• Ime nije uneto u zmajevu dogmu. Opći savjeti. Završne misije Dragon's Dogma: Dark Arisen

    18.05.2022

    Podešavanje igre

    Ove informacije će biti korisne za one koji sviraju na klavijaturi.

    Možete dodijeliti stavke tipkama 1-5 za brzu upotrebu (samo iz kategorije "Curatives" plus Lantern). Samo odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

    Taster za pristup inventaru (podrazumevano I) prilikom izlaska iz menija (preko ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez odlaska u podmeni Sačuvaj/Izađi.
    Naravno, to su očigledne stvari, ali ih nisam odmah primetio.

    Sada o ne tako očiglednim stvarima. Neki ključevi imaju duple ključeve koji nisu ni na koji način označeni, ali su praktičniji od zadanih.
    Unesite = E
    Ins = Ctrl
    Stranica gore = Alt
    Shift (podrazumevano) vam omogućava da menjate mete prilikom bacanja čini.
    Caps Lock - prebacivanje između hodanja i džogiranja

    Osim toga, lično mi je bilo zgodno da preraspodijelim inventar sa “I” na “Tab”. Dakle, sva kontrola je koncentrisana ispod lijeve ruke.

    Od ostalih postavki, s vremenom sam htio onemogućiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i bioskopsku kameru (koja se, u najnepovoljnijem trenutku, fokusirala na pijuna koji je imao sreće dovoljno da zgrabi nekoga tamo).

    Stvaranje karaktera

    Za razliku od mnogih drugih igara, u kojima izgled heroja ne utiče ni na šta, u DD već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju direktan uticaj na igru.

    Visina


    Što je heroj veći, to:
    • više od njegove težine
    • duži od njegovih nogu i brzinom kretanja (ali ne sprinta)
    • duži od ruke i širi zamahi oružja (veći radijus)
    • Lanterna visi više i možete ići dublje u vodu bez da je ugasite
    Visokim herojima je lakše skočiti na visoke platforme (Nije potvrđena?), a niske se mogu provući između nogu nekih divovskih čudovišta (poput Kiklopa) i prodrijeti u mjesta s niskim stropom.

    Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu građu, što zauzvrat utiče na brojne parametre.
    Težina karaktera Dodatak Oporavak izdržljivosti Izdržljivost košta Brzina kretanja Otpor na nokdaun Nosiva težina (maks.)
    < 50 кг vrlo lagana 18 sek 110% vrlo brzo veoma nisko 40 kg
    50 - 69 kg pluća 19 sek 105% brzo nisko 50 kg
    70 - 89 kg prosjek 25 sec 100% prosjek prosjek 65 kg
    90 - 109 kg težak 29 sek 95% nisko visoko 75 kg
    > 109 kg jako tesko 34 sec 90% veoma nisko veoma visoko 100 kg

    Maksimalna prenesena težina, zauzvrat, određuje ograničenja radnog opterećenja lika. Postoji ukupno 6 nivoa opterećenja - vrlo lagana, lagana, srednja, teška, vrlo teška i preopterećena. Što je lik opterećeniji, brže troši izdržljivost i duže je potrebno da se ona obnovi. Radno opterećenje takođe utiče na brzinu sprinta.

    Što je heroj teži, to:

    • ima veću zalihu izdržljivosti
    • veća njegova veličina (hitbox) i vjerovatnoća da ćete uhvatiti pogodak
    • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i nokdaun (nokdaun)
    • brže aktivira potisne ploče
    • čudovištima je teže da ga podignu u vazduh
    • lakše mu je srušiti i prikovati čudovište o tlo svojom vlastitom težinom
    Kako igra bude napredovala, postojat će nekoliko načina da promijenite izgled vašeg lika. Kozmetičke promjene mogu se izvršiti više puta u frizerskom salonu u Gran Sorenu (frizura, šminka, itd.). Možete u potpunosti promijeniti izgled svog lika koristeći stavke Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupne tek nakon završetka glavne priče) - prodaje ih Johnathan u logoru (The Encampment).

    Razvoj karaktera - parametri

    Postoje dva različita nivoa u igri - nivo karaktera i nivo klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i ispunjavanje zadataka. Maksimalni nivo karaktera je 200, maksimalni nivo klase je 9.

    Igra ima šest glavnih parametara.

    • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
    • Izdržljivost ili izdržljivost
    • Snaga - povećava fizičku štetu
    • Magija - povećava magijsku štetu
    • Odbrana - štiti od fizičkih oštećenja
    • Magic protection(Magička odbrana) - štiti od magijskih oštećenja
    Osnovni parametri se automatski povećavaju kako se nivo karaktera povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje bonus vrijednosti. Štaviše, oni se takođe menjaju u zavisnosti od nivoa - pragovi su sledeći: do nivoa 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 nivoa. Ovdje je, kao primjer, uporedna tabela povećanja osnovnih parametara po klasama za nivo 20.
    Nivo 20 Zdravlje Stamina Force Magic Zaštita Magic protection
    Fighter 37 15 4 2 4 1
    Strider 25 25 3 3 3 2
    Mage 21 10 2 4 1 4
    Warrior 40 10 5 2 3 1
    Ranger 21 30 4 3 2 2
    Čarobnjak 16 15 2 5 1 5
    Assassin 22 27 6 2 2 1
    Magic Archer 21 20 2 3 3 4
    Mystic Knight 30 20 2 3 3 3

    Postoje čitave strategije – koju klasu treba igrati u kojem rasponu nivoa da bi se na kraju dobio lik sa idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte koga najviše volite i kako želite - bit ćete zabavniji. Ostavite idealne likove za naredna igranja.

    Razvoj karaktera - klase

    Ukupno u igri postoji 9 klasa - tri osnovna, tri napredna i tri hibridna. Prvih 10 nivoa karaktera igraćete kao jedna od glavnih klasa. Nakon dostizanja nivoa 10, možete promijeniti svoju klasu u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

    Odabir klase utiče na sljedeće:

    • vrijednost povećanja osnovnih parametara kada se dobije nivo karaktera
    • set oružja i oklopa koji se mogu koristiti
    • skup vještina koje se mogu naučiti
    Svaka klasa ima svoj nivo, koji se nadograđuje bez obzira na nivo lika. Kada mijenjate klasu, morate je ponovo podići, ali ako se ponovo vratite na prethodnu klasu, nivo će biti onaj koji je postignut u zadnji put. Sa svakim novim nivoom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Ukupno ima devet nivoa razreda.

    Mapa (gdje se obavljaju dodatni zadaci)

    Uvod. Šta je uključeno u vodič, a šta nije.

    Ovaj vodič sadrži najviše najbolji načini nivelacije koje znam (najvjerovatnije znam sve, a najbolji su ovdje sakupljeni).

    Vodič sadrži spojlere: šefove i faze igre.

    Ako igrate ovu igru prvo, najvjerovatnije ne biste trebali koristiti ovaj vodič. Avanture su zanimljivije od mlevenja, zar ne?
    Savjetujem vam da koristite ovaj vodič samo ako ste suočeni s nečim/nekim što je nepremostivo i ne možete nastaviti igru ​​(na primjer, jak šef).
    U ovom slučaju će vam pomoći skup nivoa, a kako to najbrže učiniti piše ovdje.

    Vodič ne pokriva podizanje nivoa od prvog nivoa, na primjer, ubiti 15 goblina, dobiti nivo 2, ići tamo i tako dalje. Morat ćete sami prošetati do grada i Velikog zida. Ali izgleda da to nije teško.
    Međutim, vodič sadrži "napredne osnove igre" za početnike.

    Veliki dio napisanog pretpostavlja da ga čitaju iskusni igrači, a ne apsolutni početnici. Za svaki slučaj uključene su i skraćenice, ali ako nešto ne razumijete, postavite pitanje u komentarima.

    Skraćenice.

    Za svaki slučaj, pišem skraćenice iz vodiča. Ako ne razumete reč, pogledajte ovde.
    Pasivno - Povećanje
    Otpad- obična čudovišta
    Hyde- menadžment
    Vještina - vještina, sposobnost
    Pijuni- Pijuni. Tvoji saputnici
    Očaravanje svjetlošću - Sveti afinitet ili blagoslovljeni trans- Vještina čarobnjaka/čarobnjaka ili mističnog viteza.
    Quest- Potraga
    Pratnja- zadatak pratnje
    Farma- Raditi istu stvar dugo vremena da dobijete neku korist
    Portcrystal- stvara tačku za brzo putovanje koristeći Ferrystone. Gdje ga nabaviti:
    Hard Mode- Hard mod. Više informacija o hardmodeu:
    Buff- Aktivno blagotvorno dejstvo
    Post game = posle utakmice= post-game - Drugi dio igre, nakon ubijanja Zmaja
    Duke- Vojvoda Edmun Dragonsbane. lokalni "kralj"
    Plijen - plijen
    BBI - BitterBlack Island - Island.
    Milišnik- Profesija za blisku borbu, bez borbe na daljinu.

    Savjeti za časove.

    Ovdje su navedene najmoćnije vještine svih klasa. Pročitajte ih ako imate problema da ubijete one koji su jači od vas.
    Nedostaju Fighter i Warrior jer nisam s njima ubijao šefove i nisam se uopće igrao s njima. Takođe, ove klase su neefikasne protiv Ura, Daimona, i još više, Smrti, tako da ne vidim smisao pisati o njima.

    Focused Bolt (Držite pritisnuto dugme za napad) sa laganim začaravanjem je neverovatno moćan napad sa minimalnim troškovima.
    Unaprijeđen pasivom Ferocity.

    Šesto/deveterostruki bolt, ili eksplozivna zakovica/odbojka + 4 demonska periapt ili 4 magična rebalansa.
    Ricochet Hunter - Jedna od najboljih vještina u igri za BBI.

    Sjajan top sa čarolijom, moguć sa ponornom mukom.
    Velika šteta, ali treba dugo da se pripremi.
    Da brzo očisti smeće, može koristiti štap i fokusirani vijak očarani svjetlom.
    Očaravanje traje kraće nego kod mađioničara, ali je ogromno.

    Petostruki nalet eksplozivnih strela sa periaptima pod ubrzanjem od Gale Harnessa je najjači napad u igri, ne računajući nespretno ratničku veštinu - Arc of Obliteration, kojoj je takođe potrebno 10 sekundi da se napuni. Nedavno sam uništio 8 barova zdravlja u jednoj borbi ovom vještinom (Fivefold Flurry).
    Sa vještinom majstorskog ubijanja možete izbjeći opasne situacije. Dok je animacija vještina u toku, vi ste neranjivi.

    Možete napuniti svoje pijune eksplozivnim strelicama da ponesete još više.

    Skull Splitter - kada je neprijatelj u bliskom dometu, i Fivefold Flurry eksplozivne strijele sa periaptima kada je daleko ili je melee opasan.
    Možete ukrasti od Gorecyclops zatvorenika. Za jednu vještinu uzimate 4 stvari od njih. Kada ponovo uđete na lokaciju, stvari se ažuriraju i možete ih ponovo ukrasti. Na ovaj način ponekad možete dobiti Cursed Gear lvl3.

    Tenfold Flurry sa istim eksplozivnim strelicama i periaptima. Budući da je potrebno 10 strela po hitcu, pazite da odjednom ne ostanete bez strela.

    Osnove koje bi svi trebali znati.

    Da biste koristili vodič i razumjeli šta se ovdje događa, pročitajte ove osnove.

    Weal je buff koji udvostručuje stečeno iskustvo po ubijanje čudovišta. Stavke koje su potrebne za dobijanje su u nastavku. Koristite ih kada ste na korak od ubijanja šefa jer učinak traje 5 minuta i udvostručuje iskustvo ako ubijete čudovište dok ste pod bafom. Ne morate biti pod bafom za cijelu borbu.

    Attack Boost

    Demonski periapt / Periapt osvajača (Periapts) - potrošni predmeti koji povećavaju magičnu/fizičku štetu. Maksimalni napad će se postići konzumiranjem četiri komada. Optimalna količina koju biste trebali nositi za svaki slučaj je 16 za BBI i diskreciono, više od 8 za ostatak igre.
    Može se kupiti od Fournivala (trgovca iz Gran Sorena koji živi u vili pored palate) u neograničenim količinama.

    Ili, MF, ovo je strijela koja se može kupiti od istog Fornivala, za 300.000.
    Ubija bilo koje čudovište osim:

    Grigori (Crveni zmaj koji ti je ukrao srce)
    Daimon
    Smrt
    BBI šefovi: Dark Bishop i Gazer
    Nanosi štetu jednaku jednoj pločici zdravlja na sve gore navedeno.

    Ur-Dragon - kada pogodi bilo koje srce, uništi ga. Radi sa offline i online verzijama.

    Ubija sve druge zmajeve ako ih pogodite u srce.

    Kada je čudovište pogođeno, ono se širi na one koji su mu najbliži, 2 ili 3 puta.

    Igra se automatski sprema kada ispalite ovu strelicu. Kada preuzmete igru, nećete je imati. Moraću da ga kupim.

    Fornival može prodati samo jednu strijelu. Samo jedna strela može postojati u jednom svetu. Nakon snimanja, Fornival pravi još jedan i možete ga odmah kupiti.

    Ako napravite kopiju u Black Cat, ubiti ona NEĆU.

    Godsbaning je kada koristite Godsbane i ubijete se nakon spašavanja. Koristi se za odabir plijena koji vam je potreban iz škrinje, prilikom čišćenja i tako dalje.

    Gdje nabaviti eksplozivne strijele

    Trgovac u Gran Sorenu po imenu Camellia, koji se nalazi lijevo od kovačke radnje, prodaje Blast Arrow u neograničenim količinama.
    Ili Aestella iz Cassardisa, čiju radnju možete vidjeti kako izlazi iz taverne, ispred, s lijeve strane. Takođe ima neograničenu ponudu strelica.
    Također, sljedeći NPC-ovi prodaju ove strijele, ali njihova ponuda je ograničena:
    Jayce u Devilfire Groveu,
    Mathias u Greatwall Encampmentu.

    Metoda 1. Lv 10+

    Dakle, ne možete dalje napredovati u priči i morate se nadograditi.
    Skrećem vam pažnju na prvi metod: lični.
    Gotovo svi iskusni igrači znaju za ovu metodu. Ovdje možete farmirati nivoe i nivoe profesije u bilo kojoj fazi igre.
    Oslobodite pijune u Riftstoneu, dajući im petice, i bacite svog glavnog pješaka u more. Ako pomoćni pijuni budu ubijeni, a vi spavate i kontaktirate server, automatski ćete im dati C ocjene, što njihovi vlasnici neće biti zadovoljni.
    Za svaki besplatni slot od piona, dobijate 25% bonusa iskustva za ubistva. Maksimum 75%. Isto će se dogoditi ako u svoju grupu uzmete pijuna koji je 25 ili više nivoa niži od vas. Ali u prvoj metodi oni vam neće trebati, već će sve pokvariti.
    Idite do Velikog zida, postavite portkristal tamo, spavajte do mraka, a zatim pređite na oznaku 1 na slici.
    1 - Lič, 2 - Veliki zid.
    Upoznaćete leteće nemrtve - LICH.
    On priziva gomilu kostura, od kojih svaki daje mnogo iskustva.
    Naravno da ćete imati veliki problemi ubijajući ih, pa kupite Throwblast i Dragon's Spit od trgovca Greatwall-a, bacite eksploziv koji ste kupili na njih 10 HILJADA za svaki.
    Najvjerovatnije će vas ubiti jednim udarcem, stoga se nemojte boriti s njima, već koristite sve prljave trikove koje možete, od zamki Mystic Knighta do LJULJANJA.

    savjet:
    Lič baca 6 čini:
    - Kuglasta munja
    -Otrovni oblak
    -Levine
    -Podignite nemrtve
    -Red Anodyne - liječi nemrtve
    -Maelstrom je veoma retka kasta. Uragan koji će vas ubiti ako vas uhvate. Vrijeme livenja je jako dugo, sigurno ćete to primijetiti.

    Skeleti se boje vatre i svjetlosti.

    U svakom slučaju nemoj ubiti Liča. Ako lič umre, spavajte 5 dana.

    Pri izlasku sunca, teleportirajte se u Veliki zid i spavajte do noći.

    Igrajte na Hardmodeu za dvostruko iskustvo. Stacks sa Weal buff-om. Dakle, dobićete 4 puta više iskustva.
    Buff se daje predmetima: Pilgrim's Charm, mogu se kupiti od Fournivala ili od Barrocha, Blessed Flower - Weal za dan u igri. Ako spavate, uvenuće. Napravite kopiju u Black Cat i stavite je u skladište. Na ovaj način neće uvenuti. Također može uvenuti ako dobijete štetu od otrova. Možete ga dobiti obavljanjem potrage. Više informacija.

    Kada ići na metod 2

    Kada steknete snagu da dođete do post-igre (Nakon ubijanja crvenog zmaja, Grisha. Odlikuje se karakterističnim zeleno-crnim nebom), prebacite svijet na post-igru. Možete koristiti metodu 1 u post-igri, ali metoda 2 će vam dati mnogo više iskustva ako možete pobijediti legendarnog Ur-Dragon. Preporučeni nivo 80-90.

    Metoda 2. Lv. 80+

    Ova metoda daje više iskustva, ali je mnogo teža. Da biste joj pristupili, igra mora biti u fazi nakon utakmice.
    U gradu se stvara rupa, Everfall. Skočite u njega i potražite platformu broj 8, LAMENT, kao što je prikazano na slici.

    Dok letite, pritisnite R2/RT da uhvatite platformu. Prije nego što možete pristupiti cijelom Everfallu, morate ubiti probnog šefa Evil Eye. Ubijte ga i ponovo uđite u arenu.
    Prije ulaska u arenu, provjerite jesu li postavke povezivanja postavljene na OFFLINE za borbu protiv offline verzije šefa. Nećete moći ubiti online verziju, a čak i ako možete, dobit ćete istu količinu iskustva.
    Izađite nazad u jamu i uđite nazad u Odaju žaljenja. Sada ćete se pojaviti u ogromnoj areni šefa Ur-Dragon.
    Vodič za ubijanje zmaja (engleski):
    Ukratko, zmaj ima mnogo srca i ona čine njegovo meso. Kada uništite srce, ono eksplodira i ispušta plijen, a područje za koje je srce bilo odgovorno postaje neranjivo (mrtvo). Uništi sva srca i šef umire.

    Ubrzanje poljoprivrede

    Ako ste na NG+, na plaži u početnom selu pojavit će se poseban kamen koji će vas prevesti do Chamber of Lament, bez obzira da li ste u post-igri ili ne. To uvelike ubrzava poljoprivredu, jer nećete morati da spavate u kafani, već ćete morati ponovo da uđete u kamen. Kamen je prikazan na snimku ekrana:

    Ako ste umorni od uzgoja Ur-Zmaja, obiđite Everfall. Biće manje iskustva, ali zanimljivije.

    Kada započeti metod 3

    Podižite nivo dok ne budete sigurni da možete ubiti oba oblika Daimona samostalno. Preporučeni nivo 100-120. Ovisno o vašoj klasi i vašoj vještini.
    Kad dobiješ premalo nivoa po ubistvu Ura, pređite na metodu 3.

    Metoda 3. Lv. 120+

    Ova metoda je farma Daimona. Suočite se s njim SAMO kada ga možete ubiti SAM. Ako ga ne možete ubiti ili je previše teško/dugo, nadogradite na extra. metod 2. Ubijanje Daimona na hardmodeu sa aktivnim Weal-om (ne sjećam se, solo ili sa 3 piona) mi je dalo ukupno 1,2 miliona iskustva, ako ništa nisam pomiješao.

    AKO IMATE ZLATNI BUFF KADA UBIJETE SVOJU DRUGU FORMU, SAV VAŠ PLIJEN ĆE SE PRETVORITI U ZLATO, ŠTO JE PRILIČNO LOŠE. KORISTITE VETERANSKI PERIAPT, KOJI DAJE SAMO DOBRO.

    Počni uzimati BBI. Ubijte Oko i Sveštenika, zatim Daimona. Uđite Post-Daimon, ubijte prva dva ponovo. Otvorite kratak prolaz za svećenikom, iza vrata s desne strane. Sada možete brzo završiti ciklus farme koji je opisan u nastavku, jer ćete krenuti putem iz sobe nakon tog šefa.

    GRACE - Vrlo važno za brzinu napredovanja, jer vam omogućava da ne dobijete štetu prilikom pada sa određenih visina.
    -Spretnost - Brže se penjite na objekte.
    -Snaga tetive/noge - Povećava težinu koju nosite i, shodno tome, brzinu.
    -Atletizam - Smanjuje troškove izdržljivosti pri trčanju. Puno ćete trčati, tako da neće škoditi.

    Farma ciklus

    Doći ćete do Daimona. To znači da ti IGNORISATE SVE , osim nekih mjesta sa plijenom po vašem nahođenju.
    Uđite kroz kratku stazu i uđite u sljedeću sobu. Zatim pratite putanju na snimkama ekrana, usput prikupljajući plijen koji smatrate korisnim.
    Uslovno oznake:
    Crvena - Glavna staza. Pokušajte da ostanete na tome.
    Zeleno - Najbolji plijen za koji znam. Preporučljivo je prikupiti ga.
    Plava - plijen sumnjive kvalitete.
    Pink - Opcioni put. Poslednji snimak ekrana prikazuje opasne neprijatelje.

    Capcomu bi bilo dobro da uči iz iskustva nezavisnih studija koji objavljuju remasterirana izdanja svojih igara kao odgovor na povratne informacije obožavatelja. Da PC verzija igranja uloga Dragon’s Dogma: Dark Arisen ima toliko poboljšanja kao ili barem, bilo bi manje pritužbi na nju. Ali japanska kompanija je prenijela avanture bezdušnog heroja bez promjena.

    Igra nije šarmirala grafikom čak ni u vrijeme izlaska u maju 2012. godine. Tada su se blatnjave teksture i krajolik bez crta mogli opravdati relativno velikim svijetom s prostranim livadama, dvorcima i sumornim tamnicama. Međutim, tehnologija ne stoji mirno. Sada „gole“ lokacije, nered u pozadini i nespretni modeli heroja izgledaju loše u odnosu na njihove analoge.

    Konzistentno visoke brzine kadrova na PC-u uz nježnu Zahtjevi sustava je mala uteha. I dalje samo ugodan za oko izgled ogromna čudovišta. Ali ih retko srećete. Isto se ne može reći za posjete lokalnoj prijestolnici, naseljenoj sa nekoliko tuceta lutki, s jedva primjetnom simulacijom života.

    Radnja je ostala nekako slozen set scena s potpunom besmislicom, pompeznim dijalozima i neugodnom engleskom lokalizacijom. Kreatori su uspjeli da pokvare patetičnu priču o transformaciji stanovnika ribarskog sela u Spasitelja. Niti jedan lik ovdje nije stvarno razvijen. Ostale moralne dileme i njihove posljedice su zbunjujuće. Ponekad ono što se dešava liči na lošu parodiju. Ovo je upotpunjeno tihim protagonistom s likom stolice.

    Ipak, osrednji narativ, nepredstavljiva slika i monotoni zadaci bez gotovo nikakvih neočekivanih incidenata ne sprečavaju da igra bude uzbudljiva.



    Junak (heroina), stvoren u jednostavnom uredniku, proživio bi cijeli život u ribarskom selu. Međutim, jednog dana naselje je napao crveni zmaj. Protagonist je dao bitku sa čudovištem, ali ishod sukoba bio je gotov zaključak. Gušter je hrabrom čovjeku istrgao srce i ostavio leš da trune na plaži. Ali je uskrsnuo i dobio nadimak Uskrsli. Sada je podređen takozvanim pijunima - besmrtnim ratnicima bez emocija. Oni su spremni da vjerno služe heroju.

    Ukupno, tri pijuna putuju sa Uskrslim. Jednom, najvjernijem pratiocu, dozvoljeno je da bira spol, izgled, klasu, obrazac ponašanja i druge parametre. Još dva satelita mogu se naći u paralelnoj stvarnosti zvanoj Rift. Tamo žive razni pijuni, bilo da su ratnici, mađioničari ili strijelci. Njihov nivo je fiksan, zabranjeno ih je razvijati. Jaki najamnički pijuni lutaju svijetom. Prihvataju posebna sredstva kao plaćanje za saradnju. Konačno, igrači uzimaju pijune u svoj tim koje su nadogradili drugi korisnici.

    Na prvi pogled, autori su se varali i umjesto unaprijed napisanih likova, u kombinaciji sa složenim odnosima unutar stranke, ponudili su set lutaka različitih vještina i opreme. Da, nemaju nikakvu vrijednost za parcelu. Ali u procesu istraživanja svijeta i borbe, njihova pomoć se ne može potcijeniti.

    Pijuni prijavljuju incidente i tajne, korisna otkrića i skrivene prolaze ili prijavljuju nadolazeću opasnost. Oni govore junaku šta da uradi da bi izvršio određeni zadatak. U borbi, partneri mudro koriste svoje vještine, pokušavaju imobilizirati neprijatelje i sami prate zdravlje vođe. Sa takvim drugovima nije strašno ući u mračnu pećinu ili prošetati misterioznom šumom. U najmanju ruku, daće nagovještaj Uskrslom da nije spreman za nove izazove. Pričljivost pijuna je prilagođena u naseljima i logorima.

    Uništenje goblina, vukova, harpija i običnih razbojnika zamijenjeno je intenzivnim borbama s teškim čudovištima kao što su kiklopi, himere, hidre i golemi. Štoviše, bitke se ne pretvaraju u monotoni akcioni film iz trećeg lica s naizmjeničnim dostupnim tehnikama. Heroji se penju po tijelima velikih neprijatelja da bi ih udarili slabost, odseći otrovni rep ili glavu. Manji neprijatelji se mogu zgrabiti i imobilizirati, omogućavajući vašim pratiocima da ih dokrajče.



    Igra zaustavlja pokušaje glupog slamanja čudovišta fizičkom silom. S druge strane, jaka ekipa uspijeva da se nosi sa problemima bez gubitaka. Da biste to učinili, morate mudro odabrati svoju grupu, iskoristiti sve slabosti neprijatelja, srušiti ih i nadzirati rezerve izdržljivosti Risena. Iscrpljeni protagonista postaje lak plen.

    Nakon ponovnog rođenja, heroj bira jednu od tri klase, koje se zovu profesije. Kako raste u nivoima, zarađuje posebnu valutu, za koju stječe nove vještine, aktivne i pasivne. Nakon toga otvara se još šest zanimanja. Razvijaju se odvojeno od nivoa. Što je veći indikator profesije, to je više vještina dostupno Uskrslom i njegovom vjernom pijunu za kupovinu. Heroji nisu zaključani u jednu specijalizaciju i mogu se prebacivati ​​između streličara, čarobnjaka ili viteza. Svi imaju impresivan izbor poteza.

    Autori se nisu oslanjali na višestepene zadatke sa dobro osmišljenim scenarijem, već na duboki borbeni sistem i teške testove. Ovdje, pored "visokog" nivoa težine, postoji i tamnica ispunjena moćnim čudovištima do kojih se ne može doći bez završetka glavnog dijela kampanje. Brojne lokacije ne moraju biti posjećene kao dio ključnih zadataka. Ali nedostatak orijentira vjerojatno neće zaustaviti lovce na legendarna čudovišta. PC verzija također uključuje ostrvo iz dodatka Dark Arisen. Tamo neprijatelji čekaju Uskrsle, protiv kojih crveni zmaj izgleda kao bezopasni gušter.

    Kontrola preko tastature i miša je generalno zgodna. Zamahnuti mačem u gomili neprijatelja, gađati ih lukom ili bacati uroke, uz istovremeno kombiniranje vještina, moguće je bez poteškoća. Interfejs napravljen za gamepad nije bio prilagođen specifičnostima PC-a. Stoga morate prolaziti kroz menije u više koraka s velikim ikonama.

    Ono što je najviše razočaravajuće je da su programeri zadržali stari sistem brzog putovanja. Tokom avanture, Uskrsli otkriva posebne kristale. Moraju se instalirati na lokacijama gdje će se heroj zatim teleportirati. Trenutni pokret troši magično kamenje. Ovi resursi su ograničeni, međutim, u Dark Arisenu su jeftini, a također možete preuzeti "beskonačni" kamen za teleportaciju. Istina, konji se ne izdaju odredu. Možete letjeti krilatim stvorenjima samo tokom bitaka sa zmajevima ili grifonima. Stoga su neizbježne duge šetnje poznatim stazama, kao i sukobi s neprijateljima koji se ponovo pojavljuju.

    Prisustvo tradicionalnih portala ne bi pogoršalo ili olakšalo igru. Naprotiv, eliminisalo bi dosadno trčanje i smanjilo broj monotonih tuča.

    Vrijedilo je optimizirati gužvu sa zalihama. Pun je sastojaka za pravljenje napitaka, oklopa i nadogradnje oružja. Upravljanje resursima oduzima puno vremena i zahtijeva, posebno, stalno skladištenje materijala.

    Igra još uvijek ima tačno jedno mjesto za spremanje. Ne možete pokrenuti zasebnu kampanju za novog lika, niti se prijaviti za moralnu dilemu ili neki drugi trenutak pa se kasnije vratiti na to. Autori to objašnjavaju time da je sistem razmjene zaloga vezan za određeni profil igrača sa samo jednim spašavanjem. Međutim, ovo ograničenje važi i kada korisnik nije povezan na mrežu.




    Dijagnoza

    Uprkos svim starim i novim nedostacima, Dragon's Dogma: Dark Arisen ne gubi svoju privlačnost. Ovo je partijska igra uloga s dinamičnim bitkama, neobičnom mehanikom borbe, dobro osmišljenim razvojnim sustavom s raznim vještinama i različitim klasama. Inteligentni partneri samostalno dokazuju riječima i djelom da nisu beskorisni.

    Dragon's Dogma izgleda kao solidan prvi nastavak u seriji koja obećava. Igra ima borbenu komponentu, divne članove stranke, podizanje nivoa i dodatne izazove. Za tri tuceta sati, avantura nema vremena da vas umori. Jedino što nedostaje je jasna radnja, moderna grafika i zgodan sistem brzog putovanja. Želio bih vjerovati da će se Capcom opametiti i objaviti punopravni nastavak, gdje će nedostaci biti ispravljeni.

    • Originalna i dobro izvedena ideja sa pametnim partnerima
    • Uzbudljive bitke sa ogromnim čudovištima
    • Dobro osmišljen sistem razvoja karaktera
    • Mnogo oružja, oklopa i korisnih tajni
    • Postoji mnogo dodatnih izazova za one koji se ne mogu zasititi glavne kampanje

    kontra:

    • Osrednja grafika
    • Razbarušen zaplet, koji se s vremena na vreme pretvara u farsu
    • Nezgodan sistem brzog putovanja i dosadno petljanje oko zaliha nisu dobili potrebna poboljšanja

    .
    .
    .

    7. Na dužnosti .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    8. Final .
    .
    .
    9. Bezdan .
    .
    .
    .
    .

    DLC Dark Arisen

    1. Prolog

    Potraga: Kraj na početku

    Igramo čoveka po imenu Savan. Zajedno sa mojim saputnikom Saldeom hodamo kroz klisure. Vidimo zmaja na litici, štitimo se od njegove vatre pritiskom na blok (tipka Alt). Prolazimo u klisuru s desne strane, ubijamo dva neprijatelja, koristeći normalne (LMB) i pojačane udarce (RMB).

    Skačemo u pećinu, dodirujemo užareni kamen (Rift stone), prizivajući tako još dva pratioca - strijelca Dunja i čarobnjaka Morgannu. Proučavamo tri komandne linije:

    F1 - Kreni! - Saveznici idu ispred nas, napadaju neprijatelje.

    F2 - Dođi - saveznici nas prate.

    F3 - Pomoć - pozovite saveznike.


    The Tainted Mountain Temple

    Ulazimo u predsoblje, spuštamo se na prvi sprat i tučemo odred goblina. Ispod mosta možete uzeti predmet iz škrinje (tipka "E"). Nakon ovoga, ptice će doletjeti, samo će strijelac i mađioničar moći uzvratiti, mi ih štitimo od napada ptica.

    U sljedećem hodniku susreću nas vitezovi predvođeni Sir Palottijem i odvode nas dalje. Na uglu uzimamo još jedan sanduk.



    Gazda: Himera(himera)

    Ulazimo u veliku dvoranu (Grand Hall), tu imamo borbu sa šefom. Ovo je čudovište sa glavom lava, koze i zmije. naši saveznici će se popeti na stražnji dio čudovišta i tamo ga napasti, ali mi možemo hodati samo po zemlji. Bolje je ostati sa strane čudovišta i napadati ga sa strane. Lav nas može napasti sprijeda, a zmija s leđa. Mađioničar može stvoriti ugruške svjetlosti, možemo ući u njih da povratimo zdravlje.

    Nakon pobjede ulazimo u kapiju. Ovim se završava prolog.

    2. Selo Kasardis
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Potraga: Harbinger of Destruction

    Vidimo kako se zmaj budi i leti iznad vode.

    Kreirajmo vlastiti lik. Nakon toga, odmah vidimo kako selo heroja napada probuđeni zmaj. Dok je zmaj zauzet uništavanjem, mi mu prilazimo s leđa i udaramo ga mačem u šapu. Zmaj opazi junaka, pojede njegovo vatreno srce i odleti. Sam heroj ostaje živ bez srca i dobija neku nepoznatu vezu sa zmajem.


    Potraga: Novo ustali

    Budimo se kod kuće nakon bitke. Uzimamo mač i moraćemo da izaberemo 1 od 3 klase heroja: ratnik, prevarant, mag. Možemo uzeti i zelenu biljku u prostoriju. Izlazimo i prisluškujemo razgovor između djevojke i starca.


    U gradu možemo obići sve zgrade, skupiti lekovitog bilja, boce napitaka, hranu, druge stvari. Na obali možemo ići na desnu stranu do lokacije Starfall Bay, tamo u klisurama nalazimo dva sanduka sa stvarima. Još nekoliko sanduka može se naći na krovovima kuća i na obroncima planina.

    Možemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka. Ljudi koji daju zadatke su istaknuti zelenom ikonom iznad glave.


    Dodatni zadaci u Cassardisu

    Potraga: Dostava cvijeća

    Ulazimo u porušenu zgradu sa platnenim nadstrešnicama umjesto krova. Ovdje se nalazi ambulanta za sve ranjene u borbi. Komuniciramo sa Benitom. Ona nas moli da joj donesemo dvije vrste biljaka: 5 Sunbright i Moonglow.

    Pink Sunbright cvjetovi rastu na korijenima velikih stabala. Možemo ih naći samo na putu iza drugog naselja i to samo danju. Plavi sjajni cvijet Moonglow može se naći u jugoistočnom zalivu sela, ali samo noću.


    Potraga: Grim Tidings

    Penjemo se na vrh sela i ulazimo u lokalni hram, seosku kapelu. Komuniciramo sa Elvarom, sjedeći na klupi. Traži od nas da Merinu saopštimo neprijatnu vijest o smrti njegovog brata Cortesea.

    Merina nalazimo u blizini ambulante, on vani brine o bolesnima. prenosimo mu vijest. Vraćamo se u crkvu do Elvara, i potraga je završena.


    Potraga: Izgubljena vjera

    U crkvi komuniciramo sa sveštenikom Klementinom. Traži izgubljenu knjigu. Na izlazu iz crkve saznajemo da je knjigu uzeo i izgubio dječak Lewis (Lewes) negdje na krovovima.

    Od crkve idemo do ograde, penjemo se preko nje i uz uski zid prelazimo na krov koji se sastoji od dva odjeljka. Knjiga leži na ivici pregrada, na rubu gornje polovine krova. Vrlo je teško primijetiti, iste je boje kao i sam krov. Uzimamo ga i vraćamo Clementine.

    Cassardis oglasna ploča

    Tabla se nalazi u blizini zapadne kapije u Pablo's Inn desno od ulaza.

    Zadaci na oglasnim pločama uvijek uključuju uništavanje određene vrste čudovišta. Mi samo preuzimamo ove zadatke i to je to. Nakon završetka, nema potrebe da se nikuda vraćate, nagradu ćemo dobiti automatski.

    Povratite puteve

    Porazite 10 bandita. U Južnom Gransysu. Nagrada: Aneled Stilettos.

    Goblin Raid

    Porazite 10 goblina. U Moonsbit Pass. Nagrada: 1500 novčića.

    Pojavljuju se na zapadnom putu kada dostignemo određeni nivo heroja.

    Rat Catcher

    Porazite 7 pacova. IN???. Nagrada: 800 iskustva.

    Naći ćemo ih kada, prema zapletu, kroz bunar treba da se spustimo u tamnicu sela.

    On bi trebao biti tako sretan

    Porazite 5 zečeva. U blizini Kasardisa. Nagrada: 500 novčića.

    Zečevi žive na putu zapadno od sela.

    Na pijuna

    Potraga: Krenite u logor

    Prilazimo zapadnom izlazu iz sela. Neposredno prije kapije, pomoćni "pješak" po imenu Rook se teleportira do nas. Poziva nas da idemo u šetnju do obližnje tvrđave (Tabor). Izlazimo na kapiju.

    Idemo putem. Lijevo u šumi, a desno na obali možete pronaći škrinje sa korisnim stvarima. Usput vidimo lutajućeg trgovca Reynarda kojeg napadaju goblini. Ako ga uspijemo spasiti, za nagradu ćemo dobiti ogrtač.

    3. Tabor tvrđave
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Call of the Risen

    Potraga: Poslušajte glas.

    Kada smo u tvrđavi, idemo do Riftstonea u velikom šatoru. Razgovor prekida zaštitar koji trči. Izvan zidina tvrđave vodi se bitka i mi smo pozvani u pomoć. Ne puštaju nas na drugu kapiju, pa idemo na sjeverozapadnu kapiju na lokaciju Drive Off the Threat.

    Gazda: Kiklop(kiklop)

    Slaba tačka: oko. Ranjiv na čaroliju: Thunder (Mage's Tornado). Lokalni ratnici su skoro dokrajčili Kiklopa, preostala je polovina posljednje trake života. Ubijamo dva goblina i preuzimamo samog šefa. Ako igramo kao mag ili strijelac, ciljamo izdaleka u oko Kiklopa. Ako igramo kao ratnik, moraćemo da se popnemo na čudovište na njegovu glavu da bismo pogodili oko, to se radi sa tipkom "F".

    Nakon što smo pobijedili šefa, skupljamo preostalo blago i vraćamo se.

    Ponovo se približavamo Kamenu Proloma. U meniju koji se pojavi kreirajte lik - svog glavnog pomoćnika. Glavni „pijun“ stiče iskustvo, zarađuje nivoe sa nama i ne može se zameniti za druge likove. Nakon što smo kreirali glavnog "pijuna", odabiremo još dva gotova lika. Bolje je odabrati različite klase tako da se međusobno nadopunjuju. Već ih možemo mijenjati svaki put kada posjetimo Rift Stone.



    Snaga u brojevima

    Nakon što smo okupili tim od sva 4 čovjeka, idemo do viteza Sir Bernea, on će nam dati obuku. Moramo uvježbati timske akcije. Svi testovi su vremenski ograničeni.

    1. test. Moramo premjestiti 4 kutije. Gledamo kuda su naši pijuni trčali, idemo do preostale kutije i nosimo je (uzimamo i bacamo tipkom “F”).

    2nd test. Uništavamo neprijateljske manekene.

    3rd test. Uništavamo i neprijateljske manekene, ali sada su podijeljeni u klase. Crvene lutke se mogu slomiti samo fizičkim napadima, plave samo magijom.

    Oglasna tabla logora

    Tabla se nalazi na sjeveroistočnoj kuli, desno od ulaza u poligon.

    Nakon što završimo dovoljno sporednih zadataka, možemo posjetiti čovjeka po imenu Ecbal u šatoru Breach Stone. Od njega možemo kupiti nove vještine za bodove discipline.

    4. Kasardis, logor i okolina
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    U tvrđavi će nam se pojaviti misteriozni čovjek u crnoj halji, poziva nas nazad u početno selo. Idemo tamo i ponovo sretnemo ovog čovjeka prije ulaska u selo.

    Pogledom u selo, možemo završiti novu seriju sporednih zadataka.

    Dodatne zadatke

    Deep Trouble(u Cassardisu)

    Cilj: Ubiti saurijane u Dripstone Cave.

    Po povratku u selo, vojnik Poll će nas kontaktirati. Otvorio je bunar da bismo mogli da se obračunamo sa čudovištima u tamnici. Uzimamo fenjer od njega i idemo dole.

    U pećinama možemo ubijati pacove i slepe miševe za sekundarne zadatke. U dalekoj dvorani trebamo uništiti uspravne guštere kopljima (saurijane). Ovo su prilično jaki protivnici. Ako ne možete da ih ubijete, možete se vratiti i podići nivo običnih čudovišta izvan grada na nivo 6-8. Možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu ako stojite na brdu i pucate u neprijatelje odatle ili čekate da gušteri skoče prema nama i sasjeku ih mačem jednog po jednog. Ako igrate kao ratnik, bolje je gušterima prići s leđa i odsjeći im rep s nekoliko udaraca, nakon čega postaju bespomoćni.

    Vraćamo se na površinu i uzimamo nagradu od vojnika.


    Deeper Trouble(u Cassardisu)

    7 dana nakon završetka prvog zadatka u bunaru, vraćamo se u njega i čujemo vapaje za pomoć sa dna. Silazimo dole, vidimo čovjeka Rorrica, on traži od nas da uništimo gnijezdo surijanskih guštera.

    Idemo do velike podzemne hale u kojoj smo se prošli put borili, uz vodu prolazimo kroz tunel u sledeću dvoranu. Ovdje je četa guštera, po zidovima su kandži jaja. Možemo zapaliti jaja vatrenim čarolijama, to će odvratiti neprijatelje. Na kraju će se pojaviti ogroman gušter.

    Nagrada: 8000 zlata, 6000 XP.


    Umiranje od radoznalosti(u Cassardisu)

    Na plaži ili u blizini dućana nalazimo čovjeka po imenu Merin. Traži da odnese zeleno bilje čovjeku po imenu Valmiro.

    Sa sobom nosimo 6 zelenih biljaka. Možete ih kupiti odmah u početnom selu, u prodavnici preko puta hotela. Na izlazu na kapiji razgovaramo sa čovjekom, on će vam reći da je vidio Valmira na obali.

    1. Napuštamo selo, skrećemo desno, spuštamo se na obalu i nalazimo Valmira kako leži na pijesku. Dajemo 1 ljekovitu biljku.

    2. Idemo do tvrđave Encampment. Prije ulaska u tvrđavu, kod drveta s lijeve strane nalazimo Valmira kako leži, dajte mu 2 biljke.

    3. U šumu Witchwood ulazimo sa zapadne strane, Valmiro leži na samom ulazu, daj mu 3 biljke.

    Vraćamo se u Merin, dobijamo 8000 zlata, 5000 XP.


    Stražarska dužnost(u Cassardisu)

    Cilj: Ispratiti Madeleine u logor.

    (Ako ovu misiju ne završimo na vrijeme, prije odlaska na sljedeće lokacije, tada će cijeli lanac zadataka vezanih za ovu djevojku nestati iz igre).

    U hotelu vidimo novu djevojku, Madeline, ona je putujući trgovac, i zato nas moli da je otpratimo do tvrđave.

    Na putu do Encampmenta možemo naići samo na grupu goblina ili pljačkaša. Usput će Madeline skupljati okolne predmete, tako da morate stati na vrijeme i ne trčati ispred nje.

    U tvrđavi nam devojka neće dati nagradu, već će nam, naprotiv, neskromno tražiti 1000 zlata za razvoj njene prodavnice u Grand Sorenu. Plaćamo novac da naučimo veoma dobru poentu za kupovinu/prodaju artikala u budućnosti.


    Nepozvan gost(u Cassardisu)

    Misija: Uhvatiti lopova u Kassardisu.

    Razgovaramo sa Pablosom, vlasnikom hotela. Reći će vam da u selu ima lopov. Nakon toga razgovaramo sa Astellom i Heraldom - to su prodavci dvije radnje južno od hotela. Ponovo se vraćamo Pablosu i zaspimo s njim do ponoći.

    Noću izlazimo napolje. Streličar lopov će trčati ulicom sa prodavnicama i ulicom kod crkve. Lopov trči brže od nas, pa ga ne možemo sustići. Možemo se popeti na krov i onda na vrijeme skočiti pred lopova. Da ga uhvatite, koristite grab (tipka "F"). Ako ne uspemo da ga uhvatimo preko noći, moraćemo da spavamo do sledeće noći. I pošto ga uhvatimo, primamo nagradu od Pablosa.


    Istrebljenje(oglasna tabla u Cassardisu)

    Ubijte 24 gigantska slepa miša.

    (Potraga će biti dostupna samo nakon misije "Deep Trouble")

    Nalazi se u skoro svakoj tamnici. Možete se vratiti u bunar i tamo izvršiti zadatak u nekoliko prolaza.

    Britterblack Isle

    U selu idemo do pristaništa, sretnemo djevojku s kojom duga kosa po imenu Olra. (U igrici je na karti označen ljubičastim krugom). Olra se pojavljuje na molu samo noću. Djevojka nas može premjestiti na novu lokaciju.

    Lokacija "Britterblack Isle" pripada DLC dodatku pod nazivom "Dark Arisen", naseljena je vrlo opasnim čudovištima, pa je bolje otići na lokaciju dodatka nakon završetka glavne igre. Ali prvi zadatak se još uvijek može završiti odmah, to će nam dati pristup poboljšanju stavki do 3 zvjezdice.


    Svetlo vodilja

    Zadatak: Pronađite lavirint.

    Trčimo kroz prvi labirint sa čudovištima. Na putu će se naći bijesni vukovi, goblini, kao i šef Smrt, ali nije potrebno da ih sve pobijemo, možemo protrčati. Nakon lavirinta u susjednoj sobi nalazimo čovjeka Barrocha, on može poboljšati naše artikle do 3 zvjezdice ako imamo zlato i potrebne sastojke.

    Nagrada: Liftstone.

    Doing the Blight

    Očistite prokletu stvar. Nagrada: Čarobnjačke rukavice.

    Dremeće obećanje

    Nadogradite oružje u vatri vatrenog virma. Nagrada: Krvavi zglob.

    Vizije kraja 1

    (Pojavljuje se nakon završetka misije "Svjetlo vodilja")

    Prikupite 10 mramornih skulptura. Regija: Britterblack Isle, Upper Stratum. Nagrada: Prokleti kraljev pojas.


    Rude Awakening

    Ponovo idemo u tvrđavu Encampment. U blizini velikog šatora razgovaramo sa djevojkom Mercedes. Nakon nekog vremena, ogromna višeglava zmija će napasti kamp.

    Gazda: Hidra

    Slabost: rezanje oružja. Ne možemo još u potpunosti pobijediti ovog šefa, samo treba da odsiječemo jednu od glava. Ako igramo kao ratnik, moramo se popeti na zmiju na glavu i tamo je udariti. Kao streličar ili mađioničar, mi fokusiramo vatru samo na jednu određenu glavu.

    Hidra će se, izgubivši glavu, povući iz logora. Mercedes će nam se zahvaliti i najaviti sledeći zadatak - da odnesemo trofejnu glavu u prestonicu.

    (Zadatak preuzimamo, ali ga ostavljamo za kasnije. Prije toga morate završiti preostale dodatne zadatke na početnim lokacijama. Po dolasku u glavni grad, neki od zadataka će postati nedostupni).


    Izgubljeno i nađeno(u logoru)

    (Potraga će biti dostupna samo nakon misije "Rude Awakening")

    Nakon poraza Hidre, napuštamo tvrđavu kroz sjeveroistočna vrata, Elvar će nas dočekati i obavijestiti nas da je Quina nestala. Vraćamo se u selo Kassardis i razgovaramo sa starcem Adarom na ulaznoj kapiji. Reći će da trebate potražiti Quinu u Witchwoodu.

    Vraćamo se do tvrđave, od nje idemo na sjever, na račvanju skrećemo lijevo. Usput će nas napasti vukovi. Malo dalje penjemo se uz brdo uskom stazom, u ovom trenutku će se odozgo zakotrljati gromada. Moraš da se vratiš u prošlost. Na vrhu su razbojnici koji su bacili gromadu na nas; oni su ipak mnogo jači od nas, pa je bolje da se ne upuštamo u bitku, već da pobjegnemo.

    Nalazimo se na novoj lokaciji, idemo na jug da stignemo do Wychwooda. ovdje su jedini neprijatelji vukovi, veprovi i pauci. Na mapi lokacija je kontinuirana magla, tako da se mapa može vidjeti, morate uništiti toteme - lubanje na štapovima, tada će se magla smanjiti. Na početku lokacije srećemo izgubljenu Quinu, vodimo je naprijed sa nama.

    Dolazimo do vještičine kuće na drvetu, gdje srećemo Selenu. Unutar skupljamo predmete, uključujući Bronzanog idola - predmet u potrazi koji daje popust od trgovaca.

    Od vještičije kuće idemo na sjever, kroz pećinu se vraćamo u samo selo. U Kassardisu javljamo Adaru da smo pronašli Quinu, primamo nagradu.


    Odjebi glavu

    Od tvrđave idemo sjevernim putem, prije mosta se dižemo na brdo s lijeve strane. Ovdje nas čeka karavan sa glavom Hidre.

    Idemo ispred karavana, ubijamo sve neprijatelje na koje naiđemo: gobline, harpije, vukove, razbojnike, a noću i mrtve. Ako se previše odmaknemo od kolica, karavan će stati, tako da ostajemo blizu.

    Na račvanju prvo idemo na sjever i čistimo razbojničku kuću na brdu. Na desnoj cesti je uski kanjon, u njemu kamenje rušimo unaprijed, inače će biti bačeno direktno na karavan.

    5. Glavni grad Gran Sored
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Stvar Mirmidonaca

    Na ulazu u grad dočekat će nas crni mason i savjetovati da posjetimo lokalni ceh “pijuna”.

    Hodamo severozapadnom ulicom, ali ispred kapije nas zaustavlja i ne pušta Sir Camillus. Da biste prošli, potrebno je da aktivirate zadatak "A Matter of Myrmidons" (u meniju za pauzu odaberite "Potrage", nakon odabira željene misije pritisnite "Enter"), tada će nas pustiti da prođemo.

    Ulazimo u posebno dvorište. U zgradi ceha komuniciramo sa Barnabyjem, potraga je završena.


    U dvorištu u blizini ceha nalazi se nekoliko niskih kristala u zemlji - to su Portcrystals, koji vam omogućavaju brzo kretanje po globalnoj mapi. Ne možemo ga koristiti, to je samo tačka u koju možemo teleportirati u bilo koje vrijeme. Za samu teleportaciju, trebate koristiti Ferrystone na kartici Alati. Nestaje nakon jedne upotrebe; novo kamenje se može kupiti u prodavnicama magičnih predmeta.

    Lure of the Abyss

    Guildmaster Barnaby nam daje zadatak da se spustimo u tamnicu ceha - Everfall. Bolje je povesti mađioničara sa sobom na misiju s čarolijama protiv nemrtvih napitaka ili biljaka također će biti korisni za povećanje izdržljivosti.

    Spuštamo se u Everfall kružnim stepenicama. Na putu nema opasnih paukova i šišmiši. Kada na putu vidimo zatvorenu rešetku, idemo u sporedni hodnik. Borimo se sa grupom kostura. Vraćajući se na stepenice s druge strane rešetke, pritisnite polugu na zidu i rešetkasta kapija će se podići.

    Dalje na putu srećemo velikog ogra. On je manji od trola, ali mnogo opasniji i uporniji. Ogr često trči na nas, pokušavajući da nas sruši, to se može iskoristiti u našu korist. Stojimo nedaleko od centralnog ponora, čekamo ogra, kada potrči prema nama, skačemo u stranu. Ogr će pasti i odmah umrijeti, a mi ćemo dobiti 6000 XP.

    Spuštajući se na dno tamnice, u sredini nalazimo okruglo postolje sa kristalom, ali ga za sada ne diramo. Možemo istražiti nekoliko sporednih soba. Desno je Ceremonijalni kavez, unutra možemo otvoriti grobnice i ubijati kosture. S lijeve strane je dvorana na dva sprata, na čijem vrhu možete skupiti nešto zlata.

    Prilazimo postolju u centru, uzimamo Teleport Stone(radi kao Portcristal u blizini klana piona, ali ga možete postaviti bilo gdje i onda se vratiti na njega sa Ferrystoneom). Odmah aktiviramo prazan postolje iz kojeg će se ispod zemlje početi pojavljivati ​​vatrene zmije, kosturi i mrtvi. Uzalud se boriti, brzo trčimo kružnim stepenicama. Da ne biste stali, možete piti napitke za izdržljivost ili morate stati prije nego što izdržljivost ponestane i dajte heroju vremena da udahne.

    Na površini razgovaramo s Barnabyjem. Nagrada: 15.000 zlata, 8.000 XP.

    4 zadatka Ser Maksimilijan

    Na izlazu iz ceha srećemo vojnika Ser Duncana, on nas poziva na sastanak sa kapetanom Ser Maximilianom.

    Vojnik nam daje licencu za lovca na zmije ( Wyrm Hunt). Ovaj artikal nam daje popust u prodavnicama Gran Soren.

    Tokom audijencije, Sir Maximilian nam daje 4 zadatka (, , ,). Morate ispuniti najmanje 2 od njih da napredujete dalje u priči.

    Cypher(Ser Maksimilijan)

    Zadatak: Potrebno je da dešifrujete natpise na rukopisu.

    Postoje 3 osobe u gradu koje možda znaju za šifru:

    1. Josias je farmer, može se naći na poljima na sjeverozapadu grada. Ali ispostavilo se da ne zna ni da čita.

    2. Mountebank je trgovac u The Black Cat radnji u jugoistočnom uglu grada. On takođe neće moći da razume ništa u kodu.

    3. Maurin – putujući trgovac. Proteže se između katedrale, esnafa i sjevernog izlaza iz grada. Ovaj trgovac nam govori ko nam može pomoći - izvjesni starac koji živi u pećini Hillfigure Knoll sjeverno od grada.

    Na putu od glavnog grada do pećine moraćete da se borite sa harpijama i velikim vukovima. Mogu postojati i kiklopi, ali ih je bolje izbjegavati. Na pola puta biće tvrđava Windbluff Tower, ali unutra nema ničeg zanimljivog.

    Došavši do pećine, vidimo da se u blizini na zemlji nalazi ogroman crtež ratnika sa ožiljkom na srcu, takve veličine da se može vidjeti čak i na globalnoj karti. Čovjek u pećini je Dragonforged, saznajemo njegovu sudbinu, vrlo sličnu našoj, zmaj mu je također uzeo srce.

    Tražimo korisne stvari u pećini. Lijevo od osobe koja sjedi stoji Bronzani idol. Leži u bočnoj slijepoj ulici Portcrystal. Vani, na divovskom crtežu u predjelu srca, možete pronaći fragment WakeStone.

    Vraćamo se u glavni grad i izvještavamo Maksimilijana o dešifriranju. Nagrada: 10.000 zlata, 10.000 XP. Možemo baciti sada nepotreban znak sa kodom, koji je prilično težak za samo nošenje.

    Traženje spasa(Ser Maksimilijan)

    Zadatak: Morate naučiti o kultu Spasa.

    Razgovaramo sa Meridith čovjekom za hotelskim stolom, on će vam savjetovati da kontaktirate Masona.

    Mason se može naći u sirotinjskim četvrtima na donjem nivou grada, tamošnji spust se nalazi u blizini južnih zidova katedrale.

    Mason će ukazati na još nekoliko ljudi. Vraćamo se u trgovačko područje i intervjuiramo: djevojku Amity, muškarca Badena, vojnika Ser Sairusa. Saznajemo da pripadnici kulta žive izvan glavnog grada, u katakombama na sjeverozapadu.

    Idemo dole u Katakombe. Usput otvaramo grobnice, ubijamo kosture i nemrtve u usponu. Za rasvjetu možete zapaliti zdjele vatre. Ovdje se pojavljuju novi neprijatelji: duhovi - leteći ugrušci energije koji nam mogu nametnuti prokletstva poput usporavanja. Na putu će biti malih račva, ali generalno, katakombe su prilično linearne, samo obilazimo sve prostorije redom.

    Silazimo liftom i ulazimo u pećinu. Ovdje se morate boriti protiv jednog diva. Krećemo se kroz pećine u druge katakombe, ovdje čujemo glasove ljudi okupljenih u dvorani. Penjemo se na balkon i gledamo. Ovdje komanduju tri negativca: šef kulta, nepoznati vitez i najvažniji - čovjek u crnoj halji Elysion, kojeg smo već nekoliko puta sreli tokom igre. Vođa nas primjećuje, ruši balkon, priziva gomilu nemrtvih i nestaje.

    Borimo se protiv kostura i zombija. Ulazimo na vrata, vidimo da je Mason uhvatio vođu kulta Spasa - Marcela. Čovjek se opravdava da ga je Elysion prevario, a težio je dobrim ciljevima.


    Iz pećine napuštamo dugačko stepenište i nalazimo se ispod mosta nedaleko od glavnog grada. Vraćamo se kapetanu Maksimilijanu, dobijamo 9500 zlata, 18000 XP.

    Oltar boga vode(Ser Maksimilijan)

    Zadatak: saznati sudbinu istraživačke ekspedicije.

    Idemo u katedralu i razgovaramo sa ocem Geffreyjem. Reći će vam da je ekspedicija otišla do Vodenog oltara.

    Idemo na jug, prolazimo između stijena, zaustavljamo se ispred mosta preko klisure Mountain Waycastle i skrećemo na zapad. Ako hodate uz sjevernu padinu rijeke, možete pasti i slomiti se. S južne strane ide blagi spust do rijeke, spuštamo se i prelazimo rijeku u ford. S druge strane srećemo čovjeka Hasletta. Reći će vam da je ekspedicija ušla u pećinu ispod vodopada, pa idemo tamo.

    Hodamo uskim hodnicima, ubijamo kosture. Na putu će se pojaviti prepreka - ponor, a lijevo će biti prekidač bez ručke. Idemo desno od ovog mjesta, silazimo niz stepenice, borimo se sa gušterima. Kada sve pobijemo, vrata će se otvoriti i izaći će još jedan odred guštera. Iza vrata nalazimo tri sanduka, u jednom od njih leži poluga. Vraćamo se gore, ubacujemo polugu u prekidač i spuštamo viseći most.

    Probijamo se kroz ruševine iznad vode. Ovdje nas napadaju nekromanti, lako ih ubijaju u bliskoj borbi, ali mi ipak trebamo doći do njih bez pada u vodu. U bočnim hodnicima nalaze se nevidljivi kameleoni gušteri.

    Dolazimo do zadnje hale, tu nalazimo tijelo jednog od članova ekspedicije. Kiklop hoda u blizini, ubijemo ga, dobijemo crvena lopta. Vraćamo se na raskrsnicu, idemo u desnu slijepu ulicu, crvenom loptom otvorimo vrata s okruglim udubljenjem. Iza vrata pritisnemo podno dugme, to će sniziti nivo vode u prostoriji i možemo posjetiti nove prostorije.

    Vraćamo se vani do vodopada i obavještavamo Hasleta o neuspjehu ekspedicije. On traži da dovrše njihov zadatak - da pronađu 5 fragmenata oltarskih ploča.

    Ponovo ulazimo u pećinu, tražeći krhotine. Ako odaberete ovu misiju kao aktivnu, minimapa će pokazati lokaciju svih neophodne stvari. Nalazimo ih u metalnim škrinjama. Krhotine su dosta teške, po 9,5 kg, pa ih je potrebno rasporediti po svim pijunima kako bi se mogle odnijeti. U isušenom dijelu tamnice susrećemo još jednog kiklopa, ali nije potrebno boriti se s njim.

    Nakon što smo prikupili sve ostatke, vozimo ih kolicima u glavni grad. Od Maksimilijana dobijamo nagradu od 13.000 zlata, 15.000 XP.


    Sir Maximilianov posljednji zadatak obavlja se daleko izvan glavnog grada, ostavljamo ga za kasnije i prelazimo na izvršavanje sporednih zadataka.

    Gran Sored sporedne misije

    Ovdje su opisane samo one misije koje su u potpunosti završene u glavnom gradu ili u neposrednoj blizini. Misije, , , počinju u glavnom gradu, ali završavaju na zapadnoj teritoriji, pročitajte njihov opis u sljedećem poglavlju.

    Reaper's Scorn

    Potraga: Donesite komad Wakestone Sharda da oživite Wilhema.

    Dobijamo zadatak od kovača Austina u kući nasuprot ceha zalogaja. Kovačev sin Wilhem je nedavno umro, otac pokušava da ga oživi. Kovač ima dvije krhotine kristala uskrsnuća, trebamo pronaći treću krhotinu.

    U gradu se fragment može kupiti u tajnoj prodavnici “Crna mačka”, koja se nalazi u jugoistočnoj četvrti. Košta 30.000 zlata. (Također, fragment se može naći besplatno dovršavanjem potrage).

    Nakon što ste dobili kamen, ne morate razgovarati sa kovačem, već sami priđite mrtvom sinu, upotrijebite kamen vaskrsenja na njemu i on oživi.

    Nagrada: 10.000 zlata, 6.000 XP.

    Chasing Shadows

    Cilj: Pratite osumnjičenog i prijavite to Arsmithu.

    Razgovaramo sa crnim masonom u šoping zoni blizu fontane. Tražit će od vas da pratite sumnjivog čovjeka koji se noću pojavljuje u blizini zamka.

    Idemo u hotel i spavamo do ponoći. Probuđeni, odmah odlazimo u dvorac u kojem stoji Maksimilijan. Vidimo kako čovjek sa crnom kapuljačom daje novac Julienu u plavom ogrtaču.

    Pratimo Juliena, ali ne približavajte se da ga ne uplašite. Od dvorca postepeno dolazimo do kuće na uglu u jugoistočnoj četvrti. Gledamo kako muškarac kupuje neke informacije od trgovca Madeleine, a ona pokušava flertovati s njim.

    Nakon što smo vidjeli dogovor, vraćamo se u trgovačko područje do čovjeka Arsmitha da završi zadatak.

    Zemlja mogućnosti

    Zadatak: Pomozite Fournivalu da izbaci porodicu Jasper, Sara, Pip.

    Potraga se može preuzeti u plemićkoj četvrti, nedaleko od kapetana Maksimilijana. Razgovaramo sa debelim, brkatim trgovcem Fournivalom. Traži da uvjeri tri gosta da napuste njegovu kuću.

    1 - Pip. Dječak Pip se nalazi ovdje, iza kuće, blizu kapije zanatlije. Razgovaramo s njim, ali on bježi od nas.

    Idemo na stambene zgrade blizu ceha zalogaja. Pip se popeo na krov sjeverne kuće. Možeš se popeti uz nadstrešnicu susjedne kuće, onda skočimo do dječaka, razgovaramo s njim, on opet bježi.

    Idemo u južni dio grada. Dječak se sakrio ispod centralnog mosta preko rijeke, na donjem spratu. Pronalazimo Pipa, trčimo za njim i hvatamo ga tipkom "F". Nakon toga pristaje da se iseli iz kuće.

    2 - Sara. Supruga Sarah šeta blizu fontane u trgovačkoj zoni. Kaže da joj treba vremena da razmisli o odluci. Morate sačekati 1 dan. Možemo spavati u hotelu da ubrzamo vrijeme. Dolazimo sutradan, slaže se.

    3 - Jasper. Suprug Jasper je na sjevernoj strani hana, na skretanju glavne ulice, prije ulaza u dvorac. Jasperu je potrebna saglasnost ostatka porodice, tako da s njim razgovaramo posljednji. U razgovoru traži 30.000 zlata za troškove selidbe.

    Vraćamo se na Fornival, dobijamo 40.000 zlata, 5.000 XP. Također, nakon ovoga možemo kupiti vlastitu parcelu od Fornivala za 80.000 zlata.

    Escort Duty

    (Uslov: Dostupno samo nakon završetka misije “Zemlja mogućnosti”. Ne možete primiti ovu misiju ako imamo aktivnu drugu misiju za pratnju)

    Zadatak: Prošetajte gradom sa Symone.

    Idemo do Fornivalove kuće, lijevo od kapetana Maksimilijana. Bogataš nas zamoli da ispratimo njegovu ćerku u šetnju gradom. Hajdemo za djevojkom Simone.

    1. Pre nego što uđe u šoping, devojka će ponuditi da se igra žmurke. Moramo je pronaći. Ona će se sakriti ili u hotelu iza kamina ili u gostionici.

    2. Nakon izlaska sa pijace, djevojka će htjeti da pije vodu. Vraćamo se u prodavnicu sa slikom vrča, kupujemo flašu vode, dajemo je djevojci.

    3. U oblasti zanatlija, Simone će se ponuditi da trči do kapije za trku. Trčimo kroz polja, držimo korak sa djevojkom, ali pustimo je da prva trči.

    Nagrada: 15000 zlata, 7500 XP.

    Ako smo je brzo našli u bravama, brzo donijeli vodu, pustili je da pobijedi, možemo dobiti dodatnu nagradu. Nakon završetka potrage, ponovo razgovarajte sa Simone, ona će nam dati Zlatnog idola ( Golen Idol). Ovaj artefakt daje 30% popusta u svim trgovinama, a potreban je i za dvije sporedne misije vezane za trgovce.

    Gran Sored oglasna ploča

    Pronađen u Cehu zalagaonica. Od ulaza skrećemo desno, zatim nalazimo tablu na lijevom zidu.

    Harpy Hunting

    Ubijte 20 snježnih harpija. U Hillfigure Knoll. Nagrada: Aneled Pale.

    Sahrani mrtve

    Ubiti 44 nemrtvih. U blizini opatije. Nagrada: Solarni oklop.

    Bone of Contention

    Ubijte 36 kostura. U katakombama. Nagrada: 60 lobanja.

    Sestre u opasnosti

    Ubiti 2 ogra. U blizini opatije. Nagrada: 10.000 novčića.

    Ogrove ćete sresti kasnije kada prođete kroz Drevni kamenolom.

    Odsutni šegrt

    Ubijte 45 zečeva. U All Gransys. Nagrada: 50.000 novčića.

    Dire Straits

    Ubijte 15 velikih vukova (jelovukova). U Duke's Manse Nagrada: 10.000 novčića.

    Druga tabla se nalazi u južnom prolazu trgovačkog prostora.

    Ukus koji treba steći

    Potraga: Donesite Selene biljku kraljevskog lovorovog lista, uzmite destilirano biljno pivo od nje.

    Nagrada: valovita crna.

    Ocean's Bounty

    Potraga: Nabavite 10 divovskih riba. Region: All Gransys.

    Nagrada: Aneled Obliteretrix.

    Witch's Brew

    Zadatak: Donesite Selene biljku Gransys, uzmite Herb Ale od nje. Regija: Witchwood.

    Odlazimo u šumu Witchwood kod lokalne vještice, dajemo biljku Gransys, od koje ona priprema Herb Ale. Dobivenu tinkturu nosimo nazad u glavni grad, kod čovjeka po imenu Arsmith.

    Nagrada: 6000 XP.

    Foreign Service

    Zadatak: Uzmite 20 žetona tragača.

    Nagrada: 200.000 zlata.

    Izgubljeni slučaj

    Potraga: Nabavite torbicu od zmijske kože.

    Nagrada: Zlatno kopile.

    Reveille Revelry

    Potraga: Pronađite 50 ratnih rogova. Regija: Gran Soren.

    Nagrada: Soultaker.

    Postoji još jedna oglasna tabla unutar hotela, iza vrata sa desne strane. Ali ova tabla sadrži sve zadatke za pratnju ljudi na druge lokacije, te stoga pripadaju drugom poglavlju.

    6. Zapadna teritorija
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Maksimilijanova posljednja misija ostaje - Opkoljena tvrđava. Da bismo to završili, trebamo stići do tvrđave Shadow daleko na zapadu, ali prvo moramo stići tamo. Najbrži put do ove lokacije je kroz pećinu Ancient Quarry, do koje se stiže centralnim zapadnim putem iz glavnog grada. (U glavnom gradu prikupljamo sve preostale dodatne zadatke; završit ćemo ih na putu do Shadow Fort).

    O trgovcima i čudovištima

    Cilj: Otvorite kapiju i očistite Drevni kamenolom od ogreva.

    Prije ulaska u rudnik susrećemo trgovca Alona, ​​koji traži da se napravi prečica kroz pećinu kako trgovci ne bi zaobilazili južnom klisurom.

    Ulazimo u rudnik. S lijeve strane na zemlji je okrugla tlačna ploča, stojimo na njoj cijelim timom tako da je pritisnuta, to će otvoriti rešetkastu kapiju. U pećini ispred nas ubijamo razbojnike i uzimamo ključ.

    Vraćamo se na račvanje i slijedimo centralnu stazu. U zapadnoj slijepoj ulici nalazi se razbojničko skladište u kojem se nalaze zlato i škrinje. Ispred nas susrećemo ogra, ali nemojte se još boriti s njim. Nagazimo na drugu potisnu ploču i otvorimo drugu kapiju.

    Izlazimo iz pećine i javljamo trgovcu da je put otvoren. On će ažurirati zadatak, sada još trebate ubiti 3 ogra koji žive u rudniku.

    Ponovo idemo u rudnik i upuštamo se u bitku sa ogrom. Ovo je jak neprijatelj, prije bitke bolje je uzeti jače pijune sa nivoom višim od vašeg u svoj tim. Mi sami napadamo s leđa, a da ne padnemo u ruke ogra. Možete se sakriti od Ogra u uskim tunelima gdje ne može puzati, i odatle gađati čarolijama i stelama na njega. Ispred su još 2 ogra, i oni su blizu jedan drugom, morate jednog od njih odvesti dalje kako biste ubili neprijatelje jednog po jednog.

    Pošto smo pobedili, izlazimo napolje kod Alona i dobijamo nagradu. Nakon toga, Alon će otvoriti i svoju radnju u pećini u zapadnoj slijepoj ulici.


    Devilfire Grove

    U rudniku idemo do južnog izlaza, nalazimo se u šumarku na zapadnoj teritoriji.

    Na putu se nalazi kamp za odmor u kojem žive Ser Nathaniel i trgovac Jayce. Možete prenoćiti u njihovom kampu ili koristiti kamen za prizivanje pješaka.

    U jugozapadnom dijelu nalazi se velika klisura u kojoj stoje dva džinovska ogra. Ovdje se možemo popeti na stijenu i pucati u ogre opsadnim samostrelom.

    Sjeverno od klisure nalazi se ljekoviti izvor, Ljekoviti izvor, gdje možete besplatno povratiti sve svoje zdravlje.

    U jugozapadnom uglu lokacije spuštamo se u klisuru koja vodi prema moru. Na obali Bloodwater Beach nalazimo kamp i čamac. U kampu se nalaze 3 sanduka sa oklopom, a u čamcu 20 hiljada zlata.



    Shadow Fort se nalazi na zapadu globalne mape. Pazite, u zapadnom području Devilfire Grovea nalazi se usamljeni zmaj Drake, ne možete mu se približiti, inače će poletjeti u zrak i spaliti cijeli naš odred odozgo. Zaobilazimo zmaja, a u uskoj klisuri borimo se sa četama goblina. Više neće biti prepreka na putu.



    Opkoljena tvrđava

    Vojska goblina se nastanila u tvrđavi sjena. Zatvorili su glavnu kapiju, nema dalje. Lijevo od ulaza vidimo vojsku ljudi. Razgovaramo sa oficirom Ser Robertom, on pokazuje na rupu u zemlji, treba da uđemo kroz nju u zamak i otvorimo kapije ostatka vojske.

    Kroz podzemni tunel nalazimo se u podrumu, ubijajući nekoliko goblina. Penjemo se stepenicama na krov, prilazimo prekidaču kapije, ali u njemu nema poluge.

    Spuštamo se na prvi sprat, napolju idemo napred, a ignorišemo dva kiklopa i ostale neprijatelje. Prilazimo središnjoj lijevoj prostoriji. Ovo je zatvor, a ulaz je zatvoren rešetkama, ali sa strane zida su ljestve, penjemo se i skačemo unutra kroz polomljeni krov. U jednoj od komora nalazimo Portcrystal. U blizini kamera u sanduku nalazimo poluga. Vraćamo se u prvu sobu na krovu, koristimo polugu i naši saveznici prodiru unutra.

    Unutar tvrđave odigrala se prava epska bitka. Ali bolje je ne sudjelovati u bliskoj borbi, već pokriti svoju vojsku odozgo. Penjemo se na zgradu desno od glavnog ulaza, ubijamo gobline i sami sjedamo na baliste. Ispaljujemo granate na druga dva balista na suprotnoj strani. Nakon toga pucamo na Kiklopa. Silazimo dole i dokrajčimo slabe gobline.

    Kada ubijemo većinu neprijatelja, goblini će se povući u unutrašnju tvrđavu, mi trčimo unutra za njima. Penjemo se stepenicama desne kule do samog vrha, ovdje će nam još jedan kiklop prepriječiti put. Na vrhu idemo na lijevu kulu, spuštamo se na sprat ispod, pa ulazimo u komandnu sobu. Vođa goblina se sklonio ovdje, borimo se protiv ovog šefa.

    Kada je šefu malo zdravlja, on će se upustiti u razgovor, a zatim skočiti kroz prozor i pobjeći. Možete iskočiti za njim ako imate puno zdravlja ili imate čaroliju levitacije da se ne srušite. Ako uspijemo uhvatiti vođu goblina, dobit ćemo dodatno iskustvo, inače će jednostavno pobjeći i nagrada će biti standardna.

    Idemo kod Ser Roberta, on nam daje 20.000 zlata za pobjedu. Vraćamo se u glavni grad Maksimilijanu, on dodaje još 16.800 zlata, 20.000 XP.

    Dodatni zadaci

    Troublesome Tome

    Zadatak: Pronađite Salometin Grimoire i vratite ga Steffenu

    Na trgu kod prestoničkog hotela Union Inn susrećemo Indijanca Stefana, koji traži da pronađe Grimoar od Salomete.

    O ovom zadatku pitamo prodavačicu Kameliju u prodavnici lijevo od ulaza, ona će naznačiti lokaciju gdje je knjiga ukradena.

    Idemo do markera na karti, nedaleko od tvrđave. Pronalazimo čovjeka kojeg su razbojnici opljačkali. Od njega saznajemo da se grimoar nalazi na zapadnoj ravnici u ruševinama zamka Aernst.

    Na račvanju sjeverno od tvrđave Encampment idemo na zapad, kroz klisuru izlazimo do tvrđave. Razbojnici u ravnici su agresivni, ali unutar ruševina dvorca nas ne napadaju.

    Grimoar se nalazi na vrhu najviše kule. Penjemo se na gornju platformu, dalje spiralnim stepeništem, preskačemo do sljedeće stepenice, a odatle na uništeni prozor i na vrh zida, skačemo na platformu sa velikim sandukom, uzimamo ga od to Grimoire.

    (Prelazimo uski most do zasebne južne kule, u njoj na tlu leži dio kamena buđenja - Wakestone, trebat će vam za drugi zadatak).

    Vraćamo se u glavni grad, dajemo Grimoire vlasniku. Nagrada: 15.000 zlata, 8.000 XP.

    Nema časti među lopovima

    (Uslov: Potraga za nepozvanog gosta mora biti završena)

    Zadatak preuzimamo u logoru Aernst Castle. Razgovaramo sa vođom bandita po imenu Maul. Traži ili da ubije 10 predstavnika rivalske bande ili da pronađe odbjeglog izdajnika.

    Opcija 1.

    Opcija 2. Idemo u početni grad Kasardis, u hotelu nalazimo razbojnika-izdajnika po imenu Pike. Kada razgovarate s njim, odaberite prvu frazu „predaj se na milost i nemilost pljačkašima“. Bandit će napustiti grad.

    Vraćamo se u kamp, ​​Maul nam plaća 4000 zlata, 3500 XP.

    Oglasna tabla u hotelu Gran Sored. Desno iza vrata.

    7. U službi vojvode
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Dođite na sud

    Kada završimo barem 2 od 4 zadatka kapetana Maksimilijana, imamo priliku posjetiti samog vojvodu, koji vlada ovom zemljom.

    (Ako započnemo ovaj zadatak, sve nedovršene priče i dodatni zadaci će biti poništeni, osim lova na čudovišta i Dark Arisen add-on zadataka. Kasnije će ih biti nemoguće završiti, tako da ih morate završiti prije nego odete do Vojvode) .

    Dozvoljen nam je ulazak u kvart oko dvorca, pijuni ostaju vani. Ulazimo u zgradu, lokalni ludak nas uvodi u glavnu dvoranu i stavlja nam kapu za šalu. U sali su se okupili svi policajci, a tu su i djevojka Mercedes i mladić Julien. Vojvoda Edmun Dragonsbane čini nas vitezovima. Napuštamo zamak.



    Arousing Suspension

    Kada izlazimo iz dvorca, vidimo vojvotkinju u vrtu s desne strane. Prilazimo joj i nastavljamo da komuniciramo sve dok nam ne skine kapu. (Ako sada ne razgovaramo sa Vojvotkinjom, nećemo imati nikakve dodatne zadatke vezane za nju).

    Vraćamo se u dvorac, u hodniku razgovaramo sa sluškinjom Mirabelle. Djevojka nam prenosi vojvotkinjinu želju da se sastane s nama, ali to se može učiniti samo noću. Spavamo u hotelu do mraka, dolazimo do dvorske bašte lijevo od ulaza. Od služavke Mirabelle saznajemo da nas vojvotkinja čeka u svojoj sobi u visokoj kuli. Ali noću je zabranjeno hodati po dvorcu, ako nas stražari vide, strpaće nas u zatvor. Od Mirabelle dobijamo odeću za služavku, presvlačimo se da nas čuvari ne primete izdaleka.

    U dvorac ulazimo sa lijevih servisnih vrata. Ne bježimo niti se približavamo stražarima koji patroliraju. Tiho ulazimo u centralni hol, penjemo se stepenicama na drugi sprat, a lijevo se penjemo još nekoliko spratova. Prelazimo most do zasebne kule iznad mora.

    U sobi je sastanak sa vojvotkinjom. Ali iznenada dolazi sam vojvoda i, u naletu neshvatljive opsesije, počinje da davi djevojku. Da bismo je spasili, moramo izaći iz skrovišta. Zbog toga smo poslani u zatvor.

    Nešto kasnije, vojvotkinja nam dolazi u ćeliju, izvinjava se i predaje ključeve. Otvaramo naše rešetke, otvaramo krajnju desnu ćeliju i kroz nju izlazimo iz zatvora. Skidamo zatvorsku uniformu i navlačimo oklop. Potraga je gotova.

    (Boravak u zatvoru ni na koji način ne utiče na našu reputaciju, a nakon toga možemo i da šetamo po dvorcu, ali samo danju).


    Kada prvi put napustimo zamak, oficir Ser Alvert razgovara s nama i govori nam šta dalje da radimo. Kako bismo primili sljedeće zadatke priče, vraćamo se u dvorac i razgovaramo sa savjetnikom Aldousom u centralnoj dvorani. On ima dve misije za nas.

    Griffin's Bane

    Zadatak: učestvovati u lovu na grifone.

    Iz glavnog grada izlazimo kroz jugozapadna kapija, susrećemo vojsku vitezova i s njima krećemo u pohod. Vitezovi su postavili zasedu na južnim liticama. Vidimo označeno područje na tlu, tamo treba staviti mamac. U blizini je čopor goblina na stijenama, ubijamo ih i nosimo tijela goblina na označeno mjesto.

    U zraku se pojavljuje ogroman grifon. Čekamo da padne na zemlju i napadnemo ga. Bolje je ne penjati se na grifona dok jašete; on leti vrlo visoko i pad s njega može biti fatalan. Bolje je povjeriti ovu stvar pijunima. Ako grifon potpuno nestane iz vida, mamac ponovo nosimo na označeno mjesto.

    Izgubivši polovinu zdravlja, grifon će odletjeti prema Koloseumu na obali. Moramo ga pratiti do sjeveroistočnog ugla globalne mape. Usput se borimo protiv razbojnika, harpija i kamenog golema. Razbojnici su veoma opasni, bolje je za sada protrčati pored njih.

    Dolazimo do ogromnog napuštenog Koloseuma Cutlass Cape. (Bolje je ostaviti kamen za teleportaciju na ulazu). Penjemo se na vrh ove strukture, grifon nas napada, a mi treba da pobjegnemo od njega. Koristimo oružje za bliži udar kako bismo pogodili drvene dijelove rešetki da bismo krenuli dalje.

    U centralnoj areni nastavljamo bitku sa grifonom. Tokom bitke, Indijanac Sreffen priskače u pomoć, napada ogromnim vatrenim čarolijama. Nakon pobjede, vraćamo se u glavni grad savjetniku, primamo 27.000 zlata, 25.000 XP.

    Suđenje i nevolje

    Zadatak: prikupiti dokaze, prijaviti u roku od 4 dana.

    Bogataš Fornival je osumnjičen za izdaju. Moramo prikupiti dokaze i otkriti da li je kriv.

    Obilazimo nekoliko ljudi, prikupljamo njihova svedočanstva: 1 osoba u palati, sam bogataš i njegova ćerka, sveštenik u katedrala, iseljena tročlana porodica, sada žive u blizini njiva ispod drveta. Jedna osoba se nalazi izvan glavnog grada - u sjevernoj tvrđavi. Druga osoba nije ni na koji način naznačena, ali s njom možete razgovarati o ovoj stvari - ovo je Ansell iz Xardisa.

    Nakon što smo prikupili dokaze, prenosimo ih vojvodinom savjetniku. Možemo sami odlučiti šta ćemo dati, a šta ne pokazati sudu. Nakon toga čekamo 4 dana do izricanja presude. Nakon isteka roka, idemo u šoping i gledamo javno suđenje bogatašu.

    Prsten Wyrmkinga

    (Ako sporedna misija The Conspirators još nije završena, neće uspjeti.)

    Zadatak: saznati o lopovima koji su ukrali vojvodin prsten.

    Intervjuiramo nekoliko očevidaca: stražara Ser Tedrika na ulazu u palatu, slugu Peringa u pomoćnoj prostoriji lijevo od ulaza, oficira Ser Gylesa na drugom spratu, službenika Ambrosea. Opet razgovaramo sa savjetnikom Aldousom. Nakon ovoga, razgovaramo sa čovjekom po imenu Mellard u kući oficira u bogatoj četvrti, on nas vodi do bande lopova.

    Od glavnog grada idemo na zapad do pećine Ancient Quarry. Unutra se borimo protiv bande razbojnika predvođenih mađioničarom Salometom.

    Vratimo se savjetniku. Intervjuiramo trgovca Brice na glavnom trgu. Idemo do Bluemoon Towera u sjeveroistočnom uglu globalne mape. (Ako smo tamo ostavili kamen, možemo se brzo teleportirati).

    U areni Colosseuma ponovo se borimo sa čarobnjakom, nakon pobjede uzimamo njegov Wyrmkingov prsten. Odnosimo ga savjetniku, dobijamo 30.000 zlata, 30.000 XP.

    Ponos prije pada

    Postoji pobuna u vojsci na sjeveru, moramo se nositi s tim. Razgovaramo sa djevojkom Mercedes na drugom spratu palate.

    Idemo do sjevernog garnizonskog tornja Windbluff Tower. U dvorištu vidimo vojnike kako se bore jedni protiv drugih. Možemo učestvovati (ali nećemo moći u potpunosti pobijediti; neki od vojnika izgube svo zdravlje, ali ne poginu).

    Penjemo se do tornja, vidimo dijalog između Mercedesa i Juliena. Kneževa dva glavna generala odlučila su na dvoboj. Ispostavilo se da je Julien taj crni vitez - jedan od trojice zlikovaca. Oba generala traže da se ne miješaju u njihovu bitku jedan na jedan. Ako ipak pogodimo Juliena, Mercedes će prestati da se bori, a duel će se odigrati uz naše učešće. Na kraju, Julien pobjeđuje, nakon čega nestaje s bojnog polja.

    Vraćamo se Adonisu i javljamo šta se dogodilo.

    Čast i izdaja

    Dobijamo sljedeći zadatak, idemo do Waycastlea - mosta preko klisure na sredini puta između glavnog grada i Kasardisa. Ali, iznenada, saznajemo da je glavni grad napadnut i brzo se vraćamo tamo.

    Čudovište Cockatrice, ogromna otrovna ptica, leti iznad žitnih polja. Naš zadatak je da zaštitimo tri preostala skladišta sanduka sa namirnicama, svi ostali su već spaljeni. Gazda je veoma opasan, pušta oko sebe otrov koji usporava naše kretanje. Prije otrovnog napada, ptica dugo upija zrak, u ovom trenutku morate pobjeći. Takođe morate izbegavati otrovno pljuvanje.

    Veoma je teško pobijediti takvo čudovište, ali za sada to nije potrebno. Trebamo mu oduzeti samo jednu šipku zdravlja, nakon čega će ptica odletjeti iz grada. Kao nagradu dobijamo 40.000 zlata, 15.000 XP.

    Nagrada i odgovornost

    Vojvoda nas zove kod sebe. Penjemo se na drugi kat dvorca, ulazimo u stražnju sobu i ulazimo u njegovu kancelariju. Pratimo vojvodu do riznice. Za našu izvrsnu uslugu, vojvoda nam daje poseban ogrtač Paladinovog plašta.

    Dodatne misije u Gran Sorenu

    Uspon palih(Ser Maksimilijan)

    Zadatak: Prisluškivanje tajnog razgovora.

    Maksimilijan nam priča da je u gradu ispod centralnog mosta preko rijeke planiran nekakav susret članova kulta. Na ovo mjesto stižemo noću i slušamo razgovor dvoje ljudi u kombinezonima. Zatim prilazimo preostaloj osobi, možemo od njega kupiti ključ za 10.000 zlata, ili ga na silu oduzeti.

    Sa dobijenim ključem odlazimo u Katakombe, gdje smo prethodno uništili kult Spasa. Bolje je ući kroz najbliži ulaz - ispod mosta sjeverozapadno od glavnog grada. U pećini dolazimo do lifta i penjemo se na gornji kat. Ovdje otvaramo zaključana vrata i nalazimo se u dotad neistraženom dijelu tamnice.

    Hodamo po uskim hodnicima, ubijajući kultiste i prizvane nemrtve. Dalji put je blokiran vratima, da biste ih otvorili, morate prikupiti 5 zelenih sfera. Pregledavamo sve grobnice, kako ležeće tako i uspravne. Većina sfera leži u slijepim ulicama, jedna sfera je u sredini južnog koridora, druga sfera je u prizemlje ispred zaključane rešetke.

    Nakon što smo otvorili vrata, idemo do nekromanta Balse. Uništavamo njegove pozvane kosture i zombije, i dokrajčimo preostalog kultistu.


    Lov na vještice

    (Uslov: Izgubljena i pronađena potraga mora biti završena)

    Na pijaci čujemo razgovor troje običnih ljudi, oni razgovaraju o napadu seljaka na vještičinu kuću u Witchwoodu.

    Vrijeme za potragu je ograničeno, tako da je odmah završavamo i idemo u južnu šumu Witchwooda. Vidimo gomilu ljudi u blizini vještičine kuće, ali oni nikada ne uspijevaju ući u kolibu, napolju se aktivira kameni golem. Ljudi beže, a mi moramo da se borimo sa šefom.

    Većina golemovog tijela je neranjiva. Da biste mu nanijeli štetu, morate pogoditi nekoliko ljubičastih pečata, koji se nalaze: na leđima, na glavi, na ruci, na ruci, na koljenu, na stopalu.

    Nakon što ubijemo golema, možemo proći kroz vrata ispod drveta koje je čuvao. Krećemo se kroz pećinu u drugi dio šume, nalazimo Selenu i njenu majku Sofiju.


    Idol Worship

    U trgovačkom prostoru ulazimo u prodavnicu oružja, trgovac Caxton traži da mu donese jednog od tri idola:

    Morate donijeti trgovcu jednog od tri idola:

    1. Bronzani idol (jedan se može naći u Witchwoodu u vještičijoj kući na prozoru, drugi u pećini Hillfigure Knoll, lijevo od starješine s kovanjem Zmaja);

    2. Srebrni idol (daje se za dovršetak lovačke misije “Izbaci oko” - ubij 1 kiklopa, može se uzeti sa ploče u cehu zalagača);

    3. Zlatni idol (nagrada za dodatni zadatak "Escort Duty").

    Koji idol damo trgovcu će odrediti koji će se novi unikatni artikli pojaviti u njegovoj radnji.


    Potražnja dobavljača

    (Uslov: Potraga "Čuvarska dužnost" mora biti završena)

    U jugoistočnom dijelu grada posjećujemo Magdaleninu kuću i saznajemo da je otvorila vlastitu radnju, Madeleine’s Shop.

    Magdalena nas pita za jednog od idola, baš kao u misiji "Idol Worship". Odlučujemo kojeg trgovca ćemo dati kojem idolu. (Možete napraviti kopiju za 180.000 zlata, ali neće raditi).

    The Conspirators

    Na drugom spratu dvorca razgovaramo sa čovekom po imenu Fedel. Traži da se nađemo noću u bašti desno od zamka. Noću dolazimo na mjesto i čekamo neko vrijeme da se pojavi Fedel. Hajde da saznamo njegov zadatak: morate pronaći izgubljeno pismo negdje u kanjonu Soulflayer.

    Idemo na naznačeno mjesto. Lokacija pisma će biti odmah vidljiva, uzmite ga i vratite se u glavni grad.

    Na ulazu u glavni grad, čuvar će vas zamoliti da mu date pismo. Mi biramo da li da damo pismo čuvaru ili Fedelu. Ili možemo otići u radnju The Black Cat, napraviti duplikat pisma i dati ih obojici.

    Dodatne misije izvan glavnog grada

    Dodatni zadaci u Kassardisu

    Nevin čovek(Tomlin)

    Na plaži ili u kući seoskog starješine srećemo dječaka Tomlina. Traži da sazna za svog oca, koji je otišao u glavni grad, ali se nije vratio.

    U glavnom gradu pitamo nekog od stražara na kapiji palate, ili Flavijevog trgovca na centralnom trgu. Saznajemo da je moj otac poslat u zatvor.

    Moramo sa sobom ponijeti dva ključa od skeleta (možemo ih kupiti u prodavnici The Black Cat, ili ih kombinirati iz Hunk of Ore i Shackles). Idemo u dvorac, spuštamo se u podrum, otvaramo ćeliju sa zatvorenikom, otvaramo rešetku nasuprot. Vodimo čovjeka kroz tajni tunel u slamove. Tomlin će nas dočekati na izlazu i zajedno napuštaju grad. Dobijamo 10.000 zlata, 6.000 XP.

    Zbogom, Valmiro

    (Uslov: Potraga A Umiranje od radoznalosti mora biti završena)

    U Kassardisu idemo do drvenog mola, lijevo od njega na brdu stoji Valmiro, kojeg smo ranije spasili. Sada nas moli da mu pomognemo da se spremi za planinarenje. On treba da donese 4 predmeta jedan po jedan:

    1. Potentni Greenwarish - pomiješajte Greenwarish travu sa vrećicom slatkog polena.

    2. Lanterna - poklonite svoj dodatni fenjer.

    3. Kiselo ambrozijalno meso - meso se može naći u jednoj od kutija u pećini Drevnog kamenoloma zapadno od glavnog grada.

    4. Pilgrim's Charm - talisman prodaju bogataš Furnival i trgovac Madeleine.

    Nakon što primi sve artikle, Valmiro će vas zamoliti da odnesete kutije na svoj brod. Potraga je završena.

    8. Završne misije
    Dragon's Dogma: Dark Arisen


    Negirajte spasenje

    Saznajemo da su neprijatelji zauzeli našu najudaljeniju tvrđavu, Veliki zid. Idemo tamo, trebamo doći do sjeverozapadnog ugla globalne karte.

    Na putu srećemo gobline, razbojnike, kiklope, himere. U jednom trenutku na sredini staze trebate proći kroz kontrolni punkt koji su okupirale djevojke pljačkaši.


    Debeo kao lopovi

    Kada se približimo tvrđavi Ruins of Heavenspeak, vrata će biti zaključana, možete ući uz lijevu padinu. Obične pljačkaške devojke nas ne napadaju, ali ako uđemo u sobu vođe Ofisa, ona će nas napasti, a potom i sve njene optužbe.

    Da bismo izbjegli sukob, svi u našem odredu moraju biti žene, a muškarci mogu biti maskirani u ženske haljine. Ako uspijemo mirno razgovarati sa Ophis, dobićemo zadatak od nje.

    Na kapiji nalazimo djevojčicu Betiah, koja traži da nahrani Kiklopa, Ophisovog ljubimca. Idemo dalje na zapad, iza drvene palisade nalazimo neagresivnog Kiklopa. Ubijamo najbližeg goblina i donosimo njegovo tijelo Kiklopu. Nakon što smo nahranili čudovište, vraćamo se djevojkama i primamo nagradu.


    Dolazimo do tvrđave Greatwall. Ostavljamo kamen za teleportaciju ispred ulaza i kupujemo najbolje oružje od trgovca.

    U dvorištu se borimo sa dva ogra. Idemo do tvrđave i borimo se s nekromantima u uskim hodnicima. Ovdje ćete naići na osvijetljene cigle u zidovima, mogu se razbiti ako na njih bacite bure eksploziva. U jednoj od prostorija susrećemo himeru na koju se može pucati iz baliste koji ovdje stoji.

    Na gornjoj platformi borimo se sa šefom. Zlikovac u crnoj halji priziva dva arhi-liša. Šefovi lete kroz zrak i neprestano prizivaju vitezove kosture i magove kosture. Možete ih pucati iz daljine, ali su vrlo otporni na takve napade. Bolje je napadati šefove mačevima kada privremeno padnu na zemlju.

    U to vrijeme, glavni zlikovac je uspio da se popne na vrh tvrđave. On priziva drevnog zmaja, ali zmaj smrvi zlikovca na smrt nakon sletanja. Mi komuniciramo sa zmajem.

    Finalna bitka

    Idemo do starijeg Dragonforgeda u pećini Hillfigure Knoll. Od njega učimo gdje tražiti zmaja i kako se boriti protiv njega. Dobijamo ključ.

    Vraćamo se u tvrđavu Greatwall, koristimo ključ za otvaranje tamnice i kroz pećinu dolazimo do nove lokacije.

    Našli smo se u The Tained Mountain Templeu - gdje se odigrao prolog igre. Ali ovoga puta čudovišta su postala mnogo jača i dobila su ljubičastu nijansu. Usput ubijamo guštere, kosture i gobline. U velikoj dvorani borimo se sa Himerom. Nakon toga, stanemo na sve 4 tlačne ploče jednu po jednu i otvaramo kapiju u dvoranu zmajeva.

    Zmaj je uhvatio naš omiljeni lik (ovdje će biti NPC kojem smo poklonili poseban cvijet ili prsten, a ako nikome nismo izrazili saučešće, onda će biti lik s kojim smo zadnji put razgovarali).

    Dat nam je izbor:

    1) ostavite voljenu osobu da umre, odustanite od bitke, ali primite od zmaja pravo da budete novi vojvoda;

    2) spasite svoju voljenu osobu i bit će veoma teška bitka sa zmajem.



    Gazda: Zmaj

    Spašavamo NPC i počinjemo da se borimo. Uskoro ćemo morati napustiti dvoranu, trčimo uskim hodnikom od zmajeve vatre. Šef je zapeo na kraju hodnika, možemo ga udariti u usta. Ali kada on pusti vatru, mi se sakrijemo iza kamenja. Istrčavamo van i preskačemo polomljene mostove između kula. Penjemo se na vrh druge kule i držimo se zmaja. Dok zmaj leti, mi puzimo uz šiljke na njegovim leđima, dolazimo do područja usijanja i udaramo.

    Zmaj nas baca na kružnu ravnicu i tu počinje glavna faza bitke. Kada zmaj odleti u nebo ili sleti na visoku kulu, trčimo do ruba lokacije, pucamo iz balista, ali zmaj ih vrlo brzo uništava.

    Zmajeva slaba tačka je užarena rana na grudima. Čarolije i regularni udarci na bolna tačka neefikasna. Od pijuna, ovdje dobro pomažu strijelci sa snajperskom vještinom, oni gube više od pola ljestvice zdravlja za svaki pojačani hitac. Moramo se popeti na čudovište do prsa za njegove prednje šape i pogoditi ga mačem. Da bismo duže ostali na čudovištu i da se ne bismo odvojili, stalno pijemo napitke za izdržljivost. Zmaj nas može baciti dolje, uhvatiti nas svojom rukom, mi to na vrijeme izbjegnemo ili se ponovo popnemo na čudovište.

    Pobijedivši zmaja, vidimo kako se starješina Kovani Zmajem raspada u pepeo, a vojvoda gubi mladost. Pogledajmo kredite...

    9. Bezdan
    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Topla dobrodošlica

    Ali igra još nije gotova. Budimo se u našoj kući u Kassardisu. U blizini je mlada vještica i Quina. Sav oklop koji smo nosili tokom bitke sa šefom dobija maksimalan nivo kvaliteta - Dragon Forged. Imamo jedinstvenu Godsbane oštricu u našem inventaru.


    Oglasna tabla u Kassardisu

    Vraćamo se u glavni grad i vidimo da je čitav blok pao u provaliju. Razgovaramo sa bilo kojim od čuvara. Idemo u dvorac, popnemo se na drugi sprat u Knežev ured.

    Vojvoda nas optužuje da lažemo o porazu zmaja i počinje nas napadati. Lako savladamo starca, jer je izgubio svu snagu. U toku bitke nalazimo se na balkonu, na taj zvuk dotrčavaju stražari. Vojvoda nas juri. Pokušavamo pobjeći iz glavnog grada. Opkoljeni smo u blizini srušenog bloka. Oblaci harpija počinju da lete iz podzemlja, a mi padamo.

    Nalazimo se na lokaciji Everfall, gdje smo se prethodno spustili spiralnim stepenicama. Stalno padamo u ponor bez dna. Možete sletjeti na jedan od bočnih balkona, trošeći 200 zdravlja na slijetanje (ako pritisnete tipku "F", možete bezbedno sletjeti). A ako poletimo do samog dna, ponovo ćemo se pojaviti u vazduhu i poleteti sa samog vrha. Nakon što padnemo na najviši balkon, možemo ga iskoristiti da uđemo u tamnicu ceha zalogaja, a odatle izađemo na ulicu.


    Oglasna tabla u tamnici Ceha zalagaonica

    Sa drugog neba 1

    Morate potražiti ikone Značke zavjeta. Kassardis. Na krovu kuće ispod crkve, gdje je pronađena izgubljena knjiga. Penjemo se na krov cijevi, na njemu leži ikona.

    Sa drugačijeg neba 2

    Kassardis. Na vrhu bočne kuće.

    Sa drugog neba 3

    Kassardis. Na krovu ribarske kuće ikona leži u ptičjem gnijezdu.

    Sa drugačijeg neba 4

    Kassardis. Na sjeveroistočnoj litici oprezno skačemo dolje, ulazimo u pećinu i nalazimo ikonu iza groba.

    Sa drugačijeg neba 5

    Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se uz bočnu padinu do vrha ulomka mosta. Uzmi ikonu blizu ograde.

    Sa drugačijeg neba 6

    Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se na prethodno brdo, sa njega ili duplo skačemo (za strijelca) ili levitiramo (za mađioničara) na krov zgrade. Uzmite ikonu u blizini cijevi.

    Fathom Deep

    Pješak na najvišem balkonu Everfalla nam govori da prikupimo 20 Wakestones. Možemo ih dobiti ubijanjem svih vrsta šefova na nižim spratovima.

    Borba okom. U početku, napad na samo oko je beskorisan. Čekamo da se pojedinačni zmijski dodaci teleportiraju i pojave na tlu, te ih odsiječemo. Kada na oku ne ostanu cijeli izdanci, napadamo ga i počinjemo umanjiti njegovo zdravlje. Za pobjedu dobijate 2 Wakestones.

    Komora razumijevanja. Borite se s dvije kokoške ptice.

    Komora za nevolju. Harpije i vukovi, za jedno od čudovišta daju jedan kamen uskrsnuća. Zatim idemo u dvoranu u kojoj živi ledeni zmaj.

    Dostignuća
    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Postignuće " Služenje"(Porobljavanje)
    Krenite prema novom svijetu.
    Namjerno gubimo od senšala. Možete brzo počiniti samoubistvo koristeći Godsblane bodež.
    Postignuće " Mir" (Svijet)
    Nađite utočište u iluzijama.
    Pobijedili smo seinčala dva puta. Biće prilike da se ide napred ili nazad u iluzorni svet. Samo se vratite, Cassardis će biti vidljiv tamo, a zatim idite do kapije.
    Postignuće " Mercy"(milost)
    Ospori svoju rečenicu.
    Kada se borite sa senšalom, u poslednjem trenutku će ga vaš pešak zgrabiti uz reči: "S tobom sam do kraja, gospodaru!" Samo ga udari u ovom trenutku. Ako nemate vremena da ga udarite, on će vas ubiti i izaći ćete do kraja Servitude.
    Postignuće " Zatvaranje"(potpuno)
    Stavite tačku na sve.
    Nakon bitke sa senšalom i razgovora s njim, postat ćete novi senzal ovog svijeta. Nakon ovoga, nabijte se oštricom Godsbanea.

    Ako pobijedite igru ​​na mreži, onda kada ponovo igrate kroz igru, novi senšal će biti Arizen od bilo kojeg drugog slučajnog igrača.

    Ako završite igru ​​van mreže, prilikom ponovnog igranja novi senshal će biti vaš prethodni lik i njegov glavni pijun. Ovdje važi stara izreka: „Kralj je mrtav. Živio kralj."

    + Dodajte komentar

    Ovo poglavlje pruža savjete koji mogu pomoći ljudima koji su novi u igri. Dragon's Dogma, iako vrlo slična tipičnim RPG-ovima, ipak ima nekoliko specifičnih karakteristika.

    Možete kupiti kamenje i metale od kamenja

    Ako se želite pobrinuti za izradu, pokupite pijuk rano u igri tako da ne morate izbjegavati rude u mnogim zanimljiva mjesta. Svaka ruda se može koristiti 3-5 puta ekstrakcijom sirovina.

    Zapamtite da neke sporedne zadatke imaju ograničeno vrijeme završetka. Nemojte učitavati previše zadataka i pokušajte ih implementirati dok idete.

    Možete vidjeti svoj teret i svoje pratioce na ekranu inventara. Držite nivo opterećenja što je niži

    Ne morate skupljati sve što dolazi - količina opreme koju nosite utječe na brzinu kretanja i gubitak izdržljivosti. Sa velikim opterećenjem, lako možete pobijediti protivnike na stazama.

    Pobrinite se da uvijek imate hranu/napitke za liječenje i ako imate nešto što se može vratiti.

    Vaši pratioci - pijuni - takođe uzimaju predmete. Prilikom prodaje provjerite imaju li nešto vrijedno. Također ih možete puniti predmetima kada ih nosite previše.

    Mnogo zlata možete pronaći u brodolomima duž obale

    Rijetki predmeti se lako mogu pronaći na obali i noću (svi "svjetleći" predmeti). Osim toga, biljke sakupljene noću imaju mnogo veću vrijednost zlata. U škrinjama se nalaze i mnogi rijetki predmeti, koji su često skriveni između stijena, žbunja, na krovovima zgrada...

    Zapamtite da se hrana kvari. Ne samo da postaje nejestiva, već može i izgubiti svoju vrijednost, na primjer velika riba od 400 zlata može odjednom postati potpuno bezvrijedna. Najbrže pokvareno meso i riba, a zatim samo voće i povrće. Nećete imati ovaj problem sa začinskim biljem ili orašastim plodovima.

    Pokušajte da ne putujete noću. Borba će biti izuzetno teška. Možete prenoćiti u bilo kojem hotelu uz malu naknadu. Zapamtite da je lakše kretati se noću uz pomoć ulične svjetiljke. Međutim, nakon nekog vremena osjetit ćete da svjetlo nije isto kao na početku - morate dodati ulje u lampu.

    Sticanje resursa: Većina drvenih sanduka se može razbiti i ponekad dati vrijedne predmete (barem u ranoj fazi igre). Mnoga mjesta sa skrivenim sadržajem nisu baš vidljiva, pa bi trebalo dobro pretražiti područje. Također treba imati na umu da se mnoga mjesta mogu pogledati nekoliko puta (na primjer, zakopano blago).

    Lov na zečeve je jednostavan način za dobijanje mesa

    Ne zaboravite da stalno dobijate hranu. Možete ubijati divlje životinje da biste pronašli meso ili iščupali biljke (u čemu će vam pijuni pomoći). Da biste dobili ribu, pronađite malu jatu iznad vode, stanite iznad nje i koristite akcijski ključ.

    Snimanje stanja igre je prilično problematično u igrici Dragon's Dogma - vaš vlastiti, u bilo kojem trenutku, izvan borbe, i kontrolni punktovi se pojavljuju vrlo rijetko, međutim, prije svakog unosa vrijedi uzeti u obzir, jer postoji samo jedna lokacija za spremanje svaki sljedeći unos zamjenjuje prethodni.



    Slični članci