachádzajú. Veľmi sa mi páči hlasitosť zvuku, cinkanie koľají, zmena otáčok motora, sakra, je to ako počúvať metalízu alebo škorpióny, super.

    fyzika
    So zavedením novej fyziky v tankoch v patchi 088 všetci mieria na veliteľské vežičky a pozorovacie štrbiny mechanizovaného vodiča s rozmermi 10 cm, akosi nereálne, však? Taktiež správanie tankov z hľadiska realizmu tiež „nevlečie“.
    ale zase navrch - realistické správanie tankov, kývanie, spätný ráz pri výstrele, dokonca aj tráva je drvená, keď do nej narazíte.

    Donat
    Možno si myslíte, že konkrétne posudzujem tanky, pretože sa mi viac páči hrom, ale nie. Keďže porovnávam hry, aby som bol objektívny, nemôžete sa postaviť na žiadnu stranu.
    V tých pár veciach, v ktorých sú tieto hry porovnateľné - donat. A v tankoch je hrozný. Bez prémie je pestovanie striebra a čerpanie nádrží strašne dlhé, ale prémiové. tanky tvrdo zasiahli kapsu.
    Prémiové funkcie v Thunder sú úplne rovnaké ako v tankoch, ale pri hraní bez nich som počas hry nezaznamenal vôbec žiadne nepohodlie - to je neporovnateľné plus.

    Herné módy:
    AT tankov pasáž, rozdelená niekoľkými nastaveniami a nová „konfrontácia“ je najvyváženejšia.
    AT tandere každý si nájde režim podľa chuti - pasáž, veselé rubilovo so vzkriesením a zjednodušenou fyzikou, s indikátorom olova.
    Realistické súboje– historické charakteristiky, úplná fyzika, zjednodušené ovládanie pre pohodlie. Manuálna prevodovka sa veľmi usmievala, budem musieť vyskúšať, aké je to radiť rýchlosti na nádrži ...
    No, pre skutočných tankistov alebo len fanúšikov plného hardcoru - simulačné bitky- plná kontrola nad bojovým vozidlom so všetkými dôsledkami. Mimochodom, skúšal som vzlietnuť na lietadle 2 hodiny na tréningu simulátorových bojov, ale potom som 30 minút letel, užíval som si to, no, pravda bola taká, že došlo palivo a ja som havaroval.

    Je čas na výsledky
    Ak nemáte radi komplexnú hrateľnosť, chcete jazdiť len pre zábavu, potom sa budete musieť buď vydať pre tankový balík v , keďže CBT stále prebieha, alebo pokračovať v hraní.

    Ak chcete cítiť obrovský tank ako súčasť seba, rozhodne War Thunder. Napriek tomu je atmosféra neuveriteľná.
    Ak sa chcete stať esportsmanom - určite World of Tanks, keďže wargaming vynaložil veľa úsilia na popularizáciu tankov ako esports, čo je sila hry.

    Nuž, voľba je ako vždy na vás.

    Materiál, ktorý pre vás pripravil Vegas, prihláste sa na odber Kanál Coop-Land a len hrať dobré hry. Zatiaľ všetko.

    Ktorá hra je teda lepšia?

    Hry o druhej svetovej vojne sa medzi obyvateľmi postsovietskeho priestoru stali neuveriteľne populárnymi. Východiskovým bodom bola hra od Wargaming – všetko slávny svet tankov.

    World of Tanks je dnes jednou z najziskovejších hier na svete. Niet divu, že začali kopírovať všetky a rôzne. Jedna vec je však kopírovať a druhá vec je vziať si za základ niečo viac, dokonca oveľa viac ako len tanky. Koniec koncov, na vojne sa nezúčastňuje len pozemná technika, ale aj lietadlá, ako aj flotila. Na túto myšlienku upozornili vývojári z r ruská spoločnosť Gaijin. Títo chlapíci si dali za úlohu epických rozmerov – spojiť v jednom projekte všetky druhy vojenskej techniky z 30. až 50. rokov. A urobiť to na najvyššej grafickej úrovni. Takto sa objavila hra najnovšej generácie - War Thunder.

    War Thunder už v podstate spája dve hry – tanky a lietadlá. Ďalej je námorníctvo. Ako to bude vyzerať, je zatiaľ ťažké predpovedať, no už len samotné zámery vývojárov vyrážajú dych.

    Grafické prevedenie pozemných bitiek vo War Thunder je mimo chvály. Teraz je už celkom zrejmé, že vývojári si dali za úlohu prekonať výplod Wargamingu vo všetkých ohľadoch. A zdá sa, že nielenže uspeli, ale skočili na takú vysokú latku, že to spôsobuje skutočnú radosť.

    War Thunder je zatiaľ najpozoruhodnejšia konfrontácia zo všetkých, ktoré boli v tomto druhu hier. Nechýbajú dynamické bitky, veľký a zaujímavý systém pre vývoj oceľových príšer a posádky. Pohodlne sa tu cítia začiatočníci aj skúsení piloti a tankisti. Tvorcovia venovali veľkú pozornosť detailom. Každý deň sa projekt vyvíja. V hre sa objavujú nové prvky. Najdôležitejšie je, aby vás hra neunavovala dlhým čakaním – nabila sa a hneď do boja.

    Dnešný článok je však venovaný obrovským a desivým strojom, ktoré dominujú na zemi – tankom. Ako ste už pochopili, porovnáme pozemné vozidlá War Thunder s hrou - World of Tanks.

    Ktorá hra je lepšia?

    Na rôznych fórach sa už dlho vedú spory o tom, ktorá hra je lepšia. V zásade si tam môžete prečítať niečo ako „Hromová zem vyjde a servery tankov budú navždy prázdne“ alebo „všetci sú zvyknutí na tanky a tento Thunder nepotrebujeme“. Tieto diskusie spočiatku nie sú úplne správne a teraz vysvetlíme prečo.

    Po prvé, porovnávať tieto dve hry je ako porovnávať Cross Fire s Black Fire – to znamená, že ide o hry s podobnými názvami a podobnými žánrami, ale úplne odlišnými váhovými kategóriami. World of Tanks vyšiel koncom roka 2010, teda takmer pred 7 (!) rokmi, takže ich engine bol dosť zastaraný, pretože bol vyvinutý pre vtedajšie reálie (aby sa hra dostala k väčšiemu publiku by si nemal vyžadovať výkonnú grafickú kartu alebo procesor (mal by bežať na akomkoľvek priemernom počítači tej doby). War Thunder je novšia hra s výkonnejším engine a pokročilejšou grafikou. Myslím, že toto už veľa povedalo.

    Po druhé - mnohí sa mýlia v hre. V "Tanks" samotní vývojári prichádzajú s výkonnostnými charakteristikami, v dôsledku čoho sa niektoré tanky ohýbajú, zatiaľ čo iné trpia. To znamená, že v skutočnosti bolo na konkrétny tank nainštalované úplne iné vybavenie a zbrane, ako vidíme v hre. War Thunder bol pôvodne vytvorený s dôrazom na realizmus.

    Po tretie, War Thunder a World of Tanks sú hry rôznych žánrov. Prvým je rozsiahly vojenský simulátor s predpokladom úplnej historickej zhody a skutočných výkonnostných charakteristík. Druhá je v podstate pasáž s určitým množstvom historických prvkov. Takže vybrať z nich najlepší historický simulátor je jednoducho smiešne.

    Vo všeobecnosti je úplne jasné, že monopol Wargamingu končí. Na trh sa totiž rúti oveľa ambicióznejší projekt. To, že Gaijinove lietadlá prevyšujú Bielorusov, nevidí len ten najtvrdší hráč, ktorý si vytvoril modlu a modlí sa za neho. Sú však lepšie pozemné vozidlá alebo jednoduchšie tanky War Thunder? Poďme na to.

    Podobnosti a rozdiely

    Prvou vlastnosťou, ktorá odlišuje Thunder od WoT a všetkých podobných, je obmedzená viditeľnosť. Nechýba žiadne podsvietenie a mená hráčov nad vozidlami, vďaka čomu je obraz hry realistickejší. Môžete si všimnúť lietadlo letiace dva kilometre alebo tank jazdiaci vaším smerom vo vzdialenosti niekoľkých kilometrov. Na rýchle obchádzky a zachytenie kľúčových bodov sú potrebné ľahké vozidlá. Toto je skutočný prielom v realizme.

    Zároveň sa na bojoch zúčastňuje aj letectvo. Lietadlá v Thunder ovládajú aj skutoční hráči. Takže je veľmi užitočné, aby sa nádrž skryla v kríkoch.

    Do boja si môžete vziať lietadlá aj tanky a používať ich striedavo. A čoskoro k nim pribudnú lode, ktoré ešte viac spestria hrateľnosť. Zároveň sú dojmy z hrania povedzme na T-34 vo War Thunder neporovnateľné s dojmami z hrania na rovnakom tanku vo WoT. Fyzika, grafika, vnemy – všetko je iné.

    Mapy vo War Thunder sú navyše oveľa väčšie a okrem toho ich neobmedzujú rôzne konvencie, ako napríklad rieka alebo iné prekážky, ktoré sa nedajú prekonať. Tanky sa môžu skrývať v lese, za skalami, za škatuľkami. To znamená, že nepriateľ sa môže skryť kdekoľvek. Táto absolútna sloboda konania, ktorá nie je obmedzená predstavivosťou vývojárov, ale iba logickým rámcom realizmu, láme všetky vzorce a posúva žáner do nových bezprecedentných výšin.

    Viac o bojovom systéme. Fanúšikovia World of Tanks môžu jednoducho namieriť hlaveň na nepriateľa, pretože obrys tohto nepriateľa sa okamžite zvýrazní. Čo je toto za fantáziu? Ukazuje sa tiež, že tanky majú životy a aby ste ich zničili, musíte strieľať, kým sa nevyčerpajú. V skutočnej bitke je životnosť tanku jedna až dve minúty. Spravidla stačí jeden zásah, maximálne dva – ak zasiahne prvý. V hre môžeme strieľať na tank 10-krát a nedosiahneme výsledok.

    Vo World of Tanks dlho čakáme na štart, potom čakáme, kým sa všetci rozutekajú, potom sa začnú desaťminútové prestrelky – toho všetkého je už akosi prežraté. V Thunder je všetko inak - nemusíte na nič čakať, vstúpite a hneď do boja. Tanky sú podľa očakávania podkopané hlavne z jedného alebo dvoch zásahov. Žiadne životy. Prvýkrát alebo druhýkrát vybuchnú – záleží od miesta dopadu. Toto je vo WOT, polstrované húsenice sa nasadzujú za 5 sekúnd - zabudnite na to. Ide o zdĺhavý proces, ako sa patrí. Zabudnite na kontúry - nikdy neuvidíte prezývku nepriateľa - kde ste videli nápis žiariaci nad tankom v skutočnej bitke - "Vasya", "Petya" a podobne? Absurdné! Vo War Thunder neuvidíte nepriateľský tank, kým nebude viditeľný vizuálne – absolútny realizmus.

    Hra War Thunder

    Máte určitú garáž vozidiel, ktoré môžeme použiť počas bitky. Jedného zabili, ďalšieho vzali a opäť do boja.

    S hrateľnosťou World of Tanks si myslím, že ju už každý pozná. Ale hrateľnosť Var Thunder nebolí žuť.

    Ak ste si stihli zahrať Thunderove lietadlá, niečo zásadne nové tu neuvidíte – všetko je po starom, len namiesto nebeského vtáka máte pred očami oceľový titán.

    Kto sa rád vŕta v developmente, má sa tu kde otočiť. Vylepšujeme samotný tank a robíme výskum.

    Do boja si so sebou môžete vziať niekoľko lietadiel aj tankov. Pravda, nie všetky mapy vedia lietať. Existujú mapy bez letísk, kde sa budú odohrávať iba pozemné bitky. Čo sa týka zmiešaných kariet, všetko vyzerá oveľa zábavnejšie. Nepriateľské tanky môžete bombardovať priamo zo vzduchu. Zároveň vás môže nepriateľ zastreliť protilietadlovými delami.

    Bitky dosahujú novú úroveň – grandiózny plán vývojárov na globálnu militarizáciu bol dokončený. Vitajte v skutočnom sortimente. V skutočnosti chýbajú k dokončeniu bojového obrazu len dve veci – pechota a bitky na mori? ako aj niektoré ďalšie druhy pozemné zariadenia, ako sú Kaťuše. Vývoj hry ale pokračuje, takže všetko je pred nami.

    Zvážte pozemnú vojnu podrobne. Prvá vec, ktorá na War Thunder poteší, je samotný tank – jeho správanie sa maximálne približuje realistickosti. Vezmime si napríklad streľbu. Je to v moderné stroje tam je stabilizácia papule, ale taká, že akákoľvek jamka nie je koľko - cieľ bude v každom prípade porazený. Ale v druhej svetovej vojne bola technológia jednoduchšia. A tu, aby ste mohli mieriť, musíte buď zastaviť a mieriť, alebo sa naučiť strieľať späť za pochodu, čo nie je jednoduché.

    Porovnanie grafiky a zvuku

    Grafika vo War Thunder je mimoriadne blízka realite a každý tank je vidieť veľmi detailne

    Každé steblo trávy, každá vetvička brezy či list vo Var Thunder sa hýbe vo vetre. Keď narazíte na tenkú borovicu, prirodzene sa zlomí a reálne sa ohne. A pri náraze na balvan sa rozbije na malé kamienky.

    Fyzický model je tiež na vrchole - najmenší šmyk a tank okamžite zmení rýchlosť. Otočiť sa tu je vo všeobecnosti jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Terén, po ktorom jazdíte, tiež ovplyvňuje vašu rýchlosť. Keď už hovoríme o teréne - spoznajte naozaj skvelú grafiku. Hra využíva DirectX 11, rýchlo letí, nespomaľuje, nezaostáva a je jednoducho oku lahodiaca. Stromy, kríky, tráva, skaly - všetko je krásne.

    Vo World of Tanks je grafika trochu zastaraná. Niektoré mapy sú tu farebné a vyjadrujú atmosféru a niektoré sú šikmé a nudné - vo všeobecnosti je všetko nejako nejednoznačné. Samozrejme, na svoju dobu (začiatok roku 2011) to bol prelom, ale teraz existujú iné štandardy a takáto grafika už nie je pôsobivá. To, čo možno skutočne pripísať nevýhodám „Tank“, je optimalizácia. Napriek starému enginu hra zaostáva aj na najnižších nastaveniach.

    V Thunder ako vo viacerých Nová hra Prirodzene, grafika je o dve hlavy pred Tankovskou. Skvelá fyzika predmetov, prírody. Pri maximálnom nastavení hra vytvára priam filmový efekt, to znamená, že v niektorých momentoch je obraz hry ťažko rozlíšiteľný od skutočných záberov. Keď to všetko zhrnieme, môžeme povedať, že grafika vo War Thunder je nádherná.

    Čo sa týka zvuku, ten je v oboch hrách na úrovni. Ale na druhej strane, v Tanks nie sú zvuky technológie prirodzené, pretože vývojári si nedali za cieľ vytvoriť simulátor. Zvuky v Thunder boli nahrané zo skutočných prototypov. Je jasné, že je nemožné zaznamenať zvuky všetkých tankov – niektoré už nie sú v prírode. Ale realizmus je stále cítiť. Veľmi cool hlasitosť zvuku, rinčanie húseníc sa priamo ozýva v ušiach.

    Čo sa týka fyziky, v realizme správania sa techniky zaostáva aj World of Tanks. War Thunder je opäť v tom najlepšom – realistické správanie tankov zahŕňa všetky nuansy – kývanie pri streľbe, dokonca aj tráva sa drví pri zásahu.

    Systém poškodenia nie je vôbec porovnateľný. Tanky majú primitívny arkádový systém poškodenia. To znamená, že máte životy alebo životy, akonáhle sa minú, tank exploduje. Vo všeobecnosti štandardné pre každého stará hra systém. Z hľadiska fyziky je stroj zničený pri náraze na vežičku alebo hlavné klzisko. War Thunder má skvelý realistický systém. Žiadne životy - zasiahnite bojový priestor a tank aspoň prestane byť bojovou jednotkou, zasiahnite tanky - transd. V zásade platí, že na jeden zásah sa dá zabiť akákoľvek technika, len treba vedieť, kam strieľať, a nikto šťastie nezrušil.

    Porovnanie darcovstva

    Možno si myslíte, že tento článok vyjadruje subjektívny názor. A skutočne, grafika, fyzika, realizmus – to všetko sú voľné pojmy. A chute, ako sa hovorí, sa nehádajú. Darovanie je iná vec. Je celkom možné to objektívne porovnať. A vo World of Tanks je hrozný. Bez prémie je čerpanie tankov a pestovanie striebra strašne zdĺhavé a únavné. A prémiové tanky tvrdo zasiahli do vrecka.

    War Thunder má rovnaké prémiové funkcie ako Tanks, no môžete hrať aj bez nich bez toho, aby ste sa cítili o niečo úplne ochudobnení. To znamená, že War Thunder je úplne bezplatná hra s niektorými platenými funkciami, bez ktorých sa ľahko zaobídete. To je neporovnateľné plus.

    Porovnanie režimov

    Je čas hovoriť o herných režimoch. Vo World of Tanks je v skutočnosti jeden herný režim arkáda rozdelená do niekoľkých nastavení. V Thunder si každý nájde režim podľa svojich predstáv:

    • Arcade(peppy rubilovo so vzkrieseniami a zjednodušenou fyzikou).
    • Realistické súboje(historické charakteristiky, úplná fyzika, zjednodušené ovládanie pre pohodlie). V tomto režime sa prevodovka veľmi usmievala – určite ju vyskúšajte.
    • Simulačné bitky(plná kontrola nad bojovým vozidlom so všetkými dôsledkami). Tento režim je vhodný pre skutočných tankistov a fanúšikov plného hardcore /

    Samozrejme, pri simulačných bitkách sa musíte najskôr naučiť ovládať vozidlá. Ale potom bude potešenie z takéhoto manažmentu viac. Nezabudnite sledovať hladinu paliva, najmä pri lietaní v lietadle. Keď dôjde palivo, len havarujete.

    Výsledok

    Je zarážajúce, že s akou vážnosťou pristupujú Gaijin k svojmu projektu a snažia sa potešiť v prvom rade tých najnáročnejších – zrelé publikum.

    Nie, War Thunder nie je klon World of Tanks. Vôbec nie klon. Jeho vlastná vlastnosť, vlastná dynamika – všetko je iné. A určite je to inak k lepšiemu. Už od prvých minút hra vyvoláva búrku potešenia. Nehovoriac o tom, že ide o úplne inú škálu, inú úroveň implementácie. Hra inak vyzerá, inak sa hrá. Po tom, čo som videl, si myslím, že ani tí najzarytejší skeptici nebudú otáčať jazykom, aby porovnali tieto dve hry.

    Je ťažké si predstaviť, aké argumenty budú mať fanúšikovia Wargamingu v prospech svojho idolu. World of Tanks je priemerná arkádová hra, ktorá využíva zastaraný engine s nemotornou grafikou, fyzikou a všetkým ostatným. A tiež zdĺhavé, monotónne a nudné súboje. Stačí mať oči, aby ste videli to, čo je zrejmé.

    Ak teda pre vás nie je dôležitá grafika a fyzika, ak nemáte radi komplexnú hrateľnosť a chcete jazdiť len pre zábavu, môžete si zahrať World of Tanks, ako aj 8-bitové „tanky“ systému „Dandy“ . V podstate, ak je vám to jedno, urobí sa čokoľvek.

    Ak sa chcete stať esportsmanom, potom sú tu vhodné aj Tanks, keďže Wargaming si dal veľkú námahu s popularizáciou svojej hry ako esports disciplíny, čo je snáď jediné plus tohto projektu. Všetko ostatné je len nič.

    Ak chcete cítiť obrovský tank ako rozšírenie seba a získať nezabudnuteľný zážitok zo skutočne kvalitnej hry, vitajte vo War Thunder.

    To je všetko. Napíšte

    Vaša skupina sa volá "Wives vs. World of Tanks?". Naozaj ste proti tejto konkrétnej počítačovej hre?

    Bohužiaľ, takýto nesprávny záver robia tí, ktorí nevenujú pozornosť otázniku na konci frázy v názve. Naopak, mám veľký rešpekt pred vývojármi World of Tanks a nemám nič proti hre samotnej. Názov kapely by sa dal preformulovať takto: "Ženy, ste si istý, že ste proti World of Tanks?" Myslím si, že ak by iná počítačová hra alebo povedzme airsoft získali rovnakú popularitu, názov by sa mohol pokojne zmeniť.

    Takmer každý príbeh sa však začína slovami „Môj manžel hrá na tanky“. Väčšina žien v nich vidí koreň zla. Ja sa zasa snažím pomôcť pozrieť sa na problém širšie.

    Skupina "Manželky proti World of Tanks?" - o rodinných vzťahoch, problémoch a nedorozumeniach medzi manželmi, umocnených touto počítačovou hrou (alebo akoukoľvek inou).


    - Koľko dievčat/žien sa sťažuje, že ich muži „hrajú tanky“?

    Neviem pomenovať presný počet žien, ale väčšina z nich si myslí, že ich manželia príliš hrajú. Takže len medzi mojimi známymi vo veku od 20 do 40 rokov 90% mužov buď hrá WoT, alebo kedysi hralo. Každopádne každý sa s touto hrou tak či onak stretol a mnohí majú čo povedať.

    - Existujú príklady pozitívnych riešení tohto problému?

    Vôbec si nemyslím, že problém „WoT a rodina“ môže mať pozitívne riešenie. "Tanky" nie sú príčinou konfliktu. Dôvod je vždy oveľa hlbší: že manželia nedokážu / nevedia ako / nechcú budovať vzťahy v rodine. WoT je len výhovorka na hádku. Preto tí, ktorí sa snažia bojovať proti „tankom“, nikdy nič nevyriešia, ale konflikt len ​​prehĺbia. Nesnažte sa bojovať proti „tankom“ – hľadajte problém vo vzťahu!


    Ukazuje sa, že problém pretrhnutia rodinných väzieb kvôli hre je pritažený za vlasy? Neexistuje žiadna závislosť na hre - len inherentne zlá rodinná atmosféra?

    Najprv prelomme pojmy „závislosť“ a „hobby“. Tá istá Wikipedia hovorí, že syndróm závislosti je kombináciou fyziologických, behaviorálnych a psychických javov, pri ktorých užívanie psychoaktívnej látky (a v našom prípade je to hra) začína zaujímať prvé miesto v hodnotovom systéme človeka. Hlavnou charakteristikou syndrómu je potreba – často silná, niekedy ohromujúca – užiť psychoaktívnu látku.

    V prípade závislosti (alkohol, drogy, hazardné hry či počítačové hry) je zásah odborníkov a liečba naozaj nevyhnutná.

    Ženy majú veľmi často tendenciu nazývať hobby WoT „závislosťou“. Ponáhľam sa vás uistiť, že toto je koníček, koníček. V najmenej 95% prípadov neexistuje žiadny klinický obraz. Uznajte sami – toto je koníček, ktorý vás jednoducho nebaví.

    Takže, pokiaľ ide o závislosť, potom áno, je to skutočne vážny problém, ktorý môže viesť k rozpadu vzťahu. Ale ak sa bavíme o vášni, tak vždy sa dá nájsť kompromis, ktorý bude vyhovovať obom.

    Inými slovami, nezáleží na tom, čo bude mať manžel rád - počítačové hry, rybárčenie, zbieranie alebo hranie pokru, pretože stále bude míňať prostriedky na svoje hobby - dočasné aj materiálne ...

    V skutočnosti každý koníček vyžaduje finančné investície, ak hovoríme o peniazoch. A WoT z uvedených je najlacnejší koníček. Tak či onak, pre ženu je to čas, ktorý jej manžel trávi „mimo rodinu“. Ďalšou vecou je, že také koníčky, ako je rybolov, poľovníctvo, modelovanie, zberateľstvo, sú materiálnejšie, a preto sú pre ženu zrozumiteľnejšie. Môže vidieť a dotknúť sa rýb, ktoré chytil, aj lietadla, ktoré zlepil. ALE nová nádrž nemožno sa dotknúť. A neviete odhadnúť, aký je cool. Človek, ktorý si kúpil nový tank alebo dostal ocenenie, vyžaduje súhlas a pochvalu... Preto sú z hľadiska „zrozumiteľnosti“ pre ostatných na tom tanky horšie.


    Existuje taký výraz - "profesionálny hráč": hráč, ktorý zarába pomerne skutočné peniaze v počítačových hrách. Na základe vašich skúseností z komunikácie s manželkami hráčov nám povedzte, sú naše ženy pripravené zniesť tento spôsob zárobku? Alebo to aj tak vedie k škandálom?

    Tento pojem je mi z prvej ruky známy: môj manžel je bývalý profesionálny virtuálny pilot v IL-2, jeden zo zakladateľov Samostatného stíhacieho-útočného leteckého pluku =BY=, účastník medzinárodných súťaží. Preto vám poviem úprimne: hovoriť o tomto druhu zárobku je veľmi prehnané: málokto zarába peniaze, ale len málokto zarába dobre. V ostatných prípadoch prijaté prostriedky nekompenzujú vynaložený čas. Matematika je veľmi jednoduchá: vydeľte získané peniaze počtom strávených hodín. Dostanete malé množstvo.

    Preto sú nároky manželiek najčastejšie oprávnené.

    Ak sa napriek tomu ukáže, že zarábate dobré peniaze a manželka tento spôsob zárobku neakceptuje, stačí jej vysvetliť, čo presne robíte a za čo peniaze dostávate. No, ak v rybolove dostanete peniaze za tonu rýb, prečo potom dostanete peniaze v "nádržiach"?

    - Je to chyba druhej polovice, že manžel začne hrať celý deň?

    Predstavte si priemernú rodinu: priemerný zárobok, dieťa, mačka. A potom manžel začne tráviť celé dni pri počítači. prečo? Chcete si dať pauzu? Potom Prečo taká práca, po ktorej si treba 16 hodín oddýchnuť? Chcete sa realizovať? Prečo sa to potom nedá urobiť v reálnom svete? Pretože je v ňom všetko oveľa komplikovanejšie a protivníci sú zákernejší?

    Podľa mňa za to môžu obaja: ona - ak nevytvorila manželovi doma podmienky na dobrý odpočinok, on - ak ich nevyužil.

    Šťastný všestranný človek sa do hry nepustí bezhlavo: má príliš veľa iných záujmov na to, aby všetok svoj čas venoval niečomu virtuálnemu.


    - Ale v priebehu hry môžete tiež získať nejaké zručnosti, rozšíriť si obzory ...

    Áno, ak snívate, môžete povedať, že hráči získajú zručnosti tímová hra, trénovať taktické myslenie, zoznámiť sa s históriou vojenskej techniky.

    Ale podľa mňa je toto všetko pritiahnuté za vlasy. Ak človeka priťahujú nové poznatky, získava ich skôr v oblastiach blízkych hre. A ako v živote využijete získané vedomosti počítačová hra?

    Ale koniec koncov, každý chce mať svoj osobný priestor, nie? Tak prečo ho nenechať na chvíľu samého a nechať ho robiť to, čo ho zaujíma.

    Kľúčové slovo- "každému". Teda muži aj ženy. Len z nejakého dôvodu, ak máte obaja večer dve hodiny voľna z práce, tak manžel väčšinou chodí hrať tanky "sám" a manželka - prať / upratovať / variť / žehliť / starať sa o deti. Uráža ju nie to, že jej manžel hrá, ale to, že on má voľný čas, no ona nie. Ak si rodina zorganizovala život tak, že manžel aj manželka majú dostatok skutočne voľného času, nemyslím si, že by boli nejaké problémy s počítačovými hrami.


    - Vyskytli sa prípady pretrhnutia vzťahov práve kvôli WoT?

    Vzťahy sa postupne rúcajú, WoT je len výhovorka.

    - Čo by ste poradili ľuďom, ktorých vzťahy vážne narúšajú počítačové hry?

    Sadnite si za rokovací stôl. Vždy, v akomkoľvek konflikte. Prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je začať od konca: nie vzájomnými nárokmi, nie rozdúchavaním konfliktu, ale tým, čo chcete ako výsledok dosiahnuť. Skúste nájsť riešenie, ktoré bude vyhovovať vám obom. Nemusíte cez seba preťahovať prikrývku, ale ani sa nemusíte všetkému poddávať – rozhodnutie by sa malo páčiť obom. Koniec koncov, keď obchodujete na trhu, vaším cieľom je kúpiť produkt a cieľom predajcu je predať. Nechodíte na trh zakričať a odísť.

    Ak nesúhlasíte s hraním WoT, sociálne siete atď., skúste si nájsť spoločnú záľubu, zorganizujte si deň tak, aby mali obaja voľný čas, podeľte sa o domáce práce alebo ich robte striedavo. Dodržiavajte dohody a buďte konštruktívni.

    Žiaľ, veľmi často pripútanosť k počítačovej hre, prechod do virtuálneho sveta je dôsledkom neschopnosti realizovať sa v reálnom svete: problémy v práci, nepohodlie v rodine, nízke sebavedomie, nedostatok komunikácie, depresie. Vo World of Tanks je skutočne oveľa jednoduchšie vyhrať ako v živote. Pozrite sa na svojho milovaného. Možno mu chýba sebadôvera a uznanie v reálnom svete. V tomto prípade môže mať zmysel zmeniť prácu alebo šatník, porozprávať sa zaujímaví ľudia nájdite si spoločnú záľubu, venujte sa športu.

    V každom prípade si to pamätajte rodina je zóna pohodlia, nie bojisko. Podporujte sa a inšpirujte sa navzájom k vykorisťovaniu v reálnom živote, nie vo virtuálnom.


    - Aké metódy riešenia pripútanosti by sa v žiadnom prípade nemali používať?

    Stanovte si ultimátum „buď ja, alebo tanky“. Nie je potrebné mazať hru, skrývať káble, vypínať internet. Pamätaj rodinné vzťahy- toto nie je vojna. Ak ste sa uchýlili k takýmto metódam, obaja ste už prehrali. Takéto opatrenia sú uznaním vlastnej bezmocnosti a neschopnosti nájsť riešenie.



    Podobné články