• Kozácke hry a zábava pre deti. Scenár športového podujatia „Kozácka zábava. Hra „Najpresnejšia“

    07.09.2020
    Rostovský región, okres Tatsinskij, obec Tatsinskaya

    Mestský rozpočet vzdelávacia inštitúcia

    Tatsin stredná škola č. 2

    Hry a zábavné kozáky.

    „...Miluj všetko, čo si odmalička vstrebal do krvi
    a mäso slobodných stepí svojej vlasti.
    Prikázania donských kozákov.

    učiteľ Základná škola

    Netrunenko Valentina Ivanovna

    Akademický rok 2015 – 2016

    Programové úlohy:

      Prispieť k formovaniu harmonickej mladej generácie.

      Zlepšiť fyzické schopnosti detí, rozvíjať silu, obratnosť, rýchlosť, vytrvalosť.

      Pestovať lásku k malej vlasti, úctu k tradíciám a zvykom rodnej krajiny, hrdosť na svojich predkov, morálno-vôľové a duchovné a mravné vlastnosti jednotlivca,vedomé pochopenie, že sú nositeľmi národnej kultúry.

    Priebeh udalosti.

    V tichom pozadí znie pieseň „Step a step všade okolo, cesta je ďaleká ...“.

    Vedenie : Ahojte chalani! Vážení hostia!

    Don, krajina Donov... Vyslovíš tieto slová a pred zrakom tvojej mysle sa vynoria trávové stepi, nekonečné polia plné zlatých klasov, duny uhlia a rudy v blízkosti starých baní.Od presťahovania ľudí na Don uplynulo veľa rokov a tradície sa rokmi nestratili, zachovali sa a odovzdávajú sa z generácie na generáciu.Hovoríte "Don - otec", vznášajú sa obrazy kozákov: Ermak, Platov, Razin a Bulavin a stovky ďalších Donov, ktorí svojimi slávnymi činmi oslávili Dona a Rusko. Koľko vyznamenaní bolo venovaných kozákom, ale koľko nezaslúženého rúhania sa na nich vylialo! Všetko pominulo, storočia preleteli ako okamihy, no spomienka na potomkov zostáva neuhasiteľná a nezničiteľná.

    Na pozadí hudbykozák číta úryvok z básne „DON“ od Anatolija Sofronova.

    Odkiaľ pochádza Don?

    Kde je skrytý večný prúd,

    To, čo dolu riekou, je majestátne

    Ide do vzdialených krajín?

    Pod nízkou brezou

    Don berie jeho začiatok;

    Spod trávy moskovskej krajiny

    Z Ivanského jazera tečie

    Storočia idú... Ale nerastie plytko

    Donskoy kanál na ceste;

    Všetko je vyššie, všetko je odvážnejšie

    kozácka armáda v stepi.

    Donets a Manych idú k nemu -

    Malí bratia na oboch stranách...

    Môj tichý Don, ty, Don Ivanovič,

    A poklon sa odo mňa.

    Vedúci: - Ak žijete na Done, mali by ste poznať staré časy.V minulosti mala každá kozácka rodina veľa detí, ktoré sa veľmi radi hrali rôzne hry. Niekedy deti samé vymysleli nové hry, ktoré sa udomácnili medzi dedinskými chlapcami a dievčatami.

    kozák:

    Na troskách, v majákoch

    Alebo na nejakých denníkoch,

    Zhromaždené zhromaždenia

    Mladí aj starí.

    Sedeli sme pri pochodni

    Alebo pod jasnou oblohou

    Rozprávali sa, spievali piesne

    A viedli okrúhly tanec!

    kozák:

    A hral ako horák!

    Ach, horáky sú dobré!

    Jedným slovom, tieto zhromaždenia

    Boli oslavou duše.

    kozák:

    Dnes sme všetci na dne suda

    najlepšie chaty alebo byty

    Náš voľný čas je niekedy plytký

    zmenené starý svet

    Život ľudí je poznačený storočím

    A čo povedať

    Je nudné žiť bez stretnutí

    Treba ich oživiť!

    kozák:

    Len tak a pre zábavu

    Zábava začína.

    Poď von, dobre

    Pre zábavu, odvážlivci.

    kozák:

    Poďte von, chlapci, dievčatá,

    Ukážka zdatnosti v hrách

    Zlomte si kosti!

    HRA "Watlík". ( 1. MOŽNOSŤ).

    Oddiely stoja v rade, prekrížia si ruky pred sebou a berú tak za ruky svojich susedov sprava a zľava. Vodca hovorí slová, pod ktorými príkazy vykonávajú určité pohyby:

    Tkali sme (prvý tím zdvihne ruky a spustí ich)
    Utkal plot z prútia (druhý tím zdvihne ruky a spustí ich)
    Obdivovali sme (prvý tím dvíha ruky a spúšťa ich)
    Celý deň (druhý tím dvíha ruky a spúšťa ich)
    Boli rozmotané (oba tímy rozviazali ruky, otočili sa doprava a položili ruky pred stojaceho hráča)
    Veľmi dlhé (oba tímy sa otočia na ľavú stranu a položia ruky na plecia hráča vpredu)
    Len to nemá zmysel (podľa týchto slov by sa tímy mali opäť rýchlo stať radom, „utkať“ si ruky a zdvihnúť ich. Kto je rýchlejšípostaviť, vyhrať.)

    HRA "WASH" ​​​​( 2. MOŽNOSŤ)

    Hráči stoja v radoch pri štyroch stenách miestnosti a držia sa za ruky krížom krážom.

    Deti z prvého radu pristúpia k tým, ktorí stoja oproti, a uklonia sa. Sťahujú sa späť na svoje miesto. Pohyb opakujú deti druhého, tretieho a štvrtého radu.

    Na signál (píšťalku) sa hráči rozptýlia po miestnosti (hala, ihrisko) a vykonávajú určité pohyby za zvukov tamburíny (skoky, ľahký beh, cval atď.).

    Na ďalší signál píšťalky alebo zastavenia tamburíny každý beží na svoje miesto a zoraďuje sa, držiac sa za ruky krížom krážom.

    Línia, ktorá sa vytvorí ako prvá, vyhráva.

    Hra "Ťahanie".

    Hráči sú rozdelení na dve skupiny. Vodca jednej strany berie palicu a hráči ju berú. Druhý vodca tiež berie túto palicu a jeho družina je vzatá za neho; potom sa pokúsia potiahnuť palicu – každý na svoju stranu.

    Hra Hot Spot.

    „Horúce“ miesto je označené čiarou na zemi. Hráči sú meraní na palici a horná časť je vzdialená od „horúceho“ miesta a chráni ho. Všetci ostatní hráči sa snažia dostať na „horúce“ miesto; prvý toto nedovolí a snaží sa poraziť, t.j. zasiahnuť alebo chytiť niekoho, kto sa chce dostať na „horúce“ miesto. Zbitý sa stáva asistentom prvého a spolu s ním chytá aj ostatných hráčov. Ten, kto prenikol do „horúceho“ miesta, si tam môže pokojne oddýchnuť, ako sa mu zachce, no aj tak, keď odtiaľ odíde, chytí ho zvyšok hráčov, ktorí sa jedného stali asistentmi. Keď sú všetci chytení alebo zbití, hra začína odznova a prvý zbitý zostáva strážiť „horúce“ miesto.

    Hra „Kto rýchlejšie vysadne na koňa? » Pri hudbe deti skáču na konských stoličkách, keď hudba zmení tempo, kozáci vstanú zo stoličiek a poskakujú po sále. V tomto čase je odstránená jedna stolička. Hudba končí, jazdci zaberajú svoje miesta. Komu chýba kôň, vypadáva z hry.

    Hra "Kuren". Na rôznych koncoch chodby sú umiestnené tri alebo štyri stoličky, na ktorých ležia šály. Deti vytvárajú okolo stoličiek kruhy po piatich až desiatich ľuďoch. Pri veselej hudbe deti tancujú roztrúsené po celej sále. S koncom hudby sa rozbehnú na stoličky, vezmú šál za konce a natiahnu ho s rukami vystretými nad hlavu a urobia striešku.

    « Svitanie ». Postup hry: Deti stoja v kruhu, ruky držia za chrbtom a jedným z hráčov je Zarya. Ide pozadu s páskou a hovorí:

    Úsvit-blesk, červená panna,
    Prešiel som cez pole, spadol kľúče,
    Zlaté kľúče, modré stuhy,
    Krúžky sú zapletené - išiel som po vodu!

    S poslednými slovami „Svitanie“ opatrne položí stuhu na rameno jedného z hráčov. Keď si to všimol, rýchlo vzal pásku a obaja sa rozbehli rôznymi smermi v kruhu. Kto zostane bez miesta, stáva sa Úsvitom.

    Pravidlá hry . Hráči sa neotáčajú, kým vodič vyberá, koho položí na rameno stuhy. Bežci nesmú prekročiť kruh.

    Hra „Ihla, niť a uzol ». O jednote myšlienky, spôsobe jej realizácie.

    Priebeh hry: Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Počítacia miestnosť vyberie "Needle", "Nit" a "Uzol".

    Hrdinovia jeden po druhom vbehnú do kruhu a potom z neho vybehnú. Ak sa „nit“ alebo „uzol“ odtrhli (zaostali alebo nesprávne vybehli, vbehli do kruhu), potom sa táto skupina považuje za porazenú. Vyberú sa iní hrdinovia. Vyhráva trojica, v ktorej sa deti pohybovali rýchlo, obratne, držali spolu krok. Pravidlá hry. „Ihla“, „Niť“, „Uzol“ musia byť bez meškania vpustené dovnútra a von z kruhu a okamžite kruh uzavrieť.

    Hra « Ivan.

    Deti sa stávajú v kruhu.Vedeniechodí okolo detí a hovorí: „Idem okolo kurena, chodím a klopem na okno, klop. Ja som kozák Ivan prišiel navštíviť Marušku našiel“ (dotkne sa ramena dieťaťa) a rozpŕchli sa rôznymi smermi, kto pribehne k oknu (namiesto dieťaťa, ktoré pribehlo)

    Hra " Prút za prút."

    Účastníci hry, držiac sa za ruky, spievali vo dvojiciach:

    Tkať, tkať, tkať!

    Viazať, viazať, uzol!

    mladá kačica

    Zhromaždené deti.

    Zároveň sa začalo tkať. Krajný pár vpravo zdvihol ruky a pod nimi, akoby bránou, prešiel celý kruhový tanec, počnúc krajným ľavým párom. Potom sa prvý pár otočil v smere pohybu. Celý kruhový tanec teda prešiel pod zdvihnutými rukami druhého, tretieho páru, ktorý sa aj otočil a tak to pokračovalo, až kým všetci nezaplietli vrkoče. Potom začal nový verš:

    Uvoľnite sa, rozviňte prútený plot!

    Rozviažte, rozviažte uzol!

    mladá kačica

    Stratili deti.

    A pod týmito slovami sa začalo rozpletanie, ktoré spočívalo v tom, že okrúhly tanec robil všetko v opačnom poradí. Takto to pokračovalo, kým sa všetci nerozmotali.

    HRA KAČICA (DRAKE A KAČICA)

    Hráči stoja bok po boku, ruka v ruke.

    Dvaja hráči, ktorí stoja na jednom okraji struny, sa od nej odtrhnú (to sú „drake“ a „kačica“) a bežia, ponárajú sa pod ruky tých, ktorí stoja v rade buď vpredu alebo vzadu, a „drake“ dobieha „kačku“.

    Tí, čo stoja v rade, hovoria:

    Dohoň, drak, kačica,

    Dohoň, mladý, kačica.

    Poď, kačica, choď domov,

    Máte sedem detí

    Ôsmy - drake,

    Deviata - kačica,

    Desiaty - hus.

    Tá dvojica, pod rukami ktorej „káčer“ chytil „káčku“, ich vystrieda a oni stoja na uvoľnenom mieste.

    HRA "ZLATÁ BRÁNA" ( 1. MOŽNOSŤ) ( hra preťahovanie lanom).

    Hráči si vyberú dvoch vodcov. Dohodnú sa, aké mená si vezmú: jeden si hovorí „strieborný tanier“, druhý – „plniace jablko“.

    Potom sa vodcovia spoja za ruky a zdvihnú ich, čím vytvoria „zlatú bránu“.

    Ostatní účastníci hry sa zoradia jeden po druhom a idú v jednom súbore k „bráne“, pričom hovoria:

    Do zlatej brány

    Do toho, páni!

    Prvýkrát sa rozlúčiť

    Druhýkrát je to zakázané

    A už tretíkrát

    Nebudeš nám chýbať!

    Na posledné slovo vedúci spustia ruky a zatvoria „brány“, pričom zadržia jedného z hráčov. Pýta sa: "Zlatá brána, nechaj ma prejsť!".

    Odpovedajú mu: „Všetkých necháme prejsť, ale teba necháme! Čo si vyberiete - strieborný tanier alebo veľké jablko? Meškajúci hráč si vyberie a ide na jednu alebo druhú stranu, postaví sa za vedúceho a zdvihne ruky. To isté sa deje s ostatnými hráčmi.

    Hráči sú teda rozdelení do dvoch tímov. Potom si zmerajú sily - vezmú dlhé lano a potiahnu ho.

    HRA "ZLATÁ BRÁNA" ( 2. MOŽNOSŤ)

    Hráči sa držia za ruky a tvoria kruh.

    V jej strede sa postavia dvaja hráči, spoja sa za ruky a zdvihnú ich – tvoria „zlatú bránu“. Vedľa „brány“ je zaseknutý konár.

    Jedným z účastníkov hry je vodič. Prechádza cez „zlaté vráta“, približuje sa ku kruhu a hranou ruky trhá ruky jednému z tam stojacich párov. Zatiaľ čo všetci hovoria:

    Prejdite zlatou bránou, páni:

    Prvýkrát - povedz ahoj

    Po druhé - zakázané,

    A do tretice si vás nenecháme ujsť!

    Hráči, ktorých vodič oddelil ruky, bežia rôznymi smermi v kruhu k vetve zaseknutej v jej strede. Prvý, kto vytiahne vetvu, ide k „zlatej bráne“ a porazený sa spojí s vodcom v kruhu.

    HRA "KOHÚT" ("KOZÁKOVÝ SEN")

    Z hráčov sa vyberie „kozák“, ktorý sa ocitne v strede kruhu. „Kozák“ má zaviazané oči, alebo ich sám zavrie. Deti sa pohybujú v kruhu so slovami:

    Kto ráno naháňa diablov,

    Piesne zvučný spánok,

    Spánok bráni kozákovi

    A výkriky "Ku-ka-re-ku"?

    Jeden z tých, čo stoja v kruhu, zaspieva ako kohút a snaží sa zmeniť hlas. Kozák otvára oči a snaží sa uhádnuť, kto kričal. Ak sa mu to podarí, vezme krikľúna do stredu kruhu. Hra pokračuje:

    Všetky kravy na dvore

    Zaburácal za úsvitu.

    Nikto nerozumie

    Prečo "Mu-Mu, Mu-Mu".

    Stojaci v kruhu a bučiaca, zobrazujúci kravu. Kozák to uhádne a vezme to do svojho kruhu. Hra pokračuje:

    Tu kozák znova zaspal,

    Nespal však dlho.

    kačacie kačice nie nadarmo

    Učí kvákať „kvákať-kvak-kvak“.

    Akcia sa opakuje - kozák vezme "kačku".

    Unavený kozákom

    "Qua-qua-quack" s "Ku-ka-re-ku."

    Už nezaspím

    Budem ťa prenasledovať!

    Na konci slov deti tvoriace okrúhly tanec zdvihnú ruky - „obojky“ a kozák dobehne tie deti, ktoré vzal do kruhu.

    "papakha" - Hráči majú klobúky. Vyhráva ten, kto ako prvý zloží súperovi klobúk.

    "slimák" - Hráči stoja k sebe chrbtom. Držte sa nad hlavou v rukách hráčov. Na povel sa každý z hráčov snaží odtrhnúť súpera od zeme a položiť ho na chrbát. Porazený je ten, kto pustí hokejku alebo sa dostane na chrbát súpera

    "osloboditeľ" - Hráči stoja v strede vopred určeného kruhu, jednou rukou vezmú hokejku do stredu a druhou za okraje. Na povel sa každý snaží vytlačiť súpera z kruhu. Porazený je ten, kto je prvý mimo kruhu.

    "Kohútie zápasy" - Hráči stoja (na jednej nohe, ruky za chrbtom) v strede vopred určeného kruhu. Na povel sa každý snaží vytlačiť súpera z kruhu. Porazený je ten, kto je prvý mimo kruhu.

    "buldozér" - Hráči sedia na zemi chrbtom k sebe. Hra spočíva v tlačení súpera za vopred určenú čiaru, bez toho, aby ste opustili zem, spočívajúcu na podlahe nohami a rukami. Prehráva ten, kto je prvý za čiarou.

    "navíjač" - Špagát sa priviaže koncami na dve paličky. V strede špagátu je navinutá farebná niť. Dvaja hráči vezmú do rúk palice a rozchádzajú sa na dĺžku špagátu. Na signál ho každý začne rýchlo navíjať na palice.

    "repka" - Hráči sedia oproti sebe, chodidlá sa opierajú o nohy súpera. Ruky sa držia palice. Na povel sa začnú bez toho, aby vstali, ťahať jeden druhého k sebe. Vyhráva ten, kto ťahá súpera.

    kozák:

    To je to, čo ľudia z Dona,

    Veľa tepla v ňom!

    Sláva melodickej a rozľahlej krajine,

    Krása rodnej strany!

    kozák:

    Kvitneš, môj drahý Don,

    Buďte stále krajší a krajší!

    Nezahodí česť kozáka

    Naša generácia.

    kozák:

    Mnoho úžasných miest v Rusku

    V Rusku je nespočetné množstvo miest.

    Možno je to niekde krajšie

    Ale nebude to drahšie ako tu.

    Vedenie : Prajem vám silu mysle, veselosť tela a pokojnú oblohu! A keď sa stanete dospelými, dúfam, že nezabudnete na najdôležitejšie slová našich predkov: „Ak je priateľstvo skvelé, vlasť bude silná!

    Vonkajšie hry.

    "Reťaze - reťaze"

    Budete potrebovať priestrannú platformu a veľa ľudí. Čím viac hráčov, tým lepšie, no nie menej ako šesť ľudí. Hráči sú najrozmanitejšieho veku (od batoliat až po stredoškolákov). Všetci hráči sú rovnomerne rozdelení do dvoch tímov. Tímy sa zoradia oproti sebe a spoja sa za ruky, čím vytvoria „pevné reťaze“.

    Teraz hráči jedného z tímov kričia: "Reťaze - reťaze, zlomte nás!" alebo iná možnosť: "Reťaze sú kované, odpútajte nás!".

    Druhý tím sa pýta: "Kto z nás?"

    Súperiaci tím po konzultácii pomenuje meno hráča, ktorý „zlomí“ (zvyčajne sa vyberie ten najslabší). Táto osoba beží zo všetkých síl a pokúša sa zlomiť zovreté ruky protivníkov (opäť si vyberie „najslabší článok“). Ak sa mu podarilo pretrhnúť reťaz, tak vezme jedného z dvoch hráčov, medzi ktorých sa prebil a vráti sa s korisťou do svojho tímu. Ak nebolo možné odpojiť ruky, neúspešný hráč zostáva pri súperovi.

    Hra "Reťaze - reťaze » pokračuje, kým jeden hráč nezostane v jednom z tímov.

    "Brook"

    Toto je veľmi jednoduchá hra. Skôr ani nie hra, ale zábava. Učí deti prekonávať obmedzenia, pomáha odhaliť sympatie. Môžu ju hrať najmenšie deti a tínedžeri (vhodné na detský tábor alebo školskú prestávku, MATERSKÁ ŠKOLA). Je žiaduce zhromaždiť viac účastníkov (nepárny počet). Hráči sa rozdelia do dvojíc a držiac sa za ruky vytvoria „živú chodbu – potok“. Hráč, ktorý zostal bez páru, prechádza chodbou a vyberie si pár. Zvyčajne si podľa pravidiel chlapec vyberá dievča a dievča si vyberá chlapca. Nový pár, ktorý prešiel chodbou, sa dostane do popredia a hráč, ktorý zostal bez páru, opäť hľadá pár.

    Hra "Brook “ pokračuje, kým sa nebudete nudiť.

    "Schovávačka"

    Obzvlášť zaujímavé je hrať večer, keď sa zotmie a dá sa schovať aj za roh do tieňa.

    Vyberá sa teda vodič – ten, kto bude hľadať. Ak nie sú žiadni dobrovoľníci, problém rieši pult. Je potrebné určiť miesto (stĺp, strom, lavička, roh domu), kde vodič „chytí“ nájdených hráčov.

    Vodič sa postaví blízko vybraného stanovišťa, zavrie oči a počíta do 20 (50, 30, podľa dohody). Potom nahlas hovorí: „Raz, dva, tri, štyri, päť, idem sa pozrieť. Pripravený alebo nie, som tu!". A hľadá tých, ktorí sa skrývajú. Keď to nájde, nahlas zavolá meno (napríklad Máša) a beží k stĺpu, dotkne sa ruky a oznámi: „Klop, klop, Masha!“. Ale aj Máša sa snaží dobehnúť k stĺpu pred vodičom a "chytiť" sa. Vodič sa snaží nevzdialiť sa od stĺpika. Pretože hráči, ktorí sa skrývajú blízko, môžu vyskočiť zo svojho úkrytu a „chytiť“ sa.

    Hra pokračuje, kým sa všetci nenašli. Porazený je väčšinou ten, kto sa chytí ako prvý. Stáva sa novým vodcom.

    "Kozáci - lupiči"

    Toto je komplikovaná verzia skrývačky. Na hru budete potrebovať pár pasteliek a viac hráčov. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov "kozáci" a "lupiči", ktoré určujú územie hry, napríklad do troch yardov. Kozáci stavajú "väzenie" pre zajatých lupičov - môže to byť obchod alebo územie oplotené palicami. Zbojníci vymyslia tajné heslo a vezmú si pastelky. Keď je všetko pripravené, kozáci idú za roh domu alebo do vchodu a lupiči sa rozptýlia a skryjú a zanechajú "stopy". Lupiči kreslia šípy na zem, stromy s mólom. Samozrejme, snažia sa sťažiť hľadanie: šípky kreslia na veľkú vzdialenosť, sotva viditeľné atď. Kozáci hľadajú lupičov, a keď ich našli, musia ich chytiť, chytiť a odprevadiť do väzenia. Lupič sa môže dostať z väzenia len vtedy, ak ho dotykom zachráni nedolapený lupič. Ale to je nebezpečné, pretože slobodný lupič môže padnúť do rúk kozáka. Čistý adrenalín! Kozáci môžu väzňov „mučiť“, aby zistili tajné heslo. Na mučenie môžete použiť šteklenie, strašenie plošticou alebo červom, výrobu „žihľavy“ alebo ponúkanie sladkostí ... Ale to nie je potrebné.

    Hra "Kozáci - zbojníci “ pokračuje, kým nie sú všetci lupiči vo väzení. Alebo keď kozáci „vymámia“ heslo od slabomyseľného zbojníka.

    "horáky"

    V hre je 11 ľudí. Dôležité je, aby bol počet hráčov nepárny. Na hru veľká čistinka alebo miesto v . Vybraný - bude"spáliť" .

    Všetci ostatní hráči sú rozdelení do dvojíc a stoja vzadu"pálenie" vo vzdialenosti 3-4 metrov od neho. Hráči spievajú:

    "Spáliť, jasne horieť,
    Aby som nevyšiel von.
    Pozri sa na oblohu
    Vtáky lietajú
    Zvony zvonia!"

    Len čo dospievajú, posledný pár rozviaže ruky a pozdĺž stĺpa, jeden vľavo, druhý vpravo.

    Len čo dobehnú vodiča, kričia na neho:

    "Raz, dva, nekrič, bež ako oheň!"

    Potom utekajú ďalej, snažia sa uhnúť vodičovi, postavia sa pred neho a znova si spoja ruky. Vodič sa ich zasa snaží premôcť alebo chytiť. Ak sa mu podarilo premôcť jedného z hráčov, postaví sa s ním pred stĺpec a zostávajúci hráč sa stáva „pálenie ».

    Ak vodič nikoho nezachytil, pokračuje v jazde a utekajúci hráči stoja vo dvojiciach na začiatku kolóny.

    Môžete hrať, kým sa neunavíte!

    Párová zábava

    1. Zábava s kamienkami

    a) Kamene malej veľkosti, najlepšie ploché, sú umiestnené na hlave a na vonkajšej strane dlane. Úlohou hráčov je akýmkoľvek spôsobom prinútiť súpera zhodiť jeden z kameňov, pričom ich kamene musia zostať na svojom mieste. Pád kameňa sa trestá (dostane päsťou do hrude).
    Treba poznamenať, že ak niektorý z hráčov prejaví agresivitu v akejkoľvek hre, je okamžite „potrestaný“ bičom, na čo je povinný odpovedať „vďaka za vedu“ a hry pokračujú. Na dodržiavanie pravidiel hry zvyčajne dohliadajú tí najskúsenejší, rešpektovaní hráči.

    b) Kamene na hlave a na ramenách pri krku. Pravidlá zostávajú rovnaké (hru je možné sťažiť priložením viacerých kameňov, prípadne na iné časti rúk).

    2. "Pinky".

    Hráči, ktorí sa na povel držia za ruky, začínajú okolo seba obchádzať kopancami. Vyhráva ten, kto v určitom časovom úseku spôsobí súperovi viac kopov.

    3. "Preglejka".

    Hráči sa dohodnú, kto dostane párny alebo nepárny počet vyhodených prstov jednou rukou súpera. Podľa toho, aké číslo vypadne (párne, nepárne), jeden sa považuje za porazeného. Trest - úder päsťou do hrude.

    4. "Daj si dole klobúk."

    Hráči majú na hlave klobúky. Najprv sa pri hudbe predvedú tanečné prvky, potom sa po vzájomnej zrážke hruďou rozptýlia. Toto je začiatok súťaže. Vyhráva ten, kto ako prvý zloží súperovi klobúk.

    5. "Vytlačiť z kruhu" (palicou).

    Hráči stoja v strede kruhu, vopred určení, jednou rukou vezmú hokejku do stredu a druhou za okraje. Na povel sa každý snaží vytlačiť súpera z kruhu. Porazený je ten, kto je prvý mimo kruhu.

    6. "Vytrhajte repu" (palicou).

    Hráči sedia oproti sebe, chodidlá sa opierajú o nohy súpera. Ruky sa držia palice. Na povel sa začnú bez toho, aby vstali, ťahať jeden druhého k sebe. Vyhráva ten, kto ťahá súpera.

    7. "Dať na chrbát" (palicou).

    Hráči stoja k sebe chrbtom. Držte sa nad hlavou v rukách hráčov. Na povel sa každý z hráčov snaží odtrhnúť súpera od zeme a položiť ho na chrbát. Porazený je ten, kto pustí hokejku alebo je na súperovom chrbte.

    8. "Buldozér".

    Hráči sedia na zemi chrbtom k sebe. Hra spočíva v tlačení súpera za vopred určenú čiaru, bez opustenia zeme, spočívajúc na zemi nohami a rukami. Prehráva ten, kto je prvý za čiarou.

    9. "Dobre".

    Najprv tí, čo hrajú v pomalom tempe, tlieskajú rukami, prečo striedavo pravou, ľavou rukou, do oboch rúk partnera, potom striedavo do hrude. Tempo je potrebné postupne zvyšovať. (Hra navrhuje aj iné možnosti).

    10. "Pokojne sa dostaňte dole."

    Dvaja hráči opretí o dlane sa začnú pomaly rozchádzať a snažia sa v tejto polohe spolu hladko ľahnúť na zem. Vyhráva ten pár, ktorému sa plynulejšie, bez pádu, podarí klesnúť k zemi.

    11. "Odstrčiť" (palicou).

    Hráči stoja bokom proti sebe, nohami na nohách súpera, v rukách držia hokejku. Palicu treba držať jednou rukou na konci, druhou v strede palice. Hráči sa na povel snažia jeden druhého odtlačiť z miesta. Ten, kto sa pohne ako prvý, aspoň jednou nohou, prehráva.

    skupinová zábava

    12. "Pád z výšky na ruky."

    Hráči sa zoradia do dvoch radov pred vysokým odrazovým mostíkom, konštrukciou, stromom. Jeden z hráčov stojí vo výške, potom padá naplocho na ruky hráčov a plazí sa po rukách, kotrmelec, padá na zem a stáva sa v rade. V tomto čase druhý hráč zopakuje pád na ruky. Hráči sa najprv držia za ruky, potom ich striedajú až pri lete hráča. Ďalší pád z zavreté oči, chrbát, pád, keď jeden z hráčov leží pod miestom pádu.

    13. "Pripravte si päste."

    Hráči si vyberú vodiča, sami sa zoradia do jedného radu. Vodič kričí: "Pripravte si päste!" Hráči odpovedajú: "Na koho stranách?" Vodič volá meno jedného a hráčov. Menovaný hráč sa snaží utiecť a hráči sa snažia chytiť a „zraziť strany“ unikajúcich. Ak sa hráčovi podarilo utiecť, vodič zostáva rovnaký, ak bol „hniesený bokmi“, stáva sa vodičom.

    14. "Chyť koleso" (s palicami).

    Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, pričom medzi tímami je vzdialenosť približne päť metrov. V rukách hráčov - palice. Úlohou každého z družstiev je chytiť palicami drevené koleso s priemerom dvadsať centimetrov, hrubé asi päť centimetrov, odrezané z okrúhleho stromu, hodené na ne. Ak tím uspeje, zostane na mieste a sám hodí koleso inému tímu, ak nie, potom ustúpi presne o toľko krokov, koľko letí koleso, podľa toho sa druhý tím priblíži. Družstvo, ktoré po zatlačení súperom prehrá, dosiahne hraničnú čiaru, ktorú každý z nich vopred načrtol
    príkazy. Prehrávajúci tím býva „potrestaný“ prútikom alebo bičom.

    15. "Beh".

    Hráči nakreslia malý kruh s polomerom asi jeden a pol metra. Potom sa vodič vyberie kanálom alebo riekankou na počítanie. Vodič sa dostane do stredu kruhu s klobúkom v rukách (možný je aj iný predmet). Ostatní hráči stojaci v kruhu na povel udierajú zipsmi (možný dres, vystužená bunda, najlepšie bez gombíkov) do vedúceho hráča, aby mu nedali možnosť hodiť po hráčoch klobúk a rozpŕchli sa. Úlohou vodiča je zasiahnuť hráča klobúkom bez toho, aby opustil kruh. Ak uspeje, tak ten, koho zasiahne, zaujme jeho miesto, ak nie, tak zostane na mieste. Ak jeden z hráčov jazdí trikrát, je zaradený do "behu" ("beh" - dve rady hráčov), čím sa trestá. Potrestaný je povinný dva až trikrát (po dohode) behať, prihrávať, plaziť sa medzi hráčmi. Hráči mu v tom bránia údermi zipsov. Potom sa hra opakuje.

    Herný program "Kozácka zábava" pre deti vo veku základnej školy


    Autor: Rudneva Tatyana Vitalievna, vedúca tvorivej dielne "Rainbow" Centra pre kreativitu detí a mládeže. hrdina Sovietsky zväz JESŤ. Rudneva
    Popis: Scenár herného programu je určený pre deti mladšieho školského veku. Navrhované hry je možné použiť v seniorská skupinaškôlka, letný tábor.
    Cieľ: Organizujte zmysluplné voľnočasové aktivity.
    Úlohy:
    1. Vytvorte pozitívnu mikroklímu prostredníctvom účasti každého dieťaťa v programe hry. Systematizovať poznatky o sviatku Pokrova Svätá Matka Božia.
    2. Rozvíjať fyzické vlastnosti, schopnosť pracovať v tíme.
    3. Pestovať lásku k blížnemu, láskavosť, ústretovosť, zmysel pre vzájomnú pomoc.
    Registrácia: Reprodukcia ikony Príhovor Presvätej Bohorodičky; dve nite dlhé 5 m, z ktorých každá je prevlečená plastovým kelímkom; dve autíčka, ku ktorým sú priviazané nite dlhé 5 m; dva klobúky; šípky s guličkami na suchý zips; plagát s tromi mačacími hlavami rôznych veľkostí a dierou namiesto úst; plastové krúžky (5-7); dve šatky; papierové rybičky, na ktoré sú nalepené nite 60-70 cm dlhé

    Vedenie: Deti, dnes sme sa zišli, aby sme si zahrali a náš program sa volá „Kozácka zábava“. A ktovie prečo dnes?
    deti: 14. október je deň kozákov.
    Vedenie: A prečo 14. október? Neviem? Potom počúvajte.
    Tento príbeh sa začal veľmi dávno - pred tisíc rokmi. V tých dávnych dobách existovala mocná moc – Byzantská ríša. Jeho hlavným mestom bolo mesto Konštantínopol a toto mesto bolo známe svojimi kostolmi. Boli tam tie majestátne chrámy, luxusné, s bohatými ikonami a inými cirkevnými vecami. Ale toto bohatstvo nedalo moslimom pokoj. Rozhodli sa to prevziať.
    A tak sa začalo obliehanie Konštantínopolu. Obyvateľom mesta sa naskytla smutná vyhliadka: buď byť zajatý, alebo zabitý. Nikto však nechcel taký pochmúrny osud. Ortodoxní kresťania urobili jediné správne rozhodnutie – išli do kostolov a začali sa vrúcne modliť.
    A keď sa modlil v kostole Blachernae, Ondrej, blázon pre Krista, zdvihol oči a videl, že presvätá Bohorodička kráča vo vzduchu. Bola osvetlená nebeským svetlom a obklopená anjelmi a zástupom svätých. Kráľovnú nebies sprevádzali Ján Krstiteľ a svätý apoštol Ján Teológ. Presvätá Bohorodička kľačiac sa začala so slzami modliť za kresťanov. A keď dokončila modlitbu, sňala si z hlavy závoj a rozprestrela ho na modlitebné knižky, chrániac ich pred nepriateľmi, viditeľnými i neviditeľnými. Tento obal vyhral "viac ako lúče slnka." Svätý Ondrej hľadel s obavami na toto úžasné videnie a opýtal sa blaženého Epifania, ktorý stál neďaleko: „Vidíš, brat, kráľovnú a pani“? "Vidím, svätý otec, a chvejem sa," odpovedal Epiphanius. Keď Matka Božia odišla, jej kryt sa stal neviditeľným.

    A stal sa zázrak: moslimovia zrušili obliehanie a odišli domov. Odvtedy sa na počesť tohto veľkého zázraku slávi sviatok Príhovoru Presvätej Bohorodičky.
    A kozáci Zaporizhzhya veľmi uctievali Blahoslavenú Pannu Máriu a považovali ju za svoju patrónku. Vždy sa k nej vrúcne modlili. V Sichu bolo veľa ikon. Preto sa 14. október, sviatok Ochrany Presvätej Bohorodičky, stal Dňom kozákov.

    A teraz skontrolujeme, aké kozáky pestujeme. Najprv otestujme silu kozáckeho ducha.
    Dve dievčatá držia niť, na ktorej je pripevnený plastový pohár. Chlapec potrebuje fúkať do pohára a predbiehať ho z jedného konca vlákna na druhý. Súťažte vo dvojiciach: kto je rýchlejší?

    Čo je kozák bez koňa? Každý z nich bol majstrovský jazdec. Ale čas prešiel. Na koňoch už nikto nejazdí. Všetci presadli do áut. Teraz tu súťažíme s autami.
    Na niť dlhú niekoľko metrov je naviazaný stroj. Je potrebné ju k sebe prilákať navinutím nite okolo ceruzky. Súťaž párov. Kto rýchlo?

    Ďalšou súťažou je zručnosť. Volajú sa dvaja chlapci. Na hlavu si nasadili klobúky. Na príkaz vodcu je potrebné strhnúť klobúk od nepriateľa a zachrániť si vlastný.

    Kozáci boli veľmi šikovní bojovníci, strieľali veľmi presne. Teraz sme tu a skontrolujte našich chlapcov.
    Prvou súťažou v presnosti sú šípky, no namiesto šípok sa používajú guľôčky na suchý zips.

    Druhou súťažou sú mačacie ústa. Na obrázku sú tri mačky s dierami namiesto tlamy. Za zasiahnutie veľkých úst sa dáva 5 bodov, za stredné - 7 bodov, za malé - 10 bodov. Kto získa viac bodov.

    Ďalšia súťaž v presnosti. Dievča pomáha chlapcovi. Ona hádže prstene a on chytá. Vyberie sa najmúdrejší pár.

    Vedenie: Naši chlapci súťažia a súťažia. Teraz budú odpočívať a dievčatá budú súťažiť. Sú zoradené do dvoch stĺpcov. Musíte pribehnúť k stoličke, vziať si z nej šatku, uviazať si ju na hlavu, sadnúť si na stoličku, povedať „Ja som Marusya“, zložiť šatku, vrátiť ju na miesto a vrátiť sa k svojmu tímu. obušok. Stĺpec, ktorý ako prvý dokončí súťaž, vyhráva.

    Vedenie: Naši chlapci žijúci na pobreží milujú ryby. Teraz ideme na ryby.
    Deti sa stávajú v kruhu. Každá niť priviaže k nohe papierovú rybu. (Ryba by mala ležať na podlahe). Je potrebné stúpiť na cudziu rybu nohou, odtrhnúť ju a zachrániť si vlastnú. Najšikovnejší vyhráva.

    Vedenie: Toto sú naši kozáci a kozáci - šikovní, vynaliezaví, veselí. Prajem vám, aby ste sa naďalej zlepšovali vo svojich najlepších vlastnostiach a zručnostiach a vidíme sa na ďalších súťažiach.


    Hra s klobúkom

    Účel hry: rozvoj obratnosti, pozornosti.

    Na ihrisku sedia hráči na zemi, tvoria kruh, jeden z hráčov stojí v strede. Hráči sediaci v kruhu si hádžu klobúky. Osoba stojaca v kruhu musí klobúk chytiť v momente, keď letí od jedného hráča k druhému, alebo sa ho pokúsi vytrhnúť z rúk hráčov.

    Pravidlá hry:

    • klobúk je hodený, nedodržiava poradie, tam alebo späť;
    • ak sa tomu, kto stojí v kruhu, podarí chytiť klobúk, potom si sadne do kruhu. A hráč, ktorému bol klobúk odobratý alebo ktorý klobúk nechytil včas, zostáva stáť v kruhu.

    Možnosť hry: na rovnej hracej ploche si jeden z hráčov („figurína“) sadne na zem a položí si klobúk hore nohami na hlavu. Ostatní hráči, ktorí hrajú jeden po druhom, preskakujú toho, ktorý sedí, a kto skôr zloží klobúk, ten si sadne na miesto „figuríny“.

    Hra Kozáci

    Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti.

    Hrajúci sa chlapci si vyberú svojho vodcu, ktorý im nariadi, aby sa postavili do radu, otočili sa, skočili do kameňolomu, uchmatli si nejakú cenu na úteku, preskočili bariéru alebo priekopu. Hráči zasiahli cieľ kamienkami.

    Pravidlá hry: najvýraznejší v hre a plnení rozkazov dostávajú od náčelníka hodnosti a odznaky.




    Hra Grybaki (kríž)

    Účel hry: rozvoj rýchlostnej vytrvalosti.

    Hrajúce sa deti sa vo dvojiciach chytia za ruky a stanú sa pár po páre. Vyberajú sa „Grybaki“ – dvojica, ktorá sa na kúsok od nich dostane pred všetkých. Najprv beží prvá dvojica hráčov popri „grybakov“. Bežci musia bežať sami, bez držania sa za ruky. "Grybaki" chyťte a bežte s nimi, držiac sa za ruky.

    Pravidlá hry:

    • ak jedného z bežcov chytí „grybak“ bez toho, aby mal čas podať ruku súdruhovi, potom sa on a jeho kamarát stanú „grybakom“ a „grybak“ sa stane za všetkými pármi; ak „grybak“ áno nechytia žiadneho z bežcov, potom sa stanú tým istým miestom a beží ďalšia dvojica a tá, ktorá dobehla za posledným.

    Hra Kashi

    Účel hry: rozvoj obratnosti, silovej vytrvalosti.

    Na ihrisku sa deti stanú v kruhu a jedno z nich hádže loptičku na zem a hovorí: "Deti, kaša!" Lopta sa odrazí a hráči sa ju snažia chytiť. Ten, kto chytil loptu, sedí na hráčovi, ktorý spolu s ním natiahol ruku k lopte a opäť udiera loptu na zem, ostatní hráči sa ju snažia chytiť atď.

    Hra "U troch babiek"

    Účel hry: rozvoj obratnosti, presnosti.

    Pred začiatkom hry hráči skončia, t.j. vezme sa palica, jeden hráč ju chytí rukou za spodný koniec, druhý nad ruku atď. Posledný hráč, ktorý drží koniec hry palica sa nazýva „horná“ a druhá „dolná“. „Vršky“ zasiahnu a „spodky“ idú do poľa.

    Pri tejto hre sú do zeme zapichnuté tri palice (babičky): prvá babička, z ktorej odpálili „netopieriu“ loptičku, druhá je zapichnutá neďaleko od prvej trochu nabok a tretia je 30- 40 krokov od prvého. Hráči sa v úderoch striedajú. Môžete zasiahnuť iba raz. Ten, kto trafí loptu, ide k druhej babke, kam idú ostatní. Ak loptička letela ďaleko, stojaci pri druhom bábo bežia k tretiemu a ak sa dá, utekajú späť. Ak sa nedá utiecť späť, počkajú tam vhodnú minútu, aby sa ponáhľali k prvému bábu. Tí, čo stoja v poli, sa snažia loptou trafiť jedného z bežiacich. Ak sa im to podarí, všetky sa ponáhľajú k prvému alebo druhému bábu, podľa toho, kde je to bližšie a pohodlnejšie utekať. Porazení sa v tomto čase snažia obratom trafiť loptou jedného zo súperov a ak sa im to podarí a včas utečú k babám, pokračujú v bitke, ak nie, idú do poľa a dnu spustiť hru. Niekedy sa vzájomné vyklepávanie opakuje aj viackrát.

    Pravidlá hry:

    • vyradiť môžete len vtedy, keď sú hráči medzi druhou a treťou babou; po behu pre jednu alebo druhú babičku je hráč úplne v bezpečí pred úderom;
    • okrem zasiahnutia súpera získajú tí, ktorí stoja v poli, právo odpáliť loptu, aj keď jeden z nich chytí loptu za behu.

    Hra Obyčajný turniket

    Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti, rýchlosti pohybu.

    Pre hru je vybraný vodič - flagelátor. Ostatné deti sedia na ihrisku v kruhu v krátkej vzdialenosti od seba. Flagelant chodí so škrtidlom v ruke, občas sa zohne a tvári sa, že ponúka niekomu zo sediaceho škrtidla za chrbtom. Škrtidlo je umiestnené za chrbtom v takej vzdialenosti, aby sa dalo pohodlne dosiahnuť rukou. Ak predtým, než škrtidlo obíde jeden kruh, hráč, ktorému bolo škrtidlo umiestnené, to nezistí, potom škrtidlo zdvihne škrtidlo a udrie ním hráča. Tento hráč sa stáva novým flagerom a predchádzajúci nastupuje na jeho miesto. Ak jeden zo sediacich hráčov nájde za chrbtom škrtidlo, vstane a rozbehne sa za škrtidlom, pričom sa mu snaží zasadiť niekoľko rán, kým neurobí kruh a neobsadí voľné miesto.

    Pravidlá hry:

    • hráči nemajú právo obzrieť sa späť, pohnúť sa zo svojho miesta alebo informovať suseda, že naňho nasadili škrtidlo.

    Možnosť hry: Hráči stoja s rukami za chrbtom. Škrtidlo potichu odovzdá škrtidlo jednému z hráčov a ten, kto ho dostane, sa snaží poraziť svojho suseda, kým neobehne celý kruh a nezaujme jeho miesto.



    Hra na proso

    Účel hry: rozvoj obratnosti, pozornosti, flexibility.

    Toto je špeciálny druh hry s postrojom. Vyberie sa vodca-postroj, ktorému sa odovzdá škrtidlo. Ostatní hráči tvoria rovnú reťaz, držiac sa za ruky, ktoré sa na začiatku hry zdvihnú natoľko, že pod ne môžete vbehnúť.

    Flagler pristúpi k prvej osobe v reťazi a pýta sa: „Pôjdeš na farmu?“. On odpovedá: "A veľké proso?" Flagelant rukou ukazuje veľkosť prosa a hovorí: „To je ono!“. Ak bičík ukazuje vysoké proso, hráč povie: „Nedostanem to“ a ak je to nízke, „Neprehnem chrbát“. Po týchto slovách sa hovoriaci hráč rozbehne popod zdvihnuté ruky hráčov na opačný koniec reťaze a škrtidlo ho prenasleduje škrtidlom. Ak škrtidlo dobehne hráča a zasiahne ho, potom odovzdá škrtidlo najatému, aby ho stlačil, a on sám sa dostane do reťaze od konca, kde práve prebehol.

    Pravidlá hry:

    • ak flager nedokáže zasiahnuť utekajúceho hráča, potom sa tento hráč pripojí k reťazcu a flager sa priblíži s výzvou, aby stlačil ďalšieho hráča atď.

    Hra Lord of the Hole.

    V strede štvorca je vykopaná diera, do ktorej je umiestnený meč. Pán diery je vybraný počítacou miestnosťou. Pravítko sedí vo vzdialenosti 3-5 metrov od hráčov. Hráči stoja okolo lopty (v okruhu 2-4 metrov) v rovnomernej vzdialenosti od seba a od meča. Keď sú všetci pripravení, vládca zvolá meno ktoréhokoľvek z hráčov. Musí rýchlo uchopiť meč a premôcť jedného z utekajúcich, pričom meč odhodí z miesta (alebo hráča dobehne). Presolené sú mimo hru. Ak hráč menovaný vládcom netrafí, opustí hru. Zvyšok opäť zaujme miesta v kruhu a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto vydrží najdlhšie. Nabudúce sa stane pánom jamy.

    Hra na kačicu.(dedina Temizhbek v regióne Kuban)

    Hry duchki sa zúčastňujú iba chlapci: hrajú ju v teplých zimných dňoch a na jar. Pre túto hru vykopú malú okrúhlu dieru hlbokú polovicu arshinu a rovnakú šírku v priemere; okolo tejto jamky, ako blízko stredu, vo vzdialenosti približne jeden sazhen, sa vykopú malé jamky podľa počtu hráčov tak, aby tieto jamky vytvorili kruh. Centrálna fossa sa nazýva duk a oblúky umiestnené pozdĺž obvodu.
    Jeden z vojvodcov sa nazýva najstarší (1.), 2. je najstarší, potom 3. ~, 4. atď. Malo by byť o jedného hráča viac ako vojvodcov. Na túto hru je potrebné, aby mal každý hráč jednu primeranú palicu, na jednom konci mierne zahnutú (stopky) a pre všetkých jednu drevenú guľu (prasa), asi tri kilové závažie. Celá podstata hry spočíva v tom, že jeden z hráčov musí zahnať prasa do dukta a ostatní mu to nedovolia. Aby určili, kto má stáť v ktorej diere a kto ako prvý začne jazdiť, používajú túto metódu. Stávajúc sa na tom istom mieste, hráči striedavo hádžu svoje palice späť nad hlavu. Ten, ktorého palica je najďalej, sa stáva najstarším, ďalší je 2. atď.; ten, koho palica je najbližšie, musí zahnať prasa do duka.
    Kruh sa spolu s dukom a dukom nazýva mestom. Hráč vyženie prasa z mesta do mesta. O to sa musí postarať ten, kto stojí v duchke; aby to urobil, drží koniec palice v luku. Len čo vodič poženie prasa palicou smerom k mestu, tí, čo stoja na palandách, ho odbijú a takto
    do mesta ho nepustia. Zdalo by sa, že hráčovi sa nikdy nepodarí zahnať prasa do dukta, keďže čo dokáže sám proti 8-10? Faktom však je, že každý, kto sa snaží vyhnať prasa z dukátu z mesta, sa zároveň musí starať o svoje prasa; akonáhle niekto čumí, hra s jeho palicou okamžite zamestná jeho dievčatko a potom musí ísť šoférovať. Ak sa hráčovi podarilo zahnať prasa do dukta, stane sa najstarším prasaťom a tým, ktoré tu stálo v 2., 2. v 3. atď.; a kto stál v poslednej jamke, ide to riadiť alebo, ako sa hovorí hráčovi posmešne: "stráž sviňu."

    pizza(dedina Novominskaya v regióne Kuban)

    Hráči si vezmú palicu. Jeden z nich položí svoju na zem a zvyšok ju zasa hodí do ležiaceho tak, aby hodená palica na konci zasiahla ležiaceho a obaja zaujmú krížovú polohu. Kto urobí chybu, t.j. vôbec netrafí ležiacu palicu, položí svoju. Na túto hru by mal mať každý krivé palice, aby sa nedržali pevne pri zemi.

    Hry s loptičkami (dedina Ardon)

    Loptičky sú rozdelené do dvoch skupín: dve sú umiestnené v jednom smere a dve v druhom. Zoraďte svojich protivníkov od seba. Jedna z loptičiek každého páru sa považuje za kráľa. Hráč, ktorý svojvoľne prestavuje ihrisko, kotúľa loptičku a snaží sa trafiť kráľa alebo jednoduchú súperovu loptičku. Ak zasiahne kráľa, má päť bodov, ak zasiahne jednoduchú guľu, potom štyri body. Ak sa to podarí, trafiť kráľa a trafiť ho jednoduchou loptou, vyhráva sa 15 bodov. Za netrafenie sa odpočíta jeden bod. Hra končí, keď niekto napočíta 100 bodov.



    Mestská rozpočtová vzdelávacia inštitúcia

    stredná škola №7

    dedina Perepravnaya obce Mostovský okres

    Abstrakt lekcie na mimoškolské aktivity v 2 "A" triede

    Kruh „História a kultúra kubánskych kozákov“

    Téma: "Kozácka zábava"

    Pripravila: Kishunova Kristina Sergeevna,

    učiteľka na základnej škole

    MBOU stredná škola č.7 ul.Perepravnoy

    Ciele:- posilnenie morálnych základov kozákov;

    Vytvorenie vysokého vlasteneckého povedomia medzi mladou generáciou kozákov, pocit lojality k vlasti;

    Propagácia zdravého životného štýlu a tradičných druhov kozáckych súťaží medzi žiakmi.

    Úlohy:- výchova k občianstvu a láske k malej vlasti medzi školákmi;

    Rozvoj motorických vlastností študentov prostriedkami telesnej výchovy kozákov.

    Priebeh lekcie:

    (Úvodné slová študentov)

    (Veronica)
    Na troskách, na svetle
    Alebo na logách, čo
    Zhromaždené zhromaždenia
    Starší aj mladí.

    (Ruslan)
    Sedel si pri pochodni?
    Alebo pod jasnou oblohou,
    Rozprávali sa, spievali piesne
    A viedli okrúhly tanec.

    (Natasha)
    Život ľudí je poznačený storočím,
    Starý svet sa zmenil.
    Dnes sme všetci na dne suda
    Osobné chaty alebo apartmány.

    (Andrei)
    Náš voľný čas je niekedy plytký,
    A čo povedať
    Je nudné žiť bez stretnutí,
    Treba ich oživiť!

    učiteľ: A dnes budeme mať rozhovor o veľmi zaujímavá téma o kubánskych kozákoch, o ich zvykoch, tradíciách, o tom, akí ľudia žili a žijú u nás na Kubáni?
    deti : Kozáci
    učiteľ: - A povedz mi, kto sú kozáci!
    deti :- slobodní ľudia
    učiteľ: úplnú pravdu
    V dávnych dobách, pred 400 rokmi, ľudia z celého Ruska utekali do nášho regiónu pred ťažkým životom. Usadili sa pozdĺž brehov riek nášho regiónu. A prečo sa ľudia usadili pozdĺž brehov riek, stavali si obydlia? Pretože kde je voda, tam je život. Ľudia si stavali domy, zakladali rodiny a žili. Títo ľudia milujúci slobodu sa nazývali kozáci. Kozák - to znamená slobodný muž, odvážny.
    učiteľ: Kozáci boli predovšetkým bojovníci. Preto vo svojich synoch vychovávali odvahu, šikovnosť, vynaliezavosť, vynaliezavosť.
    Od detstva bol kozák zvyknutý cítiť sa ako vojenský muž. Jeho mama spievala o bitkách v kolíske, starý otec a otec hovorili o službe. Vo veku 3 rokov jazdil kozák na koni po dvore, v 7-8 nebojácne cválal bez sedla po ulici, cez step, smelo plával, strieľal z pištole. Obľúbenou zábavou boli konské dostihy. Kozácke vojnové hry rozvíjali obratnosť a odvahu, pripravili sa na ťažkú ​​budúcnosť vojenská služba.
    učiteľ: pre najmenších kozákov organizovali kozáci zábavné hry, skákanie cez švihadlo. Mladí mladíci sa zúčastnili kozáckej hry „Vataga“, kde malí kozáci bojovali, navzájom sa „sekali“ palicami.
    Kozácka zábava pomáha mladým kozákom ukázať svoju odvahu, obratnosť a vynaliezavosť.
    Hra:
    1. "Papakha"
    Hráči sa stávajú v kruhu. Na signál sa klobúk prehodí do kruhu a vyslovia sa slová:
    Letíš, lietaš papakha,
    Letíš, leť vpred
    Kto má klobúk, vstáva, nech ide do kruhu!
    Kto má v rukách klobúk, ide do stredu a tancuje.
    učiteľ: aj dospelí kozáci, držiac krok s deťmi, hrali kozácke hry. Kozácky boj je jedným zo starovekých bojových umení kozákov a niekedy aj ľudovou zábavou, ktorou je boj päsťami. Okrem zábavy boli päste medzi kozákmi akousi školou vojny, ktorá rozvíjala zručnosti potrebné na ochranu.
    Hra:
    2. "Pretiahnite palicu"
    2 hráči sedia oproti sebe, obaja majú v rukách palicu.
    Hráči držiac hokejku oboma rukami sa musia navzájom potiahnuť.

    Hra:

    3. "Prejdi cez krupicu"

    Chlapci sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím dostane tri druhy obilnín (ryža, pohánka, proso). Keď učiteľ zmieša tieto obilniny, chlapci by ich mali usporiadať podľa mena.

    učiteľ: A teraz pre vás, chlapci,
    Budem hádať hádanky!
    Viem, viem vopred...
    Ste múdri ľudia!
    Sadnite si, oddýchnite si
    Rozhýbte svoju myseľ!
    (predvádzanie prezentácie)

    1. horný otvor,
    diera zospodu,
    A uprostred -
    Oheň a voda. (Samovar)
    2. Nové jedlo,
    A všetko v dierach, (Sito, sito)
    3. Traja bratia
    Poďme sa kúpať k rieke
    Dvaja plávajú
    Tretí leží na brehu.
    Okúpal sa, vyšiel von
    Na treťom viseli. (vedrá s jarmom)
    4. Vyrobené z dosiek
    A nasaďte si opasok
    A toto jedlo drží
    Leto zozbierané zo záhrady. (hlaveň)
    5. Čierny kôň jazdí do ohňa. (poker)
    6. Nie býk, ale zadok,
    Nejesť, ale jedla dostatok
    Čo berie, to dáva.
    Ide do rohu. (úchop)
    7. Drevená priateľka
    Bez nej sme ako bez rúk.
    Vo voľnom čase - zábava
    A nakŕmiť všetkých naokolo.
    Kašu nosí priamo do úst
    A nepopáli sa? (Vareška)
    8. Kus dreva je malý,
    Spolu tri struny,
    A hneď ako zazvoní
    Rozveselí každého. (balalaika)
    9.Silný, hovor áno vybrúsený? (šabľa)
    10. Jazdí na cudzom chrbte, sám nesie náklad (Sedlo)
    11. Ležali ste na slnku, ale všetci ste utiekli na Kubáň? (Sneh na jar)

    dieťa: Na Kubáne žijú slobodní ľudia,
    Slobodní ľudia, Kubánski kozáci,
    Kozácky život je celý v piesňach.
    A kde sa spieva pieseň, tam je šťastný život!
    (spolu)
    Spievali sme pre vás
    A tancoval pre teba
    Ak máte radi zábavu
    Príďte inokedy!



    Podobné články