• Peaosas tüdrukute arvutimängud. Kõige atraktiivsemad videomängude kangelannad. Yennefer, Witcheri sari

    18.05.2022

    Praktiliselt ükski arvutimäng ei saa hakkama ilma tüdrukuteta, sest nende roll mängumaailmas ja igas muus maailmas on mõõtmatult suur. Kujutage vaid ette, kui peaksite alati mängima jõhkrale jokile, kellel on kare hääl ja sama tüüpi näoilmed (hertsog, vanamees, no offence!). Ma ei taha sellele isegi mõelda, sest mõned mängud poleks lihtsalt nii metsikut populaarsust saavutanud, kui nende peategelased oleksid mehed. Oleme koostanud parimate videomängude Topi, kus põhitähelepanu on suunatud õrnema soo esindajatele.

    10. Alice (Alice: Madness Returns)

    Kuigi vanaema ütles kahekesi õrnema soo kohta. Paljudele Lewis Carrolli jutust tuntud hull Alice jõudis 2011. aastal taas arvutimängudeni. Platvormingus Alice: Madness Returns Ameerika McGee suutis taas haarata mängijate mõtted väga ebatavalise jutustamisviisiga: Alice elab kahes maailmas, reaalses ja väljamõeldud, ning kui esimeses näeme kinnist tüdrukut keset groteskseid kujutluspilte. vana London, siis "peeglis" ta avaneb ja ärkab ellu... siis võtab kopsaka kliki ja läheb purustama kõiki, kes talle oma ebasõbralikku naeratust näitavad.

    Isegi kui olete veidrast Alice'ist raamatuid lugenud ja filme vaadanud, ei tundu see psühholoogiline slasher teile tavaline.

    Alice saab meilt ühe märtsijänese kümnest!

    9 saatusliku kaadri kangelannat

    Kõik järgnevad Fatal Frame mängud (kaasa arvatud viimane, viies) peale esimese osa pakkusid mängimist noortele Jaapani tüdrukutele. Raske on nimetada, millised neist kõige rohkem meelde jäid, kuna iga kangelanna on omal moel ainulaadne.

    Edenedes kiindute tüdrukutesse tugevalt ja iga nende kogemus on teie enda oma. Näiteks sisse Fatal Frame 2 ei saa jätta tundmata kahe õe vahelise suhte tugevust ja kui teil mängudes tegelaste isikupära napib, siis Fatal Frame 3 on just see, mida arst tellis.

    Kaks salaja filmitud kummitust kümnest!

    8. Chell (portaal)

    Erakordne portaal ei andnud altkäemaksu sugugi atraktiivsele tegelasele, vähemalt mitte sellele, mille eest mängija seisab. Kuid me pidime selle mängu lihtsalt oma loendisse lisama ja nüüd saate põhjusest aru. Selle diloogia kangelanna on tüdruk nimega Chell, kes peab tehisintellekti petmiseks ja Aperture Science'i kompleksist lahkumiseks läbima rea ​​visuaalseid mõistatusi.

    Kujutage vaid ette, mis tunne on olla ainuke tüdruk ja tõepoolest inimene terves kompleksis, mis on täis pööraseid roboteid. Kõigist raskustest hoolimata ei anna Chell paanikale järele ja läbib ülesanded meelega ükshaaval, kuni jõuab ihaldatud tordini, kõigi probleemide allikani.

    Chell on rahul kolme katkise voodiga kümnest!

    7. Faith Connors (Mirror's Edge)

    Taas Aasia, aga nüüd julgem ja veelgi väledam. Meie kangelanna nimega Faith Connors on 24-aastane ja ta lihtsalt vihkab valitsust. Ah jaa, unustasin mainida, et Faith on professionaalne jälgija, kes eriüksuse kullerina kuuvalgust teeb.

    Ja Faithil läheks hästi, ainult ühel päeval satub tema õde Kate hätta ja sellest hetkest läheb kõik tühjaks. Mängija peab palju jooksma, sooritama keerulisi akrobaatilisi trikke ja pidevalt kõrgemate politseijõudude eest põgenema. Faith oli avalikkuse poolt nii armastatud, et EA otsustas ta selle mängu järge-rebootiga tagasi tuua.

    Neli vägistati komandot kümnest!

    6. Heather (Silent Hill 3)

    Heather on ellujäämisõudusžanri üks kuulsamaid kangelannasid (miks mitte ka kuulsaim, saate teada hiljem). Märkamatu teismeline tüdruk satub ootamatult seletamatute sündmuste keerisesse. Jah, on seletamatuid sündmusi, mis muudaksid isegi George Martini juuksed halliks.

    Kuid Heather ei osutu arglikuks tosinaks - tüdrukut juhitakse tuli- ja külmrelvadega väga osavalt, hävitades oma teel kohutavaid koletisi, lahendades kümneid keerulisi mõistatusi ja püüdes iga vahendiga tõe põhja jõuda.

    Kindlasti viis näotut õde kümnest!

    5. Seksikad tibid sarjast Dead or Alive

    Me ei saanud lihtsalt ignoreerida DOA-sarja, mis on kuulus paljastavate rõivaste kangelannade poolest, sest siin pole mitte üks, vaid terve tosin rinnakat kaunitari, millest igaühel on oma lugu ja loomulikult kostüümid. Tuhanded neist!

    Kui ülaloleval pildil olev sind mingil teadmata põhjusel ei köida, siis on alati võimalus valida üles pumbatud mees, sest nemadki on mängus kohal. Kuid soovitame teil siiski kaunil väljal peatuda - kangelannade kehaosade füüsika paneb teid kindlasti juhtkangi tugevamalt haarama ... ja mängima, mängima, mängima!

    Kuus Jaapani ninaverejooksu kümnest!

    4. Bayonetta

    Neljandal on meil mäng, mille peategelane on üle 500 aasta vana nõid. Tõenäoliselt olete juba ette kujutanud mingit vanamutti, kellel on küürus, vistrikuline nina ja kortsus nägu. Noh, Bayonetta näeb tegelikult välja selline:

    Kogu mänguviis on üles ehitatud peategelase trotslike veidruste ja trikkide ümber, kes ei välju kogu mängu jooksul saatusliku võrgutaja kuvandist (ja see on pehmelt öeldes). Ja ärge laske end petta nendest ahvatlevatest silmadest ja suurepärastest vormidest – Bayonetta pole sugugi lahke nõid, vaid kurjuse jõudude esindaja, lisaks viimastele omasugustele. Tema kavalus on nii suur, et teil pole aega mängu nautimiseks, sest Bayonetta tõmbab oma suurejooneliste trikkide ja avameelsete kostüümidega pidevalt ingleid massigenotsiidilt kõrvale, mida ta mõnikord kõhklemata seljast võtab ...

    Seitse kaduvat aluspüksi kümnest!

    3 BloodRayne

    Meil olid juba nõiad, räägime vampiiridest, õigemini vampiiridest, õigemini dhampiiridest, kes erinevalt tavalistest vendadest võivad ilmuda päikese kätte. Põnev punajuukseline tüdruk nimega Rain hoidis kunagi ekraane kõvemini kui praegu suudab Dota2. Kes keeldub mõtisklemast peategelase armsa välimusega, pealegi huvitava süžeega maitsestatud vormide ja küllaltki võimalusterohke slasher-žanri mängulaadiga?

    Kahjuks peatati pärast teise osa ilmumist punajuukselist dhampiiri käsitlevate mängude avaldamine, kuid mälestus temast elab endiselt fännide meeles. Mängu põhjal neetis kurikuulus Uwe Boll koguni kolm filmi, millest iga endast lugupidav inimene mööda läheb.

    Kaheksa maitsvat kaela kümnest!

    2. Jill Valentine (Resident Evil)

    Siin see on, paljude meeste ja koolilaste unistus – Jill Valentine. Just seda kangelannat peetakse ellujäämisõudusžanri kõige kuulsamaks. Alates esimesest Resident Evil Jill on omandanud märkimisväärse hulga fänne. Siis ei kohtanud arvutimängudes valmis jahipüssiga vapraid sõdalasi sageli ja seetõttu meeldis see tegelane mängijatele kohe.

    Kordusväljaandes on moodne graafika Resident Evil: Revelations PC ja hiljutised Resident Evil HD Remaster vaatab Jillile kohutavalt kena. Mõned meesmängijad on isegi kurtnud, et nad ei suuda keskenduda vaenlaste hävitamisele, vaid vaatavad mõtlikult kangelanna vorme.

    Jill, me autasustame üheksat lööki kümnest!

    1. Lara Croft (Tomb Raider)

    Vaatamata kogu armastusele Resident Evili seeria ja eriti Jilli vastu, saab esikoha eeldatavasti mängusari hauarüüstaja Lariska Crofti kohta. Tomb Raideri mängud muutsid märuli-seiklusžanri revolutsiooni. Kujutada ette kedagi praegu Lara asemel on sama raske kui uusaasta ilma Olivierita, nagu Half-Life 3 ilma Gabe Newelli irveta on nagu mängupiraatlus ilma torrentideta... saate aru.

    Oma eksisteerimise jooksul on Larast saanud tõeline arvutimängude ikoon, kes on hiljutises restardis suutnud olla nii kartmatu seikleja kui ka habras ja kaitsetu tüdruk. Pole kahtlust, et mitmetahuline preili Croft paneb teda rohkem kui korra endast osalise imetlusega rääkima.

    Lara saab kümme kuuma šahti kümnest!

    Ennetades tähelepanematute lugejate küsimusi "Ja Elizabeth?", "Ja Alix?" ja teistele nendele sarnastele tahame veel kord tähelepanu pöörata, et see on tüdrukute populaarseimad mängud peamine rollid. Mis on teie lemmikmäng, mille peategelane roolis?

    Väljalaske kuupäev: 1986-2010

    Žanr: Platvorm

    Metroidi sari on mäng, kus kangelanna Samus Aran on palgatud jahimees. Ta kannab erakordselt võimsat ja kohandatavat kostüümi, mis on loodud iidse Chozo rassi poolt. Aja jooksul kogutud kostüümiuuendused ei kandu üle mängu järgmisse ossa, seega tuleb need igas osas uuesti kokku koguda.. Paljude sarja mängude peamiseks kurikaelaks on Space Pirates. Organisatsiooni kuuluvad ka tiivulised mantitaolised olendid.

    Kogu mängude seeria mäng keerleb selle ümber, et Samus kogub esemeid või uuendusi, mis annavad talle võimaluse takistustest üle saada. Paljud üksused, väikeste muudatustega, ilmuvad kogu seerias. Sarja mängude peamised vaenlased jagunevad kahte rühma: bossid ja lõplikud bossid. Iga mäng sisaldab mitut bossi, mida võib leida suurtest tubadest, mis suletakse pärast mängija sisenemist. Pärast lahingu edukat tulemust avanevad ruumid, mis võimaldab teil mängus edasi liikuda. Kuid mängu stiil muutis selle kõik valikuliseks: mängija võis nii antud teabe merre sukelduda kui ka seda ignoreerida, mängides mängu samamoodi nagu eelmistes osades.

    hauakamber

    Väljalaske kuupäev: 1996-2018

    Žanr: märul, põnevik

    hauakamber- räägib noorest tüdrukust-arheoloogist Lara Croftist. Mängu põhikontseptsioon on muuta peategelase emotsionaalset kuvandit, kes peab looduses võitlema. Projekti mäng põhineb võitlustel vaenlastega, mõistatuste lahendamisel ja maailma avastamisel. Mängu käik põhineb kolmel sambal: vaenlastega võitlemine, mõistatuste lahendamine ja maailma uurimine. Projekt sisaldab mittelineaarsuse elemente, mis põhinevad erinevatel mängumehhanismidel. Tomb Raider toetab saavutussüsteemi. Ühe või teise saavutuse saamine sõltus kogutud dokumentide, säilmete, rüüstatud hauakambrite, omandatud oskuste, tapetud vaenlaste ja nende tapmise individuaalsetest meetoditest.

    Sarja hilisemad sissekanded muutusid mittelineaarsemaks, luues poolavatud maailma tunde. Mängukohad on jagatud tsoonideks, mille vahel saab teatud ülesandeid täites vabalt liikuda. Kõik mänguülesanded on üles ehitatud naturalistliku füüsilise mudeli ümber ning põhinevad massi ja kaalu kontrollimisel, tule, vee, tuule ja erinevate materjalide omadustel. Arendajad ei loonud täiesti avatud maailma, kuna projekti keskne koht on krunt. Mõistatuste leiutamine oli tasemekujunduse üks keerulisemaid probleeme, kuna need sõltusid otseselt keskkonnast, konkreetse olukorra füüsikast ja määrasid mängija suhtluse mängusisese maailmaga. Mängu esimesed etapid on üles ehitatud nii, et õpetada mängijale reegleid, mille järgi erinevad objektid omavahel suhtlevad.

    Keegi ei ela igavesti 1 ja 2

    Väljalaske kuupäev: 2000 ja 2002

    Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

    Keegi ei ela igavesti- mängu peategelane on Kate Archer - salaorganisatsiooni UNITY heaks töötav spioon. Mäng on segu FPS-i ja stealth-žanritest. Ülesandeid saab täita erineval viisil: kasutage hiilimist ja erinevaid vidinaid või murendage kõike ja kõike. ÜHTSUS valvab maailma rahu üle. Kuid ootamatult tapetakse ühe nädala jooksul mitu organisatsiooni agenti, mistõttu UNITYSil napib kogenud töötajaid. Seetõttu antakse Kate Archerile (endine röövel-"fortochnitsa") mõrvade põhjuse väljaselgitamiseks operatiivtöötaja roll. Kõik teed viivad uude terroriorganisatsiooni, mille eesmärgiks on vaba maailma hävitamine.

    Tegelane Kate Archer sai eeskujuks päriselu modellist Mitzy Martinist ja mängus on palju huumorit. Paljud usuvad, et ta on segu Austin Powersist ja James Bondist. Mängija saab sukelduda laevavrakki, kukkuda ilma langevarjuta lennukilt ja uurida nullgravitatsiooniga kosmosejaama, võideldes samal ajal relvastatud kurikaeltega. Ka vaenlased kuulevad Kate'i samme ja tegutsevad vastavalt olukorrale. Mängu muusika meenutab eredalt 60ndaid.

    Syberia

    Väljalaske kuupäev: 2002

    Syberia- mäng, kus tüdruk saabub Prantsuse väikelinna, et sõlmida tulus leping. Kuid siin on probleem – ta saabub täpselt õigel ajal omaniku matustele ja ainus pärija, kes saab lepingule allkirja panna, on lahkunud teadmata suunas. Nii saab alguse Süüber või lihtsalt Siber. Oma teekonnal peab Kate otsustama, kas ta naaseb koju, oma lolli ülemuse ja igava poiss-sõbra juurde või läheb oma unistust täitma – seega on mäng meie igaühe jaoks.

    Syberia on lihtne klõpsuga ülesanne, mille käigus me Kate'ina uurime tohutuid asukohti, otsime esemeid ja suhtleme tegelastega. Mängus ei piisa sellest, et mõista, kuidas esemeid kasutada ja kuhu need panna, esmalt tuleb need üles leida – ja lõppude lõpuks on mängus veel palju erinevaid mehhanisme, mis vajavad parandamist ja käivitamist. Üldiselt peate tõeliseks Kate Walkeriks saamiseks olema saladuste armastaja ja omama tähelepanuväärset leidlikkust. Ja mäng on väga ilus, isegi praegu.

    BloodRayne

    Väljalaske kuupäev: 2002

    Žanr: kolmanda isiku tegevus,

    Verine Vihm- märulifilm ja tulistamisfilm noorest tüdrukust dhampiirist - see tähendab, et ta on pooleldi inimene, pooleldi vampiir - see tähendab, et tal on oma kiibid ja omadused. Oletame, et vesi teeb talle vaid veidi kahju ja päikesevalguse käes saab ta üldiselt kõndida ja isegi piknikke pidada. Kuid teisest küljest võitleb ta nagu tõeline vampiir ja hüppab kolm meetrit - üldiselt lõikab ta esimeses osas hea meelega natse, kuid teises hävitab ta terve vampiirikultuse.

    Mäng jäi mänguritele meelde, esiteks muidugi Rainile endale - seksikas punakarvaline ümarate vormidega elajas, kes on ümbritsetud lateksiga - seksuaalsuse kehastus videomängudes. Ja põrgulik mänguviis – julmus, pealehakkamine, tervise täiendamine liikvel olles kaelast verd imedes. Aga ja teises osas lisati dhampiiri klipile erinevaid akrobaatilisi trikke, kindlasti on kõigil hästi meeles krõpsud, kui oli vaja mingisse konteinerisse teatud arv vaenlasi visata - see oli lõbus.

    Silent Hill 3

    Väljalaske kuupäev: 2003. aasta

    Žanr: ellujäämise õudus

    Vaikne mägi- populaarne õudusmäng. Kui kahes esimeses osas olid peategelasteks mehed, siis selles on kangelanna naine. Mängu tegevuspaigaks on väljamõeldud universum, mis meenutab osaliselt reaalset maailma, milles igapäevane reaalsus ristub teise, alternatiivse maailmaga, mis on täidetud koletistega. Mängu peakangelanna on noor tüdruk nimega Heather, kes seisab silmitsi sukeldumisega omaenda hirmude maailma nii nimetu linnas kui ka salapärases Silent Hillis, kus Heather läheb otsima vihjet, mis temaga toimub. teda.

    Mängu käik on suures osas sarnane eelkäijatega ja põhineb kolmel põhielemendil: võitlussüsteem, asukohtade uurimine ja mõistatuste lahendamine. Sarja kolmanda osa läbimise kogukestus on 7–12 tundi. Mäng kasutab kolmanda isiku vaadet. Kanarbik suudab rünnakuid blokeerida ja vaenlastest kõrvale hiilida. Ta kasutab ka taskulampi ja kaasaskantavat raadiot, mis koletiste lähenedes säriseb. Läbimise ajal saab mängija teha otsuseid, mis kaudselt mõjutavad mängu lõppu.

    Aprill Ryan Pikim teekond

    Väljalaske kuupäev: 2006

    Žanr: püüdlus

    Aprill Ryan- otsingumäng. 2209. aastal elab 18-aastane April Ryan Newporti megapolises, kus ta põgenes kodust, suutmata taluda pingelisi suhteid perekonnaga. järsku avaneb portaal ja aprill jõuab sinna. Portaali teises otsas leiab April end täiesti hämmastavast maailmast, erinevalt ühestki teisest paigast Maal. See on maagia maailm, kus puudub tehnoloogia. Iidsetel aegadel eksisteerisid Maal koos teadus ja maagia, kuid inimkond ei hakanud arenema just kõige edukamal viisil. Inimesed said teaduse ja maagia abil tohutu jõu, õppisid isegi tähti liigutama, saades millekski jumalate sarnaseks. , nagu Aprill, inimesed, kellel on eriline kingitus, mis aitab neil Arkaadia portaale avada.

    Kontrollib maagia ja teaduse tasakaalu Guardian, kes on oma valitsusajal maailmadevahelises tornis ja vahetatakse välja iga 1000 aasta tagant. Tasakaalu rikkumine on mõlema maailma jaoks surmav. Olles läbinud palju seiklusi, mille jooksul teda saadab rääkiv lind Raven, ja olles kogunud kogu Ketta, on April sunnitud Arkaadiast Starki põgenema – Arkaadias möllab kaos, mille tõttu juhtus kunagi maailma jagamine. Starkis hakkab Vanguard teda jahtima ja mingil hetkel viiakse põgenev April ajutiselt üle Kõikide Maailmade Majja.

    Portaal 1 ja 2

    Väljalaske kuupäev: 2007

    Žanr: püüdlus

    Portaalis astub mängija Chelli-nimelise tüdruku rolli, keda selles laboris testitakse. Mängu käik põhineb mõistatuste lahendamisel kaasaskantava seadme abil, mis võimaldab luua tasapinnalistele pindadele portaale – kaks omavahel ühendatud tühimikku, mille kaudu saate koheselt ise ruumis liikuda või esemeid kanda. Peategelane ärkab läbipaistvate klaasseintega puhkekambris kapslis. Peaaegu kohe pärast tüdruku ärkamist kostab mehaaniline naisehääl, mis tervitab kangelannat Arenduskeskusesse.

    Pärast avakõnet hoiatab hääl turvameetmete eest ja avab seinal portaali käigu. Mööda kompleksi koridore liikudes uurib Chell portaalide omadusi. Ruumide läbimise käigus tundub, et neiu on nagu hiir mõne teadlase loodud rägastikus. Katse ajal saadab tegelast GLeDOSe hääl Kõik katselabürindi ruumid on disainilt sarnased: kõikjal on valged ja teraspinnad, kõikjale seintele on paigaldatud valvekaamerad. Vaatlusruumidesse on sageli seintes mattklaasiga aknad, kuid klaasi tagant ei paista kedagi, nagu pole näha ka Laboratooriumi seinte välist maailma.

    Resident Evil 5

    Väljalaske kuupäev: 2009

    Žanr: kolmanda isiku tulistaja,

    Resident Evil 5- Mängu tegevus algab 2009. aastal. Pärast Umbrella Corporationi lagunemist sai Chris Redfieldist B.S.A.A organisatsiooni liige, mille eesmärk on puhastada maailm biorelvadest. Biorelvade tootmine ja ringlus kasvab pidevalt, nagu ka ohvrite arv. Chris saabub Lääne-Aafrika autonoomsesse piirkonda Kijuju, et peatada teatud Ricardo Irwini ja terroristidega sõlmitud tehing biorelvade müümiseks. Asulas kohtub Chris uue partneri Sheva Alomariga. Edasi liikudes märkavad Chris ja Sheva, et nakatunud külaelanikud levitavad nakkust väga kiiresti teistele inimestele, hävitades arvukalt Majini ja nakatunud koeri.

    Väljalaske kuupäev: 2009 ja 2016

    Žanr: esimese isiku platformer Action,

    Peegli serv- mänguline põnevusmäng toimub mitte väga kauge tuleviku düstoopilises linnas, kus sidet kontrollivad õiguskaitseorganid. Ainus viis sõnumi edastamiseks ilma järelevalveta on kasutada ettevõtte teenuseid jooksmine, kuhu kuulub ka mängu peategelane Faith. Selle põhielemendiks on parkuurioskused, millega mängija tasemest edasi pääseb.

    Mängu muud omadused on erksavärviline palett, HUD-i peaaegu täielik puudumine ja asjaolu, et mängija näeb kangelanna käsi, jalgu ja keha – seda tüüpi mängude puhul on see äärmiselt haruldane. Mängija juhib linnas ringi liikuvat peategelast Faithi. Tehnikad ja käigud, nagu katuselt katusele hüppamine, seintest üles jooksmine ja ventilatsioonišahtide kaudu hoonetesse hiilimine, on inspireeritud parkuurist. Kangelanna võib relvi kanda, kuid mängu löömisel ilma ühegi tapmiseta teenib mängija vastava saavutuse. Relva saate vaenlase desarmeerimisega, kuid kui salv on tühi, peate selle minema viskama.

    King's Bounty: Legend of the Knight

    Väljalaske kuupäev: 2009

    King's Bounty- seikluslik rollimäng. Printsess Amelie rollis lähete Teana maailma, et leida kuulus rüütel. Uus maailm on täis tundmatuid ohte: printsessi teele jäävad kohutavate koletiste armeed, tohutud bosskoletised ja verejanuliste sisalike rass. Kuid nagu iga seikluse puhul, leiate ka midagi, millega vaenlasele vastu seista. Amelie mitmesugused oskused ja võimed, samuti vaba lennu võimalus, saavad üle igasugustest raskustest. Pealegi saadab printsessi teel tõeline käsidraakon! See metsaline on endiselt väike ja naljakas, kuid tema võimed arenevad kiiresti ja varsti muutub see äärmiselt ohtlikuks. Lahingus kaitseb ta oma printsessi kõigi olemasolevate vahenditega, alustades lihtsatest löökidest ja aarete otsimisest kuni lahinguhulluse ja vulkaanide ärkamiseni.

    Kõigist tundmatu maailma ohtudest ülesaamisest ja koju naasmisest ei piisa! Tohutu deemonite armee, kes piirab oma kodupealinna, ei kao kuhugi. Aja ühtlane ja vääramatu vool mõõdab alati kuninga ja tema alamate elutunde. Pidage meeles: nende elu on teie kätes! Uus põnev lugu tundmatus maailmas. Oskus mängida naistegelasena - printsess Amelie! Kolm klassi: sõdalane, paladin ja maag, millest igaühel on oma mängustiil. Erisaavutuste eest saadud medalid annavad kasulikke boonuseid. Käsitsi lemmikloom! Rage'i lahingusse kutsutud draakon saab kogemusi omandades õppida ja täiustada üheksat ainulaadset oskust. Uus verejanuliste sisalike rass Unikaalsed areenid losside jäädvustamiseks ja esemete täiustamiseks. Lahinguareenidel mitmesuguseid lõkse ja boonuseid, mis võivad lahingu käiku muuta. Dünaamiliste seikluste ja käigupõhiste taktikaliste lahingute kombinatsioon.

    Alice: Madness Returns

    Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

    Žanr: kolmanda isiku tegevus, platformer

    Alice: Madness Returns- 11 aastat tagasi surid Alice'i vanemad kohutavas tulekahjus, mis jättis lapse meeleseisundisse tugeva jälje. Tüdruk sattus psühhiaatriahaiglasse Rutledzh (Ruthledge) ja võitles temast võitu saanud deemonitega, libisedes omaenda fantaasiate maailma - Imedemaale. Alice läheb sinna otsima seda, mida ta "päris" maailmast ei leia – turvalisust, teadmisi ja tõde oma mineviku kohta. Kuid Imedemaa on palju muutunud. Juhtunud on midagi kohutavat ja kunagises kaunis varjupaigas on nüüd elama asunud kohutav kurjus. Kas Alice suudab päästa Imedemaa ja samal ajal ka iseennast kõikehõlmavast hullust?

    Teil on juurdepääs rikkalikule erinevate relvade arsenalile, mida saab täiendada: plahvatusohtlik kahuri-veekeetja, surmav hobusepeaga võlukepp ja juba klassikaks saanud pügamismõõk. Kohtate tuttavaid tundmatuseni moondunud tegelasi: Cheshire'i kassi, hullu kübarseppa, röövikut ja südamete kuningannat. Imedemaal on teil äärmiselt ebatavalised võimed: Alice suudab tänu oma kleidi laiale servale õhus hõljuda, vähendada suurust või vastupidi, kasvada taevani ja purustada vastaseid. Leidlikkuse huvides kohtate mitmesuguseid mõistatusi: peate ületama takistusi, õppima pähe meloodiaid, lahendama malemõistatusi ja osade kaupa pilte tegema.

    Aja terad

    Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

    Žanr Tegevus

    Aja terad- gra tegevusžanris kolmanda isiku vaatega. Ilus Ayumi, suurepäraselt relvastatud ja kartmatu, asub iidsele saarele aardeid ja seiklusi otsima. Kaose maagiaga immutatud ja saladusi täis, rõõmustab see jahimeest mitte ainult trofeedega, vaid ka terve armeega verejanulisi koletisi. Hoolikalt kujundatud mänguuniversum ja värvikad kaabakad, geniaalsed lõksud, aarete mäed, tohutult erinevaid võitlus- ja maagilisi oskusi – Blades of Time rõõmustavad nii algajaid mängijaid kui ka põnevusseiklusžanri kogenud fänne. Võimalus aega tagasi pöörata tuleb. abiks Ayumile mõistatuste lahendamisel ja vaenlaste hordidega võideldes.Kohtumised ja tutvused.

    Reisides kohtab Ayumi mitmesuguseid tegelasi – võluvaid, naljakaid, salapäraseid. Igaüks neist annab oma panuse loosse meeleheitel blondiini riskantsetest seiklustest.Ilus universum. Mängumaailm hämmastab erinevate maaliliste maastikega: seal on lumised tasandikud, lopsakad džunglid, iidsed linnad, iidsed templid ja isegi taevasaared. Võitluskunst. Rohkem kui nelikümmend erinevat kombineeritud rünnakut ja loitsud erinevatest maagiakoolidest aitavad Ayumil kaunilt hakkama saada mis tahes vastasega. Väärtuslikud sekundid. Ayumi õpib kiiresti kiirendama, mis võimaldab tal kiiresti vastastest mööduda või jälitajatest kõrvale hiilida, samuti maastikuelemente kasutades reisida.

    Epistory – kroonikate kirjutamine

    Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

    Žanr: Märul, seiklus, indie

    epistoorium on kirjaniku seiklus, kes inspiratsiooni otsides palub oma muusal aidata raamatut kirjutada. Mäng sukeldub teid atmosfäärilisse 3D-seiklusmaailma ja eristub selle poolest, et seda juhib ainult klaviatuur. Mängid muusa rolli, väljamõeldud tegelast lõpetamata lugude maailmas. Teie seiklused algavad tühjalt lehelt, kuid üsna pea, kui hakkate inspiratsiooni ammutama, hakkab mängumaailm kasvama ning võitlete selles vaenlastega ja avastate selle saladusi. Liikumine, kastide avamine, eepiliste lahingute pidamine – selles mängus tehakse kõike sõnu trükkides ja see näeb iga kord erinev välja.

    Maailma uurides tekib kirjaniku peas lugu. Lugu avaneb sõna otseses mõttes teie silme ees ja näete, kuidas sõna jõud ellu ärkab. Mängige muuseumina, kes ratsutab hiiglasliku kolmesabalise rebase seljas ainulaadses 3D-fantaasiamaailmas. Lahendage mõistatusi ja võitlege vaenlastega keerulistes ja suuremahulistes lahingutes. Elage kirjaniku kujutlusvõimes, looge loo süžee, reisides läbi väljamõeldud maailma. Kõigil teie sisestatud sõnadel on tähendus ja need võivad mõjutada loo tulemust. Unikaalne tippimismäng, kus kõike juhib klaviatuur (toetatud on qwerty, azerty, qwertz, dvoraki paigutused). adaptiivne keerukus. Edetabelitega areenid neile, kes soovivad rekordeid püstitada.

    Mäleta mind

    Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

    Žanr: seiklus, tegevus

    Mäleta mind- see on nii tõeliselt hingestatud projekt, tõeline tervikidee. See tähendab, et arendajad tegid mängu tõesti selliseks, nagu nad tahtsid – sellise stiilse küberpunki ja oma kiipidega. Mängu põhiidee seisneb selles, et inimese mälu, nagu ka muud teavet, saab kustutada, parandada või uuesti salvestada. Kujutage ette, milliseid võimalusi see avab, kuid loomulikult oli neid, kes selliste tehnoloogiate abil hakkasid kontrolli ja orjuse ajama. Ja peategelane on mälukütt, kuid ainult tema tabati ja tehti ajupesu ning siis algab mäng, nagu Total Recallis.

    Mängu arendajatel õnnestus ka end eristada: esiteks on need minimängud mälestuste lahkamiseks – kui kasutad erinevaid elemente ja tõmbad niite ning selgub, et saad muuta inimese mälu, on see ka võitlussüsteem, mis on palju parem kui juba haige Batman. Siin saab mängija ise koostada kombinatsioone erinevatest rünnakutest, need tuleb sooritada selgelt ja kaunilt ning iga vaenlane nõuab tõesti oma individuaalset lähenemist – nii avanebki erinevate vaenlaste koos ründes siit välja šikk võitlus. Jah, see pole kahe nupuga, aga kui aru saada, siis hakkab Nillin tegema selliseid kringleid, mida on lausa lust vaadata. Ja kui te järsku seda negatiivsete arvustuste ja arvustuste tõttu ei mänginud, proovige uuesti, vaadake lähemalt - ja te ei kahetse seda.

    Edna ja Harvey: The Breakout

    Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

    Žanr: seiklus, indie

    Edna ja Harvey: The Breakout- Liituge noore Edna ja tema rääkiva plüüsist jänku Harveyga meeleheitlikus katses vilditud ruumist põgeneda. Te kogete uskumatut teekonda läbi hullumaja ja saate isegi selle telliskiviseinad lahkuda. Ühel päeval ärkab noor Edna vildiga vooderdatud palatis keset hullumaja, ilma oma mineviku mälestuseta. Tal pole aimugi, kuidas ta siia sattus, kuid ainus, milles ta kindel on, on see, et ta peab sellest kohast kohe lahkuma!

    Lõppude lõpuks tunneb ta end terve mõistusega – ja tema rääkiv plüüsjänku Harvey on sellega täiesti nõus. Üheskoos püüavad nad põgeneda ja sellest haaratuna kohtuvad nad oma hullumeelsete kannatlike semudega – mesilaseülikonnas mehest kuni pseudo-siiami kaksikute Hoti ja Motini. Varjupaiga peaarst dr Marcel ei peatu aga Edna peatamiseks. Mida ta talle valmistab? Ja miks tema mälu kustutati? Tasapisi taastub Edna mälestus temaga enne vangistust juhtunust ... Rohkem kui 20 tundi pöörast huumorit Meeletult naljakad tegelased ja pöörased dialoogid Ainulaadne, jäljendamatu huumor.

    Hasartmängud https://www.site/ https://www.site/

    Meie üksikutele lugejatele, aga ka lihtsalt ilutundjatele – meie toimetajate koostatud kõige atraktiivsemate, seksikamate ja mis seal ikka, lemmikvideomängutegelaste top.

    Tulevikku vaadates märgime, et Igromaanias töötab üsna palju tüdrukuid, kes seekord koos hääletasid eriline sõltuvus. Nii et ärge üllatuge meestegelaste rohkusest tipus.

    20. Garrett, varas (2014)

    Lev Levin: Ma ei saa aru, kuidas Garrett üldse tippu jõudis. Ta on sama hirmutav kui minu elu!

    Jekaterina Žorova: Mida? Oled sa tema sõrmi üldse näinud? Jah, ainult nende räpaste sõrmede pärast oli mängutööstust väärt nii palju aastaid arendada! Arvestades, et just neid näete b umbes Suurema osa mängust võite nendesse kenadesse liigutustesse tõeliselt armuda. Ja kust tuli teil idee, et seksuaalsuse peaks määrama just välimus? Palju olulisem on atmosfäär ja karisma.

    Mängu enda kvaliteedist ja KVN-i vaimus naljadega stsenaariumist me ei räägi, kuid kontseptsioonitegelasena on Garrett väga lahe. Eriti sünge linna taustal, kus ilma ellujäämisoskusteta sured kiiresti kas võllapuu otsas või lihtsalt nälga. Ja Garretil on neid oskusi rohkem kui kellelgi teisel ja ta kasutab neid meisterlikult. Alati on tore näha professionaali tööd.

    Aleksander Pushkar: Tegelikult ei püüdnud Garrett kunagi kellelegi meeldida. Ta pole mitte ainult loomult vana nuriseja, vaid ka amet kohustab teda usinalt asjatut tähelepanu vältima. Kuid meie irratsionaalses maailmas on nii naiste kui ka meeste puhul sellised labased kujundid väga hinnatud.

    Garrett on häbenematult lahe: ta päästis maailma kolm korda, oskab suurepäraselt vibu ja mõõgaga hakkama saada, kannab kaasas palju keerukaid vidinaid ja teab, kuidas varjus lahustuda. Lisaks on ta arenenud huumorimeelega paadunud küünik – tema sööbivad märkused päevikus tabasid sageli naelapea pihta. Lõpuks hingab Garrettist vabaduse vaim - ta ei võlgne kellelegi midagi, elab oma lõbuks, tormab pidevalt süsteemi vastu ja tõrjub kõik katsed teda kasuliku äriga suunata. Kuum? Kuum!

    19. Bigby Wolf, Hunt meie seas

    Maria Iljina: Meie tipp kubiseb raseerimata meestest. Kuhu sa sülitad, kõikjal kortsutab keegi kulmu läbi sigaretisuitsu lootusetusse tulevikku. Kuid suurem osa sellest seltskonnast uhkeldab ideaalse mehe kolmest põhiomadusest maksimaalselt kahega: füüsiline jõud, teravmeelsus ja lojaalsus ühele.

    Kahe esimese osas pole minu meelest vaja seletada, kaval khanuriki ja terved dünnid muutuvad harva kellegi märjaks fantaasiaks (kuigi see on muidugi maitse asi), kuid pea kõik peategelased on usklikud naistemehed. Kuid tõeline sisemine jõud on sellest kaugel! Mees, kes teab oma väärtust, järgib alati ainult ühte erineva ulatusega unistust – sellega Bigby mulle altkäemaksu andis. Ilus, ma surun su kätt.

    Dmitri Šepelev: Bigby (Big Badi kiindumus) väärib "macho" tiitlit nagu keegi teine ​​selles topis. Tõepoolest, hispaania keelest tõlkes tähendab see sõna "meessoost", see tähendab, et see kehtib nii inimeste kui ka loomade kohta.

    Ja Bigby on sisuliselt mõlemad. Ta ühendab tüüpilise noir-detektiivi karisma ja sarkasmi loomaliku magnetismiga. Jõhker kõrts, kerge (tegelikult mitte) labasus, kähe hääl ja läbistav pilk. Hunt nagu ta on. Isegi vaenlaste armee võib selle vastu välja tulla – ta rebib sõna otseses mõttes kõik tükkideks. Kuid niipea, kui Lumivalgeke ilmub, muutub Fabletowni šerif peaaegu kutsikaks, kuulekaks ja truuks. Eks iga naine ei unista sellisest mehest?

    18. Garrus, Mass Effecti sari

    Jekaterina Žorova: Kui sõna "kalibreerimine" võiks olla autoriõigustega kaitstud, oleks Garrusel see juba olemas. Aga kui tõsiselt rääkida, siis selles on suurepäraselt ühendatud turianlik distsipliin ja üdini inimlik huumorimeel (ainult Vakarian suudab nii tõsiselt ja samas koomiliselt arutleda "rassidevahelise õudusunenäo" üle). Ja kõik see – kõrge moraali kastme all!

    No kuidas mitte armastada tegelast, kes suudab snaipri käest sada inimest maha niita, kuid ei lepi mõttetu vägivallaga? Minu jaoks on Garrus terve sarja üks soliidsemaid ja mis kõige tähtsam - elavamaid tegelasi. massiefekt. Sa usaldad teda ja usaldad teda. Ja kui muljetavaldav näeb legendaarne peaingel lahingus välja...

    Aleksander Pushkar: Garruse rahulik suhtumine tekitab vähemalt austust. Ta on professionaal kõiges, mida ta võtab. Ja see ei puuduta ainult laskmist ja erioperatsioone. Kui äkki ületab ülesanne turiani pädevuse piiri, ei kõhkle ta kühveldada tonni kirjandust soovitud teemal ja teeb siiski kõik õigesti.

    Mis iganes teda ees ootab - maailmalõpp või väljavaade vahekorraks mõne teise rassi esindajaga -, läheneb Garrus asjale üksikasjalikult, ilma kärata, kuid irooniaga, naljade, naljade ja elulugudega. Temaga saate minna luurele, tsitadelli katusel õllele ja enesetapumissioonile, millel pole tagasitulekut.

    Pole üllatav, et Mass Effecti sarjas valitakse ta kõige sagedamini paariks naissoost Shepardiga. Kui ta oleks partnerite suhtes vähem valiv, oleks ta mehetegelasega "laevatud". Tõsi, siis oleks suhtumine temasse hoopis teine.

    17. Mary Reid ehk James Kidd, Assassin's Creed: Black Flag

    Jekaterina Žorova: Kui te pole näinud Mary Reidi sõrme lõikamas ja oma verega huuli värvimas, jääte ilma ühest parimast hetkest kogu sarjas. Assassin's Creed. Ta on lihtsalt näide kvaliteetsest naistegelasest, mida mängutööstuses veel napib: tugev, tark, isemajandav – ja ilus ilma edev erootikata.

    Maarja seksuaalsus väljendub pigem selles, kui kiiresti suudab ta solvujal kõri läbi lõigata, kui paljastavates riietes – noh, sooline intriig teeb ka oma töö. Mis on mehes, et naisepildis ei saa te temalt silmi maha võtta: selles kangelannas on midagi magnetilist. Ja lase krundil sisse Assassin's Creed: Must lipp ta ei ilmu väga sageli, iga kohtumine temaga on rõõm.

    16. Ciri, Nõid 3: Metsik jaht

    Deniss Knjazev: Ilma The Witcheri maailma tüdrukuteta pole selline tipp võimatu. Kuid nende seast valimine on meeletult raske. Igaüks neist on ilus, igaühel on teatud "kellavärgi" võlu. Ja mitte ainult sarja peamised naised - Yennefer, Triss ja Ciri. See on täis tegelasi, kelle koht on selles materjalis.

    Aga kui Andrzej Sapkowski saaga kangelannad päriselus eksisteeriksid, oleks Cyril neist kõige kättesaamatum. Lõppude lõpuks on ta Üllatuse laps, tüdruk, keda valvavad Geralt ja Yennefer ise - neist räägime hiljem. Ja tundub, et kõik jahivad teda, välismaistest keisritest iidsete päkapikkudeni. Proovige selleni jõuda! Isegi kui teete soovijate järjekorrast läbi, siis igast "vanemast" Niisiis lendab sisse, et sa ei mäleta, mida sa tahtsid! Jah, ja Ciri ise rebib kellelgi pea maha. Üldiselt on ta keelatud vili, mis suurendab oluliselt tema atraktiivsust.

    Maria Iljina: Ma vabandan enamiku maailma elanikkonna ees, kuid Geralt on minu jaoks igav. Noh, mees sõidab mööda maailma ringi, noh, enne hommikusööki päästab pool küla. Tunnistan, et huumor, ehkki ebaviisakas, ta ei pea, mis on enamiku jõhkrate peategelaste taustal suur pluss. Ja tal on huvitav arm ja ta juuksed on nii ebatavalised.

    Ja ometi on Geralt tüüpiline rõhutute päästja ja lohutavate talunaiste armastaja. Igavus! Aga kui kõik need omadused (v.a ehk viimane) üle kanda kõrge verega noorele daamile ja samal ajal kangekaelselt teeselda, et pluusil on piisavalt nööre, ja üldiselt kannavad kõik seda praegu nii. Cirilla on minu jaoks nõia täiustatud versioon paari boonusega.

    15. Booker DeWitt, Bioshock: Infinite

    Jekaterina Žorova: Võib-olla seisneb Bookeri atraktiivsus selles, et me ei näe teda üldse ega tea, kes ta on. Igaüks kujutab ette oma ideaalse Bookeri tegelaskuju, võluvat ja eraklikku tapjat Troy Bakeri sügava häälega.

    Ja kui sisse Lõpmatu talle on vähe tähelepanu pööratud, Matmine Merele ta, jäädes endiselt kulisside taha, muutub mingiks müütiliseks, peaaegu jumalikuks tegelaseks. Neil on Elizabethiga enamat kui verepilastuslik sõprus.

    Seetõttu hakkad ühel hetkel Bookerit vaatama läbi peategelase silmade. Minu lemmikstseen kogu sarjas biošokk- see on hetk "Burial at Sea" lõpus, kui Booker ilmub oma tütrele nägemuses, et aidata tal leida "äss august", ja lõpuks näeme tema nägu - sugugi mitte nagu treilerites ja plakatil.

    14. Ezio Auditore, Assassin's Creedi sari

    Leah Radna: Assassin's Creedi sarja mängudes on alati julged, tugevad ja sihikindlad mehed. Kuid Ezio paistab nende seas kõige rohkem silma. Frantsiisi fännide jaoks oli see teine ​​osa, mis sai peaaegu kõige armastatumaks - suuresti tänu peategelase karismale. Piisab, kui meenutada tema ema Maria Auditore sõnu: "Jänepäine, lärmakas, püüab olla kõiges esimene – aga nii tulihingeline, et tema peale on võimatu vihane olla."

    Ja teda on võimatu mitte armastada. Ezio näeb paljude teiste arvutimachode taustal ehtne välja, tahaks uskuda tema emotsioone ning siiralt kaasa tunda tema tragöödiatele ja probleemidele. Ja samal ajal näeb ta oma kavala itaalia naeratuse ja kogu sarja stiilseima ülikonnaga lihtsalt vapustav välja.

    13. Sonya Blade, Mortal Kombati sari

    Dmitri Šepelev: Mortal Kombat- võib-olla kõige vihatuim mängusari igasuguste moralistide ja inimõiguslaste jaoks. Aktiivsed noorte mängurite emad on nördinud verekülluse ja tükeldamise pärast, rahvusvähemusi riivavad rassilised stereotüübid (tere, Ööhunt!), No feministid muidugi põlgavad loojaid naistegelaste liigse objektistamise pärast.

    Ja on, mille üle nuriseda. 2011. aasta taasesitusel olid kangelannade rinnad nii massiivsed, et mahtusid vaevu kostüümidesse. Stiil aga nõuab seda – Mortal Kombat on alati olnud vana kooli prügimälumäng. Ja mis on prügikas märulifilm ilma kurvikate noorte daamideta?!

    Noh, esimene ja peamine neist on Sonya Blade. Vormis, sportlik, distsiplineeritud... Ja jah, palju rohkem nagu alasti modell (milleks oli esimesel MK-l kangelannat "mänginud" Kerry Hoskins) kui julge operatiivtöötaja. Kuid just tugevuse, iseloomu sitkuse ja avameelse seksuaalsuse kombinatsioon paneb meid Sonyasse erilise hirmuga kohtlema.

    12. Handsome Jack, Borderlandsi sari

    Anna Braslavets: "Heatele tüdrukutele meeldivad pahad poisid." See fraas sobib Handsome Jackile suurepäraselt. Tal on kõik, mida üks tõeline pahalane vajab: karisma, intelligentsus, kavalus ja meeldejääv välimus. Ta on hull ja läheb oma eesmärgi poole üle pea. Ma ütleks, et ta on populaarsema Jokeriga samast puurist. Lisaks on ta rikas ja võimas. Ja isegi kui ta ei suuda kõiki oma õelaid plaane ellu viia, on ta juba varastanud teie südame.

    Jekaterina Žorova: Tõsi, Jack vallutab ennekõike selle järgi, kui "eraldatud" ta on. Ja koos Vaasiga alates Far Cry 3(kahju, et ta pole tipus! Ma ei saa aru, miks keegi teine ​​tema poolt ei hääletanud) on nende kurikaelte nimekirjas, kelle surm häirib mängijat rohkem kui kõik intriigid, mis nad talle varem üles ehitasid.

    Sellepärast, muide, soovitan tähelepanu pöörata Borderlands: eeljärg!: Jack on veel noor, äge ja jõudis just lähedale hinnatud kohale Hyperioni eesotsas. Kuid kaubamärkide hullus ja julmus demonstreerivad juba täiel rinnal (ja flirdib ka häbematult šerif Nishaga, kui talle mängida). Ja pärast surma ei jäta see kuri geenius kedagi rahule: tema tehisintellekti väljundid on sisse lülitatud Muinasjutud piirimaadeltüks on magusam kui teine.

    Lühidalt öeldes on Jack midagi erilist. Kui parafraseerida keisri sõnu koomiksist "Mulan", siis ütlen: "Need poisid ei sünni igal sajandil."

    11. Solid Snake, Metal Geari seeria

    Fedor Kokorev: Esiteks nimi, kui teate, mida ma mõtlen. Teiseks ajaloo seksikaim meesperse: väga "solid". Kolmandaks – ja tõsiselt – peaaegu igaüks meist tahaks olla vähemalt minutiks nagu Snake (ükskõik milline neist). Mitte üleriietatud kuldnokk, mitte tavaline nägus prints – vaid usaldusväärne, paindumatu, surmav mees, kes rahulikult vihma käes suitsetab ja ootab õiget hetke.

    Tal on ka täiuslik stiilitunnetus. Mõelge E-DENile, kabuki näovärvile või kanakujulisele mütsile.

    10. Vihm, Bloodrayne

    Aleksander Pushkar: Proovime nüüd jätta kõrvale pingul nahas dhampiiri trotsliku seksuaalsuse. Nagu Pimeduse Elvira armuke, pole ka Rain mitte ainult ilus, vaid ka suurepäraselt rippuva terava keelega – seda on näha, kui missioonide vahel stseene vahele ei jäta.

    Paraku haihtus pärast esimest osa sarja huumor tasapisi, andes teed süngele paatosele. Kuid siiani on meeles repliik, kuidas vampiirid ei tohiks sääskede üle kurta (sest nad on teatud mõttes sugulased) ja kui elegantselt ümbritses Rein natside komandöre solvangutega.

    Ja muidugi, kui kangelanna oma jalad ümber teise Fritzi kaela hammustada keeras, poleks paljudel kindlasti midagi selle vastu, et oleks ohvri asemel.

    9. 2B, Nier: Automaat

    Aleksander Šakirov: Ma ei hakka rääkima 2B keerulisest olemusest. See on sõna otseses mõttes loodud objektistamiseks – tegelikult on objekt. Las ta näeb välja nagu tüdruk. Väga ilus tüdruk. Sihvakad sääred on peidetud kõrgetesse saabastesse, veidi rohkem kaetud sukkadega, kuid miniseelik õõtsub vabalt ja paljastab siiski ihaldatud kehaosad. Mitte liiga palju ja mitte liiga ilmne. Flirtiv, ainult millisekunditeks, et oleks ruumi kujutlusvõimele. Pikad jooksud järgmise ülesande juurde ei tekita enam unisust, nagu teistes mängudes, vaid hüpnotiseerivad sõna otseses mõttes oma erootikaga. Nagu ka kõik muud kangelanna teod.

    Kõik Nier: Automaat on mängija võitlus sooviga pidevalt 2B-d vahtida. Mäletad, kuidas sa esimestel tundidel unustasid vaenlased, süžee ja kuhu üldse lähed, sest vaatasid põnevat balletti, mille ise lavastasid?

    Pluss silmside, mis muudab 2B veelgi salapärasemaks (või on see midagi BDSM-i tavadest? igaüks mõtleb oma rikutusest parima). 2B on liiga täiuslik, et tõsi olla, seega objektiveerige see oma tervisele. Seekord - saab kindlasti, ilma igasuguse kahetsuseta.

    8. Shani, The Witcheri sari

    Jevgeni Peklo: Küsimus "Triss või Yennefer" tõstatati juba Witcheri-triloogia esimeses mängus. Kuid polnud vaja valida kahe saatusliku nõia vahel, kes püüdsid pidevalt teie ajusid välja puhuda (ja see on hea, kui piltlikult öeldes, mitte tulekera abil!). Ju oli alati läheduses punapäine arst Shani – lahke, osavõtlik, kuid samas üsna karm ja vankumatu. Temast puudust tundvate nõidade taustal oli ta palju lihtsam ja inimlikum. Ta ei hoolinud maailma saatusest, kuigi nägi selle ebameeldivat külge iga päev. Sellega Shani altkäemaksu andis ja annab siiani.

    Samas suutis ta vaatamata lühikesele soengule alati olla piisavalt naiselik, et võistelda saatusliku kaunitari jadaga, kes end alati nõia ümber hõõruvad. Oma loomulikkuse ja kartmatusega tõmbas ta ligi palju rohkem kui Geralti muud armuhuvid. Jah, ta ei pääsenud Poola Playboy kaanele. Kuid just tema jäi igaveseks meie mängusüdamesse.

    7. Triss Merigold, sari The Witcher

    Leah Radna: Pärast arvutisarja The Witcher ilmumist ei tekkinud mul kordagi küsimusi "Triss või Shani?" ja "Triss või Yennefer?". Alates raamatusaagast tekitas Geralti tulise juustega tüdruksõber palju rohkem kaastunnet. No kuidas saab selliste juustega tüdrukul kuum olla? Kuid peale särava välimuse on Trissil ka põnev lugu, isiklik draama ja heatujuline tegelane. Sellist kaklevat sõbrannat leiab harva kuskilt. Ja mitte asjata firma CD projekt Red lahkus julgelt kaanonist ja tegi Trissist peaaegu kogu sarja sümboli.

    Lev Levin: Muide, just Triss Poola Playboy kaanel ja uhkeldas. Kas vajate veel argumente?

    6. Harley Quinn, Batman: Arkhami sari

    Dmitri Šepelev: Harley Quinn on elav tõestus, et isegi hullus võib mõnikord olla atraktiivne. Ja pole kahtlustki, et doktor Quinzel on hull nagu kümme märtsijänest. Kas terve mõistusega tüdruk pühendaks oma elu Gothami kõige ohtlikumale maniakile ja läheks pesapallikurikaga välja Batmani vastu?

    Harley on alati olnud hoolimatu, lärmakas, labane ja… seksikas. Jah, isegi näiliselt 90ndate laste animasarjades. Pidage meeles vähemalt tema liibuvat punast peignoiiri. Lõpuks loodi see ju algselt selleks, et lõpuks avalikkust veenda, et Jokkeri Batman on huvitatud ainult vaenlasest. Noh, me ei tea allilma klounprintsi kohta, aga armusime naervasse psühhopaati juba ammu ja lootusetult.

    5. Yennefer, sari The Witcher

    Anna Braslavets: Mida õpetasid meile The Witcheri nõiad? Väline ilu on lõks, puhtad illusioonid ja pettus. Jah, seda on lihtne unustada, vaadates violetsetesse silmadesse, hingates sisse kitsaste mustade lokkide aroomi või puudutades meislitud figuuri kumerusi. Kuid tasub kaotada valvsus ja juba praegu on oht kaotada palju rohkem.

    Ütleksin, et Yennefer on üks ohtlikumaid (ja seega ka ihaldusväärsemaid) naisi oma maailmas. Ta on tark, ettenägelik, teab oma väärtust. Ja ta oleks olnud tavaline külmavereline lits, kui kõige selle sageli teeseldud ükskõiksuse ja küünilisuse all poleks peidus kirgede vulkaan. Suhted selliste naistega on alati jõuproov. Aga kui teie võitlust saab sellise auhinnaga premeerida... Tasub kindlasti proovida.

    Lev Levin: Neile, kes The Witcheriga tutvust alustasid raamatutest, on Yennefer ainuke. Muud võimalust ei saagi olla. Mängitavad Triss ja Shani on muidugi suurepärased, kuid olles kogenud sama palju kui Geralt Yenneferiga, on võimatu tõsiselt vaadata teisi naisi selles universumis. Jah, Geralt on endiselt naistemees ja võrgutab raamatutes ja mängudes peaaegu kõiki naisi, keda kohtab.

    Kuid samal ajal on tema südames ainult Monica. Ma mõtlen, ainult Yennefer.

    4. Elizabeth, BioShock: Infinite

    Fedor Kokorev: Kui tema majja tungib arusaamatu võõras, mis võib kujutada endast igasugust ohtu, ei poe Elizabeth end nurka peitu. Ta ei kutsu abi. Ta ei jookse minema. Ta võtab esimese kätte sattunud eseme ja läheb võõrale näksima. Titaanvardaga habras kaunitar, suure südamega inimene - ja samas uudishimulik ja terav mõistus. Kui see teile rõõmu ei valmista, võin oletada ainult üht: tõenäoliselt pole te mina.

    Dmitri Šepelev: Ausalt öeldes ei pane Elizabethi "kuumaks" nimetamine kuidagi keele alla. Kuule, ta on puhtuse ja süütuse kehastus. Tundub, et veel natuke ja linnud hakkavad temaga kaasa laulma - Elizabeth on nii sarnane Disney printsessiga. Tunnete tema vastu isalikke tundeid isegi ilma vihjeteta mängu süžeest.

    Terve oma elu vangistuses veetnud neiu on kõige Colombias nähtu üle nii siiralt ja elavalt rahul, mis nakatab mängijat tema rõõmuga. Ja teiega aega veeta umbes Suurema osa mängust partnerina õnnestub tal tänu mehaanikale ja stsenaariumile mitte segada ega häirida. Ja kuidagi aeglaselt, samm-sammult kiindute temasse, peaaegu armute. Ja seda kõike ainult selleks, et ta murraks su südame ja pööraks su seest välja ning sa oleksid talle selle eest tänulik. Mitte BioShock - Ken Levine'i ja Elizabeth Comstocki parim looming.

    Noh, mulle on kõige kallim esimene pilt - noor aristokraat, kellelt ühiskond nõuab rafineeritud kombeid ja väljaulatuvat sõrme ilmalikel teepidudel ... aga kui keegi teda ei vaata, tõmbab ta kergemeelsed lühikesed püksid jalga ja jookseb kaevama. teise haua juurde. Rõõmsameelne suhtumine, oskus käsitseda kahte püstolit korraga ja tuired ohked hüppamisel täiendavad vaid naise kuvandit, kellesse on võimatu mitte armuda – mida terve põlvkond mängijaid on edukalt teinud.

    Ja neile, kes ei olnud rahul, leidsid autorid palju muid Lar Crofte, mängu- ja filmikunsti. Varsti tuleb teinegi, Alicia Vikanderi esituses. Oleme endiselt skeptilised (see on nagu Max Payne ilma slo-mota või Prince of Persia ilma pistodata!), aga eks me näe, näeme ...

    Deniss Knjazev: Oleme siin kõik täiskasvanud ja teame hästi, et kuulus kaunitar Lara Croft ei saanud ignoreerida sellise topi ülemisi jooni. Viisteist aastat tagasi poleks me üldse pidanud mingit seksikamate tegelaste toppi koostama - inglise aristokraat oleks sellel konkursil ainsaks osalejaks saanud.

    Täna peab ta võitlema koha eest päikese käes koos teiste kangelaste ja kangelannadega, kes on võitnud oma koha mängijate südames. Aga Lara Croft on endiselt vormis – vaadake vaid teda! Viimaste aastate jooksul on ta saanud kaks uut mängu oma kallimast ning järgmisel aastal valmib ka film tema seiklustest. Naistegelaste seas on hauarüüstaja endiselt tingimusteta esikohal. Siiski – ta on ikka sama tark, ilus ja loomulikult sportlane.

    2. Geralt, sari The Witcher

    Jevgeni Peklo: Rivia Geralt on minu arvates lihtsalt unistuste mehe kehastus. Otsustage ise: see teenib palju raha, kuna koletisi ilmub siin-seal regulaarselt, nende tapmine on ohtlik tegevus, nii et töö makstakse hästi. Geralt teab oma teenuste väärtust ja ei jäta daami ilma uue kleidita või õhtusöögita moekas kõrtsis.

    Hüppame edasi: meie kangelane tunneb kindlasti lähenemist naisele, nii et ta ei pea vaevlema romantikapuuduse ega mööda maja laiali laotatud sokkide käes. Järgmine vaieldamatu pluss on see, et Geralt on täiesti keeruline. Jah, nägu pole just kõige ilusam – vanus, armid, jookide kuritarvitamise tagajärjed –, aga millised lihased, painduvus ja reaktsioon! Need on vaieldamatud eelised nii voodis kui ka rahutus pimedas allees. Meie rüütel tumedal hobusel kõrvaldab kergesti igasuguse ohu, olgu selleks siis klammerduv joodik, kogenud mõrvar või varitsev koletis.

    Geralt riietub ka suurejooneliselt, on kursis olemasolevate jõududega ja tema viljatus on suureks boonuseks neile, kes last saada ei soovi. Ja kui sellest suhtest tüdineb, saab nõia alati lähedalasuvasse sadamalinna märgade uputajate juurde parvetada. Üldiselt mitte armuke, vaid unistus. Kahju, et ta truudusega kiidelda ei saa.

    Anna Braslavets: Pilt rüütlist valgel hobusel on aegunud. Kätte on jõudnud jõhkrate armidega kaetud kangelaste aeg, mida ei suuda peita särav soomus. Geralt on sellise tegelase ehe näide. Ta on ideaal (teoreetiliselt), kellel puuduvad hirmud ja kahtlused, tapamasin. Mitte stereotüüpne "lahke", vaid elav ja tõeline. Üldiselt võiksin ma valgepäise nõia vägitegusid laulda tunde, kuid piisab ühest asjast: mees, kes suutis taltsutada oma maailma kõige kurjemaid koletisi ja ohtlikumaid naisi, ei saanud meie tipust lihtsalt mööda.

    1. Dante, Devil May Cry sari

    Lev Levin: Inglise keeles on selleks puhuks sobiv väljend: "I'm gay for this guy." Mis tõlkes tähendab umbes sellist: "Üldiselt mind mehed ei huvita, aga selle tüübi pärast teeksin erandi." Dante oli sarja mis tahes osas päris lahe (jah, isegi versioonis alates Ninja teooria), kuid sisse Devil May Cry 4 sai tõeliseks seksisümboliks.

    Temast õhkus uskumatult palju sarmi, peent irooniat, jõhkrust, seksuaalsust ja edastas neid kõigil võimalikel viisidel – alates elegantsetest liigutustest lahingus ja näoilmetest lõpetades naljade ja suurepärase häälnäitlemisega. Peaaegu iga naine tahaks temaga koos olla, peaaegu iga mees tahaks olla tema sarnane. Ja asjaolu, et just tema sai Igromania töötajate hääletusel esikoha, on sellele veel üks kinnitus.

    Maria Iljina: Kohtades tänaval kogemata “lahedaid” tüüpe konkreetse muigega nagu “mul on su number juba olemas”, valdab mind halastav haletsus valgust näinud ja tõde tundva inimese vastu. Keegi ei saa naeratada nagu tema. Keegi ei saa tema mantli klappidega vehkida nagu tema. Ja kindlasti ei ripu keegi niisama õhus, vilistab Osirist ja saadab hunniku laipu üle silmapiiri.

    Imiteerijad on haletsusväärsed. Vaenlased on jõuetud. Ja Dante on puhas seks.

    Ja kes on teie lemmikud? Kirjuta kommentaaridesse, milline videomängutegelastest esineb sinu fantaasiates teistest sagedamini.

    Mänguasjad on üllas eesmärk. Nad leevendavad stressi, juhivad tähelepanu tegelikkusest kõrvale, jätavad palju muljeid. Siin on meie tipp – see, mida oleme isiklikult testinud ja soovitanud: te ei kahetse oma aega, vaeva ega surnud juhtkangi.

    • 715955
    • 29. juulil 2016

    Tavalised inimesed räägivad lugusid sellest, kuidas nad käivad tööl, istuvad sõpradega kohvikus ja magavad pauside ajal. Et elada säravamalt ja oma arsenalis rohkem lahedaid lugusid sellest, kuidas päästsite printsessid draakonite küüsist, päästsite maailma kurjuse jõudude käest ja varastasite vabal ajal tsiviilisikute autosid, tehke õigesti – mängige mänge.


    Oluline punkt: see pole üldiselt tunnustatud parimad mängud, need on mänguasjad Viimastel aastatel, millesse meie, 2x2 töötajad, matsime rohkem kui ühe öö ja mida soovitaksime kõigile ja kõigile. Uskuge meid, me ei anna halba nõu.

    The Witcher 3: metsik jaht

    Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE

    Koletiste hävitamise spetsialist Geralt rändab läbi fantaasiamaailma, otsides tüdrukut Cirit, kes suudaks peatada Metsiku Jahi tuleku (aksepteerige seda kui tõsiasja, et see on halb ja hirmutav). Ta kõnnib läbi põldude ja metsade, tapab grifoone, magab kaunitaridega ja teeb pausidel nalja. Ja niitja ja mängija toru peal.

    Mis tahes osa The Witcherist on sündsusetult hea ja iga järgmise mänguasjaga sarjas läheb kõik lihtsalt paremaks. See on isegi ebaõiglane konkurentide suhtes, kes peaksid a priori väga häbenema, mida nad The Witcheriga võrreldes on. "Metsik jaht" on ülidetailsed ülesanded, millest paljud peidavad endas ebarealistlikku lahedat lugu. Kõik täidetud ülesanded ja otsused mõjutavad lõppmängu, mis on lahe ja motiveeriv. Siinne võitlussüsteem on alates teisest osast saanud palju eeliseid, Märgid on kasulikult omandanud, maailm on võimalikult detailne ja avatud.

    See meeldib isegi neile, kes lihtsalt armastavad lahedaid romaane. Ja jumaldas, kui palju lokaliseerimisest tekkinud eepilised poegad!

    Teekond

    Platvormid: PS3, PS4


    Olete salapärane keegi, teie eesmärk on jõuda väga kaugele mäele. Süžee lühikokkuvõte on kirjeldatud enam kui täielikult, kuid te ei kujuta ette, milline maagiline ja ebatavaline mängukogemus selle taga on. See on väga meditatiivne ja ilus mäng- muusika, graafika, maastikud - kus peate läbima väga maalilised kohad.

    Kõik siin on tõesti ebatavaline ja ebatavaline. Pole kaarti, ei vihjeid ega mitmikmängu iseenesest, aga! Teekonnal saad kohtuda teise mängijaga ja liikuda temaga samale mäele. Sa ei tea oma kaaslasest midagi – peale selle, et ta on elav inimene. Teil pole muid sidevahendeid peale karjumise ja alles lõpus, pärast Rännaku läbimist, näete tiitrites oma kaaslase nime. Niiiii ebatavaline ja lahe mängukogemus.

    Grand Theft Auto V


    GTA-d pole mõtet reklaamida. Iga Pokémon on selle maailma võludest teadnud Vice City aegadest peale. Aga viies osa (alias seeria 15. mäng) on ​​midagi. Oh jumal, Rockstar puhus 266! miljonit! dollareid! mängude arendamisel! Siin on korraga 3 peategelast hästi arenenud tegelastega, kelle lood on läbi põimunud. Lõppeesmärk on röövida USA föderaalvarahoidla, võttes sealt kottides ja taskutes välja üle 200 miljoni dollari. Issand!

    GTA V-l on maksimaalne vabadus: avatud dünaamiline maailm, võimalus igal ajal kangelasi vahetada ja peamise süžee 3 lõppu. Varastada, striptiisiklubides käia, autosid varastada, armastada, telekat vaadata, joogat teha, Tamagotchit mängida, selfisid teha, salakaubavedu! Siin on kõik võimalik.

    Ja uudised neile, kes viimastel aastatel auku magasid: GTA V-l on lõpuks ka mitmikmäng. Nüüd saab seda kõike teha oma kambaga veebis ja selleks pole vaja sõpru. Kuid olge valmis Troonide mängu stiilis surmaks – väga-väga äkiliseks.

    Deponia täielik teekond

    Platvormid: PC


    Deponia on lahe humoorikas ülesanne pumpab loogikat ja eruditsiooni. Ideaalne variant neile, kes ei talu tulistamismänge ja peavad tavalisi ülesandeid primitiivseks ja igavaks. Questi süžee seisneb selles, et väikese prügiga risustatud planeedi elust väsinud Rufus teeb ükshaaval kõige naeruväärsemaid põgenemisplaane.

    Sõprade taseme Aikyu pole läbimiseks vajalik, ärge kartke, kuid mõistatused ja lugu on tõesti lahedad ja lahendused pole alati ilmsed. Deponia The Complete Journey on oma žanri üks parimaid esindajaid. Ainus asi on selleks, et olla valmis lokaliseerimine tappis tubli poole naljadest, nii et kui inglise keel lubab, edastage originaal.

    Vennad: Lugu kahest pojast

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


    Muinasjutuline kooperatiivne pusle-seiklus mitte just kõige keerulisema süžeega, kuid väga võimsa moraalse taustaga. Seal on kaks venda, kelle ema suri kaua aega tagasi ja siis järsku jäi isa väga haigeks. Ainult tohutu puu mahl, mis kasvab mägede, metsade, põldude taga ja üldiselt väga kaugel, võib teda päästa. Tugev ja dramaatiline lugu, mille tegijatel õnnestus jutustada üldse ilma sõnade (vähemalt inimloetavate) kasutamiseta.

    Ühistut kui sellist ei ole. mängite mõlema vennana korraga(valmistage juhtkangid, ilma nendeta on see raske). Alguses keeldub aju mõistmast, kuidas see üldse võimalik on, kuid aja jooksul sekkub see ja hakkab isegi sellist protsessi nautima. Mäng on originaalne ja intuitiivne: ainult kaks nuppu välismaailmaga suhtlemiseks ja kaks pulka vendade juhtimiseks.

    Siin pole peale põhiloo ja see läbib üsna kiiresti – 4 tunniga. Kõik stseenid ja ülesanded on väga originaalsed ja atmosfäärilised, puudub korduv mehaanika, kuid seal on suurepärased värvilised maastikud. Lugu ise on kohati julm, verine, aga mis peamine, väga maagiline ja emotsionaalselt võimas.

    Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


    Meeskondlik võrgulaskja Blizzardist koos fantaasiakunstiga. Edaspidi masinad ikka mässasid, nagu Terminaator lubas. Kuid Overwatchi organisatsioon suutis mässumeelsetest robotitest jagu saada. Kõik rahunes, organisatsiooni poisse polnud inimkond enam vaja, mistõttu nad olid sunnitud koju minema. Kuid mõne aasta pärast sai kuritegevus hoo sisse ning Overwatchi liikmed pidid tsiviilelanike päästmiseks uuesti meeskonda võtma ja relva haarama.

    Mitme mängijaga ideaalne tõsteti absoluutseks. Team Fortress 2 kogemuse põhjal, mida mängitakse isegi pärast peaaegu 10 aastat selle ilmumisest, on põhimõtteliselt ilmne: meeskondlikud laskurid elavad ajast välja, nagu Tsoi, niipea, kui nad oma publiku vallutavad. Blizzard ei kehtestanud oma mängu - müra selle ümber on tõusnud ega ole vaibunud alates beetaversiooni esimestest päevadest. Ja pärast serveri vabastamist, mis olid mõeldud millekski ebainimlikuks, langesid. Mängida soovijate vool osutus enamaks kui see väga "ebainimlik".

    Overwatch on väga erinevad tegelased, millest igaühel on oma ajalugu ja oskused, hunnik areene ja režiime(igaüks 3 kaarti). Pärslased ei vaja pumpamist ega kohandamist, kõike otsustavad ainult teie isiklikud oskused- ei midagi ekstra. Mäng on intuitiivne ja selge, ja tänu joonisele meeldib see isegi teie tüdruksõbrale: see jääb monitori külge, kui loote hävitada.

    Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


    Tuumabuum põhjustas postapokalüpsise. Ellu jäid vaid need, kel õnnestus punkrisse pääseda. Kõik on kas pooleldi hävinud või pooleldi muteerunud. 200 aasta pärast väljub kangelane punkrist ja läheb mööda hävitatud maailma jalutama, et otsida oma poega, talleke Seani.

    Üldiselt tunnustatud kui 2015. aasta üks oodatumaid projekte edukam kui mitte. Asukohad on välja töötatud, vaenlased on väga hirmutavad, ülesanded on huvitavad(kuigi ausalt öeldes on ka metsik igavus nagu "too mulle see asi, mis lebab vaikselt üle tee"), üldine lugu kogub hoogu, ja lõpuks selgub, et kangelane on seotud mingisuguse metsiku looga. Algse diloogia austajatele tekitab see valu ja põletust selja all, kõigile teistele on see väga mängitav.

    Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


    Hipsteri seiklusfilmi otsimine, väga lahe interaktiivne igapäevaelu milles elad tudengitüdruku Maxi elu. Kriitilisel hetkel avastab õrn olend oskuse aega tagasi kerida ja vigu parandada. Algul kasutatakse oskust peamiselt igapäevaste tudengite pisiasjade jaoks, kuid aktsiooni käigus selgub, et Maxi linna ähvardab apokalüpsis ning seda oleks hea ennetada.

    Mäng ilmus sarjana, osade kaupa ja kui esimesed osad sarnanevad tüdrukutesarjale teismeliste draamaga, siis kuskil keskel vajuvad kannatused tagaplaanile ja peamiseks saab Twin Peaksi tüdrukute kadumise ülim müsteerium. Igal otsusel ja tegevusel on oma viljad ja varem või hiljem tuleb see kindlasti kohale. Kaasas - lahe soundtrack, hästi arenenud detektiivilugu, realism meeldiva annuse müstikaga. Pettumust valmistab aga tõsiasi, et lõplik valik on kõigil sama ega sõltu sinu varasematest otsustest.

    Uncharted 4: A Thief's End

    Platvormid: PS4


    Peategelane Nathan ja tema naine ostsid maja, valisid kardinad diivanite värvi järgi ja elasid õnnelikku vaikset elu, kuni kuulutatakse välja aastaid surnuks peetud Nathani vanem vend. Oh jah: mängu eelmistes osades oli Nathan aardekütt. Siin on vähe muutunud: ühtäkki ütleb elav vend, et Madagaskaril ootab aare, ja poisid lähevad otsima müütilist Libertaliat.

    Võimatu ilus eksklusiivne Sonya jaoks, mille tõttu said paljud paadunud arvutimängijad konsooli. "Varga tee" on hästi arenenud kolmanda isiku põnevusmäng mõistatuste ja relvavõitlustega(relvad on arsenalis suurenenud ja relvavõitlused lähenevad ideaali tiitlile), märulistseenid Hollywoodi märulifilmide tasemel ja oskus valida dialoogides vastuseid. Kuid olge valmis väga halvaks venekeelseks lokaliseerimiseks.

    Need for Speed ​​(2015)

    Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


    Legendaarsetest Need for Speedi võidusõitudest pole mõtet rääkida – nad teenisid oma nime juba kaugetel 2000ndatel. See pole lihtsalt mäng, see on tõeline ajastu. 2015. aasta taaskäivitusel on kõik, mida muteerunud seeria viimaste osade jooksul on suutnud kaotada: täiustatud autode häälestamine, vapper uus avatud maailm ja politseivõidusõit.

    Esialgu tundub, et sarja taaskäivitamine pole loojate, vaid PR-inimeste idee, kes seda soovisid. rohkem kulda vananenud tootest. Aga tegelikult selgub, et mäng 15. aasta sisaldab eelmiste osade parimat, ja väljund on Need for Speedi olemus. Kohustuslik kõigile, kes on kunagi tundnud adrenaliinilaksu klaviatuuri, juhtkangi või tõelise rooli taga.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Platvormid: PC, PS3, XBOX ONE


    Tere tulemast interaktiivsesse Troonide mängu. Oled Dragonborn, kes tuleb Skyrimi provintsi väga mugavalt just siis, kui teda kõige rohkem vajatakse. Maailma ähvardab surm draakonite poolt ning tulehingajate ja nende peremehe Alduini peatamiseks peate ületama palju raskusi.

    Ka siinne maailm on lõpmatult avatud, saab mängija teha, mida tahab. Graafika on metsikult ilus ja põhjustab mitmeid esteetilisi orgasme. Pluss loovuse täielik vabadus: sa võid luua pere, sinust võib saada varas, mõrvar, üllas rüütel – jah, isegi printsess. Seal on suurejoonelised võitlused, võimalus teatud rünnakuid ja oskusi täiustada. Süžee on hea, sest teatud RPG mootorid loovad oma lugusid mis on originaalne ja kaasahaarav.

    Kõigi aegade ausaim Skyrimi treiler.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


    Siin on kõik sama sünge kui õuduslugudes "must-must tänav must-must linnas". Inimesi niitis haigus, mis muudab kõik ebasurnuteks ja peategelane läheb pikale reisile, et taastada valge tasakaal ja peatada lähenev pimeduseajastu. Ja nii sa lähed ümber maailma, ülesannete täitmine ja vaenlase olenditega võitlemine.

    See ei saa olema lõbus või lihtsalt - ainult raskusaste 180 ja hirm, ainult hardcore. Kas mäletate Dandy filmi "Teenage Mutant Ninja Turtles", millesse te suremas sattusite kohe alguses? See on umbes sama, kuid kergem. Iga olend, kes on pikem kui pool meetrit, tapab su kahe sülgaga, ja iga surm viskab tugevalt tagasi, võttes ära kogunenud kogemused. Aga vähemalt mitte alguses.
    harib iseloomu ja teeb maagiat närvisüsteemiga, kuid mängude lihtsustamise selge trendi taustal on see veetlev ja eriti väärtuslik. Kohustuslik neile, kellele tõesti meeldib raskustest üle saada.

    Tomb Raider (2013)

    Platvormid: PC, MAC, PS3, XBOX 360


    Tomb Raider 2013 on eellugu sarja kõige esimesele mängule. Siin muutub Lara kuulsaks arheoloogiaülikooli lõpetanust kõigi mängijate jaoks raevukaks seksisümboliks. Loos otsivad Lara ja tema ekspeditsioon kadunud tsivilisatsiooni, kuid kohutav torm hävitab laeva ja paiskab seejärel kõik ellujäänud pealtnäha asustamata saare kaldale.

    Kui Crystal Dynamics teatas, et kavatseb - moderniseerida kuulsaim mängunaine, maailm hoidis hinge kinni: muidugi on taaskäivitused kohutav asi. Aga lõpuks tuli väga hästi välja: perfektselt teostatud kolmanda isiku võitlussüsteem, nauditav mänguviis ja realistlik süsteem ellujäämisoskuste omandamiseks. Tõde, ajusid segavad mõistatused on unustuse hõlma vajunud mille poolest vana Lara nii kuulus oli. Kuid seda kompenseerib suur hulk eeliseid - võtke vähemalt hea konkurentsivõimeline mitme mängijaga süsteem ja Lara rindkere, mis säilitas oma elastsuse.

    Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


    Tapetud juhtkangid Dendyt ja lapsepõlve ei vabastata kunagi, kuid aeg läheb. Viimastel aastatel kogub "Mortal" hoogu ja areneb ning "esikümnes" on see eriti võimsalt tunda: siinsed luud krõbisevad valjemini kui kunagi varem. Näiteks Sonya ja Johnny Cage’il sündisid lapsed, kes pärisid oma vanemate armastuse vere vastu ja rebisid välja ka kõigi tabatud inimeste sisemuse. Näiteks 10. osas saad hävitada, ah, isa mehelikkuse tema enda tütre kätega.

    Uued Predator tüüpi kangelased, ja ka puhkuselt naasnud (näiteks Tanya 4. osast). Kokkuvõttes täiuslikud k-kombo paarid võitluseks. Jah, ja mitmekesisus on suurenenud: nüüd saab iga kangelane valida lahingus prioriteedid. Vaieldavatest punktidest - oli võimalus ... osta Fatality. Arhailine klahvivajutuste süsteem töötab endiselt, kuid nüüd pääseb sellest lihtsalt makstes.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


    Ta on ka "Look the Dog", "Watch the Dog" ja kuidas muidu selle nimega lihtsalt nalja ei tehtud. Trendikas mütsis kutt tegeleb maagilise häkkimisega – ta häkib rikaste ja lugupeetud inimeste telefone "Bluetoothiga". Ühel peol nad vallandavad ta ja alustavad tagaajamist, mille käigus kangelase õetütar õnnetuses hukkub. Ja ta otsustab hakata kättemaksjaks.

    Põhiline süžee ei ole selline vau, pole eriti meeldejääv ega paistab kuidagi silma. Kuid on naljakaid dialooge ja nalju, mis olukorra silub. Ümberringi täis ilu ja detaile, kuigi probleeme on füüsika ja tekstuuridega. Seal on palju pühademune, peitusemängud, tegevus, tulistamine, võidusõit ja head missioonid väljaspool põhilugu.

    Tõsi, me ei saanud aru Kuidas on koerad selle kõigega seotud?.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


    Esimese isiku seiklus-tulistaja-RPG segu milles mängid mehena, kelle puhkus ei kulge plaanipäraselt. Jason Brodie (see oled sina, kohtuge minuga) tuleb koos sõpradega eksootilisele saarele, kus nad veedavad aega, pidutsevad, teevad selfisid, hüppavad langevarjuga, kuni ühel päeval sadistlikud piraadid nad kinni püüavad. Jasonil õnnestub põgeneda ja temast süttib soov kohutava kättemaksu eest kätte maksta.

    Lahe avatud maailm hirmuäratavalt realistliku graafika ja looga, millest sa ei taha lahti rebida. Mängijad peavad tungima piraatide territooriumidele, jahtima igasuguseid loomi ja arenema nõrgast mehest kõvaks meheks, kes päästis oma sõbrad ja küpses temaga koos veedetud aja jooksul. Spetsiaalne mast kadunud fännidele.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


    Tulistaja, mis haarab kujutlusvõime ja lööb selle sügavaima metsiku looduseni. Eradetektiiv Booker saab käsu: jõuda lendavasse linna, mille asukoht pole tegelikult teada, ja päästa tüdruk sealt. Siis selgub, et maailmas on käimas mingi õudus ja puhkemas on hävitav sõda.

    Krundi toorikud on väga klassikalised- printsess tornis, tumeda minevikuga kangelane, maailm on katastroofi äärel. Aga see kõik on kokku võetud nii, et tulemuseks on midagi täiesti uut.. Ja kuigi mängumaailm on väljamõeldud, sukeldute sellesse siiski ja usute: atmosfäär ja detailid võtavad oma osa. Siin, mis on lahe iga väike asi loeb, ainult. Suurejoonelised võitlused, tõeliselt keeruline lugu, mis on jutustatud filmilaadses vormis tulistajast.

    Platvormid: PC, PS4, XBOX 360, IOS


    Maailmas juhtus midagi väga kohutavat: kõik lagunes väikesteks tükkideks ja ainus säilinud koht on Bastion. Blond tüüp, kelle jaoks peate mängima, ärkab arusaamatus kohas ja läheb just selle Bastioni poole, kus ta saab teada, et kindlus on hävinud ning selle (ja maailma) taastamiseks ja hävitamiseks universaalne Evil, peate tegema palju pingutusi kui sina ja olema hõivatud.

    Väga kena ja detailne jalutaja, milles kohe ei selgu, et siin WTF toimub . Reisid läbi erinevate kohtade, võitled kohalike bosside ja raskustega, seejärel liigud tagasi Bastioni, kus valid, milliseid relvi võtad ja milliseid jooke enne reisi kasutad. Keskkoha poole sa juba bassid vali varustus strateegiliselt õigesti, mis lisab mängule korraliku plusse.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 460, PS4


    Fantaasiakõndija, mis on esmapilgul väga sarnane Bastionile (sama arendaja ju), aga tegelikult on see hoopis midagi muud. Peate mängima punajuukselise laulja Redi eest, kelle elu hiljuti proovile pandi ja kes on otsustanud selle eest ägedalt kätte maksta. Tema küljel on tohutu rääkiv mõõk Transistor, millesse on paigutatud Redi elu päästnud tundmatu inimese teadvus.

    Väliselt on kõik umbes sama, mis Bastionis: kolmanda isiku märulimäng, milles tuleb rännata läbi kaunima fantaasiamaailma, võidelda ja teha igasuguseid pisiasju. Kuid mänguviis on stuudio esimesest mängust alates muutunud sügavamaks, isiklikum lugu ja atmosfäär on atmosfääriline. Kui annad virisemisele vabad käed, võid öelda umbes monotoonsed lahingud ja üsna lühike mängu kestus.

    Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


    Kvaliteetne pusle-katsetus üsna keerukate mõistatustega- loogiliselt mõtlevatele masohhistidele, kellele meeldib oma mõtlemist proovile panna ja kes ei kujuta elu raskusteta ette. Süžee on lihtne: peategelane Chell ärkab kõrgteadusliku labori Aperture ühes kambris ja üritab põgeneda. Tema käsutuses on portaalpüstol, millega saab ennast ja teisi esemeid liigutada.

    Alguses ei ole see liiga keeruline, kuid see on ainult alguses.: Lisaks muutuvad isegi primitiivsed asjad segaseks ja tühi tuba muutub otsinguks. Äärmiselt hea lokaliseerimine ja palju kvaliteetset huumorit. See meeldib kindlasti neile, kes armastavad ajurünnakut ja soovivad mängudest maksimaalset kasumit saada.

    Päriselusse sobib pigem väide, et seksuaalsus ei seisne ainult välises atraktiivsuses. Virtuaalses maailmas on kõik mõnevõrra erinev ja mänguarendajad kasutavad jõuliselt ära teatud stereotüüpidest loodud kuvandit: see valem töötab 100%. Sageli selgub, et kangelast mäletatakse rohkem kui sündmusi, millega teda seostatakse.

    Oleme koostanud nimekirja seksikaimatest või lihtsalt kaunimatest videomängutegelastest, eelistades õrnemat sugu. Selgus, et jaapanlased saavutasid suurima edu selliste vormide loomise alal, millelt ei saa silmi pöörata. Kuigi mõned võivad seda mõistlikuks pidada. Tunnistame: palju sõltub vaatenurgast, kangelase olulisusest ja piisavalt arenenud kogukonna olemasolust konkreetse mängu ümber. Et kuidagi peegeldada tänapäevast vaadet "väljavalitutele", oleme ekraanipiltidele ja ametlikele piltidele lisanud (kui see oli võimalik) kõige silmatorkavamad cosplayerite tööd.

    10. Avab meie reitingu noir ja stiilne Mona Sax Max Payne'i sarjast. Ta on ilmselt üks alahinnatumaid naistegelasi. Või juba unustatud. Mängu kahes esimeses osas andsid talle pildid erinevad näitlejannad, kuid eelistame palgatud mõrvarit Kathy Tongi esituses - Ameerika modell andis Monetile oma figuuri ja näojooned (hääl kuulub mõlemal juhul Wendy Hoopesele ).



    Max Payne’i esimeses osas on Mona välimus põgus, teises osas aga saab temast väga raske saatusega mängitav tegelane: Max Payne 2 lõpus võib kangelanna surra või ellu jääda – kõik oleneb mängija valitud raskusaste.

    Mona Saxi kohta teatakse väga vähe, kuid ta on kindlasti surmav.

    9. Usk alates esimesest mängust sai Mirror's Edge vaevalt seksisümboliks väita, kuid Mirror's Edge: Catalyst'is ilmuva uuendatud kangelanna tulekuga muutub olukord kardinaalselt.väike hulk kunsti ja ekraanipilte.


    Meile tundub, et tüdruku kuvand on plastiline ja pole veel selgelt välja kujunenud: tema näojooned võivad vaevu märgatavalt muutuda. Sellest hoolimata ei jää vanast Faithist peaaegu midagi alles – ootame ju restart, mitte järge. Vähemalt nii väidab DICE.


    Muide, algselt ei pidanud Faith olema Mirror’s Edge’i peategelane, kuid siis meeldis ta arendajatele nii väga, et otsus muudeti. Algses mängus on tema vanus 24 aastat.

    8. Batmani seeria viimastes mängudes väärivad tähelepanu vähemalt kaks naistegelased: Harley Quinn ja Catwoman. Esimene on hariduselt psühhiaater, kes hooletuse tõttu ühte kurikaelasse armus ja libedale teele asus. Kassinaine- mitte vähem kummaline (aga palju objektiivsematel põhjustel), mida juhivad oma põhimõtted ja nägemus õiglusest.


    Harley Quinn eelistab säravaid riideid ja meiki, kuid tema provokatiivne ja kontrollimatu käitumine muudab ta ettevaatlikuks. Seetõttu valime endiselt Selina Kyle'i, kes läks lõpuks üle nahast (nagu ka lateksist ja spandexist) valmistatud nahast liibuvate rõivaste vastu. Naiste vanusest pole kombeks rääkida, kuid tõest kõrvale hiilida ei saa: esimest korda astus kangelanna Batmani koomiksisse juba 1940. aastal. Teda ei saa nimetada "heaks poisiks" (õigemini tüdrukuks), kuna Selina on oma kiindumustes ja püüdlustes väga püsimatu.

    7. Lara Croft algversioonis oli isegi tolleaegsete standardite järgi liiga karikatuurne. Peame silmas kunsti ja kaaneid, mitte mängitavat tegelast ennast: kaasaegne mängija naerab teda nähes. Järgnevatel aastatel kangelanna palju ei muutunud. Kaasaegsed ilustandardid mängivad aga olulist rolli: see, mis tundus atraktiivne 15-20 aastat tagasi, pole seda tänapäeval.


    Sama ka Lara Croftiga, aga ühe mööndusega – kõige "asjakohasem" tomb raider (aastast 2013) pole millegipärast üldse muljetavaldav. Küsitlus näitas, et kõigis aspektides on kõige suurejoonelisem Lara filmist Tomb Raider: Anniversary 2007. Teisi nimetati "mitte millestki" ja isegi "hellitatud".


    Omal ajal sai seiklejast seksisümbol ja avaldas paljude arvates kultuurile mõju. Vaidlusi oli aga just selle mõju üle – nad ütlesid, et Lara propageerib tüdrukute ja noorema põlvkonna halba käitumist ja sõnakuulmatust.


    6. Ada Wong ilmus teises Resident Evili mängus 1998. aastal, kuid mainiti ka 1996. aasta esimeses osas. Tüdruk, kelle pärisnimi jääb saladuseks, on valinud oma uhke stiili: ta eelistab punaseid kleite (õigemini eelistab neid tegelaskuju väljamõtleja). Seda seletatakse salaagendi ja ettevõtte spiooni päritoluga – kangelanna sündis Ameerikas Hiina immigrantide perre.


    Ada Wong eelistab töötada pahade heaks, kuid sisimas jääb ta truuks kõikvõimalikele moraalsetele väärtustele. Varem on ta korduvalt pälvinud mänguringkondade tunnustust kui kõige atraktiivsem tegelane, kuid tema filmiversioon Li Bingbingi esituses jääb mängu "prototüübile" veidi alla. Wongil on vähemalt 11 Resident Evili mängu.


    5. Videomängude surmavates kangelannades ja nõias on midagi atraktiivset Bayonetta samanimelisest slasherist Bayonetta on selle tõestuseks. Vahel piisab ka ühest mängust, et tõmmata tähelepanu ja püsida huultel kaua. Projekti teine ​​osa ilmus ainult Wii peal, mida ei saa nimetada ülipopulaarseks platvormiks (see tähendab rahvusvahelist turgu). Järg sai aga kõrgeid hinnanguid ja kiitvaid hinnanguid.



    Tõenäoliselt on Bayonetta meie edetabelis kõige kõrgemas eas tegelane. Nõia sünnikuupäev on hirmutav: ta sündis 19. detsembril 1411 ja tähistab üleeile oma 604. sünnipäeva. Teil on vaja suurt kooki ja võite küünalde peal katki minna. Bayonetta välimuse eest peaks tänama Hideki Kamiya, kes otsustas, et Dante DMC-st ja Joe Viewtiful Joest peaksid saama sama hullu väikese õe.


    4. Rein BloodRayne'ist on mängutegelaste seas erinevate "iludusvõistluste" sagedane. Alates 2002. aastast on atraktiivne poolvampiir haaranud paljude mängijate kujutlusvõimet ja millegipärast sattus isegi Uwe Boll tema lummusesse. Saksa režissöör tegi kolm filmi, üks parem kui teine. Aga kurbadest asjadest ärme räägi, eriti esimesel pildil kehastas kangelannat toona endine T-X terminaator Kristanna Loken.


    Rein ei suutnud meelelahutustööstuses kanda kinnitada: mängurid eelistasid teist natside vastu võitlejat (õigemini nende kollektiivset kuvandit müütiliste järglaste näol) - Wolfensteinist pärit William "BJ" Blažkovitšit.


    3. Dead or Alive puhul on olukord umbes sama, mis Soul Caliburi sarjaga, millest tuleb juttu allpool: seesama uskumatu sportlike naiste komplekt ja valikupiin. Siiski on Jaapani võitlusmänge parem vältida.


    Võitja on tegelane, kelle nimi on täiesti mitte-aasiapärane - Lisa Hamilton(teise nimega La Mariposa). 2012. aastal ilmunud filmis Dead or Alive 5 oli ta 23-aastane, DOA-s 4 - 21. Juhtus nii, et reitingu kõige tähelepanuväärsemad kangelannad, kes saavutasid kõrgeimad kohad, ei saa kiidelda ulatusliku ja huvitava elulooga. Põhimõtteliselt räägime võitudest ja võitlustes osalemisest, kuid kuidas Hamilton täpselt sellise elu juurde tuli, pole enam nii huvitav.

    Väidetavalt mängis ta hästi võrkpalli ja oli DOATECi üks juhtivaid teadlasi.

    2. Christy Monteiro Tekkenist on mängumaastikul veel üks särav täht. Hele mitmel põhjusel. Esiteks on tal vaieldamatud omadused, mis võimaldasid teda asetada tipu tipule võimalikult lähedale. Teiseks on Monteiro ajaloos üks esimesi mängitavaid Aafrika-Latino tegelasi. Selle kontrollimine on problemaatiline, sest allikat ei saa nimetada autoriteetseks: Vikipeedia esitab selle “teadusliku” fakti, viidates kommentaatorile (!) ühe lääne meedia uudise all. Väga armas…


    Monteiro on nii atraktiivne ja võluv, et temast sai ajakirja Maxim fotokomplekti kangelanna. Eetilistel põhjustel me Tekken Maxim Photoshooti pilte ei avalda. Muide, Namco väidab, et Christiet ei leiutanud andekas kunstnik ja disainer: prototüübiks oli endine supermodell Tyra Banks. Jah, Monteiro esineb ka 2010. aasta Tekkeni mängufilmis, mida kehastab Kelly Overton.

    1. Soul Calibur - selles on peaaegu kõik naistegelased eranditult tähelepanuväärsed. Silmad läksid suureks, kuid nimekiri muutus järk-järgult väiksemaks, kuni sellesse jäi ainsaks nimeks femme fatale Ivy Valentine. Ta näeb Bayonettaga võrreldes noor välja, kuid on siiski kordades vanem kui paljud teised (Ivy sünnikuupäev on 10. detsember 1559).


    Nagu mõnda teist reitingus osalejat, ei saa seda nimetada puhtalt positiivseks või negatiivseks tegelaseks. Mõnes mõttes on ta nagu Kassnaine: Ivyl on eesmärk, kuid kangelanna ei hooli selle saavutamiseks vajalikest vahenditest. Ka meie ei hooli liiga palju juhtumi moraalsetest aspektidest ja pöörame kogu tähelepanu "välisusele". Selle tulemusel saavutab esikoha Ameerika aktsendiga inglanna.


    "Kaklevate" naiste välimus võib piirkonniti erineda: Jaapanis esineb plakatitel ja kaantel üks tüdruk, Euroopas teine. See on moe ja väärtuste küsimus, mis ajas muutuvad ja sõltuvad geograafiast. Tegelased arenevad koos nendega. Muide, meie toimetuses olid paljud nördinud, et Liara T "Soni reitingusse ei pääsenud, kuid kahjuks on võõra olendi ilu üsna raske hinnata.



    Sarnased artiklid
    • Russofoobia loomalik irve

      30. mail astusid mitmed inimesed Lubjanka väljakul toimunud sanktsioneerimata marsile plakatiga “Vabadus Stomahhinile! Impeeriumid on surm!”, skandeerides loosungeid “Vabadus poliitvangidele!” ja “Au Maidani kangelastele!”. Üsna pea olid need aktivistid...

      Soe põrand
    • Banaalse eruditsiooni seisukohalt

      Alustades oma kõnet sõnadega “Banaalse eruditsiooni seisukohalt”, püütakse enamasti vestluspartnerit segadusse ajada. Kõne jätkub keerulises terminirikkas vormis. Sellist keerulist väljendit kasutades proovib inimene kõige sagedamini ...

      mahajäämused
    • Chip ja Dale Rescue Rangers

      Avalikkusele meeldis vendade Chipmunk ja nende sõprade lugu nii väga, et tegijad filmisid sabatiimi seiklustest 65 osa ning multikas sai populaarseks üle maailma. Esilinastuse aastapäeval räägib AiF.ru naljakaid seiku "Chip and ...

      Hüdroisolatsioon