เกมฝึกสอนเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาระเบียบวิธีจริยธรรมในหัวข้อ เกมการสอน "สิ่งที่พวกเขากินกับอะไร" (มารยาทบนโต๊ะอาหาร) มารยาทในการพูดสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเกมการสอน

02.11.2021

Anastasia Novikova

กระดาน - เกมการสอนแบบพิมพ์« ระเบียบปฏิบัติสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน. มารยาท»

วัตถุประสงค์ในการพัฒนาคู่มือ:

การก่อตัวของวัฒนธรรม พฤติกรรมและการสื่อสารของเด็ก

งาน:

ทำความรู้จักกับ กติกามารยาท,

การก่อตัวของทักษะทางวัฒนธรรม พฤติกรรมเด็กในสถานการณ์ชีวิตที่หลากหลาย

พัฒนาทักษะการสื่อสารของเด็กๆ กับคนรอบข้าง

การเลี้ยงลูกในเด็ก คุณสมบัติทางศีลธรรมจำเป็นในสังคม

ส่งเสริมการพัฒนา สุนทรพจน์: พูด ขวา, ถูกต้องและสวยงาม, เสริมคำศัพท์,

พัฒนาความสนใจและความจำ

กฎของเกม:

เกมสามารถ เล่น 2-4 คน(ซึ่งเด็กเลือกตามคำคล้องจอง). พวกเขาเลือกชิปและกระจายลำดับของการเคลื่อนไหว วางชิปไว้ที่จุดเริ่มต้น และด้วยความช่วยเหลือของดาย พวกเขาจะผ่านวงกลมสีต่างๆ ตัวอย่างเช่น ชิปหยุดที่วงกลมสีน้ำเงิน ผู้เล่นหยิบไพ่จากกองที่มีวงกลมสีน้ำเงินและทำงานที่เสนอในการ์ดให้เสร็จ ถ้าอยู่บนวงกลมสีเขียว เขาจะเอาจากกองกับวงกลมสีเขียว หากชิปหยุดบนวงกลมสีขาว ผู้เล่นจะข้ามการเคลื่อนไหว ถ้าผู้เล่นตีวงกลม "โบนัส", เขาหยิบไพ่จากกองที่มีชื่อ "โบนัส". ถ้า ทำงานอย่างถูกต้อง, เสนอในการ์ด, ทำการย้ายเพิ่มเติม เมื่อตีเป็นวงกลม "โรงภาพยนตร์"หยิบไพ่จากกองที่เหมาะสมและทำงานที่เสนอในการ์ดให้เสร็จ ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ แต่คุณไม่ควรรบกวนเพื่อน ฟังและตอบ หากจำเป็น คุณสามารถเสริมคำตอบของสหายของคุณได้ แต่คุณไม่สามารถถามได้จนกว่าเพื่อนจะตอบ คุณไม่สามารถละเมิดคำสั่งของการย้าย; และเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของสหาย

เริ่ม เกมภายใต้การแนะนำของครูและเด็กที่เหลือติดตามความก้าวหน้า กฎเกมและคำตอบของเด็ก ๆ (หลังจบเกมอาจารย์สรุป)


Khapaeva Larisa Borisovna

เกมการสอน

วัฒนธรรมตาราง

“ใครจะตั้งชื่อจานมากกว่านี้”

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเร็วในการตอบสนองต่อคำถามความสนใจ ให้ความรู้ความอดทน ความอดทน

ความคืบหน้าของเกมครูตั้งชื่อผักหรือผลไม้และขอให้จำจานที่สามารถเตรียมได้ คนที่ขว้างลูกบอลให้ต้องตั้งชื่อจานโดยไม่พูดซ้ำ เด็กที่ทำผิดหรือไม่พูดอะไรพลาดเกม ครูสามารถขออาหารบางอย่างได้ และเด็กต้องจำส่วนผสมในนั้นและตกลงกันว่าแต่ละจานจะเป็นองค์ประกอบอะไร ผู้นำตะโกนว่าเขาต้องการจะใส่อะไรในกระทะ และคนที่จำตัวเองได้ก็กระโดดเข้าไปในวงกลม คนต่อไปกระโดดเข้ามาจับมือคนก่อนหน้า เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าส่วนประกอบทั้งหมดจะอยู่ในวงกลม คุณสามารถใช้หมวก-มาสก์ เหรียญที่มีรูปผักและผลไม้

“อะไรกินดิบและต้มอะไร? »

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาคำพูดวลีความสนใจโดยสมัครใจ เพื่อสร้างความสามารถในการฟังสหายของพวกเขาเพื่อรอตาของพวกเขาอย่างอดทน

ความคืบหน้าของเกม ครูให้เด็กดูผักทีละตัวและถามว่าอะไรกินดิบได้อะไรกินไม่ได้ ให้ตัวอย่างคำตอบ: "แตงกวากินดิบได้", "ต้องต้มมันฝรั่ง" จากนั้นครูแนะนำให้ปรบมือถ้าผักสามารถกินดิบได้และนั่งเงียบ ๆ ถ้าไม่

"โต๊ะ, ปก!"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมทักษะการให้บริการโต๊ะเด็ก

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เข้าร่วมดึงแผ่นพับที่มีรูปภาพอาหารสำหรับโภชนาการในระยะต่างๆ (อาหารเช้า อาหารกลางวัน น้ำชายามบ่าย อาหารเย็น) ออกมา และใช้ตัวเลขระนาบเพื่อจัดตาราง


"มาจัดโต๊ะให้ตุ๊กตากันเถอะ"

เป้า. เพื่อสอนให้เด็กจัดโต๊ะ ตั้งชื่อรายการที่จำเป็นสำหรับการอ้างอิง แนะนำกฎมารยาท (การพบปะแขก การรับของขวัญ การเชิญไปที่โต๊ะ พฤติกรรมที่โต๊ะ) ปลูกฝังความรู้สึกมีมนุษยธรรมและความสัมพันธ์ฉันมิตร

ความคืบหน้าของเกม:

ครูเข้ากลุ่มพร้อมกับตุ๊กตาที่สง่างาม เด็ก ๆ ตรวจสอบชื่อรายการเสื้อผ้า ครูบอกว่าวันนี้ตุ๊กตามีวันเกิดแขกจะมาหาเธอ - แฟนของเธอ ต้องการความช่วยเหลือในการคลุมตุ๊กตา ตารางงานรื่นเริง(ใช้เฟอร์นิเจอร์และเครื่องใช้ตุ๊กตา)

ครูแสดงกิจกรรมร่วมกับเด็กๆ (ล้างมือ ปูโต๊ะ วางแจกันดอกไม้ ที่ใส่ผ้าเช็ดปาก และกล่องขนมปังไว้ตรงกลางโต๊ะ เตรียมถ้วยและจานรองสำหรับชาหรือจาน แล้วจัดวาง) ช้อนส้อมมีด - ช้อนส้อมมีดใกล้เคียง) จากนั้นในตอนของการประชุมแขกก็เล่นหุ่นกระบอกอยู่ในที่ของพวกเขา

สำหรับเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนเพื่อรวมทักษะในการปฏิบัติหน้าที่ คุณสามารถแสดงภาพหัวข้อที่แสดงรายการข้างต้นและเสนอให้จัดวางตามลำดับโดยกำหนดลำดับของการจัดโต๊ะ


"ถ้วยและช้อน"

วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับสิ่งของที่ให้บริการ (ช้อน ถ้วย จาน)

"มาสอน Cheburashka ให้จัดโต๊ะกันเถอะ"

จุดประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการจัดโต๊ะ จดจำ และตั้งชื่อรายการเสิร์ฟ

« มาทำคัทย่าดื่มชากันเถอะ”

จุดประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับรายการนั่งอย่างถูกต้องที่โต๊ะ

"มาช่ากินข้าวเที่ยง"

เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเสิร์ฟสิ่งของ

“ เราจะปรุงโจ๊กเราจะให้อาหารซาชา”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ใช้ช้อนอย่างถูกวิธี

"ให้อาหารตุ๊กตา"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสนใจอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการจัดการกับวัตถุ (ช้อน ถ้วย จาน)

"ผ้าเช็ดหน้าสวยๆสำหรับลูกหมูสามตัว"

เป้าหมาย: เพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการใช้ผ้าเช็ดปากต่อไป

เกมที่มีภาพหัวข้อ "เด็ก ๆ ทานอาหารกลางวัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้โต๊ะอาหาร

    สถานการณ์เกม "เรากำลังเตรียมอาหารเย็น"

วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำชื่อเครื่องใช้บนโต๊ะอาหาร รูปร่าง สี

อุปกรณ์ : ของใช้บนโต๊ะอาหาร : จาน (ลึก ตื้น) แก้ว ช้อน (เล็ก ใหญ่)

สถานการณ์คลี่คลายอย่างเป็นธรรมชาติ ครูดึงความสนใจของเด็กๆ ไปที่พี่เลี้ยงที่กำลังเตรียมอาหารสำหรับจัดโต๊ะสำหรับอาหารค่ำ

ครูแสดงชุดอาหารให้เด็กดูเป็นคู่: จานลึกและตื้น ช้อนเล็กและใหญ่ แก้วมัค มีการจัดสรรสัญญาณทั่วไปและโดดเด่น ตัวอย่างเช่น: “จานเหล่านี้มีลักษณะกลม จานนี้ตื้น จานนี้ลึก

ครูอธิบายให้เด็กฟังถึงจุดประสงค์ของภาชนะแต่ละอย่าง เขาอธิบายเพิ่มเติมว่ารายการทั้งหมดเหล่านี้เรียกว่าจาน วางบนโต๊ะเพื่อจัดเป็นอาหารเย็น

ก่อนอื่นคุณต้องวางกล่องขนมปังไว้ตรงกลางโต๊ะ วางจานลึกรอบ ๆ เขียงหั่นขนม ทางด้านขวาของจานคุณต้องใส่ช้อนขนาดใหญ่ที่เราจะกินซุป วางส้อมไว้ข้างช้อน เราจะต้องใช้มันเมื่อเราทานอาหารมื้อที่สอง ระหว่างจานลึกกับตะกร้าขนมปัง เราต้องใส่เหยือกที่เราจะดื่มผลไม้แช่อิ่ม

หลังจากวางโต๊ะแล้ว ครูจะสรุป: “ดูสิ ทุกอย่างที่อยู่บนโต๊ะคือจาน จานดังกล่าวเรียกว่าเครื่องใช้บนโต๊ะอาหาร

พี่เลี้ยงบอกเด็ก ๆ ว่าแม่ครัวเตรียมอะไรไว้เป็นอาหารกลางวันสำหรับเด็กวันนี้

ในเวลาว่างครูจัดเกมกับเด็ก ๆ“ มาตั้งโต๊ะทานอาหารเย็นสำหรับของเล่นที่เราโปรดปรานกันเถอะ” ซึ่งในระหว่างนั้นชื่อของเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารได้รับการแก้ไขทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัยวัฒนธรรมของพฤติกรรมที่โต๊ะได้รับการปรับปรุง เด็กๆ ฝึกการจัดโต๊ะอาหารอย่างเหมาะสม

    สถานการณ์การศึกษาเกม "พาไปรับประทานอาหารกลางวัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับชื่อและวัตถุประสงค์ของเฟอร์นิเจอร์และเครื่องใช้สำหรับห้องอาหาร

เพื่อสอนวิธีการจัดโต๊ะอาหารอย่างถูกต้องและสวยงาม วัฒนธรรมพฤติกรรมที่โต๊ะ

เพื่อสร้างพื้นฐานของทัศนคติที่เอาใจใส่และเอาใจใส่ต่อพันธมิตรเกม

อุปกรณ์: ตุ๊กตา เฟอร์นิเจอร์ เครื่องใช้บนโต๊ะอาหาร ผ้าปูโต๊ะอาหารค่ำ, ผ้าปูโต๊ะชา, โต๊ะและผ้าเช็ดปาก; ผ้ากันเปื้อน, ผ้าพันคอ, ถุงมือ - ที่จับ

เด็กๆ เล่นกับตุ๊กตาด้วยตัวเอง ครูชวนเด็กให้อาหารตุ๊กตา ตุ๊กตานั่งอยู่ที่โต๊ะ แต่ปัญหาคือ มีบางอย่างที่ขาดหายไป

เด็กมักจะหัวเราะ ตุ๊กตาอารมณ์เสีย จำเป็นต้องปลอบโยนเธอพร้อมกับเด็ก ๆ :“ ตอนนี้เราจะจัดโต๊ะ”

จำเป็นต้องเตรียมอาหารประเภทต่าง ๆ ล่วงหน้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้เด็ก ๆ สามารถเลือกได้อย่างถูกต้องและจัดโต๊ะสำหรับอาหารเช้า กลางวัน หรือเย็น ตามที่คุณต้องการ

ตุ๊กตาสวมผ้าพันคอและผ้ากันเปื้อนเพื่อช่วยเด็กจัดโต๊ะ ครูถามคำถามเด็กในนามของตุ๊กตา: “อย่างแรกควรวางอะไรไว้บนโต๊ะ? และจากสิ่งที่เราจะกินอาหารจานหลัก ดื่มผลไม้แช่อิ่ม? บางครั้งตุ๊กตาทำผิดพลาด เช่น ไม่ได้วางถ้วยไว้บนจานรอง แต่วางบนจาน หากเด็กไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้จำเป็นต้องดึงดูดความสนใจ

ในที่สุดทุกอย่างก็พร้อม: พี่เลี้ยงเสิร์ฟอาหารให้ตุ๊กตาและครูสอนให้เธอนั่งที่โต๊ะอย่างถูกต้องใช้ช้อนส้อมกินขอบคุณสำหรับอาหาร

ตุ๊กตาอาจถามว่า: “ช้อนมีไว้ทำอะไร? ท้ายที่สุด กินด้วยมือของคุณสะดวกกว่าใช่ไหม เด็กๆ?” และครูขอให้เด็กบอกตุ๊กตาว่าควรกินอะไรในคอร์สแรก คอร์สที่สอง ผลไม้จากผลไม้แช่อิ่ม จากนั้นตุ๊กตาก็ถามว่า: "แล้วเด็ก ๆ จะทำอย่างไรหลังจากกิน?" ฯลฯ

หลังจากจบเกม เด็กๆ จะเล่นคนเดียว เชิญตุ๊กตาตัวอื่นมาเยี่ยม เสิร์ฟโต๊ะน้ำชา ฯลฯ

ตัวเลือก. Pinocchio, Cheburashka, Khryusha และตัวละครในเทพนิยายอื่น ๆ ได้รับเชิญให้ Malvina สำหรับมื้อกลางวัน เด็ก ๆ สอนตุ๊กตาวิธีการวางโต๊ะอย่างถูกต้อง ใช้ช้อนส้อมอย่างชำนาญ ฯลฯ

เกม - บทเรียน "มาดื่มชาตุ๊กตาคัทย่ากันเถอะ"

งานการสอน:

สอนเด็กให้ชงชากับตุ๊กตา (ของเล่นอื่น ๆ ในภายหลัง: หมี กระต่าย ฯลฯ)

เพื่อสร้างความสามารถในการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง ตั้งชื่อวัตถุและการกระทำกับพวกเขา

พัฒนาทัศนคติที่น่ารักและเอาใจใส่ต่อตุ๊กตา

วัสดุ: ตุ๊กตา ถ้วย จานรอง ช้อน ชามน้ำตาลและกาน้ำชาจากชุดน้ำชา คุกกี้ของเล่น

ครู-แม่เป็นคนจัดตารางให้เด็กๆ แสดง และตั้งชื่อแต่ละการกระทำ ในบทเรียนแรก แนะนำให้จัดโต๊ะทั่วไปตามจำนวนเด็กที่เล่น ผู้ใหญ่ชวนเด็กๆ มาที่โต๊ะ ชี้แจงอีกครั้งว่ามีอะไรอยู่บนโต๊ะ แต่ละชิ้นเรียกว่าอะไร และมีไว้เพื่ออะไร

คุณสามารถใช้ได้. ครูบอกเด็ก ๆ ว่าที่โต๊ะนี้เด็ก ๆ จะชงชาให้ลูกสาว (ตุ๊กตา) จากด้านหลังหน้าจอปรากฏตุ๊กตาเด็ก ๆ

พวกเขาเลือกพวกเขาตามใจชอบ นั่งบนเข่าซ้ายแล้วจับด้วยมือซ้าย (ครูให้ตุ๊กตาดู ช่วยเด็กแต่ละคนจับตุ๊กตาอย่างถูกต้อง หากมีความจำเป็น) ผู้ใหญ่พูดกับตุ๊กตาของเขาและเชิญเด็กแต่ละคนให้พูดกับตุ๊กตาของเขาด้วย: “ไปดื่มชากันเถอะ Katenka

นี่ฉันกำลังรินชาใส่ถ้วย...ใส่น้ำตาล...คนด้วยช้อน...เอาคุกกี้...กัดคุกกี้...ดื่มชา...ใช้เวลาหน่อย ชาจะร้อน.. ."

ในบทเรียนต่อๆ ไป เด็กๆ เองจะมอบชาให้กับตุ๊กตา การเล่นเกมจะค่อยๆ ซับซ้อนขึ้นเนื่องจากมีการนำแยมเข้ามาในเกม เป็นต้น หากเป็นไปได้ การพูดประกอบจะซับซ้อนยิ่งขึ้น เช่น: “อย่าดื่มชาจากช้อน ถือถ้วยของคุณให้แน่น ทำได้ดีมากกินคุกกี้อย่างระมัดระวังอย่าพัง ... "

"มาดื่มชาให้ตุ๊กตากันเถอะ"

งานการสอน:

แนะนำชื่อรายการจากบริการชา

ออกกำลังกายในการตั้งค่าตารางการดื่มชาที่ถูกต้อง (การจัดอุปกรณ์สำหรับดื่มชา)

อุปกรณ์: ชุดน้ำชา (จานรอง ถ้วย กาน้ำชา ชามน้ำตาล จานขนม โถคุกกี้) ช้อนชา

ครูหันไปหาเด็ก ๆ : "พวกคุณชอบไหมเมื่อแขกมาหาคุณ" วันนี้ของเล่นสุดโปรดของเราจะมาเยี่ยมเรา มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ เราจะให้อาหารอะไรแก่พวกเขา? (ชาและบิสกิต.)

ครูอธิบายให้เด็ก ๆ ทราบถึงลำดับการจัดอุปกรณ์สำหรับดื่มชา ก่อนอื่นคุณต้องวางแจกันที่มีคุกกี้ไว้ตรงกลางโต๊ะ

ควรวางจานรองไว้รอบๆ แจกัน และควรวางถ้วยไว้บนจานรองแต่ละใบ ใกล้

จานรองแต่ละจานควรวางบนจานขนม แขกแต่ละคนจะวางคุกกี้บนจานขนม วางช้อนชาไว้ทางขวาของจานรองแต่ละใบ สุดท้ายเราใส่ชามน้ำตาลและกาน้ำชา ควรวางไว้ตรงกลางโต๊ะเพื่อให้แขกแต่ละคนตักน้ำตาลและเทชาได้สะดวก

จากนั้นเด็กแต่ละคนจะได้รับคำสั่งสั้นๆ เช่น "อันเดรย์ วางชามคุกกี้ไว้กลางโต๊ะ" เด็กทุกคนทำตามคำแนะนำโดยจัดอุปกรณ์ชงชาบนโต๊ะ ครูให้ความเห็นเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขา: "อันเดรย์วางแจกันกับคุกกี้ไว้บนโต๊ะ" เป็นต้น

แจกันอะไร ใหญ่หรือเล็ก? (แจกันมีขนาดใหญ่.)

หลังจากวางโต๊ะแล้ว ครูจะสรุปข้อความของเด็กๆ

ดูสิ ทุกอย่างบนโต๊ะเป็นจาน ชาเมาจากจานนี้ อุปกรณ์ดังกล่าวเรียกว่า "ช้อนชา"

โดยสรุป เด็ก ๆ นั่งลงที่โต๊ะพร้อมกับของเล่นชิ้นโปรดและ "เลี้ยง" พวกเขาด้วยชา

หลังจบเกม ครูชวนเด็กๆ ไปช่วยแม่จัดโต๊ะสำหรับดื่มชายามเย็นในตอนเย็น

    สถานการณ์เกม: "คัทย่ามีวันเกิด"

เพื่อสรุปความรู้ของเด็กเกี่ยวกับการจัดโต๊ะอาหาร เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อาหารบางชนิด

เพื่อรวมทักษะของวัฒนธรรมอาหาร การใช้อุปกรณ์ชงชา

เพื่อปลูกฝังความสามารถในการมีอัธยาศัยไมตรีเมื่อพบปะแขก ชื่นชมยินดีเมื่อมาถึง แสดงความขอบคุณ แสดงความสนใจระหว่างเครื่องดื่ม

ปลูกฝังอารมณ์เชิงบวก. เพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มอิสระการพูดภาษาพูดของเด็ก

อุปกรณ์: ของเล่น: ตุ๊กตาในชุดหรูหรา, ตุ๊กตา - เด็กผู้ชาย, หมี, กระต่าย; ชุดผลิตภัณฑ์: แครอท, กล้วย, ส้ม, ราสเบอร์รี่, แอปเปิ้ล; รายการชา

โรคหลอดเลือดสมอง: ครูบอกเด็ก ๆ ว่าวันนี้ตุ๊กตาของคัทย่ามีวันเกิด และเธอเชิญพวกเราทุกคนไปเยี่ยมเยียน

การสนทนา: "ฉันจะให้ตุ๊กตาคัทย่าอะไรได้บ้าง"

เด็กๆ รวมตัวกันเพื่อฉลองวันเกิด เตรียมของขวัญกับพวกเขา

เด็ก ๆ มาเยี่ยมคัทย่าทักทายอย่างอบอุ่นมอบของขวัญให้คัทย่า คัทย่าขอบคุณเด็กๆ

นักการศึกษา: ดูสิเด็กๆ วันนี้คัทย่าสวยงามและสง่างามเพียงใด เธอสวมชุดอะไร (เด็กตั้งชื่อสีของชุด, โบว์, รองเท้า)

คัทย่า: เพื่อนของฉันก็มางานวันเกิดฉันด้วย ที่นี่พวกเขากำลังนั่งอยู่บนโซฟา

นักการศึกษา: มาดูกันว่าใครมาที่วันเกิดของคัทย่า

เด็ก ๆ เรียกตัวละครที่พวกเขารู้จัก: กระต่าย - จัมเปอร์, Mishka - Toptyzhka, เด็กชาย Kolya

นักการศึกษา: คัทย่าต้องการปฏิบัติต่อแขกของเธอ ให้แขกนั่งที่โต๊ะ

Masha วางกระต่ายไว้ที่โต๊ะ (เด็กวางของเล่นและครูเปิดใช้งานคำพูดของเด็กคนอื่น ๆ : "ใครช่วย Masha ช่วยนั่งที่โต๊ะ Masha วางกระต่ายไว้ที่โต๊ะ")

มาช่วยคัทย่าจัดโต๊ะกัน ที่นี่ในตะกร้าคัทย่าเตรียมอาหารสำหรับแขก (แครอท, กล้วย, ส้ม, ราสเบอร์รี่, แอปเปิ้ลในตะกร้า) มาใส่ทุกอย่างลงในจานกันเถอะ

เด็ก ๆ นำผลิตภัณฑ์ที่คุ้นเคยออกจากตะกร้าแล้วตอบคำถามของครู: มันคืออะไร? สีอะไร? จะกินได้ยังไง? ฉันจำเป็นต้องถอดผิวหนังหรือไม่?

จากนั้นเด็กแต่ละคนจะได้รับคำสั่งสั้นๆ เช่น “แม็กซิม วางชามคุกกี้ไว้กลางโต๊ะ Inna จะวางจานรองไว้รอบๆ แจกัน และ Zhenya จะวางถ้วยบนจานรองแต่ละใบ เด็กทุกคนทำตามคำแนะนำโดยจัดอุปกรณ์ชงชาบนโต๊ะ

นักการศึกษา: โต๊ะเรียบร้อยแล้ว แขกนั่งลงที่โต๊ะ ตอนนี้พวกเขาจะเลือกการรักษาของตัวเอง

คุณคิดว่ากระต่ายกระโดดจะเลือกอะไร?

ทำไมคุณคิดว่าเขาจะเลือกแครอท?

(กระต่ายจั๊มเปอร์จะเลือกแครอทเพราะเขาชอบมันมาก)

นี่คือวิธีการกระจายสินค้าทั้งหมด หมีน้อยชอบผลเบอร์รี่ - มาเลี้ยงราสเบอร์รี่กันเถอะ Boy Kolya รักแอปเปิ้ล คัทย่าได้ส้ม

คัทย่า: พวกนายก็มาเยี่ยมฉันด้วย ฉันต้องการเลี้ยงชาและคุกกี้

เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะและกิน

จากนั้นแขกก็ขอบคุณคัทย่าสำหรับอาหารแสนอร่อย

พวกเขาเล่นเกมเต้นแบบกลม "ก้อน"

บอกลาอย่างสุภาพ

เกม - บทเรียน "มาเลี้ยงตุ๊กตาคัทย่ากันเถอะ"

งานการสอน:

สอนเด็ก ๆ ให้เทซุปด้วยทัพพีจากกระทะ

ในการสอนให้ป้อนตุ๊กตาด้วยช้อนจากจานลึก ให้ใส่จานที่สองลงในจานตื้น (แท่งพาสต้า, แก้ว, ชิ้นเนื้อ ฯลฯ ) ดื่มผลไม้แช่อิ่ม

เพื่อสร้างทักษะพื้นฐานในการถ่ายทอดทัศนคติต่อตุ๊กตาเหมือนเด็ก: ทำความเข้าใจสภาพของตุ๊กตา: อยากกิน หิว ฯลฯ.

สอนทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัยแก่เด็กที่ต้องทำก่อนรับประทานอาหาร

วัสดุ: กระทะ, ทัพพี, กระทะ, ช้อน, ส้อม, จานลึกและตื้น, ถ้วย - สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม

ขอแนะนำให้ใช้ชุดของเล่นขนาดใหญ่เพื่อให้สะดวกสำหรับเด็กที่จะใช้ในระหว่างเกม

ผู้ใหญ่บอกว่าตุ๊กตาต้องการทานอาหารเย็น พวกเขาต้องทำอาหารเย็นและให้อาหารพวกมัน

ชี้แจงกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ ถามคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละรายการจำเป็นสำหรับ: เตา กระทะ ทัพพี; ควรเทซุปในจานอะไร ฯลฯ ต่อไป ผู้ใหญ่แสดงวิธีทำซุปบนเตา: “ฉันวางหม้อบนเตา ซุปก็ปรุงในนั้น น้ำซุปปรุงสุกแล้ว ฝา

ฉันเปิดมันและเทน้ำซุป ระวังซุปร้อนอย่าทำหก ฉันก็เลยเทน้ำซุปใส่ชาม

ครูวางตุ๊กตาไว้บนเข่าซ้าย จับมันด้วยมือซ้าย แล้วใช้มือขวา เด็ก ๆ จะทำเช่นเดียวกัน ถ้ามันยากสำหรับพวกเขาคุณสามารถวางตุ๊กตาไว้บนเก้าอี้และนั่งหรือยืนด้วยตัวเองนั่งใกล้ ๆ ด้วยมือทั้งสองข้าง ครูแสดงรูปแบบการพูดที่จ่าหน้าถึงตุ๊กตา เช่น "กิน คัทย่า ตั้งช้อนให้นิ่ง...อย่าทำซุปหก โอเค! ทำได้ดี! เธอกินทุกอย่าง"

หลังจากสาธิตการเล่นเกมแล้ว เด็ก ๆ จะได้รับจาน หม้อ จาน ช้อน ทัพพี; ชื่อและวัตถุประสงค์ของวัตถุเหล่านี้มีความกระจ่างตลอดทาง การเล่นดำเนินการโดยเด็กเอง

หากจำเป็น ครูจะช่วยเด็ก

หากขั้นตอนนี้ไม่สร้างความยุ่งยากให้กับเด็ก คุณสามารถเรียนบทเรียนต่อได้โดยป้อนหลักสูตรที่สองให้ตุ๊กตา หรือทำในบทเรียนที่แยกจากกัน แล้วรวมเข้าเป็นชุดเดียวของเกม

ครูให้ตัวอย่างการกระทำและคำพูดประกอบ: "ทำได้ดีมากคัทย่าเธอกินซุปได้ดี ตอนนี้ฉันจะให้อันที่สองกับคุณ นี่คือกระทะ เมื่อเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและพาสต้า ("แกล้ง") ฉันใส่ชิ้นเนื้อและพาสต้าในจานเล็ก ใช้ส้อมกินชิ้นเนื้อและพาสต้า รับถ้วย ... ถือแน่น ... ดื่มผลไม้แช่อิ่ม! หากเด็กต้องการเลี้ยง "ลูก" ของพวกเขาเป็นอันดับสอง พวกเขาจะขอทุกสิ่งที่คุณต้องการ:

กระทะ จานเล็ก ส้อม แล้วก็ถ้วยสำหรับผลไม้แช่อิ่ม คิดหาว่าของแต่ละรายการมีไว้ทำอะไร

เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะเลี้ยงตุ๊กตาด้วยอาหารเย็นและการเล่นไม่ทำให้เกิดปัญหา คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนได้โดยการแนะนำ "ผลิตภัณฑ์" ใหม่: สี่เหลี่ยมสีแดงขนาดเล็ก - เนื้อสัตว์สำหรับซุป ผักพลาสติกขนาดเล็กสำหรับซุปและผลไม้สำหรับผลไม้แช่อิ่ม ฯลฯ ขึ้นอยู่กับวัสดุที่มีอยู่และจินตนาการของทั้งครูและเด็ก

ความซับซ้อนเกิดจากการเชื่อมโยงโซ่ของการกระทำของเกมที่แตกต่างกัน: ล้างมือและรับประทานอาหารกลางวัน อาหารกลางวันและล้างจาน ไปร้านขายของชำ ทำอาหาร และให้อาหารตุ๊กตา ในตอนแรกผู้ใหญ่ทำงานเป็นผู้ขายใน "ร้านค้า" เขาเตือนและชี้นำการกระทำของเด็ก:

“ที่นี่ ซื้อไข่ (ลูกสีเหลืองหรือสีขาว วงรี) ทอดในกระทะที่มีชิ้นเล็กชิ้นน้อย” หรือ “ซื้อมันฝรั่งนี่เลย ปอกเปลือกและใส่หม้อพร้อมกับแครอทและเนื้อสัตว์ มันจะเป็นซุปที่ยอดเยี่ยม

หลังจากนั้นคุณจะเพิ่ม "saltcellar", "grater", "knives" เป็นต้น เด็ก ๆ จะเสนอรายละเอียดใหม่ ๆ ของเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ หากเล่นกับพวกเขาอย่างเป็นระบบและด้วยความรัก

เกมและแบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนา ทักษะยนต์ปรับมือที่เอื้อต่อการพัฒนาทักษะการบริการตนเองและทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัยที่ประสบความสำเร็จ

การก่อตัวของความสามารถในการใช้มีดอย่างอิสระ

"ให้อาหารสัตว์ด้วยสลัด"

เพื่อรวมทักษะการกินที่เหมาะสม - จับช้อนอย่างถูกต้อง (ด้วยสามนิ้ว - นิ้วชี้, กลาง, ใหญ่);

ตัดผักน้ำมันด้วยมีดพลาสติก

ผัดสลัดในชามด้วยช้อนขนาดใหญ่ ให้อาหารสลัดตุ๊กตา

คำศัพท์: แตงกวา, มะเขือเทศ, หัวหอม; ชามสลัด, ช้อน; ฉันถือ ตัด ผสม ให้อาหาร

อุปกรณ์: สัตว์ของเล่น; ผักน้ำมันมีดพลาสติกส้อม

วิธีเล่น: นำกล่องที่ตกแต่งอย่างสวยงามแล้วชวนเด็กไปดูว่ามีอะไรอยู่ในนั้น (ของเล่นสัตว์) พูดว่า: “สัตว์มาเยี่ยมคุณจากป่า

ป่าตอนนี้เย็นและหิว เราควรจะให้พวกมันกิน” เชิญลูกของคุณทำสลัดผักและเลี้ยงสัตว์

Rhyme: วันนี้ฉันไม่คิดถึงเธอ

ฉันเลี้ยงทุกคนด้วยสลัด

สัตว์นั่งบนตอไม้

และพวกเขากินสลัดของฉัน

เด็กต้องเตรียม "สลัด":

ผักพลาสติกหั่น;

ใส่ในชามสลัด

เป็นวงกลมให้ผสมสลัดในชามสลัดด้วยช้อนขนาดใหญ่

ใส่สลัดด้วยช้อนขนาดใหญ่สำหรับแขกแต่ละคนบนจาน

· เลี้ยงสัตว์ด้วยสลัด

"ชาสำหรับตุ๊กตา"

เพื่อรวมทักษะการใช้ถ้วย - จับถ้วยที่ด้ามจับ

เติมเต็มกิจกรรมการเล่น - สอนตุ๊กตาให้ดื่มชาจากถ้วย

เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับ “พิธีชงชา”: ต้มน้ำ ชงชา เทน้ำเดือดลงในถ้วยและใบชา

พจนานุกรม: ชา, น้ำเดือด, ใบชา, ถ้วย, กาน้ำชา; เท, ชง, รักษา; ร้อนแรงอร่อย

อุปกรณ์ : ของเล่น ชุดน้ำชา ตุ๊กตา

ความคืบหน้าของเกม: วางชุดน้ำชาไว้ข้างหน้าเด็ก

มาดูเครื่องเคียงกัน ขอให้เด็กตั้งชื่อแต่ละรายการ

แสดงตุ๊กตาโดยบอกว่าตุ๊กตามาเยี่ยมเด็กและเป็นธรรมเนียมปฏิบัติต่อแขก

Rhyme: ฉันขอเชิญทันย่าไปเยี่ยมเยียน

ฉันเลี้ยงคุณด้วยชากับขนมปัง

ดื่มทันย่าชา!

ดื่มแล้วไม่เบื่อ!

เชิญเด็กให้ชงชา (วางการ์ดช่วยจำไว้ข้างหน้าเขาพร้อมภาพวาดที่แสดงถึงลำดับของการกระทำเมื่อชงชา) เมื่อชาพร้อมแล้ว ให้เชิญเด็กดื่มตุ๊กตาและผู้ใหญ่ที่เล่นกับเขา

เกมและการออกกำลังกายที่มุ่งพัฒนานิสัยการกิน

D / และ "ให้อาหารตุ๊กตา"

สอนการกระทำที่ง่ายที่สุดด้วยของเล่นวางแผน (การให้อาหาร) ปลูกฝังทักษะด้านสุขอนามัย

กระตุ้นกิจกรรมการพูด ปลูกฝังความรู้สึกดีๆ ให้กับตุ๊กตา

    เกมพล็อตเรื่อง "พบปะแฟนสาวของตุ๊กตา เลี้ยงน้ำชา"

แนะนำให้เด็กรู้จักกับอาหาร: สอนพวกเขาให้ตั้งชื่อ จดจำคำศัพท์ ใช้ตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้

เรียนรู้การจัดโต๊ะสำหรับดื่มชา

เพิ่มความปรารถนาที่จะดูแลตุ๊กตา

D / และ "มากินข้าวต้มตุ๊กตากันเถอะ"

วัตถุประสงค์: ตรวจสอบจานช้อนโต๊ะผ้าเช็ดปาก การสอนทักษะด้านวัฒนธรรมและสุขอนามัย

“เรากำลังเตรียมอาหารเย็น”

ทำความคุ้นเคยกับชื่อเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารเครื่องใช้รูปร่างสี

เรียนรู้วิธีการจัดโต๊ะอย่างถูกต้องและสวยงาม

สอนตุ๊กตาวัฒนธรรมพฤติกรรมที่โต๊ะ

“ไปเลี้ยงคัทย่ากับข้าวเที่ยงกันเถอะ”

การตั้งค่าตารางสำหรับอาหารค่ำตุ๊กตาของคัทย่า;

เปรียบเทียบแผ่นพื้นลึกและตื้น ความคุ้นเคยกับชื่ออุปกรณ์และ

วัตถุประสงค์: โต๊ะและช้อนชา, ส้อม, มีด

"ตุ๊กตาของคัทย่ามีวันเกิด"(เราจัดโต๊ะทานอาหารเย็นและให้อาหารตุ๊กตา)

วัตถุประสงค์: ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารและรายการอาหาร, การเปิดใช้งานคำศัพท์, คำพูดที่สอดคล้องกัน

D / และ "อาหารค่ำสำหรับหมีสามตัว" ("หมีสามตัวกำลังเตรียมอาหารเย็น")

วัตถุประสงค์: ชี้แจงแนวคิด "เล็ก" - "ใหญ่" - "ใหญ่มาก" เกี่ยวกับวัตถุ เครื่องครัว.

“ภาคพิเศษที่สี่”(แบ่งประเภทจานตามวัตถุประสงค์การใช้งาน)

D / และ "สวนของ Katin"

“ของขวัญกระต่าย”

สิ่งที่เติบโตในสวน

ตรวจสอบผัก แนะนำชื่อผักบางชนิด

เรียนรู้ที่จะรู้จักพวกเขาด้วยชื่อและเรียกพวกเขาเอง

เปิดใช้งานพจนานุกรม พัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกัน (ความสามารถในการแสดงความคิดในรูปแบบของประโยค 3 - 4 คำ)

เกมส์แยกแยะสิ่งของเครื่องใช้

D / และ "ร้านค้า"(การจัดซื้ออาหารสำหรับทำอาหารเย็น จัดซื้ออาหาร)

“ไปเยี่ยมตุ๊กตาป่วยกันเถอะ มาเตรียมอาหารสำหรับเธอกันเถอะ”(แกะสลักวัตถุทรงกลม - ขนมหวาน, เชอร์รี่.)

"เราอบพายสำหรับตุ๊กตา"(เกมทราย)

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนวิธีตักทราย - เก็บทรายเปียก เติมแม่พิมพ์ อัดทรายลงในแม่พิมพ์ด้วยตักด้านหลัง พลิกแม่พิมพ์บนโต๊ะ จับทรายด้วยมือ4 เคาะ ที่ด้านล่างของแม่พิมพ์ ถอด; ให้อาหารตุ๊กตา

การกระทำกับวัตถุ - เครื่องมือ. ฟริตเตอร์สำหรับคัทย่า

วัตถุประสงค์: - เพื่อพัฒนาตา, การประสานงานของการเคลื่อนไหวของมือขวา;

ออกกำลังกายในความสามารถในการหยิบดิสก์กลมด้วยปลายสะบัก

ปลูกฝังความชำนาญความคล่องแคล่วความปรารถนาที่จะนำเรื่องไปสู่จุดจบ

D / และ "มาสอนตุ๊กตาล้างจานกันเถอะ"

วัตถุประสงค์: - เพื่อพัฒนาทักษะการใช้จาน รักษาความสะอาด;

สอนใช้จานตามวัตถุประสงค์อย่างระมัดระวัง

ปฏิบัติต่อเธอ;

ตั้งชื่อสิ่งของเครื่องใช้ขณะให้อาหารตุ๊กตา

การดำเนินการกับชื่อ (ล้าง, ตั้งค่า)

เกมการสอน"พวกเขากินอะไร"

การ์ดที่มีภาพผลิตภัณฑ์และจานต่างๆ

เด็ก ๆ ต้องเลือกไพ่ที่ใช่ - สิ่งที่พวกเขากินด้วยมือของพวกเขา

กินอะไรด้วยช้อน

กินอะไรด้วยส้อม

กินอะไรด้วยส้อมกับมีด

ขอบคุณทุกคนที่มีรูปถ่ายที่ฉันใช้สร้างเกมนี้!

กฎการปฏิบัติที่โต๊ะ

กินขนมปังอย่างระมัดระวัง

นี่มันครัวนะ ไม่ใช่ยุ้งข้าว

อย่าเล่นซอบนเก้าอี้

อย่าเอาหัวลงหม้อ

คุณจะอบพาย -

จมูกดูไม่ไหม้

ซุปกินอย่างระมัดระวังไม่คายกลับ

อย่าทำลายเศษขนมปัง อย่ามองหาแมลงสาบ

ดื่มชาโดยไม่หกเลอะเทอะ แอ่งน้ำขนาดใหญ่คืออะไร?

อะไรก้อง? ตกอะไร? Masha ฝันที่โต๊ะ

อย่าให้อาหารทอดให้แมว แต่ให้กินเองสักหน่อย

เช็ดปากด้วยทิชชู่ และอย่าหยดลงท้อง

ช้อนกินเยลลี่และโจ๊ก ซุป มันบดและโยเกิร์ต

คุณสามารถใช้มันฝรั่ง, เนื้อ, ข้าว (ไม่ต้องใช้ช้อน) ด้วยส้อม

คุณสามารถใช้เค้กด้วยปากกาชีสเคลือบ และกล่าวขอบคุณทุกคนที่คุณทานอาหาร


ตามประเภทของ "ค้นหาสถานที่": ทุกคนจะได้รับรูปภาพพร้อมผลิตภัณฑ์

และช้อน ส้อม ฯลฯ วางบนพื้นในสถานที่ต่างๆ ของห้องโถง

สำหรับเสียงกลอง (หรือปรบมือ) เด็ก (ผู้ใหญ่) เดินไปรอบ ๆ ห้องโถงเมื่อเสียงหยุดลง คุณต้องหาที่ของคุณ

Kiseleva Svetlana Nikolaevna

MBDOU "ศูนย์พัฒนาเด็ก - อนุบาลหมายเลข 165"

Orenburg, ภูมิภาค Orenburg

"เกมการสอนและสถานการณ์สำหรับการสร้างคุณสมบัติทางศีลธรรมกับเด็กในกลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมการสำหรับโรงเรียน"

“อะไรดีอะไรชั่ว”

เป้า:

สอนลูกให้แยกแยะพฤติกรรมที่ดีกับความชั่ว

ให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าพฤติกรรมที่ดีจะนำความสุขและสุขภาพมาสู่ทั้งตัวคุณและคนรอบข้าง และในทางกลับกัน พฤติกรรมที่ไม่ดีสามารถนำไปสู่ความโชคร้ายและความเจ็บป่วยได้

วัสดุสาธิต: ข้อความที่ตัดตอนมาจากงานศิลปะ ข้อเท็จจริงชีวิตเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ดีและไม่ดีของบุคคล เด็ก กลุ่ม

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางเพื่อแสดงทัศนคติต่อพฤติกรรมที่ดีและไม่ดี (พฤติกรรมที่ไม่ดี - ทำหน้าโกรธ, กระดิกนิ้ว, ดี - ยิ้ม, พยักหน้าเห็นด้วย) ตอบคำถามอาจารย์.

ตัวอย่างคำถาม: “วันนี้ Serezha กินหิมะอีกครั้ง พวกนี่เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี? เด็ก ๆ ใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางเพื่อแสดงว่ามันไม่ดี จะเกิดอะไรขึ้นกับ Sergei? เด็กๆตอบ. เป็นต้น

"การกระทำที่น่ารังเกียจ"

เป้า:

เพื่อปลูกฝังให้เด็ก ๆ ปรารถนาที่จะทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อเห็นแก่ผู้อื่น เพื่อสร้างความเข้าใจที่เราเรียกว่าการกระทำ ไม่ใช่แค่วีรกรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำความดีเพื่อคนอื่นด้วย

วัสดุ: ลูกบอล.

ความคืบหน้าของเกม:

ขอเชิญเด็กๆ ลงรายการบุญที่เกี่ยวกับเด็กหญิง (หญิง) และชาย (ชาย) ครูโยนลูกบอลในมือของผู้เล่นคนหนึ่งเขาเรียกการกระทำอันสูงส่งแล้วโยนลูกบอลไปยังผู้เล่นคนต่อไปตามความประสงค์

ตัวอย่างเช่น การกระทำอันสูงส่งของเด็กชาย: เรียกผู้หญิงตามชื่อเท่านั้น เมื่อพบผู้หญิงให้ทักทายเป็นคนแรก สละที่นั่งในการขนส่ง ไม่เคยรุกรานผู้หญิง ปกป้องหญิงสาว ช่วยหญิงสาวแบกของหนัก เมื่อผู้หญิงออกจากรถ คุณต้องออกไปก่อนแล้วยื่นมือให้เธอ เด็กชายต้องช่วยหญิงสาวแต่งตัว ให้เสื้อคลุม ฯลฯ

การกระทำอันสูงส่งสำหรับเด็กผู้หญิง: เรียกชื่อเด็กชายเท่านั้น เมื่อพบกับเด็กชายเพื่อทักทาย ยกย่องเด็กที่แสดงความสนใจ อย่ารุกรานหรือเรียกชื่อเด็กชายโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อหน้าเด็กคนอื่น ๆ ขอบคุณเด็กที่ทำความดี ฯลฯ

"ฉันช่วยที่บ้านได้อย่างไร"

เป้า:

เพื่อสร้างแนวความคิดเกี่ยวกับงานบ้านของสตรีและบุรุษ เด็กหญิงและเด็กชาย ปลูกฝังความปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้คน

วัสดุ: ดอกไม้ทำจากกระดาษแข็งหลากสี กลีบถอดออกได้ สอดเข้าไปตรงกลาง

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กๆ ผลัดกันฉีกกลีบดอกไม้ ตั้งชื่อหน้าที่ที่พวกเขาทำในครอบครัว (รดน้ำดอกไม้ กวาดพื้น ดูแลสัตว์ "ให้ความรู้" น้องสาวและน้องชาย ซ่อมของเล่น ฯลฯ) คุณสามารถเปลี่ยนเกม ให้เด็กๆ ระบุความรับผิดชอบที่มารดาทำในครอบครัว และหน้าที่ของบิดา

"ขอพูดคำชมเชยซึ่งกันและกัน"

เป้า:

วัสดุ: ดอกไม้ใด ๆ (จะดีกว่าถ้าไม่ใช่ของเทียม แต่มีชีวิต)

ความคืบหน้าของเกม:

ครูนำ "ดอกไม้วิเศษ" ที่จะช่วยให้เด็กๆ แสดงความรู้สึก เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้มอบดอกไม้ให้กับเด็กคนใดคนหนึ่งและชมเชยเขา หากมีคนถูกทอดทิ้งโดยไม่สนใจ ครูจะชมเชยเด็กเหล่านี้

"ความปรารถนา"

เป้า:

เพื่อสอนลูกให้เอาใจใส่ซึ่งกันและกัน เพื่อให้สามารถแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อลูกของตนเองและเพศตรงข้ามได้ เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของความเป็นชายและความเป็นผู้หญิง

วัสดุ:

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พวกเขาส่งของเล่นให้กันพวกเขาพูดความปรารถนา: "ฉันขอให้คุณ .... "

"ถุงแห่งความชั่ว"

เป้า:

สอนลูกให้เอาใจใส่ผู้อื่น เพื่อนฝูง คนที่รัก ชี้แจงความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการกระทำที่ไม่ดีและผลที่ตามมาพัฒนาความสามารถในการแสดงความคิดเห็น

วัสดุ: กระดาษสีดำ, กระเป๋า.

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ จะได้รับกระดาษดำจากกระดาษ ครูเสนอให้ใส่ลงในถุงพร้อมกับบอกว่าเขาทำอะไรไม่ดีในวันนี้ รวมทั้งใส่อารมณ์ด้านลบไว้ในกระเป๋าใบนี้: ความโกรธ ความขุ่นเคือง ความเศร้า และเมื่อลูกไปเดินเล่นก็ทิ้งกระเป๋าใบนี้

"คำสุภาพ"

เป้า:

เพื่อให้เด็กรู้จักวัฒนธรรมพฤติกรรม ความสุภาพ ความเคารพซึ่งกันและกัน ความปรารถนาที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

วัสดุ: พล็อตรูปภาพซึ่งบรรยายถึงสถานการณ์ต่างๆ: เด็กผลักคนอื่น เด็กหยิบของที่ตกลงมา เด็กรู้สึกสงสารเด็กอีกคน เป็นต้น

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กๆ ดูภาพโครงเรื่องและออกเสียงด้วยคำพูดที่สุภาพ

หากเด็กรู้สึกว่ามันยาก ให้ถามคำถามชั้นนำจากภาพ ตัวอย่างเช่น:

อะไรคือคำวิเศษที่คุณต้องพูดเพื่อให้เพื่อนมอบของเล่นให้คุณ?

คุณขอบคุณบุคคลสำหรับความช่วยเหลืออย่างไร

ผู้ใหญ่ควรได้รับการปฏิบัติอย่างไร? (เรียกตามชื่อนามสกุลและคุณ)

คุณควรพูดอะไรเมื่อพบใครบางคน?

คุณควรพูดอะไรกับทุกคนเมื่อคุณกลับบ้าน

ตื่นเช้ามาโรงเรียนอนุบาลต้องพูดอะไร? คำอะไรที่คุณอวยพรให้กันก่อนเข้านอน?

คุณจะพูดอะไรถ้าคุณบังเอิญผลักหรือตีใครบางคน? ฯลฯ

เด็ก ๆ ควรรู้และใช้คำต่อไปนี้ในชีวิต: สวัสดี ลาก่อน แล้วพบกันใหม่ ใจดี ใจดี ได้โปรด ขอบคุณ ขอโทษ ราตรีสวัสดิ์ ฯลฯ

"สีชมพูของความดี"

เป้า:

ส่งเสริมให้เด็กมีการกระทำและการกระทำในเชิงบวก

วัสดุ: หัวใจกระดาษ, กล่องตกแต่ง.

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ได้รับหัวใจกระดาษ ครูเสนอให้ใส่ไว้ใน "กล่องความดี" แต่ในขณะเดียวกันเด็กก็ต้องบอกว่าเขาจะทำดีหรือทำดีไปแล้วในวันนี้

“เป็นการดีที่คุณทำความดีมากมาย เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นทัศนคติที่ดีต่อกัน"

"ดอกไม้แห่งความดี"

เป้า:

สอนลูกให้เอาใจใส่ผู้อื่น เพื่อนฝูง คนที่รัก ทำความดีเพื่อตน

ชี้แจงความคิดของเด็กเกี่ยวกับความดีพัฒนาความสามารถในการแสดงความคิดเห็น

ส่งเสริมให้เด็กมีการกระทำและการกระทำในเชิงบวก

เพื่อปลูกฝังความปรารถนาที่จะทิ้ง "เครื่องหมายที่ดี" เกี่ยวกับตัวเองไว้ในจิตวิญญาณของผู้คน

วัสดุ : ดอกไม้ที่ทำจากกระดาษแข็งหลากสีกลีบถอดออกได้แทรกตรงกลาง

ความคืบหน้าของเกม:

คุณสามารถเล่นเกมกับเด็กเป็นรายบุคคล คุณสามารถเล่นกับกลุ่มเด็ก เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้รวบรวม "ดอกไม้แห่งความดี" สำหรับสิ่งนี้คุณต้องให้เด็กแต่ละคนใช้กลีบดอกและกล่าวความดีใด ๆ เด็กแสดงรายการการกระทำในเชิงบวกและผู้ใหญ่เชื่อมโยงกลีบดอกไม้กับตรงกลาง เมื่อเก็บดอกไม้แล้ว เด็กๆ จะปรบมือให้

"ความปรารถนา"

เป้า:

เพื่อสอนลูกให้เอาใจใส่ซึ่งกันและกัน เพื่อให้สามารถแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อลูกของตนเองและเพศตรงข้ามได้ เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของความเป็นชายและความเป็นผู้หญิง

วัสดุ: ของเล่นหัวใจ (ของเล่นใดๆ).

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม พวกเขาส่งของเล่นให้กันพวกเขาพูดความปรารถนา:“ ฉันขอให้คุณ ...

"เสร็จสิ้นข้อเสนอ"

เป้า:

เพื่อพัฒนาความสามารถในการเข้าใจและกำหนดอารมณ์และความเป็นอยู่ที่ดีของคนที่คุณรักและญาติ

ความคืบหน้าของเกม:

พ่ออารมณ์เสียเพราะ...

แม่โกรธเคืองเรื่อง...

คุณปู่มองฉันอย่างเคร่งขรึมเพราะ...

น้องชายน้ำตาไหลเพราะ...

บทสรุปของเกมดังกล่าวอาจเป็นคำถาม:

จะทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงอารมณ์ของคนที่คุณรัก?

คุณเคยใส่ใจกับอารมณ์ความเป็นอยู่ของญาติพี่น้องของคุณหรือไม่?

"มด"

เป้า:

ความคืบหน้าของเกม:

นักการศึกษา (นั่งให้เด็กๆ อยู่รอบๆ ตัว): “มีใครในพวกท่านเห็นจอมปลวกอยู่ในป่า ซึ่งชีวิตนั้นเดือดดาลทั้งกลางวันและกลางคืน? ไม่มีมดตัวไหนนั่งเฉยๆ ทุกคนยุ่งมาก บางคนลากเข็มเพื่อทำให้บ้านแข็งแรง บางคนทำอาหารเย็น บางคนเลี้ยงเด็ก ดังนั้นฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนทั้งหมด และในช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วง เมื่ออากาศหนาวมาถึง มดจะรวมตัวกันเพื่อผล็อยหลับไปในบ้านอันอบอุ่นของพวกมัน พวกเขานอนหลับสนิทจนไม่กลัวหิมะ พายุหิมะ หรือน้ำค้างแข็ง จอมปลวกตื่นขึ้นมาพร้อมกับการเริ่มต้นของฤดูใบไม้ผลิเมื่อแสงแดดอันอบอุ่นครั้งแรกของดวงอาทิตย์เริ่มทะลุผ่านเข็ม แต่ก่อนที่จะเริ่มชีวิตการทำงานตามปกติ มดจะจัดงานฉลองอันสูงส่ง ฉันมีข้อเสนอดังกล่าว: บทบาทของมดในวันที่สนุกสนานในวันหยุด มาดูกันว่ามดทักทายกันอย่างไรด้วยความยินดีเมื่อมาถึงฤดูใบไม้ผลิพวกเขาพูดถึงสิ่งที่พวกเขาฝันถึงตลอดฤดูหนาวอย่างไร แค่จำไว้ว่ามดพูดไม่ได้ ดังนั้นเราจะสื่อสารด้วยท่าทาง ครูและเด็กๆ แสดงเรื่องราวด้วยละครใบ้และการกระทำ ปิดท้ายด้วยการรำและรำ

"ชีวิตในป่า"

เป้า:

การก่อตัวของความสัมพันธ์ฉันมิตร, ความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น, ดึงความสนใจไปที่พันธมิตร: รูปลักษณ์, อารมณ์, การกระทำ, การกระทำ (วิธีของ E. Smirnova)

ความคืบหน้าของเกม:

นักการศึกษา (นั่งบนพรมให้เด็กนั่งรอบตัวเขา)

“ลองนึกภาพว่าคุณอยู่ในป่าและพูดใน ภาษาที่แตกต่างกัน. แต่คุณต้องสื่อสารกันอย่างใด ทำอย่างไร? จะถามถึงบางสิ่งได้อย่างไร จะแสดงเจตคติที่ใจดีของคุณโดยไม่พูดอะไรได้อย่างไร? ถามว่าเป็นไงบ้าง ปรบมือให้เพื่อน (โชว์) เพื่อตอบว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี เราเอียงศีรษะไปที่ไหล่ของเขา ต้องการแสดงมิตรภาพและความรัก - ตบหัวอย่างเสน่หา (แสดง) พร้อม?

จากนั้นพวกเขาก็เริ่ม เช้าแล้ว แดดออก เธอเพิ่งตื่น...”

ครูจะเผยแนวทางต่อไปของเกมตามอำเภอใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ จะไม่พูดคุยกัน การสื่อสารโดยไม่ใช้คำพูด ยกเว้นการทะเลาะวิวาท ข้อพิพาท สัญญา ฯลฯ

"เอลฟ์ที่ดี"

เป้า:

การก่อตัวของความสัมพันธ์ฉันมิตร, ความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น, ดึงความสนใจไปที่พันธมิตร: รูปลักษณ์, อารมณ์, การกระทำ, การกระทำ (วิธีของ E. Smirnova)

ความคืบหน้าของเกม:

ครูนั่งบนพรมให้เด็ก ๆ รอบตัวเขา

“กาลครั้งหนึ่ง ผู้คนต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ถูกบังคับให้ทำงานทั้งกลางวันและกลางคืน แน่นอนว่าพวกเขาเหนื่อยมาก พวกเอลฟ์ที่ดีก็สงสารพวกเขา เมื่อเริ่มกลางคืนพวกเขาเริ่มบินไปหาผู้คนและลูบพวกเขาเบา ๆ กล่อมพวกเขาด้วยคำพูดที่อ่อนโยน และผู้คนก็ผล็อยหลับไป และในตอนเช้าเต็มไปด้วยเรี่ยวแรง พวกมันก็เริ่มทำงาน

ตอนนี้เราจะเล่นบทบาทของคนโบราณและเอลฟ์ที่ดี คนที่นั่งขวามือของเราจะเล่นเป็นคนงาน ส่วนคนที่อยู่ทางซ้ายของเราจะเล่นเป็นเอลฟ์ จากนั้นเราจะเปลี่ยนบทบาท

“ดังนั้นกลางคืนก็มาถึง เมื่อเหนื่อยจากความเหนื่อยล้า ผู้คนก็ทำงานต่อไป และเอลฟ์ที่ดีก็บินเข้ามาและกล่อมให้หลับ ... "

การกระทำที่ไร้คำพูดถูกเล่นออกมา

"ลูกไก่"

เป้า:

การก่อตัวของความสัมพันธ์ฉันมิตร, ความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น, ดึงความสนใจไปที่พันธมิตร: รูปลักษณ์, อารมณ์, การกระทำ, การกระทำ (วิธีของ E. Smirnova)

ความคืบหน้าของเกม:

นักการศึกษา: « คุณรู้หรือไม่ว่าลูกไก่เกิดมาได้อย่างไร? ตัวอ่อนจะพัฒนาในเปลือกก่อน หลังจากเวลาที่กำหนด เขาหักด้วยจงอยปากเล็ก ๆ ของเขาแล้วคลานออกมา โลกที่กว้างใหญ่ สว่างไสว และไม่รู้จักเปิดกว้างให้เขา เต็มไปด้วยความลึกลับและความประหลาดใจ ทุกอย่างใหม่สำหรับเขา: ดอกไม้ หญ้า และเศษเปลือกหอย ท้ายที่สุดเขาไม่เคยเห็นทั้งหมดนี้ เราจะเล่นลูกไก่? จากนั้นเราก็หมอบลงและเริ่มทำลายเปลือก แบบนี้! (แสดง) ทั้งหมด! ทุบ! ตอนนี้เราสำรวจโลกรอบตัวเรา - มาทำความรู้จักกันเดินไปรอบ ๆ ห้องดมกลิ่น“ วัตถุ” แต่จำไว้ว่าลูกไก่พูดไม่ได้ พวกมันแค่ส่งเสียงเอี๊ยดอ๊าด"

ตัวอย่างสถานการณ์การสอน

1 สถานการณ์:

หญิงสาวกำลังเช็ดวัสดุก่อสร้างด้วยผ้าชุบน้ำหมาด ๆ และเผลอทำน้ำหกจากอ่างล้างหน้า หญิงสาวสับสนและมีเด็กชายมาหาเธอ ... เขาจะทำอย่างไร?

2 สถานการณ์:

เด็กๆ วาดแต่ละคนบนกระดาษของพวกเขาเอง และทันใดนั้น เด็กผู้หญิงก็พ่นสีบนภาพวาดของเพื่อนของเธอ เกิดอะไรขึ้นต่อไป?

3 สถานการณ์:

หญิงสาวมาโรงเรียนอนุบาลด้วยคันธนูใหม่ที่สวยงาม เด็กชายขึ้นไปหาเธอ ดึงผมเปียของเธอ แล้วเธอก็คลี่คลาย เด็กชายหัวเราะและวิ่งหนีไป เกิดอะไรขึ้นต่อไป?

4 สถานการณ์:

“แม่จะว่ายังไง” คุณทำนมหก เหยียบเท้าใคร แจกันแตก ด่าเพื่อน ฯลฯ แม่จะว่าอย่างไร? (เด็กเล่นสถานการณ์).

5 สถานการณ์:

Olya ทำของขวัญให้แม่ของเธอ พี่ชายวิ่งไปและใบไม้บางส่วนก็ตกลงไปที่พื้น Olya พร้อมที่จะร้องไห้ แต่พี่ชายของเธอพูดคำวิเศษ อย่างไหน? Olya ยิ้มและพูดกับพี่ชายของเธอว่า...

6 สถานการณ์:

คุณยายเย็บชุดให้ตุ๊กตาคัทยูชินะ แต่กลับกลายเป็นว่าตัวเล็ก Katyusha อารมณ์เสียและคุณยายของเธอขอให้นำตุ๊กตาและเย็บชุดอื่นให้เธอ หลานสาวก็มีความสุข เธอคือ…

7 สถานการณ์:

Vanya กำลังสร้างโรงรถสำหรับรถยนต์ มิชาถามว่า: "และฉันจะสร้างร่วมกับคุณ" คุณจะถามเพื่อนเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไร? มิชาไม่รู้วิธีสร้าง และอาคารของเขาก็พังทลาย เขาพูดว่า:“ ฉันไม่ได้ทำลายโรงรถโดยเจตนา…” มิชาควรจะพูดอะไร และเริ่มเล่นด้วยกัน

8 สถานการณ์:

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเดินกลับบ้านจากโรงเรียนอนุบาลและเห็นเด็กผู้ชายผลักผู้หญิงเข้าไปในแอ่งน้ำ รองเท้าของเธอเปียก ธนูบนหัวของเธอแทบจะจับไม่ได้ และน้ำตาก็ไหลอาบหน้า คุณจะทำอย่างไร?

เด็กก่อนวัยเรียนเทศบาลปกครองตนเอง สถาบันการศึกษา « อนุบาลหมายเลข 14 โซสโนกอร์สค์

ไฟล์การ์ดของเกม

ตามกฎ

มารยาทสมัยใหม่

จัดเตรียมโดย:

นักการศึกษา MADOU

"โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 14 ใน Sosnogorsk"

ภาชินา เอ.เอ็น.

โซสโนกอร์สค์

2014

เกมคำศัพท์เกี่ยวกับมารยาทในการสื่อสารด้วยเสียง

"ชื่อของพวกเรา"

วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยให้เด็กและครูจำชื่อเด็กในกลุ่มเพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสนใจการประสานงานของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องปรบมือสามครั้ง (สามครั้ง) หันศีรษะไปหาคนที่นั่งข้างๆ ยิ้มให้เขาและพูดเสียงดัง ระบุชื่อของเขาให้ชัดเจน

ให้ความสนใจและสังเกตว่าใครออกเสียงชื่อของเขาอย่างชัดเจนด้วยความภาคภูมิใจ บางอย่าง - เงียบ ๆ ราวกับว่ามันไม่เป็นที่พอใจสำหรับเขา

เกมคำศัพท์เกี่ยวกับมารยาทการพูด

"แมวสุภาพ"

จุดประสงค์: เด็ก ๆ ออกเสียงคำสุภาพต่าง ๆ เรียนรู้ที่จะพูดช่วยคนที่ลืมคำนั้น

ความคืบหน้าของเกม: จับมือ พวกผู้ชายเต้นรำไปรอบ ๆ ของเล่นนุ่ม ๆ พูดว่า:

คนดีทุกคน

พวกเขารู้คำพูดที่ใจดี

มาหาเรา (ลูกแมว, ลูก, ฯลฯ )

เราดีใจเสมอที่ได้พบคุณ

หยุดที่ คำสุดท้ายตรงข้ามของเล่น เด็กพูดคำที่เป็นมิตรโดยไม่พูดซ้ำสิ่งที่พูดไปแล้ว

เกมมารยาทการสอน รูปร่าง

"ทุกอย่างมีที่ของมัน"

วัตถุประสงค์: เพื่อเสริมสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับความหลากหลายของโลกวัตถุประสงค์ พัฒนาความสนใจความจำการคิด เพื่อปลูกฝังทัศนคติที่ระมัดระวังต่อสิ่งต่าง ๆ วัตถุความปรารถนาที่จะรักษาให้อยู่ในระเบียบและในสถานที่ของพวกเขา

วัสดุ: ตุ๊กตา Masha - สับสน; รูปภาพสาธิต: ตู้เสื้อผ้า, ตู้สำหรับจาน, ตู้สำหรับของเล่น; รูปภาพเอกสารประกอบคำบรรยาย: อาหาร เสื้อผ้า ของเล่น

ความคืบหน้าของเกม: Masha มาหาพวก - สับสนและพูดถึงความโชคร้ายของเธอ: ทุกสิ่งของเธอสับสนสับสน Masha ขอให้พวกเขาช่วยหาของที่เข้าที่

เกมการสอนตามกฎมารยาทในที่สาธารณะ:

"ในโรงละคร"

วัตถุประสงค์: เพื่ออธิบายให้เด็กทราบถึงกฎพื้นฐานของพฤติกรรมในโรงละคร สอนเด็กเกี่ยวกับกฎในการซื้อตั๋วเข้าชมโรงละครและในขณะเดียวกันก็ป้อนสำนวนมารยาทที่จำเป็นในการซื้อตั๋วเข้าโรงละครในพจนานุกรมของเด็ก

วัสดุ: ตั๋วโรงละคร, โปสเตอร์สำหรับโรงละคร, ป้าย - สัญลักษณ์ของสิ่งที่คุณทำไม่ได้ในขณะที่ดูการแสดง

ความคืบหน้าของเกม : ครูประกาศเสียงดังกับเด็ก ๆ ว่าโรงละครมาถึงแล้ว (เสียงเพลงร่าเริง) ชวนลูกซื้อตั๋วที่บ็อกซ์ออฟฟิศเวทมนตร์ (บ็อกซ์ออฟฟิศดำเนินการเฉพาะบน คำวิเศษ). เด็ก ๆ "ซื้อ" ตั๋วขอบคุณแคชเชียร์และนั่งบนเก้าอี้ (วางไว้ล่วงหน้า) หนุ่มๆ เชิญข้ามสาว สาวๆ ขอบคุณหนุ่มๆ

ครูร่วมกับเด็ก ๆ พิจารณาสัญญาณ - สัญลักษณ์: "สิ่งที่ไม่ควรทำขณะชมการแสดง" เด็กปรบมือเชิญศิลปิน ขอบคุณหลังชม.

งานเบื้องต้น: "ศิลปิน" ล่วงหน้าเป็นความลับจากเด็กคนอื่น - เด็กที่กระตือรือร้นเตรียมการแสดง

พล็อต - เกมสวมบทบาทมารยาทของแขก:

"ห่างออกไป"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้แสดงอารมณ์ร่าเริงแจ่มใสจากการสื่อสารกับคนรอบข้าง เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับมารยาทของแขกเพื่อสร้างความสามารถในการสร้างความมั่นใจในตนเองโดยเฉพาะทักษะในการสื่อสารที่เป็นมิตรเพื่อสอนกฎของพฤติกรรมในงานปาร์ตี้และเมื่อรับแขกที่บ้าน ปลูกฝังความสามารถในการมีอัธยาศัยดีและเป็นมิตร

ความคืบหน้าของเกม: ครูบอกเด็ก ๆ ว่าวันนี้พวกเขาจะไปเยี่ยมทุกคน วันนี้เป็นวันพิเศษ กระต่ายที่อาศัยอยู่ในกลุ่มของพวกเขาในมุมตุ๊กตามีวันเกิด เขาเชิญทุกคนมาเยี่ยมเขา

ครูชวนเด็กๆ เตรียมของขวัญให้กระต่าย กระต่ายชอบแครอทกะหล่ำปลี ครูแนะนำว่าในวันเกิดคุณสามารถให้ดอกไม้ ลูกบอลหลากสี และอื่นๆ เด็ก ๆ ใส่ของขวัญทั้งหมดลงในตะกร้า

ครูให้เด็กมองจากด้านข้างว่ากระต่ายกำลังเตรียมรับแขกอย่างไร เขาหยิบของเล่นกระต่ายขึ้นมาและอ่านบทกวีเตรียมโต๊ะรื่นเริง

ทำได้ทุกอย่าง ทำได้ทุกอย่าง

ฉันทำได้ทุกอย่าง.

ก่อนวางบนโต๊ะ

ถ้วยและขนม

คงจะดีถ้าได้นอน

ผ้าเช็ดทำความสะอาด

ฉันใส่ถ้วยช้อนเป็นแถว

ฉันกำลังชงชาให้เด็กๆ

เพื่อให้แขกทุกท่านเข้าใจ

เขายินดีเป็นอย่างยิ่ง

ฉันจะใส่ดอกไม้ที่นี่ -

ตารางจะสง่างาม

บันนี่เชิญแขกมาที่กระท่อมของเขา เด็กๆ เข้ามาทักทาย แล้วมอบของขวัญกระต่ายร่วมกับครูด้วยความยินดี:

วันเกิดเป็นวันแห่งความสนุกสนาน

เรื่องตลกเพลงเสียงหัวเราะทุกที่

และแน่นอนว่าแขกชอบ

ในวันนี้ขอแสดงความยินดีกับทุกคน

บันนี่ขอบคุณแขกสำหรับของขวัญและแสดงความยินดี เชิญพวกเขาไปที่โต๊ะ เลี้ยงชาด้วยเค้กและขนมหวาน

หลังจากเลี้ยงเสร็จแล้ว กระต่ายก็เชิญแขกมาเล่น

ในตอนท้ายของบทเรียน ครูเตือนเด็ก ๆ ว่าพวกเขาอย่าลืมขอบคุณกระต่ายสำหรับขนมและบอกลาเขา

วิธีการให้และรับของขวัญ

วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยให้เด็กปรับตัวในสังคม เรียนรู้กฎพื้นฐานของพฤติกรรมที่จำเป็นสำหรับทุกคน

ความคืบหน้า: 1. เป็นธรรมเนียมที่ดีที่จะนำดอกไม้หรือของขวัญเล็กๆ น้อยๆ เมื่อมาเยือน จำไว้ว่าแขกที่มืดมนไม่ใช่ของขวัญ ดังนั้นปล่อยให้อารมณ์เสียทั้งหมดอยู่ที่บ้าน

ดอกไม้เป็นของขวัญที่ดีเสมอ ไม่ต้องอายที่จะมาเยี่ยมเยียนด้วยดอกไม้ดอกเดียว

เป็นเรื่องปกติที่จะเสิร์ฟดอกไม้บนลำต้นยาวหรือกิ่งก้านของไม้ดอก

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโอกาสเคร่งขรึมพวกเขาให้ดอกกุหลาบหรือคาร์เนชั่น

ให้ดอกไม้โดยไม่มีบรรจุภัณฑ์ (หากวางลงในน้ำทันที ดอกกุหลาบจะถูกนำเสนอในบรรจุภัณฑ์ที่สวยงาม (เพื่อไม่ให้หนามทิ่มแทง เช่นเดียวกับช่อดอกไม้ - องค์ประกอบที่บรรจุอยู่ในบรรจุภัณฑ์)

เป็นเรื่องปกติที่จะให้ดอกไม้ในมือขวาหรือทั้งสองอย่าง

เมื่อได้รับดอกไม้แล้วจำเป็นต้องสังเกตความงามของช่อดอกไม้ (ดอกไม้) และอย่าลืมพูดถึงมัน

2. การเฉลิมฉลองวันเกิดหรือครอบครัว - ควรคำนึงถึงรสนิยมและความสนใจของผู้รับของขวัญในแขก

คุณไม่ควรให้ของขวัญราคาแพงเพื่อไม่ให้บุคคลอยู่ในตำแหน่งที่อึดอัดและพึ่งพาได้

ของขวัญราคาแพงจะมอบให้กับญาติพี่น้องและรวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองอันยิ่งใหญ่

ของขวัญถูกเลือกสำหรับเหตุการณ์เฉพาะ: สำหรับวันเกิด - ของใช้ส่วนตัว, สำหรับงานแต่งงาน, งานเฉลิมฉลองในครอบครัว, พิธีขึ้นบ้านใหม่ - ของใช้ในครัวเรือน, เครื่องใช้ในครัวเรือน;

ของขวัญเงินสด - สำหรับงานแต่งงานหรือพิธีขึ้นบ้านใหม่

เด็ก ๆ - ขนม ของเล่น หนังสือ;

สาวๆจะต้องชอบชุดเดรสและรองเท้าอย่างแน่นอน

เกมมารยาทการสอน บทสนทนาทางโทรศัพท์:

“โทรศัพท์ฉันดังขึ้น”

จุดประสงค์: เพื่อให้แนวคิดว่าโทรศัพท์คืออะไร: มันเป็นวิธีการที่สำคัญของการสื่อสารสั้น ๆ โดยที่เราทำการสอบถาม ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสุขภาพของญาติและเพื่อน และตกลงกันเกี่ยวกับสถานที่และเวลาที่จะพบ แนะนำให้เด็กรู้จักกฎของการสนทนาทางโทรศัพท์ อธิบายว่าคนแรกที่จบการสนทนาคือคนโตในด้านอายุและตำแหน่ง เด็กผู้หญิงกำลังสนทนากับเด็กผู้ชาย ออกกำลังกายให้เด็กสามารถสังเกตมารยาททางโทรศัพท์ในสถานการณ์ต่างๆ

คำศัพท์งาน: ความสุภาพ ไมตรีจิต วิธีการสื่อสาร โทรศัพท์ ชุดโทรศัพท์ เสียงบี๊บ การโทร หมายเลข ก้านโยก โทรศัพท์

ประโยชน์ที่ได้รับ: โทรศัพท์สองชุด

ความคืบหน้าของเกม: เราเลือกผู้เข้าร่วมสองคนที่ถูกแทนที่ด้วยเด็กคนอื่น ๆ คณะลูกขุน 3 - 4 คนซึ่งกำหนดว่าใครปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดของเกมได้ดีที่สุด

เสียงโทรศัพท์ดังขึ้น คุณต้องรับโทรศัพท์โดยเร็วที่สุด แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องไปทั่วทั้งห้องโดยไม่กระแทกโต๊ะและเก้าอี้ ค่อย ๆ หยิบโทรศัพท์จากคันโยกแล้วพูดว่า "สวัสดี" เพื่อให้ผู้โทรเข้าใจชัดเจนว่าการโทรของเขาได้รับการคาดหวังและยินดีต้อนรับ

เกมคำศัพท์

“พูดสักคำ”

    แม้แต่ก้อนน้ำแข็งก็ละลายจากคำที่อบอุ่น ... (ขอบคุณ)

    เมื่อได้ยินตอไม้เก่าจะกลายเป็นสีเขียว ... (สวัสดีตอนบ่าย)

    ถ้ากินไม่ได้เราจะบอกแม่ ... (ขอบคุณ)

    เราจะบอกลากัน ... (ลาก่อน)

    ไม่ควรโทษกันเดี๋ยวก็ดีขึ้น ... (ขออภัย)

    ช่างสวยงามเหลือเกิน ... (ขอบคุณ)

    เมื่อคุณมีความผิดให้รีบพูดว่าฉันขอร้องคุณ ... (ขอโทษ)

    เด็กชายสุภาพและพัฒนาเขาพูดเมื่อพบ ... (สวัสดี)

    เมื่อคุณถูกดุว่าเล่นแผลง ๆ คุณพูดว่า ... (ฉันขอโทษ)

    หากเพื่อนมีปัญหา ... (ช่วยเขาด้วย)

    แก้ไขข้อพิพาทด้วยคำพูด ... (ไม่ใช่ด้วยหมัด)

ต้องการพัฒนาทักษะคอมพิวเตอร์ของคุณหรือไม่?

หลายคนใช้อินเทอร์เน็ตเป็นฐานในการเขียนเรียงความ เรียงความ ฯลฯ ที่เสร็จแล้ว แต่ครูควรทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้? วิธีแยกแยะการลอกเลียนแบบจากข้อความของผู้เขียน

เทคโนโลยีสมัยใหม่ลดความซับซ้อนของงานในการค้นหาข้อมูล ด้วยความช่วยเหลือของอินเทอร์เน็ต คุณจะพบเกือบทุกอย่าง! น่าเสียดาย ไม่ใช่นักเรียนทุกคนที่ใช้เครือข่ายเพียงเพื่อเพิ่มฐานความรู้ หลายคนใช้อินเทอร์เน็ตเป็นพื้นฐานสำหรับการเขียนเรียงความ เรียงความ ฯลฯ สำเร็จรูป สิ่งล่อใจนั้นยอดเยี่ยมมาก: ทำไมต้องกังวลกับตำราเรียน ทำงานหนัก ถ้าคุณสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่คุณชอบแล้วส่งต่อให้เป็นของคุณเองได้

อ่านบทความใหม่

เห็นได้ชัดว่าทิศทางแรกจะต้องให้เหตุผลเกี่ยวกับความรัก เพียงเพราะว่านี่เป็นความสัมพันธ์ประเภททั่วไประหว่างชายและหญิง แต่ยังมีความเกลียดชัง มิตรภาพ และความสัมพันธ์ในการบริการอีกด้วย มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแสดงรายการเวอร์ชันที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรัก



บทความที่คล้ายกัน