• Sprievodca úspechmi – hlavná kampaň. Deus Ex: Human Revolution: Kompletný návod na prvú misiu Deus ex human revolution

    09.05.2021
    Kirill Šitarev

    pouličné vojny

    Blízka budúcnosť. Presnejšie 50. roky 20. storočia. Ako sa na svet kyberpunku patrí, stretáva nás pochmúrny svet všemocných korporácií, globálnych sietí a implantátov. Povráva sa o tajných spoločnostiach usilujúcich sa o ovládnutie sveta. Fámy sú však fámy a mor nového storočia, známy aj ako vírus sivej smrti, zúri vo všetkých väčších mestách. Skorumpovaná vláda má vakcínu, ale dostane sa len k mocným a bohatým. Chudobní sa búria a útočia na vojakov a vládne úrady. V reakcii na to sa vykonávajú represívne akcie s pomocou elitných síl, jednotiek svetovej vojenskej organizácie United Nation AntiTerrorist Coalition (UNATCO). Niečo ako na prvý pohľad nezabudnuteľné GDI od C&C. Spoliehajú sa na silu najnovších zbraní a polokyborgov zapuzdrených titánom. Militanti z teroristickej organizácie Nový secesionistický front (NSF) sa snažia zúčastňovať na všetkých spontánnych protestoch proti úradom. Je to ako bratstvo NOD. Hlavnou črtou je tajomstvo a prekvapenie. Boj je na rovnakej úrovni. UNATCO má veľa peňazí a vyspelých technológií a teroristi si získali podporu obyvateľstva a sú dobre sprisahaní.

    Náš hrdina, JC Denton, predstavuje vrchol celej nanotechnológie. Je to super kyborg, ktorého každá molekula je plne elektronicky vylepšená. Najlepší protiteroristický agent UNATCO, prevyšujúci brata Paula Dentona, ktorý bol vylepšený podobnými, no skoršími a nerozvinutými vedeckými technológiami.Sú tu ešte dvaja relatívne silní agenti (Anna Navarre a Günther Hermann), ktorí tiež prešli mechanickým vylepšením a zmenili sa na chodiaca hromada kovu. Vy ste však vyspelejší a modernejší pracovník Organizácie. To je teoreticky. Ale v praxi to dá veľa práce dokázať. Budete sa musieť vysporiadať s tajnými organizáciami, bojovať neustále konšpirácie, zotrvávanie v tme, či robíte všetko správne alebo naopak tajné laboratóriá bakteriologických zbraní, podzemné vojenské komplexy, podvodné základne, slabo osvetlené špinavé mestské bloky. Pamätajte, že každý cieľ možno dosiahnuť rôznymi spôsobmi. jeden človek a ľahko vyhrať pomocou rôznych trikov a trikov (niečo ako „Zlodej "). Môžete četovať so všetkými postavami a počúvať ich rozhovory celé hodiny. V snahe získať viac informácií si môžete prečítať všetky noviny a objemné knihy. Môžete hacknúť každý počítač a čítať poštu. Samozrejme, existujú limity misií, ale v rámci týchto limitov je možné všetko. Takmer všetky. Takmer všetko, ako v skutočnej RPG. Takže hra začína na úpätí Sochy slobody...

    Špeciálne schopnosti

    Keďže hrdina je jednoducho kyborg zručne vytvorený pomocou nanotechnológií, nemá zakázané používať schopnosti, ktoré sú pre bežného človeka nad rámec a nemožné. Najprv je to len osvetlenie, ale potom sa k tomu pridá ďalších 9 super zručností. Všetky sú v špeciálnych nádobách, teda bankách, ktoré sa inštalujú pomocou akéhokoľvek lekárskeho robota do určitej časti tela hrdinu. Každá nádoba má na výber dve schopnosti: ak si vyberiete jednu z nich, druhá sa vám natrvalo uzavrie. Výber preto urobte opatrne. Schopnosti môžu byť štyri úrovne rozvoja, vylepšite ich iným typom kanistra. Mimochodom, nezabudnite, že využitie všetkých vašich schopností vyžaduje určité množstvo bioenergie. Ak sa na schopnosti pozeráte ako na kúzla, tak bioenergia je mana. Túto „manu“ môžete obnoviť pomocou opravárskeho robota alebo prenosnej batérie, ktorá obnoví jednu štvrtinu vašej maximálnej zásoby energie. Pamätajte, že z EMP granátov a nepriateľských bleskov je bioenergia znížená a dokonca úplne vyčerpaná!

    odolnosť voči životnému prostrediu- Táto schopnosť vám umožňuje znížiť škody spôsobené rôznymi prírodnými nebezpečenstvami, ako je elektrina, plyny a žiarenie. V akcii je podobný obleku Hazmat.

    Aqualung- čím lepšie vyvinuté, tým viac času môže hrdina stráviť pod vodou. Účinok podobný zručnosti Plávanie.

    Mikrovláknový sval- umožňuje zdvíhať veľmi ťažké predmety, ako sú veľké železné boxy. Čím silnejší je hrdina, tým väčšiu váhu dokáže zdvihnúť.

    Bojová sila- Zvyšuje poškodenie spôsobené zbraňami na blízko: nože, páčidlá, meče, palice.

    Balistická ochrana- vďaka tejto schopnosti hrdina ľahšie znáša útoky guľkami a sečnými zbraňami. Hrdina utrpí citeľne menšie poškodenie, no stále sa nestane nesmrteľným.

    EMP štít- špeciálny štít, ktorý chráni vašu bioenergiu pred vyčerpaním elektronickými poľami a EMP granátmi.

    Spustiť Tichý- počas behu vzniká veľký hluk, takže ak sú nablízku súperi, určite vás budú počuť. Preto sa s pomocou tohto zariadenia môžete pohybovať potichu buď plazením alebo behom.

    Vylepšenie rýchlosti- skvelá a použiteľná schopnosť, pretože dáva tri efekty naraz. Vyšší skok, menšie poškodenie pádom a vyššia rýchlosť behu. Užitočné, ak potrebujete rýchlo vyraziť na cestu pred nepriateľmi. Niekam sa dá skočiť aj bez pomoci malej škatuľky.

    energetický štít- Umožňuje vám utrpieť menšie poškodenie energetickými zbraňami, ako je plazmová puška, a plameňometom. Nie príliš bežne používané typy zbraní, no veľmi nebezpečné, ak ich majú nepriatelia.

    regenerácia- regenerácia, teda postupné obnovenie zdravia strateného v bojoch. Veľmi užitočná vec, keďže nebudete tak odkázaní na lekárničky a množstvo lekárskych robotov. Navyše s pomocou opravárskeho robota bude možné úplne sa zotaviť. Dostaňte sa na úroveň 2 čo najrýchlejšie, aby ste vyliečili 15 životov za sekundu, nie 5. Na 3. bude 25 a na štvrtom - 40 životov naraz.

    Agresívny obranný systém– aktivácia schopnosti vám umožní explodovať rakety a granáty letiace na vás priamo vo vzduchu, v určitej vzdialenosti od hrdinu. Užitočné proti nepriateľom so zbraňami GEP. Efektívne.

    Špionážny dron- vo vnútri tela hrdinu je zostavený špeciálny malý kovový včelí "dron", ktorého ovládate, aby ste si prezreli oblasť a preskúmali podozrivé miestnosti, kde sa nechcete bez predchádzajúcej prípravy miešať. Kliknutie myšou v čase ovládania spôsobí EMP explóziu, ktorá má podobný účinok ako podobné granáty. Bohužiaľ, dron je pomalý a na jeho používanie spotrebuje veľa energie.

    Zacielenie- v očiach agenta je zabudovaný špeciálny systém, ktorý umožňuje skenovať nepriateľa, ktorý je na "prednom pohľade", v hľadáčiku. Okrem zvyšovania presnosti zbraní s rozvinutou schopnosťou sa poskytujú aj informácie o zdravotnom stave častí tela obete a o jej zbraniach. Na štvrtej úrovni vývoja sa vydáva malá obrazovka podobná optickému zameriavaču.

    Zlepšenie zraku– zapnutie infračerveného svetla nie je veľmi užitočné, ale s rozvojom schopnosti na tretiu úroveň a vyššie vám umožňuje pozerať sa naprieč steny!

    Plášť- neviditeľnosť pre všetky živé tvory. Mechanické vás stále vidia pomocou radaru. Míňa obrovské množstvo bioenergie, preto má zmysel ju vyvíjať, aby sa znížili náklady na „manu“.

    Radarová transparentnosť- v podstate to isté ako Cloak, ale neviditeľnosť sa vzťahuje výlučne na mechanické tvory. Živé bytosti ťa stále vidia.

    Výkonový recirkulátor– použitie iných schopností, s aktivovanou touto, minie menej bioenergie. Čím rozvinutejšie, tým väčšie úspory.

    Syntetické srdce- nezvyčajná schopnosť, ktorá (keď je aktivovaná) zvyšuje úroveň všetkých ostatných schopností. Pre efekt je potrebný vývoj.

    Zbraň

    Všetky zbrane majú svoje silné a slabé stránky. Skúste to vziať do úvahy pri výbere taktiky na zničenie nepriateľa. Rovnaký plameňomet alebo brokovnica sú účinné len na blízko, ale raketová puška a ostreľovač sú na diaľku. Ale aj tu sú rozdiely. Plameňomet sa najlepšie používa proti niekoľkým blízkym nepriateľom a brokovnica proti jednému alebo dvom. Sniper sa stále môže hodiť pri súboji tvárou v tvár, ak máte dobrú reakciu, ale výbuch z rakety hrdinu 100% zasiahne, ak vypálite na nepriateľa dva kroky od vás.

    Vlastnosti zbrane

    Je ich viac ako päť, no len nasledujúcich päť sa dá vylepšiť pomocou špeciálnych boxov, ktoré stačia na jednorazové zvýšenie vlastností zbrane vybranej v inventári.

    Presnosť. Čím je vyššia, tým rýchlejšie je zbraň zameraná. To znamená, že čím rýchlejšie sa kríž mieridla zužuje, čo znamená, že tým menšia je odchýlka strely od cieľa. Tiež znižuje kolísanie ďalekohľadu, dokonca ho eliminuje s presnosťou 95% a viac. Presnosť klesá, keď sa zdravie jednej alebo oboch hrdinových rúk zhoršuje. Indikátor je rozhodujúci pre zbrane na diaľku a stredného doletu. Pri streľbe na nulu už presnosť nie je taká dôležitá.

    Spätný ráz. Spätný ráz. Čím je menšia, tým menej sa muška pohne s každým novým výstrelom. Dôležité pre zbrane, ktoré je potrebné vystreliť viackrát, aby ste zničili jedného nepriateľa. Preto je to takmer jedno pre plameňomet, raketovú pušku, sniperku.

    Znovu načítať. Ako rýchlo sa zbraň nabije, keď sa jej minie munícia. Dôležité pre zbrane, ktoré rýchlo „požierajú“ náboje a ktoré zabijú viac ako jeden zásah. Čím menšia je kapacita klaksónu, tým je dôležitejšia.

    klip. Kapacita klaksónu zbrane. Čím je vyššia, tým viac munície alebo nábojov môže zbraň použiť pred ďalším nabíjaním. Dôležité pre zbrane, ktoré jedia veľa munície.

    Rozsah. Strelnica. Existujú dva typy: maximálny dosah a efektívny dosah. Len to druhé sa dá vylepšiť. Čím vyššie skóre, tým ďalej môže zbraň strieľať. Vylepšenie je dôležité pre zbrane s krátkym dosahom, ako je kuša alebo plameňomet.

    Boxy na vylepšenie zbraní môžu poskytnúť aj nasledujúce tri zvončeky a píšťalky. Môžu alebo nemusia byť vhodné pre konkrétnu zbraň. Optický zameriavač teda nemôžete zavesiť na plameňomet a navyše tlmič.

    Doplnky

    Laserový pohľad- laserový zameriavač. Je to šialene zriedkavé a je to červená bodka, ktorá sa ukáže byť na mieste, kde bude musieť budúci výstrel. Dá sa použiť s optickým zameriavačom alebo bez neho.

    rozsah- optický zameriavač. Umožňuje vám presne zacieliť na hlavu nepriateľa, aby ste ho premohli jedným zásahom. Používa sa, keď je nepriateľ ďaleko. Na blízko sa bez toho naozaj zaobídete. S nízkou presnosťou sa zbraň pohybuje zo strany na stranu, čo sťažuje mierenie. Spočiatku je tu ostreľovač.

    Tlmič- tlmič výfuku. Na rozdiel od dvoch najvyšších vylepšení funguje automaticky a trvalo. S ním je zvuk výstrelu tlmený a mení sa na cvaknutie. Je teda možné potichu zabíjať nepriateľov výstrelmi do hlavy bez toho, aby ste upútali pozornosť ich blízkych kamarátov. Kuša spočiatku mlčí.

    Zbraň na blízko

    Zbrane na blízko sú navrhnuté skôr tak, aby nezabili nepriateľa, ale aby rozbili drevené škatule s vecami (palicou) a omráčili nepriateľa (taser). Zničiť nepriateľa zbraňami na blízko nie je dosť jednoduché. Priplížiť sa k nepriateľovi si vyžaduje zručnosť a túžbu. Tento typ zbrane spôsobuje nízke poškodenie, ktoré je kompenzované vysokou rýchlosťou. Spravidla zaberajú jednu bunku v inventári a nemíňajú nálože ani náboje.

    Nôž, meč- slúžiť na zabitie nepriateľa. Je vhodné mieriť na hrdlo a nenápadne zaútočiť, pričom až do prvého úderu zostanete bez povšimnutia.

    Palica (obušok)- Na rozdiel od ostrých zbraní obeť omráči. Zvyšok je rovnaký.

    Shocker (Riot Prod)- Elektricky omráči nepriateľa jedným alebo dvoma zásahmi. Utráca „poplatky“, ktorých počet je obmedzený. Dá sa použiť štyrikrát bez nabíjania. Je vhodné mieriť na telo a udrieť nenápadne - v tomto prípade je to efektívnejšie, to znamená, že môže naraz zraziť nepriateľa. Tvrdší nepriatelia, ako sú agenti, vyžadujú viacero zásahov.

    Pepper Gun- primitívny prostriedok na dočasné zneškodnenie nepriateľov. Kým si pretierajú oči, môžu byť omráčení alebo zabití. Plynový granát je účinnejší a „náboje“ sa vyskytujú veľmi zriedka.

    pištole

    Niečo medzi zbraňami na blízko a brokovnicami. Našťastie zaberajú málo miesta v inventári (jedna bunka) a bohužiaľ majú malú smrtiacu silu. Munície sú veľmi bežné, ale míňajú sa dostatočne rýchlo. Najlepším využitím pištolí sú strely do hlavy. Ak mierite na telo, potom sa neospravedlňujú.

    Obvyklé- štandardné delo, ktoré je užitočné na začiatku hry, ale potom sa mení na prostriedok na strieľanie osamelých a slabých nepriateľov, aby sa ušetrila munícia. Dobré použitie je strieľať do hlavy osamelého strážcu, ak nie sú v blízkosti žiadni nepriatelia. V boji zblízka so samopalmi to povedie k smrti (vašej, nie ich). Príliš dlhé pauzy medzi zábermi a v klipe len šesť kôl. A prebíjanie je tiež veľmi pomalé.

    Tichý(Stealth) - teoreticky naštve, ale v praxi sa to ukázalo ako dobrá vec kvôli veľmi vysokej rýchlosti streľby a rýchlemu prebíjaniu. Veľmi často sa používa na rýchle a tiché zničenie jedného alebo dvoch nepriateľov. Musíte zasiahnuť niekoľkokrát do hlavy alebo vypáliť takmer všetkých desať rán do tela.

    Kuša- skvelá maličkosť vďaka svojej nehlučnosti a veľkej smrtiacej sile. Jeden zásah do hlavy normálnou šípkou zvyčajne vedie k smrti. Upokojujúce šípky (zelené) omráčia nepriateľa asi desať sekúnd po zásahu. To znamená, že použite taktiku "zastrelil, schoval sa, vrátil sa na prehľadanie tela." Osvetľovacie šípky nie sú veľmi užitočné kvôli baterke zabudovanej vo vašom tele. Nie je to najdlhší dosah.

    PS20- jednorazová laserová pištoľ Slabý drobec, ale je veľmi dobre mierený. Alebo ho rovno miňte alebo vyhoďte, aby vám nezaberal miesto v inventári.

    Brokovnice

    Najčastejšie používaná zbraň. Munícia je pomerne bežná a jej vražedná sila je vysoká. V inventári zaberajú viac miesta ako pištole (tri-štyri články), no stále nie toľko ako ťažké zbrane. Na akúkoľvek prestrelku stačí ostreľovač a útočná brokovnica. Prvý používame na diaľku, druhý - keď sa nepriatelia približujú.

    brokovnica- padne hneď v prvej misii. Je účinný len v boji na blízko (v ktorom nepriateľ tiež nebude mazať a váhať), strieľa pomaly a dlho dobíja. Ideálne proti jedinému nepriateľovi so slabými zbraňami. Ak sú protivníci dvaja, potom je najlepšie okamžite prejsť na rýchlejšiu zbraň, inak zomriete. Hneď ako nájdete útočnú brokovnicu, odpílenú brokovnicu okamžite zahoďte.

    Útočná brokovnica- proste super drobnosť, najúspešnejšia zbraň na boj zblízka, ak zabudnete na objemný plameňomet. Strieľa veľmi rýchlo a v klipe má slušné množstvo nábojov. Pri streľbe z tejto zbrane je celkom možné položiť až troch alebo štyroch samopalov. Skvelá maličkosť. Okrem bežnej munície je tu aj Sabot. Šialene dobrý proti mechanike a len proti nej. Pár zásahov do obrneného robota ho môže zničiť.

    Útočná puška- šialene nepohodlná zbraň, ktorú sa však oplatí mať so sebou. Po prvé, narazí na veľa nábojov. Po druhé, v boji zblízka bez väčších problémov môžete naplniť jedného alebo dvoch vojakov pištoľami. Ak je nepriateľov viac, zabijú hrdinu, kým bude nabíjať. Vhodné pre streľbu na stredné vzdialenosti, ale v tomto prípade budete musieť zvýšiť presnosť pomocou špeciálnych vylepšení. Munícia sa míňa veľmi rýchlo a plná zásoba (300 nábojov) vystačí na desať až pätnásť nepriateľov, nie viac. Našťastie okrem bežných nábojníc dokáže strieľať aj špeciálne výbušné. Sú rovnako silné ako výbušniny LAM, ale možno ich nájsť častejšie a tiež sa ľahšie mieria.

    Odstreľovacia puška- ak pripojíte tlmič a laserový zameriavač a miniete na to všetky vylepšenia presnosti, získate iba BFG a atómový úder v jednej fľaši. Na začiatku sa o muníciu starajte a používajte ju až po dosiahnutí 90-95% presnosti. Jeden zásah do hlavy nepriateľa takmer vždy znamená jednu pripravenú mŕtvolu. Veľmi vysoký strelecký dosah. Zbraň na okamžité a beztrestné zničenie ľubovoľného počtu vojakov na veľké vzdialenosti. Fungovalo dobre aj na stredné vzdialenosti. Ak máte dobrú reakciu, môžete ju použiť v boji zblízka. Hlavná vec je rýchlo namieriť na hlavu ...

    Mimochodom, ak si nie ste istí, že nepriateľa zasiahnete ostreľovačom, tak nestrieľajte. Strata pár nábojov pre nič za nič je pre ňu veľmi nepríjemná, aj keď nakoniec banditu zničili. Pokúste sa minúť všetky vylepšenia presnosti, ktoré získate, na ostreľovača.

    POZOR! Na majstrovskej úrovni v zbraniach môžete zničiť veci ako kukátkové kamery, automatické zbrane, poplašné systémy jediným zásahom ostreľovača! Zapamätaj si to.

    ťažké zbrane

    Zvyčajne zaberá veľa miesta v inventári, zvyčajne osem buniek. Maximálne môžete nosiť dve z týchto vecí, za predpokladu, že sa vzdáte množstva užitočných vecí a zariadení ako brnenie, granáty a zbrane. Ťažké zbrane sú na rozdiel od brokovníc a pištolí celkom účinné, aj keď nie sú vylepšené. Prirodzene, rýchlosť behu/chôdze hrdinu sa značne spomalí. Munícia (náboje) sú pomerne zriedkavé, rovnako ako zbrane tohto druhu.

    Plameňomet. Na to, aby ste ho zničili, stačí čo i len na sekundu usmažiť akéhokoľvek nepriateľského vojaka. Nemusíte mieriť, nemusíte sa báť ani opätovania, keďže horiaci protivníci nestrieľajú. Málo nábojov a krátky dosah, to je to, čo obmedzuje použitie plameňometu. Užitočná vec, ak si pre ňu nájdete miesto vo svojom inventári.

    laserová puška. Vystrelí rýchlo a pri každom zásahu spôsobí veľké poškodenie. Vysoký dosah a nízky spätný ráz. Munícia je však vzácna. Je nepohodlné používať v boji zblízka. Aj v tom vzdialenom, keďže projektil nejaký čas letí a nepriateľ môže mať čas sa mu dostať preč. Účel - boj na stredné vzdialenosti. Nie je zlé použiť proti mechanickým robotom. Nepohodlná zbraň.

    raketomet(GEP). Pomocou tejto maličkosti možno nepriateľa vždy ošetriť raketou alebo dvoma. Navrhnuté na jeden výstrel a následné nabitie. V zásade stačí jeden výstrel na zničenie väčšiny nepriateľov. Rakety sa nachádzajú pomerne často, takže ich príliš nešetrite. Pozor len na tlakovú vlnu, ktorá môže zraniť aj vás. Skvelá pomôcka proti robotom a zamknutým dverám. Schopný zacieliť na seba. Najlepšia zbraň zo sekcie ťažkých zbraní.

    L.A.W. Je to jednorazový granátomet. Radím vám, aby ste si ho vždy brali so sebou, takže ak nie zabiť nepriateľa, tak vyraziť zamknuté dvere. Zachráňte aspoň špáradlá.

    výbušniny

    Všetky granáty vybuchnú približne dve sekundy po tom, čo sú hodené a dostanú sa na povrch. V inventári zaberajú jednu bunku. Môžu byť pripevnené k stenám, v takom prípade fungujú ako míny. Len čo sa nepriateľ priblíži k stene, vybuchnú. Našťastie na vás vaše granáty nereagujú.

    Scramble- granát, ktorý robotovi, ktorý spadol do sféry svojho výbuchu, dočasne, ale silno vymyje mozog tak, že prestane byť vaším nepriateľom, ale vyhľadá najbližšieho robota a začne naňho strieľať zo všetkých kmeňov. Netrvá to veľmi dlho, ale je to užitočné.

    LAM- výbušniny, najbežnejšie a najsmrteľnejšie granáty. Takmer určite zabije každého nepriateľa a vykopne akékoľvek dvere. Keď ju však ľudia uvidia ležať na podlahe, začnú sa valiť z oblasti údajného výbuchu, takže v boji nie je príliš užitočná.

    EMP- vyvoláva vlnu elektromagnetickej pulzácie, pôsobiacej ako prostriedok proti akejkoľvek nepriateľskej elektronike, ktorú na chvíľu úspešne zneškodní. Deaktivuje poplašné panely, oči kamier, laserové polia a automatické pištole. Dokáže upokojiť aj robota, ak dobre trafíte. Neškodný pre zdravie obyčajných ľudí, ale kradne im bioenergiu. Ak je vo výbuchovom poli tohto granátu akýkoľvek iný granát, bude neutralizovaný. To znamená, že bude možné sa k nemu priblížiť a pokojne ho vyzdvihnúť bez strachu z výbuchu.

    Plyn- oblak zeleného plynu spôsobuje kašeľ a pretieranie očí všetkým nepriateľským vojakom, ktorí sú v ňom chytení. Kým sú neaktívne, nikto sa ani z tej najobyčajnejšej pištole neobťažuje opatrne urobiť malú dieru do hlavy.

    Položky

    Balistické brnenie- špeciálne brnenie, ktoré chráni pred väčšinou škôd spôsobených guľkami. Trvá dostatočne dlho na to, aby trvala presne jeden prestrel.

    Termoptická kamufláž- brnenie, ktoré hrdinu na dlhú dobu nezneviditeľní pre živé bytosti ani pre roboty.

    Rebreather– nejaký čas pod vodou môže hrdina z tohto zariadenia dýchať. Užitočné, ak je potrebné dlhé plávanie a kyslík môže náhle dôjsť.

    Technické okuliare- umožňuje lepšie vidieť všetko, čo sa deje. Nie veľmi užitočné.

    Ďalekohľad- úplná kravina. Aj keď vám umožňuje zvažovať vzdialené predmety a ľudí na veľkú vzdialenosť, zaberá vám to miesto v inventári. Najlepšie je zvážiť vzdialené veci s ďalekohľad ostreľovača.

    hazmat oblek- V tomto obleku hrdina utrpí menšie poškodenie zo všetkých druhov prírodných nebezpečenstiev, ako je žiarenie, požiar, toxíny, elektrina a EMP polia.

    Multitool– umožňuje hackovať rôzne elektronické predmety. Tak nejako: počítače, zbrane, alarmy. Čím vyššia je zručnosť elektroniky, tým menej multifunkčných nástrojov je potrebných na hacknutie každého objektu. Zmestí sa až 20 kusov.

    Pakľúč- to isté ako pre multitool, ale rozbije len dvierka, neelektronické zámky a zásuvky. Zmestí sa až 20 kusov.

    lekárnička- prinavracia stratené zdravie. A robí to okamžite, v ktorejkoľvek sekunde bitky. Môžete sa liečiť „všeobecne“, alebo môžete liečiť konkrétnu časť tela. Zrejme potrebnejší ako zvyšok tela. Hodí sa až na 15 kusov. Účinné s liekom na vyškolených.

    Jedlo, voda a alkohol. Kým cigarety berú zdravie, všetko jedlo a pitie života obnovuje v podstate dve jednotky. Vrecúško sójového jedla vylieči až päť životných bodov.

    Hasiaci prístroj- môže vykonávať rôzne funkcie: znehybniť nepriateľa na niekoľko sekúnd a znížiť laserové polia na veľmi krátky čas. Plamene môžete uhasiť aj na sebe.

    Cigarety- znížiť zdravie, ale niektorí remeselníci používajú svoj dym na neutralizáciu laserového lúča na veľmi krátky čas.

    Pri zvyšovaní schopností hrdinu nezabúdajte, že minimálne misie do 7.-8. môžu ponechať Počítače, Elektronika, Lockpicking na trénovanej úrovni. Vyššia hodnota v Electronics and Lockpicking vám však umožní v druhej polovici hry minúť podstatne menej multinástrojov a vyberania zámkov (respektíve) na každý hacknuteľný objekt. Pokročilá úroveň v Computers (vôbec by ste ju nemali zvyšovať vyššie) naučí hrdinu, ako preprogramovať automatické zbrane. Preto si nevšímajte prihlasovacie údaje a heslá počítačov. Každý z nich sa dá ľahko hacknúť, aj keď sú vaše počítačové zručnosti na vytrénovanej úrovni. V každom prípade budete mať aspoň desať sekúnd na vypnutie všetkých zbraní a kamier. Je pravda, že nebudete môcť úplne prečítať poštu: tu môžete buď niekoľkokrát hacknúť počítač, ak rýchlo čítate v angličtine, alebo nájsť a zadať heslo s prihlasovacím menom. Existuje aj iná možnosť - jednoducho odfoťte obrázok s neprečítaným písmenom pomocou programu na snímanie obrazovky (napríklad Hypersnap - http://www.hyperionics.com) a pokojne si prečítajte text už na snímke obrazovky. Plávanie nemusí byť vôbec rozvinuté. Odporúčam vám povýšiť medicínu na trénovanú a nechať ju tam: takto vyliečite 60 bodov zdravia s lekárničkou a nie 30. Nevyvinul som Environmentálny tréning, ani som nezlepšil výbušniny. Granáty už fungujú presne tak, ako majú fungovať. Ukazuje sa, že celý váš výber z väčšej časti závisí od toho, ktorú zo štyroch oblastí zbraní vyvinúť: ťažké zbrane, pištole, pištole alebo nízkotechnologické zbrane. V pasáži hry si vystačíte len so zbraňami alebo pištoľami, občas s použitím ťažkých zbraní. Len ťažké a technicky nenáročné zbrane sa však už nezaobídu.

    Akákoľvek výbušnina zničí laserové polia bez spustenia poplachu. Rovnakým spôsobom môžete odstrániť priezorné kamery a automatické pištole. Väčšina dverí môže byť tiež vyhodená do vzduchu. Prečo však na to plytvať poplatkami za zbrane alebo LAM? Ak je to možné, položte k dverám krabicu s TNT, vzdiaľte sa a raz strieľajte z pištole. Voila! Mimochodom, škatuľku s TNT môžete hodiť na zem iba ak ste prikrčení. Ak ho hodíte v stoji, nevyhnete sa okamžitej detonácii pri kontakte s podlahou a následnému (veľmi rýchlemu) výbuchu. Uložte zámky a multifunkčné nástroje. Vždy sa snažte otvoriť zamknuté dvere kľúčom (čo ak pasuje?!), a až potom ich vylomte. To isté platí pre multitooly. Najprv sa pozrite do záznamov, či máte kód, a až potom ho otvorte. Niekedy je užitočné vyhodiť do vzduchu veľmi silné dvere, ktoré si vyžadujú dva alebo tri hlavné kľúče. Dvere, debny a všetky predmety so silou 25 % alebo menej sa dajú rozbiť bežnou kušou. Hodíte šípku na dvere, vezmete ju a postup zopakujete. Takto neminiete ani jednu šípku! Mimochodom, silné dvere s 50% a menej sa dajú vyraziť ostreľovačkou, ktorá strieľa na majstrovské a (niekedy) pokročilé úrovne. Tak isto je reálne ničiť kamery.

    Ak ste našli novú postavu, s ktorou hrdina začne komunikovať, po skončení prvého rozhovoru ho určite znova kontaktujte. Znova a znova. Kým nebude možné začať nové konverzácie. Vždy sa rozprávajte s neutrálnymi a priateľskými ľuďmi v baroch, na uliciach atď. Je tu šanca naučiť sa nejaký užitočný kód alebo kúpiť veci. Preskúmajte úrovne. Hľadajte skryté miesta, kde môžete nájsť užitočné vecičky, ako aj získať body „za výskum“.

    Strážcovia niekedy jasne vytýčia určitú líniu správania. Niektorí z nich aj napriek hurikánovej paľbe z vašej strany určite utekajú k najbližšiemu poplachu. Drvivá väčšina nepriateľov tiež začne utekať, ak sa vážne zrania. Títo chlapi sa musia chytiť a zabiť v boji proti sebe. Ak je v blízkosti nepriateľa poplašný panel, s najväčšou pravdepodobnosťou sa k nemu rozbehne. V takom prípade buď rýchlo zastreľte súpera ostreľovačom, alebo zasiahnite zblízka šokerom. Mimochodom, najlepšou zbraňou v počiatočnom štádiu na boj zblízka a (vždy) na rozbíjanie škatúľ je palica, obušok. Zahoďte nože a páčidlá, ktoré nájdete, aby ste si nezapchali inventár.

    Roboty nie sú zaťažené nadmernou inteligenciou, ako iné mechanizmy. Za nimi môžete ľahko prebehnúť správnym smerom. Roboty sa líšia tým, že nemajú sluch, takže si všímajú len veci, ktoré vidia priamo pred sebou. Najlepšie je zničiť robota výbušnými zbraňami ako LAM, LAW, GEP. Sabot Shotgun Ammo a Explosive Assault Rifle Ammo však poslúžia na výbornú. Robota môžete „znefunkčniť“ aj výbuchom EMP granátu, alebo ho „prerobiť“ pomocou Scramble granátu. Agenti, teda ľudia v čiernom (Man in Black), keď sú zabití, vybuchnú a nenávratne zničia všetku muníciu a veci, ktoré majú pri sebe. Najlepší spôsob, ako zabrániť výbuchu agenta, je omráčiť ho niekoľkými zásahmi od šokera.

    Použite Scout Drone, nazývaný špeciálnou schopnosťou Spy Drone, na jeho deaktiváciu zásahom EMP z nepriateľských polí, kamier a kanónov. Môžete tiež zneškodniť míny nainštalované na stenách. Mimochodom, ak sa postavíte pred zamknuté dvere a spustíte dron, môže byť už priamo za dverami! Pomocou špeciálnej schopnosti Microfibral Muscle dokážete zdvihnúť ťažké krabice nielen preto, aby ste za nimi našli niečo nové, ale aj zablokovať úzke chodby, cez ktoré môže začať útok.

    Vždy strieľajte do hlavy. Ak však mierite útočnou puškou, tak nasmerujte dávku na hruď, aj tak spätný ráz okamžite zdvihne ďalekohľad na hlavu. Zranené ruky vážne znižujú presnosť, čo je pre ostreľovačov veľmi nebezpečné. Skúste sa niekde schovať počas potýčok vašich spojencov s nepriateľmi. Tak sa aspoň vyhnite plytvaniu muníciou a strele do... uh... hlavy. Navyše, ak je zabitý „dobrý“ vojak, jeho nábojnice môžu byť tiež vzaté do vrecka. Strávte vylepšenia, ktoré nájdete, rozumne. Alebo ostreľovač, brokovnica, kuša, alebo pištoľ. Ťažké zbrane sú zvyčajne dostatočne silné na to, aby šli bez vylepšenia.

    Ďalší moment. Vždy robte všetko potichu. V neznámych oblastiach sa namiesto behu krčte. Pokúste sa skryť v tieni a použiť tiché zbrane. Bolo by pekné ťahať telá, ak je to možné. Nikdy nevtrhnite do miestnosti s niekoľkými vojakmi strieľajúcimi zo všetkých zbraní. S najväčšou pravdepodobnosťou hrdina jednoducho chytí pár guliek do hlavy a štyri sekundy po útoku bezpečne odhodí plutvy. V už známych oblastiach sa pohybujte behom. To samozrejme vytvára veľa hluku, ale ak sa potrebujete pohybovať potichu, môžete chvíľu bežať "plazenie". Mimochodom, toto nie je pomalšie ako obyčajná prechádzka. Spôsoby, ako zostať nepovšimnutý, keď sa nepriateľ pozerá vaším smerom: stáť veľmi ďaleko, byť v tieni, schovať sa (krčiť) za krytom. Vybehnite v ústrety nepriateľom na otvorenom poli a otvorte ohnivý hurikán zo všetkých kmeňov Najlepšia cesta zomrieť (pokiaľ nehráte na ľahkú obtiažnosť, samozrejme). Správny komandový agent sa najskôr schová za krabicou alebo v tmavom kúte a potom jeden po druhom v tichosti „zlomí“ alebo poseká protivníkov. Nepriatelia, ktorí si neuvedomujú vašu prítomnosť, sú zranení viac ako tí, ktorí sú na váš útok už vopred pripravení. Skúste sa priplížiť. Vždy je ľahšie prevalcovať hliadku stojacu ako jeho vlastnú, ale bežiacu a prilievajúcu vám oheň.

    Stáť v tesnej blízkosti horiacich sudov v uliciach mesta je životu nebezpečné. Alebo skôr pre nohy. Začnú trochu páliť a ich stav sa pomaly zhoršuje.

    Sú dva spôsoby, ako získať peniaze. Toto je nájsť zelenú plastovú kreditnú kartu a hacknúť bankomat. Veci si môžete kúpiť iba z rozhovoru s postavami. Na predaj sú zvyčajne tri rôzne položky.

    Aký je najlepší spôsob, ako umiestniť položky inventára na tlačidlá? Tu je návrh môjho podpisu. Na „1“ nech je palica, na „2“ - šoker a od „3“ do „7“ všetky postupne chladnejšie zbrane: pištoľ, kuša, brokovnica, guľomet, ostreľovač. Na "8" nech sú hlavné kľúče, na "9" - multitool. No, vždy budú kľúče na "0".

    Nepriatelia

    Jednoduchý vojak UNATCO, policajt, ​​terorista NSF.

    V boji sú rovnako slabí a ich chlad do značnej miery závisí od zbrane. Zdá sa, že vojaci viac behajú zo strany na stranu, ale to im veľmi nepomáha. Jeden výstrel z pištole do hlavy veľmi často vyrieši všetky problémy. Pravda, občas priamy zásah ostreľovača do tváre nezabije, no len ste mali smolu. Pred bitkou s pešiakmi sa vopred presvedčte, čím sú vyzbrojení: okamžite je zrejmé, či držia pištoľ alebo guľomet.

    Vojak MJ12, bojovník čínskej armády. Nosí tmavú a zelenú uniformu, resp. Zvyčajne dobre vyzbrojení, až po plameňomety a raketové pušky. Húževnatejší ako obyčajní pešiaci. Vedia ostreľovať, teda všemožne sa pohybovať po bojisku, pričom nezabudnú na hrdinu poliať olovom. Nejaký drep, čo je veľmi nepríjemné. Pokúste sa týchto chlapov rýchlo položiť.

    Muž v čiernom. Tiež známy ako „agent“. Hneď ako týchto chlapíkov uvidíte, hneď pochopíte, o kom je reč. Veľmi húževnatý ako každý vojak, niekedy to vyžaduje pár zásahov do hlavy od ostreľovača. Sú dobrí so zbraňami, strieľajú presne. Keď dostanú smrteľnú ranu, nespadnú na podlahu, ale explodujú a spôsobia škody všetkým v okolí. Ak ich nezabijete, ale omráčite rovnakým šokom (bude to trvať štyri alebo päť zásahov), telo nevybuchne, čo znamená, že z tela bude možné vybrať jeden alebo dva granáty a muníciu.

    Komando. Muž, ktorý sa v dôsledku vedeckých experimentov zmenil na stroj na zabíjanie. Hrubé čierne brnenie je kombinované s ťažkými zbraňami. Na veľkú vzdialenosť používajú GEP-gun, teda raketovú pušku, a na blízko strieľajú z guľometu. Výstrely z plazmovej pušky takmer necítia a odolávajú plameňometnej paľbe. Najlepšie je zabiť výbušnou zbraňou alebo pár zásahmi útočnou puškou / brokovnicou do tváre. S rozvinutou zručnosťou v zbraniach môžu byť títo ľudia skutočne zabití jedným zásahom do hlavy. Okrem toho to bude tichá smrť. Ak ste vyvinuli Aggressive Defense System na maximum, tak ho zapnite a utečte pred komandom. Zabijú ich výbuchy ich vlastných rakiet, zatiaľ čo vy budete v bezpečí.

    Bojový robot. Existujú tri typy: malý, stredný a obrovský. Všetci roboti sú dosť nebezpeční aj pre drsného hrdinu, no našťastie sú menej rozšírení ako nemechanickí protivníci. Robota môžete zabiť výbušnou zbraňou alebo granátom. Možno zneškodniť aj EMP granátom. Existuje možnosť zabíjať pomocou nábojov Sabot z brokovnice, sú špeciálne navrhnuté na boj s nepriateľskými vozidlami. Upozorňujeme, že roboty nemajú sluch, ale iba zrak!

    Pavúčí robot. Malý železný chrobák, ktorý vystreľuje elektrické blesky. Blesk funguje len na stredné vzdialenosti, takže z diaľky nie je nebezpečný. Ale ak sa priblížite... Každý blesk poškodzuje nielen vaše zdravie, ale odoberá vám aj bioenergiu, čo je veľmi nebezpečné! Výbušné zbrane zabíjajú tieto tvory nebezpečne, pretože si môžete ublížiť. Preto je vhodné použiť brokové náboje Sabot. S rozvinutou zručnosťou stačia dva zásahy.

    Jašterica. Pľuvanie kyseliny a dosť húževnaté. Pokúste sa zničiť okamžite alebo na veľkú vzdialenosť. Snajper a brokovnica sú na to ako stvorené, rovnako ako ťažké zbrane. Proti kyselinám pomáha Hazmat Suit a schopnosť ochrany životného prostredia.

    Monštrum. Obrovské zviera na štyroch nohách. Beží rýchlo a hryzie si nohy: ak sa dostane k hrdinovi, potom je s najväčšou pravdepodobnosťou mŕtvola. Má obrovskú zásobu zdravia, no našťastie ho zabije jeden zásah niečím výbušným. Existuje aj malé monštrum: nie je nebezpečné.

    Votrelec. Biely muž s obrovskou hlavou a veľkými okrúhlymi očami. Je vzácny a nie veľmi nebezpečný. Chrlí oblaky radiácie, ale zomrie jedným správnym zásahom ostreľovacej pušky kvôli nedostatku schopnosti prežiť. Proti žiareniu pomáha Hazmat Suit a schopnosť Environmental Protection.

    Návod

    Na úplnom začiatku musíte prideliť 5000 bodov na natrénovanie požadovaných špecializácií pre postavu. Odporúčam vám, aby ste si na trénovanú úroveň priniesli zbrane: puška, zbrane: pištoľ, počítače, zámky. Zostane 500 „voľných“ bodov: zatiaľ ich neutrácajte. Hneď ako získate viac skúseností, prineste špecializáciu Elektronika vyškoleným.

    Po ceste sa často budete musieť vracať k už známym mapám (napríklad na základňu UNATCO). o všetci nová takáto návšteva v boxoch, na policiach, v špajzách a na všetkých ostatných miestach tohto typu sa objaví Nový vecičky. V tom istom bunkri neďaleko základne sa s každou novou misiou určite nájde niečo užitočné.

    Posledná poznámka. Každá úloha misie môže mať dva alebo tri typy jej splnenia. Navyše sa k cieľu môžete dostať rôznymi spôsobmi (hlavnými dverami, cez vetrací otvor v pivnici, oknom, po streche alebo povedzme cez nenápadnú bránu v zadnej časti domu), a tento cieľ vyriešiť v úplne inými spôsobmi. Napríklad zadajte predtým nájdený kód do počítača, hacknite ho; vyhodiť do vzduchu dvere, otvorte ich rovnakým kľúčom, aký ste dostali od strážcu, ktorý bol zabitý pred pár minútami; prejdite na iný priechod chránený laserovými lúčmi. Čo sa mimochodom naozaj dá zneškodniť jedným z mnohých spôsobov ako obyčajný alebo EMP granát, raketa zo zbrane, hasiaci prístroj, paprikový sprej, cigareta. Krabice môžete vo všeobecnosti položiť na seba vedľa lasera a pomocou výšky z nich preskakovať lúče. Alebo dokonca podliezť jeden trám a preskočiť ďalší. Takže všetky spôsoby vykonávania tejto alebo tej úlohy sú také početné a veľmi originálne, že ich nie je možné uviesť do pasáže. Preto bude zvyčajne naznačený najjednoduchší (v porovnaní s ostatnými) spôsob riešenia cieľa misie. Niekedy však budú uvedené alternatívne.

    Rozvinul som zručnosti v zbraniach (na ostreľovač a brokovnicu) a pištoli (kuša), ktoré som si osvojil, a všetko ostatné som nechal na trénovanie alebo som sa nerozvinul vôbec. Navyše som nemal problémy s prejazdom ani pri najvyššej obtiažnosti vôbec.

    Prvá misia: Socha slobody

    Hneď na začiatku je hrdina vysadený v dokoch. Je tu niekoľko užitočných vecí, vrátane škatúľ (nájdete hlavný kľúč). Kráčajte trochu dopredu a v rozhovore s bratom si vyberiete jeden z troch typov zbraní: raketovú pušku GEP, ostreľovačku alebo kušu. Čoskoro dostanete kušu a GEP zaberá veľa miesta a je potrebný naozaj len v neskorších misiách, ktoré ešte musíte prežiť a žiť. Choďte dole schodmi neďaleko vo vode a zo železnej krabice s tyčami, ktorá je pod dokmi, vezmite batériu a multitool. Hneď ako opustíte doky, nájdite krabice naľavo, skočte na malú a z nej - na veľkú. Zoberte malú zo zeme a položte ju na veľkú krabicu, na ktorej ste. Znova použite malú prepravku a vylezte na druhú veľkú prepravku. Tam dostanete plynový granát. Choďte dole a na boku veľkej krabice nájdete zamknuté dvere: ak na ne miniete hlavný kľúč, nájdete vo vnútri lekárskeho robota. Tento kus železa dokáže takmer úplne vyliečiť hrdinu nekonečne veľakrát.

    Teraz choďte na východ, snažte sa ušetriť muníciu a omráčte vojakov šokom. Po ceste nájdete ďalší multifunkčný nástroj a potom vyjdete na temnú čistinku. Stráži ho pár zhovorčivých teroristov. Choďte na sever do bunkra. Vnútri vyjdite hore schodmi pre multitool. Stlačte tlačidlo a hacknite počítač, aby ste deaktivovali blesk. Za nimi sa odhalia dve vylepšenia: laserové navádzanie a munícia. Na západ od bunkra je celá hora škatúľ – pomocou nich môžete vyliezť do samotnej sochy, aby ste sa vyhli zúčtovaniu pri jej vchode a na prvom poschodí. Radím vám však pokračovať z bunkra na severozápad. Nájdite krabicu s výbušninami TNT a nájdite dom rybára. Kúpte si šípky a ostreľovaciu muníciu od starej dámy a potom sa porozprávajte s mužom, aby ste splnili ďalší cieľ v misii. Postavte sa chrbtom ku vchodu do domu, trochu vpredu a naľavo uvidíte zábradlie chrániace doky pred oceánom. Preplazte sa pod zábradlie a ponorte sa dole. Vylomte dvere do nákladného priestoru pomocou hlavného kľúča a vynorte sa. Teraz zapnite baterku a plávajte vo vnútri lode. Sú tu tri krabice, porazte prvú, chyťte obsah a vyjdite na čerstvý vzduch. Opakujte postup ešte dvakrát a získate brokovnicu plus dve vylepšenia: rýchlosť a presnosť nabíjania. Vráťte sa k východu z dokov, cestou chyťte debnu s výbušninami.

    Nasledujte cestu na západ a potom na juh. Pravidelne opúšťajte krabicu a zabíjajte stráže. Hneď ako dorazí správa o bezpečnostnom robotovi, schovajte sa a vystopujte železné stvorenie. Keď odíde, postavte do cesty jeho hliadkovej trase krabicu a znova sa ukryte. V tom momente, keď sa robot priblíži k výbušnine, vystrelte na ňu pištoľou. Teraz zničte živé stráže a v centrálnej stodole otvorte krabicu, aby ste získali muníciu a peniaze pre ostreľovačov. Na východe je vchod do Sochy slobody. Rýchlo prebehnite po severnej stene k počítaču pri dverách a hacknite ho. Vypnite kukátko a otvorte dvere. V poli vedľa získajte hlavný kľúč. Nechoďte ešte dovnútra sochy, ale preskúmajte oblasť na juhu, aby ste zneškodnili stále žijúcich teroristov. Trochu ďalej po ceste a naľavo bude základňa vašich spojencov. Kôlňu otvorte vytočením kódu 0451. Vnútri si nezabudnite zobrať lekárničku z hornej skrinky. Po hacknutí počítača otvorte poklop vedľa stodoly a získajte do nej EMP granát. Vráťte sa k soche a pokúste sa rýchlo vyradiť strážcu vo vnútri skôr, ako spustí poplach. Pri priechode vľavo, ktorý je chránený laserovými lúčmi so signalizáciou, budú výbušniny LAM. V rohoch haly sa nachádza aj schránka s lekárničkou a bankovým automatom (horný riadok - 230023, spodný riadok - 4558). V rohu pri prechode naľavo bude ventilačná mriežka. Plazte sa chodbou (zapnite svetlá!) a po prejdení prvej miestnosti naľavo zoberte multitool. V ďalšej miestnosti nájdete ďalšiu lekárničku a laser. Vráťte sa do prvej miestnosti a niečím narazte na zamknuté dvere. Na zvuk pribehne strážca, ktorý odomkne zámok. Neutralizujte ho a do miestnosti si dajte ešte jednu výbušninu. V hale so strážou a kukátkom treba rýchlo prebehnúť k počítaču na protiľahlej stene a rozbiť ho, aby ste otvorili dvere a vyrazili kukátko. Zoberte zlepšenie presnosti zo stola.

    Potom sa porozprávajte so zajatým agentom a vyjdite do vstupnej haly Sochy slobody. Môžete mu dať zbraň, alebo môžete odmietnuť. Vylezte na druhé poschodie, zo škatule si vezmite hlavný kľúč a potom vylezte znova po schodoch hore, úplne hore. Zlikvidujte oboch strážcov a pokúste sa znefunkčniť a vziať všetky tri plynové granáty, ktoré sú nainštalované na stene každého z troch priechodov. V tejto ťažkej záležitosti veľa pomôže uloženie a obnovenie hry. Vylezte o poschodie vyššie a zneškodnite pár ďalších teroristov: môžete použiť plynový granát. Vezmite laser z balkóna a choďte ďalej. Vezmite nádobu so špeciálnymi schopnosťami a porozprávajte sa s vodcom banditov. Objaví sa vojak a môžete odísť. Existuje možnosť omráčiť banditu a / alebo vojaka (vezmite si od neho útočnú pušku). Choďte von a choďte na základňu spojencov. Stretnite sa s bratom pri jej dverách a choďte dovnútra. Keď ste (po kontrole odtlačkov prstov) v hlavnej kancelárii, začnite ju skúmať. Musíte nájsť hlavu - Menderleyho. Zatiaľ ignorujte zamknuté dvere po stranách vchodu a choďte dole na tretie poschodie. Nájdite lekársku izbu a pomocou lekárskeho robota nastavte špeciálnu schopnosť. Nájdite miestnosť iného manažéra skladu (dá vám tichú pištoľ) a vezmite si buď hlavný kľúč, alebo multitool. Zostáva nájsť priestory hlavného počítačového inžiniera, ktorý mal počas misie rozhovory s hrdinom. Hneď ako vstúpite do miestnosti, okamžite sa otočte o 90 stupňov doprava a plazte sa dopredu, pričom skontrolujte podlahu. Po otvorení poklopu na podlahe získajte odtiaľ vylepšenie – optický zameriavač a kľúč od kancelárie. Otvorte dvere zadaním kódu 2001 do počítača. Pred odchodom si vezmite jedlo zo stola.

    Vráťte sa k náčelníkovi Menderleymu a podajte správu o svojej pripravenosti splniť úlohu. Poznámka: Ak ste v priebehu úlohy omráčili alebo zabili vojaka od vodcu banditov, šéf to určite nahlási. Na tejto základni je aj dámska toaleta: ak tam strčíte hlavu, bude nešťastný aj Menderley. Opustite miestnosť a pomocou počítačového kľúča otvorte dvere po stranách. Je tu vylepšenie presnosti, hlavný kľúč a multitool. Opustite základňu a utekajte do dokov, kde ste začali misiu. „Použite“ loď a dostanete sa do ďalšej epizódy.

    Druhá misia: v uliciach New Yorku

    Ak za sebou otvoríte skrinku pomocou hlavného kľúča a zadáte do počítača kód 9183, otvoríte tajnú chodbu. Je však žiaduce už od začiatku misie okamžite bežať za spojencom. Počkajte, kým zabije všetkých nepriateľov, a až potom choďte do jednoposchodovej budovy. Heslo k počítaču už poznáte - 666, ale bolo by fajn sa s dieťaťom porozprávať a dopriať mu jedlo kvôli 50 bodom. Zlezte dole a prejdite prvým priechodom naľavo. Hacknite dvere a vyhoďte trezor. Bude obsahovať kanister so špeciálnymi schopnosťami. Hacknite počítač, aby ste mohli ovládať dvere, hacknite aj panel a deaktivujte zbrane. Choďte ďalej vpred a v miestnosti s krabicou a kukátkom rýchlo zabite vojaka a plameňomet, ktorý príde na rad. Naľavo je miestnosť s prepravkami a cieľom hľadania: nádoba s vakcínou. Choďte vpred a zničte pár vojakov, aby ste sa nakoniec dostali cez tajnú chodbu do východiskového bodu javiska.

    Utekajte teraz na severovýchod a sledujte prestrelku z bezpečnej vzdialenosti. Ďalej si z rozhovoru s Annou vezmite EMP granát a choďte ku vchodu do metra. Z diaľky zastreľte banditov, ktorí sa schovávajú za krabicami. Ak je to ťažké, môžete hodiť plynový granát. Potom choďte dole a zahnite za roh. Zastreľte teroristov, ale nepribližujte sa k modrým lúčom! Vezmite krabicu a položte ju na miesto, odkiaľ vychádza lúč. Teraz zatvorte bod lúčom na druhej stene. Priechod je voľný! Poznámka: existuje ďalšia možnosť, ako sa vysporiadať s teroristami, ktorí zajali metro. Len nájdite malý domček s ventilačným poklopom blízko vchodu do metra. Vlezte dovnútra a sledujte chodby k stanici stráženej nepriateľom. Zastreľte teroristov z niekoľkých ventilačných mriežok a vyjdite von. Tretia možnosť, tá najzlejšia, je zastreliť krabicu s výbušninami. Následný Armagedon zabije všetkých rukojemníkov (za to nebude trest) a teroristov a zároveň odstráni lúče. Takže nepriatelia sú zničení a jeden z nich má plameňomet. Vezmite si túto zbraň, bude sa vám hodiť neskôr. Porozprávajte sa s bývalými rukojemníkmi, ak prežili, otvorte dvere vlaku a choďte.

    Hneď pri východe z metra bude kanalizačný poklop. Zapamätajte si jeho umiestnenie. Teraz okamžite choďte na severovýchod a podpáľte dvoch lupičov. Ako vďačnosť za výkon sa dozviete heslo: Underworld. Mimochodom, v tejto a nasledujúcich bitkách skúste použiť plameňomet. Takto ušetríte muníciu do konvenčných zbraní a navyše s ľahkým srdcom zahodíte plameňomet (zaberá toľko miesta v inventári!), keď mu dôjde palivo. Rozhliadnite sa po okolí. Na západ od východu z podchodu bude budova s ​​červeným neónovým nápisom pri vchode. Toto je Underworld Bar. Stále na západ bude slepá ulička s tyranom a kráskou. Zabite muža a choďte do baru. Tam sa porozprávajte so všetkým miestnym obyvateľstvom. Kúpte si dve pivá od barmana a pohovorte si s pilotom pri pulte. Jedno z dievčat povie heslo: bloodshot a druhé číslo kódu na vstup do skladu (3316). Teraz vypadni. Pri východe budú dve pokladne: obe hacknite, ale predtým si vyberte peniaze z účtu 947761, PIN 2867.

    Pozrite sa po uliciach. Nájdete tu Free Clinic a Ton Hotel, ako aj sklad, v ktorom došlo k násilnej prestrelke medzi políciou a banditmi. Najprv choďte na bezplatnú kliniku. Vnútri rozbite zamknuté sklenené dvere tak, že ich niekoľkokrát udriete palicou. Nainštalujte špeciálnu schopnosť na medrobota a vyliečte sa. Porozprávajte sa so všetkými a odíďte bez toho, aby ste si kúpili platenú liečbu. Môžete však zasiahnuť do rozhovoru medzi lekárom a pacientom, aby ste si vybrali prvú možnosť. Lekárničku si teda kúpite za úbohých 180 kreditov a potom druhú, tretiu, desiatu. Teraz choďte do hotela Ton. Len neprechádzajte cez hlavné dvere, ale obíďte budovu a nájdite požiarne schodisko. Položte vedľa nej železnú krabicu a vylezte hore – a cez okno. Kliknite na obrázok a zadajte heslo 4321. Neďaleko sa otvorí knižnica, vezmite si odtiaľ veľa užitočných vecí. Opustite miestnosť a uvidíte dvoch teroristov stojacich chrbtom. Potichu ich oboch zabite alebo ich omráčte šokom a snažte sa nenechať banditovi čas na zabitie rukojemníkov. Z druhého poschodia hotela zastreľte dobre mierenou strelou teroristu, ktorý sa skrýva pri predavačke na prvom poschodí. Od toho posledného si vezmite kľúč od zamknutých dverí na druhom poschodí, ktoré visia za ním. Opustite hotel.

    Vráťte sa ku vchodu do metra a dva kroky od neho nájdite zostup niekde dole. Stlačte tlačidlo a hrdina povie heslo (krvný výstrel). Choďte dovnútra a naľavo od modrých laserov hacknite počítač multitoolom. Kráčajte vpred a porozprávajte sa s Smugglerom. Keď získate kľúč, prestaňte nakupovať a choďte hore schodmi. Zadajte heslo, ktoré je na stene pri posteli (432) a vezmite si všetky užitočné veci vrátane neviditeľného brnenia. Vyjdite von a pomocou kľúča otvorte kanalizačný poklop, ktorý sa nachádza vedľa vchodu do metra. Preplazte sa popod prvý červený laserový lúč a potom preskočte cez druhý. Vylezte hore schodmi a počkajte, kým sa neskončí poplach, pozbierajte všetky užitočné veci z mŕtvol. Priamo tam sa nájde útočná puška. Skočte dole, aby ste sa nedotkli trámu pri schodoch. Hacknite krabicu a zadajte kód - 2167. Na chodbe sa preplazte popod lúče, aby ste ich nezasiahli a zadajte rovnaký kód na otvorenie dverí (ten istý kód sa vám tu bude hodiť niekoľkokrát). Opatrne prebehnite popri „oku“ a hacknite počítač, schovajte sa za krabicu. Vypnite všetky tri kamery a otvorte všetky dvere.

    Ďalej vylezte po schodoch hore a ocitnete sa v obrovskej hale s bazénom chemikálií pod ňou. Zabite stráže a vezmite si nástroj z miestnosti naľavo. Pri tej stene, pri ktorej ste pri stúpaní po schodoch skončili, bude počítač. Hacknite ho a „otočte most“. Choďte rovno a choďte dole schodmi pri opačnej stene. Vojaka okamžite usmažte, choďte vpred a za ďalšími dverami uvidíte naľavo dlhú chodbu s vodným kanálom. V strede potrubia blízko kanála je palivo pre plameňomet. V ďalšej miestnosti hneď choďte dolu schodmi, ale postavte sa tak, aby po stranách bola stena. Stráže sa rozbehnú, čo je veľmi pohodlné strieľať ohňom. Po zabití všetkých sa vráťte hore a hacknite počítač, aby ste vypli všetku elektroniku a otvorili dvere. Preskúmajte priestory a nájdite vedca. Pošlite ho domov: ak ste zlikvidovali všetkých vojakov, tak ho nenasledujte. Pri dverách pri schodoch hacknite počítač a dostanete sa do skladu. Okrem kopy užitočných vecí je tu aj jednorazový raketomet. Vezmite si to a choďte von. Vráťte sa k Smugglerovi a ten predá svoj tovar za výrazne lacnejšiu cenu.

    Zostáva posledná zatiaľ nepreskúmaná budova: tá, ktorá mala najživšiu prestrelku medzi NFS a UNATCO. Je to sklad s názvom Osgood&Sons Imports. Dvere sú zamknuté, nestrácajte na ne špáradlá, ale prejdite po stene trochu doprava a uvidíte malé okienko skryté za odpadkovým košom a krabicou. Rozbite pohár a vojdite dnu. Otvorte zamknuté dvere: za nimi bude modul na vylepšenie špeciálnej schopnosti. Ďalej nechoďte po schodoch do suterénu s červenými laserovými lúčmi - to absolútne nie je potrebné! Len vyjdite zo západnej strany budovy cez jedny z dverí. Cestou rozbite krabicu, môžete v nej nájsť plameňomet. Určite si to vezmite: môžete dokonca vyhodiť útočnú pušku alebo brokovnicu. Ďalej, už na ulici, priložte malú krabicu k veľkej a vylezte hore. Spustite sa na druhú stranu plota a deaktivujte LAM pripevnenú k stene. Vylezte po schodoch hore na letku a keď sa trochu rozhliadnite, všimnete si, že za ďalším plotom je veľa sudov. Zastreľte ich a dôjde k celosvetovej explózii. Zoskočte dole schodmi na druhej strane plota a choďte vpred. Naľavo od vás bude schodisko vedúce hore (označme ho: schody „A“). Prejdite ním a choďte dlhou tmavou chodbou. Po ceste zneškodnite dve výbušniny LAM visiace na stene naľavo. Vyjdite na otvorené priestranstvo a pripravte si plameňomet. Rýchlo usmažite všetkých troch teroristov a potom aj psov. Jeden z nepriateľov bude mať LAM, takže ich musíte čo najrýchlejšie zničiť.

    Ďalej hľadajte v mŕtvolách kľúč od zamknutých dverí. Ale neotvárajte, ale choďte doľava a obíďte budovu. Hneď ako uvidíte rebrík vedúci k dverám na opačnej strane budovy, vykročte tam. Rozbite dvere niekoľkými ranami palicou a hacknite počítač. Vypnite chladenie - a reaktor vybuchne. Teraz upútajte pozornosť teroristov a skočte späť na ulicu, postavte sa na stranu dverí a pripravte si plameňomet. Vybehne päť alebo šesť ľudí. Je žiaduce ich všetky rýchlo spáliť. Po práci môžete plameňomet vyhodiť, ak si myslíte, že zaberá príliš veľa miesta. Preskúmajte prvé poschodie, kde sa nachádza zničený generátor. Nájdite vchod do pivnice a prelezte cez trámy (vyhnite sa kamerám!), nájdite miestnosť s počítačom a dvoma „zbraňovými“ krabicami (vnútri pár LAM). Hacknite počítačový panel na opačnej stene od počítača a vypnite všetky kamery. Ďalej vám odporúčam vyhodiť do vzduchu trezor pod počítačom, aby ste získali nový modul špeciálnych schopností. Vezmite si aj kľúč, bude sa hodiť na otvorenie zamknutých dverí do iného skladu pomocou hlavného kľúča a nábojov do pištole.

    Vylezte teraz do horných poschodí: už by tam nemali byť žiadni živí protivníci. Už môžete dokončiť misiu (a zmeškať dobré doplnenie munície pre špióna). Aby ste to urobili, musíte vyliezť na strechu a sadnúť si do vrtuľníka. Na vrchole vás stretne priateľský agent Herman, ak blokuje priechod, tak ho len napadnite a prebehnite okolo, na strechu.. Radím vám však teraz, aby ste sa vrátili na schodisko „A“. Vyjdite teda hore schodmi a hneď vylezte po ľavej stene štvorcovej kôlne na jej strechu. Rýchlo zabite vojaka, aby ste mu zabránili hádzať na vás výbušniny a vezmite si to z mŕtvoly. Zhora zabite pár nepriateľov na dohľad a vráťte sa dole, pričom rozbite krabice s muníciou. Rozbite okenné sklo a prejdite domom k ďalšiemu sklu. Zlezte dole a skočte na strechu budovy nižšie. Teraz zostáva presunúť sa do budovy, v ktorej bol umiestnený generátor. Na streche, na ktorú sa dá ľahko vyliezť dlhým rebríkom o stenu, vás čaká helikoptéra.

    Na základni UNATCO znova prehľadajte všetky skrýše a miestnosti (robte to v každej misii!) A potom nastavte špeciálnu schopnosť v lekárskej miestnosti. Majiteľ skladu tiež zahodí vylepšenie presnosti, dva multifunkčné nástroje a (ak ste veľa nezabíjali) náboje do útočnej pušky. Po rozhovore s hlavným šéfom Manderleym choďte von a nastúpte späť do vrtuľníka.

    Tretia misia: Dungeons a letisko

    Keď ste v meste, okamžite bežte ku vchodu do metra. Ale ešte nevstupujte, ale potichu a pokojne v jednom z domov nájdite človiečika, ktorý vám povie heslo (6653), ak poznáte tajné slovo – podsvetie. V metre choďte do telefónnej búdky a zadajte heslo do počítača. V novej oblasti preskúmajte celú opustenú stanicu metra. V jednom z rohov bude drogový díler a v severnej časti - istý Charlie. Požiada vás, aby ste vošli do miestnosti na sever od neho. Je pravda, že vchod je posiaty doskami, ktoré je potrebné zničiť pomocou LAM. Vylezte na druhé poschodie a pohovorte si s vodcom teroristov. Buď mu zaplaťte 750, alebo súhlaste s dokončením úlohy. Po výbere druhej možnosti sa vráťte k drogovému dílerovi a bez toho, aby ste začali konverzáciu, len mu dajte salvu do hlavy z niečoho silného. Z tela si vezmite drogy Zyme a choďte do pánskej toalety, ktorá sa nachádza tu, na prvom poschodí stanice. Vnútri bude Lenny, dajte mu „nezmysel“ a vezmite si LAM. Ďalej sa vráťte k vodcovi zločinu na druhé poschodie a získajte ďalší balík výbušnín. Teraz môžete robiť "škaredé". Odstreľte vodcovi hlavu a potom fackujte dvoch jeho strážcov neďaleko. Z vodcu môžete odobrať ďalšie (tretie!) balenie LAM. Zostáva rýchlo zísť na prvé poschodie po najbližších schodoch - takže nemusíte bojovať so zvyškom pankáčov.

    Vráťte sa k dverám, o ktorých hovoril Charlie a odstráňte blokádu jednou výbušninou. Vojdite dovnútra, rýchlo obíďte parné potrubie a otočte oba ventily. Vráťte sa k vlastníkovi úlohy a zistite heslo (5482). Ak ho chcete použiť, choďte na dámsku toaletu a nájdite počítač pod umývadlom. Zadajte heslo a vbehnite do pasáže, ktorá sa otvorí ďalej. Keď ste v novej oblasti, okamžite bežte doprava, teda na juh. Cestou zastreľte teroristov a dostaňte sa k najjužnejšej stene. Napravo bude poloizba s krabicami. Odsuňte ich nabok a dole na stene stlačte tlačidlo. Otvorí sa tajná chodba do kancelárie veliteľa NFS. Vypočujte si ho a potom ho ukončite, aby ste z tela zobrali nábojnice. Tiež chyťte kľúč a ďalšie pomôcky a prejdite chodbou na sever. Otvorte dvere na pánskej izbe, bude tam prechod do ďalšej časti dungeonov. Takže vezmite EMP granát z otvoru v stene naľavo. Môže dočasne znížiť laserové lúče v priechode naľavo. Môžete sa tiež vydať do priechodu napravo. Najprv však budete musieť otvoriť štít vedľa prúdov pary a otočiť ventilom, aby ste zabezpečili cestu pred horúcim plynom. Ďalej bude chodba s niekoľkými očami a strážcom. Z tela druhého musíte vziať kľúč od dverí. Ďalej bude cesta opäť blokovaná červenými laserovými lúčmi. Zničte ich streľbou do prepravky TNT z bezpečnej vzdialenosti. Kliknite na tlačidlo na stene vľavo a most sa vysunie.

    Z nej skočte na plošinu nad bazénom a rýchlo preskočte na ďalšiu. Rovnako rýchlo preskočte na druhú stranu, k východu z areálu s bazénom. Prejdite po temnej chodbe a zahnite za roh. Stop! Naľavo je na stene pripevnený EMP granát. Treba to neutralizovať a až potom ísť ďalej. Zostáva ešte jeden test - prejsť dvoma bojovými robotmi hliadkujúcimi na chodbe. Použite buď EMP granáty, alebo sa pokúste prejsť bez povšimnutia. Dôrazne odporúčam zvoliť si druhú možnosť, pre ktorú sa uškrniete do tmavej diery v stene naľavo, len čo sa obidvaja roboti otočia chrbtom. Potom prebehnite k ďalšej diere na opačnej stene. Vyjdite z nej cez tunel cez ďalší otvor a bežte k východu. Ak si tento manéver roboty nevšimli, tak je všetko v poriadku. Ak vás však zbadali, skúste sa lepšie skryť a na pár minút si sadnúť. Ďalej sa musíte vysporiadať so živými protivníkmi. Po otvorení dverí rýchlo a nebadane utekajte doľava. Otvorte dvere na toalete na prvom poschodí a omráčte strážcu. Vezmite si od neho kľúč a vráťte sa k dverám. Teraz z nej vybehnite doprava a hneď vyjdite na druhé poschodie. Kľúč sa zmestí do dvoch dverí: potrebujete tie, ktoré vedú do miestnosti s počítačom. Hacknite počítač na stene a vypnite všetky „oči“. Ufff... Už môžeš voľne dýchať. Ticho a pokojne zničte nepriateľa a choďte do tmavej miestnosti s vrtuľníkom. Pokúste sa potichu „vzlietnuť“ alebo omráčiť hliadku a potom sa chopte dvoch strážcov pri východe, označených červenou značkou Exit. Choďte výťahom hore.

    Ďalej je to otázka technológie. Po otvorení dverí okamžite utekajte na juhozápad (na severovýchode bude helipad), k zhluku krabíc. Medzi nimi sa ponáhľajte na juh a vyhýbajte sa stretnutiu s robotmi. Tesne pred stenou odbočte doľava: z nákladiaku bude dodávka a dom (BoatHouse) s osamelým plameňometom. Vezmite kľúč a rozbite krabicu s nábojmi do brokovnice vo vode. Po opustení budovy sa rýchlo vráťte k zhluku krabíc a choďte úplne na juh. Naľavo bude pár strážcov, ktorých môžete potichu omráčiť otrasom. Ďalej sa presuňte na východ. Kľúčom otvorte krabicu s červeným svetlom a stlačte tlačidlo. Brána sa otvorí, musíte vstúpiť do domu. Potichu zabite vojaka stojaceho pri vchode skôr, ako spustí poplach. Priamo oproti dverám je strelnica na šípky: môžete si z nej vziať tri náboje do kuše. Naľavo od strelnice bude akási slepá ulička. V skutočnosti je dole tlačidlo, stlačením ktorého otvoríte priechod. Na tajnom mieste bude veľa streliva, kľúč a dokonca aj ZÁKON. Vylezte na druhé poschodie a odomknite dvere do spálne. Má zmysel otvoriť všetky tri boxy, ak je k dispozícii zásoba hlavných kľúčov: v jednej nájdete šípky, v druhej - multitool a batériu a v tretej - LAM. Vyjdite zo spálne a vytočte kód (5914) na počítači pri dverách. Dvere sa otvoria a dostanete sa na mini-letisko. Kúpte si tovar od mechanika v svetlých kombinézach a choďte po rebríku vnútri lietadla. Choďte dolu do suterénu, kde nájdete kanister s vakcínou. Zadajte kód 9905 na mechanizmus s nádobou so špeciálnou schopnosťou, aby ste ho získali. Potom sa vráťte na hlavné poschodie lietadla a vylomte dvojité zamknuté dvere. Porozprávajte sa s Lebedevom, vodcom NFS, a pripravte si zbrane. Teraz sa objaví agentka Anna a požiada o zničenie vášho partnera. Môžete zabiť Lebedeva (Anna bude šťastná) alebo nerobiť nič iné, len sa porozprávať s vodcom teroristov (potom Anna zastrelí mužíčka sama). Tretia možnosť je najzaujímavejšia: zničte Annu vlastnými rukami a normálne sa porozprávajte s Lebedevom. Z očí do očí, takpovediac.

    Vyjdite s lietadlom z uzavretého hangáru. Cestou ste už stretli rohové veže, na ktorých dverách viselo kukátko a dvojica automatických kanónov. Takže v najbližšej takejto veži je dvojica multifunkčných nástrojov. Choďte do BoatHouse, vo veži na sever od nej bude munícia. Choďte pozdĺž steny smerom k heliportu: ďalšia veža obsahuje GEP pištoľ. No a v poslednej veži je vylepšenie pre zbrane. Mimochodom, na juhovýchode heliportu sa bude nachádzať sklad s poškodenými elektrickými zariadeniami. Tu nájdete muníciu, EMP granát a vylepšenie zbrane pre ďalšiu muníciu. Vráťte sa na heliport a odleťte späť na základňu. Porozprávajte sa so všetkými a zbierajte všetky veci. Nezabudnite nainštalovať špeciálnu schopnosť v lekárskom oddelení. Porozprávajte sa s náčelníkom a choďte k helikoptére.

    DRUHÁ STRANA

    Misia štyri: Bývalí priatelia a noví spojenci

    Skončili ste v oblasti už známej z druhej misie. Preto bude navigácia jednoduchšia. Zlezte teda zo strechy na druhé poschodie a vylezte do okna, do bratovej izby. Nezabudnite vyliezť na tajné miesto a získať kanister na špeciálne schopnosti. Potom choďte dolu na prvé poschodie a pohovorte si s majiteľom hotela. Hneď ako požiada o požičanie zbrane, súhlaste. Počkajte pol minúty a príde gangster. Zložte ho šokom alebo výstrelom do hlavy a vezmite si zbraň z mŕtvoly. Choďte von a potom choďte ku vchodu do metra. Navštívte Smuggler, kde nájdete niekoľko vylepšení zbraní a palivo do plameňometov. Môžete vliezť do kanalizácie, ktorej vchod nie je len v blízkosti metra, ale aj vedľa schodov, ktoré vedú do bratovho obydlia. Získajte nielen body vo výške 60 jednotiek, ale nájdite aj ostreľovaciu muníciu. Presne oproti vchodu do metra sa teraz otvorila brána, ktorá vedie do ďalšej časti areálu. Kráčajte vpred a choďte do veľkého skladu. Vylezte na tretie poschodie a nájdite miestnosť s počítačom. Ak chcete vyčistiť susednú miestnosť od jedovatého plynu, musíte nájsť tlačidlo na stene v tejto miestnosti a stlačením ho zapnúť ventiláciu. V miestnosti očistenej od jedu nájdite počítač a hacknite ho. Otvorte dvere a vypnite kukátko. Choďte dole na prvé poschodie a neďaleko od schodov, pri zamknutej bráne, uvidíte poklop otvorený vaším úsilím. Choď dole. Hacknite dvere naľavo alebo ich vyhoďte do vzduchu zbraňou/LAM. V ďalšej miestnosti naľavo hacknite počítač a otvorte všetky dvere, pričom vypnite oči.

    V ďalšej miestnosti sú tri debny s výbušninami TNT. Za jednými z troch dverí (tie, ktoré nevedú na sever) bude chodba s delami a laserovými lúčmi. Radím vám, aby ste vzali krabicu s výbušninami, postavili ju k najbližším trámom a z diaľky ju odpálili. Opakujte postup pre druhý rad trámov s použitím druhej prepravky TNT z najbližšej miestnosti. V ďalšej miestnosti si len vezmite jednu z výbušných škatúľ z niekoľkých v rohu a odneste ju do miestnosti so zamknutými dverami a skriňou s vecami. Umiestnite krabicu medzi dvere (vedú preč z podzemia) a skriňu, rozstreľte ju. Vyberte všetky veci z krabice a prečítajte si správu vo vnútri a na nej. Vráťte sa do miestnosti s niekoľkými prepravkami TNT a jednu z nich odstreľte vedľa sudov s jedovatým plynom a zamknutých dverí. Keď sa toxický zelený mrak rozplynie, zoberte vecičky a opustite kobku.

    Vojdite znova do skladu a lezte z poschodia na poschodie, kým nevyjdete na strechu. Potom choďte do budovy a hacknite počítač na stole. Kliknite postupne na štyri možnosti a otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti. Nabúrajte sa do druhého počítača, ktorý tam stojí a „odošlite správu“. Vaši spojenci, vojaci UNATCO, na vás zaútočia! Potichu zabite pár nepriateľov nablízku, ale neopúšťajte strechu. Priblížte sa k jeho severnej strane a skočte dole na strechu, pričom zapnite vylepšenie rýchlosti (ak existuje). Opatrne položte dole pár vojakov a skočte dole na druhú strechu. Potichu zíďte po schodoch na zem. Opatrne opustite oblasť a choďte do hotela Ton. Vylezte na druhé poschodie a choďte k bratovi. Po rozhovore sa začne útok na celý hotel. Pri východe z miestnosti hoďte plynový granát a zničte troch „mužov v čiernom“ a vojakov. Zabite ostreľovača na balkóne a zhoďte dole (nevyčnievajte, ale hádzajte v sede!) Ďalšie tri plynové granáty. Vylezte hore a z balkóna zastreľte vojakov dole. Najlepšie sa hodí k tomuto ostreľovačovi a tichej pištoli. Po zničení pristúpte k bratovi, ktorý stojí pri schodoch a sledujte, ako mizne. Vybehnite z hotela a nechajte sa zabiť prvým vojakom, ktorého stretnete.

    Piata misia: Útek z väzenia

    Ste v cele v tajnom podniku tajnej organizácie Majesty 12. Po príchode Anny (ak je ešte nažive) sa objaví správa od istého Daedala, ktorý otvorí dvere cely, aby sa hrdina mohol plaziť. pod ním. Napravo je stôl, za ktorým sedí strážca. Schovajte sa za krabicu tak, že z nej vyberiete palicu a sledujte, ako stráž niekam ide. Rozbite krabicu (vnútri šokera) a rýchlo bežte smerom k nepriateľovi. Omráčte ho a hneď sa vráťte do cely, kým vás kanón naplní olovom. Zadajte kód do počítačov v oboch bunkách (4679). Uzdravte sa u lekárskeho robota, vezmite si z tela dva hlavné kľúče a jednorazový laser. V inej cele je väzeň nažive a môže sa k vám dokonca pripojiť. Radím vám, aby ste mu prikázali zostať, pretože v boji už od neho nebude pomoci.

    Vybehnite z miestnosti a v chodbe choďte na juh (smerom k skladu-Zbrojnici). Na severe bude mimochodom veliteľské stanovište (Command Centre). Ocitnete sa teda v hale s niekoľkými krabicami a hornou vrstvou, na ktorej hliadkuje vojak ostreľovača. Radím vám schovať sa za krabice a omráčiť vojaka hliadkujúceho na prvom poschodí šokerom. Urobte to diskrétne a skryte telo. Presuňte sa po stene napravo a z jednej debny si vezmite multitool. Po prejdení miestnosti zo severu na juh vyjdete do chodby so schodmi. Hliadkujú pri ňom dvaja bojoví roboti, s ktorými je lepšie sa nebaviť. Zo schodov choďte rovno a naľavo uvidíte dvere, ktoré treba otvoriť hacknutím počítača. Rýchlo zabite vojaka vo vnútri a okamžite vyjdite na druhé poschodie. Vypnite kameru pomocou počítača na stene a pozbierajte všetky veci. Heslo ku kontajneru s plazmovou puškou je 5239. Rozhodnite sa sami, či takýto kolos potrebujete alebo nie. Choďte dole na prvé poschodie, tam tiež zbierajte všetko-všetko veci. Po hacknutí počítača deaktivujte vonku oboch bezpečnostných robotov.

    Opustite sklad a bežte na sever, cez miestnosť s horným poschodím a ku vchodu do kupé s väzenskými celami. Odtiaľto choďte na sever k veliteľskému stanovišťu. Pokúste sa rýchlo (alebo pomaly, ale potichu) zlikvidovať všetkých strážcov a psov. Vnútri hacknite počítač a vypnite všetky oči kamery. Vydajte sa smerom k laboratóriám, vchod do nich je hneď vedľa východu do väzenského kupé. Lekár, ktorý vám vyšiel v ústrety, ohlási nový kód - 0199. Choďte trochu ďalej a naľavo bude laboratórium s bunkami. Opatrne položte dvoch strážcov a skúste agenta omráčiť. Hacknite počítač v miestnosti a použite možnosti. Po opustení počítača čo najrýchlejšie stlačte tlačidlo naľavo od dverí. Zatvorí klietky s jaštericami pľujúcimi kyselinu. Ak sa jedno z týchto malých zvieratiek dostane von, zničte ho. Potom vezmite z kontajnera novú špeciálnu schopnosť a okamžite ju nainštalujte na lekárskeho robota. Opustite laboratórium (nezabudnite si vziať dva obrázky zo stolov) a prejdite do ďalšieho lekárskeho oddelenia. Tam sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými ďalšími nepriateľskými samopalmi. Nezabudnite neutralizovať a sekretárku. Zadajte kód (0199) a porozprávajte sa so svojím bratom. Alebo sa pozrite na telo, ak ste ho nemohli zachrániť. Vyjdite na veliteľské stanovište a nájdite dvere, ktoré vedú ďalej na sever. Zadajte kód prijatý od Daedalusa (1125) a dostanete sa na základňu UNATCO. Ďalej skontrolujte všetky miestnosti. V lekárskej miestnosti si vezmite novú špeciálnu schopnosť a okamžite si ju nainštalujte. U vedúceho skladu bude možné vyzdvihnúť úplne všetky položky. Ďalej sa porozprávajte s hackerom, dá vám kľúč od dverí, ak ste už zabili Annu. Ak nie, potom to budete musieť urobiť. Môžete ju zabiť zbraňou, alebo môžete povedať kódovú frázu. Skladá sa z dvoch častí: prvá je v Anninom počítači a druhá v náčelníkovi Manderlyovej. Ak máte peniaze, kúpte si pár granátov od správcu Shanon. Odporúčam však na ne nemíňať peniaze, sú príliš drahé. Neutralizujte náčelníka a opustite základňu. Nasadnite na helikoptéru a vydajte sa na cestu.

    Misia šiesta: Čína

    Ocitnete sa na nepriateľskej helikoptérovej základni. Choďte rovno, teda na juh a v poschodí pri zamknutej bráne nájdete ventilačný poklop. Otvorte a vlezte dovnútra. Okamžite sa otočte na západ, otočte sa za roh a hneď ako uvidíte priechod naľavo, otočte sa znova na západ. Vytočte kód 99871 na počítači alebo ho hacknite pomocou multifunkčného nástroja. Vybehnite z tunelov na povrch. Teraz môžete vyliezť na strechu základne po dlhom drevenom rebríku a zničiť dvoch vojakov, z ktorých jeden má zbraň GEP. Ak to však nepotrebujete, potom je lepšie nenavštíviť dacha. Takže nájdite priechod na strane, ktorá vedie k železnému schodisku. Ak pôjdete hore, prídete do Flight Control, ale zatiaľ choďte dole. Vďaka jedovatému plynu je päť zo šiestich nepriateľských pešiakov mŕtvych. Dokončite bývanie a prehľadajte izby. V zamknutej krabici pri kuchyni bude plynový granát. Na druhej úrovni, so skrinkami, sú tiež užitočné veci. Otvorte prvú zásuvku zo schodov a tretiu zásuvku otvorte v smere jazdy. Takto nájdete kľúče, ktoré potrebujete. Teraz prejdite na Riadenie letu. Odomknite dvere naľavo od vchodu a stlačte tlačidlo s názvom Zámok zbraní. Dostaňte sa k helikoptére a sledujte, ako raketou vynesie dvere von. Radím vám hodiť granát na jedného z robotov Scramble, preliezť cez zvyšky dverí a rýchlo sa dostať do výťahu, kým nezabije delo. Výťah vás vyvezie na China Street.

    Takže napravo (východne) je policajná stanica. Pred vstupom do nej rozbite krabice v tmavej otvorenej budove pri jej stene a nájdite posuvný panel v spodnej časti steny. Zavedie vás do miestnosti s užitočnými vecami a dá vám heslo (911), aby ste mohli vstúpiť na policajnú stanicu. Zadajte kód a hneď omráčte prvého policajta. Vojdite do ďalšej miestnosti a vysporiadajte sa s druhou. Pozbierajte všetky veci a potom zadajte kód (87342) do počítača, aby ste otvorili poklop v podlahe. Choďte dole, chyťte všetko a prečítajte si informácie. Dostaňte sa na povrch a pochopte situáciu. Ak pôjdete na sever, nájdete Lucky Monkey Bar a VersaLife Lab. Ak pôjdete na západ, prídete na Tonnochi Road. Zamierte na východ a nájdite základňu klanu Bright Path a stráž pri vchode, s ktorou sa porozprávajte. Ukazuje sa, že je potrebné nájsť jednu herečku (Maggie Chow), ktorá je spojená so zmiznutím legendárneho meča. Ak pôjdete ďalej na východ, nájdete Canal Road. Choďte na Tonnochi Road, prejdete popri vodnej ceste. Môžete v nej nájsť rybára a zistiť cenné informácie, alebo môžete nájsť starú loď, na ktorej istá dievčina predá až tri vylepšenia zbraní za mizerné pôžičky. V oblasti Tonnochi Road je teda jedinou atrakciou luxusný hotel, v ktorom sa žiadaná herečka usadila. Presne oproti vchodu do hotela bude trochu skrytý výťah, cez ktorý sa dá vyjsť po schodoch vedúcich na strechu. Cestou narazíte na zamknuté dvere - to je byt čierneho pilota helikoptéry. Na streche samotnej môžete získať ostreľovaciu pušku a náboje do nej.

    Príďte do hotela. Existuje niekoľko možností, ako sa dostať k herečke navštíviť. Najjednoduchšie je ísť výťahom a ísť hore. Najrizikovejšie je nabúrať sa do lokálneho počítača. S ním môžete otvoriť bránu za hotelom. Za bránou bude schodisko k výťahu, ktorým sa dá vyjsť, ak na počítači napíšete kód 1709. Ak rozbijete sklo na streche, môžete spadnúť do herečkinej izby (mimochodom alarm sa okamžite zapne!). Tretí spôsob je najsofistikovanejší. Zadajte kód 3444 do počítača pri druhom výťahu, vyjdite na tmavé a zničené poschodie. Odtiaľ vylomte bránu a neutralizujte červené lúče. Ak sa teda v herečkinej izbe spustí poplach, tak sa okamžite otvorí tajná chodba a odtiaľ vybehne niekoľko pešiakov. Jeden z nich bude s plazmovou puškou! Po ich vyrušení choďte dovnútra a hacknite počítač v miestnosti s legendárnym mečom, vezmite si tento artefakt pre seba. Choďte do baru Lucky Monkey. Vnútri choďte chodbou na diskotéku. Po ceste, mimochodom, uvidíte presklený obchod s potravinami. Na diskotéke vyjdite na druhé poschodie a nájdite priechod v stene za barom. Chatujte s vodcom klanu Red Arrow. Keď sa rozhovor s ním skončí, klub napadnú nepriateľské špeciálne jednotky. Banditi si s ním poradia aj bez vás. Jedno komando v chodbe je však najlepšie nalákať na spojencov. Počas prestrelky môžete tiež rozbiť pohár v obchode s potravinami a získať tam niekoľko stoviek kreditov. S najväčšou pravdepodobnosťou bude v tomto prípade potrebné zabiť políciu v blízkosti.

    Vráťte sa na ulicu a porozprávajte sa so strážcom na základni klanu Bright Path. Dá heslo k dverám vedľa neho (1997). Vojdite do nej, vojdite dovnútra a vo veľkej miestnosti na stene zadajte heslo do miestneho počítača. Otvorí sa prechod do ďalšej časti brlohu banditov. Stlačte tlačidlo na stene naľavo a stretnite sa so správnym mužom menom Tracer Tong. Po rozhovore choďte rovno a potom doľava do veľkej miestnosti. Postavte sa do stredu, v kruhu a pozrite sa na operáciu. Potom sa znova porozprávajte s Tracerom a začnite prehľadávať priestory nablízku. Nájdete tu lekársku oblasť, ako aj miestnosť so zbraňami, v ktorej sú granáty do útočnej pušky. Po vyčistení priestorov od nepotrebných vecí vyjdite von. Nezabudnite si vziať kľúč od apartmánového pilota.

    Choďte do centrály Versalife a zadajte kód 06288, aby ste sa dostali. Vylezte na tretie poschodie a nájdite muža v saku. Sľúbi, že vám povie dôležité heslo za 2000 kreditov. Ak chceš, zaplať. Druhou možnosťou je zistiť kód: nabúrajte sa do počítača a urobte si falošný preukaz. Tretia možnosť je potichu zlikvidovať sedliaka (urobte z toho tichú zbraň a bez svedkov!) a porozprávať sa s osamelým programátorom na treťom poschodí. Ako poďakovanie získate 150 bodov a rovnaké heslo (6512). Zadajte ho do počítača pri výťahu, ktorý je tiež na treťom poschodí, a môžete ním jazdiť. Ocitnete sa v hale s obrovskou rukou – symbolom Majestic 12. Za ňou budú dva priechody. Choďte k tej naľavo a preskúmajte ju. Ak začnete vyberať zámky, budete musieť bojovať so strážami. Po preskúmaní všetkého, čo je možné, je skutočne možné zistiť, že cez ventilačný priechod z toalety sa dostanete do celej siete šachiet a priechodov. Toto je však amatér. Vráťte sa rukou do haly a teraz prejdite druhými dverami. Vylezte na najvyššie poschodie a tam si vezmite kľúč. Tiež hacknite počítač, aby ste vypli kamery a obrovskou rukou otvorili poklop na podlahe v hale. Choď tam dole, dole. Sú tam tri oblasti: prvé laboratórium - s požadovaným diskom, druhé je miestnosť s morčatami a tretie laboratórium obsahuje kanistre so špeciálnymi schopnosťami. Po ceste z prvého laboratória budú aj kasárne s pár vojakmi, ktoré však nemajú nič mimoriadne cenné.

    Hacknite počítač v treťom laboratóriu a odomknite všetky dvere, vypnite žiarenie. Vezmite špeciálne schopnosti a okamžite ich nainštalujte. V druhom laboratóriu si môžete zobrať kľúč a hneď ním odomknúť kyseliny pľuvajúce jašterice. Tieto stvorenia dokážu samé naplniť pár stráží. Choďte teda do prvého laboratória, hacknite tam počítač a získajte požadované informácie. Rýchlo sa rukou vráťte do haly, kde zabíjajte nepriateľov alebo od nich utekajte do výťahu. Choďte výťahom a ponáhľajte sa k východu. Na ulici choďte do Tracer Tong, tam sa vyliečte a vypočujte si pokyny, aby ste šli do chrámu, čo by kameňom dohodil od jeho základne. Po rozhovore dvoch vodcov z Tongu sa ukáže, že musíte nájsť špeciálny vírus rovnaká spoločnosť Versalife. Choďte na Canal Road, otvorte tam dvere s kódom 55655 a vezmite si multitool plus plameňomet. Skočte do diery a ocitnete sa v rybníku. Vylezte potrubím do diery a prečítajte si informácie o hesle (768). Krok dole a doľava. Od Daedalusa príde správa s nasledujúcou úlohou: zničte reaktor špeciálneho stroja pomocou hesla 525. Vlezte do diery napravo a do počítača v miestnosti zadajte kód 768. Otvoria sa dvere do červeného tunela. . Dostaňte sa na koniec a stlačte tlačidlo. Sklenená cesta bude stúpať, čo vám umožní ísť ďalej.

    Nájdite počítač, hacknite ho. Po vypnutí elektroniky súčasne zdvihnite dráhu skla späť. Pod ním bude schodisko do ďalšej oblasti. Deaktivujte modré lasery buď počítačovým hackom alebo EMP granátom. Stále môžete šikovne použiť dve krabice, ale to nie je pre každého. Hacknite počítač (alebo zadajte login: mchow heslo: Damocles), stiahnite si vírus a otvorte dvere mechanizmu. Vstúpte do tunela na boku a choďte dole schodmi. Choďte o jedno poschodie dole, ku kanistrom so špeciálnymi schopnosťami. Zostúpte a nechajte sa ošetriť lekárskym robotom. Keď sa ocitnete pri mechanizme, ktorý je úplne dole, rozbehne sa k vám samotná herečka. Ak ste ju predtým nezabili, samozrejme. Dokážte jej, že obyčajná pištoľ je oveľa nebezpečnejšia ako ten najlepší meč a nájdite v blízkosti počítač. Zadajte kód 525. Začnú sa farebné explózie, ako idú, rýchlo skočte do chodby nižšie, presnejšie - pod mechanizmus. Z jedovatej tekutiny rýchlo skočte do studne s čistá voda. Preplávajte tunelom, vezmite si kušu s paralyzujúcimi šípkami od mŕtveho plavca. Uspávajte mutanta s nimi a choďte po ceste ďalej. Ocitnete sa na známom mieste. Vystúpte na súš a navštívte pilotov byt na Tonnochi Road. Vezmite muníciu a choďte do Tracer Tong. Po rozhovore s ním (ak je váš brat nažive, uvidíte ho tiež!) choďte na Čerstvý vzduch a nastúpte do čiernej helikoptéry.

    Misia siedma: Rozlúčka s New Yorkom

    Opatrne! V uliciach hliadkujú posilnené čaty policajtov a vojakov UNATCO, tak sa ich pokúste potichu zabiť, alebo sa radšej do boja vôbec nezapájať. Zlezte zo strechy budovy po požiarnom schodisku do bratovho bytu. Tam si vezmite veci z tajného miesta a vylezte cez okno späť na ulicu. Zlezte dole a prejdite dverami vedľa krčmy Underworld. Vnútri sa porozprávajte s informátorom Harleya. Po interakcii s touto témou nadviažte rozhovor s vojakom v bare. Sľúbte mu, že výberom prvej odpovede zistí, čo sa deje na námornej základni. Vyjdite dverami, ktorými ste vošli. Uvidíte, že Free Clinic je neďaleko. Môžete tam ísť a zabiť špionážneho reportéra, ale nie je to nutné. Choďte do skladu Osgood and Sons Imports, cez ktorý ste sa dostali do reaktora. Nájdite muža Stantona Dowda v rohu tejto vyhorenej budovy a komunikujte s ním. Ďalej sú tu možnosti. Ak pôjdete do Smuggler, potom s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť do značnej miery bojovať. Užitočné alebo ťažké delostrelectvo, alebo trpezlivosť a ostreľovacia puška. Môžete použiť schopnosť neviditeľnosti. Snažte sa nebojovať s jednotkami Majesty 12. Pohybujú sa v dave a nemajú si od nich čo vziať ako trofej. Na Smuggler nájdete päť LAMov za centovú cenu 3500 kreditov. Ak máš peniaze, tak si to kúp. Ísť k obchodníkovi však prináša riziká. V každom prípade sa vráťte na strechu budovy a odleťte.

    Ôsma misia: Námorná základňa

    Pilot vás vysadí v opustenej oblasti a povie vám, že neďaleko je brána, ktorá vás dovedie ku vchodu do základne. Ďalej, ak ste sa v predchádzajúcej misii rozprávali s vojakom v Underworld Bare, potom vám vojaci pri bráne dajú kľúč a potichu vás nechajú prejsť. V opačnom prípade ich budete musieť zabiť. Alebo postavte rebrík zo smetných nádob pri plote a prelezte. Alebo nájdite vchod do šachtového systému pod bránou. Na území základne nebudú miestni strážcovia veľmi priateľskí, keď sa objavíte, okamžite spustia paľbu. Okamžite otvorte dvere na dvoch nákladných autách napravo a vezmite si muníciu a lekárničku. Neďaleko je vchod do skladu, neďaleko ktorého kráča bojovník s LAM granátom. Potichu ho zabite a vezmite si nebezpečnú hračku. Pri vstupe do skladu okamžite zabočte do miestnosti naľavo a tam si zoberte kľúč. Hacknite dvere a vezmite si ďalší kľúč. Nakoniec hacknite počítače a vypnite „oči“. Vyjdite z miestnosti a hneď choďte hore schodmi. Rozbite krabice a vezmite si z nich muníciu. Otvorte dvere neďaleko kľúčom a vyraďte strážcu na moste. Ocitnete sa v druhom sklade. Skočte dole a opatrne (bez toho, aby ste upútali pozornosť robotov!) sa presuňte do miestnosti vedľa brány. Vnútri vyjdite hore schodmi a vezmite si maličkosti. PRÁVO vám bude veľmi užitočné. Vráťte sa dole a stlačte všetky tlačidlá: odomknú tri bunkre v okolí. Vojdite do najbližšieho bunkra s niekoľkými krabicami TNT. Môžu byť umiestnené v strede skladu. V najvzdialenejšom bunkri bude robot, zničte ho granátometom. Ďalší robot príde z brány, dá sa zabiť výbuchom TNT alebo brokovnicou Sabot. Pozbierajte obsah bunkrov a vyjdite na čerstvý vzduch. Uvidíte dve malé budovy. Zadajte ten vpravo zadaním kódu 2249 alebo rozbitím okna. Vnútri sa zbaľte a nabite bioenergiou. Kľúčom otvorte dvere ďalšej budovy a nájdite vo vnútri kľúč a časopis, ktorého obrázok sa vám vloží do počítača.

    Vyjdite von do skladu s bunkrami a vylezte hore skokom na ich strechy. Skočte dole k sudom a pri zamknutej bráne položte ďalšie sudy. Urobte hluk a objaví sa obrovský robot. V tejto chvíli vybuchnite sudy z bezpečnej vzdialenosti. Choďte von a vstup do námorného terminálu bude vpravo. Zadajte heslo 0909 do počítača a choďte. Prejdite okolo sprchy naľavo a okolo strážneho vojaka, aby ste sa dostali do dokov a k obrovskej supernákladnej lodi. Hacknite počítač pri vyvýšenom uličke a spadne. Môžete skočiť do vody a preplávať okolo lode z druhej strany, aby ste po nej tam vyliezli, ale je to nepohodlné. Takže, keď ste na lodi, okamžite použite schody vedúce hore. Ocitnete sa teda vo vnútri, v chatkách. Perebeyte námorníkov s pištoľami a preskúmajte priestory. Vezmite fľašu s ambróziou a nájdite trezor pomocou špeciálnej nádoby na zlepšenie schopností. Po prehľadaní ďalších miest vylezte po schodoch na vrchol. Pri dverách sú tri miestnosti s menami: ošetrovňa, elektronika (elektronika), zbrojnica (zbrane). Najprv navštívte ošetrovňu, teda lekárske oddelenie. Vezmite tam kľúč, zistite kód 9753 k inžinierskemu mostu a vyliečte sa. Otvorte vetrací otvor v miestnosti a prelezte ním rovno. Ocitnete sa v miestnosti s elektronikou. Obnovte bioenergiu a zistite kód 83353. Zostáva navštíviť zbrojnicu zadaním kódu 71324 do počítača pri dverách.Popadnite všetko cenné a odíďte. Vylezte o poschodie vyššie a nájdite kapitánsku kajutu. Nájdite ďalší kľúč do podpalubia a nazbierajte viac ako dvetisíc kreditov. Zlezte späť až na doraz a kľúčom otvorte dvere.

    Ocitnete sa vo veľkej hale s množstvom potrubí a škatúľ. Pod schodmi je stanovište troch samopalníkov. Je žiaduce zabiť ich hodením plynového granátu alebo niečoho vážneho. V severozápadnom rohu, neďaleko zhluku sudov, je prvý poklop (trojvarový šev), ktorý treba vyhodiť do vzduchu LAM alebo napríklad výbušnými nábojmi z útočnej pušky. V strede haly zadajte do počítača kód 9753, čím spustíte most. Vyjdite hore schodmi a prejdite cez most do miestnosti. Rozbite sklo a choďte po rúrach do juhozápadného rohu haly. Tam vylezte na krabice a zhoďte LAM zhora do druhého poklopu. Takže je potrebné vyhodiť do vzduchu ďalšie tri podobné poklopy. Ďalej prejdite cez stanovište mŕtvych samopalníkov a choďte tunelom na východ a na sever, kým sa opäť neotočí na východ. Nájdete tu technika a robota. Vezmite multifunkčný nástroj a kľúč blízko. Choďte do miestnosti s elektrickými výbojmi a napravo od dverí zničte šialeného pavúčieho robota, ktorý stráži prvý panel, ktorý treba rozbiť. Zoberte vetraciu sieťku na podlahe v blízkosti a sledujte otvor, kým nenarazíte na laser. Ak sa ho dotknete, odhalí sa ďalší pavúčí robot. Za laserom bude druhý panel, ktorý treba hacknúť. Vylezte von a uvidíte, že je vypnutá elektrina. Nájdite poklop v miestnosti na pravej stene a rozstreľte ho. Potom vylezte po schodoch na železnú vrstvu a otvorte dvere zadaním kódu 83353 do počítača. Potrebujete dvere, ktoré sú na vzdialenejšej strane od vchodu do miestnosti, v ktorej ste vypli elektrinu.

    Choďte dole schodmi k heliportu. Opatrne dokončite stráže a jeden z nich bude mať kľúč od skriniek, ktoré sú v neďalekej budove. V rohu naľavo od vchodu bude predposledný, štvrtý poklop, ktorý treba vyhodiť do vzduchu. Vyjdite z oblasti a vráťte sa na železnú vrstvu v miestnosti s elektrinou, aby ste tentoraz vstúpili do iných dverí. Zamierte na juh a potom na východ a vstúpte do miestnosti s funkčnými turbínami. Zabite stráže a nájdite tlačidlo vedľa počítača. Hacknite počítač a „otočte prúd“ na lodi. Skočte na jednu z turbín a potom na druhú a skúste vyskočiť na plošinu s lekárničkou. Toto je tajná oblasť s niekoľkými užitočnými predmetmi. Okrem munície tu nájdete špeciálny kanister na schopnosti (už ho máte) a GEP pištoľ. Vráťte sa do miestnosti s piestami a rozstreľte posledný poklop. Začne sa séria výbuchov, nechajte loď tak, ako ste sa na ňu dostali. Keď budete v dokoch, choďte do ich západnej časti. Vylezte po schodoch neďaleko a choďte do miestnosti s počítačom. Hacknite ho a prejdite dverami, ktoré povedú do trblietavého tunela s elektrinou a dvoma pavúčími robotmi. Po ich zabití brokovými nábojmi od Sabota otvorte dvere na opačnej strane a nájdite pár ďalších robotov. Vylezte hore schodmi a vlezte do diery. Zasiahnite mrežu alebo vystreľte z kuše, aby ste sa dostali k helikoptére. Poletíte späť do New Yorku, respektíve na cintorín tohto honosného mesta. Stlačte tlačidlo na bráne a domovník vyjde von. Dokončite ho a nájdite kryptu priamo naľavo od brány. Vnútri sa porozprávajte s mužíčkom a vezmite si všetky užitočné veci z hrobiek nablízku. V zamknutom trezore vedľa jedného z nich je špeciálna nádoba na vylepšenie schopností. Vyjdite na čerstvý vzduch a zoberte pár vojakov. Dobehnite do domu správcu cintorína a do prvej miestnosti s policami vhoďte granát. Vybehnite von a rýchlo nastúpte do vrtuľníka skôr, ako vás zastrelia noví protivníci, ktorí sa práve objavili.

    Misia deväť: hľadanie v Paríži

    (Poznámka: Miestni policajti na vás nezaútočia, pokiaľ pred nimi neurobíte niečo nezákonné, napríklad rozbitie dverí. Radím vám, aby ste ich potichu omráčili a po jednom.)

    Vašou prvou úlohou je dostať sa na zem. Získajte to dvoma spôsobmi. Po prvé: výťah môžete použiť zadaním hesla 4003. Po druhé: len skočte na poschodia prázdnej výťahovej šachty, kým neuvidíte priechod v stene. Vyjdite po schodoch a stretnite sa s cudzou ženou. Povie heslo do kanalizačných dverí: 0001. Musíte jej pomôcť vyrovnať sa s mutantmi: objaví sa ďalšia úloha zabiť štyri jašterice. Hľadajte na poličkách v ženskej izbe batériu, potom zamierte dole, kým sa nedostanete k dverám kanalizácie. Neďaleko si vezmite oblek Hazmat a zadajte kód 0001. Oblek sa vám bude hodiť, pretože za dverami začne oblasť silného žiarenia. Využite špeciálnu schopnosť regenerácie alebo ochrany životného prostredia, ak je k dispozícii. Bežte po ľavej stene a zabočte do chodby. Tu je už bezpečne: nabite bioenergiu a choďte dole schodmi do kanalizácie. Zabite štyri jašterice, ktoré sú blízko seba a vráťte sa k žene. Informujte ju o víťazstve a vráťte sa do kanalizácie. Dosiahnite mŕtvoly jašteríc a teraz prejdite na koniec. Vylezte hore po rebríku a otvorte poklop nad hlavou.

    Pozorne sa rozhliadnite. Tri komandá hliadkujú po ulici: pokúste sa ich položiť alebo sa pripravte schovať za krabice a sudy. Radšej som všetkých potichu a pokojne posadil s guľkou ostreľovača do zátylku. Ak bojujete na otvorenom priestranstve, zapnite obranný systém Agressivw, pretože nepriatelia používajú nielen guľomety, ale aj guľomety GEP. Vezmite kľúč od katakomby z jedného z mŕtvych komand. Dvere k nim sú v severovýchodnom rohu. Otvorte ho kľúčom, ale nevstupujte. Nájdite budovu číslo 14 na juhozápade a choďte dovnútra. Na najvyššom poschodí rozbite skriňu a vezmite si cennosti. Z police tiež vyberte batériu. Hacknite počítač a všetko deaktivujte otvorením dverí. Choďte dole a pozbierajte veci v suteréne. Dobite si bioenergiu a vezmite si PRÁVO. Vystúpte a choďte dolu do metra, ktorého vchod je na neďalekej ulici. Porozprávajte sa s obchodníkom so zbraňami naľavo od vchodu a choďte ďalej. Zničte robota výstrelom LAW, aby ste potom dobili živých strážcov. Opatrne! Jeden bude mať LAM a druhý bude mať plameňomet. Uzdravte sa z lekárskeho robota a zbierajte zásoby. Vráťte sa k obchodníkovi a kúpte si vylepšenie zbrane, ktoré stojí trikrát menej ako predtým. Môžete si tiež kúpiť LAM. Mimochodom, nejaké peniaze si z bankomatu vyberiete zadaním 2221969 a hesla dullbill.

    Vyjdite z budovy metra a oproti bude vchod do katakomb. Z miestnosti pri schodoch si vezmite mapu kobky. Je celkom presný, preto si ho často prezerajte, aby ste sa v ňom lepšie orientovali. Choďte teda dolu schodmi a bežte vpred, kým nebudete varovaní pred nepriateľskými vojakmi. Zneškodnite plynový granát na stene pri priechode a dokončite troch vojakov, ktorí hliadkujú v oblasti. Pokračujte chodbou a znova dostanete hlasovú správu (pozor, plameňomet!). Ďalej dokončite komando a ocitnite sa pri stene s hlavným kľúčom. Kliknite na tehlu vyčnievajúcu zo steny, na ktorej ležal tento hlavný kľúč. Potom kliknite na tehlu na stene vľavo. Po vstupe do tajnej oblasti sa porozprávajte s vodcom organizácie Silhouette. Dá vám kľúč a požiada vás, aby ste zachránili dvoch jeho spoločníkov, ktorí sú držaní v bunkri číslo tri. Vyjdite z priestoru bunkra a kľúčom otvorte dvere. Pokračujte, zabite komando a pozrite sa do bunkra číslo dva. U bezdomovca si môžete kúpiť lekárničku alebo šípky na spanie. Ďalej choďte úplne na sever, tam rozbite krabice s muníciou a zneškodnite výbušniny na stene neďaleko. Chodba ďalej na sever je uzavretá... Trochu sa vráťte a choďte na západ, do bunkra číslo tri. Pozerajte sa častejšie na mapu. Keď sa dostanete k bunkru, omráčte prvého hliadku, aby mu zdvihol LAM. Ďalej nájdete červené laserové lúče, otočte sa o 180 stupňov a vylezte po schodoch na vrchol. Rozhoď železnú mrežu - robot opraví mechanizmus elektrinou. Obnovte bioenergiu a zbierajte veci. Chyť jednu prepravku TNT a vezmi ju dole schodmi späť na trámy. Umiestnite krabicu a vyhoďte ju do vzduchu, aby ste zničili aj lasery. Choďte ďalej a ocitnite sa v samotnom bunkri. Zabite komando a potom (ak je zbraň vyvinutá na majstrovi) zničte kameru ostreľovačom. Zničte vojakov a preživší sa rozbehnú k poplašnej konzole. V tomto momente ich zabite strelou do hlavy. Ďalej otvorte dvere do samotného bunkra a obaja väzni vybehnú von. Idete do haly s kolónami, aby ste tam zničili agentku, ženu v čiernom. Z jej stola vezmite ostreľovaciu pušku a kľúč od kanalizácie. Vyjdite z bunkra a vráťte sa do hlavy Siluety. Po rozhovore s ním sa vráťte do bunkra tri, ale teraz sa k nemu neotáčajte, ale choďte ďalej na západ, otvorte dvere a choďte po tuneloch.

    Vylezte cez odomknutý poklop neďaleko a bežte do najbližšieho tmavého rohu na juh. Odtiaľ sa rozhliadnite po okolí. Zapnite neviditeľnosť a vbehnite do búdky na severe. Odtiaľ vyraďte komando s ostreľovačom a zastreľte stráže, keď sa objavia pri vchode. Po bitke hacknite počítač a vypnite roboty. Zlikvidujte ďalšie komando a zvyšok stráží. Choďte na juh pozdĺž východnej steny. Vpravo bude pruh s osamelým okoloidúcim. Porozprávajte sa s ním a všimnite si dvere neďaleko. Vedie do klubu. Ešte tam nechoďte, ale choďte ďalej na juh. Vylezte po šikmej ceste do bytu a na druhom poschodí si vezmite kreditné karty. Choďte von a ak pôjdete ďalej na juh, naľavo budú dvere so zeleným osvetlením. Hacknite ho (omráčte policajta!) a vo vnútri je celá skrýša zbraní spolu s vylepšeniami a plazmovou puškou. Hotel bude hneď vedľa. Na jeho prvom poschodí nájdite banditu s bodyguardom a dohodnite sa na prepade pekárne. Na druhom poschodí si vezmite kľúč z odpadkového koša a otvorte ním jednu z izieb. Nájdite batériu a kreditnú kartu. Vyjdite von a zamierte na západ, kde nájdete pekáreň. Rozbite sklo, ak sa nebojíte alarmu a otvorte ventilačný panel. Nájdite užitočné veci a šesť kusov drogy. Vezmite ich k banditovi do hotela, aby ste získali 300 kreditov. Vedľa pekárne je obchod, vylomte dvere a nájdite bankomat. Ak chcete získať peniaze, zadajte nasledujúce kódy. Číslo v zátvorke je počet kreditov na účte. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

    Vráťte sa ku vchodu do klubu, ktorý sa nachádza vedľa hotela. Odstreľte dvere a nájdite dvere s počítačom vo vnútri. Toto je sklad, na zadanie zadajte kód 1966. Porozprávajte sa s verejnosťou v klube. Kúpte si batérie od osoby, ktorá sedí v rohu, za cenu 250 za kus. Zásobte si ich viac. Ďalej vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s mladým dievčaťom sediacim pri stole. Choďte von cestou, ktorou ste sa dostali do klubu. Znova sa porozprávajte so ženou a nastúpte do vrtuľníka.

    Ocitnete sa v obrovskom kaštieli. Obíďte ho a zo zadnej strany rozbite palicou dosky blokujúce vchod. Nájdite schody, ktoré vedú do druhého poschodia. Choďte trochu dopredu, a keď váš spolucestujúci povie, že za kvetinou je kľúč, vezmite si ho. Pomocou kľúča otvorte dvere ďalej v smere jazdy. Kliknutím na obraz v spálni získate ďalší kľúč. Choďte dole z druhého poschodia na prvé a nájdite schody, ktoré vedú do vínnej pivnice. Vnútri nájdite na stene svietnik a použite ho. Otvorí sa tajná chodba, ktorou musíte prejsť a rozbiť dosky. Hacknite počítač, aby ste získali prístup k nádobám so špeciálnymi schopnosťami v počítačovej miestnosti. Vezmite si ZÁKON a iné zbrane. Hacknite samotný počítač a „odošlite správu“. Opustite dom: od zadných dverí prejdite rovno cez labyrint. Je to dosť malé, ale budú tam komandá, ktoré treba položiť. Za labyrintom bude vstup do rodinnej krypty. si tam.

    Misia desať: Katedrála templárov

    Objavte sa v kanalizácii, okamžite vystúpte. Jednu z prepraviek položte k veľkým a po vyliezaní na ňu vylezte k oknu. Rozbite sklo a vylezte po doske na druhé poschodie. Pri zrkadle nájdite kľúč od brány. Choďte dole a odomknite bránu. Opatrne sa posúvajte vpred, pretože sa začnú stretnutia s nepriateľmi. Použite PRÁVO na robota. Po chvíli bude po vašej ľavej strane stanica metra, zatiaľ ju ignorujte. Choďte ďalej a ocitnite sa na moste nad vodou. Ak chcete plávať veľmi dlho, môžete sa potápať. Odporúčam vám však ísť ďalej a vyjsť na malé nádvorie. Odbočte doľava a schovajte sa v tmavom kúte. Plazte sa pozdĺž steny rovno a keď dostanete hlasovú správu, pozrite sa doľava. Na tento rošt môžete vyliezť hore, čo aj urobíte. Rozbite okno na streche a spadnite. Vezmite kľúč pod jednou z kníh a choďte dolu schodmi neďaleko. Zabite dve komanda: jedno môže byť odstránené ostreľovačom a druhé môže byť zastrelené spoza rohu brokovnicou. Prehľadajte izby a nájdite veľa užitočných vecí. Vráťte sa do knižnice a preskúmajte túto úroveň. Zabite ostreľovača stojaceho pri okne a nájdite most, ktorý vedie k ďalšej veži. Opatrne! Najprv bude potrebné položiť oboch ostreľovačov a ešte jedného, ​​ktorý stojí neďaleko od nich. Vojdite do veže a choďte dole o dve miesta. Vojdite do chodby na sever a choďte dolu po šedých schodoch. Otvorte dvere zadaním 1942 do počítača a vypnite červené lúče. Hacknite počítač, aby ste vyradili elektroniku a získali užitočnosť. Pomocou malej krabice môžete vyliezť na tie veľké a nájsť tam batériu a vylepšenie zbrane. Potom vyjdite a choďte ďalej. Vylezte hore letom a na východe bude prechod do počítačovej miestnosti. Neponáhľajte sa tam však, radšej vylezte ešte vyššie, aby ste našli a zničili ženu v čiernom. Vezmite všetky veci a vráťte sa k dverám vedúcim do počítačovej miestnosti. Zadajte heslo 0022 a rozbite skrinku za dverami. Bude tam hasiaci prístroj, vezmi si ho: bude sa hodiť, ak ťa zapáli. Choďte dole schodmi do počítačovej miestnosti, ale veľmi pomaly. Agent Gunther stojí naľavo od schodov. Snažte sa, aby si vás nevšimol a začnite konverzáciu. To znamená, že by nemal byť viditeľný celý. Zastreľte ho LAW a už nie je nepriateľom. Dokončiť nepriateľa a hacknúť počítač. Vykonajte požadovanú operáciu a ukončite. Po ceste sa môžete porozprávať s obrazom svojho úhlavného nepriateľa. Vyjdite z hradu a choďte ku vchodu do metra. Dole použite robota na obnovenie energie a dostaňte sa do vlaku. Súhlaste s tým, aby vás daná osoba zaviedla k svojmu šéfovi. Keď budete na novom mieste, začnite ho skúmať. Musíte nájsť miestnosť s počítačovým inžinierom a šéfom. Náčelník dá za úlohu ísť na základňu, ktorá mu patrí. Súhlaste a hacknite počítač, aby ste odomkli prístup k nádobám so špeciálnymi schopnosťami. V miestnosti za geekom sú zamknuté dvere. Pre otvorenie zadajte kód 8001. Vezmite kľúč a choďte do kúpeľne na prvom poschodí. Posuňte zrkadlo a pomocou kľúča otvorte vchod do novej oblasti. Chatujte so zamrznutou osobou. Po rozhovore sa vráťte na miesto, kde ste sa objavili a otvorte dvere neďaleko. Tu je pristávacia plocha pre vrtuľníky. S nástupom do vrtuľníka sa však neponáhľajte! Stačí zabiť alebo omráčiť mechanika a až potom nastúpiť... Vrtuľník sa vydá na novú misiu.

    Jedenásta misia: Vedecký komplex

    Po vysadení na strechu domu vrtuľník odletí. Pozbierajte všetky zbrane od mŕtvych a choďte dole schodmi. Rýchlo zničte kukátko a potom sa nabúrajte do počítača. Pokračujte a otvorením ďalších dverí sa pripravte na zničenie dvoch pešiakov, ktorí stoja pred vami. Vyjdete na chodbu s ďalšími dvoma bojovníkmi a jedným mužom v čiernom. Môžete hodiť plynový granát a všetkých zastreliť, alebo môžete tlačiť vozík s krabicou TNT v ich smere, aby ste ho vyhodili do vzduchu. Dvere naľavo sú zamknuté (nazvime to „dvere 1“). Ak pôjdete ešte viac doľava, nájdete počítač, do ktorého treba zadať kód 5868. Prelezte dierou pod počítačom a nájdite kľúč od špajze. Vyhodiť do vzduchu skriňu s cennosťami alebo ju hacknúť. Ak vyjdete po schodoch, dostanete sa na druhé poschodie komplexu, ale zatiaľ to nepotrebujete. Vráťte sa k východu a z neho choďte doprava. Ocitnite sa v miestnosti s „kukátkom“ a dvojitými dverami naľavo, ktoré vedú k centrálnemu východu z komplexu. Zatiaľ však choďte vpred a otvorte špajzu kľúčom, ktorý ste predtým našli. Vnútri sú výbušné náboje do útočných pušiek a doktor vám dá EMP granát. Ďalej sa vráťte k východu z komplexu a zničte obe komandá, ktoré stoja chrbtom. Guľka ostreľovača + zadná časť hlavy nepriateľa = okamžitá smrť, ako ste si už všimli. Nenechajte sa chytiť nepriateľskými robotmi! Potom sa okamžite ponáhľajte doľava a obtočte sa za roh. Choďte rovno a zaborte nos do druhého počítača, ktorý vyžaduje zadanie kódu 5868. Pozor! Dvaja bojovníci sedeli neďaleko na palivovej veži, z ktorých jeden bol ostreľovač.

    Vráťte sa ku vchodu do hlavného vedeckého komplexu a z neho uvidíte dve pomerne veľké budovy. To naľavo je parkovisko pre roboty (zabezpečenie). Stlačte tlačidlo pri vchode a zaklopaním na ďalšie dve tlačidlá vo vnútri aktivujte oboch železných obrancov. Títo chlapci sú dosť silní na to, aby si poradili so všetkými páchateľmi. Môžete im poskytnúť zničenie všetkých preživších nepriateľov. Teraz choďte do druhej veľkej budovy. Vnútri sa porozprávajte s civilistami a všetko prehľadajte. Nájdite veľa dobrých vecí. Keď skončíte s hľadaním, choďte hore schodmi, aby ste získali ostreľovaciu pušku a muníciu. Potom choďte dolu a chodbou. Budete musieť zničiť dvoch pavúčích robotov, urobte to buď brokovnicou alebo výbušnými nábojmi do útočnej pušky. Poslúžia aj EMP granáty. Dvere naľavo (otvorte ich) vedú do zaplavenej oblasti, kde nájdete vylepšenie špeciálnej schopnosti a kľúč od inžinierskej miestnosti. Dlhodobé plávanie tu však bude fungovať len vtedy, ak máte vyvinuté príslušné schopnosti alebo máte potápačskú výstroj. Choďte teda popri dverách a priamo pred vami bude vstup do inžinierskej miestnosti. Hacknite tieto dvere a prerobte si cestu cez potrubie nad radiačnou zónou. Skočte dole, len čo skončí nebezpečné miesto. Dole zabite spiderbota a choďte dole schodmi. Vypnite trámy, alebo nimi prejdite a zničte delo na konci chodby. Na diaľkovom ovládači stlačte číslo 3 a vráťte sa hore. Prejdite mostom na druhú stranu, zničte pavúčieho robota a vezmite si kľúč z tela vedca. Otvorte dvere a vystúpte v už známej oblasti na druhé poschodie. Odomknite predtým zamknuté dvere kľúčom a zíďte dole schodmi v novej oblasti. Porozprávajte sa so všetkými vo veliteľskom centre a obnovte bioenergiu z opravárskeho robota. Choďte do miestnosti s výbojmi elektriny a bežte pozdĺž pravej steny na počítači. Hacknite ho a deaktivujte všetky blesky na prvom poschodí. Teraz stlačte tlačidlo v strede poschodia, aby ste znížili výťah. Na ňom potom vylezte do druhého poschodia. Tiež hacknite počítač pomocou multifunkčných nástrojov na odstránenie elektriny a hacknite počítač. Aktivujte jedinú možnosť a vráťte sa do veliteľského centra. Vypočujte si novú úlohu. Opustite areál na čerstvý vzduch a choďte na sever, na cestu z areálu. Po rozhovore s Tongom nastúpte na helikoptéru. Choďte vpred a stretnite sa s dvoma tulákmi. Môžete si od nich kúpiť vylepšenia zbraní, čo je veľmi pekné. Tí istí bezdomovci vám dajú kľúč od kanalizácie. nový kľúč. Keď sa objavíte na vrchole, okamžite pripravte akúkoľvek tichú zbraň. Najlepšie ostreľovač. V tejto úlohe by ste v žiadnom prípade nemali nechať nepriateľa spustiť poplach! Vykloňte sa z úkrytu a potichu zlikvidujte pešiaka. Vidíte budovu so zabednenými okenicami? Choďte dovnútra a odbočte do chodby naľavo. Potom choďte opäť do polotmavej miestnosti naľavo. V rohu bude piecka s potrubím vedúcim k vetraciemu poklopu. Položte drevenú škatuľu vedľa sporáka a vlezte do poklopu. Vylezte na strechu a opatrne skočte dole na strechu budovy na juhu. Práve v tomto dome sú rukojemníci. Opatrne skočte dole poklopom a okamžite zastreľte muža v čiernom, aby ste potom preniesli paľbu na vojaka. Tiež by bolo dobré hodiť na nepriateľov plynový granát skôr, ako si vás všimnú. Rukojemník bude sedieť v malej miestnosti. Prikážte jej, aby zostala na mieste, a zničte pár komand, ktoré kráčajú neďaleko. Povedzte rukojemníčke, aby vystúpila a nasledovala ju na juh k helikoptére. V neďalekej malej budove je suma peňazí. Odletieť.

    Misia 12: Podmorské centrum

    Pokúste sa vyhnúť prvému robotovi, ktorého uvidíte na ceste, a rozbehnite sa smerom k obrej stavbe. Cestou zničte vojakov a nájdite malú stodolu. Hacknite dvere, vyberte zásoby a vytiahnite dva kľúče z výklenku v stene. Ten stĺp, ktorý sa nachádza v blízkosti stodoly, obsahuje dvere. Otvorte ho kľúčom a choďte hore. Kráčajte po schodoch, kým nenájdete lávku, ktorú stráži pešiak. Zabite svojho priateľa a odbočte doprava. V laboratóriu uvidíte kaluž vody: zadajte kód 1223. Vo vode okamžite zabočte do chodby naľavo a vplávajte do diery. Vynoríte sa dostatočne rýchlo, malo by byť dostatok vzduchu. Objavte sa v novej oblasti a vykročte vpred. Potichu odstráňte vojaka na hornom poschodí, ktorý sedí na prahu miestnosti s vedcami. Tiež počkajte, kým sa z priechodu naľavo objaví muž v čiernom. Porozprávajte sa s vedcom a získajte mapu. Teraz vyjdite z miestnosti s vedcami trochu dozadu, na juh. Zlezte dole schodmi, zabite pešiaka a choďte opäť dole. Keď sa trochu prejdete po chodbe, uvidíte halu s dvoma zbraňami a vojakom. Zničte nepriateľa, delá nechajte na pokoji a otvorte poklop. Na nej sa dostanete na železný most od plameňometov. Otvorte druhý poklop, ktorý vedie do ďalšej budovy. Dokončite strážcu a choďte dolu výťahom. Utekajte vpred a schovajte sa prikrčením za vzdialenú (od vchodu) stranu železnej skrinky. Hacknite počítač priamo nad hlavou a vypnite všetky kamery. Prejdite chodbou do miestnosti s vedcami a potichu postavte osamelého strážcu so šokom. Hacknite počítač v blízkosti a vypnite kamery. Otvorte aj dvere. Vystúpte na druhé poschodie a zničte oboch vojakov. Ďalej nájdete opravovňu s dvoma miniponorkami. Vezmite si ten, ktorý sa momentálne neopravuje.

    Prehľadajte mŕtvoly a vezmite obsah debien pri schodoch. Vylezte hore a potom o ďalšie poschodie vyššie. Ak chcete, pozrite sa do miestnosti s rozbitou kamerou a získajte plazmovú pušku z bazéna. Radil by som ti vyliezť ešte vyššie, až na samotný vrchol. V hale okamžite zničte automatické delo v strede a hacknite počítač, aby ste vypli kamery. Otvorte dvere naľavo a dobre zamknuté dvere budú priamo pred vami. Aby ste k nemu získali kľúč, budete musieť zničiť delo v priechode naľavo a zobrať drobca mŕtvemu pešiakovi. Zásobte sa batériami v zničenom sklade a vylomte dvere oproti. Bude tam aj sklad, ale len bohatší. Otvorte teda dvere kľúčom a zabite pár jašteríc. Zlezte dole schodmi a zabite ďalšiu jaštericu v zatopenej oblasti. Naľavo od schodov budú dvere. Do počítača vedľa zadajte kód 5690. Za ďalšími dverami sa prešmyknite popri elektrických zábleskoch a dostaňte sa do veľkej haly s rôznymi kopacími a vŕtacími zariadeniami. Od vchodu choďte vpred a zabočte do dverí napravo. Zabite veľké monštrum jedným výbušným nábojom alebo granátom a vezmite si vylepšenie zbrane plus kľúč zo stola. Vystúpte a choďte rovno. Keď uvidíte dvere, otvorte ich. Za dvomi dverami v ďalšej chodbe budú malé izby so šatníkmi. V jednej z nich (v miestnosti s jaštericou) je vylepšenie zbrane. Choďte dole schodmi a vylomte dvere neďaleko, ak chcete získať normálne a neviditeľné brnenie. Preskúmajte znova dve miestnosti a choďte k výťahu. Zlezte po nej a explodujte laserové lúče. Ak sa ich dotknete, objaví sa obrovský oblak pavúčích robotov. Choďte vpred po chodbe a vyjdite do obrovskej miestnosti s pomerne veľkým pavúčím robotom. Zabite plaza, nie je veľmi húževnatý.

    Po privolaní výťahu naľavo od vchodu spadnete do oblasti žiarenia s multitoolmi a hlavným kľúčom. Po privolaní výťahu napravo od vchodu nájdete niekoľko jašteríc, ktoré strážia batérie. Ďalej z hlavnej haly iditol vpred k veľkému výťahu. Predtým, ako po nej vyleziete, skočte do vody. Z tela plávajúceho v strede bazéna si vezmite nádobu na vylepšenie špeciálnej schopnosti. Vylezte hore výťahom a zničte dve automatické delá po stranách. Hacknite počítač a spustite most do počítačovej miestnosti. Keď tam budete, hacknite ho a „načerpajte informácie“. Vypadni a vráť sa tak, ako si išiel. Zastavte sa pred halou s vŕtacou technikou! Stretne vás kyborg strieľajúci z plazmovej pištole. Dva-tri zásahy niečím výbušným a ste víťaz. Môžete však aj prebehnúť. V oblasti zaplavenej vodou sa stretne potápač. Ďalší sa stretne neskôr, na ceste k miniponorke. Keď sa k nej dostanete, sadnite si a vráťte sa na hlavnú nepriateľskú základňu. Vyjdite na most, kde stál plameňomet a choďte do ďalšieho komplexu. Vylezte po schodoch až na jeho samý vrchol a nastúpte na helikoptéru. Ak ste v predchádzajúcej misii zachránili doktorovu dcéru, dostanete špeciálnu nádobu na vylepšenie schopností.

    Ocitnete sa v blízkosti jadrového centra zajatého nepriateľom. Okamžite zabite ostreľovačom vojaka na veži, inak vás dokončí! Priamo pred vami je brána, no je zamknutá. Obíďte preto zatiaľ stredový plot a ticho pištoľou zabite psov. Keď uvidíte malú budovu stojacu trochu ďalej od plota, vstúpte. Zabite troch vojakov vnútri pomocou plynovej bomby alebo záludnej bojovej taktiky. Vezmite kľúč od centrálnej brány a peniaze. Vylezte na druhé poschodie a môžete sa dostať na dosku rovno do stredu, pričom obídete plot pod vami. Zhora rýchlo zabite pár vojakov a podľa možnosti aj dvoch robotov. V troch domoch nie je nič zaujímavé, okrem malej zásoby munície a opravárenského robota. Potrebujete stodolu polooplotenú kovovým pletivom. Odstreľte alebo vylomte dvere a choďte dole schodmi až úplne dnu. Otvorte dvierka pomocou 8456, postup niekoľkokrát zopakujte. Do raketového sila vás zatiaľ nepustia, budete musieť ísť do priechodu neďaleko. Zničte laserové polia a potom komando v blízkosti. Vystúpte na druhé poschodie a pripravte sa zabiť alebo omráčiť troch ľudí v čiernom. Po ich neutralizácii stlačte tlačidlo Abort Launch a potom hacknite počítač, aby ste „presmerovali raketu“. Teraz choďte do raketového sila. Pred vami bude tmavá chodba, na ktorej druhej strane sa naraz objaví niekoľko komand a mužov v čiernom. Môžete na nich strieľať pomocou niekoľkých výbušných nábojníc alebo rakiet, alebo môžete jednoducho zdvihnúť kryt podlahového poklopu, ktorý sa nachádza na samom začiatku tunela. Tak či onak, vyvezte sa výťahom a vyvezte sa na štvrté poschodie, aby ste si nabili bioenergiu. Teraz choďte na druhé poschodie a rýchlo zabite muža na žeriave skôr, ako stihne hodiť granát. Choďte na šieste poschodie a choďte hore schodmi. Vrtuľník vás odvezie do ďalšej misie.

    Misia 13: Víťaz berie VŠETKO!

    Okamžite zlikvidujte ostreľovača na veži pred vami. Otočte sa a choďte do kôlne. Ak ho hacknete, tak za pištoľou nájdete krabicu so ZÁKONOM. Ak je vám však ľúto za hlavnými kľúčmi a máte dostatok výbušných zbraní, radšej dovnútra nevstupujte. Pristúpte k dverám ostreľovacej veže a získajte mapu oblasti. Musíte sa dostať do Bunkra. Existujú dve relatívne pohodlné trasy.

    1) V jeho severovýchodnej časti je malá budova označená ako Comm Building. Vnútri si vezmite kľúč od veže a vráťte sa do nej. Dvaja roboti môžu byť ignorovaní. Vnútri veže ručne alebo EMP granátom odzbrojte obe LAM výbušniny na schodoch a choďte dole. Zoberte zásoby z krabíc a vylezte na samý vrchol veže. Je tu mŕtvy ostreľovač. Hacknite počítač vedľa neho a otvorte bránu. Vyjdite z veže a choďte rovno na sever. Po prejdení obrovskej brány okamžite hacknite počítač naľavo, aby ste vypli kameru. Oblasť hliadkujú dvaja roboti, ak je tam Scramble granát, tak ho použite. Na rázcestí odbočte doprava a ocitnite sa v strojovni. Zoberte zásoby vo výklenkoch po stranách vchodu a obnovte bioenergiu. Pomocou prepravky TNT rozstreľte dvere budovy naľavo a kliknite dovnútra na diaľkovom ovládači za rozvádzačom. Potom sa vráťte na vidličku a vstúpte do iného priechodu. Choďte dole výťahom a pod výťahom nájdite telo mechanika s dvoma batériami. Teraz otvorte dvere do Bunkra.

    2) Existuje aj iný spôsob. Choďte do veľkého hangáru v severozápadnej časti areálu, okolo ktorého sa točí druhý z robotov. Prelezte pootvorenou bránou a pripravte sa na odstránenie dvoch komand s raketovými puškami a muža v čiernom. Stalo? Vylezte po doske na strechu miestnosti, tam si vezmite kľúč od špajze. Skočte dolu do miestnosti na druhom poschodí, kde je civilný vojak a opravársky robot. Do tejto miestnosti sa môžete dostať aj rozbitím dverí na druhom poschodí alebo skokom cez rozbité okno. Po rozhovore sa vráťte na zem a ak chcete získať plameňomet a zásoby k nemu, tak vylomte dvere oproti veľkej nádrži na vodu, ktorá stojí v rohu. Vylomte malé dvierka na dne samotnej nádrže a do otvoru vhoďte granát alebo niečo výbušné, mierte na ventilátor. Keď sú jeho čepele zničené výbuchom, skočte dole a ocitnite sa vo vode. Naľavo bude priechod vedúci do laserového poľa. Odstreľte ho EMP granátom alebo hacknite blízky počítač. Choďte dole schodmi a vstúpte do Bunkra. Nezabudnite si zobrať batérie pod výťah neďaleko.

    Takže ste v Bunkri. Prejdite bránou a v ďalšej miestnosti zničte kukátko, bude naľavo. Zneškodnite lasery EMP granátom. Hneď ako vybuchne generátor napravo, vypočujte si správu od priateľského človiečika cez komunikačný terminál na generátore. Odtiaľ choďte do chodby na sever, keď uvidíte dvere naľavo, otvorte ich kódom 8946. Naľavo od dverí bude výklenok s mŕtvym vedcom, otvorte ho kódom 0169. maličkosti, vrátane kľúča k sektoru tri a špeciálnej nádoby na vylepšenie schopností. Vyjdite von a choďte dolu chodbou. Ako vidíte ďalšie dvere naľavo, môžete ich ignorovať, alebo môžete zadať kód 8946 a zabiť ženu v čiernom. Choďte vpred a uvidíte rozľahlú halu so slušným zabezpečením. Vyraďte vojaka v diaľke a komando sa rozbehne oproti vám. Nalákajte do chodby a zabite. Ďalej sa vráťte k východu do haly a pomocou ostreľovacej pušky odstráňte vojaka stojaceho na žeriave naľavo. Zostáva ešte jedno komando a úloha sa dá považovať za hotovú. Ostáva kľúčom otvoriť dvere vedúce do sektoru 3 a stlačiť tlačidlo pri výťahu. Prídu dvaja pešiaci a muž v čiernom: pripravte sa na stretnutie s nimi. Ďalej choďte dolu výťahom a ocitnite sa v novej oblasti. Tong sa objaví na komunikačnom termináli, ktorý dá vášmu počítaču nový obrázok s mapou oblasti.

    1) Naľavo od vás je zelenkasté jazierko so stĺpmi. Môžete sa do nej dostať cez neďaleký tunel. Doplávajte do stredu, vyhýbajte sa jašterám a vezmite kľúč a kódové číslo k reaktoru - 2001. Ak však už poznáte kód, nemusíte ísť dole. A kľúč sa hodí k budove vedľa východu: dvere sa dajú prasknúť a prilákať stráže, ktoré cestu odomknú samé. Buď opatrný! Zničte monštrum a vyraďte hliadku s GEP zbraňou z diaľky. Choďte dole schodmi a zadajte kód do reaktora, 2001.

    2) Druhý spôsob je zaujímavejší. Vylezte po schodoch naľavo od vchodu, vedľa jazierka. Prejdite cez mosty do otvorené dvere. Zložte vojakov a choďte hore. Po ceste natrafíte na dvere do Aquinas Hubu, ktoré sa vám však zatiaľ nepodarí otvoriť. Úplne hore položte muža v čiernom a hacknite počítač, aby ste otvorili dvere reaktora a získali prístup ku kanistri pomocou špeciálnej schopnosti. Choďte dole po malom rebríku, zabite ostreľovača a vezmite si muníciu. Ak vyleziete na samú strechu budovy, zistíte kód z krabice s výbušninami (4225).

    Choďte teda do reaktora. Prejdite dva obrovské tanky po stranách a vylezte po schodoch k osamelému mechanikovi. Povie kód pre Aquinas Hub (1038). Vyjdite z reaktora a pokúste sa dostať cez dvoch mimozemšťanov. Otvorte dvere Aquinasovi a nechajte sa vyliečiť lekárskym robotom. Choďte dole schodmi a odtiaľto uvidíte dve cesty. Rovno dole po železných mostoch plus doľava hore schodmi. Ty doľava. Zabite komando na chodbe a v ďalšej miestnosti (Aquinas Control) obnovte bioenergiu z robota. Môžete hacknúť počítač vedľa dverí a nájsť muníciu. Vyvezte sa výťahom na tretie poschodie a prejdite po moste k superpočítaču. Po rozhovore s ním choďte dolu výťahom na druhé poschodie. Ďalej dôjde k prestrelke medzi dvoma komandami a dvoma priateľskými robotmi. Pomôžte svojim, ak chcete. Potom vyjdite chodbou k mostom vedúcim dole. Položte oboch mimozemšťanov a choďte úplne dole, aby ste si vzali mapu štvrtého Bunkra, ktorý sa nachádza blízko tela vedľa rádioaktívnych zelenkastých sudov. Nájdite priechod do chodby osvetlenej červeným svetlom a choďte dole schodmi. Keď uvidíte dvere s počítačom, pripravte sa na stretnutie s vojakom. Napíšte 4225 do počítača a nájdite raketu a tri prepravky TNT. Vidíte obrovského pavúčieho robota kráčať po zemi? Zhora naňho hoďte krabicu s výbušninami. Ak je zasiahnutý, potom je mŕtvy. Zlezte na zem a choďte k zamknutej bráne. Na boku budú dvere s počítačom, ak ich rozbijete, získate muníciu. Brána sa otvorí sama a umožní prístup do haly s telom.

    Za ďalšou miestnosťou bude hala s niekoľkými telami v kryogénnych komorách. Vedľa neho budú napísané mená a rok narodenia, ako aj ďalšie informácie. Jedna z buniek je prázdna - mimochodom ste sa v nej narodili. Dvere v rohu teda vyletia von, tak sa snažte držať ďalej od miesta výbuchu. Choďte do chodby naľavo a hacknite počítač. Vypnite žiarenie a potom otvorte dvere a odrežte kameru. Prejdite miestnosťou s pár mimozemšťanmi, aby ste sa dostali do Bunkra Four. Tu sa stretnete s hlavným nepriateľom umiestneným v elektrickej ochrannej sfére. Po rozhovore s ním zničte dve automatické delá. Ďalej uložte. Od tohto momentu máte na výber medzi tromi rôznymi koncami hry. Určujú sa v závislosti od vašich činov.

    I. Zlúčenie so superpočítačom. Takže odbočte do priechodu vľavo a potom odbočte doprava. Cesta vás privedie k zamknutým dverám s tabuľou s názvom Aquinas Router. Hacknite ho (alebo zadajte kód 6765) a vnútri stlačte dve tlačidlá na bočnej strane počítača. Otvorí sa prístup k samotnému počítaču. Hacknite to a vyberte jedinú dostupnú možnosť. Opustite oblasť a choďte do Aquinas Control, kde vyjdite na tretie poschodie, k superpočítaču. Tak s ním splyniete v jeden celok a získate úplnú moc nad svetom.

    II. Zničenie superpočítača. Keď uvidíte elektrickú guľu a zničíte obe zbrane, choďte do priechodu na juhu. Použite schody, aby ste sa dostali ku kovovému výťahu. Vezme vás dnu. Teraz buď rýchlo zničte stvorenia najlepšími zbraňami, alebo zapnite neviditeľnosť, alebo utečte. Nájdite vstup do chladiacej kvapaliny B13 v severozápadnom rohu poschodia. Zadajte kód 2242 do počítača, aby ste otvorili dvere. Zabite komando vo vnútri a tiež pár pešiakov. Stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a ukončite. Teraz opustite oblasť a bežte k reaktoru, kde ste chceli získať kód do centra Aquinas. Pamätáte si, že ste prechádzali okolo dvoch cisterien zahalených v zelenkastom dyme a strážených pár mimozemšťanmi? Teraz musíte ísť dolu na úplný spodok každej z nádrží, aby ste stlačili obe tlačidlá. Radi vás bude veľmi mučiť, preto si zapnite špeciálne schopnosti Regenerácia a Ochrana životného prostredia. Môžete tiež minúť všetky zostávajúce lekárničky. Po vykonaní práce vylezte hore a choďte k mechanikovi neďaleko. V jeho búdke stlačte prvé tlačidlo na stene, čím sa zdvihne kryt druhého tlačidla. Stlačte druhý a tretí, zabite mechanika a potom stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači. Globálna sieť bude teda zničená a svet bude spokojný s novou dobou kamennou bez akýchkoľvek globálnych systémov a superkorporácií.

    III. Nezávislá moc nad svetom. Najťažší koniec. Aby ste to dosiahli, musíte sa trochu zapotiť. Úroveň je teda trojposchodový komplex. Na najvyššom poschodí je energetická sféra hlavného záporáka. Stretnú vás rôzni nepriatelia, ktorých nemožno úplne zabiť, pretože ich nanovo vyrábajú stavebné stroje v tvare modrej kóje. Na každom z troch poschodí je jeden takýto stroj: možno ho vypnúť vstupom do haly UC Control, ktorá sa nachádza na každom poschodí. Na najvyššom poschodí stačí z energetickej sféry odbočiť doľava a hneď narazíte nosom do dverí takejto haly. Vytiahnite ho výbušninami a otočte spínačom vo vnútri. Teraz, keď ste zničili všetky bytosti na najvyššom poschodí, zbavíte sa ich raz a navždy. Vráťte sa do gule a z nej prejdite do priechodu na juhu. Vylezte po schodoch hore, ale nepoužívajte výťah, ale choďte chodbou a choďte dole schodmi, aby ste našli prvú modrastú fľašu. Zadajte kód (7243) do jej počítača, aby ste ho vypli. Zničte dvoch robotov, ktorí sa objavili neďaleko a choďte k malému výťahu. Nepoužívajte to, ale skočte na strechu v rohu, kde leží mŕtvy vedec. Ste na strednom poschodí. Choďte dole po rampe na západ a uvidíte druhú miestnosť s UC Control. Odstreľte dvere a vypnite druhé auto. Vysporiadajte sa s mimozemšťanmi a v strede úrovne nájdete druhú fľašu s kódom 7243. Teraz nájdite stodolu s ikonou rádioaktívneho nebezpečenstva v juhovýchodnom rohu poschodia. Vnútri vypnite tretiu banku a choďte dolu bočným priechodom na spodné poschodie. Okamžite zabíjajte príšery silnými výbušnými zbraňami, stačia super nábojnice do útočnej pušky. Prejdite do severozápadného rohu, tam vedľa chladiacej kvapaliny B13 je posledný ovládač UC. Zničte dvere a deaktivujte posledný stroj. V strede úrovne nájdite poslednú banku a pomocou kódu 7243 ju zatvorte. V severovýchodnom rohu otvorte dvere zadaním kódu 6765, prebehnite popri elektrike a vyvezte sa výťahom na poschodie. Hneď vedľa sú dvere do smerovača Aquinas (ale nepotrebujete ho) a otvorený stánok Infusion Control. Vy v tomto stánku. Stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a sledujte koniec. Svet viedla tajná organizácia Ilumináti, s vašou pomocou dosiahnuť blaho a prosperitu celého ľudstva.

    Všeobecné informácie:

    Odhadovaná náročnosť úspechov: 6/10

    Offline: 49 (1000)

    online: 0

    Odhadovaný čas na získanie 1000 bodov: 25 - 35 hodín (v závislosti od zručností a čiastočne od šťastia)

    Minimálny počet prechodov: 1 (odporúčam 2-3)

    Úspechy, ktoré môžu byť náhodne vynechané: jesť

    Ovplyvňuje obtiažnosť úspechy?: Áno

    Chybné úspechy: neznámy

    Úvod:

    V Deus Ex: Human Revolution hráte za Adama Jensena, bezpečnostného špecialistu jednej z najväčších amerických biotechnologických spoločností. Ale keď je napadnutá spoločnosť, v ktorej sú zabití vedci, vaša práca sa trochu zmení. Zatiaľ čo vedci robia pokroky v zdokonaľovaní športovcov, vojakov a špiónov, premieňajú ich na superbytosti, niekto veľmi opatrne pracuje na tom, aby evolúciu ľudstva nasmeroval osobitnou cestou. Budete musieť zistiť, kto a prečo to robí, no zároveň vás to postaví pred voľbu, ktorá rozhodne o osude ľudstva.

    Pred spustením návodu:

    Najprv sa musíte rozhodnúť, ako chcete k hre pristupovať.

    Ak sa chystáte hrať o úspechy, budete musieť urobiť nasledovné:

    • Hrajte na obtiažnosti „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“.
    • Nikdy nevyvolávajte poplach.
    • Nikoho nezabíjaj.
    • Nazbierajte všetkých 29 elektronických kníh.
    • Splňte všetky vedľajšie úlohy a získajte s nimi spojené úspechy.

    Ak chcete hru dokončiť viackrát, čo vám uľahčí život, potom si úspechy môžete rozdeliť na polovicu. Môžete napríklad hrať hru od začiatku bez toho, aby ste vyvolali poplach alebo niekoho zabili na obtiažnosti „Tell Me a Story“. Potom dokončite hru druhýkrát na obtiažnosť „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“, pozbierajte všetky e-knihy a dokončite ďalšie úspechy, ktoré ste mohli premeškať pri prvom hraní. Nakoniec je len na vás, koľko miniete na Deus Ex: Human Revolution.

    Počas hry sa snažte hacknúť čo najviac predmetov a zlikvidujte čo najmenej nepriateľov (ak chcete dosiahnuť úspech Pacifista, použite nesmrteľný útok na blízko). Uložte pred koncom hry, kde vám bude ponúknutá možnosť výberu. Ak chcete vidieť všetky konce, budete musieť znova načítať 3 krát.

    Poznámka:

    V Deus Ex: Human Revolution na vás čakajú dodatočné questy a vedľajšie misie, ktorých splnenie hra zvyčajne odmeňuje úspechmi za ich splnenie, ako aj splnenie určitých cieľov v nich. Bohužiaľ, tieto vedľajšie úlohy a súvisiace úspechy sa dajú preskočiť a musia byť dokončené pred cestou do Detroitu alebo Hengsha. Ak sa ale budete riadiť pokynmi zo sprievodcu, potom vám určite neuniknú žiadne úspechy spojené s dodatočnými úlohami.

    zberateľské predmety:

    V hre je 29 jedinečných elektronických kníh, ktoré súvisia s úspechom „Doktorát“ a sú roztrúsené po celom svete Deus Ex: Human Revolution. Ich zbieranie poskytuje bonus 200XP (Scientist) a samozrejme 50G za ich zozbieranie všetkých. V popise tohto úspechu nájdete vynikajúceho video sprievodcu ich umiestnením.

    Prax:

    Praktické body získate získaním určitého počtu skúsenostných bodov a používaním praktických súprav. Praxis sa používa na upgrade Adamových implantátov počas celej hry. A samozrejme, nechcete plytvať praxou zbytočnosťami? Nižšie je uvedený zoznam vylepšení, na ktoré sa oplatí minúť Praxis.

    Pristávací systém "Icarus" (Icarus Landing System)

    Ak si myslíte, že upravený Adam Jensen dokáže skákať z akejkoľvek výšky bez ujmy na zdraví, tak ste na veľkom omyle. Jeho hranica bez poškodenia je len niekoľko metrov. Pomocou pristávacieho systému "Icarus" môžete skákať z akejkoľvek výšky a neutrpieť žiadne škody. Táto schopnosť je užitočná najmä pri hľadaní alternatívnych ciest a je tiež nevyhnutná, ak chcete nájsť všetky elektronické knihy, pretože jedna z kníh v Tai Yun Medical bude vyžadovať, aby ste túto schopnosť použili. Túto schopnosť by som získal hneď, ako zasiahnem Henshu.

    Hacking: Capture (Hackovanie: Capture)

    Hru začínate prvou úrovňou hackovania, ktorá vám umožňuje hackovať zariadenia s rovnakou úrovňou. Ak máte Explosive Mission Pack, ktorý bol dodaný so špeciálnou edíciou hry (alebo si ho môžete kúpiť na Marketplace za 320 microsoft bodov), potom túto zručnosť nie je potrebné upgradovať, pretože budete mať hackerské zariadenie, ktoré hackne zariadenia s úrovňou 5 a pomôže vám objaviť skryté cesty a nájsť ich eKnihy. Ak tento doplnok nemáte, upgradujte ho, keď budete mať ďalšiu prax.

    Implantovaný Rebreather

    Toto je pomocný implantát, ktorý vás môže dostať cez miestnosti s jedovatým plynom. Ak cítite, že to potrebujete, pokojne si to vezmite.

    Dermálny pancier

    Toto je skutočne užitočná zručnosť na obtiažnosti „Give Me Deus Ex“. Znižuje množstvo poškodenia, čo je užitočné pri úteku počas bitiek a súbojov s bossmi.

    Nosenie / zdvíhanie ťažkých predmetov (premiestňovanie / zdvíhanie ťažkých predmetov)

    Toto je veľmi užitočná zručnosť a mala by to byť vaša prvá alebo druhá aktualizácia, ktorá sa oplatí kúpiť. Noste automaty a odpadkové koše a určite za nimi nájdete ventilačný priechod, ktorý vám uľahčí stealth prechod.

    Konverzná energia Sharif 8" (konvertor energie Sarif Series 8)

    Keď máte Praxis, zakúpte si ďalšie Power Cells a Power Recharge Boost. Veľmi pomáhajú pri tajnom prechode a pomáhajú dlhšie zostať v utajenom režime. To vám umožní prejsť cez veľkú chránenú oblasť bez povšimnutia. Môžete sa tiež vysporiadať s veľkým počtom nepriateľov na blízko, ale nezabudnite, že iba jeden energetický blok sa automaticky obnoví a zvyšok musíte dobiť pomocou energetických tyčiniek.

    Maskovací systém

    Najužitočnejšie vylepšenie zo všetkých. Upravte ho čo najrýchlejšie, aby jeho efekt vydržal čo najdlhšie. Ľahko prejdete cez celú skupinu nepriateľov bez toho, aby si vás všimli. Možno najlepší a najužitočnejší upgrade v hre.

    Výbušný systém "Typhoon" (Typhoon Explosive System)

    Toto je pomocný implantát a je ľahšie sa s ním vysporiadať s šéfmi. Ak máte 2 body praxe a máte problémy so šéfom, potom je tento implantát pre vás.

    Sociálny korektor (Social Enhancer)

    Vyžaduje sa pre úspech „Ladies Man“, keď zasiahnete Hengsha druhýkrát. V skutočnosti to nie je príliš užitočné, pokiaľ samozrejme nechcete otvoriť jedinečné možnosti dialógu.

    záver:

    Tisíc v Deus Ex: Human Revolution by vám nemalo spôsobiť žiadne ťažkosti, ak sa k pasáži priblížite správne. Dúfam, že po prečítaní tohto sprievodcu sa vám úspechy v hre budú zdať menej zastrašujúce. Hru som prešiel 6x a neľutoval som ani sekundu strávenú v nej. Dúfam, že zdieľaš moju lásku k nej.


    Voják / Stíhačka 50

    Kompletný Deus Ex: Human Revolution.


    Stačí poraziť hru na akúkoľvek obtiažnosť a úspech sa odomkne.


    legenda / legenda 100

    Dokončite Deus Ex: Human Revolution na najťažšej obtiažnosti.


    Rovnako ako pri predchádzajúcom úspechu musíte hru poraziť, ale na obtiažnosť „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“.


    Deus Ex Machina 50

    Odomknite všetky konce nájdené v Deus Ex: Human Revolution.


    Celkovo sú v hre 4 zakončenia. Môžete uložiť na konci hry (po porazení posledného bossa) a po každej cutscéne si môžete načítať save na výber iných koncov. V poslednej úrovni v Panhei musíte nájsť Taggarta a Sharifa a porozprávať sa s nimi, inak si nebudete môcť vybrať všetky 4 konce.


    Pacifista / pacifista 100

    Dokončite Deus Ex: Human Revolution bez toho, aby ste niekoho zabili (šéfovia sa nepočítajú).


    Úspech nie je taký ťažký, ako to znie v popise, no je tu niekoľko bodov, na ktoré si musíte pri hraní hry dávať pozor.

    Úspech tiež neovplyvňuje: zabíjanie šéfov, ničenie robotov a veží, ako aj vstreknutie smrteľnej dávky morfia v dodatočnej úlohe „Starí priatelia“.


    Foxiest of the Hounds 100

    Dokončite Deus Ex: Human Revolution bez toho, aby ste raz aktivovali alarm.


    Toto je úspech, pri ktorom sa musíte uistiť, že neurobíte žiadne chyby, keď sa pokúšate skryť pred odhalením. V prvom rade vám radím, aby ste sa často ukladali, aby ste si zachránili srdce pred zásahom. Uložte zakaždým, keď prejdete cez jednu z nebezpečných zón, pred hackovaním atď.

    K dosiahnutiu tohto úspechu vám môžu pomôcť aj niektoré vylepšenia implantátov. Väčšina z nich je uvedená v príručke vyššie. Hlavným pomocníkom pre vás bude maskovací systém. S ním a rýchlym dobíjaním pohonných jednotiek veľmi rýchlo obídete nebezpečnú zónu. Hlavná vec je použiť maskovanie včas.

    Veci, ktoré môžu tento úspech negatívne ovplyvniť:

    • Nikdy si nerob nepriateľov, vežičky a kamery. Ak sa tak stane, načítajte posledné uloženie. Ak je nad kartou napísané podozrivé alebo alarmujúce, potom je všetko v poriadku.
    • Pri hackovaní veže ju nepoužívajte proti nepriateľom. Ak ich začne zabíjať, nepriatelia vyvolajú poplach.
    • Keď ste niekoho omráčili, potom telo schovajte. V opačnom prípade si ho všimne ochranka alebo kamery, ktoré vyvolajú poplach.
    • Uložte predtým, ako niečo hacknete. Ak miniete všetky pokusy o hackovanie, spustí sa alarm.
    • V niektorých lokalitách sa stretnete s nepriateľmi, ktorí sú voči vám už automaticky nepriateľskí, no nebojte sa, takto je príbeh zamýšľaný. Nepriatelia vás nevideli, ale vedia, že ste niekde nablízku. Toto miesto musíte pokojne obísť a všetko bude v poriadku.

    Old School Gamer / Pixel Hunting 10

    Našli ste všetky skryté predmety v Meganinej kancelárii. Príliš veľa voľného času?


    Keď už začnete Nová hra, potom sa ocitnete v Meganinej kancelárii. Musíte nájsť nasledujúce veci:

    • Elektronická kniha s informáciami o pacientovi X;
    • Hračkárske pretekárske auto;
    • Kniha Being More Effective;
    • stará fotka;
    • Meganin počítač (prečítaj si všetky písmená);
    • Noviny.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Doktorát / PhD
    50

    Prečítajte si všetkých 29 rôznych „zážitkových kníh“ v rámci jedného prehratia.


    Ide o zberateľské predmety, ktoré nájdete v hre. Nižšie je video sprievodca umiestnením všetkých elektronických kníh:


    Hore Ante! / Stávky stúpajú! 15

    Vylepšite akúkoľvek zbraň prvýkrát.


    Pozri "Gun Nut / Crazy Militarist".


    Gun Nut / Bláznivý militarista 20

    Úplne upgradujte jednu zbraň.


    Ako budete postupovať hrou, môžete nájsť a kúpiť modifikácie zbraní, ktoré ju vylepšia. Plne upgradujte svoju zbraň, aby ste získali tento úspech. V ponuke „vybavenie“ (tlačidlo), môžete sa dozvedieť viac o tom, ktoré vylepšenia môžete použiť na konkrétnu zbraň. Vyberte zbraň z ponuky vybavenia a kliknite, potom vyberte Preskúmať a znova stlačte. Objaví sa úplný popis zbrane, v ktorom sa píše o možnosti inštalácie určitých úprav. Najjednoduchší spôsob, ako dosiahnuť tento úspech, je na sedatívnej puške.


    Prvý hack / Prvý hack 5

    Úspešne dokončite svoj prvý hack.


    Pozrite si "Hax0r1!"


    Hax0r1! 15

    Úspešne hacknite aspoň 50 zariadení v jednom prehratí.


    Tento úspech sa odomkne v priebehu hry, ak úspešne hacknete všetko, čo vidíte. Ak s nimi máte problémy, môžete pred hackovaním uložiť. Po neúspešných pokusoch môžete spustiť systém a skúsiť to znova.


    Prvé zastavenie šírenia 5

    Vykonajte prvú neutralizáciu. Civilisti sa nepočítajú, tak sa k nim správajte slušne.


    Pozri „Oportunista“.


    Oportunista / oportunista 15

    Vykonajte 50 neutralizácií v jednej hre (civilisti sa nepočítajú).


    Vykonajte 50 smrteľných alebo nesmrteľných neutralizácií v jednej hre (civilisti sa nepočítajú), aby ste odomkli tento úspech.

    Nesmrtiaca neutralizácia nastane, keď sa postavíte vedľa nepriateľa a stlačítea smrteľné, keď sa zovriete.


    Vedomie je preceňované 15

    Zničte aspoň 100 nepriateľov v rámci jednej hry.


    Na jeho získanie môžete použiť nielen nesmrtiacu neutralizáciu, ale aj vyradiť nepriateľov plynovými granátmi, paralyzérom a sedatívnou puškou. Ak chcete zistiť, či ste vyradili nepriateľa alebo ho zabili, choďte k nemu a nad ním by mala byť ikona Zzz a nie ikona s lebkou.


    Transhumanist / The Limit 5

    Prvýkrát úplne inovujte akýkoľvek implantát.


    Zakúpte si všetky vylepšenia pre jeden z implantátov podľa vášho výberu. Zoznam všetkých vylepšení si môžete pozrieť nižšie. Stojí za zmienku, že niektoré z nich stoja 2 body praxe.

    Úpravy lebky:

    • sociálny korektor
    • Radarový systém "Pathfinder"
    • Infolink
    • stealth monitor
    • Hack: zachytiť
    • Jednotka analýzy hackovania
    • Hack: Fortify
    • Hack: Stealth

    Úpravy trupu:

    • Systém monitorovania zdravia "Guardian RX"
    • Menič energie "Sharif 8"
    • Implantát na opätovné dýchanie
    • Výbušný systém "Typhoon"

    Ručné úpravy:

    • Kyberprotetická ruka
    • stabilizátor zraku

    Úpravy očí:

    • dozor
    • očná protéza

    Späť mody:

    • Zosilňovač reflexov
    • Pristávací systém "Icarus"

    Úpravy pleti:

    • kožná škrupina
    • Kamuflážny systém

    Modifikácie nôh:

    • Kyberprotetická noha

    Najjednoduchší spôsob, ako vylepšiť radar, pretože vyžaduje iba 1 prax. Predtým vám radím šetriť, keďže radar nie je v porovnaní s inými implantátmi veľmi užitočný.

    Menšie zlo / Menšie zlo 10

    Vyrovnajte sa s Karlovým problémom.


    Na začiatku hry, po návrate do sídla Sharif Industries, sa môžete porozprávať s Karellom a zistiť jeho problém. Ak chcete získať tento úspech, musíte zastaviť obeh ukradnutej drogy a znova sa porozprávať s Karellou. Na splnenie úlohy vám dá aj zbraňový mod.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Materské väzby 10

    Vyriešte pochybnosti smútiacej matky.


    Potom, čo opustíte sídlo Sharif Industries a vstúpite do ulíc Detroitu, okamžite stretnete pani Reidovú, ktorá vás bude prosiť, aby ste pomohli zistiť pravdu o Meganinej smrti. Toto je pomerne dlhá vedľajšia úloha a jedna z prvých.

    V prvom rade musíte presvedčiť Wayna Haasa, aby vás pustil do márnice na policajnej stanici. Ak to neurobíte, celá polícia sa k vám postaví nepriateľsky a urobí vám zo života peklo. Keď ho presvedčíte, odomknete aj úspech „The Desk Job“.

    Hacknite trezor úrovne 3 v garáži vedľa pozemku a prečítajte si všetky Evidence Books a náramok. Najlepšie je nechať si ho pre seba, ak chcete po dokončení úlohy získať úspech „Sentimentálna hodnota“.


    Cloak & Daggers / Plášť a dýka 10

    Vyrovnajte sa s mužom v tieni.


    Na jednej z ulíc Detroitu stretnete čiernu prostitútku, ktorá je v skutočnosti tajným policajtom. Nájdite jej mono na ulici medzi vaším domom a policajnou stanicou. Porozprávajte sa s ňou a ponúkne vám misiu.

    Musíte splniť niekoľko úloh, aby ste dokázali vinu Jacka O'Malleyho. Budete sa musieť správať ako O'Malleyho muž a poštvať dva gangy proti sebe, aby ste mohli začať vojny gangov. Tomu sa však dá predísť.

    Na konci misie vám počas rozhovoru s O "Malleym ponúkne úplatok. Prijmite ho a získate úspech "The Take / Bribe".


    Rotten Business / Rotten Business 10

    Pomôžte zástupcovi najstaršej profesie dať veci do poriadku.


    Keď sa dostanete do Hengsha, choďte do hotela Honghua. Vyjdite na 4. poschodie a v jednej z izieb stretnete ženu a muža, ktorí sa hádajú o implantát. Porozprávajte sa so ženou, aby ste dostali túto úlohu.

    V prvej misii budete potrebovať zachrániť jej kamarátku, do ktorej chcú podľa nej násilne zabudovať implantáty. Držia ju 3 členovia gangu v garáži v jednej z uličiek. Eliminujte protivníkov, potom otvorte garáž a pohovorte si s Ningom. Poďakuje sa a utečie z mesta. Vráťte sa za Mei a získajte svoju odmenu.

    V druhej misii vás požiada, aby ste sa zbavili Daimona Chana tým, že ho zabijete alebo mu nasadíte drogy, aby ste ho mohli zatknúť. Choďte do jeho bytu a vyraďte ho. Bude sám. Nepoužívajte zbrane, iba boj na blízko, nesmrtiaca neutralizácia. Vytiahnite jeho telo z bytu a zhoďte ho zo strechy, aby to vyzeralo ako samovražda a dostanete za to úspech „The Fall“. Vráťte sa za Mei a získajte dlho očakávaný úspech a odmenu.

    Tip: Najlepšie je uložiť sa pred druhou misiou, keďže ak zabijete Daimona Chana zhodením zo strechy, prídete o úspech „Pacifista“. Počas rozhovoru s Mei sa musíte opýtať na iný spôsob, ako sa zbaviť Chana. Dá vám drogy, ktoré môžete zasadiť do jeho bytu. Najprv prejdeme misiu prvým spôsobom a získame achievement „The Fall / Flight“ a potom načítame save a prejdeme druhým spôsobom.


    Bar Tab / Barman 10

    Pomôžte barmanovi Hiveovi s účtami.


    V Hive v Šanghaji sa po rozhovore s Tongom porozprávajte s barmanom Bobbym Baom na prvom poschodí. Bude hovoriť o maklérke Jaya, ktorá nezaplatila účty a zmizla. Musíte ju nájsť. K tomu budete musieť hacknúť 3 zariadenia umiestnené na strechách niekoľkých domov v meste, aby ste zistili jeho polohu. Hneď ako ju nájdete, vysvetlí vám, že bola oklamaná a nechce im platiť za implantát.

    Existujú dva východy:

    1. Môžete zaplatiť 5000 kreditov Bobbymu Baovi a on sľúbi, že sa jej nedotkne. Za to získate úspech „Anjel strážny / Anjel strážny“.
    2. Vyrazte ju a vytiahnite z nej implantát.

    Obe možnosti odomknú tento úspech, ale prvá možnosť je určite lepšia, pretože získate ďalší úspech.

    Osobne som si najprv našetril, potom za to zaplatil dlh a získal som úspech „Anjel strážny“. Potom som naložil posledný vklad, vyrazil ju a zobral implantát. Takže som ušetril 5000 kreditov.

    Môžete si pozrieť video návod.

    Shanghai Justice / Shanghai Justice 5

    Budeme sa musieť hrať na detektíva, ale spravodlivosti sa musí stať.


    Počas hlavných úloh v Šanghaji vás Malik požiada o pomoc. Jej priateľku zabili a ona chce dosiahnuť spravodlivosť.

    Keď sa dostanete do bytu podozrivého, mali by ste venovať pozornosť nasledujúcim veciam:

    • Baseballová pálka – nachádza sa pri dverách.
    • E-maily – nájdené v počítači v spálni. Bude potrebné hacknúť.
    • Záznamník - vedľa postele v spálni.
    • Pokazené hodiny - v spálni vedľa skrine.

    Teraz máte dostatok dôkazov na usvedčenie Lee Honga. Choďte do Úľa na druhom poschodí. Bude sedieť sám. Musíte vybrať nasledujúce možnosti odpovede: Falošný, Opitý, Starožitné hodiny, Tehotná, LIMB/Zvonica. Získate úspech „Super Sleuth“.


    Rozbiť štát 10

    Pomôžte dôstojníkovi Nicholasovi vyriešiť problém.


    Túto úlohu dostanete, keď opustíte konferenčnú miestnosť v Detroite, keď sa tam dostanete druhýkrát. Nicholas sa bojí, že by niečo mohlo vyhodiť do vzduchu policajnú stanicu.

    Vašou úlohou je nájsť jeho polohu teroristu (mal som ho v stoke), vyradiť ho alebo zabiť. A potom zneškodnite bombu. Pomocou kódu „0000“ ju deaktivujte a získajte úspech „Lucky Guess“. Vráťte sa k Nickymu a získajte tento úspech a odmenu.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Zabudnutí známi / Starí priatelia 10

    Nasledujte Pritchardove stopy a dostaňte sa na dno pravdy.


    Keď sa prvýkrát vrátite do Detroitu po objavení skladu FEMA v Highland Park, musíte presvedčiť Davida Sharifa, aby vám povedal pravdu (pozri „Áno šéfe“). Po konverzácii sa vráťte do svojej kancelárie a prečítajte si 3 nové e-maily, ktoré vám prišli do počítača. Potom sa vráťte za Sharifom a pokračujte v hlavnom príbehu.

    Keď sa dostanete do Detroitu druhýkrát a naposledy, Pritchard vás bude kontaktovať, keď budete blízko konferenčnej miestnosti a začne sa ďalšia úloha. Nezobrazí sa, pokiaľ si počas prvého príchodu do Detroitu neprečítate 3 písmená.

    Keď sa dostanete do bytu Brandona Redforda, nájdete ho umierať v kúpeľni. Stále mu dávajte morfium a potom skúste odísť. Požiada vás, aby ste zostali a vstrekli vám smrteľnú dávku morfia. Za to získate úspech „Kevorkianský komplex / Kevorkianov syndróm“.

    Pokračujeme v pátraní a ideme do garáže, kde nájdeme fotku v trezore a päť emailov v počítači.

    Dokončíme poslednú fázu úlohy a získame úspech.



    Firemné vojny / Firemné vojny 10

    Chráňte záujmy klienta vykonaním nie príliš agresívneho prevzatia.


    Bude vás kontaktovať osoba, ktorá kvôli spoilerom nebudem menovať, kedy sa nachádzate v oblasti Youhzai. Budete požiadaní, aby ste zastavili skupinu teroristov a vrátili dátový čip. Uistite sa, že nikoho nezabijete, tak použite omračujúcu zbraň.

    Vráťte sa a uistite sa, že máte zručnosť sociálneho korektora. Porozprávajte sa s ňou a pred odovzdaním čipu sa snažte pomocou feromónov zistiť pravdu. Tým sa odomkne aj úspech „Ladies Man“.


    Talion A.D. / princíp Talion 10

    Bojujte s Warrior Priestom v hustej mestskej džungli.


    Ak chcete získať tento úspech, musíte ísť na kliniku LIMB pri druhom príchode do Henshy potom, čo vás kontaktuje Pritchard. Porozprávajte sa s doktorom naľavo od pultu a požiada vás, aby ste hľadali utečeného dôstojníka. Ak ste urobili úspech „Corporate Warfare“, tak tam, kde boli teroristi, je poklop, ktorý vedie do kanalizácie, kde sa skrýva tá, ktorú potrebujete.

    Porozprávajte sa s ním, ak sa chcete vyhnúť bitke a klamte lekárovi alebo ho presvedčte, že urobil správnu vec. Úspech sa odomkne.


    Tajné úspechy


    Duch / Duch 15

    Prešli ste cez nebezpečnú oblasť bez toho, aby ste sa prezradili.


    Len sa prebojujte cez nebezpečnú zónu bez toho, aby ste vyvolali poplach alebo vás odhalili, aby ste získali bonus Ghost.

    Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je v prvej misii v továrni Sharif Industries. Len čo zídete po dvoch rebríkoch, za rohom stretnete nepriateľa, ktorého treba vyradiť. Po nakladači uvidíte drevenú škatuľu, ktorú treba umiestniť vedľa škatúľ naľavo. Tieto krabice vylezieme na kontajner a potom vylezieme na strechu. Ďalej pred vami bude prekážka v podobe elektriny. Napravo od vás bude drevená krabica, ktorú môžete presunúť a za ňou nájdite ventilačný priechod. Prejdeme cez ňu a odrežeme spínač noža. Prechádzame ďalej a stúpame do vetrania. Úspech sa odomkne.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Nepredvídateľný dôsledok 15

    Presvedčili ste Zeke Sandersa, aby prepustil rukojemníka.


    Keď stretnete Zeke Sandersa, budete musieť urobiť správne dialógové rozhodnutia, aby ste ho prinútili prepustiť rukojemníka. Pamätajte, že nesprávne odpovede môžu stáť život rukojemníka. Pred začatím dialógu si môžete uložiť, aby ste si ho mohli prehrať, ak nie ste spokojní s výsledkom alebo sa chcete dozvedieť o iných zvratoch udalostí.

    Správne odpovede v dialógu: Pokúste sa oslobodiť Josie, Rozum, Súcit, Rozum.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Loptičky / Loptičky 5

    Rád sa hrá s loptou, však?


    Keď prejdete popri obytnej štvrti v Detroite, nájdete basketbalové ihrisko s loptou. Ak chcete získať tento úspech, musíte hodiť loptu do ringu.

    Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je postaviť pred ring rebrík zo smetných nádob a sudov.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Práca na stole / práca v kancelárii 15

    Prehovorili ste Wayna Haasa, aby vás pustil do márnice.


    Hneď ako sa dostanete na policajnú stanicu, stretnete svojho starého priateľa Wayna Haasa, ktorého budete musieť presvedčiť, aby ho pustil do márnice. Osobne som v dialógu s ním zvolil len možnosť odpustenia.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Sentimentálna hodnota 10

    Nechal si Meganin náramok. Opustiť to je najťažšia vec, však?


    Počas úlohy „Maternal Care“ si náramok nechajte pre seba. Keď nájdete garáž so 4 elektronickými knihami, bude tu ďalší trezor s úrovňou ochrany 3. Hacknite ho a získajte piaty eBook a náramok. Keď sa na konci výpravy porozprávate s Meganinou matkou, nevracajte náramok. Táto voľba neovplyvní úspech „Materské väzby“.


    The Take 10

    Chamtivosť niekoho zabije. Vzal si O'Malleyho špinavé peniaze a nechal ho ísť.


    Na konci úlohy Cloak and Dagger budete mať možnosť zatknúť O'Malleyho alebo ho nechať ísť a získať úplatok. Vyberte si úplatok, aby ste získali tento úspech.


    Býk 25

    Porazili ste Lawrencea Barretta, elitného člena tajnej žoldnierskej jednotky.


    Tento úspech získate po zabití Lawrencea Barretta.

    Stretnete sa s ním na konci levelu na tajnej základni FEMA. Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je pomocou výbušnín. Osobne som používal C4.


    Áno šéfe / Áno, šéfe 15

    Pohádali ste sa so svojím šéfom Davidom Sharifom.


    Tento úspech môžete odomknúť po návrate do Sharif Industries po prvom súboji s bossom. Najprv sa porozprávajte s Pritchardom a potom s hosťami. A až potom s Davidom Sharifom.

    Naučil som sa, že dialógy sa môžu časom meniť, preto je najlepšie si pred týmto rozhovorom uložiť. Ak zmení tému a vy budete postupovať podľa lineárneho dialógu, bude vás hádať a tento úspech nezískate. Tento úspech čiastočne závisí od šťastia a intuície.

    Môžete si pozrieť video návod.

    Pozor! Po prvom odlete z Detroitu nebudete môcť splniť vyššie uvedené úlohy a získať za ne úspechy.


    Pád / Let 10

    Poslali ste Daimona Chana na cestu života.


    Musíte spôsobiť, aby smrť Damona Chana vyzerala ako samovražda. Pozrite si úspech „Rotten Business“, kde nájdete informácie o tom, ako tento úspech získať.


    Tmavšie odtiene / Tmavé tiene 15

    Podarilo sa vám presvedčiť barmana, aby vás pustil do Tong Si Hung.


    Na druhom poschodí Hive musíte presvedčiť barmana, aby vás pustil do Tong Si Hung. Predtým, ako sa s ním porozprávate, je najlepšie uložiť.

    Úspech je možné preskočiť v závislosti od trasy. Napríklad som sa dostal do baru cez kanalizáciu a vliezol som do ventilácie vedľa strážcu v suteréne. Potom som videl cutscénu, v ktorej som sa dozvedel o mieste. Nemusel som sa rozprávať s barmanom, takže pozor na vetranie v Úli.

    Správne odpovede v dialógu: upútať pozornosť, trvať na tom, upútať pozornosť.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Anjel strážny / Anjel strážny

    10

    Splatil si účty úbohej Jayi. Aké ľudské od teba...


    V misii, ktorú ste dostali od Hive Bartendera, musíte zaplatiť dlh vo výške 5 000 kreditov. Podrobnosti o tom, ako získať tento bonus, nájdete v úspechu „Bar Tab“.


    Super detektív
    10

    S prípadom Lee Gona ste odviedli skvelú prácu.


    V dialógu s Lee Gonom musíte správne vybrať všetky odpovede. Pozrite si úspech „Shanghai Justice“, kde nájdete informácie o tom, ako tento úspech získať.

    Pozor! Po prvom odlete z Hengshe nebudete môcť splniť vyššie uvedené úlohy a získať za ne úspechy.


    Mantis / Modlivka 25

    Porazili ste Elenu Fedorovú, elitnú členku tajnej žoldnierskej jednotky.


    Tento úspech získate po zabití Eleny Fedorovej v sídle Peak TV v Montreale.

    Ak s ňou budete bojovať (toto je najťažšie a jediné, s čím budete mať problémy). Na samom začiatku bitky utekajte vpred, otočte sa a hodte na ňu granát. To ju omráči na 10 sekúnd. Môžete ju zastreliť, použiť výbušniny a Typhoon. Ak máte veľa energie, potom je najlepšie ju využiť.


    The Throwdown / Skirmish 15

    Presvedčili ste uhladeného politika Billa Taggarta, aby ľuďom prezradil pravdu.

    Ak chcete zneškodniť bombu, musíte zadať kód 0000 v úlohe „Down with the Government“. Pokyny, ako tento úspech získať, nájdete v úspechu „Smash the State“.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Posledná slamka 15

    Prehovorili ste doktora Isaiaha Sandovala, aby spáchal samovraždu.


    Keď sa porozprávate s Taggartom, budete sa musieť porozprávať s Isaiahom. Izaiáša možno nájsť na jeho tajnej základni v kanáloch. Keď sa dostanete cez stráže a bomby, pred vstupom do dverí ich uložte.

    Narazíte na Isaiaha, ktorý chce za svoje zločiny spáchať samovraždu a na to vytasí zbraň. Vašou úlohou je presvedčiť ho, aby to nerobil. Správne odpovede v dialógu: kruté milosrdenstvo, kruté milosrdenstvo, súcit.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Kevorkian komplex / Kevorkian syndróm 10

    Splnili ste poslednú vôľu umierajúceho muža.


    Brandonovi Redfordovi musíte podať smrteľnú dávku morfia. Pozrite si úspech „Zabudnuté známosti“, kde nájdete informácie o tom, ako tento úspech získať.

    Pozor! Po druhom odlete z Detroitu nebudete môcť splniť vyššie uvedené úlohy a získať za ne úspechy.


    Dobrá duša / dobrá duša 15

    Napriek všetkému sa vám podarilo zachrániť Faridin život.


    Tento úspech je dosť ťažký pre tých, ktorí získajú úspech „pacifista“, ale stále je to možné. Môžete si pozrieť video návod.

    Alebo môžete ušetriť vopred a vysporiadať sa s nepriateľmi pomocou všetkých prostriedkov, ktoré máte. Ak máte ostreľovača, môžete si sadnúť na začiatok úrovne a strieľať nepriateľov odtiaľ. Hneď ako sa robot objaví, rozbehnite sa k nemu a použite Typhoon alebo EMP granáty.


    Dámy Muž 10

    Presvedčili ste Mengyaa, aby odhalil záhadný projekt Chiron.


    Pozor! Po druhom odlete z Hengsha nebudete môcť splniť vyššie uvedené úlohy a získať za ne úspechy.



    Hangár 18 / Hangár 18 10

    Našli ste a prečítali si tajnú správu. Teraz viete príliš veľa...


    Keď uvidíte štyroch vedcov nastupovať do vrtuľníka, tak odbočte doprava a posuňte prepravku, za ktorou uvidíte tunel s počítačom 5. stupňa ochrany.

    Hacknite ho alebo použite hackerské zariadenie z balíka Explosive Mission Pack. Prečítajte si list a úspech sa odomkne.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Had 25

    Porazili ste Jarona Namira, veliteľa Elite Belltower Squad.


    Tento úspech získate po zabití Jarona Namira. NEMEŇTE BIOCHIP POČAS DRUHÉHO PRÍCHODU DO HENGSH. Ak máte Explosive Mission Pack, potom máte Grenade Launcher, ktorý bude neuveriteľne užitočný. S presnými strelami sa ho bude dať zbaviť za 5 sekúnd. Umiera tiež veľmi rýchlo 2-3 zásahmi zo systému Typhoon.

    No najjednoduchší spôsob, ktorý môžete vidieť v tomto videu.


    Posledné odpočítavanie 15

    Upozornili ste milionára Hugha Darrowa na nezrovnalosti v jeho logike.


    Na ceste cez Panchaeu sa v jednej z priestranných hál Toweru stretnete so samotným Hughom Darrowom. Predtým, ako sa s ním stretnete, je najlepšie uložiť sa. Správne odpovede v dialógu sú: navrhnúť, kritizovať, osloviť, uplatniť.

    Môžete si pozrieť video návod.


    Koniec 25

    Porazili ste Zhao Yunru a zničili projekt Chiron.


    Tento úspech je neprehliadnuteľný a odomkne sa po dokončení hry.

    Aby ste získali Zhao, nie je potrebné stláčať tlačidlá na dievčatách. Na bezpečnostnom paneli v strede chodby môžete vytočiť kód 2012. A potom si sadnite k sklu vedľa Zhao a počkajte, kým sa rozbije, a potom do nej vložte svorku zo strelnej zbrane. Je pravda, že pre túto metódu musíte načerpať ochranu pred elektrinou.


    Projekt D 15

    Tento úspech nebudete môcť získať výberom kreditov v hlavnom menu hry. Musíte dokončiť hru a sledovať kredity až do konca.

    Najnovší Deus Ex () prevzal liberálnu behaviorálnu hernú schému z rolovej hry a zo strieľačiek - skvelú akčnú architektúru, prestrelky a ... šéfov. Títo väčšinou upravení ľudia sú jediní v hre, ktorých nemožno obísť. Ale aj keď sa snažíte získať úspech za nekrvavý prechod hry, nenechajte sa odradiť - zabitie bossov to nijako neovplyvní.

    Všetci darebáci (okrem posledného), ktorí majú byť zabití, sa zúčastnili úplne prvého útoku na Saref Industries, v dôsledku čoho sa Adam Jenson stal slabomyseľným vlastníkom tých najchladnejších implantátov. V skutočnosti je každý súboj s bossom aktom spravodlivej pomsty. Stále však nevieme, kto sú všetci títo ľudia, či sú to žoldnieri alebo vojaci, prívrženci Iluminátov alebo náhodní banditi z ulíc.

    Lawrence Barrett

    Prvý a možno najťažší boss v hre z jedného jednoduchého dôvodu – objavuje sa v misii v továrni F.E.M.A. takmer na samom začiatku hry, keď hráč ešte poriadne nenapumpoval implantáty a neboli vylepšené ani zbrane. Preto, aby ste sa nedostali do nepríjemnej situácie, je lepšie zásobiť sa granátmi a liekmi proti bolesti vopred.
    Barrett je vyzbrojený veľmi silným guľometom zabudovaným priamo v ruke a tiež granátmi, ktoré hádže veľmi obratne a presne. Najlepšou taktikou je hádzať po ňom granáty a využiť zmätok a zastreliť ho priamo z brokovnice alebo revolveru. Potom bez straty času skočte do úkrytu. Ak sa vám podarilo zakúpiť implantát Typhoon, teraz je najvyšší čas ho vyskúšať.

    Ak si chcete spestriť súboj s bossom, tak venujte pozornosť aréne, kde sa boj odohráva. Existuje dostatok výbušných sudov a valcov, ktoré sa dajú hodiť na Barretta. Okolo sú rozhádzané aj náboje, ktoré sa dajú ihneď zbierať. Za víťazstvo získate úspech „Býk“.

    Elena Fedorová

    Lady šéf - Elena Fedorova - sa objaví práve vo chvíli, keď odhalíte tajomstvo Elizy Kassan. Na ceste do jej "sídla" budete musieť viackrát počuť o tom, aká krutá a bezradná je k nepriateľom. Áno, a počas bitky vám Kassan porozpráva o ťažkom detstve malej Eleny, o tom, aký nemilosrdný je pre ňu osud.
    Najmätúcejšia vec na tejto šéfke je jej systém maskovania, jej algoritmus nie je okamžite odhalený. Preto je v prvých sekundách bitky lepšie pozorne počúvať, čo hovorí Kassan - koniec koncov, má záujem o to, aby ste Fedorova rýchlo vyriešili, a preto rada navrhne momenty, keď prestrojenie ustúpi. Elenine kroky sú viditeľné aj na vode, ktorá pokrýva celú podlahu arény. Hlavné je nezostať stáť – behá veľmi rýchlo a zo samopalov strieľa obludne presne. A v žiadnom prípade sa s ňou nesnažte bojovať v boji proti sebe, všetkými možnými spôsobmi sa vyhýbajte kolíziám. Je to smrteľné.

    Najjednoduchší spôsob, ako poraziť Fedorovú, sú EMP granáty, ktoré ju pripravia o energiu na maskovanie (používajte opatrne, elektromagnetický impulz ničí aj vaše implantáty) a silnejšie zbrane - revolver s výbušným vylepšením a napumpovaná útočná puška dobre poslúžia. . Granáty mimochodom spôsobujú krátkodobé výboje zo stien, ktoré bolia elektrinou (nezabudnite, že beháte po členky vo vode).
    Za víťazstvo získate úspech „Modlivka“.

    Jaron Namir

    Toto je ten istý frajer, ktorý chytil Jasona o stenu na samom začiatku hry. Je čas návratnosti.
    Bossfight sám o sebe nemusí byť taký ťažký, ak by ste využili Pritchardovu vágnu nápovedu a nevložili ste do PROTETICKÉHO ostria nový čip. Ak stále máte nový čip, potom zlomyseľný generálny riaditeľ spoločnosti Tai Yun Medical stlačí drahocenné tlačidlo a celý váš HUD sa zblázni. Za takýchto podmienok sa bojuje oveľa ťažšie.

    Jaron strieľa plazmou celkom voľne, no pomerne šikovne používa granáty. Plynové granáty vám to s najväčšou pravdepodobnosťou bude úplne jedno – implantát uzavretého dýchacieho systému by už v tomto momente mal stáť. Ale trieštivé granáty vedia byť veľmi nepríjemné. Dôležité je sledovať jeho pohyby, vyhýbať sa stretom s granátmi a vyhýbať sa pomalej plazme. Hlavným pravidlom tohto bossfightu je udržať si odstup a nezbednosť s väčším kalibrom v kombinácii s granátmi.

    Za víťazstvo získate úspech „Had“.

    Projekt Chiron

    Je zvláštne, že posledný šéf Deus Ex: Human Revolution nie je nejaký obrovský kolos, ale symbiotický pozitrónový počítač, ktorý ako jadro využíva mozgy troch nešťastných dievčat. Práve systém Chiron je práve tou patovou scénou, kedy by sa mal objaviť „boh na provázku“, aby sa naraz vyriešili všetky hlboké problémy drámy. Toto je tiež najjednoduchší boss v hre.
    Zhao Yun Ryu, škaredý generálny riaditeľ spoločnosti Tai Yun Medical, sa snaží ovládať počítač. Je pravda, že jej je to jedno. Vašou úlohou je deaktivovať jadro Chironu. Inak, ako zabiť tri nešťastné dievčatá, to sa nedá. Situáciu komplikuje fakt, že okolo sa pohybujú automatické vežičky, a keď niektorá z mozgových dievčat zomrie, otvoria sa tajné dvere a vypustia zombifikovaných ľudí.

    Najprv sa odstránia vežičky. Robí sa to pomocou raketometu alebo plazmy. Môžete tiež hľadať terminál v strede, rozbitie, ktoré jednoducho vyradí vežičky. Po zničení troch mozgov by mal byť Zhaov štít zlomený. V tomto čase elektrické výboje pokrývajú arénu po sektoroch (stačí sa držať ďalej od podlahy) a zo špeciálnych dverí sa vyvalia ochranné drony (vytiahnuté na dva krát).
    Po rozbití štítu Zhao umiera a užívame si všetky možné konce (ak sa nám samozrejme podarilo porozprávať so všetkými potrebnými NPC na úrovni).
    Za víťazstvo získate úspech „The End“.

    Všetko, čo som sa naučil skúsenosťou, som povedal.

    Misia na záchranu rukojemníkov

    Pri absolvovaní misie: Musíte sa dostať do triedičky (Hlavná misia). neexistuje žiadny sekundárny Zachráňte rukojemníkov. Bez ohľadu na to, čo robíte, kým prídu, sú už mŕtvi. Pozeral som rôzne videá o prechode tejto epizódy .. ale rukojemníci sú mŕtvi a hlavná vec vo všetkých videách je vedľajšia úloha "vyčistiť rukojemníkov" a tú nemám. len základ. Povedz mi, ako mám byť?

    Zobrazuje sa 1 -7 z 7 komentárov

    Pôvodne odoslal rocannon2008:

    Pôvodne odoslal rocannon2008:

    Pri absolvovaní misie: Musíte sa dostať do triedičky (Hlavná misia). neexistuje žiadny sekundárny Zachráňte rukojemníkov. Bez ohľadu na to, čo robíte, kým prídu, sú už mŕtvi. Pozeral som rôzne videá o prechode tejto epizódy .. ale rukojemníci sú mŕtvi a čo je najdôležitejšie, vedľajšia úloha "oslobodenie rukojemníkov" je zobrazená vo všetkých videách, ale ja ju nemám. len základ. Povedz mi, ako mám byť?

    Keď som sa pokúsil prejsť prvýkrát (na piráta), zavesil som misiu. A ďalšie 2-3 pokusy boli neúspešné. ALE! Zdá sa, že sú nad jednou z miestností so strážami. Stačí do nich naraziť.
    Keď som sa pokúsil prejsť prvýkrát (na piráta), zavesil som misiu. A ďalšie 2-3 pokusy boli neúspešné. ALE! Zdá sa, že sú nad jednou z miestností so strážami. Stačí do nich naraziť.
    Viem, kde sú rukojemníci... na začiatku mám len 1 „hlavnú“ misiu a rukojemníkov (sekundárnych) .... Len by to malo zobrazovať 2 misie. Ale na začiatku misie (keď som vystúpil z helikoptéry) mám len toho hlavného .. V úlohách nie je nič o rukojemníkoch .. iba rozprávať ... 6 ((
    Viem, kde sú rukojemníci... na začiatku mám len 1 „hlavnú“ misiu a rukojemníkov (sekundárnych) .... Len by to malo zobrazovať 2 misie. Ale na začiatku misie (keď som vystúpil z helikoptéry) mám len toho hlavného .. V úlohách nie je nič o rukojemníkoch .. iba rozprávať ... 6 ((
    Ak vás to robí šťastnými, potom táto shnyaga nie je jediná. Na konci hry bude aj pár misií bez ukazovateľov. Toto je RPG, nie jednoduchá strieľačka. Niekde musíte hľadať a rozmýšľať sami.
    Faktom je, že ukazovatele nie sú potrebné ... Len viem, že úlohy by mali zobrazovať aspoň sekundárne úlohy. Ale nie sú tam ... možno z tohto dôvodu sú rukojemníci mŕtvi od samého začiatku...... 6 ((Ale je tu aj úloha „získať rukojemníkovu ženu“ ....

    Hovorí sa, že keď stratíte veľa zo svojho tela, najťažšie je byť človekom. Náš hrdina bude musieť štrnásťkrát riešiť morálnu dilemu – pomôcť alebo prejsť okolo? Alebo možno súhlasíte, ale dávate prednosť prospechu pre seba?

    V Deus Ex: Human Revolution nie je žiadny preťažený denník úloh, náhodní okoloidúci neponúkajú, že si odnesú kto vie čo, kto vie kam, a vo všeobecnosti nie je vhodné, aby sa šéf ochranky hral na filantropa.

    Zriedkavé prestávky medzi špeciálnymi operáciami a medzinárodnými služobnými cestami sú však časom na urovnanie problémov priateľov, kolegov a starých známych. Misie mimo pozemku sa niekedy nachádzajú na najneočakávanejších miestach - v bordeli alebo na lodi súkromnej vojenskej spoločnosti. Tak či onak, je to zdroj neoceniteľných skúseností a nových vedomostí a takmer v každej úlohe nás čaká ťažký morálny výber.

    Ďalšie úlohy sú dostupné v štyroch lokalitách – Detroit, Hansha, Belltower a základňa Rifleman Bank. Niektorí sa v príbehu objavia a ani po našom odmietnutí nikam nepôjdu – stačí si s postavou opäť pokecať. Ostatné nie sú vždy zrejmé a dostupné. A začneme od úplného začiatku.

    TAJOMSTVO CHÝBAJÚCEHO ODKAZU
    Hlavný záporák The Missing Link, Peter Burke, je vyzbrojený unikátnym revolverom. No, takmer jedinečný. Ďalší experimentálny model zbrane s laserovým zameriavačom možno nájsť v jeho kancelárii pri krádeži šošoviek. Revolver je v tajnom trezore.


    V ordinácii doktorky Kavanaghovej (áno, čo tam nie je!) budeme počuť jednu z „pacientiek“ prosiť o ukončenie jej trápenia. V tej istej miestnosti je lekárnička so smrteľnou dávkou morfia.

    DETROIT
    Prvýkrát po prvýkrát... lenivosť


    Po trapase s „bojovníkmi za čistotu“ sa nestihneme vrátiť domov, keď sa prví trpiaci objavia priamo v kancelárii Sharif Industries. Kolegyňa bola zapojená do nelegálnych obchodov a Cassandra Reed prosí, aby zistila, čo sa stalo s jej dcérou Megan „v ten deň, pred šiestimi mesiacmi“, keď laboratórium napadli žoldnieri. Polywoman v utajení číha v slumoch a túži odhaliť skorumpovaného policajta a ďalšie dve mini-úlohy závisia od toho, ako presne Adam trávil čas v továrni v Milwaukee.

    MENŠIE ZLO (VOLÁ ADAMA JENSENA)


    Na konci prvého pracovného dňa bude Adam prísnym hlasom požiadaný, aby sa pozrel do svojej kancelárie. Na mieste ho čaká Tim Carella, vedec, ktorý sa dostal do veľkých problémov. Potajomky si „požičal“ neuropozin zo skladu firmy, oľutoval, no jeho parťák sa teraz nebohému vyhráža kompromitujúcim dôkazom, ak hru opustí. Účel: ukradnúť videá. Odmena: Laserový zameriavací systém.

    TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: o záhadnom zlodejovi Neuroposinu sa môžete dozvedieť ešte pred odchodom do továrne. Prečítajte si poštu vo svojej kancelárii - jeden zo zamestnancov vyjadrí svoje podozrenie a požiada o prešetrenie. Nezaznamenaná detektívna prechádzka vás prevedie kanceláriami niekoľkých zamestnancov. Ďalšiu stopu po zlodejovi nájdete vo ventilačnej šachte v sídle Sharif. Ale prehrabávať sa v izbách iných ľudí sa najlepšie robí po misii v Milwaukee – ak sa neponáhľate k helikoptére, rukojemníci budú mŕtvi ešte pred začatím operácie. Okrem toho nie je možné dokončiť úlohu pred odletom.


    Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do domu, kde sa vydierač usadil: hacknite terminál druhej úrovne na zamknutej bráne (kód 0002): postavte pyramídu z hromady odpadkových košov, preskočte plot alebo prelezte požiarne schodisko v blízkosti ( potrebujete zručnosť hádzať a presúvať ťažké predmety) a vstúpiť cez strechu; vylezte na požiarne schodisko susednej budovy a vyskočte na strechu (podpora skoku sa vám bude hodiť).

    Vnútri nás nečaká nič iné ako problémy: po prečítaní pošty príde na návštevu býk s brokovnicou. Po jeho upokojení sa pozrite do brány, kde sa motá Brian Tindall - vinník všetkých problémov.

    Ak sa ponáhľate, drzého vyraďte a odneste špinu (pokojne použite utišujúce prostriedky alebo šok, inak spustia paľbu blízki pankáči). Ak máte sociálneho korektora, môžete ho presvedčiť výberom položky „alfa“. V opačnom prípade zneškodnite dvoch ozbrojených gangstrov, ktorí bývajú blízko basketbalového ihriska (vezmite si „reflexný zosilňovač“, aby ste ich vyradili jednou ranou, alebo vylezte vyššie a skočte ich sedatívnou puškou).

    STAROSTLIVOSŤ O MAMINKU


    Pri vchodových dverách Sharif Industries nás zasiahne znepokojená Cassandra Reid. Keďže jej jediná dcéra zmizla po útoku žoldnierov na sídlo korporácie, pani sa nevie upokojiť a sťažuje sa, že v Meganinom prípade sú nezrovnalosti. Chce prísť na dno pravdy.

    Do trezoru sa dá dostať niekoľkými spôsobmi: cez policajnú stanicu (zadné dvere alebo vetranie), kanalizáciu s agresívnymi pankáčmi, prechod na východe (pod napätím): postavte barikádu a prekonajte plot, naľavo od stanice. Vnútri nájdeme štyri e-knihy (treba si prečítať všetko) a Meganin náramok v trezore.

    Wagner sa motá v čakárni na policajnej stanici. Sociálny korektor pomôže v konverzácii, ak včas prejavíte tlak („omega“). V prípade neúspechu ideme na tretie poschodie (dôležité je vyhrať konverzačný súboj s Haasom, aby nás pustili dovnútra stránky, inak je to len schovávačka a vetranie), nabúrame sa do počítača v Chetovej kancelárii a ísť za drzým s kompromitujúcim dôkazom - už sa nedostane von.

    Kancelária kapitána Penna na druhom poschodí je uzamknutá terminálom druhej úrovne. Neďaleko sa potuluje policajt, ​​ktorý vlámanie do štátneho majetku neschvaľuje, tak ho buď potichu omráčime, alebo prejdeme ventiláciou vo vedľajšej kancelárii. Počítač v kapitánskej kancelárii je tiež hacknuteľný.

    Po zhromaždení všetkých dôkazov ideme na severozápad, do budovy Chiron Building - Cassandra je už tam. Meganin náramok jej môžeme darovať alebo si ho nechať pre seba – toto rozhodnutie ovplyvňuje iba úspech „Sentimentalita“.

    PLÁŠŤ A DÝKA


    Na prechádzke v štvrti Slums sa stretnete s bývalou kolegyňou, detektívkou Jenny Alexander (ak sa potiahnete s prechádzkami po meste, Pritchard ju nahlási cez infolink). Dievča sa snaží odhaliť skorumpovaného policajta Jacka O'Malleyho, ten darebák je podozrivý z korupcie, obchodovania s miestnymi gangmi, no niekto zhora ho kryje a Jennyino oddelenie nemôže nič dokázať.

    Úprimne oblečený detektív okamžite naloží Jensenovi úlohy: nájsť skrýšu zbraní na území gangu „chlapcov“ v slumoch; prehľadajte policajtov byt: zoznámte sa s O'Malleym pod rúškom nájomného vraha.

    Keš sa dá ľahko nájsť cez kanalizáciu. Blížime sa ku kontrolnému stanovišťu „chlapci“, schovávame sa v potrubí, za krabicami a betónovými blokmi sa predierame k poklopu vedúcemu do odtokov. Ak maskovanie nezapneme, všimneme si nás v momente, keď otvoríme poklop, ale aj tak bude splnená voliteľná podmienka (zostať nepovšimnutá) - banditi na ulici budú alarmovaní, ale nestanú sa nepriateľský.

    Vnútri by ste sa mali prebiť cez štyroch nepriateľov - títo nebudú stáť na ceremoniáli a pri prvej príležitosti pridajú olovo do tela nášho už aj tak kovového hrdinu. Jedného možno vyradiť v boji na blízko, zvyšok napchať sedatívami alebo sa preplížiť pomocou prestrojenia. Keď sa dostaneme cez poklop na povrch, uvidíme otvor v blízkosti sudov a za ním - vytúženú vyrovnávaciu pamäť.

    Ak existuje sociálny korektor, pri stretnutí s policajtom môžete získať 1000 kreditov vopred výberom „alfa“ v rozhovore. O "Mally prikáže zobrať zbraň (kušu) v kancelárii vedľa budovy Chiron a zastreliť z nej Double-T, vodcu gangu. Jenny žiada, aby obeť zostala nažive, tak použite sedatívnu pušku. .

    Posledným cieľom je byt „vlkolaka v uniforme“. Je na rovnakom mieste ako obydlie Tyndalla, osoby zapojenej do questu „The Menser Evil“. Po prelomení zámku prvej úrovne sa dostaneme do obývačky, kde nie sú žiadne dôkazy, ale je tam vreckový sekretár s kódom do spálne (1029), chránený terminálom 4. úrovne. Vnútri je niekoľko trieštivých mín – prikrčíme sa a stlačíme Caps Lock, aby sme sa pomaly plazili smerom k náložiam a odzbrojili ich. Zostáva prezrieť náklad zbraní, naľavo od postele vybrať drogy a prehľadať počítač.

    NA POZNÁMKU: keď zadáte úlohu, Jenny bude mať na výber - dať kušu alebo si ju nechať pre seba. V prvom prípade dostaneme 1000 kreditov a mod na zvýšenie kapacity obchodu, inak - iba peniaze.


    Nakoniec budeme vyzvaní, aby sme toho darebáka osobne zatkli v jeho byte (môžeme odmietnuť, ale prečo strácať skúsenosti?). Existuje niekoľko koncov: neutralizovať (smrtiace alebo nie) alebo prijať úplatok (3000 kreditov v Jensenovom byte). Množstvo skúseností je všade rovnaké, ale ak sa rozhodnete zneškodniť O "Malleyho bez toho, aby ste sa s ním najprv porozprávali, urobte to z bezprostrednej blízkosti, získate o 200 skúsenostných bodov viac.

    JEDEN DOBRÝ TURN SI ZASLÚŽI DRUHÝ


    Ak ste zachránili Josie a zvyšok rukojemníkov počas bitky v továrni v Milwaukee, po návrate nahliadnite do svojej kancelárie a prečítajte si list od Grega Thorpea, ktorý chce Adamovi osobne poďakovať za záchranu.

    Ideme do obytnej štvrte pre starú čerpaciu stanicu (kde stretávame detektíva Chasea pri úlohe „Maternal Care“), hľadáme byt pre rodinu Thorpovcov na druhom poschodí. Greg bude hovoriť o obchodníkovi Sera a poradí vám, aby ste pri stretnutí s ním spomenuli jeho meno, aby sme dostali zľavu. Tým bude úloha splnená, obchodníka budete musieť hľadať sami - zastavil sa v obytnej štvrti pri basketbalovom ihrisku na druhom poschodí. Aby ste sa dostali dovnútra, použite rebrík a vylezte cez okno.


    Ak vyhráte súboj so Zeke Sandersom, spojí sa s ním a dohodne si stretnutie v blízkosti kancelárie Sharif Industries. Misia nenaznačuje skryté cesty a neočakávané problémy. Vodca „hnutia čistoty“ nám dá vreckovú sekretárku s rôznymi kódmi a informáciami o tajnej základni F.E.M.A. Okrem toho vám tento quest dá nejaké skúsenosti.

    TOTO JE DÔLEŽITÉ: pred odchodom do Hänshu sa porozprávajte s Pritchardom (keď povie, že by ho mal vidieť Adam) a presvedčte šéfa počas konverzačného súboja, aby povedal o tajnom komunikačnom kanáli. Keď David Sharif pošle údaje na e-mail, nezabudnite si prečítať všetky listy vo svojej kancelárii. Bez tejto série akcií sa jedna z úloh pri druhej návšteve mesta neaktivuje.


    HENSHA
    Riešiteľ problémov – žiadaná profesia


    Po prechádzke do Highland Parku a stretnutí s prvým „šéfom“ osud uvrhne Adama do Henshy – mnohoposchodového mraveniska, kde sa motajú rôzne vrstvy obyvateľstva. Ale kdekoľvek sme, zručnosti „plecháčov“ sú vždy žiadané. Takže zástupca jednej starodávnej profesie hľadá zástupcu druhej - nájomného vraha. Barman z prestížneho podniku potrebuje „výbercu daní“ a náš kamarát Malik chce, aby sa spravodlivosti dostalo zadosťučinenia. Komu pomôcť ako prvému?

    HRUHÝ OBCHOD


    V hoteli Honghua (okres Kuaigan), ktorý vyzerá skôr ako bordel, vyjdite na štvrté poschodie - budete počuť, ako sa Mei Xuen háda s manažérom Edgarom. Po rozhovore s dámou zisťujeme, že sa ju a ďalšie dievčatá snažia „nahnať“ na implantáty, aby potešili klientov so „špeciálnymi“ túžbami. Jedna z pracovníčok hotela, dievča menom Ning, zmizla bez stopy a May začala byť podozrivá.

    Ningovu polohu pozná strážca Chuan Li. Za informácie si vypýta 2000 kreditov, no môžete použiť sociálny korektor („alfa“) a vyhadzovač vám za vďaku všetko povie. Alebo môžete najskôr zaplatiť Číňanom, potom rúbať a vziať si peniaze späť.

    Dievča zadržiavajú v oblasti Daigun, južne od vchodu do kapsulového hotela Alice Garden. Troch strážcov je jednoduchšie napumpovať sedatívami alebo vyradiť z boja na blízko. Ning je v garáži, pod zámkom na druhom poschodí (kód - 5377), bezpečný a zdravý. Vraciame sa k Mei po odmenu a ďalšie inštrukcie.

    Teraz by ste mali ísť do oblasti Yuzhao, dostať sa do súkromného bytu a zneškodniť Daimona Chana, ktorý sa stal pre dievčatá Honghua bolesťou hlavy. Mei žiada, aby zariadila nehodu, a ak chceme, môžeme objasniť, či existuje spôsob, ako sa vyhnúť obetiam. Slečna Xuen vydá vrecko s drogami, aby zloducha obvinila.

    Chanov úkryt je na streche, dostanete sa tam skokom z neďalekej budovy. Po priplížení sa k vchodu odpočúvajte rozhovor a počkajte, kým sa cieľ vzdiali od dverí (inak bude darebák vystrašený), potom vlezte dovnútra a zasiahnite zozadu. To, ako sa potom vysporiadame s Daimonom, neovplyvní množstvo skúseností, ale ak sú už drogy nasadené, jeho zabitie alebo zhodenie jeho tela zo strechy spôsobí zlyhanie misie.

    BARTENDER


    Potom, čo prvýkrát navštívite Úľ, a potom pokračujte k prednému východu z klubu. Adam zavolá na vyhadzovača a ponúkne mu návštevu skutočného barmana na dobre platenú prácu. Bobby Bao bude rozprávať pietny príbeh o tom, ako ich gang pomohol úbohej dievčine Jaye s inštaláciou sociálneho implantátu a ona ich „odhodila“ tým, že odmietla zaplatiť. Úloha: vytriasť krvavé groše z darebáka.

    Aby ste zistili, kde sa Jaya skrýva, musíte si od Belltower „požičať“ ich sledovací systém – preskakovať strechy v duchu florentského vraha a vypnúť tri antény (hackovanie terminálov druhej úrovne). Ťažkosti sú možné až pri poslednom vysielači – hliadkari sú dvaja, no jedným úderom sa dajú poslať na dočasný alebo večný odpočinok.

    Dievča sa ukrylo v hoteli Hengsh Gardens, kde sme hľadali hackera Melnika (Mimochodom Belltower nikam neodišiel a naďalej stráži budovu). Misia má niekoľko zakončení: so sociálnym korektorom („alfa“) alebo hrubou silou vezmite Jayovi čip a odneste ho do „Včelieho úľa“ – barman bude nespokojný (kde, rozumiete, je peniaze?) a nedá odmenu: presvedčte ju, aby zaplatila rovnakým korektorom - barman nám schváli a dá prax; nechajte dámu na pokoji a presvedčte Bobbyho Baa, aby odpísal Jayov dlh - zaplatíme 5000 kreditov a získame prax. Posledná možnosť sľubuje viac skúseností ako ostatné, no ak budete žobrať o peniaze a potom vyplatíte barmana, bude bonus k XP o 200 bodov nižší.

    NA POZNÁMKU: po misii môžete potichu vyradiť barmana (aby jeho telo nespadlo do zorného poľa kamier) a vziať si späť vynaložené peniaze (alebo prax). Zberači v Úli sa na chvíľu stanú neutrálnymi (biele značky na mape) - posaďte sa na pár minút pri bare.


    ŠANGHAJSKÁ SPRAVODLIVOSŤ


    Keď spletitosť zápletky pošle Adama do hotela Alice Garden, „náhodou“ sa stretneme s Faridou, našou pilotkou. Aj bez sociálnych implantátov Jensen pochopí – niečo nie je v poriadku... Ukáže sa, že jej priateľ zomrel v Hengshe, no všetci to považovali za nehodu, hoci Malik to vylučuje.

    Keď vezmeme policajnú správu z kapsuly 009 na druhom poschodí hotela, mali by sme ísť na kliniku Protez a vyzdvihnúť pitevnú správu od tajomného pána X. Kódovú frázu na stretnutí nie je potrebné vyslovovať - ​​Číňan v vtipnej čiapke si dohodne stretnutie neďaleko inštitúcie, aby to dopadlo akokoľvek. Ani zdravotníkovi nemusíte platiť tisícku – naše cesty sa s ním v budúcnosti neskrížia.

    NA POZNÁMKU: ak odmietnete úlohu, už nebude príležitosť hovoriť s Malikom. Ak chcete znova aktivovať úlohu, mali by ste „tápať“ (bez cieľových ukazovateľov), aby ste našli správu v kapsule 009 a stretli sa s pánom X na klinike.


    Ďalšou fázou misie je vlámať sa do bytu Lee Gona, podozrivého z vraždy. Hrdina tejto príležitosti nie je na mieste - zostáva hľadať dôkazy v obydliu. Venujte pozornosť záznamníku pri posteli, pokazeným starožitným hodinám na skrini, bejzbalovej pálke pri vchode a nezabudnite sa prehrabať v počítači. Po preštudovaní dôkazov už nebudú žiadne pochybnosti o chlapcovej účasti na vražde.

    Lee odpočíva v The Hive na druhom poschodí klubu. Mali by sme ho rozdrviť faktami, aby sa sám priznal. Je ťažké zlyhať v rozhovore, pretože dve z troch možností v dialógu sú vždy správne. Nemali by ste používať iba tieto možnosti: „nepresné“, „opilec“, „päste“, „medzera“, „polícia“.

    Po úprimnom priznaní Lee Gona ostáva dodať posledný dotyk – hacknúť príkazový panel na tom istom poschodí. Nepoužívajte automatické otváranie zámkov - stráže okamžite zalarmujú a spustia paľbu. Jediný strážca sa nepozerá vaším smerom, takže na hacknutie terminálu tretej úrovne nie sú potrebné žiadne triky. Ideme von - a práca je hotová.

    DETROIT
    Druhýkrát - v tej istej diere!


    Po pobyte v Montreale sa Adam vracia domov. Mestečko sa z meditatívneho ospalého kráľovstva zmenilo na narušené sršne hniezdo – ľudia sa stavajú proti implantátom, po uliciach chodia policajní roboti, spoločnosť je na pokraji vojny medzi zástancami a odporcami úprav. Opäť tu môžete získať niekoľko úloh - jednu určite nevynecháme, druhá závisí od našich akcií v predchádzajúcich kapitolách.

    STARY PRIATELIA


    Pamätáte si prípad s tajným komunikačným kanálom a rozhovor so Sharifom po misii v Highland Park? Ak ste presvedčili šéfa a potom si prečítali všetku poštu vo svojej kancelárii, po návrate do Detroitu sa vám Pritchard ozve. Dá vám adresu detektíva, ktorý sa vypytoval na Jensenov životopis.

    Brent Radford býva v obytnej štvrti pri basketbalovom ihrisku (vchod cez schody a cez okno), oproti bytu gangu Double-T z misie Cloak and Dagger. Vnútri nájdeme ťažko zraneného detektíva a neďaleko stojaceho cudzinca v obleku (pľuvajúci obraz agenta z Matrixu).

    Po vyradení nepriateľa začnite rozhovor s detektívom – povie vám, aby ste našli lekárničku s morfiom. Radford privedie Adama k novému vedeniu a nakoniec požiada o smrteľnú dávku liekov proti bolesti, aby zmiernil jeho utrpenie. Ak ste vyzbrojení sociálnym korektorom, odhovorte starého pána od samovraždy zaujatím pozície alfa alebo omega (obe možnosti fungujú, ale detektív prežije len vtedy, ak si vyberie alfu).

    Ďalšou úlohou je prehľadať dátové úložisko v blízkosti policajnej stanice. Už sa tam motajú „ľudia v čiernom“ – treba ich zneškodniť bez upútania pozornosti (za rohom budovy je policajná brigáda – nepotrebujeme žiadne ďalšie problémy). V počítači (terminál tretej úrovne) hľadajte záznamy o Michelle Waltersovej av trezore pod zámkom piatej úrovne (kód 4062) - cenné fotografie.

    TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: Identita osoby, ktorá stojí za útokom na Radforda a prejavuje záujem o Adamovu minulosť, nie je špecifikovaná, ale dá sa predpokladať, že nejde o nikoho iného ako Hugha Darrowa. Na tele jedného z útočníkov je vreckový sekretár, ktorý označuje harmonogram trás pohybu istého pána Greya. Medzi destinácie patrí Singapur (možno Darrowov ranč Omega) a Praha (počas prvej návštevy Hengshe si vypočujeme rozhovor Elizy o Darrowovom stretnutí s delegáciou OSN).


    Odchádzame do obytnej zóny (za čerpacou stanicou, vchod cez požiarne schodisko na streche), kde sa usadila slečna Waltersová, aby sme sa dozvedeli odpovede na mnohé otázky. Keď fotografie dáme staršej žene, porozpráva o záhadnej minulosti malého Adama. So sociálnym korektorom („beta“) bude konverzácia trvať o niečo dlhšie. Nie je dôležité vziať peniaze alebo nie, toto rozhodnutie už neovplyvní pozemok.

    POROZUMENIE ZÁKLADOM


    Po slovnej prestrelke s Taggartom v kongresovom centre stretnete bývalého kolegu, dôstojníka Nicholasa. Policajt je znepokojený, a to z dobrého dôvodu – informátor povedal, že skúsený recidivistický gangster Jacob White sa zmocnil výbušnín a chystá „niečo veľké“.

    Policajt požiada Adama, aby prečesal priechod metra, uličku a kanalizáciu. So sociálnym korektorom ("omega") môžete znížiť počet miest pre teroristické útoky na dve, s výnimkou metra.

    Darebák obsadil stoky a priniesol so sebou nielen bombu, ale aj vežičky. Prístup k zločincovi je bombardovaný trieštivými mínami. Elektrifikovaná voda príde vhod – hodenie vežičky do nej zmení bojovú inštaláciu na hromadu odpadu (hoci bez XP bonusu). Samotného Jacoba najľahšie uspávate sedatívami (cennejší je živý Biely).

    Bombu je možné zneškodniť tromi spôsobmi: hacknite terminál štvrtej úrovne (väčšina skúseností), zadajte kód 0000, rozbite jednu z baniek. V každom prípade (za predpokladu, že Jacob žije) dostaneme od Nikki 1000 kreditov a tlmič.

    HENSHA
    Ako zarobiť svaly a inteligenciu


    Po krátkom pobyte vo svojej vlasti je Jensen opäť vrhnutý do známej metropoly. Čaká nás pár nových úloh, kde úspech závisí od talentu presvedčiť a šikovne vyberať slová. Keď však nie je dostatok argumentov, vždy môžete odovzdať slovo automatu.

    FIREMNÉ VOJNY (ZVLÁŠTNE UPOZORNENIE)


    Keď sa po vynútenom núdzovom pristátí helikoptéry konečne dostanete do oblasti Yuzhao, ozve sa milionár Hugh Darrow so žiadosťou o pomoc. "Otec" technológie implantátov je lakonický - ak chcete, pozrite sa na asistentku, tá vám všetko povie.

    Spoločník pána Darrowa, Mengyao, nás čaká na streche v rezidenčnej štvrti mesta. Dáma, ktorá nazve Jensena cenným zdrojom, povie o projekte Panheya a prizná, že teroristi ukradli nejaké tajné informácie a požadujú za ne výkupné. Adam potrebuje odobrať dátový čip a zneškodniť gang.

    Päť pánov so samopalmi čaká na Adama (alebo skôr toho, ktorý mal prísť namiesto neho) v oblasti Daigun, neďaleko kapsulového hotela Alice Garden. Manyao žiada, aby vzali teroristov živých, a tak použijeme päste alebo sedatívnu pušku (po vyššom leveli).

    Neponáhľajte sa dať dievčaťu čip. Ak máte sociálnu korektorku, spýtajte sa jej na údaje na elektronickom zariadení. Vyberte možnosť "beta" - Manyao bude hovoriť o tajnom projekte, ktorý sa vyvíja na Panhei. Za quest dostaneme 1000 kreditov a potom nás bude kontaktovať samotný Hugh, aby nám poďakoval.

    TALION A.D.


    Keď sa pozriete do kliniky Protez, všimnete si tam znepokojeného doktora Vin. Rozpráva napínavý príbeh o pracovníkovi Belltower menom Michael Zelazny. Utiekol z korporácie a robí Robina Hooda – berie životy zlých ľudí a šetrí tých dobrých. Je pravda, že kritériá integrity určuje sám. Wing Hui za starých čias osobne premenil Michaela na vražednú zbraň tým, že do stíhačky nainštaloval množstvo najmodernejších implantátov, a teraz žiada Adama, aby ho prinútil zmeniť názor.

    Náš cieľ sa podľa lekára skrýva v mäsiarstve v okrese Yuzhao. Nájdeme však iba mŕtvolu vojaka špeciálnych jednotiek a vreckového tajomníka, čo hovorí o Zelaznyho túžbe presunúť sa do kanalizácie.

    TO JE DÔLEŽITÉ: po prečítaní záznamu sa na mape nezobrazí značka ďalšieho cieľa. Toto nie je chyba, len presné miesto dezertéra nie je známe a mali by ste ho hľadať sami. V oblasti Daigun sa ukrýval súdruh so spisovným priezviskom; nájdete kanalizačný poklop, kde boli teroristi zneškodnení pri úlohe „Corporate Wars“.


    Po zostupe do kanalizácie choďte k zeleným značkám na mape - toto je Michael a traja bojovníci, ktorí sú mu verní. Zelazny je vyslovene "alfa", no v rozhovore s nim je socialny korektor bezmocny. Presvedčiť sabotéra, aby sa vzdal, nebude fungovať - ​​môžete buď schváliť jeho činy na konci rozhovoru, alebo sa pripojiť k jeho tímu v boji. Čokoľvek robíte, množstvo skúseností je rovnaké (nepočítajúc plusy za víťazstvo v bitke).

    Pri silovom prístupe je účinný plynový granát – jeden úspešný hod vás zbaví všetkých nepriateľov. Ak máte náladu na boj, nemôžete vôbec začať konverzáciu a okamžite zaútočiť na Michaelovu jednotku. Ak spravodlivého v pokoji prepustíte, bude vás kontaktovať cez infolink a oznámi vám, že Zvonica na chvíľu zmenila trasy hliadok.

    Dr. Wyn vám dá súpravu Praxis bez ohľadu na výsledok – aj keď budete klamať, že ste Zelazného vôbec nevideli.

    HEJ ZHEN ZHU
    Hej, na lodi!


    V stiahnuteľnom doplnku „The Missing Link“ scenár hodí Adama na nákladnú loď vojenskej korporácie „Belltower“. V nevľúdnom prostredí netreba rátať s množstvom tých, ktorí o pomoc trpia, no jedno zadanie máme stále k dispozícii.

    PRIJATEĽNÁ STRATA


    Potom, čo vyberiete svoje vybavenie zo skladu a zamierite do predného priestoru, loď sa zatrasie od neočakávaného nárazu a hra vám ponúkne, že prídete na príčiny tlaku.

    Ideme do riadiacej miestnosti a prelezieme oknom do nákladného priestoru s kontajnermi. Jeden z blokov sa podľa všetkých zákonov gravitácie zrútil a vylomil dieru v podlahe. Na poschodí „mínus prvé“ sú uložené kryogénne komory – jedna z nich bola rozbitá, čo spôsobilo poruchu zdroja energie. Mali by sme nájsť náhradnú batériu a pripojiť ju k serveru.

    Objav nás čaká vo vedľajšej miestnosti napravo, vedľa výťahu. Celá miestnosť je posiata krabicami, jednu z nich možno odsunúť a dostať sa cez medzeru. Je tu aj ďalší kontajner – odsunutím sa dostaneme do cache s batériou a modifikátorom zbraní na urýchlenie prebíjania.

    Pripojíme zdroj energie k serveru a dokončíme voliteľnú misiu. Tento akt láskavosti nezostane nepovšimnutý – obchodník Quinn na vojenskej základni Rifleman Bank poskytne Adamovi zľavu.

    RIFLEMAN BANK
    Raketomet na Velaya Tower


    Po opustení nešťastnej lode bude Adam na tajnej základni "Belltower". Vojenský komplex sa hemží nepriateľmi a jediný problém, ktorý im môžeme pomôcť vyriešiť, je zbaviť sa nočnej zmeny. Ale aj tu sa dá nájsť vedľajšia misia.

    SCAVAND LOV NA QUINN (POMOC OD VAŠICH ĽUDÍ)


    Počas stretnutia s poručíkom Keitnerom spomeňte v dialógu „zbrane“ – Netanja nám to povie. kde môžete získať vybavenie tak, že Adama nasmerujete na servisnú úroveň k mechanikovi Quinnovi. Skúpy Ír ukáže sortiment a povie o „špeciálnej ponuke“, tajomnom granátomete 329. série. Hovoríme o jednoduchom raketomete a na jeho výrobu potrebuje mechanik diely - hlaveň, zameriavač a spúšťový mechanizmus.

    CITÁT: Nejako boli na jednej lodi granátomety, ale nestihol som sa k nim dostať. Poslané do arzenálu. Môjmu priateľovi sa našťastie pri údržbárskych prácach podarilo „stratiť“ jeden granátomet, no dostal padáka a ja som opäť nestihol zobrať zbraň. A teraz tento fešák niekde leží rozobraný na kúsky! Hovorím o odpaľovači granátov, nie o priateľovi. Ale ktovie, kde teraz naozaj je.


    Pohľad je v administratívnej budove (na ceste z prvého nákladného priestoru do väzenského bloku), v jednej z miestností v západnej časti. Spúšťový mechanizmus je v nákladovom priestore 1, vo vnútri kontajnera v západnej časti miestnosti. Hlaveň granátometu - v nákladnom priestore 2, v modrom kontajneri (leží na vrchu červených); aby ste sa k nemu dostali, postavte schody z krabíc a debien alebo použite „skokový“ implantát.

    Tieto podrobnosti možno nájsť a vyzdvihnúť ešte pred vykonaním úlohy - potom Adam dá všetky veci Garvinovi Quinnovi bez ďalších slov a otázok. Mechanik zloží svetlicu zadarmo hneď, ako mu donesieme posledný diel.



    Podobné články