• Metroo: viimane tuli. Läbivaatus. Kuidas Metro Last Lightis hea lõpp saada: mängu kirjeldus ja soovitused Metro last light walkthrough infektsiooniga

    18.05.2022

    Metro: Last Light on Metro seeria teine ​​mäng, mis on eelmise osa jätk. Arendajad ja kirjastajad jäid alaliselt - 4A mängud ja sügav hõbe. Seekord ilmus mäng 7 platvormile: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Arendajad võtsid arvesse mängijate ja kriitikute soove, lubades samal ajal parandada mõned eelkäija puudused ja parandada varjatud läbipääsu.
    Viimasest osast, mil Artjom kõik mustad hävitas, on möödas üle aasta ja Moskvas on kätte jõudnud armastuse aeg – kevad. Sparta kolis D6-sse. Sealsamas teatab Khan peategelasele, et tal õnnestus leida jälile üks ellujäänud Black, kuid siiski alles laps ning lootes, et viimane otsus taru hävitamise kohta oli vale, palub Artjomil oma elu päästa. Ainult Melnikul ja tema jõugul on oma arvamus - ta arreteerib Khani ja saadab oma tütre Anna koos Artjomiga missioonile "Musta" kõrvaldama. Kuid on ettenägematuid olukordi ...

    Erinevalt esimesest osast ei teki selles mängus selliseid raskusi, millega eelmine töö võiks kiidelda, näiteks kuidas raamatukokku pääseda või raamatukoguhoidjast mööda minna, milline relv on surmav jne. Ja pole ka mõtet kirjutada, kus asuvad teatud kuklitega kummutid... Olles seda piirkonda hoolikalt uurinud, leiate kõike: alustades padrunist, lõpetades gaasimaskidega.

    №1

    Varjatud läbipääsu on täiustatud ja üksikasjalikult läbi töötatud. Mängu kiireimad ja tõhusaimad relvad on hele- ja viskamisnoad. Nad on head kõigi vaenlaste tapmises... Olgu see siis inimene või koletis. Kui vahele ei jää, pühivad nad vaenlase kiiresti ja ilma mürata maa pealt.

    • Üldine informatsioon .
    • Saavutused . Küsimused - vastused .

    Missioonide läbimine. Rööbastel


    Metroo 2033: lootusekiir

    Oleme külas metsavaht Andrei Kuznetsil. Ta saadab meid edasi ajutise soomusrongiga "Regina". Istume sellesse autosse (klahv "E"), lülitame mootori sisse (tühik), lülitame sisse esituled (klahv F) ja sõidame mööda rööpaid edasi (klahv "W"). Soomusrongis võib igal ajal peatuda ja minna välja teel vastutulevaid oksi üle vaatama.

    Teisest vasakpoolsest harust (uks kirjaga "Generaator") leiame ämblikupesa. Sees on viis surnukeha koos kasulike asjade, padrunite ja filtritega. Aga nende asjade saamiseks tuleb leppida kümnekonna ämblikuga.

    Vasakul on kolmas uks. Sees on mitu üleujutatud tuba, viimases toas on padrunid, noad ja raha. Vaenlasi siin ei ole, aga üleujutatud osalt tagasi rongi jättes ründab meid ämblik, viskame ta ise kiirelt seljast (vajutage mitu korda "E").

    Sõidame suletud väravani. Lahkume soomusrongist ja läheme parempoolse ukse juurde. Käime ämblikuvõrkudega läbi tubade, süttime ja tapame ämblikud. Reisi lõpus lülitage generaator sisse, pöörduge tagasi rongi. Vajutame lüüsist vasakul asuvat hooba ja see avaneb.


    Lahtise õhuluku taga on õhk saastunud, seega panime kohe gaasimaski pähe.

    Läheme mööda rööpaid, ees näeme teel seisvat vagunit. Auto ees saab maha astuda ja parempoolsest uksest läbi minna. Seal ootavad meid mitu koerakoletist ning ühes resti lähedal asuvas toas on kuuelasuline pumppüss.



    Lükkame auto paremal pool tupikusse. Sõidame veidi tagasi, tulistame raudteenoole pihta, et tee vasakpoolsele teele ümber lülitada. Kiirendame, läheme edasi ja murrame läbi puitseinte.


    Ronime soomusrongi, rammime puuseina, selle taga kohtame rongi rahumeelsete põgenikega. Siit saate osta relvi, laskemoona ja granaate. (Ühele relvale tasub osta öövaatlussiip, kui kavatsed seda taset hääletult läbida. Taskulampi ei pane põlema, et mitte tähelepanu tõmmata, vaid vaatame läbi sihiku pimedusse). Pagulased hoiatavad, et ees asub bandiitide jõuk.

    Läheme mööda rööpaid edasi, läheme ristmikule. Siin vasakul uimastame kanistriga üksikut bandiiti. Teeme pimeduses tee parema seinani, mööda seda läheneme selja tagant sinise tulega perroonil istuvale bandiidile, uimastame teda, seejärel uimastame platvormi ees oleva bandiidi. Läheme mööda radu edasi, neutraliseerime veel kolm bandiiti. Vabastame pantvangi, tema veereb roomikutel seisva käru tagasi. Nüüd saame tagasi minna ja oma soomusrongi siia veeretada.


    Möödume rohelistest radioaktiivsetest lompidest ja pärast neid lahkume kohe soomusrongist. Ees suur bandiitide leer.

    Vasakpoolses bandiitide laagris on kolmest autost koosnev elamurong, milles peate uimastama umbes viis bandiiti. Radadest paremal on kindlustatud kontrollpunkt, kuhu pääseb ainult kõige esimesest parempoolsest uksest. Läheme uksest sisse, läheme mööda kitsast koridori edasi, uimastame vastaseid, lõpus vajutame seinal olevat kangi, et avada eesolevatel raudteerööbastel värav. Nüüd saab soomusrongiga kaugemale sõita.


    Läheme mööda õiget rada, astume paremalt uksest sisse, jõuame bandiitide leeri.

    Naaseme soomusrongi juurde, tõlgime noole õiget rada pidi. Kiirendusest murrame läbi puidust vaiade, kuid see muudab meie soomusrongi kasutuskõlbmatuks.


    Siis läheme jalgsi, läbime paar vagunit tühja rongi, läheme välja mahajäetud lagunenud ja üleujutatud metroojaama. Ees, silla all tõmbame nööri, kõlab kell ja kalamees paadis ruttab märguande appi. Sel ajal, kui ta ujub, peame võitlema mitmete koletiste lainetega. Meid ründavad koletised, kes roomavad mööda seinu nagu ahvid, nii et nende eest pole kuhugi peitu pugeda, tulistada neid lihtsalt kuulipildujast või mitmelasulisest jahipüssist. Paari minuti pärast hüppame paati ja murrame end koletistest lahti.

    Missioonide läbimine. Vee peal


    Metro 2033: viimane tuli. Läbivaatus

    Koos kalur Fedyaga sõidame Veneetsia jaama.



    Teel kohtame koletisi, keda kutsutakse krevettideks. Tavaliselt ründavad rahumeelsed krevetid ootamatult paati, võitlevad nendega käsitsi (vajutage mitu korda "E") ja tulistavad neid seejärel relvadega.

    Lõpus hävitab kalur kõik jälitavad krevetid kasti lõhkeainega.


    Purjetame Veneetsiasse. Läheme kauplemisalale, teel kuuleme, kuidas Oktoobrijaama tsirkuses bandiit räägib Mustast Koletisest, nii et sealt edasi.

    Keskväljakul liigume paremale kolmandale pöördele, jõuame baari. Möödume edasi, ees näeme bordelli, kuhu “punased” läksid. Vasakul saate osta relvi ja laskemoona.


    Läheme bordelli, laskume esimesele korrusele, näeme, kuidas Morozov ja veel üks “punane” tuppa sisenevad. Me kuulame neid pealt ja lahkume siis õigel ajal koos üles tulnud tüdrukuga. Tüdrukult saab tellida privaattantsu.

    Naaseme turule relvapoodidesse, läheme kaugemale, keerame viimasesse pöördesse. "Punaseid" järgides siseneme Veneetsia lattu. Laos on palju vaenlasi, seega kustutame valguse ja uimastame nad pimedas.

    Laost lõpuni läbinud, astume tuppa, kus meid ootavad punased. Desarmeerime Pavel Morozovi, kuid veidi hiljem õnnestub tal end peita ja tõkestada tee enda järel. Ja seda kõike kaluri rünnaku tõttu, kes tahtis bandiitidega tegeleda. Rybak vabandab ja näitab meile veel üht teed Oktjabrskaja juurde – läbi pinna. Panime selga ülikonna, gaasimaski ja tõuseme.


    Metro 2033: viimane tuli. Läbivaatus

    Ajakirja kanne: Sood

    Läheme soisel alal pinnale. Kalur juhendab meid ja naaseb siis metroosse. Peame praamile minema, aga enne seda peame leidma bensiini. Bensiin võib olla kahes kohas: bensiinijaamas või lennukis (peate külastama mõlemat kohta, bensiin ilmub alles teises kohas).

    Raskus seisneb selles, et raba ümber. Siin saab kõndida ainult kindlal pinnasel. Kui kukute vette, vajub kangelane põhja ja ujub seejärel automaatselt lähima kaldani.

    Saavutus "Diver" (sukelduja)

    Kukkuda 10 korda sohu.

    Saavutus Varustatud

    Otsige üles kogu varustus soodest. 1. Kõigepealt läheme mööda vasakpoolset rada, läheme seina lõhesse, leiame padruniga surnukeha. 2. Siseneme keskossa, ühes garaažis on relvad ja laskemoon. 3. Garaažide kõrval on kahekorruseline torn, milles on relvad. 4. Algusest peale läheme mööda õiget teed, leiame hävinud vundamendi lähedalt surnukeha. 5. Lennuki juurde jõudnud ronime selle tiivale, paremalt tiivalt hüppame saarele, kus on padrunid. 6. Kogume padruneid tankla sees olevate kanistrite lähedusse. 7. Kitsal killul ronime tankla katusele, seal lebab laip padruniga. 8. Tankla lähedal asuvas hoones pugeme raualehe alla tuppa, leiame relvi ja padruneid (+ karma).

    Läheme õiget teed mööda lippe, mis näitavad, kus on kindel maa. Mööda teed jõuame allakukkunud lennukini. Läheme vasakult poolt lennukisse, kokpiti lähedal kontrollime bensiinipurke, need on tühjad. Väljas ründab hiiglaslik veekoletis, kuid sukeldub siis vette tagasi.

    Lennuki juurest pöördume veidi tagasi, siis läheme paremale poole, möödume kütuseautost ja jõuame tanklasse. Seest leiame kanistrid, millest ühes on bensiin.

    Olles leidnud bensiini, läheme tankla ja lennuki vahelisele lagendikule. Lagendiku servas on diiselgeneraator ja traat, mis viib teisele poole raba. Sellest kohast on juba näha kirik, kuhu meil on vaja jõuda. Valage bensiin generaatorisse, vajutage kaugjuhtimispuldi nuppu, oodake praami saabumist.

    Sel ajal roomab taas veest välja hiiglaslik koletis. Tulistame teda mõnda aega, siis lendab kohale deemonkoletis ja koletis hajub sellest. Hüppame praamile ja purjetame siit minema.


    Metro 2033: viimane tuli. Läbivaatus

    Ajakirja kanne: Kirik

    Maandume kaldale, võtame gaasimaski ja filtrikomplekti. (Tase tuleb kiiresti läbida ja kõik vastutulevad filtrid üles korjata, muidu võid lämbuda). Meie ees näeme lagunenud hoone vundamenti. Läheme hoone vasakule küljele.

    Kui teil on probleeme Mängu Ray of Hope tutvustus, võite alati kasutada meie nõuandeid ja teavet tegutsemiseks. Me kirjeldame üksikasjalikult samme, mida peate mängu lõpetamiseks järgima. viimane tuli. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Viimase valguse läbimine loe meie kodulehelt.

    AT Metroo: viimane tuli kaks lõppu: hea ja halb. Millise neist saate, sõltub teie tehtud tapmiste arvust.

    Sparta

    Ajakirja kanne: Proloog

    Vaata videot, kui koridor läheb pimedaks, liigu malevast tagasi. Olge valmis selleks, et teie liitlastest saavad mustad olendid, tapke nad.

    Väljuge oma toast, pöörake vasakule ja jätkake läbi ukse lõpuni. Pöörake paremale, siis otse ja vasakule. Kõndige veidi otse, vasakule ja ainult edasi. Peate valvuriga dialoogi, võtke kolm eset, mis ta annab. Valvurist paremal on relvade stend, võtke relvad. Ja paremal on lasketiir, proovige oma tapmisoskusi. Järgige viimaselt positsioonilt paremale ja minge edasi liftini, minge koos Haniga sellesse. Minge lifti järele, järgige seda koosolekuruumi. Pärast partneri dialoogi võimudega minge koos Annaga missioonile.

    Tuhk

    Päeviku sissekanne: Rong minevikku

    Väljuge rongist jaama saabumisel. Anna järgi, lülita elekter sisse. Järgige teda, avage teine ​​uks. Kanalisatsioonis minge paremale, mööda teed kohtate vasakul küljel redelit. Pane gaasimask pähe ja mine üles.

    Jookse otse läbi linna rusude ja hävinud autode. Roni alla, mine kratori juurde. Tapa koletisi. Pöörake vasakule. Nüüd ütleb teie partner teile, kus sihtmärk on. Järgige teda, kui jõuate ummikusse, tulistage mutandi pihta ja haarake temast kinni.

    Pavel

    Päeviku sissekanne: Minu vaenlase vaenlane

    Vaadake videot ja järgige siis Pavelit, kui leiate end saalist, minge ventilaatoriplaatide varju. Istutage partner, ta langetab redeli, ronib selle üles. Minge vaikselt paremale istumisele, tapke valvur noaga. Lülitage paneel sisse ja minge kuvatavat teed mööda üles. Keerake paremal asuv pirn lahti. Oodake, kuni Pavel tule välja lülitab. Kõnni mööda teed, tapa teine ​​valvur. Roni trepist üles. Pöörake paremale, minge läbi toru. Võtke laibast nuga, visake see ees olevale valvurile. Räägi Paveliga, helista lifti, tapa veel kaks vaenlast. Jätkake oma reisi läbi lifti. Leiate end koridorist, lähete selle lõpuni, kõrvaldades teel natsid. Avage uks kangiga.

    Reich

    Päeviku sissekanne: Reich

    Mine otse Pauli taha. Kui ta tulistab, jookse talle järele vasakule, siis paremale ja ainult edasi. Pärast lühikest stseeni tulistage vaenlased enne missiooni lõppu.

    Lahkuminek

    Päeviku sissekanne: põgenemine

    Lahkuge raudteest. Mine Paveliga tunneli lõppu, pane ta torule. Pärast sõbra tabamist peitke end tünni taha ja oodake, kuni avate tunnelist paremal oleva ukse. Tapke vaikselt valvurid, kes sealt tulevad. Minge tuppa, kust pahatahtlikud tulid, tapke kõik sealsed vaenlased (varjuge sagedamini, tulistage täpsemalt, sest padrun on väga väike). Sisenege õigesse hoonesse. Ronige trepist üles ja minge edasi mööda õues asuvat rõdu. Trepile ilmuvad valvurid, tapke ka nemad, jätkake oma teed. Kui olete natsidega ilma relvadeta ruumis, minge vasakule ja roomake auku.

    Laager

    Päeviku sissekanne: Sõber

    Minge otse, seejärel lülitage vaiksele režiimile. Pöörake paremale, minge veidi otse ja uuesti paremale. Minge trepist üles, lülitage valgus välja. Minge mööda ülaltoodud rada edasi, minge alla ja ainult edasi külmikusse. Jõua ruumi lõppu, roni vasakpoolsesse auku. Vaikselt mööda tuba lilledega.

    Minge trepist alla ja järgige seda käiku. Tapke seal vaikselt valvur ja ronige välja. Asukoha vasakus servas liikuge vaikselt läbi katete ja ronige teise põrandaavasse. Jätkake ja tulete tee lõpus välja. Vasakpoolsel seinal on lüliti, klõpsake sellel. Ronige trepist üles, tapke roolikambris olev valvur, avage uks ja minge sealt edasi. Minge paremale alla, otse edasi ja trepist üles. Rooma vasakpoolsesse avausse, tapa vaenlased. Lõpus jookse Paulile järele.

    Tõrvik

    Päeviku sissekanne: Läbi pimeduse

    Järgige Pavelit läbi tunneli, aidake tal luuk avada ja minge siis alla. Minge koos oma partneriga lifti ja minge üles. Järgige Pavelit, seejärel aidake tal kaljult kepp välja tõmmata ja temast kordamööda üle hüpata. Kui koletised ründavad teid, valgustage neile taskulamp ja kui nad ümber lähevad, tulistage kõhtu. Jätkake Paveliga, oodake, kuni ta võrgu põletab, jätkake. Kui olete ummikus, palub partner teil lüliti leidmiseks minna paremale. Lihtsalt minge toad järjekorras läbi, lülitage tuli põlema ja pöörduge tagasi Paveli juurde. Selles ülesandes saate soovitada kõike kiiremini teha. sest koletised ei maga ja laskemoona on vähe.

    kajab

    Päeviku sissekanne: tee läbi valguse

    Pange gaasimask ette ja minge Paveliga tänavale. Tapke koletised nii kiiresti kui võimalik, õhku pole palju ja seda pole kuskilt täiendada. Esmalt minge Pavelis asuvasse lennukisse, minge sellesse ukse kaudu, mis tuleb purustada. Vaadake stseeni kokpitis ja järgige seejärel Pavelit tagasi baasi.

    Suur

    Päeviku sissekanne: Teater

    Kõndige ümber baasi, kui leiate end valvurite ees, ilmub Pavel. Minge temaga edasi, seejärel uurige asukohta (käige ümber trellide, ostke relvi). Pavel tuleb ise teie juurde, järgneb talle läbi bordelli kohvikusse. Istuge vasakule toolile.

    Korbut

    Ajakirja kanne: Reetmine

    Vaata väga pikka videot. Siis vabastab sind peasekretäri poeg, samuti näitab ta toru kaudu väljapääsu poole. Rooma see lõpuni läbi.

    Revolutsioon

    Päeviku sissekanne: punane joon

    Lahkuge ruumist ja järgige paremale, tapke valvurid snaipripüssiga. Laske käia, nüüd on teie ees esimene suurem asukoht. Lülitage paremal olev lüliti välja. Liigu väga vaikselt ühelt kaanelt teisele ja nii edasi kuni toa lõpuni. Mööduge koridorist ja nüüd teisest suuremast asukohast. Minge kohe paremale, lülitage tuli välja. Jõua ka vaikselt toa lõppu, ron redelist üles ja rooma läbi vasakpoolsest ventilaatorist. Tulge trepist alla. Vajutage vastu seina vasakut külge, minge väljapääsu juurde. Minge läbi mitme koridori suure ukse juurde, kui see hakkab avanema, minge tuppa ja peitke end kohe paremale. Jõua lõpuni, keera paremale ja ämblikuvõrkudega läbi ventilatsiooni.

    Regina

    Päeviku sissekanne: jälitusel

    Jälgi Andreit, istu autosse. Liikuge sellel, kuni satud suletud väravasse. Väljuge Reginast, minge otse uksest sisse. Minge läbi koridoride lülitini, taastage valgusvarustus. Minge tagasi, avage värav nendest vasakul oleva kangiga. Astuge Reginasse ja jätkake oma teed, kui hakkate autot lükkama, olge valvel, mutantide hulk ründab teid. Pärast nende kõrvaldamist leiate end ummikteest. Astuge autost välja, lülitage rööpad rööpast paremale jääva noolega ümber. Astuge Reginasse, sõitke edasi.

    Bandiidid

    Päeviku sissekanne: Bandiidid

    Tagasi autosse, sõita edasi inimeste asulasse. Kuulake nende juhti väga hoolikalt. Jätkake oma teed esimese vaenlase varitsusse, tapke kõik ja vabastage pantvang, kes asub õiges avauses veidi eespool, ta puhastab ka teile tee. Seejärel ootab teid uus varitsus, tapke kõik ja avage käik, kasutades lülitit, mis asub vaenlase laagri paremal küljel. Seejärel kiirendage maksimumini ja sõitke nii kiiresti kui võimalik. Pärast õnnetust minge kesklinnas edasi, helistage kella. Oota paadimeest, tapa mutandid.

    tumedad veed

    Ajakirja sissekanne: Dark Waters

    Dodge laudade eest ja tapa ussid.

    Veneetsia

    Päeviku sissekanne: Veneetsia

    Minge kompassi abil kohta, kus on Pavel. Järgige teda lattu, siis peate tapma kõik oma sihtmärgi valvurid sellel. Siis ilmub Semjon, ta näitab sulle salajast ust tänavale. Pange selga gaasimask, mis asub kapis paremal, ja minge õue

    Päikeseloojang

    Ajakirja kanne: Sood

    Kasutage kompassi, et leida läbipääs hoone ja lennuki rusude juurde, seal tuleb otsida kanistreid. Kui olete bensiini leidnud, minge uude punkti. Täitke mehhanism kütusega, oodake, kuni platvorm ilmub. Tapke vaenlased, kui platvorm saabub, astuge sellele ja järgige.

    Öö

    Ajakirja kanne: Kirik

    Jätkake liikumist, vaadates kompassi, leidke tee kirikusse. Sõbralikule meeskonnale lähenedes ründab teid mardikas. Tulista teda kaugelt ja kui sa ta tapad, paneb Anna sulle kiirte, et saaksid jõe ületada.

    Katakombid

    Päeviku sissekanne: läbi põrgu

    Järgige Annat, ostke relv, uuendage seda ja hankige lõpuks laskemoona ja varustust üldiselt. Jätkake oma teekonda pärast daami, vaadake pikka stseeni. Suunduge koopasse, kompass näitab teile teed. Kui olete tapnud palju koletisi, peate lõpuks tapma bossi: laske tal hävitada veerud ja kõik enda ümber, sest see kahjustab teda. Pärast mitme veeru ja seina hävitamist lõpetage lihtsalt vaenlane.

    Infektsioon

    Päeviku sissekanne: Läbi tule

    Lesnitski vestluse pealtkuulamine. Nüüd on teie eesmärk Anya päästa. Mööduge koridoridest, tapke vaenlased. Ainus nõuanne selle missiooni kohta - proovige kõike teha vaikselt. Vaenlasi on palju, nii et mida vaiksemalt tapate, seda kiiremini ülesande täidate.

    Karantiin

    Päeviku sissekanne: Nakkus

    Võtke kompass välja, minge õigesse kohta. Kuulake vestlust arsti ja ülemjuhataja vahel ning järgige Khani ja järgige ainult teda. Teel saab osta relvi ja muud.

    Khan

    Ajakirja kanne: Saatuse jõgi

    Jätkake teed Khani poole. Tapke vaenlased, seejärel põletage veeb. Aidake Khanil rest avada, järgige teda missiooni lõpus ja jookske üldse minema.

    Chase

    Päeviku sissekanne: Rong tulevikku

    Kogu missiooni jooksul peate punased tapma.

    Ristumine

    Päeviku sissekanne: Laps

    Mine mustaga õue, ta osutab sulle sihtmärkidele, mis tuleb hävitada. Seejärel minge üle jõe hoonesse, avage rest ja otsige üles esemed. Liikuge läbi autode, minge ümber hoone ja minge trepist üles.

    Sild

    Ajakirja kanne: Sild

    Mööduge sillast. Roni üles ja tapa kõik vaenlased. Klammerduge köie külge, liikuge edasi. Missiooni lõpus peate järgima musti läbi parempoolse ruumi.

    Depoo

    Päeviku sissekanne: Reis koos

    Minge musta juurde, teel kohtate vaenlasi (tappa nad vaikselt, sest alarm suurendab nende arvu vähemalt 3 korda). Lesnitskiga leppige, minge edasi.

    Surnud linn

    Ajakirja kanne: Ghost Town

    Kogu missiooni jooksul kasutage kompassi, et mõista, kuhu minna. Te ei kohta palju vaenlasi, kuid olge valvel.

    Punane väljak

    Päeviku sissekanne: Punane väljak

    Mine vaikselt ja ettevaatlikult musta taha, sest tee peale jääb palju lõkse. Tapa kõik vaenlased, haava Paul ja siis otsusta, kas tappa ta või mitte.

    aed

    Ajakirja kanne: Aed

    Tapke vaenlased ja minge Khani juurde. Teel kohtate koletist: esmalt lihtsalt peitke end selle eest, seejärel tulistage sellele punane täpp ja seejärel tapke väikesed olendid, kes üritavad teda tappa. Siis minge Khani juurde.

    Poolakas

    Ajakirja kanne: Rahu jõustamine

    Minge soovitud punkti. Avage uksed.

    D6

    Päeviku sissekanne: Viimane võitlus

    Tapa vaenlasi. Nüüd ootab teid lahing tohutu tankiga: tulistage ratastel olevaid kinnitusi, seejärel neid, lõpuks hävitage kahur. Tapa viimased vaenlased. Vaata videot. Mäng lõpetatud.

    Metro Last Light Redux

    Sissejuhatus

    Väike tagasivaade minevikku: esialgne "Metro-2033" lõppes võiduka raketiilutulestikuga, mis ei jätnud "mustade" pesast kivi kivi peale – kurjakuulutavad, jubedad mutandid, võib-olla postapokalüptilise fantaasia kõige põrgulisem looming. olustiku looja Dmitri Gluhhovski. Nüüd on meie ees loo jätk: ja mitte öelda, et kurjuse täielik hävitamine viis millegi heani või vähemalt õpetas inimestele midagi. Nüüd ähvardab tuumaholokausti üleelajate jaoks uueks maailmaks saanud Moskva metroo muutuda inimestevaheliseks verevalamise areeniks. Selle kiirusega hävitavad meie vennad üksteist palju kiiremini kui mutandid ja kui nad leiavad tee pinnalt alla, kohtavad nad tunneli tühjusesse vaadates vaid raevust paljastatud laipu, tuhka ja pealuid.

    Uues mängus “Metro: Last Light” mängime taas Artjomina. See tähendab, et tal õnnestus hoolimata tõusu ajal kokku varisenud treppidest mingil mõeldamatul viisil Ostankino tornist lahkuda ja alla minna. Seda punkti meile ei seletata (ja mitte, et see eriti huvitav oleks), vaid visatakse kohe asjasse. Olgu, lähme.

    Mäng algab tunneli haigutava pimedusega, kust põrgulikud olendid ootamatult välja hüppavad ja teil on vaja neid tulistada. Või pole see nii lihtne? Tegelikkuses on see näide sellest, kuidas mustadel mutantidel on inimpsüühikale (või neuroloogiale?) rikkuv mõju: inimesed hakkavad nägema. Selle tulemusena alluvad nad hallutsinatsioonidele, mis pole just kõige meeldivamad, ja algab veresaun-kodanikutüli. Siin tuleb teie esimene moraalne valik (neid on mängus rohkem kui sada ja igaüks neist mõjutab lõppu): tulistada õnnetute hallutsineerivate seltsimeeste pihta või hoiduda sellest? Muide, karskuse tõttu ei juhtu midagi kohutavat, stsenaarium lihtsalt töötab.


    Walkthrough Metro viimane kerge redux

    Sparta

    Seega on aasta 2034. "Last Light" saab alguse vanas, kuid siiski täielikult toimivas sõjaväehoidlas, mida tuntakse nimega D6. Selle hõivas Rangers'i ordu ja just siin ärkab Artjom, kelle Khan äratab. Khani sõnul üritas Artjomiga kontakti luua Tšernõhh. Huvitav oletus. Khan ja tema ideed võtab Ulman ära, hiljem näeme mõlemat jälle. Niisiis, nüüd on Artem metsavaht, vana unistus on täitunud. Ülesandeid ja tulemasinat sisaldava tahvelarvuti saad kätte vajutades [M], rohelist noolt järgides näed, millises suunas liikuda, et praeguse eesmärgini jõuda. Siiani pole meil kiiret ja saate piirkonnas ringi jalutada, olukorda hinnata, kaasvõitlejaid vaadata, sammuga ühineda, üldiselt harmooniliselt mänguuniversumisse siseneda. Kui lähete üles, minge relvasalongi, kust Artjom saab noore võitleja varustuse: tema komplekti kuuluvad gaasimask, kaks gaasifiltrit, esmaabikomplekt ja peotäis padruneid. Ammo, muide, on ka kohalik valuuta (seadistus on endiselt postapokalüptiline), nii et ärge kogemata kogu oma “rahakotti” maha tulistage, hoides [R]-t kauem kui vaja.


    Laoseisu kuvatakse vajutades . Valige oma relv, saate korraga kanda mitte rohkem kui kolme selle üksust. Mängu õnnelikele eeltellijatele (või mitte vähem õnnelikele piraatidele) on RPK saadaval, võib-olla parim mängupagas. Mida täpselt isiklike relvade jaoks valida, on teie otsustada, võite soovitada jahipüssi (pikliku toruga) ja juba mainitud RPK-d.


    Relvastatud? Pane oma laskeoskused lasketiirus proovile. Suunake esimene mannekeen kehale, teine ​​(soomustatud) pähe. Kui selgub, et te polegi nii suur snaiper, kui arvasite, kas harjutage või vahetage relvi, võib-olla on see tõsi. Kui olete valmis, liikuge edasi (st läbi köögi). Ulman ja khaan ootavad seal juba Artjomi, kõik koos lähevad jaama väravasse. Värava taga ootab teid veider spiraallift, mis liigub tohutus kaevus. Ilus vaatepilt. Selle kõrgeimas punktis on sissepääs juhtimiskeskusesse, kus peetakse üldkoosolekut (Melnik tahab põletavaid probleeme salgapealikega arutada). Jälgi Khani sees ja vaata, kuidas ta vahistati mustanahaliste ja võimalike kontaktide suhtes liiga liberaalse suhtumise eest.


    Mölder annab Artjomile esimese ülesande: leida ellujäänud Tšernõi ja... mitte hävitada. Snaiper Anna, Melniku tütar, hävitab ta ja Artem teenib ainult laskurina. Esimesel korral pole paha, saab lifti minna. Kui viivitate, kuulete legendaarsest Lesnitskist: et ta osutus valesti käitunud kasakanaiseks ja kadus laboratooriumikonteineriga teadmata suunas. Kaubalift saadab teid ja Anna alla pimedusse, kus hakkab teenindama monorelss, mis viib teid esimesele seiklusele.


    Tuhk

    Jõudsime kohale. Ilutulestikku ei kohta, veelgi enam, valgust pole üldse. Õue minekuks lülitage taskulamp sisse (F) ja tõmmake lülitit. Praktiliselt kukute kõige alatumasse kanalisatsiooni, mida mööda mutant kuhugi kaugusesse tundmatusse jookseb (saate oma klassi näidata ja teil on aega ta maha lasta). Siis leiavad Artjom ja Anna redeli ja pääsevad pinnale kurjakuulutava päevavalguse kätte. Ärge unustage pähe panna gaasimaski (G), muidu pole see tuli mitte ainult kurjakuulutav, vaid ka saatuslik. Artjomi vasakul käel on kell, see näitab, kui palju ressurssi on filtrisse jäänud.


    Sai välja. Tundub, et see oli kunagi botaanikaaed. Häving on kõikjal, väänatud metall, lombid, millesse on parem mitte astuda, mahakukkunud vaateratas, kui Maa enda sümbol, mis on lennanud taevateljele ... sel ajal, kui meie maastikku naudime, otsustab Anna, et Artjom leiab Chernoy üksi palju suurema mõjuga ja läheb varemetest "väravale" katte juurde. Musta veel pole, ainult Guardians ja päris palju (ainult kolm pakki).

    Olles nendega tegelenud, kohtume Blackiga, aga mis see on? See on kutsikas ja ilmselgelt tahab ta elada, jookseb sellise kiirusega minema, et teda ei saa tulistada. Võtke talle järele ja haarake ta kinni: stsenaariumiga stseenis näitab Must Laps Artjomile, kuidas ta oli kõigist oma sugulastest ainus, kes pääses kohutavast plahvatusest. See vaatepilt osutub Artjomi jaoks liiga paljuks.


    Mängu Metro Last Light Redux ülevaade

    Pavel

    Tere hommikust, Artem. Ärkamine pole eriti meeldiv: Reichi kutid on teid tabanud. Samuti jäädvustasid nad nii dramaatilise saatusega väikese musta ja kaks punast, kes ilmusid kuskilt, ilmselt siis, kui sa väljas olid. Kuigi Reich ja punased on sõjas (kes selles kahtleks), pole neil teoreetiliselt midagi Rangers'i ordu vastu. Ilmselt aga targa poliitika “seal kordame” raames tiritakse Artjom koonduslaagrisse, kus nad koos teistega visatakse. Üks punastest partisanidest leiab oma märtrisurma, kuid teisega (nimega Pavel) koostööd tehes õnnestub Artemil mitte häbistada oma esivanemate mälestust ja purustada fašistliku roomaja.

    Mis saab edasi, Artem? Ukse kaudu välja ei saa, seega tuleb minna järjest madalamale põrgusse. Läbi prügirenni satume kanalisatsiooni ja see on laipu täis. Edasi näeme kaevu ja ka see on laipu täis. Selle kohal on rakud inimestega, kellel ei olnud õnn sündida anomaaliatega ... täiesti põrgulik vaatemäng, tõesti, natsid on oma tegudes ühtmoodi koletulikud nii enne apokalüpsist kui ka pärast seda. Järgige Pavelit varjus kuni restini, pange ta trepile, ronige üles. Järgmine on lühike hiiliv jalutuskäik, järgige kogenud punase sissi juhiseid. Ülaosas jõudke paremal asuva ohvitseri juurde ja tapage (või uimastage, kui saate). Langetage redel kangi abil. Huvitav on see, et puurides vangid juhendavad Artjomit edasistes tegudes.


    Selle tulemusena peate ülaosas olevast prožektorist "silm" lahti keerama. Pavel lülitab omalt poolt kogu maailma välja ja lahkub. Kõndige pimedas mööda silda (kui saate), seal on veel üks fašist ja veel üks redel, ja mis kõige tähtsam - toru, väga kitsas ja jube. Kui Artjom sellest läbi roomab, kuuleb ta selle käigus kahe fašisti vestluses väga dramaatilist perelugu. Teisel pool saad laiba käest viskamisnoad (suurepärane vaikne mõrvarelv).


    Minge tagasi kambrite asukohta ja vajutage helistamisnuppu (see asub trepi ülaosas). Ilmub valvur – tapa ta või lase Pavelil seda teha. Pärast sisenemist sulgege värav kangi keerates.


    Nüüd teeb Pavel Artjomi elu lihtsamaks, kinkides talle summutiga tünni. Kanalisatsioonis on patrullid kuulipildujatega, samuti puure avav hoob (akna lähedal paneelil). Aita Pavel avada lukk (kang seinal).

    Video ülevaade Metro Last Light Reduxist

    Metro Last Light Reduxi süsteeminõuded

    Reich

    Käimas on Sturmbannfuehreri kõne tõotatud maast ehk siis baasist D6, millel on palju toitu, palju relvi ja ravimeid ja palju kõike, aga miskipärast see ei kuulu Reich ... ilmub sõnumitooja, kes teatab teie põgenemisest. Pavel tulistab õhku ja võidujooks põhjani algab. Selle tulemusena tulistatakse Artjomit, kuid soomusvestid päästab ta. Põgenes!


    Metro Last Light Redux

    Kuidas mööduda Metro Last Light Reduxist

    Peatükk 1. Sparta

    nii juhtub, kui must sekkub sõbralikku kampaaniasse

    Vaatame tutvustavat videot. Sel ajal, kui me tule ümber istusime, kostis tunneli teisest otsast rünnaku all olnud liitlaste hääli. Sõna otseses mõttes mõne sekundiga vallutasid mustad meie meeled ja me olime sunnitud tapma kõik oma võitluskaaslased.

    Ärgates suhtleme Khaniga. Ta teatab pinnalt leitud mustade tuhast. Nende kavatsuste väljaselgitamiseks on vaja nendega kontakti luua. Nüüdsest oleme ordu liikmed ja allume Millerile. Khaan läks Melnikule järele. Võtame laualt ära tulemasina ja päeviku. See salvestab praegused ülesanded. Kompass näitab teile õiget teed sihtkohta. Lahkume toast ja pöörame vasakule. Läbime mööda pikka koridori lõpuni ja jõuame relvasalongi. Letist valime välja gaasimaski ja sellele paar filtrit. Samuti vajame esmaabikomplekte ja sõjaväe padruneid, mis on nii laskemoon kui ka kohalik raha. Armee padrunite kahju on palju suurem, kuid teisest küljest saab neile sobiva hinnaga osta mis tahes kaliibriga laskemoona. Parempoolsest nagist võtame suvalised kolm relva. Veelgi paremal pool on lasketiir, millel testime oma pagasiruumi. Tulistame ilmuvate sihtmärkide pihta. Soomustatud sihtmärkidest läbi murdmiseks peate neid pikalt ja kõvasti tulistama. Või tabas täpse löögiga pähe. Täiendame laskemoona ja liigume edasi.

    Kui väravad avanevad, astume koos Khani ja Ulmaniga lifti sisse. Tõusnud ülespoole, liigume juhtimiskeskuse poole Melnikusse. Command usub, et mustad on ordule ohuks. Khan on vastupidisel arvamusel. Selle asemel läheb meiega kaasa ordu parim snaiper Anna. Järgige teda liftini ja minge platvormile. Ootame monorelsi saabumist ja istume sellesse.

    2. peatükk

    Treeni minevikku

    Anya on tark, ilus ja lihtsalt ordu parim snaiper

    «Aasta tagasi nägin teletorni tipus seistes, kuidas botaanikaaiale langesid raketid, mis muutsid kõik elusolendid tuhaks, sulatasid metalli ja klaasi. Keegi ega miski ei suuda selles põrgus ellu jääda. Kuid Khan leidis sealt Blacki. Nüüd on minu kohus ja missioon ta üles leida ja hävitada. Viige alustatu lõpule."

    Jõuame Metro-2 jaama. Astume maha, paneme taskulambi põlema ja järgneme Annale. Avage värav, tõmmates paremal küljel olevat kangi. Läheme üles, teeme ukse lahti ja siseneme kollektorisse. Pöörame paremale ja jõuame trepi juurde. Enne pinnale ronimist panime pähe gaasimaski. Kell hakkab aega lugema, mille järel filter muutub kasutuskõlbmatuks. Minut enne seda kuuleme signaali. Tõusnud, järgneme Annale peasissekäigu juurde. Nähtavuse parandamiseks pühime sageli gaasimaski klaasi. Siis läheme omapäi. Hüppame alla ja vaatame valvurite poole. Me astume tagasi ja tulistame neid samal ajal. Partner toetab tuld eemalt. Kui olete lõpetanud, liikuge edasi ja pöörake vasakule. Jätkame liikumist, kuni leiame Musta kutsika. Me jälitame teda ja samal ajal proovime teda tulistada. Kui ta kukub, läheneme ja haarame temast kinni.

    3. peatükk. Pavel

    Minu vaenlase vaenlane

    lihtsa kolju mõõtmisega saate kindlaks teha, kas olete mutant või mitte

    "Olen, keda ma botaanikaaia kõrbenud jäänustel kohtasin, näeb välja nagu Must ja suutis tungida minu teadvusse, tõmmates välja ja raputades minu eest välja kõige salajasema. Aga see oli alles laps. Ja ma olen kindel, et ta tundis mu ära. Sai teada ja hirmunud. Ja ta suutis mind mõneks ajaks tegevusest välja lülitada. Sellest piisas, et vangi saada."

    Koos meiega tabati kolm punaliini võitlejat. Kaks neist tapetakse ja koos kolmandaga õnnestub meil vaenlastega hakkama saada. Uks lukustatakse puldiga, seega libiseme prügirennist alla. Jälgime liitlast ja ootame lifti väljumist. Liigume varjus olles teisele poole. Resti ei saa murda, seega läheneme partnerile ja istutame ta maha. Ronime mööda allalaskuvaid treppe üles. Liigume küürutades ja vajadusel tardume paigale. Hiilime vaenlasele paremalt poolt ja tapame ta. Tõmbame kangist ja läheme trepist alla. Keerame välja prožektori pirni, mis on suunatud liitlase poole. Tema teeb sama, pärast seda ületame silla, pöörame vasakule ja ronime trepist üles. Roomame mööda toru paremal küljel. Olles sellest välja saanud, tõmbame noad kehast välja. Need on mõeldud ainult viskamiseks. Proovime neid järgmise vaenlase peal. Läheme trepist üles, vajutame seinal olevat nuppu ja tegeleme saabunud vaenlasega. Läheme väravasse ja tõmbame kangi.

    Püstoli koos summutiga saame partnerilt. Kella oluline omadus on valgusandur. Kui nende sinine tuli põleb, on meid lihtne märgata. Kohale jõudes lahkume väravast ja liigume paremale poole. Me tabasime vastast teisel pool hästi sihitud pealöögiga. Järgime seina, et mitte trepist mööda minna. Ronige üles ja minge sillale. Ootame, kuni vaenlane selle ületab, ja hiilides teeme selle kahjutuks. Lähme teisele poole. Puhastame ruumi vaenlastest ja tegeleme puldi taga istujatega. Tõmbame kangist, et vangid vabastada. Läheneme ja tõmbame värava paremal küljel olevat kangi. Ei jäänud muud üle kui kiiresti sisse pääseda.

    4. peatükk

    ilusad kõned El Doradost on sõdurid nii uimastanud, et nad ei pane meid tähelegi

    "Fašistlikust vanglast põgenemine toimus moto all "minu vaenlase vaenlane on minu sõber." Selle sõbra nimi on Pavel. Ta juhtis natside hävitatud punaste luurerühma. Ma ei tundnud kommunistide vastu kunagi erilist sümpaatiat, kuid Pavel käitus nagu kangelane.

    Tõuseme mööda eskalaatorit ja hakkame vaenlaste hulgast läbi minema. Varsti saame teada ja tagaajamine algab. Jookseme kiirelt Pavelile järele, hüppame tema käsul ja õnnestub peaaegu suletud värava alt mööduda. Kasutame mootorvagunit, et end lõpuks Reichi eest peita. Tulistame ilmunud vaenlased enne, kui transport ohutusse kaugusesse sõidab.

    5. peatükk

    Põgenemine

    Alistunud vaenlasi tuleb alternatiivse lõpu jaoks ignoreerida

    "Oleme saavutanud võimatu. Nüüd on minu ülesanne hoiatada Ordut, et Must on kadunud. See tähendab tunnistada, et ülesanne ebaõnnestus. Aga nüüd, kui Black on metroos, ei leia ma teda üksi. Peate jõudma lähimasse neutraaljaama. Ja sealt edasi - Polisesse, ordu peakorterisse. Pavel näitab teed."

    Kiirendame ja rammime resti. Liigume läbi tunneli omal jalal. Leiame toru ja asetame Pauli selle külge. Vaenlased haarasid partneri ja on juba saatnud meie positsioonile võitlejad. Peidame end paremal pool betoonplaadi taha ja lülitame kindlasti taskulambi välja. Kui patrullid lähevad kõrvale, jõuame neile järele ja hävitame nad ükshaaval. Jõuame tagasi avatud värava juurde. Tulistame üleval olevast lambipirnist ja sellest, mis pidevalt pöörleb. Ootame laaduri lahkumist, läheme edasi, keerame kohe vasakule ja hüppame kõrgemale. Kui sellegipoolest lähenes üks vaenlastest väravale, on soovitatav oodata, kuni ta lahkub. Vastasel juhul märkab ülemises asendis olev vaenlane keha. Läheme teisele poole ja seisame hoonesse siseneva käigu ees. Tulistame lambipirni ja kaks vaenlast paremast ruumist liiguvad vasakusse ruumi. Läheme kiiresti trepile ja ronime üles. Käime puldiga mööda salongi ringi, liigume teisele poole ja hüppame alla. Vasakul küljel on redel. Tõuseme aina kõrgemale, tulistades valgusteid. Avame ukse, vaenlane ei oodanud, et keegi siia satub ja andis seetõttu kohe alla. Leppige sellega või lihtsalt liikuge edasi. Vasakpoolsel seinal on ventilatsiooniava, mille kaudu peame minema.

    Peatükk 6

    sõber

    “Paša ootab ilmselt silmust. Kes teab, mis oleks minuga juhtunud, kui ta poleks mind välja tõmmanud? Punane, sinine, kollane – mis vahet on? Ta riskis minu eest oma eluga. Seda juhtub metroos harva. Ma ei saa teda siia jätta."

    Roomame Paveli kambrisse ja suhtleme temaga. Ta viiakse riidepuu juurde ja me pöörame paremale ja läheme lõpuni. Liigume mööda koridori ja jälgime Redi peksmist. Pöörame paremale, läheneme ettevaatlikult trepile ja lülitame lambi välja. Ronige üles, pöörake vasakule. Varsti lahkub elektrik ja me saame talle järgneda. Läheme vasakule poole patrulli. Kui ta teisele poole läheb, saame elektrikust mööda ja hävitame ta. Läheme alla ja suundume otse väljapääsu poole. Me läheme sügavkülma ja läheme lõpuni. Vasakpoolsel seinal on vahe, läbi selle liigume järgmisesse tuppa.

    Läbime lillepeenrad ja läheme teisele poole. Vasakul on vaenlased ja paremal elektripaneel. Lülitame selle välja ja läheme kiiresti üle silla paremale. Üksildase vaenlasega hakkama saamine pole keeruline. Me läheme kaugemale ja tungime ventilatsioonivõlli. Läheme trepist välja ja laskume alla. Ärge unustage tulistada läbi valgustusseadmete ja lampide. Trepi all on käik, laskume vette ja liigume vaenlase poole. Vahetult enne sinna jõudmist pöörame vasakule ja läheme üles. Nihutame vasakule, läheme edasi ja jõuame trepi juurde. Laseme lambid lakke ja alles siis läheme trepist üles. Pöörame paremale, hävitame kõik valgustid ja tõmbame kangi. Kohe siit hüppame alla ja läheme läbi avatud värava. Pöörame paremale ja laskume veelgi madalamale. Siin on püünis seatud, nii et me tulistame vasakul küljel asuvat kanistrit. Me läheme nurgas olevast trepist üles. Jõuame läbi pilu Paveli juurde, tapame kiiresti vaenlased ja läheneme võllapuule. Olles vabastanud liitlase, lahkume sellest kohast.



    Sarnased artiklid
    • Russofoobia loomalik irve

      30. mail astusid mitmed inimesed Lubjanka väljakul toimunud sanktsioneerimata marsile plakatiga “Vabadus Stomahhinile! Impeeriumid on surm!”, skandeerides loosungeid “Vabadus poliitvangidele!” ja “Au Maidani kangelastele!”. Üsna pea olid need aktivistid...

      Soe põrand
    • Banaalse eruditsiooni seisukohalt

      Alustades oma kõnet sõnadega “Banaalse eruditsiooni seisukohalt”, püütakse enamasti vestluspartnerit segadusse ajada. Kõne jätkub keerulises terminirikkas vormis. Sellist keerulist väljendit kasutades proovib inimene kõige sagedamini ...

      mahajäämused
    • Chip ja Dale Rescue Rangers

      Avalikkusele meeldis vendade Chipmunk ja nende sõprade lugu nii väga, et tegijad filmisid sabatiimi seiklustest 65 osa ning multikas sai populaarseks üle maailma. Esilinastuse aastapäeval räägib AiF.ru naljakaid seiku "Chip and ...

      Hüdroisolatsioon