• Albion. Uus ehitamine: lahingulaev Albion online tanki ehitamine

    12.01.2024

    Olenemata sellest, kas teie soov mängijana on täita tanki, ravitseja või kahjudiileri rolli, on alati teatud mängustiile, mis järgivad niširolli paremini kui teised. Täna tahaksime arutada hästi ümardatud paagi ehitust, mis sobib hästi igas suuruses rühmas.

    Raudkattega tank on mõeldud vaenlaste häirimiseks ja lahingu tempo kontrollimiseks. Olenemata sellest, kas tegemist on suuremahulise või väikesemahulisega, on tavaliselt kasulik, kui teie küljel on rauast plakeeritud. Kui teile meeldib rivaalitsevate ravitsejate kasutuks muutmine, vaenlase tagaliinide ahistamine ja nende positsioonilt väljasurumine, olles samal ajal tugev kui tellissein, siis võib see olla just see ehitus, mida otsisite.

    Alustuseks paneme paika selles konstruktsioonis kasutatud soomuskomplekt ja valitud relv.

    1) Keskmise plaadiga kiiver

    2) Raske riidest rinnus

    3) Rasked riidest saapad

    4) Rauast Staff

    Keskmise kiivri valimine võib tulla üllatusena, kuid olge minuga kaasas, sest otsus on hästi põhjendatud. Arutleme oskuste üle, mida soovime enne avatud maailma suundumist oma turvise ja relva külge sepistada.

    Keskmine kiivri oskus:

    Keskmine kiiver on Albionis isiklik lemmik, kuna see pakub palju oskusi, mis on enamiku ehituste puhul väga kasulikud, olenevalt sellest, millises PvP vormis te osalete. Enamiku kavatsuste ja eesmärkide jaoks on teie valitud oskus selle konstruktsiooni jaoks meditatsioon – mitmekülgne oskus, mis vähendab kõiki hetkel aktiivseid jahtumisi 10 sekundi võrra. See tähendab sisuliselt seda, et teie oskused on taas kiiremini kättesaadavad, et saaksite oma tööd veelgi tõhusamalt teha.

    Kuigi tavaliselt soovite enamiku meeskondlike võitluste jaoks mediteerida, et suurendada rahvahulga kontrolli (CC) jahtumist, oleks teine ​​​​võimalus, mis on mõeldud peamiselt väikesemahuliste rünnakute jaoks, Defenseless Rush. See oskus suurendab liikumist 72%, mis võimaldab teil vastased kinni püüda ja paigal hoida, samal ajal kui teie liitlased jõuavad järele, et neile otsa teha.

    Keskmine passiivne kiiver:

    Kuna teie ülesandeks on olla oma grupi peamine rahvahulga kontrollimise mängija, oleks parim passiivne funktsioon Authority, mis suurendab kogu CC kestust 5%, suurendades teie häirimisvõimalusi.

    Raske rindkere oskus:

    Peamine oskus, mida me selle ehituse jaoks omandada tahame, on juurvangla – arvasite ära, veel üks CC-le orienteeritud oskus, mis juurutab teid ümbritsevad vastased 4 sekundiks. Juurvangla on mängu üks tugevamaid CC-oskusi ja paneb sageli teie meeskonna kokku, et tekitada vastastele kriitilise mõjupiirkonna (AoE) kahju.

    Kuigi juurvangla jahtumine on üsna ulatuslik (30 sekundit), on see üks valdkond, kus tuleb mängu meditatsioon, mis vähendab tõhusalt juurvangla jahtumist 10 sekundi võrra. Sul on see maha jahtunud ja valmis minema enne, kui sellest arugi saad.

    Raske rindkere passiivne:

    Passiiv, mida me siin võtta tahame, on sitkus – suurendades oluliselt teie soomust ja maagilist vastupanuvõimet. See on teie ellujäämise leib ja võid ning võimaldab teil pikka aega möllata vaenlase liinide taga, vähendades samal ajal saadud kahju.

    Meie raskete saabaste puhul on oskus, mida tahame omandada, kaitsesprint – teie liikumiskiiruse suurendamine 100%, nagu enamik sprinte, suurendades samal ajal 3 sekundi jooksul tohutult teie soomust ja maagilist takistust. Selle oskuse tõhusus on iseenesestmõistetav; lihtsalt tormake kaitsesprindiga vaenlase liinidesse, saades oma vastupanule tohutu boonuse, mis muudab teid peaaegu tapmatuks. Juhul, kui teie vaenlane üritab teid alla suunata, on väga ebatõenäoline, et te surete nii suure vastupanu ja pädeva ravitseja kõrval.

    Passiivsed rasked saapad:

    Sarnaselt raske rinna passiiviga tahate ka oma saabastele sepistada sitkust, mis tugevdab veelgi teie soomust ja maagilist vastupanuvõimet. Ma arvan, et saate aru, mida ma siin öelda üritan: ehitage üles nii mahukas kui inimlikult võimalik.

    Lõpuks on meil valida relv: raudjas Staff.

    Oma rauast kepi avamiseks peate esmalt avama kuulsuse saatuselaua vibulaskmise haru kaudu. Pärast seda, kui olete Journeyman's Bow'i omandanud, soovite hankida Adept's Quarterstaff'i, mis juhatab teid otse oma rauast staapi avamiseni. Seda on väga lihtne saavutada ja see on rohkem kui teie ajainvesteeringut väärt, kui mõistate, kui lõbus on konkurentidega pingpongi mängida!

    Nüüd arutleme lühidalt, millised 3 relvaoskust optimeerivad teie rolli rahvahulga kontrolli all hoidmisel ja raudvarrastega tankimisel.

    Põrutav löök:Üldiselt on see äärmiselt kasulik Q-oskus, mida saab kasutada mitmesuguste rakendustega. Alustuseks teeb see teie vaenlasele üsna tugevat kahju, rakendades samal ajal neile aeglast. Nagu aeglane poleks juba piisavalt mugav, on nad pärast selle oskuse 3 korda järjest oma vastasele maandumist hetkeks uimastatud ja haavatavad mis tahes kahjustuste suhtes, mida teie liitlased neile viskavad.

    Uimastamise jooks: Teine oluline oskus teie CC pöörlemisel, uimastamist, pakub samuti palju kasulikke omadusi. Pärast oskuse heitmist saate liikumiskiiruse tõusu 38%. Selle aja jooksul uimastab teie järgmine automaatrünnak teie vaenlast. See on kriitilise tähtsusega oskus vaenlase heidete tühistamisel ja vaenlase ravitseja võimes oma liitlasi elus hoida.

    Orkaan: Meil on Hurricane, mida on lihtne pidada selle ehituse kõige olulisemaks oskuseks. 5 sekundit meeletu keerlemine, teie teel oleva vaenlase tagasilöömine, nende heidete tühistamine ja positsioonist välja viskamine... Selle oskuse väärtust on raske eitada. Seoses meditatsiooniga on teil peaaegu võimalik seda oskust väikese viivitusega vastastikku edasi anda, mis võib kergesti hävitada mis tahes vaenlaste rühma.

    Mängustiil ja kombinatsioonid

    Sellise CC/tanki ehituse mängustiil on väga sirgjooneline: mängige agressiivselt. Tänu teile pakutavale hulgale kaitsefunktsioonidele ja tugevale rahvahulga juhtimisele, mida raudkattega vardad pakuvad, on see ehitus, mille mahavõtmine on väljakutseks igale rühmale. Kui olete jäetud üksi oma vaenlasi vabalt rünnama, on teil võimalus muuta vaenlase tervendamine elavaks õudusunenäoks, uimastades ja löödes tagasi nende ravijaid. Kui vaenlane otsustab teid koondada, on teil kaitsefunktsioon ja kahjude leevendamine, et leotada nende kahjustusi, muutes nad põhimõtteliselt mahajahtumise raiskamiseks. Mõlema stsenaariumi korral on teil selge eelis.

    Väga levinud kombinatsioon, mida kasutatakse enamikes raudkattega ehitustes, algab kaitsesprinti ja uimastamist. Kiirus suurendab nende kahe oskuse vahelist pinu, nii et see võimaldab teil hõlpsasti jälgida automaatset rünnakut fookusobjektile, et tagada tugev uimastamine. Kui vaenlane on uimastatud, võite vabalt saada põrutuslöögi, mis hoiab teda aeglasemalt isegi pärast uimastamise lõppu. Selle pöörlemise kõige olulisem osa on viimistleja: orkaan. Sel ajal, kui vaenlane on uimastatud, saate seejärel tema selja taha joosta, orkaani heita ja neid korduvalt oma liitlaste poole tagasi lüüa, et tapmine kindlustada. See on hädavajalik, kuna see sunnib nad positsioonist välja ja on peaaegu võimatu taastuda, kui neil pole põgenemiseks liikumisvõimet, näiteks pilgutamist.

    Plussid: Meie ehituse plussid on piiramatud. Pakume laia valikut utiliite mis tahes meeskonna koosseisu jaoks ja teil on raske leida gruppi, kes ei oleks huvitatud sellest, mida teil PvP osas pakkuda on. Konstruktsioon pakub kõrget kaitsevõimet, märkimisväärset rahvahulga kontrolli ja isegi mõõdukat liikuvust. Teil on täielik kontroll võitluse tempo üle ja olete määrav tegur, mille poole vaenlased on keskendunud.

    Miinused: Selle konstruktsiooni miinus on see, et see ei lähe soolomängus hästi. Pakkudes väga vähe kahju, ei hiilga see 1v1-ga ega ole optimaalne PvE-kuulsuse saavutamiseks üksinda jahvatamiseks, kuid see pole tegelikult teie töö seda konstruktsiooni mängides. See on täielikult loodud meeskondlikeks võitlusteks ja tagamaks, et teie vaenlane häiritakse nii palju kui võimalik. Kui tunnete kirglikult oma grupi tankimist ja teile meeldib mängida mitmekülgse tankiga, millel on käegakatsutav mõju meeskonnavõitluse tulemustele, siis tasub seda ehitust kindlasti vaadata.

    Lahing ootab.

    Tugevat tanki on lahinguväljal alati vaja, seega on aeg välja astuda ja pakkuda neile vaenlase ravitsejatele kogemus, mida nad kunagi ei unusta. Kui teie käsutuses on orkaan, saadate vaenlased ilma igasuguse varustuseta linna tagasi lendama, enne kui nad arugi saavad, mis neid tabas.

    No mida sa ootad? Teie gild ootab oma äsja leitud tanki Albionist.

    Jahedus

    VI–IX tasemed.

    Käsukeskus.

    Tehas.Õhutõrje.

    Välilennuväli.


    Raudne tahe

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VII-X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kõige vähem keerukad ja kaitstud alad.

    Lennubaas.

    Käsukeskus. Kaitsjate valve all: 3 kerglennukit. Iga 110 sekundi järel kutsub viiest pommitajast koosnevat löögilendu, et rünnata vaenlase territooriumi (välja arvatud neutraalsed territooriumid). Löögilink lendab kaardi servast välja sihtmärgi suunas, misjärel seda pommitatakse, põhjustades olulist kahju. Kahju suurus sõltub sihtmärgini jõudvate pommitajate arvust. Olles vallutanud ühe territooriumi, lülitub juhtimiskeskus teise territooriumi ründamisele. Pommitajad võivad vaenlase meeskonna lennukid kinni pidada ja hävitada. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 6 kerget + 4 kõrgõhutõrjerelva.

    Tehas.


    Viimane argument

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VII-X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala.

    Sõjaväebaas. Kaitsjate valve all: 2 rasket lennukit. Iga 20 sekundi järel käivitab raketirünnaku külgnevale neutraalsele või vaenlase kontrollitavale territooriumile, kuni see vallutatakse. Pärast seda valitakse raketirünnakute sihtmärgiks uus territoorium. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 4 kerget + 6 kõrgõhutõrjerelva.

    Lennubaas. Kaitsjate valve all: 4 kerget / 2 rasket lennukit. Annab võimaluse muuta taktikalisel ekraanil lennuki klassi ja mudelit, valides Angaaris lahinguvalmis ja sobivalt tasandatud lennukite hulgast. See on lahingusse naasmise punkt (saate valida selle territooriumi, mis ilmub selle kohale pärast lennuki hävitamist). Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Võimaldab taastada lennuki tugevuse ja kriitilised kahjustused. Vähendab kõigi seda sektorit juhtiva meeskonna pilootide ooteaega lahingusse naasmiseks 10 sekundi võrra. Paigaldatud 6 kerget õhutõrjerelva.


    Gordioni sõlm

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VII–X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kaitsjate valve all: 2 kerget / 2 rasket lennukit. Jäädvustamisel saavad nad 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget + 2 kõrgõhutõrjerelva.

    Välilennuväli. Kaitsjate valve all: 6 kerglennukit. See on lahingusse naasmise punkt (saate valida selle territooriumi, et ilmuda lahingusse pärast lennuki hävitamist). Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget õhutõrjerelva.

    Tehas. Kaitselennukeid pole. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Toob 80 mõjupunkti iga 120 sekundi järel. Kui loenduse ajal vallutas territooriumi teine ​​meeskond, algab loendus uuesti. Paigaldatud 6 kõrgrelva

    Käsukeskus.


    Tasakaal

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VIII–X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kaitsjate valve all: 2 kerget / 2 rasket lennukit. Jäädvustamisel saavad nad 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget + 2 kõrgõhutõrjerelva.

    Tehas. Kaitselennukeid pole. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Toob 80 mõjupunkti iga 120 sekundi järel. Kui loenduse ajal vallutas territooriumi teine ​​meeskond, algab loendus uuesti. Paigaldatud 6 kõrgrelva

    Käsukeskus. Kaitsjate valve all: 3 kerglennukit. Iga 110 sekundi järel kutsub viiest pommitajast koosnevat löögilendu, et rünnata vaenlase territooriumi (välja arvatud neutraalsed territooriumid). Löögilink lendab kaardi servast välja sihtmärgi suunas, misjärel seda pommitatakse, põhjustades olulist kahju. Kahju suurus sõltub sihtmärgini jõudvate pommitajate arvust. Olles vallutanud ühe territooriumi, lülitub juhtimiskeskus teise territooriumi ründamisele. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 6 kerget + 4 kõrgõhutõrjerelva.


    Mõjusfäär

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VII–X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kaitsjate valve all: 2 kerget / 2 rasket lennukit. Jäädvustamisel saavad nad 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget + 2 kõrgõhutõrjerelva.

    Lennubaas. Kaitsjate valve all: 4 kerget / 2 rasket lennukit. Annab võimaluse muuta taktikalisel ekraanil lennuki klassi ja mudelit, valides Angaaris lahinguvalmis ja sobivalt tasandatud lennukite hulgast. See on lahingusse naasmise punkt (saate valida selle territooriumi, mis ilmub selle kohale pärast lennuki hävitamist). Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Võimaldab taastada lennuki tugevuse ja kriitilised kahjustused. Vähendab kõigi seda sektorit juhtiva meeskonna pilootide ooteaega lahingusse naasmiseks 10 sekundi võrra. Paigaldatud 6 kerget õhutõrjerelva.


    Sõja tiivad

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VI – IX tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kaitsjate valve all: 2 kerget / 2 rasket lennukit. Jäädvustamisel saavad nad 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget + 2 kõrgõhutõrjerelva.

    Välilennuväli. Kaitsjate valve all: 6 kerglennukit. See on lahingusse naasmise punkt (saate valida selle territooriumi, et ilmuda lahingusse pärast lennuki hävitamist). Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 2 kerget õhutõrjerelva.

    Käsukeskus. Kaitsjate valve all: 3 kerglennukit. Iga 110 sekundi järel kutsub viiest pommitajast koosnevat löögilendu, et rünnata vaenlase territooriumi (välja arvatud neutraalsed territooriumid). Löögilink lendab kaardi servast välja sihtmärgi suunas, misjärel seda pommitatakse, põhjustades olulist kahju. Kahju suurus sõltub sihtmärgini jõudvate pommitajate arvust. Olles vallutanud ühe territooriumi, lülitub juhtimiskeskus teise territooriumi ründamisele. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Paigaldatud 6 kerget + 4 kõrgõhutõrjerelva.

    Tehas. Kaitselennukeid pole. Toob 3 mõjupunkti iga 5 sekundi järel. Toob 80 mõjupunkti iga 120 sekundi järel. Kui loenduse ajal vallutas territooriumi teine ​​meeskond, algab loendus uuesti. Paigaldatud 6 kõrgrelva

    Mänguskeemid "Invasiooni" režiimi jaoks

    Rünnak rannikul

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele VI-X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala.

    Lennubaas.

    Tugipunkt.

    Mängumustrid režiimis "Kurbumise sõda".

    Gordioni sõlm

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele V - VIII tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Kindlustatud ala. Kaitsjate valve all: 2 kerget / 2 rasket lennukit. Paigaldatud 2 kerget + 2 kõrgõhutõrjerelva.

    Lennubaas. Kaitsjate valve all: 4 kerget / 2 rasket lennukit. Paigaldatud 6 kerget õhutõrjerelva.

    Käsukeskus. Kaitsjate valve all: 3 kerglennukit. Paigaldatud 6 kerget + 4 kõrgõhutõrjerelva.

    Tugipunkt. Kaitselennukeid ei ole, paigaldatud on 4 kõrg- ja 6 kerget õhutõrjerelva

    Mänguskeemid režiimi "Eskort" jaoks

    Äike

    Mänguskeem on mõeldud lennukitele IX-X tasemed.

    Kaardil asuvad sektorid:

    Tugipunkt. Kaitselennukeid ei ole, paigaldatud on 4 kõrg- ja 6 kerget õhutõrjerelva

    Iga mängija soovib lahingus täita kindlat rolli. Olgu selleks tank, ravitseja või kahjudiiler – igaüks tahab olla lahingus asendamatu. Kuid kahtlemata on erinevaid mängustiile, mis toimivad paremini kui teised (muidugi konkreetse eesmärgi saavutamise kontekstis). Täna arutleme hea tanki ehituse üle, mis sobib erineva osalejate arvuga gruppidele.

    "Lahingulaeva" ehitus on loodud vastaste hävitamiseks ja lahingu tempo kontrollimiseks. Kui teie peol on Ironclad, saate selge eelise nii väikestes kihlustes kui ka suuremahulistes lahingutes. Kui soovite muuta vaenlase ravitsejate olemasolu mõttetuks, lammutada vaenlase kaitseliini ja hävitada tema positsiooni, siis olete sattunud õige artikli peale.

    Selle konstruktsiooni jaoks vajalik turvise komplekt ja relvad

    1. Keskmise rauast kiiver
    2. Raske riidest rinnatükk
    3. Rasked riidest saapad
    4. Raudne personal

    Võite olla üllatunud, et valisime keskmise rauast kiivri. Ärge kiirustage nördima - see valik on tingitud kaalukatest argumendist, mille avaldan allpool. Praegu arutleme võimete üle, mida kasutame soomukitel ja relvadel, enne kui suundume paljale väljale.

    Keskmise rauast kiivri oskus

    Keskmine kiiver on minu isiklik lemmik Albion Online'is. See pakub oskusi, mis sobivad teie PvP eelistustest olenevalt enamiku konstruktsioonide jaoks. Loogiline valik selle ehituse jaoks oleks Meditatsioon– universaalne võime, mis vähendab sinu aktiivsete võimete jahtumist 10 sekundi võrra. See tähendab, et teie oskused on palju kiiremini kättesaadavad, mis tähendab, et saate oma rolli palju tõhusamalt täita.

    Kuigi te kasutate kõige sagedamini meditatsiooni (et suurendada oma rahvahulga kontrollimise võimeid), soovitan hoolimatu kiirustamine. See oskus suurendab kiirust 72%, mis võimaldab teil vaenlast kontrollida (jõuda järele ja aeglustada teda, et liitlased vaese mehega hakkama saaksid).

    Passiivne oskus keskmise rauast kiivri jaoks

    Kuna teie peo peamine eesmärk on rahvahulga juhtimine, oleks teie parim passiivne oskus Asutus, mis suurendab rahvahulga kontrolli kestust 5% võrra.

    Raske riidest rindkere võimed

    Selle ehituse määrav oskus on... jah, juurpuur, arvasite ära! Teine rahvahulga juhtimisele keskenduv võime ümbritseb teie vaenlasi 4 sekundi jooksul juurtega. Juurerakk See on üks parimaid kontrollivõimeid. Lisaks on sageli oluline, et piirkonnas oleks AOE kahjustus.

    Jah, võime jahtumine on üsna pikk (kuni 30 sekundit), kuid siin tuleb appi meditatsioon, mis vähendab väga kasulikult jahtumist 20 sekundini. Teie võimeid värskendatakse ja need on kasutamiseks valmis enne, kui olete selle lause lugemise lõpetanud (või mitte).

    Passiivne oskus raskest riidest rinnaplaadi jaoks

    Passiivse oskusena soovitan valida Jätkusuutlikkus– see tõstab märkimisväärselt kaitsetaset ja vastupidavust maagilistele kahjustustele. See on teie "haavamatuse" allikas. Võime aitab teil pikka aega vastu pidada vaenlase liinidele, ilma et peaksite saadud kahju tõttu surema.

    Raskete riidest saabaste võimed

    Saabasteks võtame Kaitses sörkimine, mis suurendab teie kiirust 100% ja vastupidavust kahjustustele ja maagiale 3 sekundiks. Oskuse tõhusus on ilmne: tormate jooksu abil vaenlase positsioonile ja saate vastupanu eest tohutu boonuse, mis muudab teid praktiliselt haavamatuks. Sel juhul püüab vaenlane tuld teile suunata (kasutu, sest tõenäoliselt ei sure te sellise kahjustuste vastupanuvõimega ja teie meeskonna pädeva ravitsejaga, kes teid terveks teeb).

    Passiivne oskus raskest kangast saabaste jaoks

    Nagu rinnatüki puhul, peate valima Jätkusuutlikkus saabaste jaoks – see lisab täiendavat vastupidavust füüsilistele ja maagilistele kahjustustele. Arvan, et saate aru, mida ma tahan – me loome tanki, mille jaoks on soomus ja vastupanu määravad elemendid.

    Lõpuks meie relv: raudkepp

    Raudkehale juurdepääsu avamiseks peate koguma kuulsust vibulaskja haru kaudu. Pärast Wanderer's Bow lukust vabastamist uurige adeptide varrast, mis võimaldab hiljem raudvarba kasutada. Nagu näete, on raudkepi hankimine üsna lihtne. Uskuge mind, see pole mitte ainult teie aja nutikas investeering, vaid ka lõbus võimalus vastastega "pingpongi mängida".

    3 relvavõimet, mis määratlevad tanki ja rahvahulga juhtimise rolli

    Põrutav löök:Üldiselt on see äärmiselt kasulik oskus, mida saab kasutada erinevates variatsioonides. Näiteks teeb see sihtmärgile puhast kahju, samal ajal aeglustades seda. Lisaks, kui võime on edukalt virnastatud 3 korda, siis sihtmärk uimastatakse, mis tähendab, et see on haavatav teie liitlaste rünnakute suhtes.

    Vapustav tasu: Teine oluline oskus teie rotatsioonis. Pärast loopimist suurendate kiirust 38% ja teie järgmine automaatrünnak uimastab vaenlase. See on asendamatu oskus, mis võimaldab teil häirida vaenlase kaste ja katkestada vaenlase ravitseja võimed, kes plaanivad oma liitlasi kindlast surmast päästa.

    Tornaado: Käsi südamel, olen valmis nimetama seda oskust kogu ehituse jaoks kõige olulisemaks. Keerutate ja lasete 5 sekundi jooksul valla lööke. Löödes tagasi ja hävitades oma teel olevaid vaenlasi, katkestate ka nende tegelasi... Selle võime tähtsust on raske alahinnata, eks? Koos meditatsiooniga saate tornaadot ikka ja jälle rämpsposti saata, hävitades vaenlase ridu.

    Mängustiil ja kombinatsioonid

    Vöölase mängimise taktika on üsna triviaalne: mängige agressiivselt. Vastupanuvõimete ja rahvahulga juhtimise oskuste kombinatsioon muudab iga grupi elu keeruliseks, kes üritab teid maha võtta. Kui teile antakse võimalus vastaseid vabalt rünnata, kasutage oma arsenali, et saada vaenlase ravitsejate jaoks elavaks õudusunenäoks: jagage uimastamist vasakule ja paremale, katkestades nende võimed. Kui vaenlane otsustab tule teile suunata, saate hõlpsasti kaitsta, ignoreerides suuremat osa kahjust ja pannes nende võimeid raiskama. Igal juhul on teil selge eelis

    Levinud kombinatsioon Iron Staffi ehitustes on kaitsejooksu ja uimastamise laengu kasutamine. Võimed omandavad üksteiselt kiirust, võimaldades teil keskenduda ühe uimastatava sihtmärgi automaatsele ründamisele. Kui sihtmärk on uimastatud, võite kasutada põrutuslööki, mis aeglustab neid pärast uimastamise aegumist. Pöörlemise asendamatuks elemendiks on tornaado. Kuni vaenlane on uimastatud, võite tema selja taha joosta ja kasutada tornaadot, et visata ta kiiresti oma liitlaste poole (kes teevad vaese mehe kindlasti ära). Nagu teate, ei võimalda see toiming vaenlastel end õigeaegselt vabastada ja vabalt liikuda (välja arvatud juhul, kui neil on oskusi, mis pakuvad liikuvust, näiteks teleportida).

    Lahingulaeva ehitamise plussid ja miinused

    Plussid: Selle konstruktsiooni eelised on peaaegu piiramatud. Pakume laia valikut kasulikke võimeid ja toiminguid mis tahes koosseisuga rühmale. Vaevalt on meeskonda, kes ei sooviks teid oma ridadesse saada, sest teil on kõik, mida vajate PvP-s võitmiseks. Konstruktsioon pakub kõrget kaitset, võimaldab kontrollida rahvahulka ja mõõdukat liikuvust.

    Miinused: Ehituse negatiivne külg on see, et see pole mõeldud soolomänguks. Madal kahjumäär ei võimalda teil 1v1 lahingutes edu saavutada ega ole PvE lihvimiseks optimaalne. Kuid see ehitus on mõeldud neile, kellel on täiesti erinevad ülesanded. See on mõeldud meeskondlikeks võitlusteks ja on loodud vaenlase kaitseliinile maksimaalse kahju tekitamiseks. Kui sulle meeldib olla tank ja grupiga vaenlase koosseisudest läbi murda, kui sa mõistad, et hea tank suurendab oluliselt sinu võiduvõimalusi, siis tasub seda ehitust proovida.

    Võidu poole!

    Tugev tank on lahinguväljal lihtsalt asendamatu, mis tähendab, et on aeg esineda ja pakkuda vaenlase ravitsejatele võrreldamatut naudingut. Kui teie arsenalis on tornaado, saadate vastased ilma igasuguse varustuseta linna pikale lennule kiiremini, kui nad juhtunust arugi saavad.

    Mida sa ootad? Grupp on ootamisest juba väsinud!



    Sarnased artiklid