• Arcade ulatusega tankimaailm. World Of Tanksi vaatamisväärsused. Vaatamisväärsused on modifikatsioonid

    17.09.2020

    Ärge proovige tulistada enne, kui olete selle teksti läbi lugenud.

    Kolmas lahing C4 ja Legioni vahel Blitz Twister Cupi suures finaalis. Bat.-Chat. 25t ja IS-7 kahe Mause vastu. Bat on trummi uuesti laadimise lõpetanud ja ta on valmis tulistama kolm mürsku Hiire külge 690 tabamuspunktiga. Esimene kest läbistab ja teine, paraku, läheb torni põhja. Selle tulemusena kaotab C4 võitluse. Kui iLucique oleks teinud läbilöögi ja võtnud vastase tanki, oleks kõik teisiti läinud.

    Miks läks mürsk torni alumisse ossa, kuigi sakslaste raskekaallasel oli lasuks terve külg lahti? See on lihtne: arkaad. Vaatepilt "haakus" vastase koonu külge ja jäi torni poole suunatud. Kui mängija C4 tulistaks snaiprirežiimis, läheks sisse 3 kolmest.

    iLucique on üks maailma parimaid mängijaid, kuid tal on ka tõrkeid arkaadlaskmise režiimis. Mida me saame tavaliste mängijate kohta öelda?

    Pärast seda matši polnud küsimused Vladiusele, kes IS-7-l kaotas 1:1 Thomasele Mausil, vaid Lucikule. Miks ta tulistas ilma snaiprita?

    Miks tulistada arkaadsihikuga?

    Süüdista YouTube'i. Kõige populaarsemad striimijad, ehkki osavad poisid, pole tipptasemel. Mängivad hästi, aga mikromomentidel teevad palju vigu. Siin on näide: Nikitanga sõidab IS-7-l välja kahe mürsuga ja üks neist lendab põse kaldserva. Ka teine ​​mürsk ei saanud sisse minna, kuid õnneliku juhuse läbi tabas see siiski. Rakendamine kannatab arkaadi ulatuse tõttu.

    Mängijad kasutavad seda laskmisstiili, arvates, et see on õige asi. Vahel teevad striimerid täiesti ennekuulmatuid tegusid – hakkavad suure kaliibriga arkaadsihikus luuke sihtima. See on viga. Ja publik läheb valele teele ja treenib arkaadlaskmise oskusi. Kuid seda oskust pole vaja.

    Kui õige?

    Oskus sisse WoT Blitz See on suuresti vigade puudumine. Löögi ja pihta on vaja 100 juhul 100-st. Seetõttu tuleb tulistada ainult alates snaipri sihtmärk. Siin on video Perfect_M1nd sõitmisest E 100 taha. Kuigi vaenlane teda ei vaata, läheb ta siiski snaiprirežiimi. Paljud tema asemel tulistaksid arkaadsihikuga ja jätaksid suure tõenäosusega mööda.

    Turniirimängijad tulistavad peaaegu alati snaipriga. Kui nad saavad endale lubada ojadel lõõgastuda, siis sisse oluline mäng eelistavad ainult snaiprirežiimi. Nad kipuvad lööma ja läbistama iga mürsuga.

    Noh, mõnikord saate arkaadist?

    Mõnikord saate. Kui lihtsalt pole aega snaiprirežiimi minna. Näiteks kui vastane varjab katte taha või sõidate ise katte alla. Kuid ärge seda kuritarvitage: snaiprirežiimi minekuks on peaaegu alati pool sekundit. Saate harjutada arkaadrežiimi 70% võitude ja 3000 keskmise kahjuga kümnetel. Soovitan tulistada mitte kaugemale kui 50 meetrit ja ainult suurtes osades tankidest, kus on 100% tabamus. Kõigil muudel juhtudel - ainult snaiprirežiim.

    Arkaadist loobumine parandab teie mängu ja lisab teile paar ihaldatud võiduprotsenti.

    See artikkel on kasulik kõigile World of Tanksi mängivatele inimestele. Artiklis käsitletakse lühidalt mängu tuntud lisandmooduli erinevaid modifikatsioone. Räägime vaatamisväärsustest, eriti mängusaalist.

    Arkaadsihik aitab mängijaid palju kiiretes lahingutes, näiteks keskmistel tankidel. Mängijad kogunevad rühmadesse ühte tüüpi keskmisele tankile ja mängivad koos nagu karja. Nad määravad ühe sihtmärgi ja, olenemata välistest mõjudest vaenlase tankide ees, tulistavad ainult ühte vaenlast. See taktika on väga tõhus, kuna vaenlane, tulistades erinevate tankide pihta, kulutab palju rohkem aega ühe lahinguüksuse hävitamisele. Ühte tulistav salk, vastupidi, hävitab kiiresti sihtmärgi ja liigub sadulasse. Võtke näiteks erinevate modifikatsioonidega T-54 tankide sihikud. See rühmade kombinatsioon on mängijate seas väga populaarne, kuna selle tanki dünaamika ja kiirus on lihtsalt hämmastavad. Samuti on oluline, et T-54 tornisoomus on väga paks, mis võimaldab enesekindlalt võistelda sama klassi tankide seas. Kolmest tankist koosnev salk on eriti ohtlik, kuna isegi raskel tankil on uskumatult raske võidelda kolme väga krapsaka ja kiire tulega vastasega. Eriti kui meeskonnakaaslasi läheduses pole ja kuna salk valib alati üksiku ja teistest tagapool oleva sihtmärgi, on sellised olukorrad väga levinud. Sellise taktika puhul võrreldakse sellist rühma hundikarjaga, neil on alati juht, kes visandab sihtmärgi ja suunab tule vaenlasele. Pole harvad juhud, kui selline seltskond otsustab lahingu tulemuse, pühkides minema kõik oma teel. Seda seletatakse väga lihtsalt, nad on ohtlikud, kuna kasutavad kõiki käsu eeliseid sada protsenti. Esiteks on neil kvaliteetne kõneside, edasi rääkimiseks kasutatakse sagedamini kolmandate osapoolte programme. Teiseks korraldab nende ülem keskendumise valitud vaenlasele. Kolmandaks on nad väga kiired ja dünaamilised, isegi kui midagi läheb valesti, saavad nad alati kergesti taganeda. Pärast taandumist võta end kokku ja ründa uute jõududega. Seetõttu vajavad sedasorti mängijad lihtsalt arkaadsihikut, mis võimaldab liikvel olles tuld avada, sest nende eeliseks on kiirus. Kui nad kasvõi sekundiks peatuvad, hävitatakse rühm.

    Tankide sihikud on mõeldud mängijate abistamiseks, nii et kui on olemas sihikud keskmiste tankide rühma jaoks, mis aitavad raskeid tanke hävitada, siis on sihikuid selliste rühmade mahasurumiseks. Arcade vaatamisväärsused on ka rasked tankid, sest nende hulgas on piisavalt kiireid mudeleid. Näiteks Prantsuse rasketankides, millel on trummelpüstoli laadimissüsteem, on need mõeldud lihtsalt rühmade püüdmiseks. Mängu arendajad võtsid kõike arvesse, nad ei toonud mängu tasakaalustamatust. Teine asi on see, et mängus on vähe kogenud jahimehi, kõik tegutsevad eraldi, samal ajal kui salk mängib ühtse organismina. Pärast selle artikli lugemist kõigile mängija maailm Tanksist, selgub, kellega nad mängu avarustes kohtuda võivad.


    Jäta oma kommentaar!

    Tere päevast! Täna tahaksin rääkida sellisest olulisest asjast nagu World Of Tanksi vaatamisväärsused. Esimese lahingusse astumisega "kinkis" mäng meile esimese pilgu, mida paljud tankistid kasutavad isegi tänapäevani. Kuid mitte kõik mängijad pole rahul standardne ulatus. Kellelgi puuduvad funktsioonid ja kellelegi lihtsalt ei meeldinud selle värviskeem. Seetõttu otsustasid mõned mängijad ise luua vaatamisväärsused wot, andes neile kolmanda osapoole funktsioonid, näiteks: mürsu lennukiirus, praegu nähtaval oleva tanki omadused, laadimiskiirus, mugavam liides ja palju muud. Samuti jättis iga autor oma loomingusse killukese endast, mistõttu vaatamisväärsused ei meeldi teistele. Keegi otsustas lihtsalt teaberingi värvi muuta ja keegi tegi isegi tuumaraketi jaoks satelliitsihiku.

    Kas ulatus on modifikatsioonid?

    Vaatamisväärsused viitavad (kui seda nii võib nimetada). Nende kasutamine on täiesti seaduslik, sest modifikatsioonid ei kuulu pettuste ja muude pahatahtlike programmide alla. Praeguse sihiku saate igal ajal mis tahes muu vastu muuta. Võid panna ka kaks või kolm sihikut korraga, sest mäng erineb kolme põhisihiku poolest, millest allpool juttu tuleb.
    Kõiki vaatamisväärsusi saab jagada kolm rühma- arkaad, snaiper ja suurtükivägi + nn wot vaatamisväärsused koos laadimisajaga.

    Millised on World Of Tanksi vaatamisväärsuste erinevused?

    • Arkaadsiipi kasutatakse tavalises sihtimisrežiimis – kui sõidate lihtsalt mööda kaarti või lähivõitluses, siis kasutatakse arkaadsihti.
    • Snaiprisiipi kasutatakse kaug- või sihitud laskmise korral. Näiteks tulistad katte taga oleva vaenlase pihta või otsid raskel tankil nõrku kohti.
    • Suurtükiväe sihikut saavad muidugi kasutada ainult suurtükiväelased. Ma arvan, et kõik teavad, kuidas see välja näeb ja ma ei peaks seda teile enam näitama.
    Sellel saidil on palju vaatamisväärsusi kõigist kolmest eespool mainitud rühmast. Saidi administratsioon nägi vaeva, et valida välja parimad tankerid ja isegi mänguarendajad eales loodud parimad vaatamisväärsused (jah, ka nemad annavad mõnikord oma sihikud välja). Kvaliteetne sihik on edu ja mitmete võitude võti lahingutes mis tahes tasemel mis tahes sõidukil. Ainuüksi sihikule seadmine muidugi 100% võitu ei garanteeri, sest selleks on vaja kogemusi nii mängus kui ka muudes modides, nagu skinnid, tekstuurid jne.
    Muide, sihikud on muude modifikatsioonide hulgas kõige sagedamini allalaaditavad lisad, samuti sõidukite nahad. Ja meie saidilt saate alati alla laadida woti vaatamisväärsusi.

    Sarnased artiklid