• Final fantasy xiv pregled igre. Recenzija igre “Final Fantasy XIV. Preporođeno carstvo.” Majstor za sve zanate

    09.05.2021

    Final Fantasy, bez sumnje, spada u niz kultnih franšiza igrica, ali četrnaesti dio se teško može nazvati uspješnim zbog svoje bezličnosti i nerazumljivosti. Igra je objavljena 2010. godine i postala je potpuni promašaj za izdavača. Tupa igra u kombinaciji sa odvratnim interfejsom izazvala je ogroman egzodus pretplatnika. I nakon samo nekoliko mjeseci, programeri su odlučili da zatvore projekat. Jedino čime se četrnaesti dio može pohvaliti je originalni završetak projekta: u igrici je Mjesec pao na Zemlju i počeo je smak svijeta.

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn je dizajniran da ispravi greške svog prethodnika, pogotovo jer je ova verzija prvobitno razvijena ne samo za japanske igrače, već i za zapadnjačku zajednicu. U novom dijelu sa poboljšanom grafikom, sačuvan je tradicionalni sistem klasa, u zavisnosti od odabranog oružja. Teritorije su značajno prerađene, čineći ih zanimljivijim i raznovrsnijim. Borbeni sistem je također poboljšan na bolje, čineći ga dinamičnijim i uzbudljivijim. Igrači se sada raduju otključavanju izazovnih tamnica i povećanju ograničenja nivoa kako bi u potpunosti iskusili borbu.

    Dakle, na iznenađenje mnogih obožavatelja serije, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se pokazao kao vrlo uspješan projekat. Motor za igru ​​koristio je novi. Ali što je najvažnije, programeri su revidirali gameplay: dodali su prethodno nedostajuću grupnu pretragu, ogroman broj zadataka i fleksibilan sistem napada. Odnosno, sve one slatke sitnice koje oduševljavaju igrače u svim visokokvalitetnim MMORPG-ovima.

    I uprkos svim ažuriranjima, nova igra zadržao duh serije sa svojim originalnim sistemom klasa, gdje je za promjenu klase dovoljno promijeniti vrstu oružja. Na primjer, uzimajući mjedene zglobove umjesto štapa, vaš se čarobnjak pretvara u pjesničkog borca. To se, naravno, ne radi tokom bitke, već u mirnom stanju. Istovremeno, svaki razred se preuzima zasebno.

    Posebna pažnja posvećena je obradi lokacija. U originalnoj verziji, programeri se očito nisu naprezali tokom kreiranja, aktivno kopirajući iste zone. AT nova verzija teritorije su se primjetno smanjile, ali su postale raznovrsnije i prepoznatljivije.

    Koliko su pritužbi na interfejs svojevremeno izrazili igrači! Nezgodan, slabo čitljiv font, zbunjujući i nerazumljiv dizajn, sporost sistema: sve je to samo odbijalo publiku. U Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, programeri su pristupili pitanju interfejsa sa svom odgovornošću, potpuno ga preradivši: poboljšane ikone, brzina prebacivanja opcija, sadržaj informacija.

    Final Fantasy XIV je online igra smještena u Final Fantasy univerzumu.

    Svi su čuli za Final Fantasy seriju. Da sve. Da, čak i oni koji uopšte ne vole anime, mangu i japanski kompjuterske igrice. A po broju odlaznih dijelova, ova serija se može pripisati rekorderima industrije igara.

    Pa, ne radi se o cijeloj seriji, već o dijelu za koji su se programeri prvi put morali izviniti. Čak ni najdelikatniji kritičari ne bi mogli opisati 14. dio Finala kao "veoma osrednji i neugodan MMO". Zatvarajući ga, izdahnuše, potražiše druga po imenu Jošido Nasaki i izazvaše ga da pokuša ponovo, samo ovaj put uspešno. Počešao se (vjerovatno) i pristao. Sada imamo pred očima plodove rada njega i njegovog tima.

    Doduše, ovaj put online Final Fantasy je izašao mnogo bolje. A sve što je trebalo je napraviti svijet od nule, ostaviti par dobrih nalaza iz stare verzije (poput više klasa za jednog lika) i tokom cijelog procesa razvoja ne zaboraviti da se radi MMORPG, i to ne samo drugi deo serije.

    Rezultat je vrlo dostojan MMO koji je u početku bio skeptičan, ali je brzo stekao popularnost i danas je već na nogama u iščekivanju dodataka koji dodatno proširuju njegov sadržaj. Istina, ona već ima dosta zanimljivih stvari na lageru. Zanimljivo? Onda počnimo...

    Malo o svijetu

    Atmosfera srednjeg veka, nastala u 11. delu serijala, ustupila je mesto „visokoj fantaziji“.

    Prije zatvaranja prve "verzije" ove igre, programeri su nagovijestili nekakvu vrstu meteorita koji će odnijeti ovaj kontinent njegovoj kontinentalnoj baki. Očigledno je da je novi tim, kada je stvoren, odlučio da igra ulogu baš ovog meteorita. Oni su rasparčali kontinent. Od izvorne geografije nije ostalo gotovo ništa. Par starih imena je, međutim, ostalo, ali sve ostalo je radikalno novo. Očigledno, ovaj meteorit ne samo da je precrtao postojeći, već se i raspao i nekoliko puta povećao nekadašnju površinu. Sada, umjesto monotonih "tunelskih" područja, postoje ogromni šareni prostori koji se mogu istraživati ​​satima.

    Na parceli je ovdje puno izgrađeno. Do većine funkcija za igre. Međutim, nemojte se plašiti, niko vas neće stalno voditi za ruku. Naprotiv, relativno brzo ćete otkriti glavne tačke, nakon čega vas, opet, niko neće zadržavati. Štaviše, sandbox mod je ovdje prilično zanimljiv, a također će vam trebati mnogo zanimljivih sati da ga savladate.

    Ali da se vratimo na zaplet. Neće ti suzu istisnuti, umjesto nje je dobro odmjerena doza epike („ne nasmijava te i nije muka“, kako kažu). Ne, ozbiljno, radnja je napravljena toliko uzbudljivo da u prvom pasusu nećete ni pomisliti da pređete na nešto drugo.

    Osim toga, programeri su se jasno dobro sjećali šta su MMO-ovi radili, tako da je mnogo priča misija vezano za tim koji prolazi kroz mnoge tamnice. Inače, ovi drugi su ovdje napravljeni, s jedne strane, po klasičnoj shemi (“prosijeci do gazde i ubij ga”), s druge strane, neprijatelji su ovdje toliko pametni, posebno šefovi, da ne dozvoljavaju ni da vam dosadi.

    Stoga je potrebno unaprijed dobro sarađivati ​​sa svojim timom i tek tada ćete imati sve šanse za pobjedu. Sve to čini prolazak radnje još zanimljivijim, vjerujte mi.

    Ko može igrati?

    U svijetu četrnaeste "Final Fantasy" postoji mnogo više tehnologije, svijet koji ga okružuje postao je moderniji, a rase su, iako su ostale slične svojim prethodnicima, također evoluirale.

    Već je na početku članka spomenuto da jedan lik u principu može savladati sve klase i zanimanja. Da, usput, profesije su također varijeteti klasa, s potpuno odvojenim nadogradnjom i igrom (kako). A koliko ih ima, tih istih klasa i zanimanja? Kako Zadornov kaže, "da li ste dobili sav vazduh... jeste li spremni?" Dakle... Sedamnaest časova i deset prestiž časova. Nije impresivno? A kako vam se sviđa takav trenutak da, pumpajući drugu klasu, možete priložiti bilo koju vještinu iz prve (treće, pete, desete). Nije slabo polje za izgradnju razboja, zar ne?

    Borbene klase su podijeljene na Followers of War, kojih ima šest vrsta, i Followers of Magic, kojih ima samo tri. Miroljubive profesije se dijele na Sljedbenike Ruke, kojih ima osam vrsta, i Sljedbenike Zemlje, kojih ima još tri. Pa, ostalo je još deset prestiž klasa. Iako bi ih radije trebalo nazvati multi-klasama, jer da biste ih savladali, potrebno je barem dvije druge "osnovne" klase dovesti na određeni nivo.

    Na prvi pogled sve izgleda pomalo zbunjujuće, ali ovaj sistem ne samo da je vrlo zanimljiv i neobičan, već (što je rijetkost) funkcionira. Odnosno, nije ga tako teško razumjeti. Mnogo je teže izabrati sopstveni put. Ali to je cela poenta, zar ne?

    Final Fantasy 14 videa

    Šta je suština?

    Drugi pokušaj da se Final Fantasy dovede u MMO arenu pokazao se mnogo uspješnijim od prvog. Već je jasno da se radi o potpuno nezavisnom, radnom i zanimljivom projektu koji ne samo da će se moći održati, već će se i početi aktivno takmičiti s mnogim mastodontima modernog MMO svijeta. On ima preduslove za to, a programeri ne namjeravaju stati na tome, što je ohrabrujuće. Dakle, ako propustite dobre i zanimljive MMORPG igre, Final Fantasy XIV: Reborn kraljevstvo je definitivno za vas! Sretno!

    Prije nego što smo uspjeli da se oporavimo od izdanja, nekoliko mjeseci kasnije, Square je objavio novi video za Final Fantasy XIV univerzum. Sve bi bilo u redu, ali na njegovom kraju se pojavio natpis “Online”. Nestala su očekivanja za cool obično finale, ali su se očekivala nešto drugo. Na sreću, već imamo sa čime da uporedimo.

    Prvi utisci:

    Može se shvatiti na različite načine, ali, ipak, Final Fantasy XIV Online je ipak izašao, iako je nazvati ga "izlazom" nevjerovatan napor. Stvar je vjerovatno u mojoj percepciji MMORPG-a, koje nisam favorizirao od davnina. Pa, oni kojima je to potrebno nastaviće da igraju, šta god pričali, ali ja samo pažljivo gledam svaki sličan projekat koji izlazi u jednoj od mojih omiljenih Final Fantasy serija. Srećom, ne morate često gledati. Tek je jednom izašao, ali smo to već shvatili, a onda, kao grom iz vedra neba, prvi Final Fantasy XIV trailer je vrlo brzo nakon izlaska 13. dijela!

    Ne mislite ništa, sam trejler je mega lep i neverovatan sa militantnim trkama i grandioznim pejzažima, ali kada se na kraju ispod natpisa pojavila reč "Online", osetio sam bol negde u stomaku. Iskreno, čekamo Final Fantasy Versus XIII već beznadežan oblak vremena, tako da će i 14. dio biti MMORPG. U takvim trenucima poželite da počupate kosu na glavi, ali bolje je da vodite računa o svom zdravlju. Zapravo, nova Final Fantasy bi trebala postati neka vrsta nasljednika, a 2 univerzuma igre će postojati odvojeno jedan od drugog. Istina, obećali su da će kupovinom FFXIII pustiti nekoliko igrača iz i onih koji imaju promo kod na beta testiranje (i ja sam imao kod, ali nisam imao sreće, izbor je prošao).


    Ali sve se pokazalo upravo suprotno. Igra čak nije bila spremna za puštanje na PC (ovo je prvi put da je Final Fantasy uopće pokrenut na PC platformi, a ne na konzolama). Velike, ali identične lokacije, interesantan, ali neuobičajen borbeni sistem i buggy vizuelni prikazi zamalo su stavili tačku na igru, ali Final Fantasy XIV nije odustajao, samo je trebalo 2 godine tajmauta. Šta je pošlo po zlu i u kojoj fazi? Zašto niste uspjeli ponoviti uspjeh FFXI-a, jer je kompanija imala ogromno iskustvo u ovom poslu? Trenutno se igra užurbano vraća za izdavanje na PS3 i zakrpa se stalnim zakrpama i zakrpama. Nedostaju elementi, dodaju se profesije, ali svi čekaju jednu jedinu zakrpu verzije 2.0, koja će oživjeti svemir koji je potonuo u zaborav. Tako je nazvana “A Realm Reborn”. Nadam se da će sve ispasti dobro za igru ​​(za ovo ćemo znati već u zimu 2012.), ali za sada imamo divnu priliku da ispravimo greške Square Enixšto je ili previdela ili nije htela da primeti po prvi put.

    Aspekt vremena:

    Vjerovatno ćete se složiti sa mnom da u MMORPG igrama često morate živjeti iz dana u dan, iz sedmice u sedmicu itd., provodeći u njima od 3 do 18 sati dnevno. Ako živite, onda verovatno želite da živite udobno. Srećom, postoji mnogo više izbora nego 2002. godine, kada je izašao Final Fantasy XI. Ovo je prvi trenutak. Broj igrača u online igrama, iako raste, više nije isti kao što je bio na početku. Stoga je možda jedini način da privučete publiku u susjednu igru ​​dostupnost profitabilnijih i ugodnijih uvjeta za igranje. Programeri u Squareu nisu uzeli u obzir uticaj vremena i razvoj drugih kompanija tokom protekle decenije, odlučivši da će se igrači preseliti u njihov univerzum samo zato što je to Final Fantasy. To je dosadno, ali nije. Iako ljudima vladaju refleksi stada, oni su u stanju da razmišljaju samostalno, a nije bilo stada koje bi iznenada pohrlilo u svijet spremno za naseljavanje.

    Aspekt istorije:

    Ono čemu se Squareu zaista može zahvaliti je to što pokušava ugurati komponentu priče u svijet igre, i to ne zbog nekakvog izgovora, već u vidu gola za prolaz igre. Ovo nije tako uobičajeno u drugim igrama kao što mislite, a zbog ovog elementa dolaze s igračima kojima je stalo do pozadine radnje. Stoga je vrijedno razmotriti šta se dešava u svijetu FF XIV.

    Samo je to nemoguće učiniti. Priča koju je kompanija zamislila je potpuno nedovršena. Niko ne izdaje MMORPG igru ​​odmah sa završenom pričom ako će je dugo muziti. Zapravo, stvaranjem lika i pokretanjem igre s njim, nećete uopće razumjeti što se događa (Final Fantasy XIII, sa svojim napadom na vlak i ratom i Norinom smrću koja se iznenada odvijala pred vašim očima, sada će postati otkriće u smislu prezentacije zapleta). Kakva je priča, nije jasno ni kako se vratiti kući nakon što ste ubijeni (to se radi sa samo par klikova mišem, ali kako to ni jedan tutorijal ne objašnjava, nastaju potpuno smiješne blamaže). Izgleda kao aspekt neuspjeha #2.

    Generalno, ako ovo shvatite ozbiljno, onda teško da možete očekivati ​​nešto novo od istorije. Morat ćemo se pomiriti sa činjenicom da smo pozvani da učestvujemo u vjerskim zavjerama, slijepoj vjeri, oštroj političkoj represiji i ratu u tako nevjerovatnom svijetu kao što je Eorzea (Eorzea). Prijetnja je moguća i od visoko napredne rase, ili rase koja sebe smatra takvom. Sami svijet se ne može spasiti, pa se ujedinjujemo u neke cehove odakle već guramo svijet koji se nalazi van prozora.

    Ono sa čime imamo sreće je što se priča igre razvija kroz scene. Glasne su i to je lijepo. Dijalozi sa NPC-ima su standardni i nisu od posebne važnosti ako vas ne šalju u misije ili vas ne zanimaju priče o svijetu oko vas. Jedna važna karakteristična karakteristika je da igra ima 3 moguća izjednačenja. Razlikuju se ovisno o gradovima u kojima odlučite započeti igru. Svaka priča ima jedinstvene zadatke, koji su podijeljeni na: priču, zadatke uživo (levequest) i druge događaje (behest).

    Promocija kroz priču se vrši sa setom činova (podsjeća na sistem iz FFXI). Čim se dostigne traženi rang ili nivo, otvorit će se pristup novim pričama. Jasno je da je to urađeno da bi se produžilo trajanje igre, ali da bi se herojima ograničio pristup radnji... dobro, zašto. Možete pretraživati ​​sva dostupna područja igre, jer svijet još nije veliki. Općenito, igra neće ometati povećanje priči zadataka.

    Primjeri zadataka priča: pronađite pravu osobu u svom području, završite prvu bitku. Drugi su uglavnom vezani za lov ili izradu željenog predmeta (nagrada se prima od kupca). Iz očiglednih razloga, mogu se završiti više puta, što znači i stavke koje su primljene za njih. Ali imaju ograničenje - ne više od 8 zadataka uživo dnevno (možete zamisliti kako su cvilili hardcore igrači). Čak i ako umrete ili ne dovršite živu misiju, ona će i dalje ići u opći dnevni poredak preuzetih zadataka. Fail #3. Da biste sudjelovali u naprednijim misijama vezanim za vašu specijalizaciju, morat ćete povećati vještine profesionalca uz pomoć posebnih cehova.

    Ali biheste su neograničene. Počinje svaki sat u kampovima, u kojima se morate prijaviti pod maskom zabave da biste učestvovali. Njihov cilj je postići više poena za ubijanje čudovišta od drugih grupa igrača. Međutim, ako ne provodite više od 2-3 sata dnevno na svom računaru ili PS3, onda je malo verovatno da ćete moći često da učestvujete u takvim događajima.

    Budi moj heroj

    Svi se sjećaju poznate fraze kapetana Vrungela: "Kako god nazovete brod, tako će i ploviti"? Ovdje mogu dodati sljedeće: “Dok stvarate lik, bit ćete ostatak igre s tim.” Gotovo svaka MMORPG igra počinje činjenicom da sami smislite lik (iako je to teško nazvati izmišljanjem) u uređivaču likova iz unaprijed instaliranih opcija. Omogućen nam je izbor između nekoliko rasa, spola lika, izgleda, lica, boja. Važno je pokušati stvoriti heroja kojeg će vaša braća u nesreći lako razlikovati u gomili. (Varijanta sa stvaranjem visokog kralja sa glupim izrazom lica i idiotskim izgled- znajte da se definitivno nećete pomešati ni sa kim - ne gledajte u naslov ovog pasusa, inače će biti još gore...)


    Startna zona je predmet izbora (opcija 3, kao što je gore navedeno). Nemojte se plašiti da propustite bilo koju priču, jer vas Square uverava da će razlike biti minimalne i da nećete propustiti ništa što vam zaista može promeniti život. Vaša klasa će također biti dodijeljena sada, iako se može promijeniti bez problema već u samoj igri. Ovo je svakako dobra vijest za one koji vole da se zabavljaju u različitim specijalizacijama. Na vama je da dodijelite ime i prezime liku, a FFXI igrači mogu uvesti svoje nadimke odatle.

    idi na posao:

    Igra ima prilično širok izbor specijalizacija, a za one koji se vole boriti, samo se bave izradom i drugim srodnim manipulacijama s predmetima. Ako vam se nešto ne sviđa, možete se prebaciti na drugu specijalizaciju bez da uopće izgubite prethodno stečene sposobnosti. Zapravo, ubojito oruđe koje ćete držati u rukama ovisi o vašoj profesiji. Može se potpuno promijeniti bez ikakvih ograničenja. Zajedno sa mogućnošću da istovremeno koristite sposobnosti drugih profesija, a ne samo ove koju trenutno imate, možete zamisliti koliko zabave počinje. Po mom shvaćanju, ovo je pozitivan korak, jer čovjek ne mora da pati prije nego što izabere profesiju, ostavljajući tehnike i magiju drugih izvan mora. Želite da igrate kao vitez u sjajnom oklopu? Nema na čemu. Da li biste željeli isprobati plašt lorda? Crni mag vam stoji na usluzi.

    Svaki profil se pumpa zasebno. Da biste to učinili, postoje bodovi vještina (skill poeni), koji se izdaju za uspješnu primjenu tehnika ove profesije. Njegov nivo ni na koji način nije povezan sa nivoom samog lika koji mi podižemo kao standard igranje uloga način - akumulacija EXP. Nema previše smisla ulaziti u ovo, samo znajte da što je viši nivo vaše profesije, više sposobnosti možete koristiti, to također utiče na HP i MP heroja, nosivu opremu i zadatke kojima imamo pristup . Ali čak i ovdje se manifestira mehanizam ograničenja. Nažalost, više od 8 sati sedmično za akumuliranje SP za jednu profesiju neće uspjeti. Zapravo, ovo i nije baš glupost, kao što bi se moglo činiti na prvi pogled. Programeri su to učinili kako bi se sve kategorije igrača (hardcore i casual) osjećale više ili manje ugodno na istim lokacijama. Pa niko vam ne brani da nakon isteka mandata pređete u drugu profesiju i tamo akumulirate SP.

    pokolj:

    Ovo je jedan od najvažnijih elemenata svake igre. Ovdje Final Fantasy XIV ne bi trebao imati apsolutno nikakve zastoje, jer kompanija već ima neviđeno uspješno iskustvo sa 1. dijelom. Zapravo, ovdje je neuspjeh na neuspjehu.

    Sada kada ste spremni za najgore, hajde da počnemo polako da obnavljamo našu reputaciju. Sistem nišanja je definitivno loš, jer je ponekad teško pogoditi neprijatelja dobrim potezom. Ovo je posebno neprijatno tokom odgovornih bitaka i misija. Još jedan nesvjest se odnosi na odlaganje čarolija. Kada vam je prijeko potrebna čarolija iscjeljenja ili napada, a mag zaglavi u čekanju, sjetite se više puta onog koga se obično pamte u takvim slučajevima.

    Ali ima i dobrih strana. Ozbiljni protivnici se ne mogu uhvatiti na juriš bez pripreme i određene strategije, a akcija je prešla direktno iz FFXI. Igra daje dobar raspored za taktike, posebno kada koristite vještine sa liste (prečice) uključene u vaš borbeni meni (traka za radnju). S obzirom da se ne mogu sve tehnike i vještine dodijeliti direktno ovom meniju, morate razmišljati o tome da ga popunite čak i prije početka bitke, pa čak i misije (ne vjerujem da ćete se odlučiti da promijenite profesiju baš u sredini od toga).

    Ne zaboravite na vještine koje ćete posuditi od drugih profesija koje ste naučili. U borbi, njihova pravilna upotreba će vam igrati na ruku, a to ima veliki utjecaj na samu strategiju bitke. Tactical Points su ponovo u akciji. Omogućuju vam korištenje vještina vezanih za oružje koje držite. Dok traje bitka, oni se akumuliraju sa svakim udarcem. Napad na neprijatelje sa strane i s leđa će im nanijeti više štete. Ovo kod nas radi i obrnuto. Ako napadnete desnu stranu čudovišta, ponekad mu ruka može otpasti, tako da neće moći koristiti posebne napade svojim oružjem. HP se sporo regeneriše ako uđete u pasivni način rada (obložite oružje), što se ne može reći za MP. Na sreću, postoje sposobnosti koje vraćaju MP.

    Ne može se reći da su čudovišta koja sretnete na putu potpuno drvena lutka. AI ih kontrolira prilično zamašno, držeći ih u stalnom pokretu. Oni ili uđu u zonu vašeg napada, a zatim je napuste, pokušaju da vas napadnu s leđa i općenito pobjegnu. Postoje čak i slučajevi koji nestaju iz vašeg vidokruga, zarivaju se u zemlju ili lete visoko u oblake (morat ćete ponovo nišaniti). Od vas se traži da ne zijevate, da pravovremeno odgovorite na njihovu taktiku i, eventualno, da krenete u poteru. Ali šta učiniti ako igrate mađioničara? Panika daleko. Za razliku od većine drugih MMORPG-ova, FFXIV magovi ne miruju, već se kreću dok bacaju čini. Možete uspješno nastupati u bitkama pod nadzorom bilo kojeg profesionalca. Do sada ih je sedam: 2 magijska (taumaturg i čarobnjak) i 5 fizičkih (gladijator, maraoder, borac, kopljanik i strijelac). Treba napomenuti da se u budućnosti očekuje dalja dopuna.

    Bilje u prodavnicama:

    Okupljanje u svijetu FFXIV-a dobilo je novi korak u razvoju. Prije svega, igra dodjeljuje čitave profesije ovom poslu (oni koji su igrali Star Ocean imali su slične specijalizacije), dok svako ima svoje jedinstvene vještine i sposobnosti. Proces pronalaženja i vađenja resursa sada pomalo podsjeća na mana mining iz serije Atelier, ali s obzirom na raznolikost tehnika mnogo zanimljiviji. Pa, on sam liči na mini-igru. Prvo naznačite mjesto odakle ćete početi vaditi resurse, zatim pokušavate što preciznije koristiti svoje alate (posebna skala služi kao nagoveštaj), a na kraju dobijete poruku koliko je vaš pokušaj bio uspješan. . “Osjećate nešto obećavajuće” - postoji nešto u blizini, “Ne osjećate ništa blizu” - nema apsolutno ničega u blizini, “udaljavanje od oznake” – napustili ste predloženo mjesto iskopavanja općenito u divljinu i “vi” ste skoro dobio sam, potreban je samo još jedan pokušaj” - označava da ste pronašli savršeno mjesto.

    Postoji samo jedna mala nijansa u ovom slučaju. U procesu pokušaja pojavljuje se još jedna vaga koja se polako iscrpljuje. Kada potpuno nestane, nećete moći nastaviti iskopavanje. Teoretski, to znači da ste razbili predmet koji ste pokušavali dobiti. Ovako mala poteškoća ne šteti mnogo vađenju predmeta, a sam događaj čini još uzbudljivijim. Do sada postoje 3 profesije specijalizirane za vađenje resursa: botaničar, rudar i ribar. Sasvim je logično da je bolje ne petljati se s ribarskim mrežama i zbirkom herbarija u stvarnim bitkama, pa je njihova sudbina pasivna upotreba.

    Izrada:

    Profesionalci koji mogu pokazati majstorstvo ove umjetnosti su mnogo više od prethodnih. Ima ih ukupno osam: stolar, kovač, oružar, zlatar, kožar, tkač, alhemičar i kulinarski majstor. Neke od njih vjerovatno vidite prvi put. Neka nam ne pomažu baš u borbi, ali one stvari koje se uz njihovu pomoć mogu stvoriti bit će ključ naše borbene snage. Proces izrade nije ništa manje zanimljiv od procesa vađenja resursa. To je također mini-igra u kojoj trebate pratiti 3 skale: skalu pokušaja (traka izdržljivosti), skalu napretka (traka napretka) i skalu kvaliteta (traka kvalitete).

    Skala pokušaja služi potpuno isto kao i kod vađenja resursa, što je više pokušaja, manje su šanse da se predmet spasi. Traka napretka prikazuje koliko je uspješan proces izrade (svaka radnja ga ispunjava i 100% znači uspješnu sintezu predmeta). Skala kvaliteta pokazuje kvalitetu finalnog proizvoda. Tokom izrade možete primijeniti radnje: normalno (normalno), efikasno (efikasno) i oprezno (pažljivo). Svaki od njih umanjuje skalu pokušaja, a pruža različito povećanje parametara napretka i kvaliteta. Međutim, u čitavom sistemu postoji samo košmarni broj drugih nijansi (boja varnica u procesu, doba dana). Osim toga, potrebno je imati posebne knjige, znanja, vještine, nivo struke i sposobnost rada sa gomilom materijala kako biste sintetizirali čak i najjednostavnije predmete. Ne birajte ove profesionalce, novajlije. Ovo je Fail.

    Zadaci:

    Većinu zadataka vam daje ceh, kojem ćete prije ili kasnije morati pristupiti ako želite da poboljšate svoju profesiju. U FFXI, zadatke su izdavali redovni NPC. Crafting questovi se sastoje od uobičajene sinteze potrebnih predmeta, dok vam kupac daje potrebne sastojke. Zadaci za prikupljanje također nisu otišli - samo trebate prikupiti potreban iznos stavke ili pronađite sve resurse u zoni u koju ste poslati. Pošteno radi, napominjem da nas šalju daleko od najsigurnijih područja, tako da neprijatelji mogu napasti našeg štrebera bez upozorenja. U takvim trenucima dobro će doći dodatne borbene vještine naučene u nekoj drugoj profesiji. Ostatak zadataka se odnosi na lov na određeni broj protivnika ili njihov plijen. Štaviše, ako čudovište uspije pobjeći iz vašeg okruženja i pobjeći najbližoj rodbini, morat ćete se nositi sa svima.

    Sve regionalne misije su vremenski ograničene. To uključuje skupljanje (daje se 30 minuta za završetak) i lov (rangirano u zavisnosti od odabrane težine - ukupno 5 nivoa). Nivo težine također određuje količinu EXP-a, SP-a i plijena dobijenog iz potrage. Lokalne misije (crafting) nisu vremenski ograničene, ali oba se mogu uzeti najviše 8 po danu. Još jedno ograničenje, ovog puta potpuno nerazumno.

    Pa, barem, unatoč ne posebno briljantnoj ideji s misijama, ne umorite se od njih. Prvo, proučavate sposobnosti u različitim profesijama, drugo, sve ove radnje izvodite u prijateljskom društvu, i treće, samo istražujete prekrasan svijet (sa monotonim lokacijama) oko sebe. I ovaj svijet će se samo poboljšavati i širiti. Teško je reći šta će ažuriranje “A Realm Reborn” donijeti igri. Programeri tvrde da će to biti potpuno nova igra. Možda ovo i nije tako daleko od istine, ali svjedoci ćemo postati tek kada snijeg prekrije naše puteve.

    Biznis je biznis:

    Trgovanje uzima novi zaokret u FFXIV jer su ovog puta u igru ​​dodani preprodavači, kojima igrač može dati do 80 svojih artikala na prodaju kako bi ih gurnuo igračima. Sam sistem je prilično koristan (nema potrebe da sami tražite kupce), samo pronađite željeni predmet među stotinama ljudi u desetinama prostorija na pijaci je gotovo nemoguće! Svako ima svoj set za prodaju, a likovi se s vremena na vrijeme mijenjaju. Osim toga, da biste otvorili listu stavki, morate kliknuti na svakog trgovca, dok se meni otvara tek nakon sekunde. To je bijesno. Inače, u inventaru nema načina da se stvari sortiraju. Ovo je 6. neuspjeh!

    Aty-slepi miševi su bili vojnici:

    U vrijeme izlaska igre čokobo još nije bio dodavan, ali da bi se to uskoro moglo dogoditi moglo se naslutiti iz malih čokoba štandova u početnim zonama svijeta. Šetajući poznatim teritorijama dok pijun prestaje da isporučuje nakon nekoliko desetina sati igre, tako da novi brzi vozilo samo neophodno. Zbog činjenice da igra nije zaboravljena odmah nakon izlaska, već je nastavljena da bude podržana zakrpama do predstojećeg remasteringa, ova opcija je već u zraku.

    Međutim, ovo nije jedina globalna inovacija koju zakrpe donose. Ubuduće će se putovanja između gradova, kao iu FFXI, odvijati vazdušnim brodom. Također u igri postoje brodovi za putovanje po morskoj površini, a možete ubrzati lik proučavanjem posebne sposobnosti. Treba napomenuti još jednu korisnu opciju - teleport. Dozvoljeno nam je da se preselimo na bilo koji dio lokacije koju smo posjetili, gdje se nalazi poseban eterski čvorni uređaj. Ovaj trik košta 4 anima (početni broj ovih bodova je 100 i oni se nadopunjuju za 6 bodova u 24 sata). Zapravo, ova opcija je slična kristalima za teleportaciju iz FFXII. Evo nove greške. Stopa oporavka je očigledno spora. Kada otvorite nove zone, do kojih je potrebno satima hodati, jednostavno ćete početi da se probijate.

    savezi:

    Prilično čudno ako ćete igrati solo u velikom MMORPG-u. Najvjerovatnije od vas neće biti ništa ozbiljno i morat ćete se obratiti pomoći prijateljskih susjeda. Zapravo, nameće ga žanr igre. Bolje je potražiti žurku da ljudi igraju u isto vrijeme kad i vi, njihovi likovi imaju sposobnosti koje vi još nemate, a još jedna želja je vezana za činjenicu da možete pronaći zajednički jezik i za komunikaciju i za za ispunjavanje zadataka.

    Da biste pozvali drugog igrača na svoju zabavu, on mora biti na vidiku na ekranu, odnosno prvo ćete imati prijateljski sastanak.... Hm, prilično neobično. Još na samom početku recenzije pomenuo sam blasfemiju nišanskog sistema, tako da se to u potpunosti manifestuje ako niste sami u partiji. Fail #7.

    Grafika i muzika:

    Postoji i postoji, negdje pravda u tome što je igra nazvana po FF-u, onda se to očituje u činjenici da je grafička popunjenost igre veličanstvena. Neće svaka igra moći da se takmiči u ovom parametru sa FFXIV. Pejzaž na putu je magičan: svaki predmet baca uvjerljive sjene, lišće na drveću zaživi svoj život, zvijezde svijetle na nebu, a pješčane oluje povremeno izbijaju u sušnim krajevima i pustinjama. Ako se nađete u blizini okeana, pogledajte najčišće vodeno prostranstvo sa malim talasima koji prolaze kroz njega. Sve ove ljepote su prilično skupe za vaš PC (za razliku od PS3, koji je dizajniran za slično opterećenje, ali još nije nabavio vlastitu verziju igre). Mogućnost isključivanja ili smanjenja postavki je prisutna, ali gubite pravi kvalitet koji igra može dati.

    Priroda je ispunjena zvucima, bilo zavijanjem vuka ili zvukom kopita po kaldrmi. Štaviše, oseća se efekat prisutnosti, odnosno što ste bliže zvuku, on zvuči jasnije i obrnuto. Nivo muzičke pratnje nije ništa lošiji od onog u 11. dijelu. Nema toliko pjesama, ali već sada postoji nekoliko kompozicija Battle Theme. Na muzici radi majstor industrije koji se vraća Nabow Uematsu, kojeg lično nisam ni očekivao da ću vidjeti za dirigentskom stolicom u novom Final Fantasyju nakon FFX-a. Nedavno je objavljen novi trejler za reboot igre, pored šik animacije i insceniranih scena, zvučala je melodična kompozicija u duhu Final Fantasyja. Kada svaki kutak igre bude ispunjen takvim zvukom, niko neće sumnjati u igru ​​koja je podigla glavu.

    zaključak:

    Želim da napomenem da su FFXIV i FFXI univerzum jedini onlajn projekti (pa, čak i Ragnarok Online) koje sam uspeo da dotaknem iz svog obilja MMORPG-a koje je sada. Nije da sam zahtjevan ili nesposoban igrač. Samo što me, prije svega, privlači svijet sa poznatim čudovištima, prepoznatljivim profesijama, kvalitetnim lokacijama, kao i svime što je bilo u igrama serijala, i, naravno, solidnom radnjom. Toy FFXIV je još uvijek daleko od finala. Zapravo, to je tek na početku ili na putu do škole. Ukratko, ona još mora da živi i živi, ​​uči i uči. Ali ako se bilo koje mjesto u virtuelnom svemiru može nazvati domom, gdje je lijepo biti, ćaskati sa prijateljima i provoditi sate u zabavnom društvu, onda će to sigurno biti ovdje i, možda, vrlo brzo.

    Završne riječi:

    Ova recenzija završava seriju opisa koje sam želio predstaviti na SF-u o seriji Final Fantasy. Znam da nisam obradio sve igre, ali većinu njih i, nadam se, koristio onima koji još nisu upoznati sa brojnim svemirskim igrama ove divne serije. Što se tiče Final Fantasy XIV, nemam više šta da dodam. Izlazak igre prije nekoliko godina bio je iskušenje, kako za kompaniju tako i za igrače koji su se nadali odličnom projektu. Nakon 2 godine tromih očekivanja, želim vjerovati da će PS3 verzija igre biti mnogo bolja od svoje prethodnice. Hvala svima!

    Nekoliko prekrasnih umjetničkih radova na kraju:

    Došao je sjajan dan kada je Square Enix obradovao iste PC igrače pojavom punopravne PC verzije FF-a. Istina, nije bilo bez nedostataka, na kraju krajeva, FF univerzum je prilično neobičan, ne sviđa se svima, iako je umjetnički smjer igre jednostavno veličanstven, za mnoge će se igra činiti pomalo neobičnom. Ovdje nema posebnog grind-a, a plijen opada prilično slabo i “solo” niveliranje je vrlo sporo. Međutim, prvo prvo.

    Yorzi-Yorzi!

    Ozbiljne promjene dogodile su se u svijetu Yorzija, koje, sa stanovišta organske radnje, izgledaju pomalo čudno. Na primjer, Garleansko carstvo nije napalo svijet, pa su stoga mnogi vojnici i plaćenici ostali bez posla i preobučeni u avanturiste, ujedinjujući se u cehove. Čudan vojni svijet u kojem nije bilo mjesta za ratnike. Ovo nekako miriše na nezdravi pacifizam, koji amaterski igrači bitaka kategorički ne pozdravljaju.

    U igri je pet trka. Bez obzira na trku, možete odabrati jednu od četiri discipline u kojima se nude časovi igre. Enix je napustio klasični sistem "progresije na nivou" u korist inovacije "napredovanje zasnovano na veštinama", što zapravo znači da će igrači morati da niveliraju ne toliko karakter koliko njegove veštine. Nije najidealnije rješenje za igru.

    Osim toga, programeri su odlučili izjednačiti sve koristeći jedno mjerilo, ograničavajući broj sati za pumpanje jednog karaktera. To znači da plejer preuzima samo 15 sati sedmično, a ostatak vremena napreduje kroz priču (rez scene, filmovi, sve je tu). Ovo je općenito protiv svih pravila MMORPG-a, ali gdje je pumpanje? Gdje je more plijena i dugog mljevenja u jesenjim večerima? Kontroverzna odluka, veoma kontroverzna.

    Čokobo - nosači koji se mogu montirati - bit će vraćeni u svijet Yorzija. Malo je vjerojatno da će ovo zamijeniti punopravnu vještinu uz pomoć različitih vještina i sposobnosti izražavanja nadogradnje karaktera.

    Zdravo čudovište, ovdje sam.

    Final fantasy 14 ponudit će igračima metodu niveliranja koja je već poznata iz FF 11. Trčimo kroz otvorene prostore, ispunjavamo zadatke i misije, vidimo čudovište, napadamo, koristimo vještine i dobivamo svoj dio univerzalnog poštovanja, plijena i svih vrsta drugih radosti. Japanci su ozbiljno zaoštrili igru ​​za timsku taktiku. Neke misije, pa čak i misije, ne mogu se završiti sami. Morat ćete trčati okolo u potrazi za članovima stranke, udružiti se u saveze i uništiti hiljade podlih neprijatelja Yorzi svijeta. Cool? Da, ali to je viđeno više puta. Sistem, međutim, radi.

    U Final Fantasyju svi zadaci su podijeljeni na misije koje vas vode kroz priču i zadatke koje možete obaviti sami ili u grupi. Podjela je ugodna, u vrijeme kada vam ne daju da se zamahnete, možete trčati okolo, dovršavajući misije priče kako biste otkrili svijet Yorzija. Odmah kažem za one koji ne znaju ko je Vincent, zašto je Garleansko carstvo uopšte htelo da napadne i nikada nije videlo Sefirota, biće ozbiljnih problema sa razumevanjem zavere. Bilo bi bolje da daju kvalitet.

    Igra ima prilično zgodnu karakteristiku, naime: mogućnost bacanja dodatne štete na neprijatelja koristeći combo lance iz vještina ili čarolija. Veoma je prijatno gledati brojke za one koji generalno vole da efikasno prebijaju đubre od čudovišta, jasno pokazujući bezdušnoj PC mašini kako da uništi neprijatelje proletarijata pred licem igrača.

    Igra pruža dosta drugih karakteristika vezanih za sistem sinteze (analogno "crafting" u drugim igrama), kao i mogućnost prodaje bilo kojeg predmeta dobijenog sintezom na aukciji ili preko Bazara. Lepo je da postoji bazar, ali nedostatak "ljudskog" plena je jako dosadan, hocu da nokautiram mega-pusku i da se sliva novac. Moguće je, međutim, bez novca, ali mega-puška mora biti bez greške.

    Opet ljepota virtuelnih svjetova.

    Vjerovatno jedina stvar koja se kategorički ne može zamjeriti FF seriji je grafika. Specijalni efekti, detalji, pejzaži, teksture - sve je to urađeno sa tradicionalnom japanskom pedantnošću i izgleda jednostavno sjajno. U svoj ovoj ljepoti krije se jedan nedostatak - ima previše dizajnerskih elemenata. Previše svjetla, rhinestones, kawaii osmjesi, duge samostalne frizure i ogromni groteskni mačevi sa odsjajima nekog magičnog smeća. Previše napreže oči i kompjuteru daje do znanja da je već osamsto godina zastario i da je krajnje vrijeme da se promijeni.

    Igra će se svidjeti svima koji općenito vole japanski stil dizajna i grafike. Volite mangu i japansku 3D animaciju? Na adresi ostala grafika neće biti cijenjena, kao što nisu cijenili ljepotu Sailor Moona i Totoroa.

    Bolje bi bilo XII.

    Da budem iskren, nisam očekivao MMORPG projekat od Square Enixa, ipak sam se nadao da će igra biti klasični JRPG, jer mi se FF 11 igra nimalo nije svidjela. Ipak, teško mi je da razumem azijske MMORPG igre, veoma lepe, ali nekako neshvatljive onima koji „ne znaju“. Ovo nije serija HOUSE M.D. za vas, gdje možete početi da gledate od bilo koje serije, ovdje morate znati šta se dogodilo u FF 1 i zašto je to toliko uticalo na priču u FF 7.

    Općenito, igra nije za svakoga.

    Igra uloga Final Fantasy XIV: Online prošao kroz mnoge metamorfoze pre nego što je postao projekat koji sada vidimo. Osam godina nakon objavljivanja prvog MMORPG-a franšize, Final Fantasy XI, originalna iteracija je objavljena Final Fantasy XIV. Ta igra je postala poznata po nespretnoj implementaciji mehanike igre direktno preuzete FFXI, sumnjivog sadržaja, kada su igrači brzo prelistavali priču i opcione zadatke, a zatim su se udavili do ušiju u monotonoj besciljnoj farmi sa sporim borbenim sistemom. Projekat je bio toliko loš da se zamalo ispostavilo da je labudova pjesma na ovim prostorima Square Enix. Gubici su bili ogromni, a kompanija je izgubila jednog od svojih najvećih investitora.

    srećom, Square Enix Odlučio sam otići na bankrot i potpuno ponoviti igru. Odgovoran za oživljavanje projekta, koji je dobio govorni podnaslov A Realm Reborn, imenovan je Naoki Yoshida, koji u industriji radi od 1993. godine i odlikuje se vatrenom ljubavlju prema IMO općenito. Yoshida-san je inspirisan ikoničnim World of Warcraft, Ultima i Mračno doba Kamelota. I ako FFXI sadržavao je vrlo složen dizajn igre, gdje ste morali dugo da se popravljate u početnim zonama i sklapate dugoročna pouzdana poznanstva da biste napustili prve zemlje, A Realm Reborn postao je kvintesencija ideja prepoznatih online RPG uokvireno legendama serije final fantasy- sa svetim trojstvom uloga, fokusom na stalni plijen i borbenim sistemom za ciljanje neprijatelja.

    Prije nego što uronimo u gustu atmosferu avantura koje griju dušu širom svijeta" Finale“, vrijedno je reći o prvom eksperimentu Square u oblasti MMO-a - Final Fantasy XI. Kao što je sam Naoki rekao: "Ne možete napraviti nešto potpuno novo ni iz čega." FFXI bila je vrlo složena igra u kojoj ste morali doslovno progrizati iskustvo svog lika sa samo jednom odabranom klasom, udružujući se s iskusnijim ljudima, osvajajući čudovišta u početnim zonama i detaljno raspravljajući o tome što dalje u specijaliziranim razgovorima - tako -nazvao Linkshell-kanali. Bilo je uobičajeno umrijeti na normalnoj lokaciji i tamo izgubiti svoj napredak. Istovremeno, projekat je imao specifičan sistem napredovanja. Činjenica je da su bili potrebni mjeseci, pa čak i godine da se farma najmoćnija oprema - kada su u pitanju specijalna oprema i drugi slični kompleti, kao i stvari koje su s određenim postotkom vjerovatnoće padale od svjetskih šefova - čudovišta koja su se rijetko pojavljivala na lokaciji i zahtijevao je cijeli savez heroja visokog nivoa za ubijanje. Međutim, zauzvrat ste mogli da ih nosite dugo i bili su ažurni po karakteristikama, dok danas morate stalno sve menjati izdavanjem određenih zakrpa.

    Final Fantasy XI za svojih pet dodataka, okupio je blisku zajednicu igrača sa posebnim načinom razmišljanja, ali to nije bila igra za svakoga. Mnogima je nedostajalo vremena i strpljenja da sistematski i kontinuirano izvode šemu izluđenih radnji zarad moguće nagrade u dalekoj budućnosti, pa čak i sa vjerovatnoćom da izgube ono što su zaradili. Uz sve to, igra je bila aktivno podržavana 14 godina, do 2016. (na konzolama. Igra je i dalje podržana na PC-u), i postala kultna.

    original Final Fantasy XIV pokazala se kao prelijepa igra za vlasnike moćnog hardvera, ali je izašla sa potpuno ubijenim sadržajem i igrom. Za razliku od FFXI, ovdje je bilo lako promijeniti klasu, samo odabirom drugog oružja, a nije bilo punjenja u zonama. Generalno, tu prestaju sve pozitivne stvari. Projekat je bio užasno strukturiran i izveden, počevši od činjenice da niste ni znali kuda ćete. Kada ste počeli da igrate, našli ste se u svojevrsnom MMO sandboxu, gde ste morali stalno da prebacite lik u borbeni režim i ručno napadate – tada nije bilo auto-napada. Da biste dovršili ovu ili onu misiju, dobili ste objašnjenja na mini-mapi, put do koje je trajao deset klikova, a pumpanje do nivoa 50 trajalo je oko tri mjeseca realnog vremena. Nije bilo recepata za izradu - morali ste probirati stotine predmeta ili trčati na specijalizirane stranice. U isto vrijeme, bilo je moguće kretati se uglavnom pješice - na desetine minuta kroz divovske zone, budući da je teleportacija koštala poseban resurs, koji je obnavljan jako dugo - nisu bili obezbeđeni čokobo.

    Sve je bilo jako loše sa sadržajem - dugo se cijeli endgame sastojao od dvije (!) tamnice, a tek kasnije su dodane bitke sa šefovima za osam ljudi. Prvo je došla teška verzija poznata svim fanovima serije Garuda, i onda Ifrita sa par primitivnih mehanika. Tako su, po prvi put nakon izlaska, igrači morali samo farmirati tamnice, a mogli ste biti ponosni na artefakt oklop koji je izbačen odatle, napravljen za svaku profesiju u klasičnom stilu za seriju, inspiriran offline " Finale".

    Izdan 2013. godine, napravio je čudo, a od ružnog pačeta projekat se pretvorio u prekrasnog labuda, koji se borio za pažnju igrača sa takvim mastodontom kao što je World of Warcraft, kao i druge popularne MMORPG. Prvo što skreće pažnju u igrici jeste koliko je mukotrpno i pažljivo rekreiran svet zasnovan na legendama i mitovima o stvorenjima, mestima i događajima sa registarskih tablica. final fantasy. U isto vrijeme, projekt se osjeća neovisno i cjelovito, a ne igra zasnovana na motivima.

    Radnja se odvija u svijetu Heidelin na kontinentu Eorzea. Na samom početku od vas se traži da odaberete skup karakteristika ličnosti junaka, kao što su znak pod kojim je rođen, klasa koja određuje početnu lokaciju, izgled sa nizom postavki koje gotovo uvijek rezultiraju ugodnim izgled i rasa.

    Postoji pet rasa koje možete izabrati - lokalni Hury ljudi, vilenjaci nalik elezenima, zabavne lalafelli bebe, veliki roegadini i mikoti nalik mačkama. Oprema se prilagođava fiziologiji karaktera, pa tako, na primjer, mikoti nose šlemove sa ušima, a ispod oklopa se vidi rep.

    Osim Garude i Ifrita, upoznaćemo cijelu priču o obožavanju božanstava. Primal(varvarski bogovi) u ime životinjskih rasa koje naseljavaju određenu regiju svijeta - govoreći o moći titan, Leviathan, Moogle King, Odin, Ramuha i Shiva poznato svim fanovima serije. I, naravno, ne bez Bahamut- gigantske veličine vrhovnog boga zmajeva merasidia u antičko doba. Skoro svi igrači se slažu sa tom istorijom Zavojnica Bahamuta- najbolji lanac racija, kako u smislu mehanike igre tako i do danas. A ako međufaze služe samo kao spona za napredovanje kroz scenario, onda bitke sa eminentnim šefovima serije, od Twintanii od Final Fantasy V prije rafflesia i Phoenix, neka osjetite duh serije FF sa njegovom inscenacijom. Bitka sa Bahamut oduševljava svojom atmosferom, ljepotom animacija napada i naježivanjem muzička tema "Odgovori“, koji se odvijao sve većim tempom i prelomio se u zvučni hor u završnoj fazi bitke.

    Ovdje bismo trebali naslikati priču o verzijama 1.0 i 2.0 da mesto bude jasno Primalov u svemiru. Poslednjih nekoliko dana Šesta astralna era Carstvo Garlean pokreće napad punog razmjera na kontinent Eorzea. Savez savezničkih snaga, koji se sastoji od 3 velike čete koje predstavljaju glavne regije svijeta, Gridania, Uldy i Lims Lomins pokušao da uzvrati uljezima. Ali ubrzo su saznali da je pravi plan imperijalaca bio korištenje drevna magija Allagans (drevna rasa, bivša najrazvijenija) tzv Meteor, i okončati jednom zauvijek savezničke snage, kao i božanstva koja predstavljaju prijetnju Harleanima, koji se nisu htjeli pokoriti osvajačima.

    Radnja nas detaljno upoznaje sa svakom zemljom, njenom okolinom i mitovima, usput nas vodeći putem rasplamsanog sukoba s carstvom. Historija uspješno ispunjava misiju upoznavanja igrača sa svemirom, ali u prvoj polovini igre autori su pretjerali sa zadatkom. Nažalost, fileri koji nemaju puno smisla, ali nas tjeraju da radimo dosadne zadatke, često nam daju razlog da se dosađujemo. Međutim, što dalje idete, to se dešava bogatije događajima i obimom, a neprijatan ukus se izravnava.

    Među sporednim potragama, uzmi gutljaj svježi zrak priča je inspektora hildibrand i njegovi poslušnici. Duhovita i duhovita rečenica o Hildinim izvanrednim istragama nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Koliko vredi njegov otac Godbert, koji šeta u gaćama da se bolje vide razigrani mišići i uči kako se biti „pravi muškarac“!

    U projektu, s obzirom na kolosalan obim i ažuriranje sadržaja, naravno, prilično primitivna produkcija po standardima moderne radnje RPG. Priča je ispričana kroz dijaloge i scene. Jao, samo najvažniji video zapisi se oglašavaju, a najveći dio naracije prolazi kroz čitanje teksta. Naravno, ako se bore na ekranu, onda pokušavaju da to prikažu u punom sjaju. Kada likovi komuniciraju, izražavaju se samo kritični momenti.

    Govoreći o zemljama, nemoguće je ne gledati u svijet. Svaki od tri predstavljena regiona se jasno razlikuje po svojoj lokaciji, topografiji pejzaža, istoriji, mitologiji, nastanjenim bićima, dostupnim rasama, lokalnim zanatima i zanimljivostima, i naravno, njihovim glavnim gradovima. Bilo da se radi o ugodnim tirkiznim šumarcima Gridania, oštri obrisi pješčane ljestvice tvrđave Uldy, ili obale koje puštaju morski povjetarac Lims Lomins- gradovi i lokalne lokacije čvrsto su urezani u sjećanje od prvog poznanstva. Istovremeno, prema legendama priča o odgovarajućim potragama, unutar lokacija se nalaze određene tamnice, tvrđave i boravišta bogova, koje ćemo posjetiti u toku izvršavanja zadataka, pričanih i neobaveznih. Čak PvP-Arena sa sjedištem i crkva za svadbene svečanosti promišljeno su utkani u geografiju svijeta igara.

    Kompetentna ravnoteža udaljenosti do najvažnijih točaka i veličina mapa zona čini kretanje na pernatom prijatelju koji se pojavio ovdje Chocobo prijatno i sa razumevanjem.

    Naravno, svaki avanturista mora biti izvanredan u zanatu, bilo da se radi o borbi, okupljanju ili zanatu. Sveto trojstvo borbenih uloga tenkova, iscjelitelja i DPS-a (klase usmjerene na štetu) hijerarhijski je podijeljeno na klase i profesije (naknadno su ostale samo potonje, ali o tome kasnije). Dakle, da biste stekli zanimanje, potrebno je da napumpate potrebne časove do određenog nivoa, odnosno 15. i 30., što dovodi do sticanja Soul Crystal, ideja iz koje je preuzeta Final Fantasy Tactics i stari final fantasy. A Realm Reborn dao izbor od 2 tenka: paladina i ratnika, 2 iscjelitelja: bijelog maga i učenjaka, kao i 6 dps-a: crnog maga, prizivača, barda, dragona, monaha i nindže. Istovremeno, važno je napomenuti da u ovom MMO-u možete nadograditi sve klase na jednom liku - baš kao u offline final fantasy.

    Profesije u - ne samo ikone iznad imena likova. Iza naslova koji potiču iz serije krije se stoljetna povijest formiranja i razvoja borilačkih vještina različitih nacija, čije se priče ogledaju u lancima klasnih potrage. Programeri su pripremili čitav niz priča sa likovima i raznim događajima, koji se završavaju epskim bitkama do inspirativnih melodija.



    Slični članci
    • Životinjski osmijeh rusofobije

      Nekoliko ljudi je 30. maja izašlo na nedozvoljeni marš na Trgu Lubjanka sa transparentom „Sloboda Stomahinu! Imperije su smrt!”, uzvikujući parole “Sloboda za političke zatvorenike!” i “Slava herojima Majdana!”. Ubrzo su ovi aktivisti...

      Topli pod
    • Sa stanovišta banalne erudicije

      Počevši svoj govor riječima „Sa stanovišta banalne erudicije“, najčešće se pokušava zbuniti sagovornika. Govor se nastavlja u složenoj formi bogatoj terminima. Koristeći tako složen izraz, osoba najčešće pokušava ...

      zaostaje
    • Chip and Dale Rescue Rangers

      Priča o braći Chipmunk i njihovim prijateljima toliko se dopala javnosti da su kreatori snimili 65 epizoda o avanturama repatog tima, a crtić je postao popularan u cijelom svijetu. Na godišnjicu premijere, AiF.ru priča smiješne činjenice iz istorije "Čip i ...

      Hidroizolacija