• Статик даралтын камерын агааржуулалт. Агааржуулалтын адаптер эсвэл plenum. Бүтээгдэхүүний талбай, кв. м

    05.10.2023

    Статик даралтын камер - PSC нь агаарын дистрибьютерийн хөндлөн огтлолын дагуу хурдыг хуваарилах үүрэгтэй. Plenum нь агаарын хоолойд холбогдсон хоолойтой металл хайрцаг юм. Тасалгааны дотор төхөөрөмжийг суурилуулсан: бампер, хуваагч, дуу шингээх материал.

    Статик даралтын камерын үйл ажиллагаа ба ажиллагаа - KSD

    Тасалгаа руу агаар орж, хурд нь буурч, импульсийн эргэлтүүд үүсэх үед динамик даралт буурч, статик даралт нь бүрэн даралттай ойролцоогоор тэнцүү хэмжээнд сэргэж, улмаар задарч эхэлдэг. , агаарын урсгал тогтворжино.

    Статик даралтын камер нь цайрдсан гангаар хийгдсэн бөгөөд хэмжээсийг захиалагч өгдөг. Захиалга хийхдээ оруулгын холболтын талууд, хуваагч, дуу намсгагч байгаа эсэхийг зааж өгөх хэрэгтэй.

    Үйлдвэрлэлийн хүсэлтийг худалдаж авах эсвэл үүсгэх

    Та бүтээгдэхүүнтэй холбоотой ямар ч асуултыг бидэнд илгээж болно. Оффис ажиллах цаг: Даваа-Баасан 09:00-18:00

    Илгээх

    Бид хуулийн этгээд (НӨАТ орсон) болон хувь хүмүүстэй гаргасан нэхэмжлэхийн дагуу банкны шилжүүлгээр ажилладаг.
    Хүргэлтийн аргууд:
    1. АЖЛЫН ӨДРҮҮДЭД 9:00-16:00 цагийн хооронд Санкт-Петербург, ст. Возрождение 42А
    2. Санкт-Петербург, Ленинград мужид 15,000 рубльээс дээш үнээр хүргэлт. ҮНЭГҮЙ
    3. ОХУ-ын бусад бүс нутгуудад тээврийн компаниас хүргэх Агааржуулалтын сараалж эсвэл статик даралтын камерт зориулсан адаптер нь дугуй, дөрвөлжин эсвэл тэгш өнцөгт сувгийн хэсгээс агааржуулалтын сараалж руу шилжихэд ашиглагддаг. Агааржуулалтын адаптер нь агааржуулалтын хоолойноос сараалж руу орох даралтын уналтыг бууруулж, сараалжтай бүтээгдэхүүнийг суурилуулах ажлыг хөнгөвчилдөг. Үйлдвэрлэлийн материал нь голчлон метал (ган зузаан - 0.5 мм ба 0.7 мм). Адаптер захиалахдаа дараах параметрүүдийг зааж өгөх ёстой.
    • адаптерт суурилуулсан агааржуулалтын торны хэмжээ,
    • адаптерийн өндөр (жишээ нь бүтээгдэхүүний гүн: хэрэв сараалж нь агаарын урсгалын хавхлага эсвэл бусад агаар хуваарилах төхөөрөмжөөр тоноглогдсон бол түүнд зориулж зай гаргах шаардлагатай);
    • оруулах диаметр,
    • бэхэлгээний арга ба оруулах тал (хажуу, дээд талд).

    Сараалжны агааржуулалтын адаптерийн онцлог

    Манай "Ventoshop.ru" компани нь агааржуулалтын адаптер үйлдвэрлэгчийн албан ёсны дилер тул зах зээл дээрх хамгийн хямд үнийг танд санал болгоход бэлэн байна. Бүтээгдэхүүний өртөг нь өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад эерэг байдаг, учир нь... Бид үйлдвэрлэгчээс шууд зуучлагчгүйгээр ажилладаг.

    Бүтээгдэхүүнийг өөрөө ямар ч ерөнхий хэмжээ, параметрээр үйлдвэрлэж болно. Агааржуулалтын адаптерийн оролтын диаметр нь стандарт: 100 мм, 125 мм, 160 мм, 200 мм, 250 мм. гэх мэт нэмэлт хөндлөн элементүүд нь бэхэлгээний хавирганы үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд тэдгээр нь бүтээгдэхүүний бүтцийн бүрэн бүтэн байдлыг хангадаг.

    Цайрдсан бүтээгдэхүүнийг ихэвчлэн буддаггүй боловч үйлчлүүлэгчийн хүсэлтээр полимер нунтаг будаг түрхэх боломжтой. Статик даралтын камерын урт нь 2000 мм-ээс хэтрэх нь ховор байдаг - хэрэв илүү том камер суурилуулах шаардлагатай бол угсармал бүтцийг захиалах болно.

    Агааржуулалтын босоо аманд адаптер суурилуулах ажлыг хөнгөн цагаан соронзон хальс, хавчаар ашиглан гүйцэтгэдэг бөгөөд агааржуулалтын сараалжыг шураг холболт ашиглан камерт холбодог. Үүний зэрэгцээ стандарт хэмжээтэй бүтцийн жин 2 килограммаас хэтрэхгүй байна.

    Статик даралтын камерыг манай вэбсайтаас ОХУ-ын аль ч бүс нутагт хүргэх боломжтой. (жишээ нь: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Красноярск, Волгоград, Челябинск, Ростов-на-Дону гэх мэт)

    За одооноос эхлээд “Би хаана явна, камер явдаг” гэдэг зарчмыг мартах хэрэгтэй болно. Ямар ч сайн тоног төхөөрөмж муу операторыг аварч чадахгүй, муу тоног төхөөрөмж жинхэнэ уран бүтээлчийг сүйрүүлж чадахгүй. Зөв зураг авалт нь сайн видеоны гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг юм. Үүний хэд хэдэн стандарт төрөл байдаг. Эхнээс нь эхлэх:

    1. Зураг авалт нь хөдөлгөөнгүй - камер бүхэлдээ зураг авалтын явцад хөдөлдөггүй.

    Төлөвлөгөө нь хэлэх ёстой.

    Хэрэв та объектын хөдөлгөөнийг хальсанд буулгаж байгаа бол энэ объект хүрээ рүү гүйгээд зогсохгүй дуусах хүртэл хүлээнэ үү (энэ нь засварлах явцад маш хэрэгтэй байдаг.

    Статик зураг авалтад 6-8 секунд зарцуулдаг (та камерт өөрийгөө чиглүүлэх хугацаа өгөх хэрэгтэй).

    Бид "хүрээний найрлага" хэсэгт статик буудлагын талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно.

    2. Панорама - хөдөлгөөнт камертай тойм.

    Панорама тохиолддог:

    • Хэвтээ;
    • Босоо;
    • Диагональ.

    Камер хөдөлж эхлэхээс өмнө хэдэн секундын статикаар буудаж, дараа нь задгай орон зайг судалж эхэлнэ. Панорама нь мөн статикаар төгсөх ёстой. Камерыг хөдөлгөхгүйгээр жигд хөдөлгө. Панорамын хурд нь таны харуулахыг хүсч буй зүйлээс хамаарна.

    Жишээлбэл, хэрэв та барьж буй төмөр замын зураг авалтыг хийж байгаа бол камерыг удаан хөдөлгөж, хүнд хэцүү ажлыг харуулаарай. Хэрэв эдгээр нь унадаг дугуй юм бол (жишээлбэл, тойруулга) та хурдаа нэмэгдүүлэх хэрэгтэй, гэхдээ бүү хэт авт.

    Хүрээний найрлага

    Гурван төрлийн төлөвлөгөө байдгийг та аль хэдийн мэдсэн байх. Энэ:

    • Генерал
    • Дундаж
    • Том (зүгээр л том, маш том байж болно (жишээ нь нүд)).

    Алтан харьцааны дүрэм

    Хүрээг tic-tac-toe тоглох загварт оюун ухаанаар хуваа. Одоо хүрээний задаргаа бэлэн боллоо. Объектыг эдгээр шугамын огтлолцол дээр эсвэл шугаман дээр байрлуулах нь дээр.

    Хүнийг буудахдаа (дунд/өргөн буудлага) толгой дээр нь бага зэрэг "агаар" үлдээх хэрэгтэй.

    Хэрэв та өөрийн уугуул талбайн зургийг авч байгаа бол давхрагын шугам нь хэвтээ хуваагдлын түвшинд байх ёстой.

    Та мод, хаалгыг зураг авалтын хүрээ болгон ашиглаж, объектыг дагах эффектийг бий болгож болно, гэхдээ та үүнийг дахин буруугаар ашиглах ёсгүй.

    Хүрээн дэх "хог" нь янз бүрийн залгуур, унтраалга, утас гэх мэт семантик ачаалал өгдөггүй бүх зүйл юм. Амьдралд ч, камерт ч хогоо хаях хэрэгтэй.

    Бүтээлч гэрэл зураг

    Бүтээлч гэрэл зураг нь зураг авалтын хэлбэр, найруулгын дүрмийг зөрчих явдал юм. Гэхдээ та эдгээр бүх дүрмийг сайтар мэдэж, аль хэдийн чадварлаг болсон үед л зөрчиж чадна. Зөрчлийг хүлээн зөвшөөрч, зөвтгөх ёстой.

    Жишээлбэл, та сагсан бөмбөгчний асар том өндрийг, эсвэл магадгүй хүүхдийн бодит байдлыг харуулдаг доороос буудаж болно.

    Ташуу төлөвлөгөө - төлөвлөгөөг илүү илэрхийлэхийн тулд ашигладаг, гэхдээ зөв найрлагатай.

    "Хөвөгч" камер гэж нэрлэгддэг техник байдаг:

    Та хүссэн объектоо (ихэнхдээ энэ нь хүн) голд нь (бүртгэлийн дүрэм зөрчигддөг) буудаж байхад камер ойртож, холдож (гэхдээ томруулах линзээр биш) хажуу тийшээ жигдхэн (!) унадаг. , далайн хөдөлгөөний мэдрэмжийг бий болгодог. Энэ аргыг ихэвчлэн тэшүүрчид, сагсан бөмбөгчид гэх мэт динамик зүйлсийг дүрслэн авахад ашигладаг. Гэхдээ энэ техникийг суулгахад нэлээд хэцүү тул үүнийг хэтрүүлэн ашиглах хэрэггүй.

    Толь ашиглах. Туслах өнцөг нь тусгалын өнцөгтэй тэнцүү, бид үүнийг сургуулиас хойш мэддэг байсан. Үүнийг яагаад бидний бүтээлч ажилд ашиглаж болохгүй гэж? Объектуудыг тусга, хүмүүс. Жишээлбэл, толины дэргэд охин зогсож байгаа бөгөөд түүнээс хол зогсож буй залуу толинд тусгагдсан байдаг.

    BIZONa-аас өгсөн зөвлөгөө: Хэрэв та тухайн хүнийг зураг авалтанд оруулж байгаа бөгөөд тэр энэ талаар мэдэхгүй байвал ойроос зураг ав (ялангуяа хүүхэд инээж, уйлж байгаа бол...). Эдгээр онгоцоор дамжуулан та хүний ​​сэтгэл хөдлөлийг хамгийн сайн харуулж чадна. Хүрээн доторх юу ч хүний ​​анхаарлыг сарниулдаггүй.

    ("Оюутны хотхон" хөтөлбөрийн оператор Марина Лукояновагийн тусламжтайгаар бэлтгэсэн текст)

    Таны тоглоомонд камерыг зөв сонгох нь камерын програм хангамжийн сайн бичигдсэн хэсэг төдийгүй харах өнцөг, өнцөг юм. Тоглогч зөвхөн нэг төрлийн камер ашиглах нь уйтгартай сонсогдож байгаа ч энэ дүрмийг үргэлж дагаж мөрдөж, тоглоомын явцын тодорхой цэгүүдэд л зөрчих хэрэгтэй.

    Статик камер: Plenum хайрцаг хөдөлдөггүй, нэг байрлалд бэхлэгдсэн байна. Эртний видео тоглоомууд гүйлгэхийг хараахан зохион бүтээгээгүй байсан тул статик камер ашигладаг байсан бөгөөд энэ нь бүх зүйлийг нэг дор харах боломжийг олгодог. 3D тоглоом гарч ирэхээс өмнө. Үүний хэрэглээ нь мөн ажлыг хялбаршуулдаг. Эцсийн эцэст камер нь үргэлж тодорхой өнцөгт байдаг. Энэ нь объектын үл үзэгдэх тал дээр ажиллах шаардлагагүй гэсэн үг юм.

    Статик камерыг хуучин тоглоомуудаас эсвэл Peggle гэх мэт аркад/тааварт тоглоом, ээжийнхээ тоглох дуртай "объектыг олох" тоглоомуудаас олж болно. Статик камерын өөр нэг давуу тал нь та хөдөлгөөнгүй камер ашиглан тодорхой сэтгэл хөдлөлийг бий болгох боломжтой юм. Камерын зөв өнцгүүд нь Alone in the Dark, Resident Evil зэрэг аймшгийн тоглоомуудад тоглогчийг үнэхээр айлгаж чадна. Эдгээр тоглоомын хөгжүүлэгчид тодорхой өрөөнд харагдахын тулд статик камерыг ашиглаад зогсохгүй хамгийн үр дүнтэй газруудад байрлуулсан. Түүнчлэн, статик камер нь тоглогчийг зөв чиглэлд чиглүүлж, түүнийг хаа нэгтээ буруу явах болно гэж айхгүй байх боломжтой. Гэсэн хэдий ч хөдөлгөөнгүй камер нь динамик биш тул болгоомжтой байгаарай. Дэлгэцийг амьд байлгахын тулд үүнийг олон тооны хөдөлгөөнт дүрс, эффектээр нөхөөрэй.

    Хэрэв та статик камерт дургүй бол камераа хөдөлгөөнт камер болгохыг үргэлж хүсч болно.

    Хөдөлгөөнт камер.Та ажлын байраа харж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Эсвэл таны төсөөлөл сул байвал дээрх зургийг ашигла. Энэхүү таамагласан ширээний компьютер дээр та ширээн дээрх бүх элементүүдтэй харилцах боломжтой. Гэхдээ та үзэг олдохгүй байна. Дэлгэцийн ард байгаа объектуудтай харилцахын тулд камерыг хөдөлгөхийг тоглогчид зөвшөөрнө үү. Та энэ номыг үзэгний хажууд хүртэл олсон. Гайхалтай!

    Хөдөлгөөнт камер нь хөдөлгөөнгүй камерын бүх давуу талуудтай боловч хөдөлгөөн гэх мэт нэмэлтүүдтэй бөгөөд тоглогчид судлаачийн мэдрэмжийг өгдөг. Хэрэв та хөдөлгөөнт камерыг изометрийн хамт ашигладаг бол үзэсгэлэнтэй бяцхан тоглоомуудыг хялбархан бүтээх боломжтой. Камерын хөдөлгөөнд сонин зүйл байхгүй.

    Программисттайгаа ажиллаж, камерынхаа гидравликийг тохируулаарай: хөдөлгөөний хурд, мөн налуу өнцгүүд. Тоглогч өөрт хэрэгтэй газрын зургийн хэсгүүдийг барьж чадахгүй тул хурдан гүйлгэх нь тоглогчийг бухимдуулдаг. Үүний эсрэгээр хөдөлгөөний хурдыг бага болгож болохгүй. Таны жижиг арми дайсантай тулалдаж, камер тань маш удаан хөдөлж байгаа тоглоомуудад энэ нь ялангуяа сүйрэлд хүргэдэг.

    Тоглогчдод камерын хөдөлгөөний хурдыг үргэлж өөрчлөхийг зөвшөөр. Тэд энэ сонголтыг хаанаас олохоо мэдэж байгаа эсэхийг шалгаад мөн "удаан", "дунд", "хурдан" гэх мэт хэд хэдэн хурдыг сонгох боломжтой. Мөн тохируулахын тулд гулсагч үүсгэнэ үү.

    Эхэндээ статик дэлгэц байсан. Сансрын болон Илжигний Конг зэрэг тоглоомуудад статик камер нь гайхалтай харагдаж байсан. Гэхдээ энэ нь 1981 онд, хэн ч илүү сайн мэдэхгүй байсан. Тэгээд тоглогчид илүү ихийг хүсч байсан. Мөн 1982 онд төвлөрсөн камер гарч ирэв.

    Төвлөрсөн камер: Төвлөрсөн камер нь тоглоомын объектыг дагаж, түүнтэй хамт хөдөлдөг. Энэ төрлийн камер нь видео тоглоомын хувьсгал байв. Тоглоом хөгжүүлэгчид илүү том, гүнзгий түвшнийг бий болгож чадна. Төвлөрсөн камерын хоёр үндсэн хэрэгжилт байдаг. Нэгдүгээрт, энэ нь зүгээр л тоглуулагч дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, дэлгэцийн төвд байрладаг хөдөлгөөнт камер юм. Энэ тохиолдолд тоглогч зүүнээс баруун тийш шилжих хэв маягийг хэрэгжүүлэх нь хамгийн давуу талтай бөгөөд дэлхий аажмаар дэлгэцээс холдох болно.

    Энэ төрлийн камер ашиглахдаа үлдсэн ертөнцийг хэзээ ч устгаж болохгүй. Хэрэв тоглогч буцаж ирэхийг хүсч байвал яах вэ? Үүнийг үргэлж шалгаарай, эс тэгвээс тоглогчид таны тоглоомыг эвдэж болзошгүй.

    Хоёрдахь төрлийн фокустай камер нь тоглуулагчийн ард шууд дагадаг камер юм. Ийм учраас ийм төрлийн камерыг нислэгийн симулятор, уралдаанд ихэвчлэн ашигладаг. Энэ төрлийн камерыг "Чонон ажиллагаа" эсвэл "Панзер Грагун" зэрэг анхны хүн бууддаг кинонд мөн ашигладаг. Ихэнх тохиолдолд тоглогч камерын гадна алхвал ямар нэгэн аймшигтай зүйл тохиолдох болно (үхэл гэх мэт).

    Төвлөрсөн камер нь гэрийн видео тоглоомуудад түгээмэл байдаг. Энэ төрлийн тоглоом зөндөө байсан. Инновацийг бий болгох боломж олгогдсон тохиолдолд та ямар нэг зүйлийг дахин дахин хийх үед. Тэгээд болсон. Тэгээд хоёр удаа.

    Эхнийх нь 7 (8-аас) Super Nintendo Entertainment-ийн арын дэлгэцийн ханын зургийн нэрээр нэрлэгдсэн Mode 7 байв. Уран бүтээлчид тоглоомын ар талыг хэтийн төлөв болгон хувиргасан. Спрайтууд энэ дэвсгэр дээр өөрчлөгдөж, хэмжээ нь нэмэгдэж, хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгосон. 7-р горимын гайхалтай жишээ: Mario Kart, F-Zero, Super Star Wars. Гэсэн хэдий ч 7-р горимыг зөв ажиллуулахын тулд дизайн хийх нь маш хэцүү ажил юм. Энэ технологийг ашигладаг орчин үеийн тоглоом байхгүй болсон.

    Төвлөрсөн камеруудаас гадна програмистууд тоглоомын түвшний өөр нэг дэд төрлийг нэмсэн. Түвшин бүр нь бие биенээ дагаж мөрддөг хэд хэдэн замд хуваагдсан бөгөөд хамгийн сүүлийн давхарга нь ханын цаас байв (дээрх зураг). Ийм тоглоомууд өнөөг хүртэл байсаар байгаа бөгөөд тэдгээрийн зарим нь нэлээд алдартай.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд