• Xvm-д үр ашигтайгаар тэмдэглэнэ. "Цаа бугын хэмжүүр"-ийн тоонууд юу гэсэн үг вэ? "Танк" дахь "цаа бугын хэмжүүр" юуг харуулж байна вэ: тоонуудын утга. World of Tanks-д зориулсан XVM mod гэж юу вэ

    17.09.2020

    Бугын тоолуурын загвар нь албан ёсоор батлагдсан өөрчлөлтүүдийн дунд хамгийн алдартай нь юм.

    Mod XVM- Өргөтгөсөн дүрслэх горим нь цаа буга(aka буга хэмжигчэсвэл хэрэглэгчийн тоолуур) нь World of Tanks тоглогчдын байлдааны статистик юм. Тоглогчдын ялалтын хувийг харуулж, шахалтын түвшнээс хамааран хоч нэрийг нь тодруулна.

    World of Tanks-д зориулсан моднууд нь маш олон янз байдаг, гэхдээ таны өмнө таны ертөнцийн танк тоглоомын клиент дээр суулгах ёстой зүйлүүдийн нэг юм. Мод нь өөрөө хоёр хэсгээс бүрдэнэ XVMболон статистик эсвэл цаа буга гэж нэрлэдэг ( XVM Стат). Статистикийг тохируулахын тулд та тохиргооны тохиргоог өөрчлөх шаардлагатай болно.

    XVM мод нь тоглоомын интерфейсийн боломжийг бага зэрэг өргөжүүлэх замаар тоглоомыг бага зэрэг сайжруулах боломжийг танд олгоно. Өөрчлөлт нь дараахь чипүүдийг хийх боломжийг танд олгоно.

    • Танкны тэмдэглэгээг өөрчилсөн. Одоо тэдгээрийг өөртөө тохируулах нь илүү хялбар болсон. Тохиргоонууд нь маш уян хатан байдаг.
    • Хохирлын бүртгэл нь тулалдааны үеэр өрсөлдөгчдөөсөө хэр их эрүүл мэнд авсныг сонирхож буй хүмүүст тулалдаанд маш хэрэгтэй зүйл юм.
    • "Зургаа дахь мэдрэхүй" чийдэнгийн энгийн өөрчлөлт - та зургаа res_mods/icons/SixthSense.png руу шидэж болно.
    • Ачаалах дэлгэц, тоглогчдын жагсаалт, тулааны үеийн статистикийг өөрчлөх.
    • Тоглоомонд овгийн болон тоглогчийн дүрсийг нэмж байна.
    • Түрэмгийлэгчдийн тоо болон баригдах хүртэл үлдсэн хугацааг харуулсан өөрчилсөн баривчлах мөр.
    • Загварын нэр, дайсны сүүлчийн цэгийн байршил бүхий сайжруулсан минимап.
    • Мөн бусад олон ...

    Цаа бугын хэмжигч дээрх тоонууд юу гэсэн үг вэ?

    Тоглогч бүрийн хажууд бид дараах тоонуудыг харж байна (жишээ нь): 2k 3200 52%. Тэд тус бүр нь ямар утгатай болохыг харцгаая.

    Бидний онцгой тохиолдолд:

    • 2к - тулааны тоог багасгаж, дугуйруулсан. 1k = 1000 тулаан, учир нь "k" нь килограмм, өөрөөр хэлбэл мянга. 10к = 10,000 гэх мэт.
    • 52% нь тоглогчийн хожсон хувь юм.
    • Гэхдээ тэдний дунд өөр нэг тоо 3200 байгаа бөгөөд түүний утгыг олон хүн ойлгодоггүй. Энэ үзүүлэлт нь тоглогчийн гүйцэтгэлийн үнэлгээ юм.

    World of Tanks үр ашгийн үнэлгээ

    Гүйцэтгэлийн үнэлгээ бол нөхцөлт байна дижитал үнэ цэнэ, тулалдаанд тоглогчийн үр нөлөөг тодорхойлдог. Мод хөгжүүлэгчид өөрсдөө үр ашгийн үнэлгээний дараах тодорхойлолтыг өгдөг. тулалдаанд тоглогчийн үр нөлөөг тодорхойлдог чанарын шинж чанар".

    Гэхдээ үүнийг хэрхэн тооцдог вэ? Үүний тулд үр ашгийн үнэлгээний маш төвөгтэй томъёог зохион бүтээсэн. Тоглогчийн ертөнцтанкуудын. Тэндээс та үүнийг 4 оронтой тоонд хэрхэн өөрчлөх талаар уншиж болно.

    Цаа бугын тоолуурын горимд тоглогчийн ур чадвараас хамааран бүх статистикийн тоог тохирох өнгөөр ​​тодруулсан болно.

    • Ногоон бол сайн
    • Шар - сэтгэл хангалуун,
    • Улаан бол муу.
    • Нил ягаан нь улам бүр түгээмэл болж байгаа нь энэ үнэ цэнэ нь маш гайхалтай гэсэн үг юм.

    World of Tanks-д зориулсан XVM mod гэж юу вэ?

    XVM (Өргөтгөсөн дүрслэлийн горим)- World of Tanks тоглоомын хамгийн алдартай, хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг өөрчлөлт. XVM нь тоглоомын интерфэйсийг "өөртөө" тохируулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ойлгоход илүү хялбар болгодог. XVM модыг олон (бараг бүх) өөрчлөлтийн хувилбаруудад үндэс болгон ашигладаг боловч бид гуравдагч этгээдийн бүтээцийн нэг хэсэг биш харин анхны эх сурвалжаас авсан өөрчлөлтийг ашиглахыг зөвлөж байна, энэ нь таныг хамгаалж, төхөөрөмжийн тогтвортой ажиллагааг хангах болно. өөрчлөлт.

    Өөрчлөлт нь маш олон боломжуудтай бөгөөд тэдгээрийн цөөн хэдэн нь энд байна:

    • Танк дээрх тэмдэглэгээ (сайжруулсан HP баар, зузаан, өнгө, тунгалаг байдлыг нарийн тохируулах чадвартай (динамикийг оруулаад). "Нисдэг HP" эффектийн дүрслэлийг сайжруулсан)
    • Дараах амьдралын самбарыг идэвхгүй болгох
    • Дүрс толин тусгалын удирдлага (хэрэв та стандарт бус дүрс ашигладаг бол хэрэгтэй)
    • Тоглогчдын самбарыг удирдах ("Чих"), гаралтын өгөгдлийн өргөн, ил тод байдал, форматыг өөрчлөх
    • Тоглогчид эсвэл овгуудад шууд тулалдаанд харуулах дүрсийг оноох
    • Дайсандаа бодит цаг хугацаанд, яг тулалдаанд учирсан хохирлын бүртгэл (ихэвчлэн хитлог / хитлог гэж нэрлэдэг)
    • Зураг авах зурвасын горим.
    • Цацраг, тойргийг харах, гэрэлд алга болсон дайснууд болон бусад олон функц бүхий минимап горим.
    • "Амжилт" дахь өргөтгөсөн (илүү тохиромжтой, нарийвчилсан) статистик.

    XVM mod-г татаж аваад суулгаарай

    Mod XVM deermeter суулгаж байна

    Мод суурилуулах:архивыг татаж аваад агуулгыг нь тоглоомын үндэс рүү задлаарай. Жишээ нь D:\Games\World_of_Tanks.

    Файлуудыг тохируулах зам: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Өгөгдмөл

    Цаа бугын тохиргоо

    Модыг тусгай тохиргооны файлаар удирддаг - "config". World of Tanks 0.9.20-ийн дагуу цаа бугын хувилбараас эхлэн тохиргоог өөрчилсөн - энэ нь илүү олон файлд хуваагдсан бөгөөд тус бүр нь модулийн өөрийн хэсгийг хариуцдаг. Үүнийг тав тухтай байдал, бүтцийг бий болгох үүднээс хийсэн.

    Стандарт тохиргооны файлууд одоо энэ замд байрлаж байна:

    res_mods\xvm\configs\@Өгөгдмөл\...

    Тоглоомын хувилбарыг замд оруулаагүй болохыг анхаарна уу. Өөрөөр хэлбэл, энд байх ёстой горимыг суулгасан болно - res_mods/0.9.1/..., тохиргооны файлууд нь тусдаа байна!

    Цаа бугын тооллогын статистикийг хэрхэн идэвхжүүлэх вэ?

    За, эсвэл өөрөөр хэлбэл, буга хэмжигчийг яаж асаах вэ? Бүх зүйл маш энгийн. Та ердийн notepad эсвэл Notepad ++ ашиглан хэд хэдэн тохиргооны файлыг нээх хэрэгтэй.

    Алхам 1. Тохиргоог бүхэлд нь ажиллуулж эхлэхийн тулд \res_mods\xvm\xvm.xc.sample нэрийг xvm.xc болгож өөрчилнө үү.

    1. бэлэн тохиргоог ашиглах;
    2. бүх зүйлийг гараар тохируулах (хэрэв та юу хийж байгаагаа ойлгосон тохиолдолд л би зөвлөж байна, эс тэгвээс та горимыг эвдэж болно; илүү дэлгэрэнгүй мэдээллийг авахын тулд ялах боломж, цаа бугын анчны статистикийг хэрхэн идэвхжүүлэх тухай нийтлэлээс үзнэ үү);
    3. тохиргоо засварлагчаар дамжуулан цаа буга хэмжигчийг тохируулна уу.

    Танд хамгийн тохиромжтой сонголтыг сонго.

    Дууссан тохиргоог эхний алхамд бидний нэрийг өөрчилсөн xvm.xc файлаар дамжуулан холбож болно. Тэнд бид дараах мөрийг олно.

    $("configs/@Default/@xvm.xc":".")

    Энэ хэсэгт бид зөвхөн тохиргооны хаяг, тухайлбал "configs/@Default/@xvm.xc"-ийг тусгайлан сонирхож байна. Жишээлбэл, модулийн стандарт хүргэлтэд sirimax хөгжүүлэгчийн тохиргоог аль хэдийн оруулсан болно. Түүний тохиргоо нь res_mods\xvm\configs хавтсанд байгаа бөгөөд үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд дээрх мөрийг дараах байдлаар өөрчилнө үү:

    $("configs/sirimax.xc":".")

    Бид xvm.xc файлыг хадгалаад тоглоомоо эхлүүлнэ үү.

    Таны танкийн портал Вотанкс

    WN8 нь Praetor77-ийн WN* (WNx) төслийн хамгийн сүүлийн хувилбар юм.
    WN8 нь тулаанд оруулсан хувь нэмрийг дансаар хэмжих зорилготой бөгөөд далд "ур чадвар"-ын хувьсагчийн талаарх зарим мэдээллийг гаргана гэж найдаж байна. WN8-ийг ур чадварын эцсийн болон хянагдах боломжгүй үнэлгээ гэж үзэж болохгүй. Энэ нь ялалтын хувь (VP), тулааны тоо, тээврийн хэрэгслийн дундаж түвшин зэрэгтэй уялдуулан авч үзэх зорилготой бөгөөд хувийн статистик, ур чадварын үнэлгээг хэзээ ч орлохгүй. багийн тоглолтэсвэл давталтыг үзэх. Үүний шалтгаан нь WN8-ийг тооцоолохдоо байлдааны хугацаа, бай сонгох тэргүүлэх чиглэл, багийн тоглолт, шийдвэр гаргах чадвар зэрэг үзүүлэлтүүдийг харгалздаггүй.

    Яагаад WN8 гэж?

    Өмнөх бүх үнэлгээний нэгэн адил WN7-д зарим дутагдал, хязгаарлалтууд байсан. Тэдний зарим нь WN7 гарах үед мэдэгдэж байсан бол зарим нь удалгүй олдож, олон нийтэд ил болсон. WN* багийн үзэж байгаагаар ач холбогдлын дарааллаар голыг нь доор харуулав.
    Хохирол/түвшингийн харьцаагаар оноо авсан- тухайлбал, түвшин 1-ээс 10 хүртэл шугаман өөрчлөгдөж, хохирлын утга нь шугаман бус байдлаар өсдөг. Нэмж дурдахад, ижил түвшний бүх танкуудад хохирол учруулах чадвар нь ижил биш юм (жишээ нь T40 ба A-20 эсвэл ARL V39 ба M18-тай харьцуулна уу).
    Устгасан харьцаагаар тооцсон / түвшин -Туршлагагүй тоглогчид бага түвшинд тоглодог тул тодорхой босго давсан тоглогчийн ур чадварыг 10-аас илүүтэйгээр 1-р түвшний танк устгах нь илүү хялбар байдаг.
    1-10 түвшний асуудал- аль хэдийн авч үзсэн хоёр цэгтэй холбоотойгоор WN7-д үүсдэг. Үүнийг Прекамбриан өөрийн нийтлэлдээ маш сайн тайлбарласан бөгөөд энэ нь бага зэрэг хуучирсан ч асуудлын мөн чанарыг жижиг, ойлгомжтой жишээгээр маш сайн илэрхийлжээ. Доорх мессеж байна.

    прекамбрийн:
    Үнэлгээг хүндрүүлж байгаа зүйл бол статистикийг дээд түвшнийхээс доогуур түвшинд гаргах нь илүү хялбар байдаг, учир нь доод түвшинд шинэ тоглогчдын ур чадварын дундаж түвшин маш бага, бууны гэмтэл маш бага байдаг. доод түвшин, танкийн бат бөх байдлын хувьд туршлагатай тоглогчдод туршлагагүй тоглогчдоо ямар ч хүндрэлгүйгээр устгах боломжийг олгодог. Энэ үзэгдлийг 1-р түвшний автомат буугаар маш сайхан дүрсэлсэн бөгөөд энэ нь шинэхэн хүн цамхгийг эргүүлж, буцаж буухаас өмнө ах дүү өрсөлдөгчөө гаргаж чаддаг. Энэ төрлийн хор хөнөөлтэй боломж нь харьцангуй бага ур чадвар бүхий тоглогчдод нэг түвшинд маш цөөхөн тулаанд ялах боломжийг олгодог бөгөөд тэдний статистикийг нэмэгдүүлдэг. WN7-д үүнийг бага түвшний торгууль ногдуулах оролдлого хийсэн; Гэсэн хэдий ч дээд түвшний тулааныг доод түвшний тулаантай ээлжлэн солих замаар үүнээс амархан зайлсхийх боломжтой. Дараах жишээг авч үзье.

    Үр дүн

    Хохирол учруулсан

    Хохирол авсан

    Устгасан

    Илэрсэн

    Цэг авах

    Хамгаалалтын цэгүүд

    Ялагдал

    Хэрэв та жагсаасан тоглоомуудын WN7-ийн дундаж утгыг авч үзвэл та 2578 утгыг авна. Гэхдээ эдгээр тоглоомуудын WN7-г хамтад нь тооцвол 3260 WN7 болно! Үүнд хэд хэдэн шалтгаан бий. Нэг нь түвшин хоорондын бат бөх байдлын цэгүүдийн өөрчлөлтийн шугаман бус шинж чанартай холбоотой - 8-р түвшний танк нь 1-р түвшний танкаас 8 дахин их эрүүл мэндийн оноотой байдаггүй тул 8-р түвшний тулалдаанд хохирол учруулахад илүү хялбар байдаг. Эсрэгээрээ танкийг устгах нь 1-р түвшинд маш хялбар байдаг. Эцсийн эцэст тулааны дундаж түвшин учирсан хохирлоос хамаагүй бага хэмжээгээр буурч, WN7-ийн тооцоонд асар их хазайлт үүсгэдэг!
    Одоо би T1 Cunningham тоглоомыг тооцохгүйгээр 8-р түвшний танкийн статистикийг авч үзвэл юу болохыг харцгаая. Үр дүн нь 2960 WN7 болно. Хэдийгээр T1 Cunningham-ийн WN7 нь өөрөө 1600-аас доош байсан ч нийт тооцоонд оруулсан тохиолдолд энэ нь статистикийг МАШ ХӨДӨЛГӨӨ болгож байна!
    Мэдээжийн хэрэг түүврийн хэмжээ хангалттай том биш, гэхдээ та энэ санааг ойлгож байна.

    Артиллерийн болон хөнгөн танкуудЭцэст нь хэлэхэд, эдгээр ангиллын танкууд ижил түвшний танкуудаас эрс ялгаатай статистик үзүүлэлттэй байдаг. Хэрэв TT / ST / PT үзүүлэлтүүдийг ойролцоогоор харьцуулах боломжтой бол 8-р түвшний LT нь ISU-152 / IS-3 / T69 / AMX 50 100 шиг олон танкийг сүйтгэж, устгадаггүй. Их буу нь дайснаа онцолж болохгүй ( Тиймээс илрүүлсэн танкуудын тоо арай бага байх ёстой) бөгөөд эвдрэлийн утга нь зарим түвшинд, ялангуяа 0.8.6 нөхөөсийг тэнцвэржүүлэхээс өмнө маш өндөр байж болно (тэдгээр нь өөрчлөлтийн улмаас одоо бага байна). DPM)!

    WN8-ийн онцлог шинж чанарууд
    Хохирол/Түвшин ба савны үнэлгээ

    WN1-7 болон үр ашгийн v1 ба v2 үнэлгээг (цаашид Eff гэх) тооцоолохдоо Wargaming(c)-ээс Web API-ээр дамжуулан өгсөн статистик мэдээллийг ашигласан. Утгатай утгыг гаргахын тулд утга тус бүрт өөр өөр жинг ашигласан ерөнхий утгаүнэлгээ. Гэсэн хэдий ч, дээр дурдсан асуудлууд нь тооцоололд гэмтэл/түвшингийн үнэлгээг ашигладаг аливаа үнэлгээнд хамаарна. Үүссэн хохирол, сүйрсэн тээврийн хэрэгслийн тоог ижил түвшинд үнэлж чадахгүй байгаа асуудлыг тойрч гарах арга алга.
    Тиймээс WN8-д бид огт өөр аргыг хэрэглэсэн. Бид энэ аргыг анх хэрэглэж байгаа хүн биш. Ноён Noobmeter-ийн гүйцэтгэлийн үнэлгээ (Гүйцэтгэлийн үнэлгээ, цаашид PR гэх) нь анх байгуулагдсан цагаасаа хойш нэг танкийн үнэлгээг (нэг танкийн үнэлгээ) ашигласан. PR-ыг тооцоолох томьёо тодорхойгүй байсан тул анхандаа эргэлзэж хүлээж авсан. Ноён Noobmeter үүнийг хэдэн сарын өмнө нийтэлж, хэрхэн тооцдог талаар тайлбарлав. Нэг танкийн үнэлгээг боловсруулахад (сайн өгөгдөл шаарддаг) болон хэрэглэхэд (илүү их боловсруулалтын хүч шаардагдана) хамаагүй хэцүү боловч танк бүрийн үр дүнг дансны статистикт оруулах боломжийг олгодог бөгөөд үүнийг эвдрэлийг харгалзан үзэх боломжгүй юм. / түвшний үнэлгээ. Тиймээс WN8 нь гэмтэл/түвшингийн үнэлгээний оронд нэг танкийн үнэлгээ болж хувирдаг. Тийм ч учраас энэ мэдээллийг өмнөх үе шатанд харгалзан үзсэн тул эцсийн тэгшитгэлд савны дундаж түвшинг харахгүй. Тиймээс WN8-д агуулагдаж буй зарим мэдээлэлд тоглогчийн сонгосон танкууд болон дансанд тоглосон тулалдааны тоог хоёуланг нь багтаасан болно.

    Масштаб

    Уншигчийн анзаарах хамгийн эхний зүйл бол WN8 масштаб нь Eff-ийн танилцуулсан масштабаас ялгаатай бөгөөд WN1-7-д тохируулсан юм. Хэмжээг өөрчлөх болсон шалтгаан нь WN8-ийг боловсруулах явцад гарсан зарим шийдвэртэй холбоотой юм. Техникийн тал болон үндэслэлийг Үндсэн хэсгээс харж болно. Гэхдээ хамгийн энгийн тайлбар бол Eff масштабын өөр өөр чадвартай тоглогчдын хооронд хангалттай ялгаа байгаагүй. Хуваарийн дээд ба доод хязгаарыг шахсан. График дээр та WN8 масштабыг харж болно, дээр нь WN7 болон PR масштабыг давхарласан байна.

    Энэхүү дахин масштабын үр дүн нь WN7-ийн утгыг WN8-тай харьцуулах боломжгүй, гэхдээ тэдгээр нь хоёулаа дөрвөн оронтой тоо юм. Энэ нь ялангуяа өнгөт тэмдэглэгээний шилжилтийн улмаас (WN8-д доор харуулав) тохиромжгүй гэдгийг бид ойлгож байна. Гэсэн хэдий ч заримдаа масштабыг өөрчлөх эсвэл дахин голлуулах эсвэл лавлах шаардлагатай болдог. Жишээлбэл, Фаренгейт / Цельсийн / Келвин хуваарийг харна уу. Өмнөх шиг маш цөөн тооны тоглогчид масштабын туйлын бүсэд ордог бөгөөд гол ялгаа нь графикийн дунд тохиолддог.
    Хэрэглэх хязгаарлалт ба хязгаарлалт
    Үндсэн зарчим
    WN8 дахь үндсэн таамаглалууд

    WN8 нь өмнөх онооны системээс ялгаатай үндсэн таамаглал дэвшүүлдэг. Бид тулааны үр дүнд нөлөөлөх чадварт нь үндэслэн дундаж тоглогчдын хүлээлтийг тогтоосон. Энэ бол нарийн төвөгтэй ойлголт бөгөөд мэдээжийн хэрэг хэлэлцүүлэгт нээлттэй. Гэхдээ зарчмын хувьд тулалдааны үр дүнд (PP-ийн хувьд) нөлөөлдөг хэд хэдэн үзүүлэлтүүд (хохирол / устгагдсан / илэрсэн / хамгаалалт) байдаг бөгөөд эдгээр үзүүлэлтүүд нь эдгээр үзүүлэлтүүдэд нөлөөлөхгүй байх босго байдаг гэж бид үзсэн. хараат байдлыг тодорхойлоход хангалттай тоглоомын үр дүн . Энэ босгоны яг утгыг тооцоолж, дараа нь хасч (доорх алхам rSTATSc) бүх тоглогчийг онолын (болон харамсалтай нь бодит) тоглогч(ууд)тай харьцуулж, тоглоомын гүйцэтгэл нь тэдний RP-д нөлөөлөхгүй бөгөөд тэнцвэржүүлэгчийн хувьд тогтворжуулагч болдог. . Энэ таамаглалын давуу тал нь зэрэглэлийг өндөр болон бага утгын аль алинд нь илүү утга учиртай болгодог. WN7-д "сул" цэгүүд байсан бөгөөд ихэнхдээ шоунд зориулагдсан байдаг, учир нь бараг ямар ч бүртгэл хамгийн муу ботуудын хувьд ч тэг статистик авч чадахгүй. Гэхдээ олон данс маш цөөхөн статистиктай байдаг тул үзүүлэлтүүдийн PR-д үзүүлэх нөлөөг үнэлэх боломжгүй юм. Эдгээр үндсэн утгыг тохируулснаар бид "дуу чимээ" -ийг арилгаж байгаа тул доод түвшний болон дээд түвшний ялгааг олж авах болно. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн сайн ялгааг дунд түвшинд өгдөг. Бид "тэг" цэгийг нэвтрүүлж байна, үүний доор статистикууд (хохирол/устгагдсан/илрүүлсэн/хамгаалалт) PP-д ямар нэгэн байдлаар нөлөөлөхгүй. Өмнө дурьдсанчлан, энэ таамаглал хэлэлцүүлэгт нээлттэй байна. Хэлэлцүүлгийн хувьд танкийн талаархи мэдлэгээс гадна статистик, үнэлгээний талаархи итгэлтэй мэдлэгийг бэлтгэнэ үү! Eff, PR, WN7-д ашигласан хуваарийн интервалыг псевдо үнэлгээний хуваарь болгон хувиргах нь тохиромжтой бөгөөд энэ нь олон давуу талтай юм. Эдгээрээс хамгийн чухал нь хэмжилтийн нарийвчлалыг сайжруулж, босго оноог хэрэглэсний дараа 2400 WN8-тай тоглогч багийн ялалтад 1200 WN8-тай тоглогчоос хоёр дахин их хувь нэмэр оруулж байна гэж хэлж болохоор байна. Энэ нь WN8-аас өмнөх ямар ч зэрэглэлд үнэн биш байсан.

    Мэдээллийн эх сурвалжууд

    WN8 нь танк дээр суурилдаг тул бидэнд танкийн статистик хэрэгтэй байсан бөгөөд Wargaming(c) API вэб интерфэйсээр дамжуулан үүнийг ашиглах боломжгүй байдаг. Бид vBAddict.net хаягаар Phalynx-тэй холбогдож, файлын файлаа өгсөн 17,000 тоглогчдод өөрсдийн мэдээллийн санг хандивласан. Мэдээллийн сан нь 1000-аас бага тулаантай тоглогчид, 50-аас бага тулаантай танкуудыг шүүсэн. Энэхүү мэдээллийн сангаас шугаман регрессийн тусламжтайгаар бид танк бүрийн дундаж тоглогчийн статистикийн хүлээгдэж буй гүйцэтгэлийг тодорхойлсон. Танк/тоглогчийн хослол бүрийн хувьд бид тоглогчийн WN8alpha болон tankWN8alpha үнэлгээг тооцоолсон. WN8alpha үнэлгээ нь үг хэллэгээрээ WN7-тэй бараг дүйцэхүйц бөгөөд савны үр нөлөөг голчлон харуулдаг. Цаашилбал (танк тус ​​бүрийг тус тусад нь) бид танкаар тоглосон нийт тоглогчдоос ерөнхийдөө биш харин сайн тоглодог тоглогчдын 50%-ийг сонгосон. Үр дүнгийн дээж нь өндөр, бага PP-тэй тоглогчдын сайн холимог юм. Тухайн танк дээр сайн тоглодог тоглогчдын тэн хагасыг сонгох нь - гэж бид маргаж байна. сайн аргатанкийг аль болох үр ашигтай ашиглах боломжтой тул танкуудыг хооронд нь харьцуулах. Үгүй бол тоглогчдын хоёрдугаар хагасыг ашиглан танкуудыг харьцуулахдаа тоглоомын механикийн үндсийг мэддэггүй, эсвэл энэ танкийг зөв ашигладаггүй тоглогчдын үзүүлэлтүүдийг ашигласан. Үүний үр дүнд шугаман регрессийн хувьд би шилдэг тоглогчдын 50%-ийг ашигладаг, учир нь шилдэг тоглогчдын үзүүлэлтийг ашиглах нь өрөөсгөл байх бөгөөд бүх тоглогчдод ерөнхийлөн өгөх боломжгүй юм.
    Танк бүрийн хүлээгдэж буй гүйцэтгэл тэнцвэртэй байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид tankWN8/accountWN8 харьцааг харлаа. Тоглогчдын шилдэг 10%-ийн хувьд энэ үзүүлэлт тоглоомын бүх танкийн хувьд ойролцоогоор 1.15-тай тэнцэж байгааг бид баталсан.
    Жишээлбэл, танкийн харьцаа бага байсан бол бид тоглогчдын шилдэг 50% -ийн шугаман регрессийн хувьд хүлээгдэж буй оноог бууруулж, дараа нь шилдэг 10% -ийн харьцааг туршиж үзсэн. Тэнцвэрт хүрч, tankWN8/accountWN8 ойролцоогоор 1.15 болох хүртэл tankWN8 болон playerWN8-ийг дахин тооцоолохын тулд хэд хэдэн давталт хийсэн.
    Үүний зорилго нь тоглогчдын ур чадварын оноог хянах замаар танк бүрийн хохирол/устгагдсан/илрүүлсэн/хамгаалалтын оноог хэвийн болгох хүлээгдэж буй оноог тодорхойлохыг оролдох явдал байв. Энэ нь бид тоглогч ARL V39 болон M18 Hellcat дээр хэр их хохирол учруулахыг олж мэдэх болно, бусад бүх зүйл тэнцүү байна.
    Зарим танкууд танк (A-20) эсвэл хүнд нерф/буфф (M41 гэх мэт)-д өртсөн танкуудад тоглож буй шилдэг тоглогчдын тоо хэвийн бус бага байдаг тул WN8/тоглогчийн WN8 харьцааны хуваарилалтад илүү гүнзгий дүн шинжилгээ хийх шаардлагатай болдог. Хүлээгдэж буй утгууд нь өөр өөр цаг үед тоглож байсан тоглогчид дээр тулгуурлан маш их мэдрэлд өртсөн/буффицитай (M48A1, AMX 50B, эсвэл T110E5 гэх мэт) танкуудын дундаж утгыг гаргахыг хичээсэн. анхны үнэ цэнэ эсвэл одоогийн байдал (тэгж тэнцвэржүүлсний дараа тоглосон тоглогчдыг шударга бусаар "шийтгүүлэхгүй") эсвэл үүнийг үл тоомсорлох (энэ нь маш хүчтэй үед тоглож байсан тоглогчид дахин хэзээ ч шударга бус урамшуулал авахгүй байх болно) ).
    Анхаарна уу: Энэхүү гар аргаар WN8-г бүтээх үйл явц нь шинжлэх ухааны хувьд хамгийн их байсан сул тал. Гэсэн хэдий ч бүтээгчдийн хувийн хэвшмэл байдлыг энэ үе шатанд нэвтрүүлээгүй Энэ үе шатанд ажиллаж буй хүмүүсийн баг нь WoTLabs-ийн олон арван туслахуудаас бүрдсэн бөгөөд танк тус ​​бүрийг ширээг NA, ЕХ, SEA, RU бүс нутгийн тоглогчдын хамтын ажиллагаатай хослуулсан. Боломжтой бол "хамгийн ойр таарах" оноог А-20 гэх мэт тоглогчдын түүхийн хачирхалтай тархалттай танкуудад ашигласан боловч хэн ч яг таг тодорхойлж чадаагүй байна (өгөгдлүүд үүнийг харуулж байна ...). Хэрэв энэ гарын авлагын үйл явц таныг бухимдуулж байвал http://www.vbaddict.net/wot.php хаягаар өөрийн файлуудыг байршуулж, WN8 савны хүснэгтүүдийг сайжруулахад тусална уу.
    Нэмж дурдахад, танк тус ​​бүрийн хүснэгтийн хүлээгдэж буй гүйцэтгэлийг Noobmeter PR үнэлгээнд ашигласан хүснэгтүүд болон RU-бүс нутгийн нэг танкийн хүснэгтийн шилдэг 1% / 100 тоглогчийн хүснэгттэй харьцуулсан болно Seriych (XVM-д ашигладагтай төстэй). хувилбар 8.6 ба түүнээс дээш). Хүлээгдэж буй хохирлын тоонуудын ихэнх нь Noobmeter-д ашигласантай (3-8-р түвшний хувьд) маш ойрхон байгаа бөгөөд хэрэв та эдгээр утгыг 1.5-аар үржүүлбэл (2400 WN8-тай тоглогчийн утгыг авах) та авах болно. үнэ цэнэ нь RU-бүс нутгийн шилдэг тоглогчдын хувьд Серийчийн үнэ цэнэд маш ойрхон байдаг. Түүнчлэн, доод түвшний танкуудад энэ аргыг ашигласнаар шинэ тоглогчдын хувьд үнэ цэнэ нь өндөр байсан ч энгийн тоглогчид 1-р түвшинд ердөө 3% ба түүнээс бага тулалддаг тул энэ нь тийм ч асуудал биш юм. Энэ нь маш тохиромжтой бөгөөд үнэлгээний хууран мэхлэлтийн эсрэг ажилладаг. Энэ нь та lvl 1-ийн тоглогчдыг үргэлжлүүлэн алж болно гэсэн үг, гэхдээ одоо та энэ тал дээр маш сайн байх ёстой! Одоо 1-р түвшинд 1.7 устгагдсан/байлдааны дундаж (10-р түвшинд сайн) хангалттай байхаа больсон. сайн үнэлгээ. Энэ нь WN* баг доод түвшинд тоглодог тоглогчдыг өрөөсгөл үнэлдэг учраас биш, харин бид тулааны түвшнээс үл хамааран тоглогчийн ур чадварыг тодорхойлохыг хүсч байгаа учраас л (шалтгаан - Яагаад WN8 гэж үзнэ үү?).
    Сануулга: Нэг танкийн хүснэгтийн хамгийн чухал зүйл бол өөр өөр танкуудын хүлээгдэж буй гүйцэтгэлийн хоорондын хамаарал юм. Бид эдгээр бүх утгыг 3-т хувааж болох бөгөөд энэ нь хамаагүй. Бодит утгууд биш харин тоонуудын хоорондын хамаарал чухал. Танкны тэнцвэржүүлэхэд ашигладаг 1.15 харьцаатай адил зүйл бол бид өөр ямар ч тоог ашиглаж болно. Уншихад хялбар, эх өгөгдөлтэй ажиллахад хялбар болгох үүднээс бид тэдгээрийг "WoT" гэмтлийн хэмжүүрт үлдээсэн!

    Өгөгдлийн баталгаажуулалт

    Олон сервер дээр 10,000 гаруй тулаан хийсэн тоглогчдод зориулсан дата багцыг ноён Noobmeter (бид танк тус ​​бүр дээр тоглох шаардлагатай байсан), 4 ГБ хэмжээтэй, Excel дээр нээхэд хэцүү байсан. Гэсэн хэдий ч бид үүнээс 115,000 ЕХ болон NA тоглогчийг сонгосон бөгөөд ингэснээр Praetor77 PC үүнийг даван туулах болно. Энэхүү мэдээллийн сангийн тусламжтайгаар бид хүлээгдэж буй гүйцэтгэл, rSTATS, дараа нь rSTATSc-ийг тодорхойлсон. rSTATSc оноог ашиглан бид тоглогчдын RP болон rSTATSc хоорондын хамаарлыг тогтоох оновчтой томьёог тодорхойлохын тулд Eureqa-г (оролтын багц хоорондын математик хамаарлыг олохын тулд давтагдах генетик алгоритмыг ашигладаг маш сайхан бөгөөд ухаалаг программ) ашигласан.
    Мэдээллийн шинжилгээний үр дүнд бид зарим тоглогчид rSTATSc (rDAMAGEc-ээс бусад бүх зүйл) зарим үзүүлэлтээс хэтэрсэн болохыг олж мэдсэн нь WN8-ийн ашиг тусыг нэмэгдүүлэхийн тулд "тааз" буюу хамгийн дээд утгыг хэрэгжүүлэхэд хүргэсэн. Эдгээр (хачирхалтай) хэмжүүрүүдийн хувьд ерөнхий хэмжүүрээс илүү PP-тэй илүү хүчтэй хамааралтай байсан.
    Үнийн дээд хязгаарыг дараах байдлаар хэрэгжүүлнэ.
    rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0.2
    rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0.1
    rDEFcMAX = rDAMAGEc+0.1
    Бид боловсруулсан rSTATS-ийг Eureqa-д дахин нэвтрүүлсэн бөгөөд энэ нь "тааз" -ыг хэрэгжүүлэхээс өмнө бараг ижил шийдлийг өгсөн боловч өмнө нь хасагдсан тоглогчдын ихэнхийг харгалзан үзсэн. Эцсийн томъёо:
    rWINc = 0.09 + 0.613 * rDAMAGEc + 0.131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0.097 * rFRAGc * rSPOTc 0.047 * rFRAGc * rDEFc
    Үүний дараа бид томъёоны нэр томьёо бүрийг 1600-аар үржүүлдэг бөгөөд энэ нь WN7-ийн жигнэсэн дундажтай ойролцоо байна, үр дүнд нь серверийн хэмжээнд WN8-ийн дундаж нь 900-1000 байна.

    Хүлээгдэж буй гүйцэтгэлийн матриц

    Excel ашиглахгүйгээр та танкийн статистикийг эндээс үзэх боломжтой: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
    Мөн ноён Noobmeter өөрийн цахим хуудаснаа өөрийн PR-ийн үнэ цэнийн хамт хүснэгтийг нийтэлсэн бөгөөд танд лавлах болно: http://www.noobmeter.com/tankList

    WN8 тооцоо
    1-р алхам

    rDAMAGE = avgDmg / expDmg
    rSPOT = avgSpot / expSpot
    rFRAG=avgFrag/expFrag
    rDEF = avgDef/expDef
    rWIN = avgWinRate / expWinRate
    1-р шатанд тоглоомын үзүүлэлтүүдийг дансанд тоглосон бүх танкуудын дундаж үзүүлэлтүүдийн хүлээгдэж буй үзүүлэлтүүдийн харьцаагаар тооцож, хооронд нь үржүүлнэ. (1-р алхам нь дансанд тоглосон танкуудын тоог авч, хүлээгдэж буй статистик үзүүлэлтээр үржүүлж, дансны нийт хүлээгдэж буй утгыг гаргана. Дараа нь дансны бодит нийлбэр (таны нийт dmg, фраг, цэг, def, ялалтын хувь)-ийг дараах байдлаар хуваана. харьцааг өгөх нийт хүлээгдэж буй утгууд.)

    Алхам 2

    rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1 - 0.71))
    rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22))
    rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG - 0.12) / (1 - 0.12)))
    rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT - 0.38)) / (1 - 0.38)))
    rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF - 0.10)) / (1 - 0.10)))

    2-р алхам нь тоглоомын онооны тэг цэгийг тогтооно. Яагаад ийм зүйл болсон талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг "Таамаглал" хэсгээс үзнэ үү. Шалгуур үзүүлэлтүүд нь хэрэглэх боломжийн хязгаараас хэтрэхгүй байхын тулд min ба max функцуудыг ашигладаг. Тогтмол утгыг дараах байдлаар тооцно
    (rSTAT - тогтмол) / (1 - тогтмол)
    rSTATSc = 1 нийт оноотой тоглогч 1565 WN8 авахаар хэвийн болгох. Бүх rSTATS = 1-тэй тоглогч (1-s)/(1-s) = 1 тул rSTATSc = 1 байх болно.

    Алхам 3

    WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

    3-р алхамд жигнэсэн (1-р алхамд) болон хэвийн болгосон (2-р алхам) тоглоомын оноог өмнө дурдсанчлан эцсийн томъёонд тодорхойлсон магадлалд хэрэглэнэ. Үүссэн утга нь 0-5000-ийн мужид байгаа бөгөөд хохирлын харьцангуй тооцоог гаргаж, устгасан*тодруулсан, хамгаалалт*устгагдсан, эвдэрсэн*устгагдсан харилцан үйлчлэлийг тусгана.

    Харилцааны талаархи тэмдэглэлХэрэв та T-50 дээр 5000 тоглоом тоглосон бөгөөд хүлээгдэж буй хэмжээ нь тулаан бүрт 4 оноо бөгөөд нэг тоглолтонд дунджаар 4 оноо авсан бол таны rSPOTc=1 болно. Хэрэв та зөвхөн E100 дээр тоглосон бөгөөд нэг тулаанд 0,88 оноо авч байгаа бол дунджаар 0,88 тулаан хийсэн бол таны rSPOTc=1 болно.
    Тиймээс rSPOTc нь таны нэг тулалдаанд хэр их зүйл нээснийг хэмждэггүй, харин нэг танк тоглож буй дундаж тоглогчтой харьцуулахад таны хэр ихийг олж мэдсэнийг хэмждэг.
    rSPOTc үзүүлэлт нь IR өртөх / тэмцэх үзүүлэлттэй илүү сайн хамааралтай (графикийг харна уу):

    Мөн WN8 томьёо дахь rSPOTc ба rDEFc удаа rFRAGc нь PP (rWINc хэлбэрээр илэрхийлэгддэг)-тай сайн уялдаж байна...

    Тэгэхээр оноо, rSPOTc*rFRAGc нь ялахад чухал зүйл бололтой. Энэ харилцан үйлчлэл нь аль болох аюулгүй тоглож, зүгээр л хохирол учруулдаг (зөвхөн rDMGc) тоглогчдоос ялгаатай нь тулалдаанд олон үүрэг гүйцэтгэж, ялалтын нөхцөлийг бүрдүүлж чаддаг тоглогчдыг зөв үнэлдэг бололтой.
    Тоглогчдын бие даасан дүн шинжилгээ (мөн Эврика зөвшөөрч байна) rFRAGc*rSPOTc нь тоглогч хэрхэн ялах талаар их зүйлийг хэлж чадна гэдгийг харуулж байна. Багийн хувьд таатай нөхцлийг бүрдүүлэхийн тулд идэвхтэй үйл ажиллагаа явуулснаар үүнийг хийж чадна гэж зохиогчид үзэж байна. Хэрэв та өндөр rSPOTSc үр дүнг байнга харуулж байгаа бол та газрын зураг дээр илүү эрсдэлтэй байрлалыг ашиглаж байгаа бөгөөд хэрэв та үүнийг өндөр хохиролтой, устгасан, хамгаалалт болон PP, IMHO-той хийвэл та тэдгээртэй ижил хохирлын үзүүлэлтүүдийг харуулсан тоглогчоос илүү сайн тоглогч болно. мөн ард сууж бусдын гэрэл рүү буудаж байгаад устгасан. rSTATc оноо нь тоглоомын хамгийн олон удаа давтагддаг "тоглоомдоо буугаа авч, тэнд байлгахын тулд амьд байгаарай" гэсэн зөвлөмжийг тодорхой харуулж байна.

    Тогтмол шинэчлэлтүүд

    Танкууд болон тоглогчид хоёулаа цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг тул WN8 нь танкуудын харьцангуй гүйцэтгэл болон тэдгээрт тоглож буй тоглогчдын хэмжсэн гүйцэтгэл үнэн зөв хэвээр байхын тулд хүлээгдэж буй гүйцэтгэлийг үе үе шинэчлэхээр бүтээгдсэн.
    Шинэчлэх аргачлалыг WN8-ийг анх нэвтрүүлснээс хойш 6 сарын дараа боловсруулсан бөгөөд R хөтөлбөрөөр хэрэгжүүлсэн бөгөөд ингэснээр субъектив үзэл бодолд тулгуурлан тохируулга хийх шаардлагагүй танкийн 95% -иас дээш процесс давтагдах боломжтой болно.
    vBAddict файлын файлаас гаргаж авсан тоглоомын үзүүлэлтүүдийг дээр дурдсанчлан шүүж, сав тус бүр болон үзүүлэлт бүрийн хувьд rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R нь хэрэглэгч бүрийн график дээр "цэг"-ийг зурж, харьцааг тусгасан болно. Энэ танк дээрх түүний үзүүлэлтийн rSTAT, бүх тоглогчдын бүх танкийн rSTAT хүртэл. 59-р төрлийн rDAMAGE-ийн жишээ график энд байна:

    Хамгийн бага квадратын регрессийн шугам (улаан шугам) - user_rDAMAGE=1 rDAMAGE= 0.953 өгнө. (Хамгийн бага квадратуудын шугам - улаан шугам - хэрэглэгчийн бүртгэлийг rDAMAGE-г 0.953 утгаар хөндлөн гаргана) Энэ нь шинэчлэлтийн хүлээгдэж буй 59-р төрлийн гэмтлийн утгад хэрэглэгдэх "тохируулгын хүчин зүйл" юм. Эдгээр хүчин зүйлс автоматаар хийгдэнэ. үүсгэсэн бөгөөд Wargaming(c) API дахь бүх 350 танкийн 5 үзүүлэлтэд хамаарна. Зөвшөөрөгдөх хамгийн сайн тохирох шугамыг олж авахад хангалттай мэдээлэл байхгүй цөөхөн танкийн хувьд ижил түвшин, төрлийн танканд тооцсон утгыг ашиглана.
    (Gryphon, 2014 оны 6-р сар/Орос орчуулга kt133a)
    Өнгөний масштаб

    Шинэ өнгөний хуваарийг XVM ашигладаг бөгөөд RU серверийн бүх тоглогчдын мэдээлэлд үндэслэн тооцоолсон болно. Статистикийг Эдрард, шинжилгээг серийч цуглуулсан

    Үнэлгээнээс хамааран тоглогчдын хувийн жингийн хуваарилалтын график

    XVM масштабын томъёо

    XWN8= Хэрэв (wn8> 3250, 1000000000000616) - 0.000000000000000000000016) - 0.000000000000000016) + 0.000000000000000016) - 0.0000000000000016) - 0.0000000000000000) + 0.00000000000000000) + 0.0000000000000000000016) - 0.000000000000000000) + 0.000000000000000000) + 0.000000000000000016) - 0.0000000000000016) + 0.00000000000000000016) - 0.000000000000000016) + 0.000000000000000000) + 0.00000000000000000016.С. - 0.01; 100); 0))

    Тэгэхээр World of Tanks-ийн үр ашиг, үнэлгээ ямар байна вэ? Энэ нийтлэлд бид WOT-ийн үр ашиг, үр ашгийг хэрхэн нэмэгдүүлэх, үүнд юу хэрэгтэй байгааг анхаарч үзэх болно. Энэ нийтлэлд би танд янз бүрийн статистикийг тооцоолох нарийн төвөгтэй томъёогоор "ачаалахгүй" бүх зүйлийг энгийн бөгөөд тодорхой тайлбарлаж, үр ашиг нь нэмэгдэх тоног төхөөрөмжийн сонголтыг үлдээх болно. За явцгаая….

    WOT үр ашиг нь юу вэ?

    "ҮР АШИГТАЙ" гэсэн товчлолоос харахад энэ нь тодорхой болж байна руукоэффициент Полезного Дтоглогчийн үйлдэл.

    Статистикийн хүснэгт дараах байдалтай байна.

    Хүснэгтэнд өнгө нь тодорхой тоглогчийн тоглоомын ур чадварыг ялгаж өгдөг.

    Жишээлбэл:

    Улаанмуу тоглогч, тоглогчдын хэллэгээр, энгийнээр ХАВЧ ;
    жүрждунджаас доогуур тоглогч, дараа нь биш Буга ;
    Шардундаж тоглогч, магадгүй мохоо;
    Ногоонсайн тоглогч, хэзээ ч дэмий хоосон орлуулахгүй;
    оюумаш сайн тоглогч, та ихэвчлэн үүнд орж чаддаггүй 😉;
    Нил ягаан- зүгээр л мастер, гэхдээ ядаж ямар мастер вэ бутны хөшөө!

    Дараа нь би WOT үр ашгийн тооцоолуурыг та бүхэнд хүргэж байна

    Ингэснээр та аль ангилалд хамаарах тухай ойлголттой болно:

    Энд логик асуулт гарч ирж байна, ямар статистикийн дагуу жолоодох нь дээр вэ? Харамсалтай нь надад энэ асуултын хариулт алга, тэдний хэлснээр амт, өнгөний хувьд нөхдүүд байдаггүй. Сонгох нь танаас хамаарна!
    Гэхдээ товчхондоо би mod-ийн XVM вэбсайтад ашигладаг статистикийн талаар танд хэлэх болно, тухайлбал:

    Дарааллаар нь эхэлцгээе:

    Статистикийг шахах нь хамгийн хэцүү байх. Энд үр ашгийн үр дүнд хамгийн их нөлөө үзүүлдэг:

    Байлдааны дундаж хохирол

    Радио өртөлтөөс үүдэлтэй дундаж хохирол

    Гүзээг барьснаас үүдэлтэй дундаж хохирол (хохирол эсвэл холбоотон байгаа эсэх нь хамаагүй)

    Үр дүнд хамгийн их нөлөө үзүүлдэг:

    Тоглогчид учирсан нийт хохирол

    Устгагдсан нийт тоо

    Эдгээр статистикууд нь таны тоглож буй машинаас ихээхэн хамааралтай гэдгийг энд тэмдэглэх нь зүйтэй, учир нь лавлагааны статистикт лавлагаа утгыг тооцоололд ашигладаг. Товчоор хэлбэл, аливаа ISU-152-ын хохирлын стандарт нь 700 байх болно. Тиймээс, хэрэв та энэ танк устгагч дээр тоглодог бол дайсны сул талыг онилж, хажуу болон ар тал руу нь цохиж, 700-ийн хохирлыг буулгаж авах ёстой. . Өөрөөр хэлбэл, таны хохирол лавлагаанд ойртох тусам таны статистик өндөр байна.
    (Тэмдэглэл: 700 тоог "таазнаас" авсан ...)

    ————————

    wn6- Дөрвөн оронтой үр ашиг нь "толгойн" цаанаас авч, Америкийн тоглогчдын боловсруулсан. Энд та энэ үр ашгийг нэмэгдүүлэхийн тулд маш их хөлрөх хэрэгтэй. wn6 томьёо нь маш том бөгөөд нарийн төвөгтэй боловч би танд томьёо "ачаалахгүй" гэж бид тохиролцсон тул би гол санааг хэлье. Энд та гол зүйлийг санах хэрэгтэй:

    хамгаалалтын суурь цэгүүд нь үр ашигт ихээхэн нөлөөлдөггүй;

    Дайсны анхны гэрэл нь үр ашигт бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.;

    Суурь эзэлнэ гэдэг огт хамаагүй;

    Доод түвшний танкуудыг устгах нь үнэлгээнд бага нөлөө үзүүлдэг тул өөрөөсөө хэд дахин том танк сонгоод хазах;

    WN6 таны тулаанд оруулсан хувь нэмрээс бүрэн шалтгаална. Мөн онцгой анхаарал хандуулдаг тоглогчийн нийт хохиролболон устгасан танкийн нийт тоо(энэ нь таны устгасан дайсны хүчийг харгалзан үздэг).

    Энэ үнэлгээг нэмэгдүүлэхийн тулд би танд илүү их хохирол учруулж, дайсны олон машиныг "ажиллуулах" талаар зөвлөж байна. Мөн энэ нь тоглоомын бүх танк байж болохгүй. Жишээлбэл, өөрөө явагч буу, танк устгагч (дээд ба дээд, мөн франц бөмбөрийн танкууд). Тэд минутанд хамгийн их хохирол амсдаг. Таны хувьд тулалдааны хамгийн бага хохирол нь 1500-2000-аас дээш тоо байх ёстой.

    ————————

    EFF- Хуучин сайхан байна Рүнэлгээ Эүр ашиг, өөрөөр хэлбэл RE.

    Саяхан "саванд" орсон хүмүүсийн хувьд үр дүнд хамгийн их нөлөө үзүүлдэг:

    Байлдааны дундаж хохирол;

    Нэг тулалдааны дундаж фрагуудын тоо (алагдсан өрсөлдөгчид).;

    Нэг тулалдаанд дунджаар үндсэн хамгаалалтын оноо;

    Тэдгээр. Өөрөөр хэлбэл, энэ үр ашгийг нэмэгдүүлэхийн тулд та өөрийн баазыг гэмтээх, алах, мөн түүнчлэн өөрийн баазыг хамгаалах цаг гаргах хэрэгтэй! Зоригтой 😉

    Энд, RE-ийн нэгэн адил гол нь:

    Байлдааны дундаж хохирол;

    Нэг тулалдаанд гарсан фрагуудын дундаж тоо;


    За, яаж? Юу болохыг ойлголоо WOT үр ашиг? Нэгэнт та WOT-д нэг эсвэл өөр статистикийг юу бүрдүүлдэгийг мэдэж байгаа тул одоо урагшаа - бөхийлгөөрэй.Эрхэм танкчиддаа амжилт хүсье!

    Шинэчлэгдсэн!Цаа бугын тоолуурын үр ашгийн үнэлгээг хэрхэн 4 оронтой болгох вэ? Гүйцэтгэлийн үнэлгээний хоёр оронтой тоог хэрхэн хуучин гурав, дөрвөн оронтой болгох талаар бодож үзсэн үү? Эдгээр үнэлгээний ялгаа нь юу вэ? Та тэдгээрийг өөрөө өөрчилж чадах уу? Тохиргоонд юу бичих ёстой вэ? Та энэ нийтлэлээс бүх хариултыг олох болно.

    XVM гүйцэтгэлийн үнэлгээг 2 цифрээс 4 оронтой болгох вэ?

    Анхнаасаа л духан дээр ярих юм бол бид энэ өгүүллийн хамгийн чухал хэсэг рүү шилждэг - бид 2-ын оронд хуучин 4 цифрийг харуулахын тулд юу хийх хэрэгтэй вэ гэсэн асуултанд хариулдаг.

    Хоёр арга бий:

    1. Дууссан тохиргоог манай вэбсайтаас татаж авах (дээрх холбоос, хийх нөөцлөххуучин тохиргоо);
    2. тохиргоог гараар засах.

    Эдгээр аргуудын давуу болон сул талууд юу вэ? Эхнийхээс эхэлье - дууссан тохиргоог татаж аваарай. Үүний давуу тал нь та юу ч хайх шаардлагагүй юм - бүх зүйл таныг аль хэдийн орлуулсан. Сул тал нь бусад бүх тохиргоо (өнгө, интерфэйсийн зарим элементийн байршил) стандарт юм. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та цаа бугын тоолуурын тусгай угсралттай байсан ч гэнэт дугаараа өөрчлөхийг хүссэн бол манай сайтаас тохиргоог татаж авснаар та хуучин тохиргоогоо алдаж болзошгүй тул хуучин тохиргооны нөөц хуулбарыг аваарай!

    Манай сайтаас татаж авсан тохиргоог хаана задлах шаардлагатай вэ?
    Багцыг задлах зам бол World of Tanks үндсэн хавтас юм. Архивын агуулгыг жишээлбэл эндээс задлах ёстой: D:\Games\World_of_Tanksфайл солихтой.


    Үнэлгээний дугаарыг гараар хэрхэн өөрчлөх вэ?

    Одоо хоёр дахь арга бол гараар засварлах явдал юм. Энэ нь таныг цаа бугын бүрээсний доор гүнзгий шумбах боломжийг олгоно, магадгүй модыг тохируулах талаар шинэ асуулт гарч ирэхэд та аль хэдийн гуру шиг санагдаж, хүн бүрт зөвлөгөө өгөх болно. Гэхдээ сул тал нь цаа бугын тоолуурын ажиллагааны схемийг ойлгох, мөн тусгай редакторын программууд болон тохиргоог бичсэн хэлний синтаксийг эзэмшихэд цаг хугацаа шаардагддаг.

    Үүнийг хийхийн тулд та бага зэрэг нугалах хэрэгтэй болно. Эхлэхийн тулд танд хэрэгтэй текст засварлагч, бид ашиглахыг зөвлөж байна, гэхдээ ердийн тэмдэглэлийн дэвтэр бас ажиллах болно.

    Notepad++ ашиглах үед файлын кодчилол нь UTF-8 (BOM-гүй) байх ёстой, харин Notepad дээр зөвхөн UTF-8 байх ёстой.

    Засварлах файлуудын жагсаалт (хүссэн мөрийн тоог хаалтанд оруулсан болно):

    • res_mods \ xvm \ xvm.xc. дээж
    • res_mods\xvm\configs\@Өгөгдмөл:
    • playersPanel.xc (70, 73, 83, 86, 96, 97)
    • statisticForm.xc (30, 33)

    1. xvm.xc.sample-н нэрийг xvm.xc болгон өөрчил

    2. Бусад гурван файлыг нээж, тэдгээрээс заасан мөрүүдийг хайж олоод ((c: xwm)) ((c: eff)) болон ((xwn)) ((eff)) болгон өөрчил.

    Өөрчлөлтүүдийг хадгалсны дараа та буга хэмжигчийг ажиллуулж, шалгаж болно. Хэрэв энэ нь ажиллахгүй бол та буруу зүйл хийсэн бол бүх алхмуудыг дахин шалгана уу.

    Төрөл бүрийн гүйцэтгэлийн үнэлгээний кодын бүрэн жагсаалт

    • 2 оронтой WOT-News: ((c:xeff)) болон ((xeff))
    • 4 оронтой WOT-News: ((c:eff)) - ((eff:4)) (энэ нь ердийн RE)
    • 2 оронтой WN6: ((c:xwn)) ба ((xwn))
    • 4 оронтой WN6: ((c:xwn)) ба ((wn))

    Хоорондын ялгаа ((xwn))(2 оронтой WN6) ба ((wn))(4 оронтой WN6):

    Цаа бугын гүйцэтгэлийн үнэлгээний тухай онол

    World of Tanks-ийн хамгийн алдартай загвар юу вэ? Энэ асуултын хариултыг танкчин бүр мэддэг юм шиг надад санагддаг. Мэдээжийн хэрэг, бид цаа бугын тоолуурын тухай ярьж байна, өөрөөр хэлбэл XVM -. Энгийн савны тэмдэглэгээгээр эхэлж, асар том, бүх зүйлийг хамарсан зүйл болж хувирсан мод.

    Модны гол онцлог нь байв гүйцэтгэлийн үнэлгээ- Тоглолтонд байгаа зүйлсээс гадна өөр нэг статострока, гэхдээ тэнд зөвхөн хожлын хувь л байгаа бөгөөд энэ нь тоглогчийн ур чадварын бүрэн дүр зургийг харуулахгүй. Үүний ачаар цаа бугын загварын нэр хүнд үсрэнгүй өссөн байна. Өөрийгөө хүндэлдэг нэмэлт хүн бүр бугын тоолуур тавих үүрэгтэй байв.

    Хагас жил гаруй хугацаанд World of Tanks дахь WN8-ийн талаар олон асуулт гарч ирэв, энэ нь хуучирсан уу, зөвхөн WG-ийн үнэлгээнд анхаарлаа хандуулах цаг болсон уу ?!. Энэ нь олон сайтууд өөрсдийн гэсэн үнэлгээтэй байх хэмжээнд хүрсэн. XVM багийнхан юу шийдсэнийг энд харуулав.

    Та WoT тоглож байхдаа WN8-ийн үнэлгээнд мэдэгдэхүйц өөрчлөлтийг аль хэдийн анзаарсан байх. Энэ нийтлэлд бид эдгээр өөрчлөлтүүдийн шалтгаан, мөн инновацийн үнэлгээний талаар танд хэлэх болно.

    WN8 нь статик томьёо төдийгүй бүх идэвхтэй тоглогчдын серверийн ерөнхий статистикт үндэслэсэн хүлээгдэж буй утгуудын багц юм. Тиймээс, та тоглоогүй байсан ч серверийн ерөнхий статистикийн өөрчлөлт, хүлээгдэж буй утгыг дахин тооцоолох зэргээс шалтгаалан таны үнэлгээ цаг хугацааны явцад бага зэрэг өөрчлөгдөж магадгүй юм.

    Гэсэн хэдий ч удаан хугацааны туршид (сүүлийн зургаан сард) WN8-ийн хүлээгдэж буй утгууд World of Tanks дээр шинэчлэгдээгүй байна. Бид өмнө нь энэ асуудлын талаар илүү дэлгэрэнгүй бичсэн бөгөөд WN8 томъёоны хөгжүүлэгчид хүлээгдэж буй утгыг бүрэн дахин тооцоолохоо больсон тул бид асуудлыг бие даан засахаар шийдсэн бөгөөд өнөөдөр бид танд туршилтын шийдлийг танилцуулахад бэлэн байна.

    Өнөөдрийг хүртэл бид үнэлгээний зохиогчдын анхны аргачлалыг хадгалан WN8-ийн хүлээгдэж буй утгын тооцоог бүрэн автоматжуулсан.

    Гэсэн хэдий ч тооцооллын чанарт ихээхэн нөлөөлдөг хэд хэдэн ялгаа байдаг:
    1. Өмнө нь хүснэгтүүдийг маш ховор (хэдэн сар тутамд нэг удаа) дахин тооцоолдог байсан бөгөөд энэ нь дахин тооцоолсны дараа үнэлгээ огцом өсөхөд хүргэсэн. Мэдээжийн хэрэг, энгийн тоглогчдын хувьд тааламжгүй, ойлгомжгүй нөхцөл байдал. Бид өдөр бүр хүлээгдэж буй утгыг дахин тооцоолох бөгөөд энэ нь үнэлгээний огцом өөрчлөлт болон хуучирсан өгөгдлийг хоёуланг нь шийддэг.
    2. Бид WN8-ийн зохиогчдын тооцоололд ашигласанаас хамаагүй том тоглогчийн статистик мэдээллийн санг ашигладаг тул илүү найдвартай тооцоолол хийх боломжтой.
    3. Харамсалтай нь, өмнө нь хүснэгтийн зохиогчид хүлээгдэж буй үнэ цэнэ бүхий зарим эрх чөлөөг - үзэгчдийг төөрөгдүүлэхийн тулд гарын авлагын гажуудлыг зөвшөөрдөг байв. Бид үүнийг хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй гэж үзэж байгаа бөгөөд бидний бүрэн хяналтан дор хүснэгтийг тооцоолохдоо гараар хийсэн заль мэх байхгүй гэдэгт итгэлтэй байж болно. Бидний тэргүүлэх чиглэл бол зөв мэдээлэл юм.

    Хүлээгдэж буй утгуудын хамгийн сүүлийн үеийн хүснэгтийг энэ хуудсан дээр үзэх боломжтой.

    Хэрэв та World of Tanks-аас хуучин WN8-г харсаар байвал түр хүлээнэ үү. Бүх WoT тоглогчдын статистикийг шинэчлэхэд хэсэг хугацаа зарцуулагдаж магадгүй.

    Гуравдагч талын хөгжүүлэгчид:

    Хэрэв та XVM-ээс хамгийн сүүлийн үеийн WN8 хүлээгдэж буй утгын хүснэгтүүдийг төсөлдөө ашиглахыг хүсвэл дараах хаягаар хүсэлт гаргаж болно.

    JSON: https://stat.modxvm.com/wn8-data-exp/json/wn8exp.json
    CSV: https://stat.modxvm.com/wn8-data-exp/csv/wn8exp.csv

    Та хүсэлтдээ аюулгүй https протоколыг ашиглах ёстойг анхаарна уу.

    Үүний зэрэгцээ World of Tanks дахь статистик мэдээллээ өсгөх арга замууд, үүнийг хэрхэн хийх талаар өөрчлөгдөөгүй хэвээр байх болно.



    Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд