• Pomozite Rosheu s Biancom the Witcher 3. Walkthrough “Battle in Kaer Morhen. Šuma ispred tvrđave

    09.11.2020
    Izbornik zadataka u Kaer Morhenu:
    Karta Kaer Morhen

    Ružan (lvl 19)
    The Witcher 3: Wild Hunt. Hodati kroz


    Vraćamo se u Velen do tvrđave barona. Nakon razgovora sa narednikom, vodimo Umu k sebi. S njim idemo u našu rodnu tvrđavu Kaer Morhen. Usput nas Emhyr zove radi izvještaja.


    Dolazimo do Kaer Morhena, ovdje već komanduje Yennefer, pokušavajući pripremiti sve što je potrebno za pretvaranje Ume u normalnu osobu. (Ako smo u prvom ili drugom dijelu Vještica imali aferu sa Triss, onda će Jenefer po dolasku u Kaer Morhen baciti Geraltov krevet kroz prozor i ponašaće se agresivnije).

    U pripremama trebamo učestvovati tako što ćemo izvršiti tri zadatka:

    Posljednje suđenje (Lv. 19)


    Sa Lambertom idemo na vrh planine, gdje su se obično održavali posljednji testovi mladih vještica. Trebamo puniti Filakterije iz lokalnog izvora energije.

    Dolazimo do obale jezera. Desno uočavamo mrtvog davljenika (dodatni zadatak "Komšijska svađa"). Čamac nije na mjestu, idemo ga tražiti uz lijevu obalu. Borimo se protiv čudovišta. Plivamo do ulaza u pećinu.

    Prije ulaska čujemo dječji plač, možemo otići i provjeriti, ali ovo je uobičajena zamka od magle. Unutar pećine živi ogromna Kiklopova stara pećina. Da prođete neprimijećeno, ne možete koristiti znak Aarda da uništite zidove, morate se popeti preko njih. Ni čudovište se ne možeš približiti. Ako napravimo buku, moraćemo da se borimo sa Starom pećinom. Nije jak neprijatelj, ali je beskorisno ubijati.

    Na vrhu planine kameni trolovi blokiraju put. Možemo se složiti s njima na dobar način, za ovo ćemo morati ostaviti oružje (sigurno je, više nema neprijatelja). Da napunimo filakteriju, zapalimo četiri vatrene zdjele i čekamo.

    Nakon što završimo zadatak, možemo se brzo vratiti s Lambertom ili ostati i sami doći kući. Na planini u blizini nalaze se blaga koja čuvaju čudovišta. S druge strane je još jedno blago. Na južnoj obali u povratku možemo obaviti dodatni zadatak.

    Da bi namamio viljušku ... (nivo 19)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz

    Idemo u potragu za vešticom Eskelom. Otišao je u planine u lov. Pronađemo napuštenog konja, pratimo tragove, nađemo vunu na drvetu, pa idemo po mirisu.

    Vidimo vezanu kozu, Eskel je ostavio mamac na viljušku. Zajedno sa partnerom borimo se sa krilatim čudovištem. Nakon povrede, odleteće u jazbinu. Pratimo ga do planine, zatim skrećemo desno uskom stazom, ulazimo u pećinu. Nakon pobjede prikupljamo potrebne sastojke.

    U povratku možemo se takmičiti u jahanju sa Eskelom. Ako pobijedimo, dobijamo 200 iskustva i nagradu - Boots of the Mountain People.

    Interferencija
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz

    Razgovaramo sa Jenefer. Pokušava da uspostavi vezu sa drugim čarobnjacima, ali nešto je sprečava da primi signal. Idemo da eliminišemo smetnje, za to koristimo poseban senzor.

    Spuštamo se na prvi sprat tvrđave. Senzor se aktivira kod Vesemira i Ume, ali pravi uzrok smetnji je sa njihove lijeve strane - u drvenim kutijama. Izvadimo kutije, problem će biti riješen.

    Vraćamo se u Jenefer, učestvujemo u razgovoru sa vilenjačkom čarobnicom. Saznajemo plan za transformaciju Ume.

    U gostima je dobro, ali kod kuće je bolje (jednačina 19)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz


    Vesemir vodi Umu sa sobom u planine, pokušavajući da na bezbolan način skine kletvu s njega. U iščekivanju Vesemirovog povratka učestvujemo u gozbi vještica, odgovorite na pitanja:

    1. "Siđi." (+ veza sa Jenefer)

    2. "Pričao sam o umu." (+ veza)

    3. "Triss će se pobrinuti za sebe." (- veza sa Jenefer)

    Pitanja o Yennefer:

    1. "Yennefer i ja više nismo zajedno." (- veza sa Jenefer)

    2. "U redu, promijenimo temu." (+ veza sa Jenefer)


    Ako smo ranije završili sve dodatne zadatke Yennefer, sada čekamo druga scena u krevetu sa njom. Ako ne, Jenefer će sama zaspati.

    Vraćamo se iz Jenefer za sto, tri vještica nastavljaju da se opijaju. U svakom trenutku možemo završiti veče, ali je bolje da nastavimo. Učestvujemo u stolnoj igri, odgovaramo na škakljiva pitanja. Također možete igrati gwent (ovo je dio misije Gwent: Old Comrades. Možemo osvojiti kartu Triss Merigold).

    Eskel napušta zamak i ne vraća se, krećemo u potragu za njim. Po mirisu ga nalazimo kako spava u dvorištu.

    Pijani vještaci odlučuju koristiti Yenneferin komunikacijski uređaj za komunikaciju sa atraktivnim vilenjacima, ali na kraju završe na pogrešnom mjestu. Ovdje se noć završava.

    Va faill, Elaine (eq. 19)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz


    Probudimo se sljedećeg jutra. Vesemir nije uspio da razočara Umu, sada je Jenefer preuzela. Izvodimo operaciju pretvaranja osobe u vještica. Uzimamo sastojke sa stola, u inventaru u odeljku za alhemiju kreiramo „Ekstrakte biljaka“. U Umu naizmjenično sipamo tri vrste tečnosti.

    Uma se vraća u svoj izvorni oblik, otkrivajući da je Cirin začarani vilenjački saveznik. Od njega saznajemo lokaciju Ciri - sklonila se iz Divljeg lova na Ostrvo magle, do kojeg se ne može doći konvencionalnim sredstvima. Vilenjak nam daje magičnu krijesnicu - vodiča za Ostrvo magle.

    (Na kraju transformacije, Uma može otići do Yennefer i dati joj kristalnu lubanju pronađenu na samom početku igre. Čućemo svrhu ove stvari i dobiti +50 iskustva).


    Sada možemo pronaći Ciri, ali to će odmah izazvati sukob sa Divljim lovom. Prvo, trebamo pripremiti tvrđavu Kaer Morhen za bitku sa legendarnim mraznim duhovima. Moramo prikupiti što više saveznika u našoj tvrđavi kako bismo povećali šanse za pobjedu. Da bismo to učinili, obilazimo sva prethodna područja, komuniciramo sa poznatim likovima i obavljamo njihove lične dodatne zadatke.

    Braća po oružju. (Lv. 22)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz

    Braća po oružju. Nilfgaard

    Emhyr. Vraćamo se u Vizimu, javljamo Emhyru da je Ciri pronađena. Car pristaje da pomogne u Kaer Morhenu, ali samo pod svojim uslovima - ako njegov general bude komandovao odbranom. Geralt to odbija. Odlazimo bez ičega.

    Braća po oružju. Velen

    Keira MetzČarobna lampa", "Poziv od Keire Metz", "Kula miša", "Prijateljska usluga", "U korist nauke". Istovremeno, morate poboljšati odnose sa djevojkom tako da u posljednjoj misiji "Za dobrobit nauke" možete se složiti s njom na dobar način.

    Ljeto. Potrebno je izvršiti zadatak "Duhovi prošlosti" kako bi Leto iz Guleta ostao živ. (Ako smo u The Witcher 2 ubili Leto, ili smo tako odgovorili tokom ispitivanja u Vizima, onda se ovaj zadatak neće pojaviti).

    Braća po oružju. Novigrad

    Triss. Potrebno je izvršiti dodatne zadatke: "Pitanje života i smrti" i "Sada ili nikad".

    Dijkstra. Da biste razgovarali s Dijkstrom, prvo morate završiti njegovu sporednu misiju "Smrtonosna zavjera". Ako nismo saznali gdje se nalazi riznica, Dijkstra nam neće pomoći. Ako mu pomognemo, umjesto borbene podrške, dat će 1000 novčića, crtež rukavica i par rune.

    Rocher. Potrebno je izvršiti njegov zadatak "Oko za oko". Nakon toga pristaje da pomogne i stiže sa Bjankom.

    Zoltan. Daje nam dodatni zadatak "Opasna igra", ali s njim možete razgovarati i o Kaer Morhenu tokom zadatka. Zoltan pristaje da pomogne.

    Braća po oružju. Skellige

    kolaps. Sam Crash ne može otići u Kaer Morhen, ali od njega dobijamo Oštricu zime da nam pomogne.

    Myshovur. Mišovur nalazimo na vrhu centralne planine na glavnom ostrvu. Druid pristaje da nam pomogne bez ikakvih zadataka i odmah odlazi u Kaer Morhen.

    Cerys i Hjalmar. Potrebno je izvršiti dodatne zadatke: " Izabrani od bogova", "Gospodar Undvika", "Kraljev gambit". Ako Cerys ili Hjalmar budu izabrani za vladara, tada će u svakom slučaju samo Hjalmar pristati da ode u Kaer Morhen. Ako nismo pomogli nekom od Krajtova, onda nećemo dobiti saveznike.

    Ostrvo magle (nivo 22)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz


    Sakupivši dovoljan broj saveznika, plovimo u potragu za Ciri. Odlazimo na ostrva Skellige do velikog zapadnog ostrva. Plivamo ispod svoda u blizini poluostrva sa džinovskim tornjem svetionika.

    U magli koristimo krijesnicu, plivamo za njom. Borimo se protiv napada harpija i ehidna. Slijećemo na otok, pregledavamo kuću na brdu. Gnomi su se sklonili u kuću, ali ne žele da nas puste unutra dok se ne uvjere u sigurnost.

    Tražimo tri gnoma: Ivu, Gašpara, Ferensa.

    1. Ivo se sakrio od čudovišta na stijeni. Padne i razbije se pred našim očima kada ga otkrijemo.

    2. Nalazimo Gašpara na vrhu svjetionika. Vodimo ga u kuću, usput ga treba stalno buditi, jer boluje od neobične bolesti.

    3. Ferensa nalazimo mrtvog, ubio ga je veliki demon.

    Idemo unutra. Bilo je ukupno sedam patuljaka, a Ciri je, poput Snežane, ležala bez svesti. Oživite djevojku, poslušajte cijelu priču o njenim avanturama.

    Bitka u Kaer Morhenu (nivo 24)
    The Witcher 3. Wild Hunt. Hodati kroz


    Dostavljamo Ciri na tvrđavu. Učestvujemo u radu saveta. Mi biramo koje pripreme ćemo obaviti prije bitke.

    laboratorija:

    1. "Najviše će dobro doći eliksiri." (Uzmimo eliksire "Grom" i "Lasta". Eliksiri neće puno pomoći, možemo ih sami pripremiti).

    2. "Vještičeve zamke - odlicna ideja". (Mala pomoć u borbi ako namamite neprijatelje iza sebe).

    Radionica:

    1. "Popravit ćemo zid." (Neprijatelji neće napadati s jedne strane).

    2. "Hajde da očistimo arsenal." (Nabavite runski kamen i jedinstveni srebrni mač).


    Borba počinje. Jenefer štiti tvrđavu magičnom kupolom, tako da se Divlji lov ne teleportuje direktno u Ciri, već u blizini - u šumu. Tri vještica, koristeći nevidljivost, idu iza neprijateljskih linija.

    Igramo kao Geralt. Bacamo bombe na tri portala da ih zatvorimo. Zašto se ne upustimo u bitku, bježimo od neprijatelja, a nevidljivost se ponovo uključuje.

    Igramo kao Ciri. Idemo duž zidina tvrđave, rušimo neprijatelje, pomažemo Triss da se izbori sa smrznutim vitezovima. Pošto je sigurna, Triss počinje da baca vatrenu kišu.

    Igramo kao Geralt. Sjedamo na konja i jašemo nazad u tvrđavu, izbjegavajući vatru koja pada. Pomažemo Lambertu u vanjskom dvorištu.


    Igramo kao Ciri. Spašavamo Eskela od mađioničara Karantira sa smrznutim štapom. Mađioničar se krije, ostaje samo poraziti obične vitezove. Nakon pobjede okrećemo mehanizam, otvaramo kapiju i puštamo vještice u dvorište.

    Igramo kao Geralt. Šetamo po dvorištu, zatvaramo portale bombama. Možete ignorisati obične neprijatelje, oni će iznova izlaziti.


    Magična odbrana slabi pod naletom neprijatelja. Divlji lov provaljuje i zamrzava sve obližnje heroje. Ostali su samo Ćiri i Vesemir. Vesemir žrtvuje svoj život kako se Ciri ne bi predala neprijatelju. A Ciri tjera Divlji lov svojim čarobnim krikom.

    Dodatni zadaci
    The Witcher 3 Walkthrough

    Bastion (nivo 23)

    Napuštajući Kaer Morhen, skačemo na zapad, dolazimo do srušenog bastiona. Borimo se protiv duhova. Uz pomoć magične lampe gledamo nekoliko scena treninga vještica. Desno od ulaza pregledavamo tor za konje, vidimo duh dječaka. Penjemo se na zid tvrđave, penjemo se u kulu, nalazimo kostur dječaka. Silazimo, u zapadnom dijelu avlije zakopavamo pronađene kosti pored gomile i dva mača, umjesto krsta.


    Dodati. zadatak: Susjedska svađa (nivo 26)

    Na južnoj obali jezera nalazimo nekoliko mrtvih davljenika, koje ubija jače čudovište. U blizini nema staza, tako da obilazimo sve okolo. Idemo desnom obalom, nađemo pećinu, u njoj živi Rock Troll.

    Nakon što smo pobijedili čudovište, nalazimo Staro pismo u njegovoj jazbini. Saznajemo da je ovaj trol ubio neke od napadačkih ratnika tokom posljednje opsade tvrđave Kaer Morhen.


    Dodati. zadatak: efekat staklene bašte (nivo 27)

    Idemo do pećine na jugoistoku Kaer Morhena, od nje idemo dalje cik-cak putem. Tamo gdje se put završava, pregledavamo kamen sa rupom, dobijamo zadatak. Pronalazimo još par ovih kamenja, pregledamo ih. Na zidu pregledavamo gredice sa biljkama. U blizini nalazimo mali iluzioni kamen, iza njega nalazimo Pismo stalnog čarobnjaka. Razumijemo da je čarobnjak ovdje uredio magični staklenik za egzotične biljke. Nabijamo dva kamena znakom Igni, jedan sa Aardom. Nakon toga se pojavljuje demon, borimo se.


    Dodati. zadatak: Vještičeva kovačnica (nivo 30)

    U tvrđavi idemo do krajnje desne kule. U udubljenjima ispod stepenica pretražujemo škrinje, u jednom od njih nalazimo knjigu "Opis Monstruma ili Vještica, tom 2".

    Ulazimo u rudnik južno od tvrđave. Unutra, ubijte zemaljskog golema 30. nivoa. Koristimo pronađenu knjigu da otvorimo tajna vrata. Unutra se borimo sa ifritom. Njegov požar gasimo znakom Aard, koristimo bombe "Sjeverni vjetar". Nakon pobjede, pregledavamo zaklon iza zida kovačnice, nalazimo nekoliko jedinstvenih oštrica i Glavni oklop Vukove škole.


    witcher antikviteti
    The Witcher 3 Walkthrough

    Witcher Antiquities: Wolf School Equipment (nivo 14)

    Odlazimo do signalne kule na jugozapadu tvrđave, na drugom spratu drvene konstrukcije u sanduku nalazimo Hijeronimove bilješke, koji opisuje lokaciju svih crteža.

    Na istom signalnom tornju na dnu zida nalazimo magičnu kapiju za kristale. Nema kristala na lijevoj kapiji. Napuštamo kulu, ispred ulaza u nju je rupa u zidu lijevo, idemo tamo, skačemo na drveni pod, idemo iza ugla, uzimamo kristal sa police, uzimamo to na portal. Aktiviramo kristale u lijevom i desnom portalu pomoću znaka Aard. Ispred se pojavljuje portal iznad ponora, skočite u njega. Teleopiramo, na izlazu iz pećine uzimamo 4 crteža i bilješku.

    U Bastionu, u ruševinama lijevo od ulaza, nalazimo crtež "Čelični mač Vukove škole".

    Na sjeveru, u "Ruševinama karaule" na brdu, nalazimo bilješke učenika i crtež "Srebrni mač vučje škole".


    Witcher Antiquities: Wolf School Equipment IV (nivo 29)

    U pećini sjeverno od Bastiona. Unutra nalazimo napuštenu radionicu vještica. Na lijevom zidu iza stijena nalazimo sanduk, na njemu je crtež "Radioničke hlače Vukove škole".

    Na ušću rijeke zapadno od tvrđave. Ulazimo u pećinu, ispod vodopada gledamo simbol vuka. Unutar pećine, uz zid iza stijena, nalazimo sanduk, u njemu je crtež "Radioničke čizme Vukove škole".

    U rudniku na jugu, u malom sanduku, nalazi se nacrt "Radioničke rukavice Vukove škole".

    U rudniku na jugu, u tajni iza zida kovačnice, nalazimo gotov Majstorski oklop Škole Vuka.


    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
    Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Koga imamo od početka

    Nakon teškog magijski ritual saznajemo da je Uma naša stara poznanica iz Avalakh knjiga, koja je bila začarana. Zatim dobijamo zadatke da potražimo Ciri i sazovemo saveznike.
    Zapravo, Yennefer, Vesemir, Lambert i Eskel će nam pomoći bez ikakvih zadanih zadataka.

    Zoltan Chivay

    Možete se naći u Novigradu, pored bordela kadulje i ruzmarina ili cabaret Chameleon, ako ste završili istoimenu misiju Buttercup. Samo ga zamolimo da pomogne u borbi sa Divljim lovom, on odmah pristaje.

    Zoltan je jedan od njih ključni karakteri u borbi protiv Divljeg lova. Prvo, možete popraviti stvari od njega prije bitke i kupiti oklop i vijke za samostrel. Drugo, donosi sa sobom Mahakam mješavinu - burad u eksploziji koja će stajati u Kaeer Morhenu

    Triss Merigold

    Nalazimo je u Novigradu, u njenoj kući. Prije odlaska u njenu kuću, ne zaboravite završiti zadatak "Usluga za Radovida". Zatim izvršavamo njene zadatke "Pitanje života i smrti". Zatim se otvara još jedan njen potkljeg u kojem pokušava da izvede sve čarobnjake iz grada. Nakon što je završite, pojavljuje se scena u kojoj je možete zamoliti da ostane i prizna ljubav, ili je pustite (u prvom i drugom slučaju pojavit će se u Kaer Morhenu, nema razloga za brigu)

    Triss će dati Ciri aktivator koji će prizvati vatrenu loptu na određenu lokaciju. Ona će također uništiti neke jedinice Wild Hunt vatrenim loptama kada zatvorite portale.

    Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

    Nije slučajno što Dijkstra staje za Triss, on dolazi kod nas u luku i traži da dođemo u Pasifloru po važnoj stvari. Stižemo tamo, on nam daje potragu za Ubistvo Radovida. Izvodimo to, a onda tražimo Dijkstru u njegovim kupatilima.
    A SAD VAŽNE INFORMACIJE!!!
    Dijkstra će pristati da vam pomogne samo u vašim konkretnim radnjama tokom potrage "Blago grofa Reuvena" (tokom potrage za Ciri u Novigradu). Kako bi on pristao da nam pomogne, idemo do Caleba Mengea sa Triss, dajemo ga stražarima (bez znakova ili tuča) i idemo u Menge. Kada nas pita šta želimo za informacije o Philipu Eilhartu, mi odgovorimo da želimo da znamo gdje se nalazi određena riznica u Kovir banci. Zatim pitamo za Buttercupa, ubijemo Mengea i uzmemo ključ. Na izlazu ga dajemo Dijkstri i kažemo gdje se nalazi riznica.
    Ako niste ispunili gore navedeni uslov, Dijkstra kaže da ne može pomoći.
    Ako je uslov ispunjen, onda objašnjava da je loš ratnik i da Kaer Morhen nije u njegovoj "zoni kontrole", ali daje 1000 kruna i nekoliko runa za pomoć. Sitnica, ali lepo :)

    Vernon Roche/Bianca

    Odlazimo do skloništa Temerskih partizana, koje se nalazi istočno od imanja, gdje se odvijala potraga od Triss. Tamo srećemo Vernona, on kaže da ima problema sa Bjankom (jedinom ženom iz Plavih pruga). Dobili smo zadatak "Oko za oko". Pratimo Rochea do sela, gdje su Bianca i njen odred krenuli u napad na Nilfgaardance, ubijamo sve Nilfove.
    PAŽNJA!!!
    Bianca mora preživjeti potragu, inače ne računajte na pomoć. Nakon toga se vraćamo u partizanski logor i tražimo pomoć od Rochea, on sa Bjankom odlazi u Kaer Morhen.

    Stigavši ​​u Kaer Morhen, Roche pravi vučje jame ispred samog zamka (kao rezultat toga, ratnici Divljeg lova u zamku su za petinu manje)

    Keira Metz

    Dolazimo do njene kuće, ona nas zamoli da odemo u Kolomnicu i otkrijemo uzrok anomalija. Nakon što završimo ovu misiju, vraćamo se njenoj kući, ona daje još jednu misiju za traženje objekata. Hajdemo u šetnju s njom. ako želiš da imaš seks sa njom. Zatim, probudivši se, idemo u Kolomnicu i tamo je nalazimo.
    PAŽNJA!!!
    Važno je odabrati prave opcije dijaloga kako bi on pristao da vam pomogne. Ne vičemo na nju i ne tražimo je da ode u Kaer Morhen.

    Dok je tamo, od nje će biti moguće kupiti sastojke za alhemiju.

    Ljeto sa Guleta

    Oooh da, naš stari prijatelj Kingslayer.
    Tajni lik koji se takođe može dobiti pod određenim uslovima.
    Ako ste prenosili snimke iz The Witcher 2, niste trebali ubiti Letha i ne pričati o njemu tokom ispitivanja.
    Ako prije početka igre niste prebacili spremanja i uključili mod "Simulacija odluka iz The Witcher 2", tada ste prilikom prve posjete Vizimi Emhyru tijekom ispitivanja trebali reći da niste ubili Letoa.
    Ako su svi ovi uslovi ispunjeni, onda je Jon Snow Leto živ i pojavljuje se u igri. Pronaći ga je prilično teško, obično se to dogodi slučajno.
    U selu Zalipye susrećemo plač stara zena, koja kaže da su se na njenom imanju naselila čudovišta. Pristajemo da joj pomognemo, dobijamo zadatak "Pad kuće Reardon". Idemo do naznačenog imanja. Tamo ne nalazimo čudovišta, ali svuda vidimo postavljene zamke. Neutraliziramo ih i pronađemo Summer. Priča nam svoju priču i traži pomoć. Dogovorimo se, zatim ubijemo pljačkaše koji su se dogurali do imanja, pomognemo mu da se obračuna sa starim "prijateljima", pa mu kažemo da ide u Kaer Morhen.
    Rocheov dijalog (ako i on pristane da vam pomogne) i Ljeto u Kaer Morhenu su fantastični!

    Ako ga pošaljete u Kaer Morhen, onda će on ići zajedno sa Lambertom i vama u diverziju da zatvorite portale, što uvelike pojednostavljuje zadatak.

    Srušiti Craite

    Idemo u Crash, pitamo ga za pomoć. Odbija da ode u Kaer Morhen, ali vam daje Oštricu zime Frostmourne - srebrni mač, što će vas učiniti Kraljem Ličom sa veoma dobrim parametrima.

    Nalazimo ga u pećini druida, zamolimo ga da pomogne, on odmah pristaje.

    Dok je u tvrđavi, on će pozvati na vašu stranu snagu prirode – naime, zapaljivi plin će se nalaziti u vanjskom i unutrašnjem dvorištu.

    Hjalmar An Krayt

    Prolazimo zadatke "Izabrani bogova", "Gospodar Undvika".
    Zatim idemo u Kaer Trolde i završimo zadatak "Kraljev gambit". Iz njegovih rezultata, potraga će se malo promijeniti.
    Ako ste nakon svadbe u Kaer Troldeu išli s Hjalmarom, onda se obraćamo direktno njemu.
    Ako si ostao sa Cerys, onda idemo prvo do nje, a onda do njega.

    U svakom slučaju, Hjalmar će pristati da vam pomogne.

    I dovođenje Ciri sa sobom će početi Prolazak kroz bitku kod Kaer Morhena u The Witcher 3. Potraga počinje vijećem gdje se dodjeljuju uloge u bitci. Biće određeno nekoliko zona za odbranu:

    • šuma ispred tvrđave;
    • vanjsko dvorište;
    • dvorište.
    Vijeće također treba da odredi šta je važno učiniti:
    • opskrbite se eliksirima (nedjelotvorno);
    • postaviti zamke (imaju određenu korist);
    • zatvorite zid (blokirajte dodatni ulaz za neprijatelja);
    • očistiti arsenal (besmisleno).
    Odaberite zamke i zidne završetke.

    Bitka kod Kaer Morhena

    Nadalje, bitka za Kaer Morhen će se odvijati u nekoliko faza, od kojih svaka mora biti završena što je prije moguće. Nakon malih scena, vještica će automatski oporaviti svoje zdravlje. Stranica sa autorskim člankom

    Šuma ispred tvrđave

    Ovdje će vam trebati dimeritne bombe. Portali će se otvoriti u šumi - bacajte bombe na njih da ih ponovo zatvorite. Ako zalihe ponestane, koristite Irden direktno na portalima. Triss pruža vatrenu podršku. Međutim, čarobnica će biti napadnuta. Igra će vas prebaciti na Ciri. Na zidinama tvrđave uništite sve neprijatelje koji su vam pali pod ruku. Kada Merigold bude bezbedna, nastaviće sa vatrenom kišom.

    vanjsko dvorište

    Igraj ponovo kao Geralt. Nakon što napadnete Triss, uzjašite svog konja i jurite punom brzinom prema tvrđavi. Zadatak u vanjskom dvorištu je zatvoriti kapiju. Na zidu desno je poluga. Na putu do njega zatvorite portale bombama i sasjecite neprijatelje. U nekom trenutku, Lambertu će trebati brza pomoć. Skočite sa zida ako ne želite da izgubite saveznika. Uzmi štetu dok skačeš.

    Dvorište

    Uskoro će se bitka za Kaer Morhen pomaknuti još bliže tvrđavi. Kada Vesemir sruši prolaz, trčite u dvorište, zatvarajući portale i razbijajući neprijatelje koji se odatle penju. Ne pokušavajte popuniti sve do jednog - idite do cilja. Ako Myshovur povuče gas, zapalite ga Ignijem. Kada dođete do ulaza, videćete da je zatvoren. Eskel, koji je trebao pripremiti kapiju, zauzet je borbom protiv Caranthira. Ciri će mu priskočiti u pomoć. Mađioničar će se sakriti, a vi ćete morati da se nosite sa vitezovima Divljeg lova. Zatim otvorite kapiju pritiskom na polugu sa desne strane. Sada branioci mogu ući u dvorište tvrđave. Opet kontroliraj Geralta. Zadatak je zatvoriti nove portale bombama. Međutim, Wild Hunt uspijeva probiti odbranu. Slijedi epizoda sa smrzavanjem defanzivca, Ćirille i Vesemira.

    Kao rezultat toga, Ciri će istjerati neprijatelje i potraga će se završiti. Potraga za pričom će početi Pejzaž nakon bitke. Video pregled bitke kod Kaer Morhena u The Witcher 3:

    Stigli smo u Kaer Morhen.
    Naša vojska protiv Divljeg lova se sastoji od: Geralt, Wessimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Rocher, Bianca, Zoltan, Keira Metz

    Alijansa nije loša. Imaćemo savet u tvrđavi.
    Razgovaramo o tome kako ćemo se boriti protiv Divljeg lova. Postavilo se pitanje, kome treba laboratorija, dajemo je Eskelu, pod vještičjim zamkama (Vesimir se ponudio da napravi eliksire). Zatim, izbor, čistimo blokadu, gdje možete pronaći gomilu mačeva ili zatvoriti proboj u zidu. Izabrao - popraviti pukotinu u zidu. Svi su krenuli na posao.

    Postoji divlji lov. Momci su se zabrinuli.

    Invazija je počela. Za sada sve ide po planu. Igramo kao Geralt, trčimo okolo, bacamo bombe na portale tako da vitezovi divljeg lova ne mogu proći kroz Jenovu odbranu. Ako se previše približite portalima, nevidljivost nestaje. Portali su zatvoreni, Geralt daje znak. Nema odgovora od Tris. Nešto je pošlo po zlu.

    Onda ova nestašna cura Ciri istrči, ne želi da sedne. Vesimir je šalje kod Trisa da sazna šta joj je. Igramo kao Ciri. Trčimo do Trisa i usput obaramo Cerberusa kojeg lov oslobađa. Tris je imala otvoren portal u blizini, pa je odbacila istog Cerberusa i Vitezova divljeg lova. Mi joj u ulozi Ciri pomažemo.

    U to vrijeme, Geralt i Lambert u šumi su već bili umorni od borbe protiv ovog Divljeg lova, a tada im Triss dolazi u pomoć.

    Idemo u tvrđavu. Neki od vitezova su se tamo već probili. Zatvaramo kapiju da drugi dio ne stigne na vrijeme. Trčimo da pomognemo Tris. Pomogao.

    Saznajemo da Eskel ima problema, Ciri trči da mu pomogne. Igra za Ciri. Isjekli smo sve vojnike koji su napali Eskela, otvorili kapiju u dvorište za Geralta, Vessimira, Lamberta, Rochea, Bianchija.

    Ova stvorenja počinju da prolaze kroz proreze-portale koje treba zatvoriti bombama. Igramo kao Geralt. Rupe se takođe mogu zatvoriti znakom Yrden ako ste previše lijeni da tražite bombe (Geralt ih ima vrlo malo kod sebe). Zatvaramo portale i opet trčimo u pomoć Tris (čini se da je tamo namazana medom).

    Ovdje se događa sljedeće. Glavni šef Divljeg lova je probio kapiju, zamrznuo neke naše borce, uključujući Geralta. Vesimir je uspio prikriti Ciri, ali su oni bili opkoljeni. Klanje je počelo. Bolje je gledati, lijep prizor. Na kraju se sve završilo, zahvaljujući Cirinim sposobnostima (očigledno je pesnik tražen za njom), ali bilo je i žrtava. Wessimir je mrtav.

    Sljedeći koji nam može pomoći je druid Myshovur. Naći ćemo ga u kampu druida, gdje smo već bili. Myshovur nas neće podsjećati na Jeneferove trikove, jer i njega sa Ciri vežu dugogodišnje obaveze. Obaveze koje su, poput Crash An Krayta, preuzeli prije svoje bake Ciri, kraljice Cintre, lavice od Calanthea. Stoga se slaže bez daljnjeg. Sakupiće razno bilje i otići u Kaer Morhen. I naravno, djeca Crach An Craitea, Cerys i Hjalmar. Prvo, da bismo dobili njihovu podršku, na samom početku moramo se dogovoriti da pomognemo Crach An Craite-u sa njegovom djecom. Moraćemo da se pridružimo trci za Skeligeov tron. Prvo odlučite koga ćete od djece postaviti na tron. Savjet: u slučaju da An Craites uopće ne dođu do prijestolja, Skellige čeka Građanski rat, građanski sukobi i druge čari anarhije. Ako Hjalmar An Krayt sjedne na tron, Skellige će nastaviti da se bori sa svima s kojima je to moguće, ali koliko će oni trajati?



    Slični članci