• Radeon hd 6950 potrošnja energije. Instalacija i drajveri

    29.11.2020

    AMD Radeon HD 6950/6970:

    opis video kartica i rezultate sintetičkih testova

    Ima smisla još jednom podsjetiti da kartice zahtijevaju dodatno napajanje, a 6950 - dva 6-pin konektora. I 6970 - 8-pinski i 6-pinski. Nadamo se da će AMD partneri uključiti odgovarajuće adaptere za napajanje u komplet.

    O sistemu hlađenja.

    AMD Radeon HD 6950/6970 2048MB 256-bit GDDR5, PCI-E

    Vrijedi napomenuti da je CO u principu vrlo sličan onome što smo vidjeli na GTX 580/570, a također se zasniva na parnoj komori, koja je zatvorena u uskom bakrenom pretincu u kontaktu sa GPU-om. Iznad ove komore je struktura rashladnih rebara kroz koja prolazi vazduh, pokretan cilindričnim ventilatorom na kraju čitavog uređaja. Istina, za razliku od GTX 580, u ovom slučaju je cijela konstrukcija napravljena od bakra, uključujući i rebra hladnjaka, tako da je CO ispao vrlo težak.

    Već smo pisali da je takvo rješenje efikasnije od onog koji se ranije tradicionalno koristio na toplotnim cijevima. Unutar komore za isparavanje nalazi se posebna tekućina koja trenutno prenosi toplinu s donje ploče na gornju.

    Posebno treba napomenuti i to da je CO podešen za nisku temperaturu kako bi se osigurao gotovo nečujan rad. Stoga, zagrijavanje jezgre može čak i premašiti ono što smo vidjeli u slučaju 5870.

    Proveli smo studiju temperaturnog režima koristeći MSI Afterburner uslužni program (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili smo sljedeće rezultate:

    AMD Radeon HD 6970 2048MB 256-bit GDDR5, PCI-E

    AMD Radeon HD 6950 2048MB 256-bit GDDR5, PCI-E

    Rezultati studije su pokazali da je, uprkos svemu navedenom, CO zaista efikasan, pa čak i pri brzini od 40% maksimalne, zagrevanje je 92 stepena za 6970, a za 6950 - 84. Ovo je nakon 6 sati neprekidnog testiranja pod opterećenjem u 3D. Da, nekima će se 92 stepena činiti pretjerano visokim, ali za Hi-End akceleratore to je prihvatljivo.

    Maksimalna potrošnja energije kartica pod opterećenjem je 250-260 W za 6970 i nešto viša od 205 W za 6950. Namjerno ne dajemo nikakve grafikone potrošnje kako ne bismo komplicirali čitanje materijala. Uostalom, čitaoce uvijek zanima koliko troši maksimalno da bi odabrali pravu napojnu jedinicu, a malo ljudi zanimaju detalji.

    Oprema. S obzirom da referentni uzorci nikada nemaju kompletan set, ovo pitanje ćemo izostaviti.

    Instalacija i drajveri

    Konfiguracija testnog stola:

    • Računar baziran na CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
      • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
      • Asus P6T Deluxe matična ploča zasnovana na Intel X58 čipsetu;
      • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
      • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
      • napajanje Tagan TG900-BZ 900 W.
    • operativni sistem Windows 7 64-bit; DirectX11;
    • monitor Dell 3007WFP (30″);
    • Verzija ATI drajvera Catalyst 10.11; Nvidia verzija 263.09 / 260.99.

    vsync je onemogućen.

    Sintetički testovi

    Sintetičke test pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

    • D3D RightMark Beta 4 (1050) sa opisom na 3d.rightmark.org.
    • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0, link .
    • RightMark3D 2.0 od kratak opis: pod Vistom bez SP1, pod Vistom sa SP1.

    U nedostatku naših vlastitih DirectX 11 sintetičkih testova, još jednom smo koristili primjere iz Microsoft i AMD SDK-a i Nvidia demo programa. Prvi je HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (februar 2010.).

    Uzeli smo i aplikacije od oba proizvođača: Nvidia i AMD. DetailTessellation11 i PNTriangles11 su preuzeti iz ATI Radeon SDK-a (takođe su u DirectX SDK-u). Dodatno, korišćen je Nvidijin demo program - Realistic Water Terrain, poznat i kao Island11 (autor - Timofey Cheblokov, veoma poznati specijalista za 3D grafiku).

    Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

    • Radeon HD 6970 HD 6970)
    • Radeon HD 6950 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6950)
    • Radeon HD 6870 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6870)
    • Radeon HD 5870 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 5870)
    • Geforce GTX 580 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 580)
    • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 570)

    Za upoređivanje rezultata novih modela grafičkih kartica Radeon HD 6900 serije, ovi modeli su odabrani jer je Radeon HD 5870 prethodno jednočipno rješenje kompanije za najviši cjenovni rang, najjače prije izlaska novih modela; Radeon HD 6870 je AMD-ovo trenutno rješenje, jedan korak ispod najboljih i bazirano na nedavno objavljenom Barts video čipu.

    Naime, ova Nvidia rješenja su uzeta jer je Geforce GTX 580 kompanija najbrži single-chip model baziran na svježem GPU-u. Iako cjenovno nije konkurent predstavljenim video karticama, njegovi rezultati su zanimljivi kao svojevrsni maksimum za Nvidia rješenja. Pa, GTX 570 se uzima kao direktni konkurent starijem modelu nove serije - HD 6970.

    Direct3D 9: Testovi popunjavanja piksela

    Ovaj test utvrđuje vršne performanse uzorkovanja teksture (texel rate) u FFP modu za različit broj tekstura primijenjenih po pikselu:

    U ovom testu filtriranja 32-bitnih (8 bita po boji) tekstura, većina video kartica pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogućih. Evo rezultata naše sintetike tekstura u slučaju da video kartice HD 6900 serije ne dostižu vršne vrijednosti. Zatim ćemo ponovo pogledati brzinu teksturiranja, u testu iz paketa 3DMark Vantage, gdje dobijamo realnije brojeve.

    I ovdje se ispostavlja da HD 6970 odabire samo 67 teksela po ciklusu od 32-bitnih tekstura sa bilinearnim filtriranjem, što je skoro trećinu niže od teorijske brojke od 96 filtriranih teksela. Za HD 6950 ove brojke odgovaraju 62 od 88 teorijskih teksela, odnosno ispostavilo se da je efikasnost mlađeg modela nešto veća, a to je zbog male razlike u propusnosti video memorije, što također utiče na rezultate .

    Nije iznenađenje da sve AMD kartice isporučuju tako visoke performanse i da su daleko ispred svojih Nvidia rivala. Uostalom, njihovi teoretski pokazatelji brzine teksturiranja su vrlo visoki. Ali čak i vrhunski GTX 580 ima samo 64 TMU-a i mnogo je inferiorniji u odnosu na Cayman modele, koji imaju 88-96 TMU-a, pa čak i rade na višim frekvencijama.

    Razlika između HD 6950 i HD 5870 u različitim uslovima pokazala se prilično zanimljivom. Ako su u slučajevima sa velikim brojem tekstura, gdje su najviše pogođeni broj TMU-ova i njihova učestalost, jednaki, onda sa manjim brojem tekstura po pikselu prednjači model HD 5870. Štaviše, razlika ne može se pripisati samo memorijskom propusnom opsegu i raznim optimizacijama drajvera.

    Uzmite u obzir iste rezultate u testu punjenja:

    Ovi brojevi pokazuju stopu popunjavanja, a u njima vidimo sve isto, osim što se uzima u obzir broj piksela upisanih u bafer okvira. Maksimalni rezultat ostaje kod novih vrhunskih rješenja Radeon HD 6900 porodice, koja jednostavno imaju ogroman broj TMU-ova i efikasnija su u našem sintetičkom testu. Iznenađujuće, u slučajevima sa 0-4 preklapajućih tekstura, najmlađa video kartica koja se danas razmatra je iz nekog razloga mnogo inferiornija od prethodnog top-end AMD rješenja, iako u teškim uvjetima praktično ne zaostaje za njim.

    Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shadera

    Prva grupa pikselskih shadera koju razmatramo je vrlo jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0 koji se nalaze u starim igrama.

    Mjerila su vrlo jednostavna za današnje GPU-ove i jako su ograničena performansama teksturiranja. Stoga, oni ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su ipak zanimljivi za procjenu ravnoteže između uzorkovanja teksture i matematičkih proračuna. U ovom slučaju nema posebnih razlika između HD 5870 i HD 6950, rezultati ovih modela su uporedivi. Iako se jedan test izdvojio - Phong pixel shader za osvjetljenje sa tri Phong izvora jasno zavisi od matematičkih performansi GPU-a, pa je stoga samo stariji model, HD 6970, u njemu dostigao nivo HD 5870.

    Performanse u drugim benčmarkovima ograničene su uglavnom brzinom jedinice teksture i brzinom popunjavanja, ali su podložne efikasnosti blokova i keširanju podataka. Novi modeli Radeon HD 6900 serije su nešto brži od svojih prethodnika: HD 6970 je brži od HD 5870, a HD 6950 je brži od HD 6870 (iz drugog cenovnog ranga). I skoro svi su ispred oba top Geforce modela – čak i GTX 580 na ovim testovima pokazuje rezultate samo na nivou HD 6870, a za to je očito kriv nedostatak brzine teksturiranja.

    Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

    I ovaj put se ispostavilo da je otprilike isto, opet GTX 580 više se takmiči sa HD 6870 nego sa pravim vrhunskim AMD modelima. Cook-Torranceov test je računski intenzivniji, a razlika u njemu otprilike odgovara razlici u broju ALU-a i njihovoj frekvenciji. Zbog toga je ovaj test pogodniji za AMD arhitekturu, čiji čipovi imaju veći broj matematičkih blokova.

    A onda su bile dvije zanimljive stvari. Prvo, HD 5870 nadmašuje čak i HD 6970, što je teško objasniti samo teoretskim karakteristikama. Gotovo da nema razlike u vršnim matematičkim performansama između ovih modela, ali postoje i arhitektonske razlike. Čini se da su različite performanse ovog shadera na istim VLIW5 i VLIW4 procesorima dovele do takve razlike, ne u korist novog Cayman čipa. Dakle, HD 6950 se u ovom testu pokazao samo na nivou HD 6870, kao i GTX 580.

    Drugi test proceduralnog renderiranja vode „Voda“, koji je u velikoj mjeri ovisan o brzini teksturiranja, koristi zavisno uzorkovanje iz tekstura velikih nivoa ugniježđenja, a video kartice u njemu su rangirane po brzini teksturiranja, prilagođene različitoj efikasnosti korištenja TMU-a.

    U ovom testu, nova rješenja su sasvim dobra, HD 6950 daje rezultate na nivou HD 5870, dok HD 6970 vodi sa dobrom razlikom, što skoro odgovara 25% razlike u teoretskoj brzini teksturiranja. Jasno je da video kartice koje proizvodi Nvidia ovdje nemaju šta da uhvate, a pokazuju rezultate na nivou osjetno jeftinijeg konkurentskog modela.

    Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testovi

    Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su složeniji od prethodnih, bliski su onome što trenutno vidimo u multiplatformskim igrama i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

    • Paralaksno mapiranje- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
    • Zamrznuto staklo— složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

    Postoje dvije varijante ovih shadera: jedna s fokusom na matematičke proračune i jedna s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće u smislu budućih primjena:

    Ovo su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU jedinica i o brzini teksturiranja; u njima je važan ukupni balans čipa. Performanse novih AMD grafičkih kartica na Frozen Glass testu su vrlo dobre, HD 6970 je opet bio primjetno brži od HD 5870, a HD 6950 ga je skoro sustigao. Avaj za Nvidiju, ali zbog slabog teksturiranja, AMD-ova rješenja su se opet pokazala primjetno brža.

    Ovdje u drugom Parallax Mapping testu, Nvidijina rješenja su već malo bolja, a HD 6870 sa HD 6950 su blizu rezultata GTX 580 kartice iz drugog tržišnog segmenta, koja košta više. Zanimljivo, HD 5870 je opet bio brži od HD 6970. Ovo potvrđuje našu teoriju da su performanse na testu ograničene matematičkim performansama i da se test malo lošije uklapa u novu AMD arhitekturu.

    Postoji još jedno moguće objašnjenje - sintetički testovi često jako opterećuju GPU paralelnim proračunima, a potrošnja energije novih modela u sintetici može ići preko postavljene granice. Shodno tome, frekvencija takta se također može smanjiti, a time i rezultati niži od očekivanih. Međutim, ovu pretpostavku treba testirati. Razmotrimo iste testove u modifikaciji sa preferencijama uzoraka od tekstura do matematičkih proračuna:

    Što se tiče Nvidia rješenja, situacija je postala primjetno tužnija, budući da najnoviji AMD čipovi, za razliku od svojih konkurenata, odlično rade sa brzinom teksturiranja, tako da samo povećavaju svoju već neospornu prednost. Čak i najbolja GTX 580 je inferiorna od istog HD 6870 u oba testa teksturiranja. Pa, naši novi heroji iz porodice HD 6900 su se pokazali najbrži, HD 6950 je čak i nadmašio HD 5870, doduše samo par penija. I HD 6970 je ponovo postao lider, što je teoretski sasvim razumljivo, ako pogledate performanse TMU jedinica.

    Sve su to bili zastarjeli zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranju, a rjeđe na fillrate-u. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa piksel shadera - ali sada verzija 3.0, najteži od naših Direct3D 9 API testova piksel shadera. One najviše otkrivaju u smislu modernih PC igara, od kojih su mnoge multiplatformske. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju i ALU i teksturne jedinice, oba shader programa su složena i duga, i uključuju veliki broj grana:

    • Mapiranje strme paralakse— mnogo „teža“ vrsta tehnike paralakse mapiranja, takođe opisana u članku Moderna terminologija 3D grafike.
    • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

    U našim najtežim DX9 testovima, Nvidijine grafičke kartice uvijek nadmašuju AMD-ove, za razliku od svih prethodnih testova. Ova situacija je zbog činjenice da ovi testovi nisu ograničeni performansama dohvaćanja teksture, već zavise od efikasnosti izvršavanja koda piksel shadera.

    U testovima složenih pixel shadera verzije 3.0, nove vrhunske AMD video kartice i dalje nisu uspjele sustići svoje konkurente, iako su im se znatno približile. Brzina u oba PS 3.0 testa je slabo zavisna od memorijskog propusnog opsega i teksturiranja, ali kod je složen, što je vrlo dobro obrađeno novom Nvidia arhitekturom i... novom AMD arhitekturom. Možda je ovo prvi test u kojem vidimo primjetnu pozitivnu razliku između prethodne i najnovije AMD arhitekture.

    A ovaj drugi bolje radi svoj posao. Iako se čak ni HD 6970 teško može takmičiti sa GTX 570, o tome ranije nismo ni razmišljali. Nvidia rješenja su uvijek bila neprikosnoveni lider u ovom paru testnih zadataka i tradicionalno su pokazivala mnogo jače rezultate. I video kartice bazirane na novom Cayman grafičkom čipu mogle su im se približiti.

    Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlja)

    Druga verzija RightMark3D uključivala je dva poznata PS 3.0 testa pod Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

    Ovi testovi mjere performanse petljastih shadera piksela sa velikim brojem uzoraka teksture (do nekoliko stotina uzoraka po pikselu u najtežem režimu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu dohvaćanja teksture i efikasnost grananja u pixel shaderu.

    Prvi test pixel shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture iz mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalj efekta - "High" mod povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje "shader" supersamplinga - do 60-120 uzoraka, a "High" mod zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "ozbiljnost" - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

    Provjerimo prvo modove bez uključenog supersamplinga, oni su relativno jednostavni, a omjer rezultata u "Low" i "High" modovima bi trebao biti približno isti.

    Performanse u ovom testu zavise od broja i efikasnosti TMU-a, ali u različitim uslovima na različite načine. Rezultati sa nivoom detalja "Visoki" su oko jedan i po puta niži nego sa "Low", kako bi trebalo da bude u teoriji. U D3D10 testovima proceduralnog renderiranja krzna sa velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidia rješenja su bila primjetno jača, ali su ih, kao što smo vidjeli, sustigla najnovija AMD rješenja.

    U varijanti bez supersamplinga, efektivna brzina popunjavanja (ROP performanse) i memorijski propusni opseg imaju veći uticaj na performanse. Stoga su Nvidia rješenja bila ispred, a tek danas predstavljena top-end Radeon HD 6970 gotovo sustiže mlađu GTX 570. Niži model pod imenom HD 6950 pokazuje rezultat na nivou HD 5870, ali je HD 6870 postigao otprilike To nije iznenađujuće, jer je njegova fillrate čak i veća nego kod starijih rješenja HD 6900 serije.

    Pogledajmo rezultat istog testa, ali s uključenim supersamplingom "shadera", što učetverostruči rad: možda će se nešto promijeniti u takvoj situaciji, a propusnost memorije s brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

    Kao i uvijek, uključivanje supersamplinga učetvorostručuje teoretsko opterećenje, a rezultati Nvidijinih rješenja primjetno padaju u odnosu na AMD video kartice. Sada su tri modela sa sličnim rezultatima (HD 6870, HD 5870 i HD 6950) ispred GTX 570, a starije rješenje HD 6970 uspješno konkurira GTX 580. Razlika između vrhunskih kartica HD 6000 i HD 5000 linija je ostala približno ista, novi model osvaja nekoliko postotaka od prethodnog.

    Drugi DX10 test shadera mjeri performanse izvršavanja složenih petljastih pikselskih shadera s velikim brojem dohvaćanja teksture i naziva se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture iz mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a superuzorkovanje učetvorostručuje ovaj broj. Najkompleksniji način testiranja sa superuzorkovanjem i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez supersamplinga:

    Drugi Direct3D 10 pixel shader test je nešto zanimljiviji s praktične tačke gledišta, budući da se varijante paralakse naširoko koriste u igricama, a teške varijante poput našeg strmog paralaksa mapiranja koriste se u mnogim projektima, na primjer, u Crysis i Lost Planet igrice. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete uključiti i self-shadowing, što otprilike udvostručuje opterećenje na video čipu, ovaj način rada se zove "High".

    Dijagram je u velikoj mjeri sličan prethodnom (bez SSAA), samo je Nvidijina pozicija donekle oslabila. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, HD 6970 je u rangu sa GTX 570, što je normalno za direktne konkurente, dok top-end GTX 580 ostaje lider. Ostale tri video kartice iz AMD-a pokazuju slične rezultate i zaostaju. Da vidimo šta će promijeniti uključivanje supersamplinga, to može uzrokovati veliki pad performansi na Nvidia pločama.

    Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži, kombinovano uključivanje dvije opcije odjednom povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između indikatora brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao iu prethodnom slučaju - AMD kartice su neznatno poboljšale performanse u odnosu na Nvidia rješenja.

    Sada HD 6970 radi na nivou GTX 580, a približno jednake HD 6950 i HD 5870 su na istom nivou sa GTX 570. I samo jeftinija HD 6870 je malo iza ove Nvidia video kartice. Ponovo se ponavljaju uporedne brojke u parovima HD 6970 i HD 5870, razlika u korist novijih modela je otprilike ista. Na osnovu ovih testova možemo zaključiti da su se obje kartice HD 6900 porodice koje su danas objavljene odlično nosile sa "shader" zadacima, na nivou tradicionalno jakih Nvidijinih konkurenata u ovim zadacima.

    Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader benchmarks (računanje)

    Sljedećih nekoliko pikselskih shader testova sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere upravo matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

    Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 sin i cos instrukcija.

    Rezultati ekstremnih matematičkih testova uobičajeno odgovaraju razlici u frekvencijama i broju izvršnih jedinica, ali uz uticaj njihove efikasnosti. Trenutna AMD arhitektura u ovakvim slučajevima ima veliku prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, i to objašnjava rezultate testova u kojima su AMD rješenja očito znatno produktivnija, iako ne tako velika kao njihova teoretska prednost.

    Teoretski, GTX 580 bi trebao biti skoro duplo sporiji od HD 5870 i HD 6970. U praksi razlika ne dostiže ni jedan i po put. Naravno, to se ne mijenja mnogo, jer je čak i HD 6870 značajno brža od obje Nvidia kartice u ovakvim testovima, a da ne spominjemo top modele. U ostalom, rješenja su raspoređena približno prema teoriji, uz neke izuzetke.

    Na primjer, zanimljivim su se pokazali rezultati poređenja nove i stare top familije AMD video kartica. Prvo, HD 6870 se pokazao identično HD 6950 na ovom testu, sa teoretskom razlikom u korist modela baziranog na Kajmanu. Drugo, isto se može reći i za kombinaciju HD 6970 i HD 5870 - sa sličnim teoretskim ciframa, u stvarnosti, stariji, sa stream procesorima baziranim na VLIW5 arhitekturi, pobjeđuje s malom razlikom.

    I ovdje opet postoji nekoliko mogućih objašnjenja - ili AMD još uvijek nije u potpunosti optimizirao drajvere za nove GPU-ove, ili je Cayman arhitektura manje efikasna u ovom testu (iako je sasvim moguće da će biti efikasnija u manje jednostavnim testovima), ili Tehnologija PowerTune je uticala, ili je u ovom testu, ograničenje propusnog opsega video memorije takođe počelo da utiče.

    Razmotrimo drugi test izračunavanja shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU, u njemu je samo jedno dohvaćanje teksture, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Da vidimo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

    Ovog puta, svi GPU-ovi su ostali otprilike na istim pozicijama, osim relativnih performansi Cayman i Cypress/Barts. Sada je u ovim parovima sve već u strogom skladu sa teoretskim vršnim performansama, a HD 6970 čak i neznatno nadmašuje HD 5870, odnosno u ovom slučaju je nova arhitektura radila efikasnije. A u paru HD 6950 i HD 6870 sada postoji tolika razlika u korist top-end rješenja, kakvo bi i trebalo biti.

    Ostalo nije ništa novo. Budući da je brzina renderiranja ovdje ograničena isključivo performansama shader jedinica, HD 6970 i HD 5870 su lideri, a slijede ih druge AMD video kartice, a obje Geforce su inferiorne u odnosu na mlađi model iz drugog cenovnog ranga. Iako je prednost AMD rješenja i dalje nešto niža nego kada se uporede teorijske brojke, to ukazuje da je efikasnost superskalarnih VLIW5 i VLIW4 procesora ispod 100%.

    Direct3D 10: Geometrijski Shader testovi

    Postoje dva testa brzine geometrijskih shadera u RightMark3D 2.0, prva opcija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprite" iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

    Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem shaderu se izvode proračuni - u tjemenu ili geometriji. Broj proračuna je uvijek isti.

    Razmotrimo prvu verziju "Galaxy" testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

    Odnos brzina sa različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije posebno težak, performanse su općenito ograničene ne samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije ili brzinom popunjavanja u određenoj mjeri (unutar jednog proizvođača).

    Nažalost, iako smo na ovom testu vidjeli povećanje geometrijskih performansi rješenja na Bartsu, ovoga puta su se video kartice nove porodice pokazale na približno istom nivou kao i prethodna generacija Radeon HD 5870. Možda je krivo ograničenje performansi propusnog opsega video memorije, ali HD 6870 je veoma jak na ovom testu i nadmašio je čak i HD 6950. Dakle, najvjerovatnije je kriva efektivna fillrate, odnosno ROP performanse.

    U svakom slučaju, sva AMD rješenja su jako daleko od vrhunskih Nvidia video kartica, i iako bi izvođenje geometrijskih shadera moglo postati efikasnije, to očito nije dovoljno. Zasnovane na GF110, Nvidijine grafičke kartice mogu obaviti posao gotovo dvostruko brže od grafičkih kartica bilo koje konkurencije. Pogledajmo kako se situacija mijenja prilikom prijenosa dijela proračuna u geometrijski shader:

    Kada se opterećenje na ovom testu promijenilo, brojke se gotovo nisu promijenile ni za Nvidia ni AMD rješenja. Nove video kartice iz porodice HD 6900 u ovom testu slabo reaguju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, kao i ostala rješenja, ali i dalje pokazuju nešto veće rezultate nego u prethodni dijagram. Da vidimo šta će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

    "Hyperlight" je drugi test geometrijskih shadera, koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi generisanje dinamičke geometrije crtanjem na dva bafera, kao i nova prilika Direct3D 10 - stream izlaz. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer, koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku tačku grede, 14 vrhova je izgrađeno u krug, ukupno do milion izlaznih tačaka.

    Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - i za njihovo crtanje. To jest, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi korištenjem "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader je također uključen u izlaz . Pogledajmo prvo laki način rada:

    Relativni rezultati u različitim modovima opet otprilike odgovaraju promjenama opterećenja: u svim slučajevima performanse se dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaki sljedeći nivo broja poligona trebao biti manji od dva puta sporiji.

    U ovom testu brzina renderiranja bi trebala biti ograničena geometrijskim performansama, ali renderirani primitivi očito nisu dovoljni da nova AMD arhitektura pokaže značajno veći rezultat, iako postoji mala razlika, koja se objašnjava arhitektonskim promjenama u GPU-u. .

    Nvidia video kartice i dalje ostaju lideri testa, ali ista Radeon HD 6970 je već skoro sustigla mlađi model GTX 570. A HD 6950 prestiže HD 5870, iako ne previše. I ovi dobri rezultati jasno ukazuju na prisustvo optimizacija za obradu geometrijskih podataka u novim čipovima.

    Brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno uporediti rezultate dobijene u "Balanced" i "Heavy" modovima.

    Ali u ovom testu, razlika između AMD čipova sa tradicionalnim grafičkim kanalom (uključujući Cayman sa svoja dva rasterizatora) i čipova sa Fermi arhitekturom je odmah uočljiva. Iako znamo iz prethodnih studija da niži Nvidia čipovi zaostaju u pogledu brzine izvršavanja shadera geometrije, pokazujući ne tako impresivne rezultate, jer su njihove mogućnosti geometrijske obrade smanjene. S druge strane, rezultati GTX 570 i GTX 580, koji su bazirani na GF110 čipu, su vrlo dobri i skoro duplo veći od najboljih AMD-ovih rješenja.

    A ovo rješenje je potpuno novi Radeon HD 6970. Mogućnosti novog vrhunskog čipa za obradu geometrije i brzina izvođenja geometrijskih shadera su jasno porasle u odnosu na druge video kartice kompanije. A nova rješenja bazirana na Kajmanu pokazuju rezultate na ovim testovima koji su viši od rješenja baziranih na Cypressu i Bartsu, iako daleko od tri, a ni dva puta. Vjerovatno, AMD inženjeri tek treba da riješe problem paralelizacije rada blokova za podešavanje trouglova (podešavanje geometrije), na koji ovi testovi mogu naići.

    Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz vrhovih shadera

    Testovi "Vertex Texture Fetch" mjere brzinu velikog broja preuzimanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, tako da bi omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Talasi" trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka na osnovu podataka uzorkovanja teksture, jedina značajna razlika je u tome što test "Talasi" koristi uslovne skokove, dok test "Zemlja" ne.

    Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu rada "Effect detail Low":

    Prethodne studije su pokazale da i brzina teksturiranja i memorijski propusni opseg utiču na rezultate ovog testa. To se jasno vidi iz uporednih rezultata Radeon HD 5870 i HD 6950, kao i drugih AMD rješenja. Čini se da je memorijski propusni opseg ono što im ograničava performanse na testu, pa razlika između svih rješenja nije tako velika.

    Ipak, HD 6970 na novom GPU-u pokazuje vrlo dobre rezultate - skoro da izbacuje GTX 570, s kojim će ovaj model morati da se takmiči u stvarnom svijetu. Pa, najskuplji i najproduktivniji GTX 580 ostaje lider. Obje kartice iz porodice HD 6900 su se pokazale prilično dobre, mlađi novi model je skoro u rangu sa prethodnim vrhunskim. Pogledajmo performanse u istom testu sa povećanim brojem dohvaćanja teksture:

    Relativni položaj kartica na dijagramu se primjetno promijenio, posebno u hard modu. Iako su Nvidia video kartice iz nekog razloga izgubile performanse u najlakšim uvjetima. Samo sa malim brojem poligona, brzina je ograničena memorijskim propusnim opsegom, a u ovom slučaju nove AMD matične ploče su gotovo sustigle vrhunska rješenja konkurenta.

    Ali u teškim modovima, razlika u korist Nvidije je porasla na jedan i po puta, pri čemu GTX 580 i GTX 570 ostaju van domašaja rivala. High-end video kartica iz porodice HD 6900 nadmašuje druga AMD rješenja, iako je to opet jedva primjetno u poređenju sa HD 5870. Moglo bi se reći o utjecaju memorijskog propusnog opsega, ali to ne zaustavlja konkurenta...

    Razmotrimo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Waves test ima manje uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") po vrhu. Složenost geometrije se mijenja slično kao u prethodnom testu.

    Zanimljivo je da rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova "Waves" nisu nimalo slični onima koje smo vidjeli na prethodnim dijagramima. U ovom testu sve AMD i Nvidia video kartice pokazuju vrlo bliske rezultate, što se također može pripisati ograničenju propusnosti video memorije. Ova brojka za sve predstavljene video kartice je u području od 130-190 GB/s, a širenje je malo. Svježi Radeon HD 6970 ponovo je postao najbolji među AMD video karticama. Razmotrimo drugu verziju istog testa:

    I opet, došlo je do promjena sličnih onima koje smo vidjeli ranije - Nvidia video kartice su "poklekle" samo u laganom načinu rada, a AMD u sve tri. I stoga, u low-polygon modu, razlika između rješenja je mala, ali u srednjem i teškom GTX 580 i GTX 570 su primjetno ispred svih Radeon modela, uključujući i one iz porodice HD 6900 najavljene danas. U poređenju sa Cypressom, novi GPU pokazuje rezultat otprilike na istom nivou, a zaključujemo da nema primjetnih promjena u testovima odabira vertexa pri prelasku sa Cypress na Cayman.

    3DMark Vantage: Testovi karakteristika

    Sintetički testovi iz paketa 3DMark Vantage mogu nam pokazati nešto što smo ranije propustili. Testovi karakteristika ovog testnog paketa podržavaju DirectX 10 i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate novih video kartica u ovom paketu, moći ćemo da izvučemo neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima RightMark porodice. Nažalost, još noviji testni paket kompanije - 3DMark11 - ne sadrži specijalizovane sintetičke testove i u ovom slučaju nas ne zanima.

    Test karakteristika 1: Ispuna teksture

    Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

    Iako Futuremarkov test teksture takođe ne pokazuje teoretski mogući nivo brzine dohvaćanja teksture, efikasnost novih grafičkih kartica Radeon HD 6900 familije je ipak nešto veća kod njih nego kod nas. Da, i Nvidijina rješenja također efikasnije koriste dostupne teksturne jedinice. Stoga se u ovom testu teksture dobija nešto drugačiji omjer rezultata u odnosu na naš.

    AMD-ova nova familija video kartica pokazuje rezultate koji u potpunosti odgovaraju teorijskim parametrima. HD 6950 je nešto brži od HD 5870, a HD 6970 je očiti lider na testu. Jasno se vidi da su teksturne performanse Kajmana značajno povećane u odnosu na čempres. Ali HD 6870 baziran na Barts čipu pokazuje najgori rezultat, sličan brojevima vrhunske Nvidia video kartice. Pa, GTX 570 gubi u teksturiranju prema svima općenito, kao u našem testu.

    Test karakteristika 2: Ispuna boja

    Ovo je test brzine popunjavanja. Koristi vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik van ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi 16-bitni FP16 off-screen bafer, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test prilično pravovremen.

    Situacija je sasvim drugačija u testu performansi ROP blokova. Brojevi u ovom 3DMark Vantage podtestu pokazuju performanse ROP-a, bez gotovo nikakvog uticaja na količinu propusnog opsega video memorije. HD 6970 pokazuje odlične rezultate, gotovo sustižući top-end GTX 580 i ispred svog konkurenta GTX 570.

    Zauzvrat, HD 6950 takođe ne samo da je ispred svog konkurenta GTX 570, već je i nadmašio svog prethodnika, HD 5870. Primećujemo nešto veću efikasnost ROP jedinica i veću stopu punjenja kod novih modela AMD video kartica u poređenju sa stari čips.

    Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

    Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se ova tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije dva trougla) koristeći specijalnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping, koja imitira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena korištenjem teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog pikselskog shadera za video čip, koji sadrži brojna preuzimanja teksture tokom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna Straussovog osvjetljenja.

    Ovaj test se razlikuje od drugih sličnih po tome što rezultati u njemu ne zavise samo od brzine matematičkih proračuna ili efikasnosti izvršavanja grananja ili brzine dohvaćanja teksture, već od svega po malo. A za postizanje velike brzine važan je balans GPU blokova. Utiče na brzinu i efikasnost grananja u shaderima.

    Uporedni rezultati AMD video kartica na grafikonu su vrlo slični onima koje smo vidjeli u testu performansi teksture od 3DMark Vantage. Ali Nvidia ploče su u ovom slučaju dobile neznatno povećanje performansi, što sugerira da ne samo performanse teksture utiču na rezultate testa.

    Novi AMD modeli su još jednom dali ozbiljnu izjavu, nadmašivši svog prethodnika, HD 5870. Ali HD 6870 iz drugog cjenovnog sektora pokazao je osjetno slabiji rezultat, postavši autsajder na ovom testu (koji je potpuno izglađen zbog niske cijene) . Što se tiče poređenja Caymana sa konkurentskim Nvidia rješenjima, obje nove video kartice HD 6900 porodice su nadmašile čak i top model Geforce GTX 500 linije.

    Test karakteristika 4: GPU tkanina

    Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovanu operaciju vrha i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Na taj način se testiraju performanse izvršavanja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaznog toka.

    Brzina renderovanja u ovom testu zavisi od mnogih parametara, ali glavni su performanse obrade geometrije i efikasnost geometrijskih shadera. Logično je da se Nvidia video kartice u ovoj aplikaciji osjećaju kao riba u vodi, te su daleko ispred konkurencije, uključujući i top modele koji su danas predstavljeni.

    Ovo je jedan od rijetkih testova bez teselacije koji pokazuju prednost nedavno predstavljene nove Radeon HD 6800 serije i današnjih HD 6900 heroja. Svi ovi modeli se prikazuju brže od top modela prethodne linije u ovom testu. To je zbog činjenice da su i Barts i Cayman povećali brzinu obrade geometrije i izvršavanja geometrijskih shadera. Iako čak i HD 6970 i dalje ozbiljno zaostaje za GTX 570, novi model je ipak značajno poboljšao AMD-ovu poziciju na ovom testu.

    Test karakteristika 5: GPU čestice

    Test za fizičku simulaciju efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Koristi se i simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunato je nekoliko stotina hiljada čestica, sve su posebno animirane, izračunati su i njihovi sudari sa visinskom mapom.

    Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se crtaju pomoću geometrijskog shadera koji kreira četiri vrha iz svake tačke kako bi se formirala čestica. Ali test najviše od svega učitava blokove shadera sa izračunima vrhova, testiran je i stream out.

    Rezultati sljedećeg testa iz paketa 3DMark Vantage slični su onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali je u njemu brzina obrade geometrije još važnija. Zato je prethodna generacija u vidu Radeon HD 5870 kartice zaostajala kako za Geforce modelima, koji su neprikosnoveni lideri u poređenju, tako i za svim novim modelima AMD video kartica, porodicama HD 6900 i HD 6800. I sve ploče zasnovane na na Caymanu i Bartsu je pokazao više rezultata od jedinog rješenja na Cypressu, drugi odmah iza jakih konkurenata.

    U 3DMark Vantage 3DMark Vantage testovima simulacije sintetičke tkanine i čestica koji uveliko koriste geometrijske shadere, opet se čini da nema značajnog efekta paralelne obrade geometrije na Kajmanu, jer je Barts pokazao bliske rezultate. Dakle, oba rješenja HD 6900 linije i dalje zaostaju za konkurentskim video karticama rivala, koje imaju odličnu brzinu obrade geometrije - do dva puta veću. Od AMD-ovog vrhunskog rješenja, baziranog na novoj arhitekturi sa dvije geometrijske procesorske jedinice, ipak smo očekivali malo veći napredak.

    Test karakteristika 6: Perlinov šum

    Posljednji test mogućnosti Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u piksel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma kako bi povećao opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

    U čisto matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidjeli smo još zanimljiviju sliku nego u sličnim testovima iz našeg testnog paketa. Performanse rješenja prikazanih na dijagramu samo približno odgovaraju onome što bi trebalo dobiti prema teoriji i donekle se razlikuju od onoga što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0.

    Čak i iz teoretskih karakteristika novih HD 6970 i HD 6950 modela, bilo je jasno da oni nisu povećali vršne performanse matematičkih proračuna u poređenju sa HD 5870. Ali ipak, nismo očekivali jasno zaostajanje. Da, obje matične ploče su nadmašile svoje konkurente iz Nvidije sa velikom razlikom, ali mi smo se navikli, jer Geforce video kartice u takvim slučajevima ne pokazuju baš dobre rezultate; jednostavna i intenzivna matematika se na Radeonu izvodi znatno brže.

    Neočekivano, novi top model je izgubio 7% u odnosu na prethodni top model, iako teoretski ne bi trebao zaostajati za više od 1%. Ovdje ponovo možete početi da se pitate šta je uzrokovalo ovaj gubitak njegovog sopstvenog prethodnika. Za to je kriv ili nedostatak optimizacije drajvera za nova rješenja, ili manja efikasnost arhitekture VLIW4 u ovakvim testovima, ili suviše pametan sistem upravljanja napajanjem na novim modelima, koji "sjeca" taktnu frekvenciju i performanse rješenja. kada se dostigne postavljeni prag potrošnje energije.

    Direct3D 11: Compute Shaders

    Da bismo testirali nova AMD-ova rješenja u aplikacijama koje koriste nove DirectX 11 karakteristike kao što su teselacija i kompjuterski shaderi, koristili smo uzorke iz SDK-ova i demo verzije od Microsofta, Nvidia-e i AMD-a.

    Prvo, pogledajmo testove koji koriste Compute shadere. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovije verzije DX API, oni se već koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: postprocesiranje, simulacije, itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja sa mapiranjem tonova iz DirectX SDK-a, uz naknadnu obradu pomoću pikselskih i kompjuterskih shadera.

    Možda primjer za compute shadere nije najuspješniji, ali za sada ih nema mnogo. Sve video kartice pokazuju slične rezultate na ovom testu, ali ipak pobjeđuje vrhunski model Geforce GTX 580. Ploče bazirane na danas najavljenom novom Cayman čipu su malo inferiorne u odnosu na njega, i to samo kada se koristi pixel shader. Direktni konkurent AMD-ovim novim rješenjima - GTX 570 video kartica - zaostaje za njima u oba načina: korištenjem piksela i korištenjem kompjuterskih shadera.

    Drugi test računarskog shadera je takođe preuzet iz Microsoft DirectX SDK-a i pokazuje računski problem gravitacije N-tijela (N-tijela), simulaciju dinamičkog sistema čestica koji je podložan fizičkim silama kao što je gravitacija.

    Ali zanimljiviji rezultati za AMD rješenja su donekle slični brojevima iz matematičkog testa 3DMark Vantage. Uprkos velikoj teorijskoj superiornosti u vršnim brojevima, najbrža Radeon HD 5870 grafička kartica je samo malo ispred Nvidijinog najboljeg rješenja. I oba nova modela iz porodice HD 6900 pokazuju rezultate bliske onima njihovog direktnog konkurenta - Geforce GTX 570.

    Ali danas nas više zanima razlika između rezultata rješenja na Cayman-u i Cypressu, a ovdje opet vidimo kako stara video kartica pobjeđuje, i to s kakvom prednošću! 17% između HD 5870 i HD 6970 u korist prvog - još jednom, matematički testovi otkrivaju razliku između lijepe teorije i okrutne prakse. Pa, gdje su aplikacije u kojima novi GPU može pokazati svoju snagu? Možda će u testovima teselacije sve konačno doći na svoje mjesto.

    Direct3D 11: Performanse teselacije

    Računalni shaderi su veoma važni, ali glavna inovacija u Direct3D 11 je i dalje hardverska teselacija. Razmotrili smo to vrlo detaljno u našem teoretskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se već dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V i druge. U nekima od njih, teselacija se koristi za modele likova (navedene sve FPS igre), u drugima - za simulaciju realistične vodene površine (DiRT 2) ili pejzaža (Civilization V).

    Postoji nekoliko različitih šema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacija). Na primjer, phong teselacija, PN trokuti, Catmull-Clark podjela. Šema PN trokuta se koristi u STALKER: Call of Pripyat, iu Metro 2033, Phong teselaciji. Ove metode se relativno brzo i lako implementiraju u proces razvoja igre i postojeće motore, zbog čega su postale popularne.

    Prvi test teselacije će biti primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. Pokazuje ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade piksel po piksel: jednostavno normalno mapiranje i mapiranje okluzije paralakse. Pa, hajde da uporedimo DX11 rešenja od AMD-a i Nvidije u različitim uslovima:

    Pogledajmo prvo piksel po piksel tehnike. Mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača je mnogo manje efikasno od teselacije (donje trake), a umjerena teselacija ne daje veliki pad u performansama - uporedite gornju i donju traku. Odnosno, visokokvalitetna simulacija geometrije korištenjem kalkulacija piksela pruža čak niže performanse od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

    Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, najvažniji zaključak je da su AMD video kartice nešto brže od Nvidia kartica u najjednostavnijem načinu rada, ali sporije u složenim proračunima po pikselu (sjetite se ranijih testova mapiranja paralakse). A prije izlaska ploča baziranih na Caymanu, Geforce kartice su bile nešto brže od AMD rješenja čak i sa omogućenom teselacijom.

    Ali sada je razlika u brzini obrade geometrije između HD 6900 i HD 5870 jasno vidljiva – nove ploče bazirane na Caymanu su se pokazale primjetno brže od Cypressa u podtestu teselacije. U ovom testu, sa malim faktorom triangulacije, HD 6970 je čak nadmašio svog rivala GTX 570 za dobru razliku.

    Drugi test performansi teselacije će biti još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. U stvari, oba primjera su također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju vlastiti kod zasnovan na njima. Testirali smo ovaj primjer sa drugačijim faktorom teselacije da vidimo koliko utiče na ukupne performanse.

    Samo u ovom primjeru po prvi put vidimo zaista kompletno poređenje geometrijske snage AMD i Nvidia rješenja. I Fermijeva grafička arhitektura i AMD-ov novi Cayman GPU se jako ističu. Stavljajući po strani da je ovo čisto sintetički benchmark i da se tako ekstremni omjeri podjele neće koristiti u današnjim igrama, sada nas zanima potencijal. Sintetika je, na kraju krajeva, potrebna da bi se procijenili izgledi i razlike različitih rješenja.

    Odmah je jasno da je nemoguće takmičiti se sa Nvidia Geforce video karticama baziranim na GF110 čipu; u ekstremnim zadacima teselacije, one su mnogo puta brže čak i od ažurirane AMD arhitekture. Ali ovo je arhitektura posebno dizajnirana od početka, uzimajući u obzir mogućnosti novog API-ja. Ali šta je sa Kajmanom? U poređenju sa Cypressom, sve je jako dobro!

    AMD-ovi novi modeli u režimima srednjeg opterećenja pokazuju impresivno povećanje brzine, a razlika u odnosu na HD 5870 dostiže više od dva puta. Međutim, ne vidimo uvijek takav porast, a najčešće se uklapa u jedan i po puta. Mi, barem, nismo vidjeli obećanu trostruku razliku. To jest, iako je Cayman smanjio zaostatak u odnosu na svog konkurenta u zadacima obrade geometrije, još uvijek je vrlo daleko od paralelnog rada 16 teselacijskih blokova u GF110.

    S druge strane, najveća razlika između rješenja različitih kompanija postiže se u uslovima ekstremne teselacije, koja se u stvarnim igrama ne očekuju niti se još očekuju. Stoga će Cayman vjerovatno značajno ojačati AMD-ovu poziciju u postojećim benčmarkovima igara koristeći teselaciju. Pogotovo ako omjer podjele nije prevelik, kao u 3DMark11 testovima.

    Pogledajmo još jedan benchmark, Nvidia Realistic Water Terrain demo program, također poznat kao Island. Ovaj demo koristi teselaciju i mapiranje pomaka kako bi se prikazala realistična površina i teren oceana. Izgleda odlično, to je ono što nedostaje u trenutnim igrama:

    Island nije čisto sintetički test za mjerenje geometrijskih performansi, sadrži i složene pikselske i računske shadere, tako da razlika u performansama može biti manja nego u prethodnom slučaju, ali takvo opterećenje je bliže stvarnim igrama koje koriste sve GPU jedinice odjednom .

    Testirali smo program sa četiri različita faktora teselacije, ova postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. Ako su kod najnižeg faktora razdvajanja AMD video kartice ispred, onda kada posao postane složeniji, ploče bazirane na GF110 odmah povlače daleko naprijed. Sa povećanjem faktora podele i složenosti scene, performanse svih Radeona veoma opadaju, za razliku od brzine konkurentskih rešenja.

    I ovog puta, HD 5870 iz nekog razloga čak nadmašuje oba modela nove porodice. To jest, postoji razlika u suprotnoj teoriji u problemu sa složenom geometrijom. A za ovo može postojati samo jedno objašnjenje – nedostatak optimizacije drajvera za novu arhitekturu, jer smo u prethodnim testovima videli njegovu jasnu prednost u odnosu na Radeon HD 5870 zasnovanu na Cypress čipu. Pa, u ovom testu ostaje nam da konstatujemo poraz od Caymana - na maksimalnom LOD koeficijentu, razlika između brzine Geforcea i Radeona je dostigla 4-6 puta!

    Zaključci o sintetičkim testovima

    Prema rezultatima sintetičkih testova video kartica iz nove porodice Radeon HD 6900 zasnovanih na Cayman grafičkom procesoru, kao i rezultatima drugih modela video kartica koje proizvode oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da je novi proizvodi su dobra zamjena za Radeon HD 5800 liniju, ali ne i performanse koje se previše razlikuju od nje, barem u sintetičkim testovima.

    Grafički procesor Cayman baziran je na novoj arhitekturi i hardverski se razlikuje od prethodnih čipova, iako se broj nekih izvršnih jedinica u njemu nije povećao. Ali novi GPU odlikuje se arhitektonskim poboljšanjima koja imaju za cilj povećanje efikasnosti GPU računarstva (smatramo da nemamo takve testove) i, što je još važnije, ublažavanje važnog jaza u odnosu na konkurenta u vidu performansi obrade geometrije. Mnogi sintetički testovi pokazuju da je brzina teselacije i izvođenja geometrijskih shadera značajno povećana, iako ne uvijek nekoliko puta, kao što nam je obećano.

    Zbog arhitektonskih promjena i njihovih frekvencijskih karakteristika, rezultati nove serije video kartica u mnogim sintetičkim testovima su konkurentni za svoj cjenovni sektor, posebno u poređenju sa direktnim konkurentom Geforce GTX 570. To se još jasnije vidi u računskim testovima od pakete RightMark i Vantage. I u ostalim aplikacijama rješenja HD 6900 porodice su pokazala dobru brzinu, najčešće odmah iza vrhunske Nvidia video kartice.

    Nažalost, bilo je i ne baš prijatnih iznenađenja. Uprkos većoj složenosti i površini čipa u odnosu na Cypress, rezultati modela HD 6900 u nekim matematičkim testovima bili su niži od onih kod HD 5870, što je prilično teško objasniti, a još nismo sigurni u razlozi za ovo zaostajanje. Možda je kriv nedostatak optimizacije drajvera, ili se možda efikasnost nove VLIW4 arhitekture na našim testovima pokazala manjom. Takođe je verovatno da je sistem upravljanja napajanjem na novijim modelima snižavao brzinu takta kada je dostigao maksimalnu potrošnju energije u zahtevnim sintetičkim testovima, sprečavajući ih da isporuče očekivane performanse na osnovu broja blokova i njihove brzine takta.

    Sigurno su mnogi očekivali da će Radeon HD 6970 moći ravnopravno da parira GTX 580 na svim testovima, ali to se nije dogodilo, iako su se rezultati pokazali vrlo dobrim i sasvim u skladu sa preporučenim cijenama za danas objavljeni modeli. Pretpostavljamo da će rezultati Radeon HD 6970 i HD 6950 na sintetičkim testovima biti potvrđeni odgovarajućim brojkama u dijelu "igre" našeg materijala. U igricama bi starija HD 6970 trebala raditi otprilike na nivou GTX 570, malo sporije u nekim testovima, a brže u drugim, a HD 6950, iako sporiji od ovog Nvidia modela, također ima nižu cijenu. Zato brzo pređimo na proučavanje brzine u igricama!

    Uvod
    Danas se može primijetiti da živimo u „zlatnom dobu“ koje obilježava dolazak svih novih računarskih proizvoda na domaće tržište sa minimalnim kašnjenjima, koja u većini slučajeva ne prelaze 24-48 sati. Ova okolnost je u velikoj mjeri posljedica sve veće uloge domaćeg korisnika na svjetskom tržištu računarskih komponenti. Mnogi dobavljači vide naše tržište kao najperspektivnije, jer je zastupljenost računara po glavi stanovnika na njemu i dalje na katastrofalno niskom nivou. Prije samo mjesec dana objavljena je najava novih video kartica AMD Radeon HD 6950 i AMD Radeon HD 6970, jer domaće prodavnice računarskih komponenti svima nude bilo kakva rješenja zasnovana na ovim grafičkim platformama. Dan ranije smo se upoznali sa jednim modelom iz PowerColor-a. U današnjem pregledu ćemo vas upoznati sa referentnom verzijom video kartice - Sapphire Radeon HD 6950 2GB.
    Želio bih napomenuti da je cijena video kartice u domaćim trgovinama unutar 10 hiljada rubalja, što je sigurno više od preporučene cijene ovog proizvoda. Ali ako uzmemo u obzir poresku politiku u našoj zemlji, ovaj trošak može biti prenizak za nju... Ipak, trenutno na tržištu svakom korisniku se nude čak tri Sapphire rješenja:
    - referentnu video karticu,
    - video kartica sa modifikovanim sistemom hlađenja,
    - video kartica sa smanjenom količinom video memorije do 1 GB.

    Zlatna sredina u smislu troškova je učesnik našeg današnjeg testiranja -. Grafička kartica sa modifikovanim sistemom hlađenja košta 50 dolara više od osnovne varijante, a grafičko rešenje sa prepolovljenom video memorijom koštaće korisnika 40 dolara manje od referentnog rešenja. Dakle, Sapphire je već pokrio prilično širok raspon cijena oko Sapphire Radeon HD 6950 2GB video kartica nakon mjesec dana od najave proizvoda.

    Mnogi tehnički portali uspoređuju grafička rješenja serije AMD Radeon HD 6950 sa NVIDIA GeForce GTX 570 video karticama, što je, po mišljenju redakcije sajta, suštinski pogrešan pristup. Direktni konkurent NVIDIA GeForce GTX 570 je starija grafička kartica - AMD Radeon HD 6970, a mlađi proizvod AMD Radeon HD 6950 je konkurent nedavno puštenoj NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Ovog mišljenja smo se držali u prvoj recenziji PowerColor Radeon HD 6950 PCS++ i toga ćemo se pridržavati i ubuduće. Oprema

    Na sliku se može kliknuti --


    Video kartica dolazi u velikoj crnoj kutiji. Na prednjoj strani kutije proizvođač je u obliku ikona naveo sve ključne karakteristike grafičkog rješenja baziranog na Cayman video jezgru. Arhitektura novog video jezgra ima 1408 univerzalnih procesora, 88 teksturnih jedinica i 32 jedinice za mešanje.

    Na sliku se može kliknuti --


    Prijatno je primijetiti da kreirani Cayman video čip nije bio "natečeno" jezgro zbog povećanja broja blokova. Ovo je kvalitativno novi čip koji ima veće performanse poboljšavajući sopstvenu efikasnost. Povećanje efikasnosti je postignuto kroz:
    - povećanje efikasnosti geometrijskih blokova,
    - poboljšanje efikasnosti jedinica za renderovanje,
    - Poboljšanje energetske efikasnosti video kartice kroz uvođenje nove tehnologije.
    Ako pogledate dijagram kajmanskog čipa, primijetit ćete da ima dva bloka za rad s geometrijom i teselacijom. Arhitektura Caymana je ojačana dvostrukim kontrolerom. Ove inovacije omogućile su postizanje prvog cilja - poboljšanje efikasnosti rada sa geometrijom.

    Na sliku se može kliknuti --


    Na poleđini kutije su detaljnije navedena tehnološka istraživanja ovog proizvoda.

    Na sliku se može kliknuti --


    Paket uključuje:
    - video kartica,
    - instrukcija,
    - dva strujna adaptera
    - mini-DisplayPort-to-DisplayPort adapter,
    - DVI-na-VGA adapter,
    - CrossFire most,
    - HDMI kabl,
    - CD sa drajverima i softverom. Eksterni pregled video kartice

    Na sliku se može kliknuti --


    Video kartica ima potpuno referentni dizajn. Treba napomenuti da nema eksternih razlika između referentnih verzija Sapphire Radeon HD 6950 2GB i Sapphire Radeon HD 6970 2GB video kartica, osim u natpisima i dodatnim konektorima za napajanje. AMD Radeon HD 6970 grafičke kartice su opremljene sa 8 + 6 konektora, a predstavljeni proizvod ima 6 + 6 konektora.

    Generalno, dizajn grafičke kartice podsjeća na dizajn video kartica prethodne generacije - AMD Radeon HD 5870. Dužina štampane ploče je ostala nepromijenjena i iznosi 27 cm.

    Referentni sistem hlađenja nekako duplira sisteme instalirane na novim NVIDIA video karticama. Sistemi za hlađenje u bazi imaju isparivač bakra, koji je Sapphire svojevremeno predstavio u seriji Toxic. Velika bakarna ploča sakuplja toplotu iz video jezgra i memorijskih čipova sa sistemom napajanja. Aluminijska rebra radijatora su u kontaktu sa bakrenom pločom koju puše konvencionalna turbina, koju smo sreli u prethodnim rješenjima.

    Kao što vidite, kompanija AMD odmaknuo se od upotrebe toplotnih cijevi korištenjem naprednijih tehnologija za njihovu integraciju u obliku termalne komore.

    Na sliku se može kliknuti --


    Video kartice serije Sapphire Radeon HD 6950 2GB opremljene su sa dva šestopinska pomoćna konektora za napajanje. Adapteri za napajanje su uključeni u paket, tako da korisnici ne bi trebali imati problema sa povezivanjem. Treba napomenuti da neki proizvođači odstupaju od ovog standarda i opremaju video karticu sa osam i šest pinskih konektora, upečatljiv primjer je prethodno testirana PowerColor Radeon HD 6950 PCS++ video kartica.

    Na sliku se može kliknuti --


    Sapphire Radeon HD 6950 2GB video kartica je opremljena sa dva BIOS čipa. Za prebacivanje između njih, postoji mali prekidač pored dva CrossFireX konektora. Ovakav pristup AMD-a osigurava da korisnik bude zaštićen od kvara video kartice tokom sljedećeg flešovanja. Treba imati na umu da je jedan od čipova zaštićen od pisanja i da s njim radi video kartica kada se isporuči. Drugi BIOS čip je omogućen za pisanje, tako da će korisnik morati da prebaci prekidač da bi ga koristio.

    S jedne strane, ovaj pristup je prilično obećavajući i koristan, s druge strane, sada proizvođač može pratiti rad korisnika sa BIOS-om video kartice tokom isporuke na garancijski popravak.

    Na sliku se može kliknuti --


    Sve video kartice nove serije imaju pet portova za prikaz slika:
    - 2xDVI
    - 1xHDMI
    - 2xmini-DisplayPort.

    Paket uključuje DVI-na-VGA adapter, tako da ne bi trebalo biti problema sa povezivanjem D-Sub uređaja. HDMI port je u skladu sa 1.4a standardima i, zahvaljujući ugrađenom audio kodeku, omogućava prijenos videa i zvuka kroz jedan port.

    Luke port za prikaz također blistaju svojim inovativnim fokusom. Oba porta su usklađena sa standardom 1.2, odnosno preko hub-a jedan port može prenositi signal na tri monitora istovremeno.

    U okviru tehnologije AMD Eyefinity možete istovremeno prikazati jednu sliku na tri monitora, što vam omogućava da poboljšate realističnost bilo koje igre. U tom slučaju, jedan od monitora mora biti povezan na DisplayPort port. Specifikacije video kartice


    1. Procesori opće namjene po jezgru: 1408
    2. Blokovi teksture u jezgri: 88
    3. Blending blokovi u jezgri: 32
    4. Radna frekvencija jezgre: 800MHz
    5. Radna frekvencija video memorije: 1250 MHz
    6. Tip video memorije: GDDR5
    7. Kapacitet video memorije: 2 gigabajta
    8. Dva CrossFireX konektora
    9. Konektori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dva mini DisplayPort 1.2
    10. Potrošnja energije od 20 do 200 W

    Testirana video kartica radi na apsolutno referentnim frekvencijama. AMD tradicionalno preferira čipove video memorije iz Hynixa. Video kartica je opremljena video memorijskim čipovima sa oznakom Hynix H5GQ2H24MFR, što nam govori da je njihova maksimalna radna frekvencija 1400 MHz, a ne 1250 MHz ugrađenih u fabrici. Testna konfiguracija
    Sapphire Radeon HD 6950 2GB referentnog dizajna grafička kartica je testirana sa našom sljedećom konfiguracijom:
    1. Intel Core i7 920 procesor.
    2. Matična ploča ASUS P6T.
    3. 2x3 Gb Samsung Original DDR3-1600
    4.WD 1TB WD1001FALS Caviar Black SATAII
    5. Thermaltake Mambo kućište.
    6. ASRock USB 3.0 PCI-Exp x1 ploča sa dva porta.
    7. U prostoriji je 27 stepeni.
    8. Sistem je montiran u zatvorenom kućištu.

    Na osnovu ove konfiguracije testirana su sva grafička rješenja predstavljena u pregledu.

    1. Temperaturni režim video kartice.


    Iz rezultata testiranja koje smo predstavili, može se vidjeti da se referentni sistem hlađenja sasvim nosi sa hlađenjem Sapphire Radeon HD 6950 2GB video kartice. Ali s obzirom na činjenicu da je sličan sistem hlađenja instaliran na starijoj verziji video kartice - AMD Radeon HD 6970 2GB, tada pri maksimalnom opterećenju korisnik treba sačekati da se temperatura jezgre približi 100 stepeni, a pod uslovom vruće ljeto i zločin kroz ovaj porok. Iako je sasvim moguće da bliže ovim brojkama ventilator rashladnog sistema dostiže 100% brzinu. U ovom slučaju, ventilator sistema hlađenja je malo reagovao na promene temperature jezgre video kartice, tako da je nivo buke ostao na prilično ugodnom nivou.

    2. Overclocking video kartice
    Nivo overclocking potencijala Sapphire Radeon HD 6950 2GB video kartice nas nije zadovoljio. Maksimalna frekvencija za jezgru je bila 852 MHz, a za video memoriju 1340 MHz.
    Sasvim je moguće da smo dobili ne baš uspješnu kopiju video kartice, ili još uvijek ne znamo sve trikove overklokanja ovih video kartica.

    3. Procjena nivoa performansi video kartice u igrici Crysis Warhead.
    Prilično popularna igra, koja je danas objektivan kriterij za razinu performansi video kartice.


    U prvom gejming testu, Sapphire Radeon HD 6950 2GB video kartica je inferiorna u odnosu na overklokovanu GeForce GTX 560 Ti iz Inno3D-a, što se u ovom slučaju i moglo očekivati. Ipak, ugodno je primijetiti da se testirana video kartica pokazala kao produktivnije rješenje od skupljeg proizvoda - GeForce GTX 480.

    4. Testiranje video kartice u igrici Resident Evil 5


    Testiranje video kartice u drugom testu igranja je više od imperijalnog nego praktičnog značaja. Nivo opterećenja na video kartici je nizak i pri brzini frejmova većoj od 150 FPS, različiti faktori mogu uticati na konačni rezultat, od podešavanja drajvera video kartice do broja pokrenutih aplikacija u operativnom sistemu.

    5. Testiranje video kartice u Far Cry 2.


    U popularnoj igrici, koja tradicionalno preferira NVIDIA proizvodnu liniju, vidimo sigurnu prednost video kartice u odnosu na rješenja GeForce GTX 470 serije, koja su prije nekoliko mjeseci bila san mnogih gejmera u našoj zemlji. Kao što vidite, sada je ovaj proizvod manje zanimljiv za krajnjeg korisnika, iako je njegova snaga dovoljna za igranje desetak igrica.


    Rezultati sintetičkog testiranja pokazuju da novo rješenje Sapphire Radeon HD 6950 2GB ima performanse koje su 10% veće od prethodne generacije AMD Radeon HD 5870. za kupovinu novih proizvoda. Ako vlasnici AMD Radeon HD 5870 nemaju dovoljno performansi, preporučujemo kupovinu druge video kartice na sekundarnom tržištu i organiziranje tandema u CrossFire modu. Zaključak
    Video kartica je dostupna domaćem korisniku po cijeni od oko deset hiljada rubalja. Naravno, ova cijena je previsoka i nadamo se da će u roku od nekoliko sedmica ove cijene pasti na odgovarajući nivo, budući da proizvođač preporučuje uzimanje oko 300 dolara od potencijalnog kupca.

    Otprilike godinu dana je prošlo od najave starijih video kartica baziranih na Cypress grafičkoj jezgri. I kao da se po redu vožnje japanskih brzih vozova svetu predstavlja naslednik uspešne arhitekture. U roku od godinu dana, AMD je skupio snagu i napravio malu revoluciju, promijenivši samo srce svojih GPU-a: pet bivših skalarnih procesora optimizirano je u dvostruki par. Uz istoimeni film, uzete su u obzir i Nvidijine kontramjere, uspješan GF104 i ultra-brza rokada u gornjem segmentu - GF100 -> GF110.

    oglašavanje

    Nakon lansiranja u seriju Barts, ne ostaje mnogo prostora u redovima kartica i morate pažljivo planirati svoj plasman među konkurentskim rješenjima i vlastitim grafičkim adapterima. Kao rezultat toga, od sada pa nadalje, možemo pretpostaviti da je Srednji...High segment AMD video kartica potpuno ažuriran. HD 5830/50/70 koji su napustili scenu zamijenjeni su HD 6850/70 i 6950/70.

    Tablica karakteristika

    KarakteristikeHD 5870HD 6870HD 6950HD 6970GTX 470GTX 480GTX 570GTX 580
    kodno imeCypress XTBarts XPCayman ProCayman XTGF100GF100GF110GF110
    tehnički proces,
    nm
    40 40 40 40 40 40 40 40
    Veličina jezgra/jezgra,
    mm 2
    334 255 389 389 ~500 ~500 ~530 ~530
    Količina
    tranzistori,
    milion kom.
    215,4 180 264 264 320 320 330 330
    2D frekvencija jezgra,
    MHz
    157 100 150 150 50 / 100 50 / 100 50 / 100 50 / 100
    3D frekvencija jezgra,
    MHz
    850 900 800 880 607 / 1215 701 / 1402 732 / 1464 772 / 1544
    frekvencija OC jezgra,
    MHz
    1050 950 950 950 800 / 1600 875 / 1750 875 / 1750 850 / 1700
    Napon uključen
    jezgro 2D, B
    0,95 0,95 0,90 0,90 0,88 0,96 0,91 0,96
    Napon uključen
    jezgro 3D, B
    1,15 1,21 1,28 1,28 0,99 1,01 1,01 1,06
    Broj shadera
    PCS. (PS)
    1600 1120 1408 1536 448 480 480 512
    Broj blokova
    rasterizacija,
    PCS. (ROP)
    32 32 32 32 40 48 40 48
    Broj teksture
    blokovi, kom. (TMU)
    80 56 88 96 56 60 60 64
    Maksimum
    brzina punjenja,
    Gpix/sec
    27,2 28,8 25,6 28,2 24,3 33,6 29,3 37,1
    Maksimum
    brzina
    uzorkovanje teksture,
    Gtex/sec
    68 50,4 70,4 84,5 32,4 42,1 43,9 49,4
    Verzija
    pixel/
    vertex
    shaders
    5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Vrsta memorijeGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
    Efektivno
    frekvencija
    memorija 2D, MHz
    1200 300 300 300 67 67 67 67
    Efektivno
    frekvencija
    3D memorija, MHz
    4800 4200 5000 5500 3360 3700 3900 4008
    Efektivno
    frekvencija
    memorija OC, MHz
    5200 4800 5800 5800 3600 3900 4000 4100
    Napon uključen
    memorija 2D, B
    1,60 1,61 1,60 1,60 1,54 1,58 1,34 1,36
    Napon uključen
    memorija 3D, B
    1,60 1,63 1,60 1,60 1,55 1,58 1,56 1,62
    pamćenje,
    MB
    1024 / 2048 1024 2048 2048 1280 1536 1280 1536
    memorijska magistrala,
    bit
    256 256 256 256 320 384 320 384
    Bandwidth
    memorija, GB/s
    153,6 134,4 160 176 133,9 177,4 152 192,4
    Potrošeno
    snaga 2D, Watt
    27 19 20 20 ndndndnd
    Potrošeno
    snaga 3D, Watt
    188 151 250 250 215 250 219 244
    Crossfire/SliDaDaDaDaDaDaDaDa
    veličina kartice,
    DxŠxV, mm
    282x100x38248x100x37270x100x37270x100x37270x100x38270x100x38270x100x38270x100x38
    Preporučeno
    cijena, $
    399 239 299 369 249 499 349 499

    Sudeći prema preliminarnim podacima, rat cijena bi se trebao rasplamsati s novom snagom. U uskom rasponu cijena, postoji neviđeni broj grafičkih kartica. Kao rezultat toga, jedan od proizvođača (a možda i oba) će pretrpjeti gubitke, a kupac će na kraju samo pobijediti.

    Gotovo odmah nakon najave RADEON HD 6900 serije video kartica, saznalo se da bi RADEON HD 6950 2GB referentnog dizajna mogao postati gotovo punopravni RADEON HD 6970 2GB. Oba modela imaju identičan dizajn, osim memorijskih čipova i jednog konektora za napajanje. Referentne HD 6950 grafičke kartice imaju Hynix H5GQ2H24MFR čipove 2T, čije karakteristike uključuju frekvenciju od 1250 MHz (efektivna frekvencija 5000 MHz), H5GQ2H24MFR su zalemljene na referentni HD 6970 R0 sa propisanom frekvencijom od 1500 MHz (efektivna frekvencija 6000 MHz). Junior model ima dva 6-pinska pomoćna konektora za napajanje (2×75W), RADEON HD 6970 ima jedan 6-pinski i jedan 8-pinski.

    HD 6950 BIOS firmver starijeg modela vam omogućava da dobijete karakteristike RADEON HD 6970. Imali smo priliku da ga testiramo na SAPPHIRE HD6950 2GB GDDR5 PCI-E video kartici:

    Karakteristike ovog modela video kartice su u potpunosti u skladu sa referentnim:

    RADEON HD 6900 video kartice imaju dva BIOS čipa, koji se mogu koristiti za postavljanje prekidača u blizini CrossFire konektora na kraju kartice:

    Za flešovanje, potrebno je da postavite prekidač na poziciju "1", u kojoj možete bez mnogo brige da flešujete karticu - u slučaju kvara uvek možete da pokrenete sistem sa fabričkim postavkama tako što ćete prekidač postaviti na položaj "2".

    • Mogućnost uspešnog unakrsnog flešovanja podleže nam samo za referentne verzije RADEON HD 6950 2GB.
    • Ni resurs ni autori softvera koji se spominju u unosu nisu odgovorni za radnje koje izvodite isključivo na vlastitu odgovornost i rizik.

    Za firmver smo koristili mali uslužni program iz Techpowerup resursa. Uslužni program nije ništa više od skupa uslužnog programa ATIWinflash 2.0.1.13, BIOS datoteke referentne HD 6970 2GB video kartice, zastarjele verzije 0.4.9 GPU-z informacionog uslužnog programa i dvije skripte za flešovanje video kartica u automatskom načinu rada :

    Pokretanje datoteke flash_to_6970.bat sprema trenutni BIOS video kartice sa imenom backup.bin u winflash folder i flešuje BIOS HD 6970 iz kompleta sa uslužnim programom:

    Nakon završetka procesa flešovanja, ATIWinflash prikazuje prozor izveštaja:

    Kliknite OK, nakon čega će vam uslužni program zatražiti da ponovo pokrenete računar:

    Odgovaramo potvrdno i preopterećujemo auto.

    Provjeravamo nove karakteristike video kartice u GPU-z:

    Broj stream cevovoda je povećan sa 1408 na 1536, a frekvencije su povećane sa 800/1250 MHz na 880/1375 MHz, što odgovara punopravnim karakteristikama RADEON HD 6970. Ova metoda otključavanja video kartice ima jedan značajan nedostatak. Nemoguće je promijeniti napon GPU-a korištenjem uslužnih programa za upravljanje overklokom.

    Ova opcija nam nije odgovarala, pa smo pribjegli pomoći još jednog uslužnog programa - Mod_BIOS_HD_6950. Uslužni program zakrpi BIOS fajl RADEON HD 6950 video kartica, menjajući samo konfiguraciju računara. Autor uslužnog programa je isti W1zzard, nama poznat kao autor GPU-z. Sada i ovdje W1zzard nam je dao koristan alat.

    Raspakujte sadržaj Mod_BIOS_HD_6950.zip arhive u prethodno kreiranu fasciklu:

    U istu fasciklu treba da kopiramo izvorni BIOS fajl sa imenom original.bin, nakon što ga sačuvamo sa GPU-z. Da biste to učinili, kliknite na dugme sa slikom mikrokola na kraju reda s informacijama o verziji BIOS-a.

    Sada pokrenite datoteku run.bat:

    Uslužni program je prijavio da je uspješno kreirao novu BIOS datoteku pod nazivom modded.bin, koja je sačuvana u istoj fascikli kao i skripta:

    Iskusni korisnici mogu lako flešovati video karticu sa već zakrpljenim BIOS-om. A za one koji su toga svjesni, bolje je koristiti uslužni program HD 6950 do HD 6970 Flashing Tools, čije su radnje opisane gore. Moramo preimenovati zakrpljenu BIOS datoteku u unlock.bin i kopirati je u winflash folder, prepisujući postojeći fajl. Nakon pokretanja datoteke flash_to_6970.bat, pričekajte da se firmver završi i ponovo pokrenite uređaj.

    Ovaj put, pomoćni program GPU-z obavještava o otključanoj konfiguraciji računala, ali frekvencije ostaju iste:

    Naš sljedeći korak je bio provjeriti napone i temperaturne uslove kartice.

    Krajem prošle i gotovo cijele tekuće godine, AMD dominira tržištem desktop grafike sa svojom Evergreen porodicom akceleratora. Objavljeni u septembru 2009. godine, proizvodi bazirani na Cypress GPU-u, kao i njihove mlađe modifikacije, s pravom su zauzeli svoje mjesto u računarima mnogih korisnika. Naravno, uspjeh AMD akceleratora ne može se nazvati slučajnim. Dok je NVIDIA rješavala svoje proizvodne probleme, pokušavajući iznijeti na tržište akceleratore zasnovane na GF100, AMD je već uvelike promovirao svoja rješenja kompatibilna sa DirectX 11 u svim segmentima tržišta desktop grafike, aktivno osvajajući tržišni udio od konkurencije. Čak ni rođenje GeForce GTX 480 nije moglo zaustaviti "crvenu lokomotivu", jer nova NVIDIA vodeći model nije bila toliko brza koliko je javnost željela, osim toga, bila je primjetno toplija i skuplja od Radeon HD 5870. Konačno, prilično nedavno je NVIDIA počela da ispravlja situaciju na bolje. Ozbiljan rad na greškama, koji su izvršili inženjeri kompanije, omogućio je novim GTX 5xx akceleratorima da zauzmu mjesto koje im pripada među najproduktivnijim desktop rješenjima za PC. U međuvremenu, fanovi AMD-a su trljali ruke od zlobe, čekajući moćan odgovor AMD-a, sposoban da vrati šampionsku titulu među single-chip rješenjima „crvenoj grafiki“.

    Danas je održana zvanična najava Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 video kartica - upravo su one, prema glasinama, percipirane kao odgovor na izdavanje GeForce GTX 570 i GeForce GTX 580. Pokušajmo shvatiti otkriti koliko je efikasno AMD-ovo novo oružje i kako kompanija zapravo pozicionira svoje nove proizvode.

    Dakle, suprotno očekivanjima javnosti, AMD svoje nove grafičke akceleratore Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950 ne smatra direktnim konkurentima GeForce GTX 580 i GeForce GTX 570. Za razliku od najbržeg NVIDIA akceleratora, AMD i dalje stavlja Radeon HD 5970, koji, kako je pokazalo naše testiranje, ne nosi uvijek zadatak koji mu je dodijeljen. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi, prema AMD-u, trebao biti brži od GeForce GTX 570 i nešto sporiji od GTX 580, ali Radeon HD 6950 ima posebnu ulogu - vjeruje se da bi novi proizvod trebao stvoriti vlastitu nišu u hijerarhiji modernih 3D akceleratora.

    Prilikom razvoja novih GPU-a, AMD-ovi inženjeri su se suočili s nizom zadataka:

    • Stvaranje efikasne arhitekture za grafičko i negrafičko računarstvo;
    • Postizanje visoke geometrijske produktivnosti;
    • Implementacija novih modova kvaliteta slike;
    • Sprovesti efikasne prakse upravljanja ishranom.

    Od pojave grafičkog procesora R600, na osnovu kojeg su izgrađeni akceleratori serije HD 2900, tada ATI, a sada AMD, koristi takozvanu VLIW arhitekturu (Very Long Instruction Word - Very Long Machine Word).

    Cypress GPU blok dijagram

    Blok dijagram GPU Barts

    GPU Cayman blok dijagram

    Suština ove arhitekture je paralelno izvršavanje nekoliko operacija u isto vrijeme od strane kernela. Do sada su ATI/AMD GPU-ovi koristili takozvanu VLIW5 arhitekturu. To je značilo sljedeće: Cypress GPU je sadržavao 20 SIMD jezgara, a svaka takva jezgra je sadržavala 16 blokova superskalarnih stream procesora (Stream Core).

    Interna struktura svakog stream procesora je sljedeća:

    • Četiri izvršne jedinice + Jedinica za posebne funkcije (SFU ili Jedinica za posebne funkcije);
    • Branch block;
    • Blok registara opšte namene.

    Ispostavilo se da unutar Cypress čipa postoji 20 * 16 = 320 stream procesora, a s obzirom na strukturu svakog stream procesora, možemo pretpostaviti da Cypress GPU sadrži 1600 (320 * 5) skalarnih 32-bitnih stream procesora. Zahvaljujući ovom uređaju, Cypress GPU ima maksimalnu procesorsku snagu do 2,7 Tflopsa u proračunima jednostruke preciznosti i do 544 Gflopsa u operacijama dvostruke preciznosti (FP64). Korištena VLIW-arhitektura eliminira niz složenih čvorova unutar GPU-a, što AMD grafičke čipove čini prilično ekonomičnim, posebno u poređenju sa vrhunskim konkurentskim proizvodima. Međutim, nije sve tako glatko kao što se čini na prvi pogled. Paralelno izvršavanje računskih operacija često uzrokuje da blokovi miruju čekajući izvršenje jedne ili druge operacije, kada rezultat jednog proračuna ovisi o rezultatu drugog. Ručno programiranje za čipove sa VLIW arhitekturom zahtijeva puno truda, budući da programer mora uzeti u obzir ogroman broj internih ovisnosti kodnih niti, zbog čega efikasnost računanja na takvim GPU-ima u velikoj mjeri ovisi o optimizaciji kompajlera. . Cayman GPU-ovi, koji su srce Radeon HD 6950/6970, dobili su redizajniranu VLIW arhitekturu, takozvani VLIW4.

    Korištenje VLIW4 vam omogućava da bolje optimizirate opterećenje stream procesora, poboljšate funkcionalnost svake izvršne jedinice (Stream Processing Unit - SPU) i riješite se jedinice posebne funkcionalnosti (SFU (Special Function Unit)), koja je bila odgovorna za izračunavanje takozvane transcendentalne funkcije. Kao rezultat toga, prema AMD-u, Cayman grafički čipovi imaju povećanu efikasnost po 1 sq. mm. kristalno područje. Zahvaljujući prelasku na VLIW4, bilo je moguće poboljšati dizajn jezgre, povećati broj SIMD jezgara, teksturnih jedinica, kao i preraditi niz drugih GPU jedinica.

    Poboljšana efikasnost ROP-a uz poboljšano prikupljanje podataka (efikasnije učitavanje memorijske magistrale)

    Cayman GPU je prvi koji implementira tehnologiju „asinhronog slanja“. Ranije je grafičko jezgro imalo jedan zajednički red naredbi, pa su se računski i grafički zadaci poređali u ovom redu prema principu „prvi dođe, prvi uslužen“. Ovo je kao jednojezgreni CPU sa mnogo ALU-ova, ali samo jednim dekoderom. Po prvi put, Radeon HD 6900 serija podržava asinhronu obradu mnogih nezavisnih redova komandi. Svaki red ima svoj prioritet i svoju virtuelnu memoriju. Dva nezavisna DMA (Direct Memory Access) kontrolera pune brzine su takođe dostupna za istovremeno čitanje i upisivanje sistemske memorije preko PCI-E magistrale. Osim toga, proračuni dvostruke preciznosti dostigli su ¼ vršne brzine proračuna jednostruke preciznosti.

    Nije tajna da je AMD dugo bio kritikovan zbog niske brzine obrade geometrije i sporog rada sa teselacijom. Prema rečima programera, brzina obrade geometrije se udvostručila, a kada je omogućena teselacija, u nekim slučajevima se postiže skoro trostruko povećanje performansi u odnosu na Radeon HD 5870. Ovakvi rezultati su postali mogući zahvaljujući povećanju odgovarajućih funkcionalnih blokova. odgovoran za rad s primitivima, kao i za korištenje naprednijeg teselacionog bloka.

    Konačno, prije nego što pređemo na eksterno ispitivanje Radeon HD 6950/6970 akceleratora, okrenimo se zbirnoj tabeli sa tehničkim karakteristikama i cijenama.

    Naziv video kartice

    AMD Radeon HD 5870 1 GB

    AMD Radeon HD 6850 1 GB

    AMD Radeon HD 6870 1 GB

    AMD Radeon HD 6950 2 GB

    AMD Radeon HD 6970 2 GB

    Kodno ime kernela

    Procesna tehnologija, nm

    Broj tranzistora, mil.

    Maksimalna potrošnja energije, W (PowerTune Maximum)

    Tipična potrošnja energije, W

    Potrošnja energije u mirovanju, W

    Frekvencija jezgre GPU-a, MHz

    Broj ROP blokova, kom

    Broj TMU-a, kom

    Broj univerzalnih procesora

    Frekvencija domena shadera, MHz

    Tip video memorije

    Širina memorijske magistrale, bit

    Efektivna frekvencija video memorije, MHz

    Propusnost video memorije, GB/s

    Okvirna maloprodajna cijena prema Market 3Dnews / preporučena maloprodajna cijena k.u.

    Na osnovu specifikacije novih proizvoda i imajući na umu sva arhitektonska poboljšanja u Caymanu, vjerujemo da bi AMD Radeon HD 6950 akcelerator u cjelini trebao biti približno na istom nivou performansi kao Radeon HD 5870. Negdje će HD 6950 biti brži (u slučaju teselacije , osjetno brže) , negdje sporije zbog nižeg takta grafičke jezgre. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi trebao nadmašiti stari Radeon HD 5870 u svim aplikacijama, posebno u najnovijim DirectX 11 aplikacijama s podrškom za teselaciju. Ako govorimo o cijenama, još nema podataka o maloprodajnoj cijeni novih akceleratora, ali je već sada jasno da će novi AMD akceleratori biti osjetno jeftiniji od GeForce GTX 570/580, iako su, po našem mišljenju, malo vjerovatni. kako bi dostigli vodeći nivo u pogledu performansi.NVIDIA akceleratori. Koliko? Pokazaće testiranje. U međuvremenu, prijeđimo na vanjsko ispitivanje junaka naše revije.

    AMD Radeon HD 6950/6970 akceleratori izgledaju praktično isto jedan od drugog, čak je i veličina ploča identična. Akceleratori se mogu razlikovati samo po naljepnici na kućištu CO, kao i po konektorima za napajanje. Radeon HD 6950 akcelerator se napaja sa dva 6-pinska PCI-Ex konektora, dok Radeon HD 6970 zahteva jedan 6-pinski i jedan 8-pinski konektor. Sa stražnje strane ploča je gotovo u potpunosti prekrivena metalnim pločama. Očigledno, to je učinjeno kako bi se toplina ravnomjerno rasporedila po površini akceleratora.

    Broj i tip konektora na izlaznoj ploči Radeon HD 6950 i HD 6970 su isti: dva Mini DisplayPort konektora verzije 1.2, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). U poređenju sa Radeon HD 6850/6870, nema razlike u rasporedu portova.

    Rastavljamo sistem hlađenja Radeon HD 6950/6970. CO dizajn obje video kartice je potpuno isti. Masivna metalna ploča pričvršćena je na plastično kućište CO, koje je u kontaktu sa memorijskim čipovima i elementima sistema za napajanje preko specijalnih termalnih jastučića. Aluminijski hladnjak je odgovoran za odvođenje topline iz GPU-a, čiji je jedini komora za isparavanje bakra. Do kontakta sa GPU-om dolazi kroz tanki sloj termalne paste.

    Radeon HD 6950 pozadi

    Radeon HD 6950 Front

    Radeon HD 6970 pozadi

    Radeon HD 6970 Front

    Tek nakon demontaže rashladnog sistema, može se vidjeti da je PCB akceleratora malo drugačije boje. Tekstolit Radeon HD 6970 akceleratora ima smeđu nijansu, a tekstolit Radeon HD 6950 je crne boje. Sistem napajanja obe kartice je identičan:

    • Volterra VT1156MF - GPU napon (6 faza).
    • Memorija - 1 faza.
    • Vddci (kontrolor memorije) - 2 faze.

    Obje video kartice su opremljene Hynix H5GQ2H24MFR memorijom. Kapacitet memorije svake od video kartica je 2 GB, nominalna frekvencija takta je 6 GHz (QDR).



    Slični članci