• Autoput World of Tanks. Pozicije za LT - Autoput. Opis karte autoputa

    09.11.2020

    ). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Iste slatke male kuće i obilje raznovrsne vegetacije.

    Raznolikost krajolika otvara mnogo prostora za različite rute kretanja i omogućava vam da smislite mnoge taktike. Prisustvo velikog otvorenog područja može se iskoristiti za bočne napade, a mali grad u desnom uglu karte sugeriše intenzivnu blisku borbu.

    Važno je odmah napomenuti da se artiljerija jako dobro osjeća na mapi, jer je skoro potpuno probijena, a većina zgrada je razoriva.

    Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

    Laki tenkovi (LT):

    Na autoputu laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Oni mogu izabrati bilo koju rutu. Preporučljivo je sijati uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

    Srednji tenkovi (ST):

    Za srednje tenkove, brdsko područje (zapadni dio karte) je poželjno. Manevrišući u pregibima terena, ST su u stanju da nanesu veliku štetu neprijatelju kako samostalno tako i isticanjem ciljeva za artiljeriju. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

    Teški tenkovi (TT):

    Teški tenkovi se osjećaju najudobnije u gradu. Zbog nedostatka brzine, laka su meta otvorene površine. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. Sa taktičke tačke gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, zaštitu mogu pružiti selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke.

    Protutenkovski samohodni Artiljerijske instalacije(PT ACS):

    Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega, bokovi, gdje je vjerovatno ST proboj. Žbunje i male kuće su prilično česte na karti, tako da pronalaženje udobne pozicije ne bi trebalo biti teško.

    Samohodne artiljerijske jedinice (SAU):

    Mapa je jako dobra za SPG akcije. Artiljerija drži većinu mape pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova duž boka ili usamljenog laki tenk koji je pronašao prazninu u odbrambenim naredbama.

    Taktika

    Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (na slici označeno bijelim ovalima): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

    Mapa autoputa je otvorena, što komplikuje život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju prilično dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u krajoliku i zgradama, možete koristiti i rijeku, ne služi kao prepreka za putovanje.

    Kako zablistati na autoputu.

    Na ovoj mapi, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću u grad tako što ćete napraviti krug u centru mape (označen žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

    Postoji nekoliko opcija za CT: voziti se u mjestu sa TT-om do grada ili napadati na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na mapi, možete nanijeti veliku štetu neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim puškama, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za artiljeriju. Moguća je i vožnja koritom rijeke, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

    TT-ov život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Njihova ograničena brzina i upravljivost čine ih lakim metama na otvorenim područjima. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada razoriva, služi samo kao privremeno sklonište od artiljerije. Morate se sistematski kretati u pravcima napada i zauzeti bazu. Osim grada, zaštitu mogu pružiti i selo, mostovi i visoka obala rijeke.

    Glavni zadatak PT-a je da zaštiti bazu na mapi autoputa. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od ponovnog pojavljivanja i okupiramo ga. Prije svega, vrijedno je pokriti smjerove u kojima je vjerojatan proboj ST. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i zgrade".

    Puno otvorenog prostora za rad. Po pravilu, umjetnost ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali svu vatru usmjeriti na teren, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

    Nychki i zgrade na mapi autoputa

    Počnimo od dna karte - gore. Duž kuća na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti da gađate ciljeve koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti artiljeriju od gnjeva.

    U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete bezbedno da vodite paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete na začelje.

    Šumske plantaže na 8. vertikali će vam omogućiti da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoputa ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

    U selu se može naći i razno grmlje za gađanje kroz polje, posebno neuništiva dvospratnica u F1.

    Datum izlaska ažuriranja verzije 1.2 se bliži i vrijeme je da pričamo o promjenama koje World of Tanks čeka u sljedećem patchu.

    Općenito, nadolazeće ažuriranje se može nazvati komplementarnim. Uostalom, neće biti globalnih promjena u World of Tanks, balans tenkova u igri neće biti pod utjecajem zakrpe 1.2, kao što je to bilo u jednoj od prethodnih zakrpa. Pričaćemo detaljno o inovacijama i promenama u WOT 1.2. Čitajući do kraja znaćete tačan datum izdanje ažuriranja 1.2.

    Promjene u World of Tanks 1.2

    Operacija "Drugi front"

    Ovo je treći dio operacije Drugi front. Biće testiran tokom javnog testa zakrpe 1.2 od 13. do 26. septembra. U ovom trenutku, svaki tanker World of Tanks moći će testirati tenkove koji su dizajnirani da nagrađuju igrače prvog i drugog dijela Operacije Drugi front.

    Jedno od ovih borbenih vozila će biti Objekt 279 (p), koji će se pojaviti u zakrpi 1.2. Pročitajte o superiornosti premium tenkova u našem materijalu.

    Premium nalog za izvršavanje zadataka u World of Tanks 1.2

    Kao nagradu za ispunjavanje otvorenih obrazaca za narudžbu tokom trećeg dela "Drugog fronta" u svetu Tenk igrači moći će dobiti sljedeće nagrade:

    • tenk djevojka za izvršenje 15. zadatka "Saveza", "Unije", Bloka ili "Koalicije". Na primjer, za "Savez" je potrebno u 3 bitke od 15 dobiti značku 1. stepena klase. Ako uspete da dobijete značku klase "Master", tada ćete dodatno dobiti 800.000 srebra.
    • 1 dan premium račun za završetak 13. borbene misije. Na primjer, za "Koaliciju" trebate odraziti dvostruku količinu štete koja odgovara maksimalnoj izdržljivosti vašeg borbenog vozila u 5 bitaka u 4 od njih.
    • Također premium račun za 1 dan može se dobiti za kompletiranje dodatni uslov u zadacima pod brojevima 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 i 14.

    Tenkovi na vještačkoj inteligenciji

    Detaljno smo razgovarali o planovima programera World of Tanks da uvedu tenkove sa umjetnom inteligencijom u verziji 1.2. Glavna svrha AI tenkova je pomoći u smanjenju vremena čekanja za igrače. Ova inovacija neće uticati na RU-regiju, EU-regiju i NA-regiju.

    Odlučeno je da se umjetna inteligencija odmah testira u regijama kojima je najpotrebnija - to su Australija i Južna Amerika.

    Kasnija umjetna inteligencija u World of Verzije tenkova 1.3 i 1.4 će se koristiti za implementaciju PVE-a u igri.

    Mape u ažuriranju 1.2

    Mapa "Granica Carstva"

    Nova mapa "Granica Carstva" pojavit će se u World of Tanks s izdavanjem ažuriranja 1.2. Lokacija igre bit će dostupna za tri načina igre odjednom: "Bitka u susretu", "Napad" i "Standardna bitka" ("Nasumična bitka"). Orijentirana nova mapa za tenkove 4-10 nivoa. Razvoj mape je obavljen na Core engine-u, o čemu smo vam govorili u pregledu promjena u ažuriranju World of Tanks 1.0.

    Učitavanje zvučne podloge za Empire's Frontier

    Za novu lokaciju za igranje je pripremljen poseban soundtrack. Zvučni zapis će pratiti igrače tokom učitavanja bitke i na početku bitke na lokaciji za igru ​​"Empire's Border".

    Mapa Wideparka

    Također konvertiran u HD karte američki stil Autoput i Wildepark. Za lokaciju igre "Widepark" u ažuriranju 1.2 za World of Tanks pojavit će se novi zvučni zapis koji će zvučati tokom učitavanja i na početku bitke.

    Pregled ažurirane mape "Widepark" sa izdanjem zakrpe 1.2








    • Pregled ažurirane karte Wideparka
    • Mapa širokog parka nakon ažuriranja
    • Novi Widepark u World of Tanks
    • Pregled karte Wideparka
    • Snimke ekrana Wideparka
    • Široki park u HD-u
    • World of Tanks karte - Widepark

    Na slikama iznad možete vidjeti ažuriranu lokaciju igre u HD grafici. Widepark je potpuno transformiran. Mapa nije mijenjana, već je zapravo kreirana iznova, ponavljajući mjesta i pozicije za tenkove poznate igračima. World of Tanks 1.2 dolazi sa dvije mape sa HD grafikom.

    Učitavanje zvučne podloge za Widepark

    Mapa "Autoput"

    Mapa autoputa, koju mnogi tankeri vole zbog svoje nevjerovatno lijepe grafike i atmosfere, transformirana je u ažuriranju 1.2 i oduševit će vas novim pozicijama za tenkove.

    Pregled karte autoputa u World of Tanks 1.2









    • Pregled karte autoputa
    • Mapa autoputa u World of Tanks 1.2
    • Ažurirana karta autoputa
    • Autoput u WOT
    • Autoput u HD
    • Lokacija igre Autocesta
    • World of Karta rezervoara Autoput
    • Snimak ekrana karte autoputa

    Na gornjim snimcima ekrana možete vidjeti niz promjena koje će se pojaviti u zakrpi 1.2 za World of Tanks na mapi autoputa. Potpuno izmijenjena mapa impresionira svojom zasićenošću boja i obiljem pozicija za razarače tenkova i tenkove.

    Datum izlaska zakrpe 1.2 za World of Tanks

    Izdanje ažuriranja 1.2 za World of Tanks imenovan u četvrtak 27.09.2018(odgođeno) za utorak 09.10.2018.
    Serveri za igre neće biti dostupni u noći sa 26. na 27. septembar(Ponovno zakazano) u noći između 08. i 09. oktobra 2018. U četvrtak ujutro, u utorak, počećete igru ​​i videćete da pokretač prikazuje ažuriranje dostupno za preuzimanje. Nakon preuzimanja zakrpe u automatskom načinu, možete odmah početi igrati World of Tanks 1.2.

    Preuzmite World of Tanks 1.2

    Oni koji žele da preuzmu ažuriranje 1.2 sada mogu preuzeti preliminarnu verziju zakrpe počevši od 04. oktobra 2018. Za one koji preuzmu World of Tanks 1.2 unapred, u trenutku objavljivanja ažuriranja, biće potrebno da preuzmu nekoliko megabajta koji nedostaju koristeći pokretač u automatskom načinu kako bi već pokrenuli igru nova verzija"Svijet tenkova". Prethodno učitavanje ažuriranja 1.2 traje oko 2-20 minuta u zavisnosti od brzine vaše internetske veze. Fajlovi zakrpe 1.2 su veličine 1,4 GB.

    Mapa ima otvoreni pejzaž sa blagim brežuljcima. Na jugoistoku se nalazi grad sa malom šumom, gdje ima zanimljivih grmova.

    Na zapadnom dijelu karte nalazi se malo selo sa vodotornjem i taktičkim pozicijama za LT, au centru rijeka teče od sjevera ka jugu.

    Iznad je slika podijeljena simbolima i glavnim pozicijama LT-a na mapi autoputa.

    Analizirajmo ključne pozicije iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

    D4 i D5(žbunje u blizini sela)



    Prednosti:
    — odlične pozicije ovog ponovnog pojavljivanja za uočavanje tenkova koji napreduju duž prve linije u kvadrat A 1;
    - ostajemo neprimećeni u poziciji pasivnog svetla tokom odbrane naše baze, gde neprijatelj probija A liniju.
    Nedostaci:


    E4(žbun kod vodotornja)

    Prednosti:
    - položaj pasivnog svjetla tenkova koji se uvlače u kvadrat A1, brdo na D1, kao i detekciju kamufliranih protutenkovskih F1;
    - najbolja pozicija na mapi za implementacija LBZ LT-9 "Budno oko".
    Nedostaci:
    - vrlo rizična pozicija, gdje vas neprijateljski LT i ST, kada se kreću u polja E3-E4, lako mogu otkriti;
    - izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

    A3(žbun)

    Prednosti:
    - pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika duž prve linije, posebno u kvadratu A1;
    Nedostaci:
    - mogući nedostatak adekvatnih saveznika za pokrivanje na balkonu u blizini baze;
    - izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

    G8(žbun u šumi u blizini grada)
    Prednosti:
    - pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika koji se dižu u grad duž J i K linija;
    - otkrivanje neprijateljskih protuavionskih topova na balkonu u blizini neprijateljske baze.
    Nedostaci:
    - potrebno je zauzeti poziciju na samom početku bitke;
    - izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

    Video sa LT pozicijama - Rybatskaya Bay

    Analizirajmo ključnu poziciju donjeg (južnog) mrijesta:

    E3(žbunje u selu)

    Prednosti:
    — odlični pozicioni grmovi ovog respawn-a za osvjetljavanje tenkova koji se kreću u kvadrat A1;
    - odbrambeni položaj pasivnog svjetla, kada neprijatelj zauzima kvadrat A1 i pokušava se probiti do naše baze.
    Nedostaci:
    - veoma popularno grmlje gde neprijateljski LT i ST pokušavaju da osvetle ove tačke;
    - vrlo česti slepi udarci u ovim pozicijama;
    - izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

    Pozicija opće namjene, angažiran za bilo koje ponovno pojavljivanje ovisno o situaciji:

    A1(žbun)

    Prednosti:
    - pozicione čahure za pasivno ili aktivno svjetlo za otkrivanje protivnika duž prve linije, odnosno linije A;
    Nedostaci:
    - izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

    Zdravo, u World of Tanks MMO igrici, tri će biti predstavljene odjednom! nove karte američkog kontinenta. Thinker-analyst je objavio pregledni članak o novim karticama u zakrpi 0.7.5.
    Generalni test zakrpe 0.7.5 je već počeo i drugo najvažnije pitanje nakon "Hoće li farmirati CT-10?", koje se vrti u glavama igrača - kakve su nove mape programeri pripremili za nas?

    U ovom članku ćemo razgovarati o budućim mapama. Zanimljivo je da su u ovoj zakrpi programeri napustili mape a la Ensk i nacrtali ogromne prostore za nas. Možda je to zbog činjenice da je riječ o sjevernoameričkom kontinentu, poznatom po dugim autoputevima prema nigdje i napuštenim gradovima u pustinji.

    Karta autoputa - Sjeverna Amerika


    Kada pogledate ovu kartu, misao „Prokletstvo! Negde sam sve to video! Ah, da. Ovo je Live Ox. Samo neki drugi Live Ox, tmuran i kišan.”
    Autoput je zaista vrlo sličan konceptu kao Living Oaks - ista polja, gradić u uglu i nekoliko naselja. Rijeka dijeli kartu u centru, a može se pretpostaviti da će baze biti smještene dijagonalno - u gornjem lijevom uglu i donjem desnom uglu. Ovo će biti prva američka mapa u igrici, i vidim: “Kompanija sjedi kraj hrastova i puši cigarete s duhanom Virginia.” Ali mi smo za zdrav način života, pa prelazimo na elektronske cigarete za jednokratnu upotrebu. Ne treba ga sakupljati, puniti, dopunjavati, tražiti kertridže i tečnosti. Bolje je ne pušiti uopšte. Ne puše u rezervoaru!


    Mislim da će taktika igranja na ovoj mapi biti slična taktici igranja na Live Oaksu, Siegfried Lineu ili Fisherman's Bayu. TT - do grada, ST - do njiva, LT - svjetlo u centru, Arta - do grmlja.
    Iskreno govoreći, igra je već prilično dosadna zbog velikog broja monotonih mapa. Po mom mišljenju, bilo bi od velike pomoći da se grad nalazi u centru karte, a ne sa strane. Ovdje bi to bilo nešto novo i još nezbrkano.
    Od pluseva se, općenito, može istaknuti svojevrsna jesenja mrtva priroda, koja mi se lično sviđa. Prisustvo dugih autoputeva, što me raduje, jer ponekad želite da igrate NFS na T-50-2. A na mapi je puno novih objekata - okrugle štale za žito, pokazivači vjetra, rezervoari za vodu i samo kuće. Raznolikost u pejzažu je dobra!

    Karta pacifičke obale - Kanada


    Tiha obala je već zanimljivija i primamljivija karta. Na prvi pogled, ovo je križanac Utesa i Prokhorovke. Duga ravna strelišta, planine s jedne strane i more s druge. Željeznička pruga koja dijeli kartu na dva dijela. I puno terena.
    Ali za razliku od Prohorovke, gdje je nadležna artiljerija, Tiha obala ima zanimljiv višeslojni reljef i u centru je sav posut kamenjem, kućama i drugim skloništima. Bukvalno na svakom koraku.


    Šta nam ovo govori? I o tome da će se ST boriti negdje uz rubove, ali u centru se pravi oklopni transporter može postaviti na teške tenkove, probijajući se od zaklona do korita i psujući uvijek usnulu savezničku artiljeriju.
    U onom dijelu mape gdje nema kamenja - ima ogroman broj jaruga i brda - koji će vam također pružiti priliku da se izborite za svoje mjesto na suncu i neće vam dozvoliti da dosadite.
    Posebno je zapaženo kretanje umjetnika sa malih otoka, s jedne strane mostom, a s druge strane brodom povezanim s kontinentom. Po mom mišljenju, veoma je nov, svjež i zanimljiv. Lukavi snajperisti na ST ili PT će definitivno voljeti ovo toplo mjesto.
    Općenito mi se svidjela Tiha obala i mislim da će, uz liticu ili prolaz, postati vrlo zanimljiva karta za tenkovske bitke.
    A za razliku od Komarina, on sigurno neće šutjeti.

    Karta luke - Sjeverna Amerika


    A sada dolazimo do najukusnijeg! Slava VBR, KTTS i Srbima zajedno. Dve godine sam čekao takvu kartu i molio se pred oltarom sa tek ubijenim jelenom.
    Procijenite sami - ogromna karta grada. Sa dugim cestama na dva nivoa, ogromnim mostovima, bezbroj željezničkih traka, luka, mora i - PAM-PARAM! — OGROMNI NEBODERI.


    O tome kakva će taktika biti na ovoj mapi nije potrebno ni govoriti. Uostalom, glavna stvar je da će to biti blistavi, pravoslavni i nemilosrdni oklopni transporter!
    Svi će se zabaviti. Čak i artiljerija, koja ne voli urbani pejzaž - uostalom, mapa je puna željezničkih traka, kroz koje se, uz odgovarajuću vještinu igre, može bez problema gađati. Pa čak i krijesnice - za njih je u blizini luke posebno uređen pješčanik.

    ). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Iste slatke male kuće i obilje raznovrsne vegetacije.

    Raznolikost krajolika otvara mnogo prostora za različite rute kretanja i omogućava vam da smislite mnoge taktike. Prisustvo velikog otvorenog područja može se iskoristiti za bočne napade, a mali grad u desnom uglu karte sugeriše intenzivnu blisku borbu.

    Važno je odmah napomenuti da se artiljerija jako dobro osjeća na mapi, jer je skoro potpuno probijena, a većina zgrada je razoriva.

    Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

    Laki tenkovi (LT):

    Na autoputu laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Oni mogu izabrati bilo koju rutu. Preporučljivo je sijati uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

    Srednji tenkovi (ST):

    Za srednje tenkove, brdsko područje (zapadni dio karte) je poželjno. Manevrišući u pregibima terena, ST su u stanju da nanesu veliku štetu neprijatelju kako samostalno tako i isticanjem ciljeva za artiljeriju. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

    Teški tenkovi (TT):

    Teški tenkovi se osjećaju najudobnije u gradu. Zbog nedostatka brzine, laka su meta na otvorenim površinama. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. Sa taktičke tačke gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, zaštitu mogu pružiti selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke.

    Protutenkovske samohodne artiljerijske instalacije (PT SAU):

    Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega, bokovi, gdje je vjerovatno ST proboj. Žbunje i male kuće su prilično česte na karti, tako da pronalaženje udobne pozicije ne bi trebalo biti teško.

    Samohodne artiljerijske jedinice (SAU):

    Mapa je jako dobra za SPG akcije. Artiljerija drži većinu mape pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova duž boka ili usamljeni laki tenk koji je pronašao rupu u odbrambenim formacijama.

    Taktika

    Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (na slici označeno bijelim ovalima): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

    Mapa autoputa je otvorena, što komplikuje život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju prilično dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u krajoliku i zgradama, možete koristiti i rijeku, ne služi kao prepreka za putovanje.

    Kako zablistati na autoputu.

    Na ovoj mapi, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću u grad tako što ćete napraviti krug u centru mape (označen žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

    Postoji nekoliko opcija za CT: voziti se u mjestu sa TT-om do grada ili napadati na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na mapi, možete nanijeti veliku štetu neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim puškama, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za artiljeriju. Moguća je i vožnja koritom rijeke, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

    TT-ov život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Njihova ograničena brzina i upravljivost čine ih lakim metama na otvorenim područjima. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada razoriva, služi samo kao privremeno sklonište od artiljerije. Morate se sistematski kretati u pravcima napada i zauzeti bazu. Osim grada, zaštitu mogu pružiti i selo, mostovi i visoka obala rijeke.

    Glavni zadatak PT-a je da zaštiti bazu na mapi autoputa. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od ponovnog pojavljivanja i okupiramo ga. Prije svega, vrijedno je pokriti smjerove u kojima je vjerojatan proboj ST. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i zgrade".

    Puno otvorenog prostora za rad. Po pravilu, umjetnost ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali svu vatru usmjeriti na teren, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

    Nychki i zgrade na mapi autoputa

    Počnimo od dna karte - gore. Duž kuća na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti da gađate ciljeve koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti artiljeriju od gnjeva.

    U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete bezbedno da vodite paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete na začelje.

    Šumske plantaže na 8. vertikali će vam omogućiti da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoputa ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

    U selu se može naći i razno grmlje za gađanje kroz polje, posebno neuništiva dvospratnica u F1.

    Ako uspijete doći do A1, tada ćete, odvezavši se 15m od žbunja, moći pucati na neprijateljske tenkove na terenu. Američki ST-ovi sa velikim udubljenjem oružja tamo će se osjećati posebno ugodno.



    Slični članci